【正論】ツイ民「クリエイターが『リアル病』を発症するとリアルだけど面白くないものが出来上がる」←1.5万いいね

1: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 22:59:57.27 ID:fjwzf7Er0
no title


no title

2: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:01:11.03 ID:I6NAzmZO0
FF15

4: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:01:17.83 ID:J9ch/3uip
FF15の慣性移動モーションとかね

5: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:01:19.30 ID:YI/V4cTH0
現実の後追いに過ぎないからね
自在な創作性は後退する

7: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:02:55.82 ID:ibe7flLZM
でも、ジャッジアイズなんかの馴染みのある日本の風景なんかは没入感あるんじゃないか?

11: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:07:17.66 ID:O9MvX8cb0
サイパンはリアル表現や世界感の構築はすばらしかったが
ストーリーやゲーム性においては見たことがあるとか
やったことがあるという退屈なものだった

エンタメとしては30年前の漫画攻殻機動隊より圧倒的に後退してるし
PS版のゲームの方がゲームとして断然面白かったわ
ゲームの種類が違うが

PS2版攻殻?そんなものはない

13: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:10:33.63 ID:KQt0Ms5fr
リアルなグラフィックより独創的なデザインの方を見たい

14: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:11:26.36 ID:ibe7flLZM
>>13
そういう好みの人がいてもいいけど、リアルを求める人種も受容すべきなんじゃないか?

15: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:13:00.61 ID:sDrFNNzf0
風景や人間はリアルで
面白い物を作ってくれよ

16: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:13:25.13 ID:i1Xc8Cn60
フォトリアルで操作性の悪い時期あったけど今は良いだろ
黎明期終わってかなり熟成されてると思うがフォトリアルはつまらないって情報が古くね?
no title

19: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:15:27.31 ID:rGbVMLHpd
>>16
デススト、ツシマ、ラスアス2のゴミダンゴ三兄弟が続いちゃったからな
もうフォトリアルはつまらないってのが世界の共通認識だわな

106: 名無しのアニゲーさん 2021/03/07(日) 01:11:14.66 ID:+8+UpGjz0
>>19
対馬がつまらないってお前の世界の話?

18: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:14:38.94 ID:TYBf7rxH0
何でもフォトリアルにする必要はない
フォトリアルは進化の頂点ではなく方向性の1つである

21: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:16:02.33 ID:cDoDqNae0
キャラクターの心理に関してはその世界でのリアルを追求してもらいたいもんだけどね
アビーだけ殺さないエリーとか訳わからんし

22: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:18:14.68 ID:H7XlZkhj0
リアルにすると、ちょっとした段差の超え方で手抜きするだけで違和感出るし、
高いところから落ちてピンピンしてたりしても違和感出るからな。
リアル感を出してゲームの表現を広げていると思いきや、リアルと言う制限のせいで
ゲームとしての表現の幅は狭めている事になる。

25: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:20:37.95 ID:rGbVMLHpd
デスストのモーション酷かったな
ちょっとした段差すら上がれない
重い荷物を背負ってヨロヨロ歩いたかと思えば物を拾うのはサクサク拾う
技術のハシゴなんて言ってたが単純に技術ないわ

31: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:24:39.92 ID:MbPJIZg/0
単純に振り向く動作作るとしても
リアルには視線→首→上半身→下半身の順に振り向くんだけど
ゲームは身体全体がクルっと振り向かないと操作性でマイナス評価食らう

ゲーム性とリアリティが同時に実現しない一例ね

36: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:28:46.31 ID:ibe7flLZM
>>31
そこは妥協して、結構不自然になっちゃうけど、モーションを現実の1.5倍くらいにすればいくらかはマシにならないの?

37: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:29:09.59 ID:hlBcpF2x0
>>36
それもうリアルでもなんでもないだろ

38: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:29:56.56 ID:zjVY2IoHM
リアルにすることが目的になってたらそりゃ面白いものは出来ないな

41: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:32:23.64 ID:tSHb4O/N0
ゼルダがこれのアンサーだな

動物を矢で打ったらボワン!ってなって肉になるみたいな描写は他のメーカーガンガンパクっていいと思う

42: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:33:21.41 ID:S7+/FBFj0
まさに「戦場のリアル」を売りにしたゲームがあったな

45: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:35:35.35 ID:j83b9AUe0
あと何作シェンムー作れば過ちに気付くんだろうか
no title

63: 名無しのアニゲーさん 2021/03/06(土) 23:53:27.35 ID:cJbk9Nyz0

no title

さすがに豚もすべてこれになるのは望んで無いでしょ

92: 名無しのアニゲーさん 2021/03/07(日) 00:54:48.40 ID:igE5/TP+0
ド正論

111: 名無しのアニゲーさん 2021/03/07(日) 01:16:29.21 ID:KYPVsQLoa
たまにモンハンのモンスターの挙動、もっとリアルにしろ(PSハードならできる

みたいなこと言う奴いるけど、リアルな動物の動きなんて採用したら
プレイヤー誰もついてけないことわかってないんだよな

114: 名無しのアニゲーさん 2021/03/07(日) 01:20:07.65 ID:CClm/8Qp0
>>111
ナルガの目視できない待ち伏せから、人間の反射神経を超えた速度でアンブッシュ食らって即死するゲームかww
で、リオレウスは無限に空を飛んでブレスで爆撃してくると

それはそれで面白いな

115: 名無しのアニゲーさん 2021/03/07(日) 01:22:32.21 ID:KYPVsQLoa
>>114
誰もクリア出来なくてずっとクソゲーとして語り継がれるだろうけどなw

116: 名無しのアニゲーさん 2021/03/07(日) 01:22:35.16 ID:BZnTowZS0
リアル系でもトゥーン系でも綺麗な映像表現の方がその世界観をより楽しめるから、ゲーム性も大事だけど同じくらいグラフィックの良さも大事だと思う

135: 名無しのアニゲーさん 2021/03/07(日) 01:55:49.17 ID:sRlnh0vw0
思いっきり現実的にした戦争ゲームは見てみたいね
自分は絶対やりたくないけど

138: 名無しのアニゲーさん 2021/03/07(日) 01:58:16.67 ID:fHnxc5zK0
>>135
核兵器持ち出した方が物理的に勝てるんですね
周りから批判くらいそうな内容になりそうだけど

144: 名無しのアニゲーさん 2021/03/07(日) 02:05:54.31 ID:sRlnh0vw0
>>138
核兵器の発射許可をもらう交渉ゲームか

126: 名無しのアニゲーさん 2021/03/07(日) 01:30:45.02 ID:IWWxm8rZ0
リアルに拘ったらスタイリッシュアクションやら二段ジャンプは不可能だからな

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:47:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>19
なにいってだこいつ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
熱膨張って知ってるか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
とは言え
ラスアス2の女が無双するストーリーとか
BF5の女性兵士みたいに失敗するパターンもあるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
おいしそうなおにぎりを頑張って作ったじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:50:58 ID:- ▼このコメントに返信
漫画夜話で現実的な説得力よりも漫画的説得力みたいな方が作品内では重要て話あったな
ゲームを現実に近づけるよりは面白いフィクション作ってくれる方が嬉しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
PS界隈に多いな
信者も持ち上げる
でも買わない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:51:11 ID:- ▼このコメントに返信
リアル求めるなら世界観だけにしとけ物語にリアルはいらないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:51:21 ID:- ▼このコメントに返信
ダイパリメイクにいちゃもんつけてるやつは馬鹿ってわけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
今どきリアルなら面白いとかおめでたいこと考えてるクリエイターなんぞいんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
流石にツシマ叩きはアレな人種だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
そういう部分はブレワイめっちゃ上手く落とし込んでるなと思った。
リアルさの追求も悪くはないけど、ゲームで遊ぶことにおいては重要じゃない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:54:19 ID:- ▼このコメントに返信
そんな事より君のアカウント、名前が某声優の18禁名義と同じになっちゃってるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
絶対悪みたいなアレルギーな意見も同様にクソやと思うがな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:54:24 ID:- ▼このコメントに返信
刀で斬られたら人は死ぬを表現したブシドーブレードは割と面白かった
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:54:41 ID:- ▼このコメントに返信
リアルに拘るのはオニギリで十分や
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>19
対馬をゴミとかほざいてるのもそうだけどフォトリアル=ゴミって極論になるこいつのおつむがゴミだわ
フォトリアル「だけ」じゃ面白いものはできないって話なのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:55:05 ID:- ▼このコメントに返信
必要なのはリアルではない
リアリティーだ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:55:09 ID:- ▼このコメントに返信
作ってると面白さってなんだ・・・面白いっていったい何なんだ・・みたいになっていく
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
FF15はリアル病ではなくてホモ感染では
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
リアル思考な慣性入れると急に止まれない、曲がれない操作性最悪のゲームが出来上がります
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:56:00 ID:- ▼このコメントに返信
リアルって言っても何をリアルにするかかな
日本のキャラってアニメ・漫画寄りのデザインなのにゲームで無理に3Dしたりリアルタッチにしたりして一時期迷走し続けたし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
とあるゲームクリエイターは
追求すべきなのは「リアル」ではなく「リアリティ」だと語ってるね
これは大事だと思う

