【悲報】ゲームさん、グラフィックの進化が限界に達してしまうwww

1: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:51:45.48 ID:bXVYdgE+0
これ以上進化しても感動せんやろ

no title

2: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:52:07.74 ID:le/n8mAla
するぞ

3: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:52:24.72 ID:EySsR9Ts0
まだまだやで

4: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:52:37.73 ID:sxs9tCxu0
次は臭いの再現やな

5: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:52:39.08 ID:dnbJY/3KM
今見ると古さ感じるけどMGSvがやりきった感

6: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:52:51.59 ID:FU4UGYY10
PS→PS2は感動したけどそっからはあんまやな
no title

9: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:54:04.91 ID:0wO3yr680
2016年辺りから進歩してない

10: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:54:13.81 ID:+FNOa9QP0
プレステ3からプレステ4に移行した時は全然感動しなかったわ

11: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:54:24.75 ID:r75x1Coh0
PS1「すげえ!ほぼ実写じゃん!」

PS2「すげえ!ほぼ実写じゃん!」

PS3「すげえ!ほぼ実写じゃん!」

PS4「すげえ!ほぼ実写じゃん!」

PS5「すげえ!ほぼ実写じゃん!」

47: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:59:49.25 ID:G8tBbdm2M
>>11
実写はps3からや

85: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:03:22.39 ID:YCsh33q/0
>>11
さすがにPS2はねーわ

118: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:06:32.68 ID:UwWhz7IGa
>>85
ff10のムービーとか当時革命的だったんやで

15: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:55:00.70 ID:zffIcBGmp
ps3で感動したけどps4で普通に超えてきたのがすごいわ
まじでps3がゴミに見える
no title

17: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:55:12.78 ID:5tfKnWfN0
たしかにフォトリアル系は限界感じるな
ゼルダみたいな方突き詰めた方がグラは良くなりそう

21: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:55:59.04 ID:LIOfomCM0
もうスマホレベルでも凄いもんな
ウマ娘とか

26: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:56:50.41 ID:i4eLIg+I0
64マリオくらいの衝撃ほしい

28: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:57:19.07 ID:1BU2XkGX0
mgs5とか未だに通用するやろ

32: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:57:41.02 ID:4+gVX8WI0
人間が追いつかない
VR→酔ってゲームどころではない

33: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:57:46.89 ID:r75x1Coh0
PS2~PS4はワンダと巨像が公式比較動画だしてる
https://youtu.be/YmyAhWXOAhk

361: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:22:50.78 ID:zJduwklP0
>>33
こうやってみると引きの映像ならPS2で十分綺麗やな

34: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:57:49.15 ID:4Zvr11hC0
次はアニメ方向に頑張ってくれ
TVアニメ観てるかのようなクオリティのゲームをやりたい

43: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:59:05.34 ID:i9fAhJBwa
>>34
ドラゴンボールファイターズ凄かったよね

80: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:02:46.16 ID:4Zvr11hC0
>>43
ワイ的にはまだまだ足りないわ
ドラゴンボールのTVアニメをそのまま動かせるレベルじゃないと

77: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:02:36.96 ID:g9V3r5W8d
>>34
時と永遠~トキトワ~ってゲームがありましてね…

181: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:11:12.34 ID:Wmo5ykvW0
>>34
カップヘッド
no title

45: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 01:59:32.56 ID:72jyyYMf0
VRを始めてやったときはマリオ64を始めてやったとき時ぐらい感動したわ

61: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:01:27.45 ID:1E8YO8PW0
>>45
わいはサメの夢を見たよ

76: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:02:30.09 ID:dEef802k0
>>45
わかる
バイオ8VRでやりたいンゴ

95: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:04:25.10 ID:En+sJjx90
PS2 やべー!😳
PS3 やべー!😳
PS4 気持ち綺麗になったかな🤔
PS5 4でよくね?😟
no title

126: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:06:46.24 ID:33JEBkzHM
PS1すげぇ!
64すげぇ!
PS2すげぇ!
GCすげぇ!
PS3すげぇ!
Wii面白ぇ!
PS4面白ぇ!
Switch面白ぇ!

こんなもんよな

131: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:07:14.37 ID:Dq0wWoy0p
ps3を3色ケーブルからHDMIに変えた時めっちゃ感動したわ
グラフィックじゃなくて画質だけど

221: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:13:46.42 ID:LApTh8Ux0
HDから4K←うおおおおおお
30fpsから60fps120fp←……?

247: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:15:21.36 ID:t1l1a8H50
>>221
30から60はフルHD→4Kより分かるやろ

299: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:19:10.47 ID:m1M7yg9c0
高画質だけどデフォルメキャラでもいいじゃない
人間に近づけると規制ばかり受けてゲーム性が狭まるし

319: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:20:45.25 ID:l4Rqelzv0
>>299
それな
リアルな人間がマリオみたいな動きしても違和感あるだけやしな
だからリアルな動きをさせてしまってゲーム性が狭まってもてる

302: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:19:28.28 ID:DC18ihGV0
アニメ調のゲームのほうが楽しいわ
リアルに近ければいいってもんでもない

329: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:21:12.98 ID:UN+SO3PL0
スパドン2すげえ
こういうのでいいんだよ

