【画像】格ゲーの戦い方を分かりやすく説明した画像が話題に

1: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:03:28.11 ID:td0fzC0Na
no title


これは本当大事

2: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:04:27.12 ID:9CPTbu9L0
有利しかないやん

6: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:05:06.82 ID:td0fzC0Na
>>2
相手側に回れば分かるやろ

4: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:05:01.70 ID:JtiK9bvD0
先に有利取ったらずっと有利になるゲームなんやな

11: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:05:58.52 ID:WCk3hLVFa
>>4
コンボ終わったらまたじゃんけんや

10: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:05:41.23 ID:Xd2CHtdU0
待ちガイルされたらどうすればいいんや

14: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:06:28.40 ID:WCk3hLVFa
>>10
最近の格ゲーは弾抜け技よーけあるから待ちガイルなんて通用せん

101: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:23:53.97 ID:cbVVJFAS0
>>14
これは、エアプ。
ガイル強すぎて、今シーズンから大幅ナーフされたんだが…
なお、topキャラの一角に変わりは無いで

203: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:34:26.96 ID:cXomhhpAd
>>101
ガイル弱くするとアメリカ人がガチギレするから無理や

18: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:08:24.85 ID:Jb0A5+9U0
ガードさせて有利の技あるやろ

25: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:10:05.69 ID:Q4x+46utM
一発当てたら外さない限り勝ちやんけ

27: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:10:24.45 ID:td0fzC0Na
>>25
理論上そうやろ

40: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:13:01.43 ID:3yjvzwdOr
ガードさせて有利な技だらけやろ

63: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:17:28.09 ID:2LasQ6NO0
この有利が0.何秒とかだから初心者は困る

66: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:18:52.33 ID:tiBmtp7Wr
金払って努力してまでやることがジャンケンかよ

69: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:19:07.97 ID:td0fzC0Na
>>66
気持ちいいぞ

67: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:18:57.47 ID:+478Sb8I0
ガードして何F有利とか全キャラ全技覚えないといけないの?

299: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:45:09.41 ID:cXomhhpAd
>>67
別に覚えなくてもハードにソフトセットして電源入れればプレイ出来るけど勝てた方がおもろいやろ

70: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:19:09.55 ID:kQQIW0760
簡単に言えばじゃんけんで勝った方がコンボ終わるまで有利
コンボ終わったら再度じゃんけん

72: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:19:34.57 ID:11+PjXPh0
まあ実際はガードさせて有利の技だらけなんですが

92: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:23:04.06 ID:R/Zwsu4X0
こんなんどうでもいいだろ
ワイは昇竜コマンドで諦めた
同じ人は多いはず

111: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:25:47.06 ID:srZXX8dq0
>>92
スマブラくらい操作簡単にして欲しいわ
面白そうだけどコマンドもコンボも複雑すぎて手出しづらい

109: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:25:37.44 ID:wJaD1+Q10
画像みたけどガードしてれば勝てるじゃん誰がやるのさこんなゲーム

117: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:26:05.04 ID:cbVVJFAS0
>>109
だから投げがあるんやろ

163: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:30:45.59 ID:Yd43muj4a
日本だけしか人気ないゲーム
日本も余りやけど

169: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:31:23.34 ID:3UnGDZQb0
>>163
格ゲーが人気ある言うたらもう他のジャンルは覇権やな

328: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:47:10.66 ID:chtt2O2Kd
格ゲー見てるときはやってみたくなるけど実際やると全然思い通りに動かせなくてすぐ飽きる
気持ちよくなるまでが遠いし相手も勝とうとするから全然理想の形に持っていけない

358: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:50:08.10 ID:mEJEE7fJ0
>>328
コマンドなんて要らねえんだわ
スマブラ並みに簡略化してほしい
ギルティとか最悪

359: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:50:14.69 ID:OJBXXfpYM
グラブル「中下段択やコマ投げ持ちにはガードさせて有利の技持たせないようにしてスタンダードキャラは固めが強いように調整するぞ!」
プレイヤー「メーテラ使ってたら近Bで一生固められた!クソゲー」
グラブル「あわわ…一律ナーフします」
プレイヤー「あれもクソこれもクソ!」
グラブル「あれもこれもナーフします。ついでに今までナーフされた部分をかき集めた最強キャラも出します」

こいつ無能すぎたよな

370: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:51:28.60 ID:hOyZttbDM
>>359
そういえばこのゲームどうなった?