まぁシェンムーの鈴木裕なんだけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
絵上手いのに面白くない漫画家とかいるしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
要はリアルとファンタジーのバランスだけどその好みが多過ぎて正解ない
満足している人はあまり騒がないから批判ばかりになる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:57:49 ID:- ▼このコメントに返信
言うほどFF15はリアルでもないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:57:56 ID:- ▼このコメントに返信
リアル病は洋ゲーの方がはるか先をいってるわ
特定のゲームタイトル叩きたいなら妙な一般論化せずにストレートにやればいいのに
ツイッタラーのこういう病気はなんて言うんだっけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
FFとかまさにそれよね
グラフィックがリアルになる毎に世界は狭くなり冒険感が薄くなる
もう市内観光レベルや
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
確かにリアルにしすぎると面白くなくなるけど、リアルでなさ過ぎてもおかしくなる。
そこらへんをどの程度リアルにして、どの程度リアルを捨てるかが腕の見せ所なんだよな。
昔のDOOMは何十メートル落下してもノーダメージだったが、今のグラフィックで
同じように何十メートル落下してもノーダメージでは絶対非難されるし
さじ加減が難しい。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:58:50 ID:- ▼このコメントに返信
過去作との差別化を考えたときリアル路線に振るってラクなんだよ
だってモチーフが現実に転がってるんだもん
ゼロから何かを考えるより工数が少ないんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 11:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
リアルなものが見たかったら現実見てろって話だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:00:09 ID:- ▼このコメントに返信
この話をフォトリアルなグラフィックに焦点あててる時点でズレてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:00:17 ID:- ▼このコメントに返信
逆だよ
面白いものを作れない、作れる自信がないから
リアルに近づける方向で仕事してるアピールしなきゃいけないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:00:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム性とあってればいいんだけどリアルなグラに合わせて
動きモッサリで慣性の効いた動きになると萎える
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
ド正論やな
でも、リアル感云々は作り手よりも、受け手側がその作品を批判するために使われるニュアンスのイメージが大きいわ
作り手(クリエイター)も受け手(レビュアー)もどっちもリアル病に陥ってると思う

自分が面白いなと思ってやってるゲームはほとんどが言うほどリアル感ないわ(最低限はあるけど)
まぁその辺は人それぞれなんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:01:52 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンのモンスターのバトル挙動はともかく生態としてはどんどんリアルを追求していってほしい
ポケモンもそこらへんもうちょっと頑張ってほしい所だ剣盾とかただただ歩き回ってるだけだったからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:02:00 ID:- ▼このコメントに返信
『リアル病』←ただの病気じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:02:01 ID:- ▼このコメントに返信
※14
いやあれこそゲームをリアルにしたら面白くなるわけではないを体現してると思うが
インパクトはあるけど対戦ゲーとしてはバランス悪いしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
逆に進めばおもろいもんが出来る訳でもないけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:02:22 ID:- ▼このコメントに返信
映画業界の奴らはこれ発症してる奴が多いわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:02:31 ID:- ▼このコメントに返信
これゲーム中心の話じゃないよね。リアリティーは没入感のため、おもしろさとは違うでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:02:33 ID:- ▼このコメントに返信
つまり、面白さにリアルかどうかは関係ないってこと?
何が言いたいのかわからん
リアル病って何よ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:03:13 ID:- ▼このコメントに返信
要はリアルに限らず自己満オ○ニー作品は糞ってことだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:03:55 ID:- ▼このコメントに返信
新しいゴジラに言ってるのかと思っちゃったよ
「生物学からの観点も監修いただいてます」「物語にリアリティを持たすためには」とか言い訳してクソダサゴジラを生み出したやつ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:04:05 ID:- ▼このコメントに返信
リアルに美人はいっぱいいないからブサイクだらけにします
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:04:30 ID:- ▼このコメントに返信
リアルリアルいってるやつらはちょっと外みてみろ。ゲームに限らず大半の創作物は現実より美化して描写してるから。つまらんのは単純にゲームの作り手のセンスの問題だよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:04:44 ID:- ▼このコメントに返信
ほどほどリアル、ほどほどファンタジーが一番いいよな
ちょっと前に流行ったデトロイトビカムヒューマンなんかは掃除の動作をいちいち操作させたりかなりリアルなゲームだけどアンドロイドの設定自体はファンタジーだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:05:25 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ創作において外連味は欠かせないわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
言うほどFFとかリアルか?って話になりそうだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:06:21 ID:- ▼このコメントに返信
モデリングして更にメッシュ切って
それに物理のみならずあらゆる法則を数式として入れれば条件を入力するだけでリアルな動きをする~
ってのはある
するといちいち全てを描かなくて良くなるから意外にも省力化できる…筈なんだけど現実はそうはいかぬ
莫大なモデリングの手間と案外リアルな動きが表現できぬとなり「あれ?この莫大な手間は何のために?」ってなりがち
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:07:09 ID:- ▼このコメントに返信
欲しいのはリアル「らしさ」であって、リアルではない
リアリティーをも軽視する奴がいるが、リアリティーを軽視されると
出来の悪いご都合主義的な話になる
クソみたいなナーロッパのチート無双とかいい例
ギャグ路線なら気にならないが、シリアス路線だとリアリティーがないと苦痛
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:07:14 ID:- ▼このコメントに返信
でもそこ飛び越えられるだろって場所飛び越えられなかったりよじ登れるだろってとこよじ登れないで遠回りさせたり壊せそうな鍵の為に鍵探さなきゃいけないのもつまんないとも感じる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:07:27 ID:- ▼このコメントに返信
まずリアル路線は費用対効果が合わない、金ばっか吸い取られる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
「豪華声優陣!」と宣伝するゲームやアニメは、たいてい面白くないみたいなものか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:08:59 ID:- ▼このコメントに返信
そういやここでもFF15の記事で
テントが99個持てるのはおかしい!って主張するやつがいたな
リアルにするならそこもリアルにしろっていうことで
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
フォトリアルがつまらいないとは言わないけど
フォトリアルだけを前面に押し出すゲームは地雷臭が凄い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
呼吸と睡眠と空腹と渇水と排便と排尿がシステムに組み込まれても
リアルというより不便でめんどくさいだけなんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:09:35 ID:- ▼このコメントに返信
イキリ病患者がリアル病を語る様は確かに滑稽だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:10:09 ID:- ▼このコメントに返信
A「リアルに拘ってゲームを作りました!」
B「でもゲーム進行で見えない壁とかできてるんだけど…これ本当にリアルなの?」
A「そこはゲームだからねww」 B「…」
せめてこれを解消してからいってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
RPGでよくある回復薬とか途中でこれ以上はお腹がいっぱいで飲めないとかされたら困るだろうしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
リアルめくらとかジャガイモ警察とか言われてるもんな
何がどう自分の感情を動かしたかを分析する方が難しいってのは事実だが面白いよな
自分の感情なのに、どういう道のりを辿ったかなんて簡単な事をほぼ誰もわかってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:12:12 ID:- ▼このコメントに返信
結論FFはPS1のお人形劇が一番
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:12:14 ID:- ▼このコメントに返信
でこのツイカスは何者なの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:12:25 ID:- ▼このコメントに返信
俺もグラフィックなんて~て思ってたけど、モンスターハンターワールドで考えを改めた
あれは確実にグラフィックが面白さに直結してた
それ以外のマイナス面は置いといてね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
※44
まあ一番わかりやすいのはそれだな
リアルにするという事は不快なものや嫌悪感のあるものも許容しなきゃいけないし政治や世論の悪影響を受けまくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
ただの懐古厨だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:14:01 ID:- ▼このコメントに返信
リアルにすると、面白くないっていうか、どんどんめんどくさくなるね。
2Dゲームのように、シンボル化してめんどくさい要素はどんどん省いてほしい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:14:18 ID:- ▼このコメントに返信
※1
たぶんゼルダ信者なんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:14:18 ID:- ▼このコメントに返信
これはまあ、正しいな
ストレスになる部分とかはデフォルメしたり省略したりして遊びやすくするのも必要
とことんリアルを追及してそのストレスも体験させるものもあるけど、ちょっと毛色が違う遊ばせ方やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:14:47 ID:- ▼このコメントに返信
ツシマもリアルにするだけじゃなく
もうちょっと女キャラを美人にしても良かったんじゃないかって思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:15:01 ID:- ▼このコメントに返信
ツイートでは「ゲーム」だなんて一切言ってないのにお前らゲームばっかだな
そもそもお前らクリエイターじゃないじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:16:29 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんかはリアルさ突き詰めたらただのシミュレーターになってしまうからなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:16:43 ID:- ▼このコメントに返信
※58
たとえば異性用のトイレに入れるけど入るのはリアルではないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:17:33 ID:- ▼このコメントに返信
※56
「呼吸」は水中マップなどがあると組み込まれるときはあるな
「空腹」は旧世代のRPGでは結構あったし、いまでもたまにある

それ以外は見たことはないなぁw
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. セルフ李顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2021/03/07(日) 12:17:55 ID:- ▼このコメントに返信
リアルか否かじゃなくて単に操作性とか話の内容がつまらないだけだと思うけど。
グラフィックが良くても面白いものは面白いし。
イケメンだけどつまらない奴とブサメンだけど面白い奴と同じでしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
本スレの19はデスストもラスアス2もツシマもやった事ないんだろうな
リアルな表現とゲームとしての面白さって全く別のレイヤーの問題だと思う、滝川某って人はそれを混同してるでしょ

レッドデッド2みたいに操作が煩雑になり過ぎると苦痛と感じたけどそれが逆に良いって人もかなり居るし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:18:18 ID:- ▼このコメントに返信
没入感を向上させるためのリアルさは必要だけど、プレイヤーの不快に繋がるようなのは要らない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:18:34 ID:- ▼このコメントに返信
※37
初回のインパクトが面白いだけで
弐の時にもうゲームとして手詰まり感があったからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:18:41 ID:- ▼このコメントに返信
消費者側の大半は常にリアル病だけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
ツシマもウィッチャー3も面白かったんだけど、なんでリアル志向ってグロに走るんやろな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
※6
現状任天堂ハードでは逆立ちしてもリアルになんねえから
多いもクソもないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:20:11 ID:- ▼このコメントに返信
RPGにでかい街いらんわ
TESシリーズみたいに活用してるなら分かるけど、ほとんどのゲームは無駄だわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
18歳以上のロリとか処女の経産婦とかエロゲ開発はクリエイターとして正しかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
労力をかける部分を「リアル」にすることに全振りして
他がおろそかになってるとしたらまさにその通り
そのつもりじゃないんだろうが結果的にそうなってると思えてしまうものが多いから
こういう意見が出て共感が得られるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:20:38 ID:- ▼このコメントに返信
面白いかどうかは個人の感想
もし万人に通ずる面白さを知っているというなら世界一のコメディアンにだってなれるでしょ
で、なれたの?
はい、なれてないね
要するにお前の感想なんてその程度で他人に講釈垂れるほどのものではないってこと
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:21:06 ID:- ▼このコメントに返信
ご都合主義とかいう言葉を覚えたユーザーも似たようなもんよ
演出やテンポというエンタメ性を重視した展開を「都合がよすぎる!」って批判する連中
そこをリアルにすればおもしろくなる訳でもないのにそれが欠点だと思い込んじゃう
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:21:10 ID:- ▼このコメントに返信
※6
任豚って必至よな
グラで絶対勝てないからああだこうだ屁理屈ばかり言う
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
無駄なリアルさにリソース割いているから、ゲームとしてスカスカになるんじゃなぇの?
リソース管理もそうだし、作品の方向性の舵をきちんと取れる人が居なんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームも内容薄くつまらん量産型が本当に多いもんなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
「作者にとって面白い」ですら本当にウケるほど面白いか分からないんだぞ
リアルに走るのはもっと危険
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:24:52 ID:- ▼このコメントに返信
FF15の慣性移動モーションとかね