367: 名無しのアニゲーさん 2021/05/09(日) 02:22:57.94 ID:WX1W29lBa
もうVRの進化やろ
ここからは

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:23:41 ID:- ▼このコメントに返信
面白いなら画質なんてPS2で十分だわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:24:22 ID:- ▼このコメントに返信
これからはVRやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームはグラフィックより中身が大事だからね
欧米人はリアリティ上げるのに夢中みたいだけど、割ともう十分だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:25:10 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックは求めてない
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:25:28 ID:- ▼このコメントに返信
60fpsから120fps~は競技系やアクションが激しい系のゲームやるならマジで世界が変わる
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:26:49 ID:- ▼このコメントに返信
最新のグラフィックのゲームやればなんだかんだ感動するけど
コスパ悪すぎるからその方向性の進化は止まりそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:26:58 ID:- ▼このコメントに返信
結局グラフィックよりゲームの中身でしょ
たまにカスタムロボとかロックマンエグゼやるとクソ面白いもん
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:27:20 ID:- ▼このコメントに返信
リアル思考じゃなくてアニメ的な感じで頑張ってほしいわ
何でもかんでも毛穴!リアル!って行き過ぎやねん
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:27:45 ID:- ▼このコメントに返信
正直メタルギアソリッド4で限界に達したと思う
あのグラフィック以上はもうないだろう
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. セルフ李顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2021/05/20(木) 00:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
金かかる美人より愛嬌ブスってハッキリわかんだね。
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
別にグラフィックにこだわるのはいいけど、それで他がおろそかになったり開発コストが増大したとかされてもな
正直今の段階でもグラフィックは開発コストに見合うとは思えん
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:28:56 ID:- ▼このコメントに返信
※2確実なのは
酔わない長時間やれるVR機器出る迄は
VRは絶対一般的にならない
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:29:06 ID:- ▼このコメントに返信
どんなにグラフィックが綺麗になっても、登場キャラがポリコレ遵守のブスキャラじゃ有難みねぇ~わw
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:30:15 ID:- ▼このコメントに返信
つーか「現実と同じイコール感動」ってなんだよ
現実と違うから感動しろや、ドラマや映画だって「なにげない今日の2時間」を見せられても時間の無駄なだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:30:33 ID:- ▼このコメントに返信
※7
わかる。今パワーストーンやってもハマれる自信ある
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
次はFPSとの両立だからさらにマシンスペックがさらに要求される
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックに注力してゲームとしての面白さがおざなりになるなら、グラフィックはほどほどでいい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:32:55 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックより面白さが大事というより、グラフィックの良さをゲームプレイの楽しさに繋げきれてないのが問題よ
ただリアルにしまくった結果視認性が悪くなったりとか、動きをリアルにしすぎたせいで操作性が悪かったりだとかだと逆効果にすらなりかねない
ウィッチャー3、デトロイト、高く評価されてるゲームの中にはリアルで素晴らしいグラフィックがゲームプレイの没入感を上げた例だってある
ゲームのためにグラフィックの良さは存在するべきなのにグラフィックをよくすることが目的になっちゃ本末転倒だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに過剰なグラなんて必要ないんだよ任天堂はそのことをちゃんと分かってるからグラ方面の技術を捨ててゲームの純粋な面白さに舵とってくれた
そのことに気づけなかった無能クソニーが衰退の一途をたどったのは自明の理というやつだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:34:10 ID:- ▼このコメントに返信
一般ゲームが満足すると汎用エンジンとグラボのレベルも上がらんから
零細3Dエロゲメーカーのクオリティも停滞するんや
せめてなにも考えず8kくらいでゴリゴリレイトレ使えるようになってから停滞してくれ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
※19
switchもPSも世界市場だと大して変わらんよ
両方合わせてもスマホゲーム市場には全く及ばんしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックは進化するが肝心の中身が退化してる
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
FPS30から60体感できないやつ目がどうかしてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
グラよりロードやUIの快適さの方が個人的には重視してる
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:37:08 ID:- ▼このコメントに返信
※21
売り上げしか見てないとかスマホゲーに脳を壊されてるな
ポチポチ課金脳死スマホげーのどこがswitchのゲームより面白いのか説明してみ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:38:07 ID:- ▼このコメントに返信
リアルになるほどそんな段差くらい乗り越えろって思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:39:04 ID:- ▼このコメントに返信
現実に近づけるだけがグラフィックじゃないしな、アークゲーみたいなグラフィック増えてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:39:20 ID:- ▼このコメントに返信
※26
そのてんゼルダBotwとマリオオデッセイは凄いよな本当にどこにでも行けるんだから
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:39:50 ID:- ▼このコメントに返信
映画目指してんの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
※14
それディズニーランドだのニンテンドーワールドだのは意味ないって言ってるようなもんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:41:38 ID:- ▼このコメントに返信
※25
面白さなんて所詮主観でしかない
売り上げは絶対だけどな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:43:42 ID:- ▼このコメントに返信
※31
いかにもFPSしか見てなさそうな馬鹿の発言だな
こういう馬鹿がとにかくゲームのグラ上げればいいと勘違いしてるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:44:01 ID:- ▼このコメントに返信
アニメ調のMMDとか結構凄いのあるな
上手い人が流行りのデザインのモデルを作って配布したら、素人がそれを使っていくらでもクオリティの高いアニメが作れそう
実際、作画崩壊とか起こらんし
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:44:10 ID:- ▼このコメントに返信
やり過ぎないで開発費抑えた方がいいと思うんだけど
毛穴とか見えなくていい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:44:13 ID:- ▼このコメントに返信
※19
ソニー自体はちゃんとグラフィックを生かしたゲームを作れてると思う
問題はサードよ、特に最近の洋ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:45:19 ID:- ▼このコメントに返信
※34
そう思ってる開発者はスマホゲームやインディーとかに行ってる
前者なら当たればデカいしね
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:45:40 ID:- ▼このコメントに返信
スマホだってどんどん高画質高性能化してるんだからゲームにいらないとか今更そこ否定してもしょうがない
新型iPhone出たら買う層がいる限り画の進化は止まる事はないし
ゲーム専用機は淘汰されてもゲーム自体はそこでは止まらないわな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:45:45 ID:- ▼このコメントに返信
人によって嗜好が違う面白さ追求するより
誰が見ても評価出来るグラフィックに注力しちゃうのは当たり前
それにグラフィック上がれば面白さに繋がる表現やギミックも違和感なく出来るようになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:45:53 ID:- ▼このコメントに返信
※25
実際売れてんだからそれが答えだろ
逆にスイッチゲーのどこがスマホゲーより優れてんだよ
看板タイトルはどれもゲーム上級者以外お断りの閉じコンだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:46:29 ID:- ▼このコメントに返信
グラが進化するのはいいけど猫も杓子もリアル調だとさすがに胸焼けするんでマンガ調な和ゲーでいいやってなる
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:46:34 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック綺麗ならゲーム始めた時は「おぉ…」って感動するけどそれだけなんだよな
グラフィック綺麗でも綺麗じゃなくても結局はやってるうちに慣れてグラフィックでは感動しなくなるからグラフィックよりシナリオとかに力入れて欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:46:56 ID:- ▼このコメントに返信
※4
これな
そりゃ良いに越したことはないけどゲームとして面白いってのが大前提だからな
グラフィックばかり強調されてもね
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:48:05 ID:- ▼このコメントに返信
まあグラフィックが進化し続けたとしてポケモンが名探偵ピカチュウみたいなのになられても困るし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:48:54 ID:- ▼このコメントに返信
これが駄ゲーの高騰の理由

どこぞのゲーム会社は20年以上見た目に拘った結果
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
もうそこまでグラフィック求めてない。
面白いゲームを出すことに集中してほしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:50:22 ID:- ▼このコメントに返信
GTA5をフォトリアル化する技術の紹介記事があったけど
高すぎる解像度を実在映像を基にぼかしていくみたいな感じやったな
これ以上の性能・解像度の向上は逆に現実から剥離する
っていうことなのかも知れない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:50:50 ID:- ▼このコメントに返信
※18
アホ

リアルにするだけで、一般人が買ってくれるからな

オタクだけ相手にするより一般人の客を増やすほうが売れるんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
※10
チンカス言えや

それがお前のレゾンデートルやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:52:59 ID:- ▼このコメントに返信
テクスチャの4k8kできるけど
それを動かせるマシンパワー買えるやつがどれだけ希少なのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:53:59 ID:- ▼このコメントに返信
細かいところでは作り込める余地はあるんだけどな。
ゲーム画面の一瞬を切り取った静止画なら実写かも知れないが、
動きで見るとリアルと比べ、やはりまだまだゲームっていう感じ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
PS5だと60fpsでロードも爆速だからな
5万でこれとか欠点なさすぎだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:54:34 ID:- ▼このコメントに返信
正直技術の進化に開発がまるで追いついてないから、グラ向上させるよりも現状維持しつつコストを掛けない開発技術を模索するべきだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
なんでグラフィックの話をしてるのにPSの話題ばかりなんだ?
グラフィックならずっとPCが最先端だろうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:55:21 ID:- ▼このコメントに返信
もうアクション要素のあるゲームのフォトリアルの追及ってデバフでしかないでしょ
逆に陳腐になってるわゲームとして面白くない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:55:28 ID:- ▼このコメントに返信
何でもかんでもフォトリアルにするのはどうなんだろうねぇ
VRゲームとかリアルの再現した空間よりむしろマンガやアニメの世界に入り込んだような空想世界の冒険をさせて欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:57:44 ID:- ▼このコメントに返信
※53
なお最も売れてるのはマインクラフト
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:57:48 ID:- ▼このコメントに返信
技術の進化よりマシンスペックの要求の方が重要になってライト層お断りになってる感じある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:58:18 ID:- ▼このコメントに返信
別に写実的なグラでもいいんだけど上手くやんないとゲーム的な演出と合わなくなってくんじゃないかと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 00:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
※53
グラはPCのマルチゲーよりソニーのファーストのが上だから
今度出るラチェットとか半端ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:03:17 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければ、グラなんて「きこりの与作」で十分だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:03:30 ID:- ▼このコメントに返信
※55
まだまだグラフィックの進歩が足らんって事やな
そもそもグラフィックの進歩と言ってるだけなのに
フォトリアルだけ摘んでどうのって話ばっかりなのが既におかしい
うんこみたいな関節周りとか使い回しの素体とか
アニメ調だってまだまだ進歩するべきところあるのに止まってええんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:03:52 ID:- ▼このコメントに返信
VRで実写を完全に再現までは確実に行くんだろうけど、その先が思いつかん
その後は無駄にfpsを増やしていく方向?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:04:45 ID:- ▼このコメントに返信
でもここすぐグラが糞でーとか言って叩くよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
※47
マリオもリアルなイタリア系のオッサンにしたらもっと売れると?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:06:39 ID:- ▼このコメントに返信
まあこの先どう進化するのかと言われてもピンとこない部分は確かにあるかなあ
素人が見ても目をみはるような大きな変化はもう望めないのかもね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
※3
でも現実はPS2並みの画質のゲームは全然売れない
面白くても売れない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:08:57 ID:- ▼このコメントに返信
技術的な問題よりコスト的な問題がな。無駄に金掛けて大作の続編ばかりになって
多様性が無くなっていくのが馬鹿そのもの。いっぱい売るからコケるとすぐ値崩れするし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:09:11 ID:- ▼このコメントに返信
※52
まあPS4で難儀してたロードやCPU周りの手間はPS5世代で大分減るらしいがね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:10:10 ID:- ▼このコメントに返信
※6
むしろ昔より開発費は下がってる
AIが自動で作ってくれたり開発UIが操作しやすくなって昔みたいに同じ作業の繰り返しは減っているから
オンラインを使うソシャゲみたいなものはどんどん上がってるけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:10:53 ID:- ▼このコメントに返信
既に最適解出てるよ