392: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:53:31.62 ID:OJBXXfpYM
>>370
ガチで過疎ってるし新キャラつまらんし始まる要素がない

420: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:55:39.94 ID:dDaRvYl70
格ゲーとエロゲーはどっちがオワコンなの?

462: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:58:18.61 ID:Q4RAVcyv0
>>420
エロゲはシナリオ重視()が死んでるだけで抜きゲー同人ゲーはむしろ始まってる
全体で見れば好調

472: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:59:14.26 ID:puouXnVhr
>>462
シナリオゲーもちゃんと面白いのは年に数作出てるから……

431: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:56:22.24 ID:F7qz4Ki3r
格ゲーが復活することはもうないやろ

FPS:相手の動きを読む→エイムを合わせる→ボタンを押す

格ゲー:相手の動きを読む→最適な技を選択→コマンドを入力

思考が挟まるぶんワンテンポ遅れるからな
反射神経+暗記がいる
しかもFPSと違って立ち回りでカバーとかもできないから純粋な実力勝負になるから初心者には敷居が高すぎ

515: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 10:02:49.72 ID:XlGXGWdQ0
コンボゲーには通じないよこれ

525: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 10:03:57.89 ID:6iHlOrXt0
ヒットすりゃ勝ちやん

85: 名無しのアニゲーさん 2021/06/02(水) 09:22:30.34 ID:D/7b7/lp0
キャラは知ってるし動画も見る
でもやらない
っていう謎のジャンルになったな

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:48:45 ID:- ▼このコメントに返信
話題・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:48:52 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラでテリー・ボガード使いになった
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:49:34 ID:- ▼このコメントに返信
加藤純一は格ゲー普通にうまいからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:51:01 ID:- ▼このコメントに返信
そんなターン制のRPGみたいな思考する余裕あるんか
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:52:21 ID:- ▼このコメントに返信
>>101
待ちガイルを突破する方法を見極めようとするやつと、
待ちガイルすりゃ強いんだからそれでいいじゃんで終わる奴の差がここにある
戦い方の話をしてるんだから、自分が強くなる方法を考えろよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:52:31 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーってめっちゃ叩かれるけどこれ
ゲーム上手いつもりだった人が格ゲーでボコボコにされて憎悪勢になるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:52:34 ID:- ▼このコメントに返信
大事なのは死ななきゃ安いの精神だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:52:46 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもカニみてぇにちょこちょこ行ったり来たりしてる絵が時代遅れなんだよ
普通にFPSやるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:52:55 ID:- ▼このコメントに返信
嘘やん
ガードさせられて固められて気が付いたら浮かせられてコンボ続いて終わり
はー、糞過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:53:14 ID:- ▼このコメントに返信
※3
どっから加藤純一が出てきたんや…
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:53:54 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはわからん殺し多すぎんのよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
一般人の考える有利→ガードされたの見てから技入力して出せば絶対当たる
現実→10F(0.16秒)以内に攻撃判定が発生すれば当たる
どうあっても相容れないよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
自分でやるよりぺこらちゃんとかるしあちゃんがスマブラで戦ってるの観るほうが楽しいよね😆
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:55:36 ID:- ▼このコメントに返信
最近の格ゲーはチュートリアルが充実してるから、買えば一通りのことは練習できるよ
対人で勝てないなんてどんな勝負事でもそうだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:55:49 ID:- ▼このコメントに返信
これだけは断言して言える
昔のTHE KING OF FIGHTERSとULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3はガチで神ゲー
やっぱ3VS3って神だわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:56:33 ID:- ▼このコメントに返信
※4
格ゲー無理だから間違ってるかもしれないけど、反復練習のたまものだと思うよ。
そこら辺はスポーツと一緒じゃね?
つっても俺はゲームでひたすら練習とかやりたかないw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:56:36 ID:- ▼このコメントに返信
要は武術の
先(先んじて攻撃する)
後の先(相手の攻撃の終わりを攻撃する)
を絵にしてるだけじゃん
先の先がないけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:56:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>359
ユーザーが文句いいすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:56:59 ID:- ▼このコメントに返信
そんな簡単にできるなら誰でもやってるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:57:04 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはVRに可能性を見出せ
殴り合いのケンカの擬似体験
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
この説明だとガード後は確実に反撃取れると思われそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:58:17 ID:- ▼このコメントに返信
まずはコマンドの完全撤廃から始めよう。コマンド出した方が強いです!みたいに無理矢理共生させなくていいから
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
「初心者が上級者に勝てないからクソ!」
こんなゆとり多すぎ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:59:02 ID:- ▼このコメントに返信
>>359
あれってアークシステムワークスなんじゃないの?
そんなバランス調整狂ってるのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:59:08 ID:- ▼このコメントに返信
※4
これを思考を介さず反射でできるようになるのが格ゲーのスタートラインやぞ
考えてたら有利フレームなんて一瞬で終わるからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 15:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
ちゃんとガードしてどの技が確反出来るかとか
どれ位の間合いで技振っても大丈夫かお大事
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:01:58 ID:- ▼このコメントに返信
セットプレイや対空も覚えましょう
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:02:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに限らず完全実力制でタイマンで強弱の優劣つくゲームなんてするもんじゃない
よほど強いか鈍感かじゃないとどこかで嫌になるかおかしくなる
どうしたって自己肯定と他者否定(見下し)が入る歪んだ心根になってくのは実際やってりゃ気づく