これまじでいらん、いちいちズザザーってなるのうぜえ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:25:51 ID:- ▼このコメントに返信
なんか嫌いな物を「リアルだから」って勝手に納得してるだけだし
そういう物を破壊したから面白い物になるってわけでもないし
二次オタは生臭いリアリティ()ばっか流行らせてるし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:25:57 ID:- ▼このコメントに返信
一つ確実に言えることは、リアルにすればするほど
現実の格好良さだけではなくて現実のダサさも盛り込まれるってことだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:26:05 ID:- ▼このコメントに返信
ツシマの神社巡りはファンタジーだったよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:26:09 ID:- ▼このコメントに返信
物語には嘘入れるのが重要
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:26:33 ID:- ▼このコメントに返信
※48
産毛とかアスファルトとかに拘る前にゲーム作れって話やないんか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:26:38 ID:- ▼このコメントに返信
これも難しい問題だと思う
信長の野望とかでも
300万近い兵力準備できたり
OMIKATAみたいな超遠距離兵器はやりすぎるから直してほしかったし
かと言ってリアルにしすぎて統一できないってのも違うと思うし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:27:45 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイで火を燃やして上昇気流で空を飛ぶとかやっとったけど
ああいうこの世の物理に根ざしてるのもリアルの範疇やろ
そういうのやめて理屈無しで魔法で空を飛ぶ方が圧倒的におもろいってことか
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
※1
対馬をサイパンにすればだいたい合ってるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:28:24 ID:- ▼このコメントに返信
昭和と平成の皆さんはグラブルでシコりませんか?

面白いですよ‼
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:28:36 ID:- ▼このコメントに返信
これは間違い実際に出来るのは
正しくもないし面白くもないもの
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:28:38 ID:- ▼このコメントに返信
※86
PCこそが至高で、中途半端な癖にデカいし遊べるゲームも少ないPS5とか粗大ごみだよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:29:13 ID:- ▼このコメントに返信
※56
ハイドライド3ってレゲーで呼吸(宇宙服が無いと一発ゲームオーバー)
食事と睡眠(しないとガタガタになる)ってのがあったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:29:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに求めるものってエンターテインメントであって
リアルじゃねーよとクリエイターは気づけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:29:40 ID:- ▼このコメントに返信
これを大した実績も海外で仕事した事も無い奴が言ってるんだから笑えるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:29:48 ID:- ▼このコメントに返信
必要なのは創作世界の中のリアル感であって
現実のリアル感じゃないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
ドット絵時代なら家3つで村と言い張れたけど、リアルになると家3つじゃ村にならないからな…
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:31:53 ID:- ▼このコメントに返信
※18
創作物は正解がないからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:32:02 ID:- ▼このコメントに返信
※65
蚕厨だから仕方ないね!🐛💦
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
任豚って必死過ぎだろ
グラで絶対勝てないからああだこうだ屁理屈ばかり言って揚げ足取る
すっぱい葡萄極まれりって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
別にリアルなゲーム作ってる奴もリアル=面白いなんて思ってないだろ
ここで上がってるFF15も魔法あったり車が空飛んだりしてるじゃん
妄想で変な病を作るな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:33:40 ID:- ▼このコメントに返信
プリコネファンタジーにすれば売れたのにな…
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:34:32 ID:- ▼このコメントに返信
デスストもツシマもラスアス2も別にリアル志向でつまらなかったなんて評価は無いぞ・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
ゴミグラのダイパリメイク擁護コメにGOOD3つも付いてるの草
どういう層がリアル描写叩きしてるか丸わかりやね
ね、豚さん
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:35:27 ID:- ▼このコメントに返信
漫画原作の実写化とアニメ化の関係にも似てると思う
一例だけど、かぐや様は告らせたいは実写化アニメ化両方してるけど、
アニメはものすごくいい出来だったけど
実写化した際に書記の漫画におけるコミカルムーブを何も考えずに役者にそのままやらせた結果滑り散らかしてた
つまり漫画な絵では許されても実写や写実的な絵では許されない表現方法がある
これの逆もまた然りで現実の人の動きはダイナミック性に欠ける
これを理解せずにそのままコンバートした様な作り方をすると違和感のある映像が出来上がってしまう

例えば今流行りのウマ娘、アレをCGも使わずに実際の女子にコスプレさせて走らせて実写化したらどうだ?
恐ろしくて見たくもないだろう?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:35:57 ID:- ▼このコメントに返信
FFの世界でケンタッキー行くしかないね?

ツイスターペッパーマヨで体力300回復とかさ‼
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:36:09 ID:- ▼このコメントに返信
リアル=面白いを目指してるゲームってなんだ?
シミュレーターか?
でもドイツじゃ滅茶苦茶人気あるよな?
浅い知識と狭い価値観でてきとう言ってるとよくわかるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:37:09 ID:- ▼このコメントに返信
Xゲームにリアルな描写なんていらない
○Switchでは逆立ちしてもリアルな描写と映像を用いたゲームは遊べない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:37:18 ID:- ▼このコメントに返信
わかる
リアル路線のMEDIEVALとかよりもWARHAMMERが一番面白い
だけど歴史勉強の入り口になってくれたリアル路線も好きだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:37:23 ID:- ▼このコメントに返信
リアルを目指した物って結局何かの模倣でしかないもんな
何かの偽物、どこかで見た事のある何かにしかならない
少なくともそれ自体が単体で面白さに繋がる事は無いと言ってしまっていい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:37:40 ID:- ▼このコメントに返信
※115
つまんね しね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:37:56 ID:- ▼このコメントに返信
どっちも大事だけど優先度がゲーム内容>グラフィックってだけの話だよね
ゲームさえ面白ければグラフィックの良さも流石と言われるし、
肝心のゲームが糞だとグラフィックだけゲーと言われる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:38:09 ID:- ▼このコメントに返信
ロリエロ漫画もそうだね!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:38:26 ID:- ▼このコメントに返信
※110
おにぎりに拘ったり岩に拘ったりしてなかった?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:38:27 ID:- ▼このコメントに返信
面白くするためにこれだけは絶対やっちゃいけない みたいなお約束がいくつもあるけど
リアル勘違いしたヤツはそこを平気で突き破ってくるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:38:55 ID:- ▼このコメントに返信
※19
ゲイ♂ですね?

ホストの兄さんたちが魔法の車で空を飛んだりとかね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:39:07 ID:- ▼このコメントに返信
正論が人の心を動かさないのと同じだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:39:45 ID:- ▼このコメントに返信
リアルなことが面白いわけじゃないってのはハイドライド3で知ったな
重さだの睡眠だの食事だの新要素売りにしてたんだが
やってみるとただ面倒くさいだけでゲーム性に何一つ関与してなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
※123
それがなんの関係があんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:40:52 ID:- ▼このコメントに返信
※97
いやいやリアルにしたらつまらなくなるってことじゃないよ、それは単純すぎる
面白くするためにリアルにしていたつもりが、いつの間にかリアルにすることが目的になっていって面白くすることを忘れてしまうのがリアル病ってことなんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:41:17 ID:- ▼このコメントに返信
エンタメに関してはそもそも面白いかどうかが上にあるしな
 
面白ければリアルじゃなくてもいいし、リアルでもいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:41:25 ID:- ▼このコメントに返信
※116
ドイツ人はリアルなシミュレータが好きなだけであって
面白いゲームが好きな訳じゃないしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:41:46 ID:- ▼このコメントに返信
※71
それはそれで需要あるよな
フライトシミュレーターとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
別に重さも睡眠も食事もあっても良いと思うけど
それがバフになるならまだしもデバフになるなら無い方がいいよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
※117
やっぱゲームやるならPCだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
剣、斧、槍などの原始的な武器で獣(特に化け物)を倒すのは現実的でない。銃器や爆薬にすべき。
様々な情報を懇切丁寧に教えてくれる人物な現実的でない。NPCは嘘情報や憶測情報のみを喋るべき。

リアルの追求ってこういう事だろ?
でも、それってゲームを面白くする要素か?