\ヴァーチャルハイドライド~♪/
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:10:55 ID:- ▼このコメントに返信
逆に進化をアピールしようとしてニーズに合わない変な方向の見せ方をするような
作品が出なきゃいいけど……
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:11:25 ID:- ▼このコメントに返信
PCVRだけは期待してるけど、RTX3090ですらフレームレート確保しきれないからなぁ
240fpsぐらい安定して出るようになったら、VRで乗り物に乗っても酔わなくなるのかね

なんにせよフォトリアルの追求なんて程々でいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
※46
GTA5今でもたまに起動してドライブして遊ぶけど景色とかの雰囲気感は最高だわ
戦闘が絡むと途端に大味になっちゃうけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:12:16 ID:- ▼このコメントに返信
※15
でも買わないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:13:08 ID:- ▼このコメントに返信
というか性能に依存するなら最終的にPCで良くね?に行き着く命題に対して
明確な答えを持ってるのって任天堂くらいじゃん
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. セルフ李顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2021/05/20(木) 01:17:45 ID:- ▼このコメントに返信
※48
ワクチン予約システムがザルなのを暴露されて逆ギレしてるチンカス自公ってどうなんだ?
やはり次の選挙ではチンカス自公以外の政党を応援する事も検討しておくべきなのだろうか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
PS5は持ってないからどんなんか分からんがPS4proからPCに移行した時は感動したぞ
マジでフレームレート高いと全然違う
フレンドと遊ぶ為にPS4pro起動するとカクカクすぎて苦痛だったもん
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:20:39 ID:- ▼このコメントに返信
※76
大変良く出来ました