最近よく話題になるテニスとかみろよ?ラケットぶっ壊しても1回は許される
メンタル調整行為とか真顔で専門家が言うような始末だからな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:03:22 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーならフレームの説明ないと説明不足やな
技後硬直とかガード硬直とかの説明にフレームの理解がないと感覚的な話しかできんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:04:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
相手の攻撃をガードしたら有利!
初心者の必殺技ブンブンみたいなのはガードしたらほぼ有利だが
上手いやつは固めてくる模様
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:04:28 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーに文句言うのは弱い奴、練習する根気のない奴、頭の悪い奴みたいなこと言う人いるけどしょうがないじゃんね
つまんねえもんはつまんねえんだからそんなもんに必死になって頑張れないよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
ガードさせた側の方がフレーム有利になる壊れ技がたまにあるな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:04:44 ID:- ▼このコメントに返信
※13
黙れ!あくあちゃんを返せよ!😡
あくあちゃんを追い詰めたお前は絶対許さない!💢
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:05:36 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンなら暴言吐いたり灰皿投げて有利取ったりネット対戦なら回線負荷かけたり回線引き抜きで有利取るんや
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:06:21 ID:- ▼このコメントに返信
相手の地上戦の空振りのスキなんて差し込めないよww
初心者は大人しくバッタでいい
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:06:31 ID:- ▼このコメントに返信
※23
競技性をどこまで突き詰めるかなんよね
一番努力してる人が一番勝つっていうのが競技の理想やけど、同時に努力してない人は勝てないって事だから弱い人が嫌がる
運要素を増やしてまぐれ勝ちできるようにすると、今度はガチで練習する意味が薄くなって弱い奴が勝つっていう事態になるし
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:07:21 ID:- ▼このコメントに返信
※23
でも初心者がいい思いできないと人口が減るだけってのも事実で…
上級者に勝てないでもいい思いできるスマブラとかの任天堂ゲームとかバトロワ系がはやるのはその辺なんだよな
格ゲーはモロに腕が出る上にタイマンだからキャリーしてもらうのも無理だし
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:07:43 ID:- ▼このコメントに返信
何事も見ることが大切
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
打撃にはガード
ガードには投げ
投げには打撃
打撃は大分強めな場合多い(2Dは特に)けど大体こんな感じ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
※11
知識のない奴んてどんな対戦系やってもそんなもんでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:08:34 ID:- ▼このコメントに返信
いうてコマンド技簡素にしたら勝てるってわけでもないしなぁ
2ヶ月くらいまえにスマブラ始めてみた漫画家が
オンラインでフルボッコにされて
「こんなにシビアなゲームなの…?」って感じで悲しんでたけど