本当に必要なのはエンタメ性だろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:42:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームで言ったら没入感のためのリアルのはずが
コスプレ同然の容姿や色彩で萎えさせてくるのは何がしたいの……ってなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:43:12 ID:- ▼このコメントに返信
※131
ドイツでもゼルダとかは売れてるぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
「リアルだと面白くない」とかいう話じゃなくて、
「面白さが分からない奴は”リアル”に逃げる」って話だろ。はじめから。
物理エンジンでリアルな要素を足して、それが面白さになってる作品も多いけど、
無駄にリアルな部分で糞になってるものも多い。

リアルな動きとかの話に注目が行くけど、もっと分かりやすければ
「武器破損は糞」、「空腹値いらない」、「受付嬢ちゃんが不細工」とか、そういう話だよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:44:30 ID:- ▼このコメントに返信
※110
初報のPVで新宿とか王都警察庁とか
発売直前でもゲーム世界の一つだけの岩に拘る為に
撮影を行ってたとかゴチャゴチャしてるのが悪いわ
面白いと思ってるのは作ってる側だけだったってあれでハッキリしただろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:44:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>115
最初はクリアできなくても、攻略法が隠れていればゲームとして成立する
ドルアーガの塔やたけしの挑戦状のようにノーヒントだと困るけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:44:36 ID:- ▼このコメントに返信
※98
>>19で挙げてる中にはサイバーパンクは入ってねえじゃん
文字読めないんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:44:37 ID:- ▼このコメントに返信
※116
ゴリゴリの農業シミュでガソリン無しで走るトラクターとか
一週間で収穫できる野菜とか出したら何やそれって叩かれるやろけど
牧場物語に一振りで数メートル四方を耕し尽くすクワがあっても叩かれないし
逆に作物の収穫に数ヶ月かかるような仕様にしたら不評を買うやろな
結局客の求めるものをいかに汲み取るかってだけの話で
リアルがどうとかってのは問題じゃないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも「すっごいリアルなゲーム」なんてのは素人に
君ならどんなテレビゲーム作る?と聞いたらすぐ出てくる程度のアイデア
今やアイデアでさえないのかも知れない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:45:51 ID:- ▼このコメントに返信
※128
面白いって思ってないのになんで「おにぎりにはリヴァイアサンと同じぐらいの容量があります!」とか「岩を求めて旅をしました!」とか宣伝してたんですかね?
それが売りだと思ってなかったら前面に出さないよね普通
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:46:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
はい、君FF病ね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:46:47 ID:- ▼このコメントに返信
リアルがダメなんじゃなくて、「リアルである事そのものにこだわるしかない」なのが不味いんっしょ
オニギリとか岩とか「えっ、そこ・・・?」案件じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:47:06 ID:- ▼このコメントに返信
リアルだからつまらないって作品は知らんわ
ジャンルがそれぞれ違うだけでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:47:16 ID:- ▼このコメントに返信
※122
え、僕は町田ひらく好きですけど?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:47:33 ID:- ▼このコメントに返信
※134
チーターも多いからマルチあるゲームだとコンシューマーでええわってなるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:47:49 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームじゃなくて映画の話だと思ってたわ
人によって捉え方違うの面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:49:03 ID:- ▼このコメントに返信
※116
リアリティって意味ならシミュレーター、映像美って意味ならホラーやアドベンチャー(サウンドノベル)なんじゃね?
リアル病の問題点って結局のところユーザーが求めている物とクリエイターが見せたい物の認識のずれが問題な訳だしそこが一致してるなら普通に絶賛されるんだよね
FF15で言うなら映像美なんて気にする前にまずRPGとして面白いもの作れよっていうのが大多数の意見故の低評価だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:49:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>7
リアルだから面白いではなく面白さにリアルだからがあるって話してるのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:50:43 ID:- ▼このコメントに返信
※144
リアルさで面白さに繋がってると思ってるならモンスターとか魔法の時点でおかしいだろうが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:50:44 ID:- ▼このコメントに返信
エンタメ性を求めた結果、リアルになるのは構わない。
エンタメ性を無視して「とにかくリアルにすればいい」っていう思考停止がダメ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
リアルにする癖
乗り越えれる段差に引っかかるわ
超人的な跳躍力と耐久力はあるのに、いちいち階段や梯子でしか上り降りできないから
なにがリアルだよwってなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
※150
映画はリアルがよけりゃ実写でよくね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:52:27 ID:- ▼このコメントに返信
※144
開発期間が長すぎて宣伝を何度もする事になって、後宣伝になりそうなのがそれしかなかったせいやで
あと開発部と宣伝部とか別々だろうからリアルにすることでゲーム本編のクオリティが下がるって事も無かったはずや
FF15がクソなのはもっと別の所
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:53:51 ID:- ▼このコメントに返信
すげー疑問なんだけど今の市場見てわかる通りほぼ任天堂の独占じゃん
どういうゲームが人気でどういうゲームが評価されてって目の前に回答がいくらでもあるのにどうしてプレステは延々と暗いパッケージのクソゲーばかり連発されるの?買取価格の瞬間暴落がクソゲーとしての証明ね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:54:55 ID:- ▼このコメントに返信
他のゲームと違いを出そう、オリジナリティ出そうってのが変な方に炸裂するんやろな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:55:06 ID:- ▼このコメントに返信
※141
ツシマは評価良くて、サイバーパンクはバグまみれだし話も中途半端だったしで入れ替えたらしっくりくるだろって話だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:55:09 ID:- ▼このコメントに返信
※141
え?
だから「対馬」を「サイパン」に置き換えれば「フォトリアルはつまらない」っていう主張は通るよねっていうことが書いてあるんだけど、ひょっとしてここまで説明しないとわからない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:55:14 ID:- ▼このコメントに返信
FF15ってリアルか?
見た目男で中身女みてぇなのが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:55:30 ID:- ▼このコメントに返信
侍道の刀の耐久度とかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:55:48 ID:- ▼このコメントに返信
※141
これは文章読めない本物のガイジ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:55:49 ID:- ▼このコメントに返信
サイバーパンクが古くさいって評論してるやついるけど、あれ20年以上前に出たTRPGが元だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:56:19 ID:- ▼このコメントに返信
※161
置き換えてもツシマってゲームの存在はなかったことにはならんのだから
フォトリアルはつまらないって主張は通らなくね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:56:23 ID:- ▼このコメントに返信
※141
日本語教育の敗北
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:56:24 ID:- ▼このコメントに返信
※158
買取価格で評価は決まらねーよ
滝川なんたらと同じで馬鹿な奴だな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:57:39 ID:- ▼このコメントに返信
※1
表現としてのリアルさばかり追求しても面白さに繋がらないってもとの話題から、何故かグラフィックのリアルさに焦点がずれてるしね
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:57:45 ID:- ▼このコメントに返信
※158
よっしゃゲーム作ったろ!から3日で完成するなら今の流行りだけ追っててもええやろけどな
世の中そう単純じゃないんやで
勉強になったやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
※158
大体転売ヤーが悪い
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 12:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
「リアルなんだけど面白くない」
それは面白い面白くないじゃなくて、安心できないからだよ。
不安で楽しめない。いたたまれないからだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:00:31 ID:- ▼このコメントに返信
※162
板室紗織とかいう大戦犯
KH3もこいつだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:00:46 ID:- ▼このコメントに返信
※166
141ははぁ?って思ったけど、これはそうやな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:01:00 ID:- ▼このコメントに返信
でもこういうネットで散々見かけるような浅い意見って、
単に基礎のなってないだけの下手くそがしたり顔で言い訳に使ってるパターンもけっこうあるよね
リアルを超えたデフォルメってリアルを知った上での高等技術じゃないのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:01:06 ID:- ▼このコメントに返信
リアルを追求したら面白くなる場合もある、ってだけだからな
なんならリアルを追求してつまらなくなる場合もある
例えば人間同士のリアルな会話なんて無駄な会話だらけだが
物語でそんな無駄な会話やられたらこんなんいいらねーだろにしかならん
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:01:41 ID:- ▼このコメントに返信
※173
最低限の知識も無い奴はコメントするな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:01:47 ID:- ▼このコメントに返信
※166
「置き換える」の意味知ってる?
まさかこんなところで日本語教えることになるとは思わなかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:02:09 ID:- ▼このコメントに返信
リアル病はクリエイター側だけじゃなくやる側見る側でも発症してるからな
ファンタジー作品に現実世界の尺度でずれたツッコミ入れまくってるアホが多い
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
前にps4のゴーストリコン買って友達と遊んでたのよ
すげーグラフィックだったよおっさんも背景も
夕暮れなんかヘリで飛びながら眺めて絶景だったね
でもくっそつまんなかったよこのゲーム
色んなゲームやってきたけどフォトリアルのゲームのつまらない率ハンパない作り手のセンスがねえ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:03:28 ID:- ▼このコメントに返信
※166
あくまで「認識」の話だろ
良ゲーが一個あろうとその他大勢があのザマでは認識は覆らない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
※179
ゲーム外でもおるな
ファンタジー世界に中世がどうのとか言い出すやつ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:04:22 ID:- ▼このコメントに返信
※158
それに関して真面目に話すのならリアルに近付けばすごいと思ってて
青黒中心の黒めの色ばかりの出し方に必死になってたけど
気が付いたら赤白の様な明るい配色や、同じ青でもファンタジー世界の様な真っ青や
真夏の真昼間の明るい青色の作り方を忘れてしまったから。ってのは割とあると思うけどな