チンカス乙
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:21:46 ID:- ▼このコメントに返信
あんまりリアルに近づけるとじゃあ実写でいいだろってなるよな
何のための二次元なんだいって事をもう一度考え直した方が良いよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:22:35 ID:- ▼このコメントに返信
※64
マリオがグラフィックの進化してないとでも?
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:22:43 ID:- ▼このコメントに返信
60fpsでそこそこの画質で楽しいゲーム出来れば十分よ
個人的にはドット絵のゲームとか新作で久しくやりたい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:23:22 ID:- ▼このコメントに返信
その進化、ボリュームと引き換えになってない?
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
面白さを追求するよりグラフィックを求める方が
開発側はわかりやすかったのかなー、とは思う
新しい面白さを見せてみろ、より前作より綺麗な物を出せの方が簡単なのかも
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:26:15 ID:- ▼このコメントに返信
次は人間の目で見えない世界を描写してくれ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:26:23 ID:- ▼このコメントに返信
>>15
このグラフィックでFF3作れる?
作れない?なら中身は退化してるね
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:26:31 ID:- ▼このコメントに返信
※66
アンダーテールは世界中で大ヒットしてますけど?
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:26:41 ID:- ▼このコメントに返信
※1
そういう「俺だけは本当の価値を知ってる」アピール要らんから
どうせPS2の名作すらやった事ないんだろ
今なら破格の値段で買えるのにやらない
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
※66
マイクラはいまだに売れ続けるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:27:40 ID:- ▼このコメントに返信
でもパンツのグラフィックは高解像度がいいんでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:29:04 ID:- ▼このコメントに返信
自分的には今のグラでオブジェクトが大量に出るゲームで120fps安定したら天井だな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
※3
欧米人はマインクラフトとか作ってるが日本人にはああいう自由度の高いゲームは作れない
ちなみにああいうオープンワールドのゲームはどれだけスペックがあっても足りない
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:31:18 ID:- ▼このコメントに返信
※1
HDテレビが当たり前になった時代にそれはねーわ
40型以上ではHDMI変換器を使ってもキツい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
言うて慣れた後に戻ると思いの外ガッカリするものよ
今PS2のグラ見ると想像以上にショボくてビックリする
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:31:56 ID:- ▼このコメントに返信
ジャギジャギがひどくなければローポリでもいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:32:38 ID:- ▼このコメントに返信
※19
何事にも限度ってもんがあんのよ
ダイパのリメイクみりゃ分かるけど、流石に最低限のグラさえ保証しないレベルは舐めとるわ
結局、ユーザーが甘やかしすぎた結果、映像に力を入れなくなる体質になってんのよな
ぶっちゃけ外注に頼らず本気で作れば、アレの数倍は良い物が出来るやろ
十分な金も技術力もある癖に、省コストで誤魔化そうとする姿勢は頂けんよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:33:01 ID:- ▼このコメントに返信
※80
リアルになったか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:33:06 ID:- ▼このコメントに返信
※88
マイクラは現行のPCでも熱暴走起こすようなスペック重視のゲームだけどな
Swich版は狭すぎて面白さ無くなってたし
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:35:18 ID:- ▼このコメントに返信
※76
セルフのチンカス、
飛松の「ブスばっかり」みたいになってきたな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:36:20 ID:- ▼このコメントに返信
※96
マリオデやる限りサンシャインよりリアルな世界観になってるが?
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:41:42 ID:- ▼このコメントに返信
※95
任天堂が日本語任天堂信者の賞賛だけ見て世界は必死こいてみないようにした結果
「ゲームにグラはいらないんだ」
と任天堂を擁護するだけにいってるおためごかしをガチだと思い込んだ結果だろ
この記事の頭でもPS2で十分だって言ってるんだから任天堂のゲームに限って言うならPS2レベルのグラで文句言うほうがおかしいんだよダイパリメイクはPS2レベルはあるんだからおとなしく買え
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:42:02 ID:- ▼このコメントに返信
NVIDIAのビー玉ゲーム見る限りリアル路線はもう完成されたよな
人間の目は進化しないからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:43:24 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンからPS2までは毎回進化に驚いてたけど、PS2からPS5までは大して驚かなかったな
確かにきれいにはなってるけど、あーまぁそんなもんかって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:44:17 ID:- ▼このコメントに返信
頭打ち頭打ちとか言われ続けてはや10数年、まだまだ終わりはないんですが
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:44:30 ID:- ▼このコメントに返信
グラはもうこれ以上無理だからこそのVRでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:44:36 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームを画質も音質も良くなって遊びたいだけでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:45:17 ID:- ▼このコメントに返信
リアルさの追求は分かりやすい凄さポイントだからな
誰でもすぐに驚きを与えられる
ゲームはそこじゃないんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:46:44 ID:- ▼このコメントに返信
新ハードが出るたびに驚いてるワイが一番幸せ定期
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:47:37 ID:- ▼このコメントに返信
だからPS5でロードにめっちゃ力入れたじゃん
グラが良い事には変わりないけど人が見てフィクションかゲームかと思うラインってのはもう曖昧なんだよね
だからグラ以外でどれだけ快適性を上げるかってのは今後の課題でしょ
VRを更に進化させたらPS1から2になったころと同じこと言い始めるから見ものだよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:49:24 ID:- ▼このコメントに返信
※19
言うてマリカー8とかスプラとかグラ良いんじゃね
リアル系じゃないってだけで、任天堂がグラを捨てたわけじゃないと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:49:28 ID:- ▼このコメントに返信
実際グラフィックが凄いゲームはだいたい中身も面白いんだけどな
なぜなら開発費と期間が潤沢だから
クソゲーはだいたいグラフィックもクソ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
歳とったらそー感じるわな
それに折り合いをつけられないであーだこーだ文句を吐いてるだけや
ゲーム業界の成長を妨害するガンみたいなもん
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
※3
てかどれだけリアルに作っても、結局プレイしてると違和感出てくるんだよなぁ・・・
どうしても操作する段階でリアリティとはかけ離れた動きになってきたりするし
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:51:29 ID:- ▼このコメントに返信
※110
それはねーだろ
グラは良くてもクソゲーの洋ゲーなんていくらでもあるし、良作より多い
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
光源処理もほぼ完成の域に達したし
こっからは静止画になったときの単純な綺麗さやリアルさよりは
キャラやオブイジェクト挙動の自然さの方に力入れていく段階に移ると思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:53:49 ID:- ▼このコメントに返信
※114
静止画は良いんだけど動かしたら・・・ってのが多すぎるからな実際
オブジェクトも近づくとベタっとテクスチャ貼り付けたもんだったり
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
進化が限界を迎えてるわけないじゃん
今よりすごいものを作っても現状ハードスペック的に動かせないとか
製作に労力がかかりすぎるからもっとお手軽に作れる技術ができないと実用レベルじゃないとか
そういう制限があるってんならわかるけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
※113
グラの凄いAAAでクソなんて数えるほどしかない
それにSteamに山ほどあるクソゲーなんて大体グラもクソだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:57:29 ID:- ▼このコメントに返信
※79
なりませんが
グラフィックの方向性以前に操作することありきでゲームやってんのにバカじゃねえの
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 01:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
※113
クソゲーとまではいわんがボリューム盛りまくった割に今一つ物足りない凡ゲーにはなりがちだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:02:02 ID:- ▼このコメントに返信
>>77
トキトワはアニメをゲームに組み込むというコンセプトの発展途上の作品としては評価していいと思うんだよね
シナリオとゲームシステムが擁護しようがないクソだけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:02:43 ID:- ▼このコメントに返信
※117
グラの良いゲームが高評価だらけとか幻想も大概にしろよww
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:05:04 ID:- ▼このコメントに返信
幾ら見た目がリアルになっても、木の枝が触れて揺れたり砂利道で歩き方が変わったり
する訳ではないから、矢張り違和感しかないんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:05:58 ID:- ▼このコメントに返信
※121
メタスコ、GOTY上位常連はグラの凄いゲームばかりなんですが
そもそもAAAのクソとかアンセムとかあるけど全体からしたら稀だしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:07:41 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックをゲームの中身と切り離そうとするバカはいつまで湧くんだろうね
ゲームの中の一要素なのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:07:59 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック=情報量だから向上は最重要だと思うけどな。
あとリアルは誰もが共有できる世界観だからそれを突き詰めるのも大事なんよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:10:26 ID:- ▼このコメントに返信
ホログラム待ちなんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:11:09 ID:- ▼このコメントに返信
※46
それテクスチャ解像度を下げた代わりにより負荷の高いリフレクションする範囲を増やしてるんでむしろ処理重くなってるんですよ
さらに言えばディープラーニングを使って作ってるからこのAI動かすマシンは超ハイスペックな物じゃないと話にならないレベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:12:11 ID:- ▼このコメントに返信
※122
PS5はその辺コントローラーでやってるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:18:08 ID:- ▼このコメントに返信
※121
グラの良いゲームが高評価だらけだなんて言わないけどグラが悪くてゲーム性も微妙なゲームの方が数多いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:21:27 ID:- ▼このコメントに返信
※118
自分がそうだからって他人もそうだと決めんなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:22:15 ID:- ▼このコメントに返信
次はVRか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:23:59 ID:- ▼このコメントに返信
スレみたいに並べて比較すれば確かに進化してるが
家でやる時にそんなことしないからもうあまり進化を感じられないわ
PSはVR方面をもっと進化させてほしかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>221
60から120は分かりにくいけど30から60で分からんのは阿呆だけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックは重要やなあ
どうせやりたいゲームをすべて買う金も時間もないから、足切りに使わせてもらっとるわ
グラフィックが一定水準に達しないゲームは調べることさえしない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:26:39 ID:- ▼このコメントに返信
※3
比較にFF使われてるのにそれ言うかw
あと今大人気のウマもグラで騒がれてるゲームだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
※30
それは異世界やファンタジーをリアルで経験するって物だからお前の言ってるのとは対極やんw
頭悪いのに無理すんなってw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
映画のVFXなんて正に現実と差異が無いけど、あれが面白さに直結してるとは思えない
ps2はキツイけど4,5でもう十分でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:29:01 ID:- ▼このコメントに返信
※14
ほんまそれな
だからワイは日常形アニメ一切見ないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:30:07 ID:- ▼このコメントに返信
VRだとまだまだ画質もデバイスも足りてないから進化の伸びしろあるな、今よりももっと目を覆うようにして視界を広げて欲しいのとデバイス側で調整して雑に装着してもある程度焦点が合うようにしてくれたらさらに良い、後フィードバック付きのグローブ型コントローラーはよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:30:45 ID:- ▼このコメントに返信
※134
グラがショボくても面白いガンジョンとか有るけど老害思想のお前には無用の長物だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:32:24 ID:- ▼このコメントに返信
※130
馬鹿は自分の感情=正しい、だから言うだけ無駄や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:33:24 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもリアルに寄せて何の意味がある?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
※137
それ20年後にはプレステ89なら分かるけど7はきつい、って言ってるぞ
実際PS3の時に言われていた事だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:39:59 ID:- ▼このコメントに返信
※143
そうじゃなくて
2から3は劇的に変わったけど、そこからは緩やかで4と5の差なんてパッと見で分からない
このままグラフィックの解像度を進化させた89がどうなるか想像してみ
そんなに変わらないと思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
※86
CGとドットの違いも分からないのか?ガイジw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:40:39 ID:- ▼このコメントに返信
※91
パネキットとかシェンムーとか自由な発想のゲームの第一歩は割と日本で産まれてるんだよ、でもそれ以降そういうあやふやな物に資金を投入しないからその発想で大規模開発されて日本が遅れをとるんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:40:45 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックが良くてもクソゲーはクソゲーだし画質よりセンスを更にはゲーム性を競って欲しい
サムネのチョンゲーとかまさにグラだけ力入れたクソゲーだしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:43:03 ID:- ▼このコメントに返信
セガがPSO2でやっと指が動かせるようになったのを必死にアピールしてるのをみると
ドヤ顔でアムロにガンダムのゴミパーツを渡すアムロパパを見てるようで悲しくなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:43:18 ID:- ▼このコメントに返信
※122
技術的にその辺がやれるようにはなってきてるぞ
坂の角度に足や重心を合わせるのはもうできてるから
近いうちに足場で歩き方が変わるようにもなるだろう

草木に関しては実は枝や葉っぱ側に当たり判定入れればいいだけ
ただし全部の草木にそれやると負荷が大変なことになるのでそこをどうするかが課題
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:45:02 ID:- ▼このコメントに返信
※130
リアル追求するなら実写でいいってさ
アニメ風のグラを追求するなら本物のアニメ見ればいいとか言ってんのと同レベルだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:45:14 ID:- ▼このコメントに返信
※128
地面の感触伝わってくるのは凄かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:49:01 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック向上が創る側にとって負担になりすぎてないか、これだけが懸念 
個別のユーザーの選択は個人の価値観だからどうでもいいけど、創る側にとって負担が大きいとグラフィック以外の部分が疎かになったり好きなシリーズが終わる原因になったりして嫌だから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:51:27 ID:- ▼このコメントに返信
※150
同レベルってアニメ云々はお前が勝手に言ってるだけじゃねえか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:52:34 ID:- ▼このコメントに返信
※125
グラフィック解像度が上がることで情報量が増えるのはいいけど、それで何を作る?毛穴?髪の毛1本1本?おにぎりのコメ粒?
そんな高解像度じゃないと作れないようなものがゲームに必要か???むしろ今のレベルでも十分細部まで作れていると思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
※88
マイクラこそグラフィックの進化によって実現された極地の一つだろ
デフォルメ表現とPC・ゲーム機の進化に騙されてるだけでバニラでもグラフィック性能かなりいるぞ
あのブロック一つ一つを描画しないといけないから描画範囲の調整に失敗したゲーム機ではすぐエラー落ちする(VITAとか)
大型建築のために遠距離まで見えるようにしたいと思うと途端に必要スペック跳ね上がるし
影MODや水MOD入れだしたらきりないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 02:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
※12
今の所、ライド系はどうしても酔う問題が発生しがちなのがねー
ビートセイバーみたいに向こうから飛んでくるものを斬り倒すとかなら大丈夫なんだけどさ