結局この手の対戦ゲームは
ちゃんと練習して操作慣れしないと勝てないよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
話題ってか、格ゲーの基本としてそう
だけどプロボクシングで相手のパンチ全部回避かガードしてパンチ当てれば世界チャンピオンにも絶対勝てるくらいの話なので真剣に論じるのはアホ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:09:48 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの知識を覚えるくらいなら普通に資格の勉強するわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:10:25 ID:- ▼このコメントに返信
※31
分かったよ無能
ソシャゲポチポチしてな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:10:36 ID:- ▼このコメントに返信
※35
こんなん大技振り回すしかしない初心者同士の対戦でしか通用せんからなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:10:48 ID:- ▼このコメントに返信
※36
他にもアーケードゲーの場合は客の回転率とエンタメ性による強キャラの意図的な創出とかあるし
結局は平等な対戦ツールにはなりえんよ
アケゲー全盛期には連勝してるだけでそいつを負けさせようとする不利補正つくゲームもあったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
※44
やっぱそうなるのね
さすが格ゲーマー様ですわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:13:33 ID:- ▼このコメントに返信
固めがイヤならガチャ昇竜ぐらい出せばいいのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:15:03 ID:- ▼このコメントに返信
やってて虚しくならんのか?
リアルの柔道や空手でこういうの実践してるならスゲーとなるがゲームのキャラクターでやられてもね・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:15:34 ID:- ▼このコメントに返信
※47
あたりまえだろwww
お前が出来そうなものを選んでやってろwww
マリオカートとかでもいいんじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:15:47 ID:- ▼このコメントに返信
※31
つまらなくて辞めたなら黙って去ればいいじゃん
辞めた上に文句言ってたら勝てない理由をゲームのせいにしてるようにしか見えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
こうして格ゲーは衰退していった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:17:20 ID:- ▼このコメントに返信
たまに技の当たり判定とか分かってないやつおるよな
その距離でその技振っても隙にしかならんでしょってやつ
ああいう人見てると凄いもどかしいからそこから教えないとダメじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:17:24 ID:- ▼このコメントに返信
※49
楽しくなかったらやらんだろゲームなんだし
ゲームを上達する楽しさを知ってる人だけがやるジャンルだからな
楽して勝って楽しーって層には向かないし元々人を選ぶジャンルだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:17:28 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーオジだが、やってる人間の立場でさえ
この先格ゲーに未来があるとは思えん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーを本気で盛り上げたいならvtuber様にケツ振って案件でも投げればええやん
割とマジで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:18:06 ID:- ▼このコメントに返信
どのジャンルもだけどゲームよりゲーマーの方が厄介でなぁ、、、
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:18:21 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノバース2はこれで鍛えられたわ
今では調子いい時で勝率6割くらいになったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:18:26 ID:- ▼このコメントに返信
※52
ということにしたいですね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:19:34 ID:- ▼このコメントに返信
勉強しないといけない という前提がすでに初心者排除してるんだよな
なぜ気が付かないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:20:08 ID:- ▼このコメントに返信
「格ゲーつまらない」
これをナチュラルに無能のクソザコ扱いするあたりが格ゲーマーの傲慢さですよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:20:47 ID:- ▼このコメントに返信
※4
タバコとエナドリだけ飲んで遊び続ければそう言うゾーンに入りやすい
なお生活習慣病にも入りやすい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:21:01 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは苦手だけどマックスアナーキーみたいなのまた出してくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:21:40 ID:- ▼このコメントに返信
※23
初心者同士で切磋琢磨する場が無いんじゃどうしようもないじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:21:57 ID:- ▼このコメントに返信
米31みたいなやつってプロゲーマーに勝てとか1フレ目押し決めろとかそういう次元じゃないだろうに
一体何がそんなに出来ないのか不思議だわな
CPU戦やってれば少しはまともに動かせるだろうに
CPUにも満足に勝てないのかな
まぁかわいそうな人なのかもしれんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:22:16 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーじゃないけど
だからこそブラボの火炎放射器はノーモーションで撃てるところが強みだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
※60
全く知らない同士の初心者対戦ならなんも勉強する必要ないよ、別に初心者排除もしてない
要は、初心者だけどいきなり上級者に勝ちたい、という人は上級者と同じくらい練習しないと無理だよって話だから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:22:45 ID:- ▼このコメントに返信
例外挙げればキリないが、基本認識としては正しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
※31
そこは人それぞれだからしゃーない。
実際つまらんと感じる人も多いだろう。
格ゲー業界は格ゲーを面白いと思える感性もってるけど
まだ触った事のない人を根気よく掘り起こしていくしかない。
業界としてはそうやって地道に人口増やす以外に儲けを増やす方法はないから
狩り行為をするような上級者様はさっさと排除した方が良い。
窓口は絶対に広くしないと。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:22:50 ID:- ▼このコメントに返信
※60
大人しくソシャゲやってろって…
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:23:01 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーなんぞ誰もやってないまであるくらい過疎ってるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:23:32 ID:- ▼このコメントに返信
まずタイマンってのが絶望的に流行らないので格ゲーはもうむりよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:23:51 ID:- ▼このコメントに返信
※54
ゲームで上達しても無意味だからね
撮り鉄みたいな人種だけでキャッキャッしてるジャンル
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:24:10 ID:- ▼このコメントに返信
僕の攻撃が当ったら勝ちにしろ!!!
僕より強いやつは初心者狩り!!!
だから格ゲーは廃れた!!!
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
煽り暴言で語彙力磨くだけのゲームになっちまったからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
※67
イキり格ゲーはゲームでマウントだけとってろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:25:38 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーかソシャゲかしかこの世に無いとでも思ってそうな奴がいるな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:25:54 ID:- ▼このコメントに返信
初心者でもこれくらいはわかってる
問題はこのじゃんけんにいかにして勝つかなんだよ
その駆け引きが下手もしくはそもそもわからないから初心者は負けるわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:25:57 ID:- ▼このコメントに返信
こんなに頑張って格ゲー極めてもコロナ兄貴にかかればワンパンだし諸行無常やね
なあウメハラもなんか言ってやれよ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:26:23 ID:- ▼このコメントに返信
なんか広告のゲームランキングがSwitchとXBOXに偏っているな
PS5はオワコンだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:26:41 ID:- ▼このコメントに返信
※73
格ゲェジってとこかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
うわぁあああああ僕が負けるからクソゲーだ!勝てないからクソゲーだ!衰退!衰退!
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
※76
当たり前の事しか言ってないんだがこれがマウントに見えるならどうしようもないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:27:21 ID:- ▼このコメントに返信
待ちガイルは初登場からもう三十年ぐらいあの基本性能でずっと上位で安定してるのが凄いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:27:40 ID:- ▼このコメントに返信
※67
最低限初心者同士のマッチングが保証されてればそれでいいんだがそうじゃないからな
初心者を受け入れる体制は全く出来てない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:27:54 ID:- ▼このコメントに返信
負け犬はどこへ行っても負け犬よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:28:05 ID:- ▼このコメントに返信
※61
「撮れない鉄」とか言ってる某オタク連中と同じ空気を感じるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
※65
CPU戦なんか何回やったって何の役にも立たんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
これ描いたやつサムスピしかやったことないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:29:30 ID:- ▼このコメントに返信
必殺技よりも通常攻撃こそ大事なのはCPU相手にしてると中々わからない、GGのオンライン対戦初めてやってボコボコにされたけどコンボの練習よりも1人のキャラの通常攻撃を一つ一つ性質理解していったら勝てるようになった。
先端当てればガードされても有利とか攻撃判定上で上半身に当たり判定無いとか色々あった
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:29:36 ID:- ▼このコメントに返信
これ見て思い出したのがパンチアウトというね
基本的に何も変わらんのな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:29:56 ID:- ▼このコメントに返信
ストZERO3ソドム「先端しゃがみ強キック!先端しゃがみ強キック!先端しゃがみ強キック!」