マリオサンシャインみたいにギラギラしてるのが無くなって
笑いの無いドンヨリとしたルイージマンションばかりになれば息苦しくもなるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
リアルだから面白いっていってる制作者はそんなにはいないんじゃないかな
ただプレイヤー側は中途半端なリアルさは違和感が強くなるというのがあると思う
不気味の谷みたいなもので
いうなれば違和感の谷で、リアルに寄せるか離れるしかない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:04:42 ID:- ▼このコメントに返信
※7
正解‼💯
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:04:44 ID:- ▼このコメントに返信
※177
アニゲーで適当にコメント出来なくなったら過疎るわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:05:25 ID:- ▼このコメントに返信
※181
ラスアス1なんかは大絶賛だったろ
2も賛否あるだけで評価自体は高いし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:05:33 ID:- ▼このコメントに返信
※181
スパイダーマとかあるじゃん?
逆にクソゲーをいくつか並べようが認識はかわらんのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ、どこに一番力を入れるかってことなんだろう
予算が潤沢にありゃ拘ってくれても構わんけど、結局、別の何かが疎かになるわけで
まずはニーズありき、遊び手が望んでいる要素を理解出来れば、自ずとモーメント位置も分かるもんな
最近だとスクナあたりは、その辺、すげー良く出来てたよなあ
戦闘は変わり映え無い十把一絡げだけど、米シュミ部分は拘りに拘ったリアル路線やからね
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:06:25 ID:- ▼このコメントに返信
※186
開き直んな情弱
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:07:11 ID:- ▼このコメントに返信
※112
リアル追及するとつまらないって言ってるんじゃなくて
リアル拗らせるとリアルなだけのつまらないものができあがるって話では?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
※187
シナリオクソってのはよく聞くけどゲーム部分は前作の真っ当進化っぽくて面白いみたいだしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:08:44 ID:- ▼このコメントに返信
HP減ったら能力値低下、ポーション飲んだらトイレいけ、宿屋で風呂入らないと臭くなる、装備の手入れしないとすぐ壊れる、手入れしても耐久度は増えない、アイテムごとに重量とサイズがあって所持量制限
リアルにしても面倒なだけだな!
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:09:15 ID:- ▼このコメントに返信
RDR2が良い例だわ
リアルなモーションのせいで操作性最悪だった
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
※8
馬鹿だねやったねハイタッチ~♪
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:10:42 ID:- ▼このコメントに返信
※181
それ言い出したらリアルに拘ってないSwitchから微妙なゲーム多いのはどうすんねん
ズレてる話してんなや
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:10:50 ID:- ▼このコメントに返信
これはリアルで面白いものが出来たら「リアル病ではない」と判定されるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:11:49 ID:- ▼このコメントに返信
※155
でも現実のアスリートだって日常生活で常に最短ルートの道なき道を突き進んでるわけじゃないよね
ハシゴがあるのに壁を登るのは体力の無駄遣いでリアルな人の思考とは言えないのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:13:50 ID:- ▼このコメントに返信
※16
ゲームに適した画作りになってればいいのよね
物理法則的な物はゲーム内で追及しても面白さにはあまりつながらんとは思うが…
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
でも、クリエイターをそういう方向に追いやったのって、リアルではとかゲームとしての楽しみに無駄なツッコミして追い込んだアホユーザーの群れでは?って思ったりもするけどな…
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:16:43 ID:- ▼このコメントに返信
※4
注射した後に食べようかな?💉🍙
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:16:44 ID:- ▼このコメントに返信
快適になるように、ストレスを感じないように
って観点捨ててまでリアルにこだわる必要なんてないのにな
リアル病に関わらず、見た目だけ立派で使いにくいUIとか多くて作る側がやる人のことを考えられなくなってる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:16:56 ID:- ▼このコメントに返信
※132
そーいうシミュレーターの為にリアルを追求して技術を蓄積していくのは意味も意義もあるな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
※112
リアル志向が全てつまらないものになるって話もしていない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:17:29 ID:- ▼このコメントに返信
※194
人ができない現実離れしたモーションでも冗長だったら同じことやろ
結局客が求めた物と出てきた物がズレてるというだけで
その問題がリアルに根ざして作った結果かどうかは関係がないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:18:21 ID:- ▼このコメントに返信
フォトリアルによったせいで表現や制限にチグハグ感が否めないとか
ただ現実的なだけでゲーム性に寄与せず枷にしかなってないシステムとかね

他人を楽しませることがゲーム制作の肝なんだけど
実際にやろうとするとセンスも判断力も幅広く必要で
費やせるリソースを鑑みながら取捨選択できる人って希少もいいところなんですわ
「ここまで金も時間もかけて作ったのに……」とコンコルド効果のようになって
出さなくていいものを推して白けられる人も多い

だから有能な人は実装したら自分とは感性の違うプレイヤーの心境がどうなるかを正確に当てるし
楽しむことにおいて必要なタスクのみに絞ることに余念がない
段取りに無駄がなく根本の感性は意外と普遍的
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:18:58 ID:- ▼このコメントに返信
リアルリアル叫ぶ奴らは街中をダッシュすると不審者ゲージが溜まって逐一警察や騎士団がやってくるゲームとかしたいんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
>フォトリアルで操作性の悪い時期あったけど今は良いだろ
>黎明期終わってかなり熟成されてると思うがフォトリアルはつまらないって情報が古くね?
もしコレがネタ元のツイートに対する反応なら可哀想
自分じゃ賢い情強のつもりなんだろうが、実際はごく簡単な
日本語の文意も把握出来ないレベルってことだから
いずれ自己評価と周囲からの評価の乖離のせいで狂いそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:19:29 ID:- ▼このコメントに返信
作者が好きに作ればこれはおかしいリアルじゃないと余計なツッコミを入れて馬鹿にしてリアルに作ればリアル病だのと叩きほんと勝手な奴等だな
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. アラン・スミシー2021/03/07(日) 13:20:56 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーにしても、多少矛盾があっても勢いみたいのは大事だとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:21:21 ID:- ▼このコメントに返信
※207
お前は街中走ってる奴を見ると怪しいと思うのか?警察に通報するのか?走ってるだけで?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:21:39 ID:- ▼このコメントに返信
没入感(イマーシブ)を増やすと面白くなるけど単にリアルにすればいいっていう訳ではないのが重要
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
※207
普通の人は街中走っててもめっちゃ急いでて草って思われるだけで通報までいかなくね?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:22:45 ID:- ▼このコメントに返信
ダイパリメイクは対抗カードとして使うの禁止でお願いします
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:23:53 ID:- ▼このコメントに返信
ちゃんと優先順位を決めるべきってだけの話
第一に面白さや商品価値、第二にリアルさと整合性、第三に自己満足の拘り、ぐらいに順位付けしてればいい
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:26:11 ID:- ▼このコメントに返信
※73
リアルよりのサバイバル系だと渇水は結構ある
まれに排尿排便もあって踏ん張ってる間に殺されてこのクソゲーがあってなった

だいたい洋ゲーに多いね
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:26:36 ID:- ▼このコメントに返信
※178
アスペかな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:26:54 ID:- ▼このコメントに返信
リアル映像については技術進化のために必要な踏み台でもあるんよな
FFのおにぎりみたいにベクトル間違えたりそのせいで発売延期とかならないと良いんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:28:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>45
シェンムーの場合、まだゲームが拙かった時代「リアルな世界が体験できる」がウリだったから間違いじゃない。
なのでこのまま突っ走るしかない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:28:41 ID:- ▼このコメントに返信
スポーツ選手でも垂直跳びの平均は70cm程度だからな
体長の半分も飛べないアクションがリアルって事になるけどそんなもん爽快感の欠片もないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:31:53 ID:- ▼このコメントに返信
※187
ラスアス2の問題は開発者がポリコレに染まって前作主人公を惨たらしく殺したことと
殺した奴を操作させられたことだと思う
多分しっかり仇を取らせてもらえたら多くのプレイヤーはすっきりして満足したんじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:32:27 ID:- ▼このコメントに返信
バランスが大事なんだからリアリティを蔑ろにするのもどうかと思うがな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
画力はどんどん上がっていったけど、絵の魅力は無くなっていったイラストレーターや漫画家とかいるもんな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:36:57 ID:- ▼このコメントに返信
※222
重視すべきなのは面白さ
リアルにこだわったら面白くなるならこだわるべきだし
リアルにこだわってつまらなくなるならこだわるべきじゃないそれだけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:37:25 ID:- ▼このコメントに返信
まあ作り手側の気持ちもわからんではない。
いくら「リアルさはいらない!」ってファンが叫んでも露骨にグラが酷いゲームは売れないし、アニメ調のデザインを上手く落とし込んで3D化するのって意外に難しいしセンスがいるからね。
予算注ぎ込むだけである程度のクオリティが保証される『リアル追求』を望むのは会社としては安牌すぎて選びたくなる道なんだよ。残念ながらそれを選ぶとゲーム性を狭めてしまうデメリットもあるから茨の道ではあるんだけど。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:37:48 ID:- ▼このコメントに返信
リアリティと言うのは突き詰めていくと共感のためのものだからな
共感はすべてにおいてのベースだけど、それだけで面白いものではないんだよ
共感の中に意外性があって初めて人は面白いと感じることが出来る
可愛い子を見て「可愛い!」と言ってるだけじゃ共感止まりで、さらに何か一つ足さないと面白さにはならないって感じかな?
でもその意外性を生むためには、基礎の共感がしっかりしてないとダメなんだよね
共感のない意外性は、ただのシュールになって誰にも伝わらないっていう
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:38:20 ID:- ▼このコメントに返信
※221
ジョエルの人気が凄かったのと、道中どうでもいいモブ共は殺しまくってたのにアビーだけ見逃したせいってのもよく言われてるな
復讐の物語(LGBTだけは見逃す)
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にはリアルとリアリティの問題は、グラ部分よりもストーリーや世界観のほうが気になるな
リアルで傭兵はクズばっかりだったからクズじゃない傭兵はリアリティがない
みたいなことをファンタジー世界の傭兵に対して言った奴が仲間内にいたが
世界観的に傭兵がクズになる経緯がない環境で、それを無視して傭兵がクズ扱いされてるほうがリアリティがないわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:41:10 ID:- ▼このコメントに返信
リアル病よりリアル嫌い病のほうが深刻な気がするけど
グラがリアルなのを見ただけで「リアルにしたところで〜」うんぬん言って
いきなり謎の敵と戦い始めるようなアホが多いじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:44:52 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーなんか現実のジャンプ力にしたら全部クソゲ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:47:24 ID:- ▼このコメントに返信
FF15のレガリア飛行バージョンでオブジェクトにぶつかると墜落してゲームオーバーになるのと
FF15で走ってる時に人とぶつかると一瞬オッとなって止まるのはほんまにアホだと思った
あとFF15のシヴァとかブリザド系使うと味方が寒がって動き遅くなるのもクソしょうもない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:47:44 ID:- ▼このコメントに返信
ある種の凝り性の類なんかな
絵描きが塗りやらディテールどんどん凝るようになってケバくなっていくのよく見る
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:51:34 ID:- ▼このコメントに返信
※230
掴んで引き倒し合うような格ゲーとか絶対クソゲーだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイもこれだからな
グラこそファンタジーだけど、操作はリアルに寄せすぎて遊びにくい
馬乗ってたらアイテム拾えません!馬は死にます!馬は近くにいないと呼べません!とかバカじゃねーのと思ったわ
一方グラはリアルよりのツシマは操作はゲーム的で遊びやすかった
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.  2021/03/07(日) 13:52:29 ID:- ▼このコメントに返信
ブラボとかの死んだ敵の風船具合大好き。アレをリアルにされても困るw
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームはグラフィックより面白さ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:55:54 ID:- ▼このコメントに返信
※198
さっきそこジャンプで乗り越えただろ 何でソレよりも低いものを乗り越えられない
コレ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイの諸々は分かりやすさ、遊びやすさで一貫してるのがいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:56:52 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャファイターか鉄拳か忘れたが
傾斜システム導入しても面白さに結びつかず失敗だったと開発者が自ら認めていたな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:56:53 ID:- ▼このコメントに返信
昔のクリエイターは嘘をどうやってリアルにするか考えた物だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:59:07 ID:- ▼このコメントに返信
時と場合によるけどね
リアルが求められてるのに、そうしなくて失敗するケースもある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 13:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
リアル追及していながらぜんぜんリアルじゃないって感じだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:00:02 ID:- ▼このコメントに返信
※238
武器耐久度システムはなくせ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:00:48 ID:- ▼このコメントに返信
※190
横だが他人を情弱呼ばわりするやつって大抵自分が情弱やぞ
だって説明してやれば済むことをせずどうとでも解釈できることしか言わん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
※12
普通に小泉進次郎夫人しか出てこなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:02:09 ID:- ▼このコメントに返信
※80
何でPSユーザー買わないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
※234
ツシマは剣術をリアルにしたらモッサリでつまらなかったからキビキビして気持ちいいよう直したらしいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
あ、ジブリのことだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:04:51 ID:- ▼このコメントに返信
※233
タックルからグラウンドでの硬直は格闘技ファンでも嫌いな人多いしな
打撃型の選手の方が人気だし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:05:27 ID:- ▼このコメントに返信
正義と正論は一致しないこと多いからなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:09:30 ID:- ▼このコメントに返信
※168
買取価格が落ちない→中古が多数出ない→満足度高い