というかアレはゲーム用途以外の所に価値が出そう
世界の遺跡巡りとかお祭りとかライブ会場に入る奴とかもっと高画質になれば凄い体験コンテンツになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 03:06:57 ID:- ▼このコメントに返信
きれいな画像で将棋やってもだから何?って感じなんよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 03:18:00 ID:- ▼このコメントに返信
FPS144あればグラはほどほどでいいよ
ヌルヌルに動きさえすれば総容量1GBのValheimでも全然綺麗に感じる
Good 0 Bad 0
.  2021/05/20(木) 03:27:24 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ面白いショボグラよりつまらん美麗グラゲーの方が売れるのは純然たる事実だからな
なにも開発会社はオ○ニーの為にグラを追求してるわけじゃない
マーケティングの上でもグラ重視の方が売れるのが分かりきってるからそっちに舵を切ってるんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 03:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
つうか本当にそこまでグラ求めてるのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 03:42:44 ID:- ▼このコメントに返信
グラの話題ひさしぶりだなw
やっぱHなゲームは偉大だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 03:44:12 ID:- ▼このコメントに返信
これ以上スペック上げるならグラフィックじゃなくてロード時間の短縮とかに力入れて欲しいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 03:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックの進化の話なのになぜかコンシューマの話をする奴は頭悪そう
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 03:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
RTX3080か3090でしか動かないゲームnvidiaが出してたろ
リアルタイムレイトレとかいらんと今でも思ってるけどあれはかなり実写だったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 03:56:06 ID:- ▼このコメントに返信
まだスカートの中身(パンツ)の質という進化の余地が残されてるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 04:07:33 ID:- ▼このコメントに返信
無理するぐらいなら会社やゲームに合った規模のグラでいいんだがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 04:11:08 ID:- ▼このコメントに返信
※79
むしろ最近実写映画とかアニメとかバンバンCG使いまくってて、時々もうこれだったらゲームで良くね?ってなる作品あるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 04:20:01 ID:- ▼このコメントに返信
PS4からPS5の進化は同じゲームだとあんま分からなかったけど今度出るラチェクラの動画みたらちょっと感動したわ
PS4初期に出たラチェクラTheGameとは背景の質感がまるで違った
Horizon2への期待が高まるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 04:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
VRのゲームはまだしょぼいから楽しみあるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 04:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
※127
そりゃ既存のソフトをリアルタイムエミュレートしてんだからマシンパワーは必要だろ
そのデータをもとにレンダリングエンジン組めばそこまでのスペックは必要じゃないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 05:00:15 ID:- ▼このコメントに返信
ぬるぬる動くかどうかが注目される時代になったしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 05:11:33 ID:- ▼このコメントに返信
素人目に最近は解像度が上がってるだけな気がする
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 05:27:26 ID:- ▼このコメントに返信
フレームレートも頭打ちだけどまだまだ非対応のスマホタブレット多いな
10年たってもまだ120fpsが標準装備じゃないとは思わなかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 05:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックを求めてないっていうかフォトリアルを求めてない
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 05:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
グラより中身が大事なのは売上にも出てるしな
グラ良いやつが売れてるのにーって言ってるやつも居るが、あくまで内容が面白いから売れてるんだぞと
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 05:44:06 ID:- ▼このコメントに返信
※25
金っていうリアル要素ぶち込んでコレクションするギャンブル性かな
単調なパズルゲーやコマンドRPGがある程度ウケるように複雑にすりゃウケるってもんでもない
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 05:51:21 ID:- ▼このコメントに返信
ブルーレイの容量でファミコンレベルの画質にしたら
何時間の超大作RPG出来るんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 05:51:30 ID:- ▼このコメントに返信
eスポーツマン「フレームレート最大グラ最低の設定でいく」
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:03:30 ID:- ▼このコメントに返信
コンシューマの限界点だろ、後はもう採算度外視か技術向上で安くフラフィック処理能力を上げないといかんからな
PCだと一応少しずつ進んでるよ、レイトレを前面に押し出して以前より間違いなく実写に近づいたって言えるし
CODのレイトレ比較が割と解りやすいと思うわ、後はグラボが安くなればレイトレ標準みたいな時代が来るかもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:05:50 ID:- ▼このコメントに返信
わからんかもしれんが、30中盤以上のおっさんたちはFF6、マリオRPG辺りでゲームグラフィックの進化に感動してたところで、バーチャファイターで文字通りゲームの奥行きと言う更なる可能性に気づかされて、待望のFF7で感涙したもんだよ
いまんところゲームであれ以上の感動は味わったことがない
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:06:02 ID:- ▼このコメントに返信
リアルタイムで流体ぐりぐり流せるようになったらまた違うと思う。
今みたいにポリ板にテクスチャ張って水っぽく見せるんじゃなくて。
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:07:54 ID:- ▼このコメントに返信
今のスマホ性能と一緒でもうすでにオーバースペックなんよ。正直ゲームとしての3dなら初代モンハンぐらいの出来でもシステムが面白ければ遊んでられる
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:12:36 ID:- ▼このコメントに返信
※87
ブーメランが大きすぎて視界に収まらないよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:25:57 ID:- ▼このコメントに返信
※180
わかる
そしてシェンムー
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:26:07 ID:- ▼このコメントに返信
リアル調のゲームのほうが楽しいわ
デフォルメすればいいってもんでもない
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
※74
ドリキャスでやるから新しく買う必要ないもん
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:35:06 ID:- ▼このコメントに返信
モノリスに土下座して大金払ってゼノブレ風FF7作って貰えば大ヒット(ry
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:50:28 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは進歩してもゲーム卒業出来ないおっさん達は成長してないね
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>181
これ難易度が高いよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:53:06 ID:- ▼このコメントに返信
少なくとも日本じゃグラはそこまで重要視されてないのは確か
綺麗になってもリアル調じゃなくてアニメ調のが明らかにウケてるし