ガ ー ド さ れ て も 1 0 0 % 確 定 反 撃 な し
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:30:22 ID:- ▼このコメントに返信
スレ見てると何故日本でソシャゲなんかが流行ってしまったのかよくわかるな
少しは海外を見習ったら?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:30:35 ID:- ▼このコメントに返信
※4
慣れると単純なフレームじゃんけんに加えて晩飯の献立考えるまで余裕だけど慣れるまでがクソ大変だな
慣れたら本当面白いんだけどここ行くまでに挫折するのもわかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:30:37 ID:- ▼このコメントに返信
※76
えぇぇ!?格ゲーだけじゃなくfpsだったり対戦物だって練習や勉強しなきゃ勝てないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:30:38 ID:- ▼このコメントに返信
※36
プレイヤー人口が多ければ勝ったり負けたりする同レベルの人とずっとやりあえるんだけどね。
全然勝てなかったら面白くないけど、
負ける=つまらないとは限らない。
大人で趣味でテニスやってる人なんかガチで上目指すような人なんてまずいないじゃん。
適当にラリー楽しんで勝ったり負けたりして、
いいゲームでしたねーって健闘讃え合って終わりでしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:31:14 ID:- ▼このコメントに返信
※64
初心者同士でも初心者内でレベルの差があるからな
ちょっと知ってる初心者とわかった来た初心者ではかなりレベルが違う
でも全部初心者と一括りにされるからね
新参者はマジで入り辛い
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:32:07 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの話題になると必ず現れる格ゲー叩いて気持ちよくなりたいマン
お前らが本当の負け組だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:33:04 ID:- ▼このコメントに返信
※88
コマンドの練習にはなるから・・・(震え声)
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:33:35 ID:- ▼このコメントに返信
>>14
既に「弾抜け技」なる専門用語が分からん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
上手いやつと同じキャラで同じ動きを真似してたら勝手に勝てるようになったわ
セットプレイとかは調べないと理屈が分からんけど、ハメじゃん…とか思ったら動きをラーニングして自分ものすればいい
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:34:21 ID:- ▼このコメントに返信
※60
野球もテニスも将棋だって全く練習や勉強せずに面白くなってくるかなあ?
練習が苦痛と感じる時点向いてないとは思うけど。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:34:24 ID:- ▼このコメントに返信
KOFやUMC3が熱狂的だったあの頃に戻りたい・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:34:27 ID:- ▼このコメントに返信
※95
でもFPSは格ゲーよりも圧倒的に流行ってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
※98
格下見下して気持ちよくなりたいマンしかいない格ゲーがなんだって?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:35:00 ID:- ▼このコメントに返信
※88