これのどこに矛盾があるのかね?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:09:57 ID:- ▼このコメントに返信
※230
トバル2はなかなか良かったけどな
重力が低いから空中に浮いてる時間長くて
空中コンボが可能って言う設定だったし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:11:19 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームじゃないけどパヤオの作品の女キャラを女っぽくないと本人に言ったまんさんに
「リアルにしてなにが良いの?」と返した話なんかも正にそれよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:12:50 ID:- ▼このコメントに返信
キン肉マンとか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
単なる”カイガイ病”だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:16:55 ID:- ▼このコメントに返信
※146
やることとしっかりやった上で後細かいことを追求していくってんならおにぎりも岩も問題なかったんだけどね
全くやるべきことをやってない上であれだもんね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:17:07 ID:- ▼このコメントに返信
アサシンクリード3は舞台であるアメリカ開拓時代の歴史資料を元に
当時のニューヨークとかの街並みを忠実に再現したせいで
シリーズの売りであるパルクール移動がグダグダになってたイメージがあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:25:04 ID:- ▼このコメントに返信
sfcのゲームとか今やっても面白い
と言いたいところだけどエンカウント率が凄かったりするんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:26:01 ID:- ▼このコメントに返信
フロンティアかな?即死げーとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:27:03 ID:- ▼このコメントに返信
創作で求められるのはリアリティであってリアルじゃない定期
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
結局はバランスなんだよ
作りたいゲームにどれぐらいリアル成分が必要かって判断
フォトリアルはあくまで表現方法の一つでしかないし
ディフォルメした映像でもある程度のリアルさが必要な場合もある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:42:03 ID:- ▼このコメントに返信
まあ見た目がリアルで奇麗なだけじゃ意味ないわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
リアルなんて糞ゲー以外の何物でもない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:50:28 ID:- ▼このコメントに返信
「リアルさを追求するより面白いゲームを作れ」ファンがこれ言うのは当然なんだけど実際にゲーム会社がそれをやるなら様々なゲーム製作者に原案を作ってもらって良案を出した人をメイン採用。その製造方針に上が口を出さず何作も作れば一つぐらい当たるかな?
まあ漫画の持ち込みのように当たりのゲーム確率は低いだろうし、長いゲームの歴史上斬新なゲームスタイルは殆どやり尽くされ、現代のファンがある程度満足するグラ。質で仕上げるには現状かなりのコストがかかるようになってしまった。
そんな状況で億単位の運頼みするなら人気作の続編作った方が良いし、予算で質が上がるリアルさを求めるのはわかるよね。残念ながら
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:50:28 ID:- ▼このコメントに返信
この辺は声の大きい一部の層に対して過敏になった結果でもあるな
リアリティ追求より面白い嘘でいいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
※98
まとめサイトしか見てないとわからないかもしれないけど、
ラスアス2が叩かれてるのはストーリーであって、ゲームシステムの評価は高いぞ
フォトリアルだからゲームとして云々っていう物差しなら、成功してる方に入る
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 14:54:43 ID:- ▼このコメントに返信
※7
世界観に一貫性は欲しいよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:00:12 ID:- ▼このコメントに返信
リアルにしようと制作するのと「人間は何を見てリアルと感じるのか」は全然違う。

日本のエンタメ界は年功序列とストレス耐性で立場が上がっていくが、本来彼らもアーティストであるべきなのに、バスキアとかウォーホルみたいな名前知ってたらドヤれるみたいな奴が関の山

芸術は結構粘着質で異質で息苦しいのにアウトプットは爽やかでなければいけなかったりするので、人のマネが上手いだけの人間には最終的なアウトプットの役は向いていない。

今の日本はゲーム漫画アニメ全部ファンが劣化コピーを作ってるので、学歴に関係なく「成果物に関しては人のマネをしたくない人間」を使わないと、この界隈全ての人材が別の世界に行って無駄に空回る。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:01:50 ID:- ▼このコメントに返信
豚がここぞとばかりにアップを始めてて草
だからといって低性能ハードが擁護されるわけじゃないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
※266
SIEのゲームはフォトリアルで成功してるゲームだねえ
どちらかというと、ポリコレはゲームの面白さにはつながらないの方で有用なテストケースだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:03:51 ID:- ▼このコメントに返信
※269
スーファミ以来任天堂製品買ってないけど、ゲハ特有の何でも二極化してると思い込んでるのめんどくさいぞ。大人はやろうと思わんが、実際「ゲームしてる」のは任天堂の方が多いと思う。
三人称のキャラクターの背中見ながらウロウロしたり銃撃たされるゲーム多過ぎ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:04:39 ID:- ▼このコメントに返信
PSが出てカプコンはじめ多くの会社がドット捨ててポリゴンに走ったときにとっくに気づいてた
人間には想像の余地が大切なんだよ

ただ、何でもかんでもリアルじゃなきゃ良いってもんでもなく、想像の余地を補強するためにそれっぽさ、つまりリアリティはしっかりしていて欲しい
独創性を追及した結果、そういうのは大抵子供だましで終わるからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:10:15 ID:- ▼このコメントに返信
デスストがクソゲーみたいになってるの謎
あのゲームからリアルを消したら単調なお使いゲーになってしまうぞ
馬鹿はレビューみたいなことをするべきじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:10:46 ID:- ▼このコメントに返信
FF15はリアルが悪いんじゃなくてシナリオがクソなんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:12:33 ID:- ▼このコメントに返信
ファンがリアルより面白さを追求しろって言うのもわかるけど、それって予算とかで解決できる問題じゃないんだよね。
結局それは製作者のセンス。才能の部分だし、ゲーム一本当たりの製作単価は今はかなり上がってしまって、製作者である下の人間が自由に作れる環境が無くなってしまい、ますます面白い作品が出来なくなってしまった。

注ぎ込まれる予算が膨大な以上上の人間は口を挟むし、実績もない下の人間は信用できない。だから上が口を挟むし、上にいった人間が面白いセンスがあるとは限らない。むしろ古い人間の場合が大概で、残念ながらゲームの製造コストが極端に下がらない限り一気に面白い作品が増える事は無いと思うよ。本当残念だけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:14:13 ID:- ▼このコメントに返信
これゲームの話か?なんでもそうだろ。
Jルーカス「オレの宇宙では火も音も出るんだよ!」
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:15:06 ID:- ▼このコメントに返信
リアルな世界でもいいけど内容はファンタジーでいい
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:19:05 ID:- ▼このコメントに返信
※275
プロジェクト単位で階級の上下しかつけてない日本の会社のシステムでは無理。最初からアートが良ければ無駄な開発や人材が配置が無くなるのでコストは下がる。

日本はデザイナーを軽視してるしデザインの意味も解っていないから永遠にこういう現場は苦しむ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:19:17 ID:- ▼このコメントに返信
なんでゲームでつまんねぇ現実を体験しなきゃならんのだ
ジャンプでビル飛び越えたいんだよ敵をホームランでフッ飛ばしたいんだよ
非現実な爽快感を味わいたいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:19:26 ID:- ▼このコメントに返信
※273
2行目で答えを自分で出してるじゃないか
人間の時速は何十キロだからここに行くには何分かかるとかそっち方面に寄せれば賛否は当然出てくる
探索ゲームとしては成立してるかも知れないけど、全般的に受け入れられる要素ではないよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
表現作品においては求めるべきはリアリティではなく説得力
ゲームなんかだと世界をリアルにしすぎると時間経過と世界の縮尺に違和感が出るけどもうそこはゲームだからと割り切るしかない
リアルな広さにして探索する時間もリアルにしたら遊べないからね
ただその世界の住人がどうやって生きているかの説得力があれば多少の違和感は気にならない
ただ歴史小説において史実を無視したりミステリにおいて物理法則を無視したりとかいうのはあきらかな瑕疵
求められてる面白さの本質を見失わないこと
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:20:10 ID:- ▼このコメントに返信
日頃「ベッドで寝ただけで回復する訳ない」とか「ファンタジー世界に転生しても現実的に考えたら成り上がれる訳がない」とかくっそおもんない話してる奴には絶対言われたくねえな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:20:16 ID:- ▼このコメントに返信
※275
最低でもトップは何らかの創作物を一人で作ったことないとダメだと思う
ゲーム業界はバランス感覚がなんか悪い奴がなんか増えた気がするPやDに
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:21:16 ID:- ▼このコメントに返信
リアリティは必要だけど、リアルであってはいけない、みたいなものかな。舞台の演技指導とかで似たようなのを聞いた事があるような。
荒唐無稽すぎると没入できないから、ある程度のリアリティは必要。でもリアルに近付けすぎると逆に没入感が低下する。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:23:51 ID:- ▼このコメントに返信
創作に求められるのは「説得力」。別に最強のカメラで素人が風景を撮影してもその写真を見た人間が魅了されたりはしない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
FF5や6辺りの驚いた時のグラとか、小さいドット絵故に全身を使って派手に誇張されまくったけど
8等身3Dモデルじゃ同じ動きやっても違和感の塊にしかならんので、かえって表現が「現実寄りの範囲」に制限かかってしまってる感はあるなあ
もちろんそんな些細な事ものともせず面白くしてるゲームも多々あるが
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:25:50 ID:- ▼このコメントに返信
※277
日本のファンタジーって「剣と魔法」?もういいわそういうの。レベル1でイノシシとかスライムを急に殺戮し始めるゲームもういらね
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:28:06 ID:- ▼このコメントに返信
※286
今の年代でFF5は多分無理だろうなって思う
だってあれ遺跡でスイッチ押したら地上のシドとミドが落っこちて来たとか
ガラフだけ別れたけどほっといて進もうって言われた後に必死こいて戻って来たとか
コントみたいな事を何度もやってるからなw
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:28:42 ID:- ▼このコメントに返信
※278
じゃあデザイナーを重視している他の国の企業が今、面白い作品作れてるかって言うとね....