よくコアなゲーマーはリアル路線!って言われがちだけどコイツらはコアぶりたいだけ
本当のコアなゲーマーはグラ関係なくゲームの内容重視、プレステだろうがswitchだろうが関係ない
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:54:31 ID:- ▼このコメントに返信
マイクロソフト「本気出したら150G+2PB必要だったわ!」
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックは綺麗さを追求するよりは、汚さを表現してリアルを求めていくようになるのかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
ワンダ綺麗にしたら逆にしょぼくなったな
ぼやけてるのが味になってるパターン
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:59:54 ID:- ▼このコメントに返信
※177
むしろ子供の頃はそれをずっと望んでたんだけどなぁ
容量のせいでやむを得ずイベント削除とかよく聞いてたから
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 06:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
エロなら画質最高が欲しいがな…
でもRPGならそれなりで良いし
MMOなら世界を感じるのに良質さは要るかなぁ~
あとフライトシミュは高画質が嬉しいな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 07:01:53 ID:- ▼このコメントに返信
※165
そこは退化しちゃったよねむしろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 07:03:48 ID:- ▼このコメントに返信
※179
いいけど、そのレイトレがゲームにどう影響するのか
過去のグラの進化って見た目もそうだけどゲーム性の進化とセットだったから感動したんだよ
せっかくのハードウェアのスペックを画像にばかり振り切ってもゲームは何も進化しない
今日日綺麗なCGを見たければハリウッドのSF映画でも見た方がいい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 07:12:49 ID:- ▼このコメントに返信
言うて今の最新のハードスペックをフルに活用するゲームを作ろうと思ったら資本力のある大手メーカーぐらいしか手が出せないだろうな
中小のパブリッシャーならそれなりのグラフィックとセンスで勝負するしか無い
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 07:17:17 ID:- ▼このコメントに返信
リアルに出来るからってそっちばっか競わないで内容と物語も考えてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 07:28:19 ID:- ▼このコメントに返信
※155
表示量じゃなくて画像の質を言ってる
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 07:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
SFC世代のおっさんとしてはPS2以降のゲームをドット絵でリメイクしてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 07:42:44 ID:- ▼このコメントに返信
一部のゲームは考慮できてるがグラフィックが綺麗だとか言ってもはっきりと見え過ぎるような綺麗さ
だと違和感の方が先に来るのよ。現実は空気の汚れというべきボヤけが有り人間の視界自体もピンぼけ
を多発する程度の能力だからな。
そういった意味でも小奇麗に作ったグラフィックを以下にリアリティを持たせられるかこそグラフィック
のノウハウというものなんだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 07:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
フルダイブゲームはまだできないのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 07:50:34 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックとかある程度でいいんで、ボリュームを増やしてくれ
アクションゲームで初見プレイ10時間未満クリアは企画段階からやり直して欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 07:52:59 ID:- ▼このコメントに返信
この手のリアルを追求するのは、どこの会社で作ってもどんな人間が作っても目指す所は同じだから個性がなくて詰まらんのよ。
作ってる本人たちには違いがあるのかもしれないけど、普通の人には皆同じに見える。
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 07:53:53 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチレベルで映像は十分でも、開発側の必死の努力でなんとか実現してるだけだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:06:11 ID:- ▼このコメントに返信
よくPS3「すげー実写じゃん!」PS4「すげー実写じゃん!」みたいなコピペ貼られるけど
PS2は感動したが以降はちょっと綺麗になったかな程度だったわ
ゲーム的にもPS2で無双系が産まれたくらいで後は衰退していったし
何でもオープンワールドにすれば面白い理論も無双とかMHWとかが終わらせた
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
実写すげー、グラすげーってなっても
結局一番長い事やってるゲームってマイクラとかリムワールドとかなんだよ
60fpsとか知らんわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:12:25 ID:- ▼このコメントに返信
グランツーリスモが初めて発売された時は実写じゃんって騒がれてたんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:17:37 ID:- ▼このコメントに返信
実写の方が安上がりじゃ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:20:26 ID:- ▼このコメントに返信
おっさんや爺さんのテカテカやシワシワやブツブツばっかりリアルにされてもなあ
女の裸体をリアルにしろっての
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:20:51 ID:- ▼このコメントに返信
作り手はもう面白いゲームなんか求めてないんじゃない?
買い手は内容とか文章で語られるより一枚の画像でバズってる奴を
見つけてはしゃぐのが楽しいんだし
今のゲーム市場はグラフィック展覧会でしかないんだよ
昔はよかったなぁ…へんなメーカーが乱立して変なゲームの山があって
その中に光る穴場みたいなものがあったり鉱脈見つけたような嬉しさがあった
今は有名な奴らが有名なタイトルを自分達の満足するCGイラストを発表すれば
いいだけの界隈になっている
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:22:43 ID:- ▼このコメントに返信
VRに投資してほしいもんだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:25:03 ID:- ▼このコメントに返信
※213
投資もそうだけど、せめて潰す真似だけはしないでほしいな
quest2はVR機器として大いなる可能性を示したけど、FBアカウントと紐付け必須とかいうフザけた仕様でころされたし…
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:29:01 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック重視のゲームを出すと「ゲームはグラフィックじゃない!」とか言い出す奴がいるけど、
じゃあグラフィックを進化させなかったら「変わって無くね?」とか言われるんだよな
ほんと消費者がアホだとクリエーターも大変だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:30:29 ID:- ▼このコメントに返信
※5
高FPS見えてる勢は家の中に居て蛍光灯の50FPSの点滅とか気になって仕方ないんやろうか
ワイは点滅してる事すら気付かんのやが…
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:42:49 ID:- ▼このコメントに返信
※216
映画みたいなゲームが大好きなのに肝心の映画は24fpsってのは結構なギャグだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:44:20 ID:- ▼このコメントに返信
※207
PS2→PS3の進化が大したことないって
テレビぶっ壊れるまで三色端子でゲームしてたのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:45:31 ID:- ▼このコメントに返信
リアル系はエロが最終進化だから
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:47:31 ID:- ▼このコメントに返信
※215
「ゲームはグラフィックじゃない!」と言ってる奴と「変わって無くね?」と言ってる奴は別勢力やろ
ゲハ系のブログじゃ応援してるハードに合わせてどっちかの人間しかいない
両方いるのは全方向に喧嘩売ってるここみたいなところくらい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:55:20 ID:- ▼このコメントに返信
天外魔境2、バーチャファイター2、FF10

ゲームの進化にガチでビビったのはこの三つくらいだな
あとは「グラ綺麗になってんなー」で済むレベル
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:57:31 ID:- ▼このコメントに返信
PC88のエミュで楽しいんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 08:58:15 ID:- ▼このコメントに返信
PS2からPS3に買い替えた直後はこんなもんかと思ってたけど映像出力を三色ケーブルからHIMDに変えたら画質がめちゃくちゃ上がって感動したな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:01:22 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンのロックマンは1~6全部クッソ面白いからな
今でも順不同のローテーションで周回クリアしてるし
クラコレ1、2と11だけで延々遊べそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:04:48 ID:- ▼このコメントに返信
※136
テーマパークにおける体験とはゲームにおけるシナリオや世界観設定であって
現実と見まごう程のグラフィックの追求をしても
ゲームそのものが必ず現実的になるわけではないのに
そうであると決めつけてるやん
いくらリアルになってもファンタジーなゲームは作れるやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
これ以上グラを良くしても今度はモニターの制限を受けるから意味ないやろ
美麗なグラを100%表示できるモニターを持ってる人がどれだけいるんだって話
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:09:31 ID:- ▼このコメントに返信
※218
それほぼほぼ解像度の進化やん
グラフィック表現自体はPS1→2ほどの進化は無かった
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
※217
映画はFPSを上げると現実感がありすぎて駄目だって話があったはず
映画はあくまでもフィクションなんだから現実感は二の次ということよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
※220
両立はすると思う。少なくとも自分はそうだ
「グラ重視=フォトリアル」→「フォトリアルでは非現実的な事は出来ない」→ジャンルの画一化(エイム要素・重苦しいアクション)
というのが今のゲーム市場の流れだし
FPSやオープンワールドに興味が無い身からすれば、ゲーム性もビジュアルも金太郎飴なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:23:19 ID:- ▼このコメントに返信
リアルな映像美で驚いたのはFF8のエンディングまでやな
それ以降は「ふ~ん、凄いね…で?」って感じやわ
逆に絵本的色彩表現とか、コミック的表現などリアルじゃない方向の表現の方が好きやわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:24:44 ID:- ▼このコメントに返信
PS3のラスアス
PS4のデトロイト
これくらいの衝撃は欲しいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:26:47 ID:- ▼このコメントに返信
ケーブルを三色ケーブルからHDMIケーブルに替えたときが一番感動した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
※159
今のフォトリアル偏重の延長線上に、グラに力を入れていない=グラ以外にも力を入れてない、手を抜いているorそれをするだけの金人時間がないとみなされるからね
要はゲームや遊戯それ自体の構造的な骨子として必要不可欠なのではなく
時代に合った品質や信用度、信頼性の保証・証明として必要な要素に今となっては良くも悪くもなってるってこと
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:34:40 ID:- ▼このコメントに返信
リアルを追及して映画みたいな演出にこだわるのは止めてほしい
映画みたいなもんは映画で観るし超えるのは不可能
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
※79
19世紀中葉の写真機の出現が、クールベに代表される写実主義(現実をあるがままに再現しようとする芸術上の思潮)を廃れさせても、絵画自体を廃れさせなかったのは、あらゆる対象物を芸術的にとらえて表現することが、依然大衆に支持されていたという裏返しだよな。だからゲームのグラも現実とは多かれ少なかれ乖離があったとしても、その表現方法は未来永劫廃れないと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:47:52 ID:- ▼このコメントに返信
視力0.3とかの世界で生きてる人間にはPS2ぐらいで頭打ちなんよ
それ以上行ったところで現実世界のほうのグラが悪いんやから
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックが良いに越したことはないけどさ
それにリソース取られすぎて他がおろそかになってる感が強いのよね
だったらグラへのリソース減らしていいから他に注力してくれって思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:54:03 ID:- ▼このコメントに返信
※234
まぁレンダリングに時間かけられる映画のほうがCGは常に先行してるからな
アヴェンジャーズ級のCGがゲームで出来るようになっても
映画のほうがもっともっとすごくなってるはずだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 09:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン→ゲームの始祖
スーファミ→2Dゲームの完成系
PCエンジン→初CDROMで音源超強化
PS1→初3Dでゲームに奥行き
PS2→フォトリアルという概念誕生
PS3→PS2のバージョンアップ
PS4→PS3のバージョンアップ
PS5→PS4のバージョンアップ

やっぱりPS2→PS5の進化は大したことないよね
せめてVRがもっと浸透していれば…
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:00:43 ID:- ▼このコメントに返信
別に現状のグラ自体は否定しないが、グラだけ追求するようなメーカーはちゃんと考えろ
最新のグラの凡ゲーより、PS3程度でも神ゲーがやりてーんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:02:33 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのは改善後を見てから改善前を見直してはじめて
「ああ、全然違うな」と実感できるもんで
オンタイムで改善前をプレーしてる間は不満なんて誰も感じないもんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
※217
映画やテレビは登場人物は動くけど背景がやたらめったら動くってことは少ないので
fps24でもそんなに違和感出ない
文字が動き回るエンドロールとかを注意して見てるとやっぱりカクカクしてるなってのは分かる

逆にゲームは自キャラに連動して背景や視点が頻繁かつ全体的に動くから
少ないフレームレートによる違和感を感じやすい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:04:21 ID:- ▼このコメントに返信
スゴいかスゴくないかで言えば文句なくスゴいねん
ただしエンタメかエンタメでないかで言えばエンタメではないんや
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:09:00 ID:- ▼このコメントに返信
リアルになるほどコスプレ感が強くなるんだよな~
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
※216
一般家庭だったら点滅の周期は基本的に100hz or 120hzで50hzとか故障してるか特殊な理由でもなきゃありえない
あと完全に静止した状態での60fpsと120fpsを見分けられる人間なんて殆どいないと思うぞ
高フレームレートの強みは動きがある状況なんで基本静止してる物を持ち出してる時点で論外

※217
フレームレートによって映像の性質が変わる訳で求められる物が違う映画とゲームとで違うのは当たり前
さらに言えばゲームという括りの中でもジャンルによって求められる物が変わるから高フレームレートが常に絶対正義ってわけじゃないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:35:58 ID:- ▼このコメントに返信
※221
自分も似たような感じだけど、そこにVRを付け加えたい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:43:49 ID:- ▼このコメントに返信
PS2版のガンダム戦記・・・PS5の能力をフルに使ったグラで移植してくれないかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:47:28 ID:- ▼このコメントに返信
SFC~PS~PS2までは「進化」や「突然変異」って感じだったけど
それ以降は確かに凄いけど「成長」ってとこだよな
綺麗に越したことはないけどそこはそんなに金と時間かけなくていいわ
むしろ言い訳の材料にすらなっている
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
グラ押さえてでもいいからゲーム内容何言とかせーや。論外なものが多すぎるんだよ。
やたらとポリコレフェミみてーな反社会絡ませるし・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:53:08 ID:- ▼このコメントに返信
※21
ソシャゲを分類するなら限り無くパチンコとかスロットの方だろ
家庭用ゲームですみたいなツラすんのやめろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 10:54:18 ID:- ▼このコメントに返信
まぁゲームのグラって人間でいうスーツや靴みたいなもんで
見えるところに金かけない奴が中身だけちゃんとしてることはほぼないからな
昔の名作も今見たらたいしたグラじゃなくても当時としてはゴリゴリにリソース割いてたし
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 11:07:07 ID:- ▼このコメントに返信
別人なんだろうけど、グラはそこそこでって同じ様な意見がめっちゃ多くて笑った。
もちろんその通りです。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 11:25:09 ID:- ▼このコメントに返信
PS3の頃から、マップが砂とか岩とか。殺風景な風景ばっかになったよね。
たぶんそっちの方が作りやすいからなんだろうけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 11:30:15 ID:- ▼このコメントに返信
※203
せめてVRが人間の視界と同等の200°あたりまでいってくれりゃあな。
120°とかスキーゴーグルでももう少しマシだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 11:38:43 ID:- ▼このコメントに返信
※97
マイクラで熱暴走起こしてたらpubgやapexだとpc爆発してそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 11:49:07 ID:- ▼このコメントに返信
現状で限界だーとか言ってんのは普通に目が節穴だろ
フォトリアルもまだまだ質感や髪の再現度等々に改善の余地は全然ある
衣服や布のシワをリアルタイムで変化させるのはキツイし
トゥーン調のグラも相当ハイレベルにはなってきたが
2Dの絵やアニメそのままが動くレベルには至ってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 11:53:18 ID:- ▼このコメントに返信
※179
正直レイトレーシングって作る側にメリットあるけどやる側のメリットって少ないって思うんだよね、両方やってレイトレの方が現実に近いってのはわかるんだけど嘘の映像の方が見てて鮮やかだし見やすいんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 12:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
※26
ほんこれ
バイオRE2とかそんだけシャッター開いてるなら下くぐれって思ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 12:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
>>6
これ。PS2からPS3で綺麗になったなぁぐらいしか感じなかったし、PS4ではMOVIEの画像でゲームできるようになったぐらいにしか感じなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 13:05:35 ID:- ▼このコメントに返信
※256
アニメの絵がそのまま動くゲームは今のハード性能でもやろうと思えばできる
ただ膨大な原画が必要だからコスト的に無理なだけで
それに近いことをやったカップヘッドは10年近い開発期間が必要だったし
3Dでそれをやろうとしたウマ娘はサイゲのスタッフのほとんどを集中した結果ウマ娘以外のソシャゲのスケジュールが滞ったし、ウマ娘自体も開発に何年もかけたのに未だにバグがたくさん残ってるという事態になってる
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 13:10:33 ID:- ▼このコメントに返信
今でも十分綺麗だけど逆に綺麗すぎて現実とは遠い印象
もっと汚さみたいな表現深くできるようになったらもっとその辺リアルになりそうなんだよな。
あとはその綺麗さを保ったままオープンワールドの広さと密度を兼ね備えたゲームでも作れれば完璧だな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 13:23:41 ID:- ▼このコメントに返信
※260
ウマ娘程度のアニメ調ですらそれだけ開発リソース要るんやな
15年近く前のCGアニメの「やさいのようせい」レベルをゲームで動かせるのはいつになるんや
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 13:51:09 ID:- ▼このコメントに返信
※262
一応中割りやキャラの動きをAIが自動生成してくれるソフトとかは開発されてるからそれがさらに進化すれば安価に出来るようになるかもしれん
現状のそのソフトの性能だとまだまだ不安定で人間の原画のクオリティには敵わないけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 13:52:19 ID:- ▼このコメントに返信
重さを感じないモーションとか貫通とかまだまだだわ
フォトリアルじゃないならいいけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 13:54:34 ID:- ▼このコメントに返信
※1
それはPS2で名作を当時やった人の感想なんよ。
大体の人は最新機種かその一つ前で名作を遊んだ方が楽しいんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 14:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム性がちゃんとしてればグラフィックをリアルにするのは問題ないよ
そこに人種だの、ルッキズムだの難癖つけてくるフェミ、ポリコレがガンなだけで
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 14:20:02 ID:- ▼このコメントに返信
※99
リアルなオッサンになったのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 14:20:51 ID:- ▼このコメントに返信
※234
PS5まで来てようやく20年前の映画CGに届くかどうかだもんな
10年前のと比べたら圧倒的に負けてる
実写映画のCGが頭打ちにならん限りゲームが追い付く目はないけど
まだ天井見えてる感も全くないしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 14:35:41 ID:- ▼このコメントに返信
※239
PCエンジンのCDROMはスーファミ発売よりだいぶ前やぞ
初代FF4と同時期には実写ムービーがガッツリ入ったゲーム出てるくらいの意味不明のオーパーツや
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 14:42:29 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックが進化しさえすれば良いんなら、実写版デビルマンの評価は何でああなったんでしょうかね
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 14:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
あれだけ完璧に見えたラスアス2が、
1年経った今PS5アプグレ映像で観たらモーションやテクスチャーに粗が見えるわけだからな