デザイナー個人で売れなかった責任を背負い込める範囲。漫画や美術ならそのパターンは出来るだろうけど現代のゲーム産業。コストでは事実上不可能でしょうよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:28:47 ID:- ▼このコメントに返信
※282
なろうは作家が全員が同じことしてる上に「見てる人間は氷河期世代の報われない人間だから承認欲求を満たさせてやる」がキッショイんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:30:18 ID:- ▼このコメントに返信
※289
2000年代初頭までの日本はやってましたが。「確実に金に換金できるプロジェクト」などエンタメに関係なく存在しない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
※280
何が言いたいのかよくわからん
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:33:42 ID:- ▼このコメントに返信
※289
と言うかみんなで儲けようとゲーム作ってるのに売れなかったらデザイナナー個人の責任にする意味が意味不明なんですが。
デザイナーが出したたたき台を全員が責任もって研鑽して全員の責任で市場に送り出すんでしょ?なんでエンタメの製作現場ってプロジェクト失敗の責任を個人に負わせようとすんの?大企業でも中小でも同じの何回も見たわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:38:19 ID:- ▼このコメントに返信
画のリアルさなんて構成要素のひとつに過ぎんから、そこだけに力入れてもダメだしな
右腕だけムッキムキに鍛えたオッサンみたいになる
滑稽という面白さは出せるけど、それだとFFになっちまう
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:46:43 ID:- ▼このコメントに返信
※287
そこら辺は海外も変わらんと思うがなあ
洋ゲーで肉と毛皮のために猪を殺戮しながらそう思った
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民の現実なんて悲惨すぎて面白くないしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:54:42 ID:- ▼このコメントに返信
※292
他ゲーでもよくあるしデスストの話をすれば
外観や目標地点に行くまでというリアルに拘っても、この程度の段差も超えられないのか
ただ歩くだけで長い時間を拘束されたり、ここでも道具を使わないといけないとかそう思ったりとかなれば
どれだけリアルと取り繕っても全然違う代物じゃんと氷解しやすいんだよ
それを踏まえた上でこれはただのお使いゲーだし、リアルとは言わんの方が先行したなら意見は割れて当然だと思うよ
まあクソゲーと言いたいだけの奴に関しては何も言えんけどね
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>7
893事務所のエアコン工事で困って、指差して893の注意を逸らした後にエアコンに膝蹴りかまして直すのがリアルかね?
あれこそ、リアルな描写の中でコミカルな言動やっててギャップで面白い例だろう
そして投稿者もリアルは面白さに繋がらないとかそんな話してないのに、そのレスは何の意味があるのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
なんか、リアルの否定にしか受け取れてない馬鹿なレスばっかまとめられてんだな、この記事・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 15:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
フォトリアルなゲームは女キャラが不細工に
なりがちなのが困る
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
※48
実際にできたものがリアルかどうかは技術力の話になるから置いといた方が良いのでは
FF15だとあの、飯のところとか、旅行云々の話の根っこについてだと思うな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:01:37 ID:- ▼このコメントに返信
結局は指摘だけしてどうすれば良いのかは呟かないんかい!
せめて何か打開策が思い付いてからツイートしてよ~
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:01:50 ID:- ▼このコメントに返信
持てる荷物と装備は精々数十kg程度で持てば持つほど動きは愚鈍になるが飯水風呂トイレの衛生問題まで現実と同じ
治療薬の無い致死性の小型有毒生物が草木の陰に普通に居て、かすり傷一つすら破傷風やら細菌感染リスクが生じ
骨折したら数週間まともに動けずステータスもガンガン低下し、怪我病気の後遺症はいつまでも残り
蚊の一匹すら対策しないとゲームオーバーになりがち
そんな超リアルなシステムで世界を救う旅したいゲーマーだって居るかもしれないじゃないか
泣き言言ってないで超リアルに拘った上で超クソ面白くしてくれや
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:05:05 ID:- ▼このコメントに返信
続編で面白いものを思いつかないから
与えられた予算はリアルに振るという側面もあったり?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:09:08 ID:- ▼このコメントに返信
リアル病にかかるんじゃなくて
リアルにするしか本人の能力のリソースが枯渇してる
ただ納期のせいで面白いアイデアさえ思い浮かべばそうはならなかったかもはしれない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:10:15 ID:- ▼このコメントに返信
※302
金払ってるならまだしもツイッターのつぶやきに求めることではない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:11:10 ID:- ▼このコメントに返信
重要なのは情報の間引きかたなんだと思うな
テクスチャで焼いた肉のリアルな色艶を再現なんていう情報はプレイには殆ど意味がないが
それが焼いた肉であるという情報は必要
人間は慣れてくると焼いた肉アイコンだけでも良くなってくるわけだし
営業的な観点でリアルを売りにしたいのは分かるが程ほどにって事だ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:11:39 ID:- ▼このコメントに返信
※302
俺は批判する役! お前らは批判を真摯に受け止めて改善する役!
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
昔のスクエアは「ゲーム機が進化して映画同様のムービーを作れたとしても結局本物の映画には勝てないからゲームならではの面白さをFFは追求しなきゃいけない」と言ってたのにな
いつからズレ始めたんだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:19:27 ID:- ▼このコメントに返信
リアルリアリティ問題が一番言われてきたのは脚本だよ
ただそれを真に受けてリアルにしようとも、結局その脚本家のリアルの追体験にしかならん
そのリアルが古くなると使い物にならんのよね
だからテンプレに頼り出す
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:20:25 ID:- ▼このコメントに返信
※211
ゲームキャラみてえにその場を走る速度でグルグル回ったりダッシュ停止を繰り返したり人にダッシュで近づいたり壁にゴリゴリ擦りながら走ってる奴居たら通報もされるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:28:52 ID:- ▼このコメントに返信
「何だかんだFF15はおもろかった」←10万いいね
フェミと同じ、声がでけーよ少しは静かにしてろw
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 16:42:02 ID:- ▼このコメントに返信
ウマ娘のライスシャワーの天皇賞を見たときの違和感はこれだな
実際の競馬は太金がかかってるから圧倒的一番人気が沈めば荒れるだろうが
金のかかってないただのアイドルがその場でヒール扱いされる違和感
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:07:16 ID:- ▼このコメントに返信
現場監督ワイ「コミーのイエローモンキーの補給拠点に核で絨毯爆撃させろ」
無能大統領「お前クビな」
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:09:32 ID:- ▼このコメントに返信
※313
マックイーンの偉業達成を見に来たファンが多かったからやで。勿論あそこまでガン冷えでも無かったが。
なお同じく三連覇をフイにしたゴルシの場合は完全に自業自得だったので、第二のライスは産まんで済んだ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:12:30 ID:- ▼このコメントに返信
リアル調のゲームなんて腐るほど出てるんだし
ギルティギアみたいにアニメ調のゲーム開発ももっと追求すれば良いのに
まあ最近は人物は直接本物の俳優を取り込んだりするから
リアルな方が開発楽なのかもしれんけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:15:07 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルも所持重量制限なくなったしな
その代り現実的な高さで落下死するようになったけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
ディズニーとかイルミネーションとかは
水で濡れたり、汚れがついてそれを拭こうとして広がったりする表現とか抜群に上手いからな
そこをリアルに出来るのと
FFみたいにリアルな見た目だけど、皮膚がクソ硬そうだったり、汗とか呼吸とかして無さそうで
結局リアルさが無い
おっぱいをミニオンの尻並にぷるんとさせることから考えないとな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
言うて最近のゲームで「リアルであるが故につまらなくなってる」なんてことあるか?
リソースをグラフィックやモーションに割きすぎて肝心のゲーム性が置き去りになってるゲームはあるかもしれんけど、ユーザーはそれがグラフィックのせいだとは気が付かないだろ
「リアルさや出来ることの多さ」を売りにしてるゲームで「ここもリアルじゃないと不自然だろ」ってモヤモヤを生んでるケースはあるけど、それはそう言う道を選んだゲームの宿命なので、そこで手を抜いては意味がない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
※20
それを上手く組み込んで作ってくれれば良いんけどね
球技系ゲームなんかは急な挙動が出来ない事で出来るギャップが結構重要で随分前から採用されてる
現実の格闘技もそうなわけでバトルアクションゲーでも使えない事は無いはず
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:27:17 ID:- ▼このコメントに返信
リアルな人物が何mも高くジャンプしたりするだけでリアルって?と違和感しかなくなるから
リアルを追求すればするほど出来ることが縛られる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:28:50 ID:- ▼このコメントに返信
※274
シナリオが統失的過ぎて健常者ユーザーにとってリアルじゃ無かったのが敗因
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:34:06 ID:- ▼このコメントに返信
武器防具に耐久度とか空腹度あるゲームはメンドクサイんだよなあ
そういったメンドクササはリアルだけにして欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
※155
それって結局のところ、「ある部分はリアルなのに、別の部分はリアルじゃない」というアンバランスが問題なわけだろ。
身体強健な人間なら2mくらいまでの壁は簡単に乗り越えられるはずなのに、乗り越えられない。そこで先に進めない。
それで、「あーゲームの都合なのか」と現実に引き戻されてしまうわけだ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:37:26 ID:- ▼このコメントに返信
そうはならんやろ←面白い
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:51:18 ID:- ▼このコメントに返信
エンターテイメントとしてのプロレス技とリアル指向の総合格闘技(MMA)で比べると
ゲームで操作するなら派手な技の方が面白い
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:51:36 ID:- ▼このコメントに返信
根本的に
ゲーム会社の一クリエイターに過ぎん人が
偉そうにシナリオライター面して駄文を作ってるのが半分位原因かもな
プレステ時代くらいまでは
ゲームにしては良いシナリオくらいで良かったけど
今はゲームのシナリオだけでちゃんと漫画や小説、映画と戦える質の高さが求められる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 17:54:21 ID:- ▼このコメントに返信
コックピット視点のゲームもリアルを追及してのものだろうけど
本来なら自分の頭を支点としての目線だから
画面越しだと自分の目から画面までの直接的視点+そこを支点としたコックピット視点だから違和感が凄い
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 18:24:10 ID:- ▼このコメントに返信
尚GOTYはフォトリアルばかり
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 18:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
※39
私は映画業界にもっとリアルに拘って欲しいと思ってたわ
ダイジェスト化で誤魔化して経緯を軽視し過ぎてると感じる瞬間が多くて
他にもシリアスなのに永遠に当たらない銃弾とかね
当たりにくいシチュエーションをせめて作りなさいよと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 18:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
※143
ロジハラやめろ❗️スクエニに対する愛は無いニカ〜❗️<#`Д´>
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 18:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
※325
軽い雰囲気の中でならネタになるね。重い中でやっちゃダメなんだわ。ファッションシリアスで炎上したアニメでも結果出てる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 18:51:56 ID:- ▼このコメントに返信
※58
これな
バイオRE2でグラだけ豪華になって、
半開きのシャッターすらくぐれないマップ構成
 