ゲーム…と言うかCG技術の進歩は恐ろしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 14:44:20 ID:- ▼このコメントに返信
※26
視覚情報をリアルにすればするだけ、観客を騙すための説得力もリアルにしなきゃならんからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 14:46:35 ID:- ▼このコメントに返信
※26
ゲームと現実の線引きは確実にあるって話なだけな気がするわ。それは
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 15:25:39 ID:- ▼このコメントに返信
※138
日常系アニメのような日常は現実には存在しない
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 15:27:14 ID:- ▼このコメントに返信
※142
FPSのようなゲームはリアルな方がいいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 15:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
新ハードが出てもいきなり対応ソフトが性能を使いきれる訳もなく、せめて2年後をお待ち下さい。
つまりそれまで次世代機は買う必要がない?まあ見た目を求めるならね
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 15:34:39 ID:- ▼このコメントに返信
でも現状でも陸地の奥の方からポコポコとオブジェクトが表示されていくんだから
メモリや性能はまだまだだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 15:35:01 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲームと現実の線引きは確実にあって、ゲーム的な面白い仕組みもちゃんと残さないといけない」
これは暗黙の了解みたいな物だろ
これが分からず、実写実写言ってるのは海外にもいないだろうよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 15:35:19 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの歴史を2つに分けるならPS2までとそれ以降だろ
SDとHDの違いはでかすぎるし
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 15:47:03 ID:- ▼このコメントに返信
ハードスペックが向上した結果、グラフィック性能だけじゃ無くて単純に出来る事が増えたのは事実で
それはそれそれとして生かして、なおかつ「ゲームらしい」設定が許容される
と言う事でキャラゲーへの揺り戻しが軽くでもあるような気がするんだよなぁ

例えばフォールガイズは典型的なそれだろ
キャラゲーでゲームらしい動きをするんだけど、ハードスペックの向上によって初めて可能になったゲーム
現状GOTY有力とされてるIT TAKES TWOも全く同じだろうしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 15:59:48 ID:- ▼このコメントに返信
途中でグラフィックが革新的に綺麗になってから
ここ近年は正味誤差の範囲超えてこないからね~
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 16:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
※260
今のゲーム機じゃ"セルアニメと同じ方法でのゲーム作成"は可能でも
"アニメのような3Dモデルのリアルタイムレンダリング"には全然マシンスペック足らんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 17:03:11 ID:- ▼このコメントに返信
※281
PS3時代のゲームをリマスターであっても今やるの厳しいし、
誤差だとか言ってるのはエアプに一括して良いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 17:23:14 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックなんて求めてない!
あ、ポケモンは例外ね。もっと他据え置きゲー並のまともなの作れや
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 17:31:59 ID:- ▼このコメントに返信
ワンダと巨像の映像比較みてポリゴンとかの粗さを隠す工夫がいい雰囲気作ってる
デモンズのPS5版のPVでがっかりしたのもそうだけどはっきり見せ過ぎなんだよ
誤魔化したり処理軽減ために霧とか光でぼかしてたのだろうけど、あっちのほうが威圧感凄い
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 19:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
>>221
FullHDから4Kより30fpsから60fpsの方が余程誰でも分かる変化なんだが…
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 19:49:52 ID:- ▼このコメントに返信
VRならグラフィックもまだまだ進化の余地はある
あるが、一般人に受け入れられる日は来るのだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 21:34:01 ID:- ▼このコメントに返信
※260
リアルタイムじゃまだ無理に決まってんじゃん
プリレンダと勘違いしてないか?
AIで人体や布のアニメーションをかなり自然にリアルタイムでの描写を補足するシステムが出てきてるから
近いうちには可能だろうけどゲームで扱う分にはスペックがまだ足らんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 22:36:11 ID:- ▼このコメントに返信
自分はPS4になってからゲームにハマったな
下手なグラフィックのゲーム業界自体に興味もてなかったし
ネットじゃ少数派だけど俺みたいなやつも世間には相当数いるんじゃないかね
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/20(木) 23:47:52 ID:- ▼このコメントに返信
※11
FF15は今でも偶にドライブしてるわ
ファンタジー世界の地理と歴史を妄想しながら廻るの楽しい
キャラとストーリー以外は完璧だった
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/21(金) 00:26:20 ID:- ▼このコメントに返信
PCの劣化品だから進化()とかCSこどおじが語ってても笑い話だろ
グラフィックだけなら前作PC版の美化MODから劣化にもなるのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/21(金) 03:33:37 ID:- ▼このコメントに返信
※279
UIに表示できる情報量、文字数とか一気に増えたし小さいオブジェクトもはっきり見える前提で画面組めるから
ゲームの設計そのものがだいぶ変わったよな

HD → 4kは縦横倍だけどアイコンや文字縦横半分にしちゃうと、激しい動き中咄嗟に確認出来ないくらい小さくなっちゃうから性能向上に対してのメリットが薄くなってきてるのがねえ
人間自身の分解能と認識能力の限界はどうしようもないし、ゲームの解像度向上は可聴域外の音質(?)を謳うハイレゾオーディオと同じ道に向かいはじめてる気がする
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/21(金) 04:30:52 ID:- ▼このコメントに返信
※257
レイトレの真骨頂は架空でもリアルに近づける事だから本領はARMAシリーズとかああいうリアルシミュレーションゲームにあると思う
ああいうのをレイトレオンリーとかにするとそもそもああいうのをやるコア層が更にのめり込んでいくから評価も凄くなるし、ただ初心者お断りゲーだったのが更にお断りゲーになるってデメリットはあるだろうけどVR技術が今以上に進歩しない限りはレイトレまでが頭打ちじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/21(金) 09:13:00 ID:- ▼このコメントに返信
※289
「ソニーハードで遊んでるのなんてネット民ぐらいのもん」やからな
ネット内で少数派なんやったら国内全体でも少数派やで
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/21(金) 12:33:10 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムのMODマシマシを未だに超えられてないよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/22(土) 05:48:10 ID:- ▼このコメントに返信
※197
COD比較したらって言ってるんだからそれだけで説明できるのがいくつかあるよ
まず戦闘時今までは反響音だけで位置把握だったのがそこにガラスや鏡に映りこむ姿で角向こうの敵を発見できたりとかね、FPSの左壁位置優位を更に均一化することで右壁不利を減らせる
リアル化に伴って今以上に明所暗所の有利不利が明確になってナイトビジョンとかの有用性が高くなる、ハイライト調整だけで暗いところも見えちゃうなんてのが減るって結構でかいのよ
PvP・PvEにおいて凄く進化を感じるのがレイトレなんやで
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/22(土) 09:05:51 ID:- ▼このコメントに返信
流石にPS4と5じゃぱっと見じゃそこまで進化してないけど
プレイすれば良く分かる

ライトユーザーでも分かるためにはもっとフォトリアルで毛や肌質をリアルにさせないとだろうし

どこぞの周回遅れ堂と違ってPSとPCはこれからも頑張ってくれ
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. 名無しのアニゲーさん2021/05/23(日) 02:48:15 ID:- ▼このコメントに返信
旧来のゲームはテクスチャに直接陰影を書き込むノウハウが蓄積してるから
レイトレーシングON時のテクスチャとOFF時のテクスチャを別にしないとレイトレ対応のゲームのレイトレOFF時の映像はレイトレ非対応のゲームに劣るんじゃないかな
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