お化け屋敷で遊んでるのか?って感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 19:06:10 ID:- ▼このコメントに返信
※72
そこに入るような主人公じゃなければ入れなくて構わんよ ガンパレードマーチは異性トイレに入れるけど 入る場合はそういう性格ってことだ

それより例が悪い もっと行けるはずなのにいけないってたくさんあるやん 見えない壁っていったらさ
俺が例探してこないとダメか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 19:13:11 ID:- ▼このコメントに返信
※302
リアル捨てろってこった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 19:47:06 ID:- ▼このコメントに返信
絵はリアルタッチの方がごまかしがきくからなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 20:05:39 ID:- ▼このコメントに返信
ピカソも最後はリアル路線から離れたしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 20:07:04 ID:- ▼このコメントに返信
※333
バイオって今フェンスとか登れる?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 20:11:17 ID:- ▼このコメントに返信
対馬みたいなリアルな奇麗な景色最高やで
いっそきれいな景色かつ殺し合わないストーリーものつくってほしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 20:34:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>111
モンハン初代Gから初めたんだけどDosをプレイした時にモンスターの一部のモーションが機械的に劣化してたな
例えばレイアの突進に移行する際に足踏みしながら向きを調整していたんだけど
その足踏みが減っていてまるでターンテーブルで回転していくかのごとくな挙動になってたわ
前兆がわかりやすくて倒しやすくなったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 20:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
※56
Elonaっていうローグライクゲームで空腹値はあったな
初期の死因がコレばっかだったわ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 21:11:48 ID:- ▼このコメントに返信
フォトリアルでキャラが拾い食いして食中毒になって上から下から大決壊
リアル一日トイレから動けないキャラを見てるだけとかなったら切れるかもしれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 21:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
んでこいつ誰?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 22:42:23 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイターに必要なのは面白い嘘をつく才能やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 23:13:24 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
人間心理として正しいは当たり前ではないか?サイコパスでも描きたいのなら別だが
オタクに人としておかしいキャラクターとして相応しくない作者の都合でねじ曲げられたと叩かれてるのよく見るぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/07(日) 23:29:29 ID:- ▼このコメントに返信
初期ディアブロ3とかデザインはカートゥンでも糞ゲーだった。しかもコリア化してるしで糞糞。なんとか良ゲーにまで持ち直したけど、その後、パスオブエグザイルと言うリアル系神ゲー出てハクスラ勢力図が激変。非リアル系のグリムドーンも出て一気にオワコン化して、リアル系に回帰させたディアブロ2リメイクと4を出すブリザードとか言う超大手とかもある。見た目のリアルさと言うよりキャラゲーかどうかだな。キャラゲーは同人と変わらん。凝る部分がキャラクターに比重置くとリソースと時間と金食われてクソゲー化する
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 00:25:04 ID:- ▼このコメントに返信
個人の好き嫌いもあるけど嘘をホントらしく見せる方が印象に残りやすいんでは
同時期にウィッチャー3とダクソ3をやって、どっちもファンタジーでリアル調なんだけど
ウィッチャー3は基本中世の絵画を参考にした服や風景で構成されていた
絵具の色彩まで再現して丁寧に描画されたウィッチャー3の光景と例えばダクソ3の無名の王戦の光景とを比べると
圧倒的に絵として印象に残るのは後者だったわ
リアルに嘘を混ぜるのと嘘をリアル風に構成するのじゃテーマやセンスの濃さが違ってくる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 00:44:20 ID:- ▼このコメントに返信
AVの監督も言ってたな
ヤリチンが作れば面白いみたいな事言われるけどリアルすぎてドラマも何もないからクソつまらないし抜けない、むしろ童貞に作らせた方が妄想全開で作ってくれるから自分達が考えてる以上のものが出来るって
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 02:19:54 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンとかリアリティ求めてたら空飛べないし魔法とかで飛べたとしたら降りてくることないわな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 06:27:21 ID:- ▼このコメントに返信
リアルはクソをやった結果製作技術が数世代遅れて
低性能ハードにしかゲーム出せなくなって消えたクリエイターやメーカーがいくつあることか
今じゃスマホゲーですらそれなりの技術がないと日本人すら見向きしない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 08:14:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>41
VALHEIMとか面白いゲームの面白い所をロジカルに入れてると思うわ
死体もボワンと消えるし
サバイバル系でありながら食事もモンハンみたいなプラスしていくシステムでストレスがない
かと言って死亡時の全ロスは無いものの全ドロップで緊張感はある
グラフィックなんて64並なのに最近アホみたいに売れとる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 08:58:39 ID:- ▼このコメントに返信
リアルだからといって面白い訳じゃない、でもグラフィックがリアル=ゲームがクソって思考も偏ってるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 09:24:23 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃFF15は旅に女がいるのはリアルじゃないけど車が変形して空飛ぶのはリアルとかいう池沼集団だしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 10:14:53 ID:- ▼このコメントに返信
岸田メルの頃のアトリエで、ひらひらパステルカラーで長旅ってのがどうしても受け付けなくてやれんかった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 10:46:31 ID:- ▼このコメントに返信
なんていうか、ファンタジーなのにリアルにするから面白くなくなるんだろうな
魔法があるのに銃や剣が主流だったり、デカい剣を背中にしょって街中あるいたり、服装や街並みは現代っぽいのにとか
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 10:58:59 ID:- ▼このコメントに返信
リアルが糞だからゲームやってるんだろうが
リアルが面白いんだったらゲームなんかやってないわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 11:00:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>144
大統領「君ぃ、気軽に核なんて言ってもらっちゃ困るよ……」

参謀総長
 「大統領!敵国の猿の命が戦場に向かう我が国の若者達よりも大事なのですか!」
→「些少ですが、こちらは軍から大統領への志です」
 「そこを何とか、議会と国民への説明の方をお願いいたしたく……」

みたいなのが延々続く奴か
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 12:38:31 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にはアクションじゃなく狩猟シミュレーターとしてのモンハンは触ってみたいと思わんでもない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 14:58:20 ID:- ▼このコメントに返信
一発撃たれたら戦闘不能になる鉄砲ゲーは絶対やりたくないな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 15:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
リアリティとは作中世界における説得力のことであって
リアル現実の再現ではない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 16:48:16 ID:- ▼このコメントに返信
リアルにしたくなるのはすげー分かる
作ってるとどうしても疑問が生まれてきて、自分が納得出来る形に収めたいと思えてくる
でも、ちゃんと自分でテストプレイを重ねて他者にもやらせて意見も聞くと、それは間違いだったと気付き修正される
だからリアルで面白くないのはやっぱ作り手のサボりなんだと思う
steamにあるインディーズに、武器の重心やプレイヤーキャラクターの動きから来る慣性をシミュレートした、剣戟アクションアドベンチャーがある
煩雑で面倒で兎に角難しいが、極めてリアルで面白い
リアルに寄ると面白く無くなるわけではないが、リアリティをゲームに面白く落とし込むのは間違いなく難しいな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/08(月) 17:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
※35
エアプ発見
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/09(火) 09:09:53 ID:- ▼このコメントに返信
☆☆芸能人★★政治家のツイッターヘッダーが空白になっていることとゴム人間★の関係性

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. 名無しのアニゲーさん2021/03/09(火) 09:10:12 ID:- ▼このコメントに返信
☆☆芸能人★★政治家のツイッターヘッダーが空白になっていることとゴム人間★の関係性

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. 名無しのアニゲーさん2021/03/09(火) 11:33:26 ID:- ▼このコメントに返信
※350
まあ実際には「リアルこそ至高」でゲームの進化が止まってるのが洋ゲーなんだけどな
未だにGTA5のコピーゲーを喜んで開発してるのが現状
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/11(木) 14:25:05 ID:- ▼このコメントに返信
各国の教科書の中でも日本の教科書って特に不人気なんだよね
何でって淡々と事実だけを並べるから
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/13(土) 14:52:44 ID:- ▼このコメントに返信
「リアル」と「リアルさ」の違いだな

「リアル」な現実まんま再現すれば凄いカッコいいと思ってるのが近年増えてる意識高い系な開発者
現実にもありそうな「リアルさ」を求めつつも遊びを優先して非現実的でも良いと割り切れるのがクリエイター
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/13(土) 22:20:19 ID:- ▼このコメントに返信
※366
どこ調べです?
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/12(月) 06:56:06 ID:- ▼このコメントに返信
※114
ウマ娘を実写化するなら、本当の馬にコスプレさせればリアルだし、競走シーンも迫力がでるね
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