熱帯なんて尚更何も出来ないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:35:06 ID:- ▼このコメントに返信
※96
全然勝てなかったら面白くないのが一番の問題なんだよな
最低限勝ったり負けたりできるか負けても面白いと思えるかのどっちかは必要
仕事としてならともかく娯楽として全然勝てない面白くないものを続ける奴はいないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
※98
と思いたい負け組格ゲーマー()
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:35:32 ID:- ▼このコメントに返信
※60
なろうとか好きそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:35:53 ID:- ▼このコメントに返信
※51
だからみんな黙って去っていってオッサンしか界隈に残ってないんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:36:17 ID:- ▼このコメントに返信
30とか40の格ゲーおじさん引退したら国内はマジで終わるコンテンツ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:37:34 ID:- ▼このコメントに返信
RPGの何がおもろいのかわからんって言ってる奴に対して
「レベル上げて装備を整えることもできない馬鹿は大人しくソシャゲポチポチしてろ」
とかいきなり言うアホおるか?格ゲーだとそんな奴ばっかりなんだもんな
「つまらんならやらなくていいぞ」ならわかるけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:37:48 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーなんておじさんしかやってないんじゃないの?あ、スマブラは別かw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:37:49 ID:- ▼このコメントに返信
お前ら負け組は格ゲー界に来なそうでよかった
FPSも無理か?大人しくソシャゲでもやっててくれ
ウマムスメとかいうのが流行ってるんでしょ
丁度いいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:38:26 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーイキリトさん達~
なんで競技人口多いゲームでトップ狙わないんすか?wwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:38:27 ID:- ▼このコメントに返信
※88
そりゃcpuの行動の穴をつくような戦いかただと意味ないけど
とっさの攻撃に対する返しの練習なんかには十分有用だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:38:35 ID:- ▼このコメントに返信
※104
FPSも練習や知識が必要だけど流行ってる
「練習が必要だから初心者排除してる」がゲームが流行らない理由ではないってことや
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:38:38 ID:- ▼このコメントに返信
※102
野球もテニスも楽しく練習するのは簡単だからね
前提としてスポーツやるときは知り合いと一緒にやること多いから辛さが軽減される
でも格ゲーは熱帯で一人でやること多いから練習が苦痛になるんだよね
知り合いに教えてもらいながら格ゲーやるってのは楽しいんだけどそんな知り合いいないのが普通だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:39:05 ID:- ▼このコメントに返信
※102
娯楽に練習が生じる時点でムダ
娯楽としての価値が無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:39:54 ID:- ▼このコメントに返信
※40
システム自体が複雑なのに加えて各キャラ性能等覚えなきゃならない要素が多すぎる
将棋なんかは最低限覚えなきゃならんのは駒の性能だけで
上級者に知らない間に詰まされててもそれはわからん殺しじゃないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:40:28 ID:- ▼このコメントに返信
※118
て事は格ゲーやる人っていい歳こいてボッ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:40:38 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ格ゲーってガードさせても有利フレーム発生する攻撃振ってればガードさせたら攻撃側有利だな
だから固めコンボとかいうガードさせ続けて投げを狙う戦法もあるんだが…面倒過ぎて初心者が寄り付かないのは当たり前だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:40:54 ID:- ▼このコメントに返信
CPU相手にちょっとした連続技ができてラスボス相手に勝ってエンディング見れたら十分楽しいんだけどな
対人で勝てないからつまらんとか最初からハードル高いな
オンラインが当たりまえになった弊害かね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:41:30 ID:- ▼このコメントに返信
※102
スポーツなんか何の知識もない小学生が集まって遊んでも楽しいもんだ
最低限ルールをある程度知ってる奴が一人いるだけでいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:42:14 ID:- ▼このコメントに返信
ガチャだかVだかよくわからんもんに大金使ってる今の時代が異常すぎるんだよ
格ゲーの衰退=日本の衰退だよマジで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
※120
バカかお前www
将棋なんて覚えなきゃいけないことの最たるものじゃねーかよwww自分で何言ってるか分かってる?
話にならん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:42:32 ID:- ▼このコメントに返信
※117
FPS特にバトロワ系はチーム組むこと多くてうまい人とマッチングすればキャリーしてもらいつつうまいプレイを教えてもらえるからね
ゲーム内で「楽しく」練習できるわけだ
でも格ゲーは負けるからね楽しくは練習できない
その差じゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:43:24 ID:- ▼このコメントに返信
ラス1ファクターありバージル
この字面だけで何回も絶望したわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:43:35 ID:- ▼このコメントに返信
なんでもそうだけど対人戦に勝つのって自分の腕次第なのにな
ゲームのせいにしてるようでは、なんとも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:43:45 ID:- ▼このコメントに返信
プロシーンがFPSだと弱すぎてなぁチームプレイができないお国柄なんだから格ゲーもうちょっと流行ってもいいはずなんだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:43:46 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが流行らないのはタイマン形式だから
apexみたいなチーム戦にすれば初心者でもキャリーしてもらえば勝てるから楽しめる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:43:49 ID:- ▼このコメントに返信
※121
そもそも格ゲーやってる人間が少ないから…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:43:55 ID:- ▼このコメントに返信
※117
FPSはタイマンじゃないのがほとんどだからな
知らない腕もない奴が勝つこともあるし、集団戦だから運よく役に立てることもある
そういう成功体験が続ける原動力になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーによるだろ種類によってはあえてガードさせて固める戦法が取れるのもあるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:44:33 ID:- ▼このコメントに返信
※112
相手の好きなものを否定してバカにしといて反論されないと思ってるほうがおめでたいわ
挑発してちょっと小突かれたら大騒ぎしてチンピラのやり口だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:44:59 ID:- ▼このコメントに返信
※69
その間口を狭めてるのが当の格ゲーマーなんだよなあ
雑魚は去れとふんぞり返っていられるほど余裕のある業界じゃないはずなんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:45:28 ID:- ▼このコメントに返信
※115
新作出ても仕様がほぼ同じで大して練習しなくても遊べる格ゲーと違って、
新しいゲームは練習や勉強が必要だから嫌なんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:45:30 ID:- ▼このコメントに返信
※133
FPSは簡単に相手を蹂躙できる快感が得られるからでしょ
銃で撃って戦闘不能にする=疑似殺人なのは誰が見ても分かる
だからFPSゲーマーはとにかく頭がおかしいやつばかり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:45:45 ID:- ▼このコメントに返信
〉こんなんどうでもいいだろ
〉ワイは昇竜コマンドで諦めた
〉同じ人は多いはず

ほんとこれ
プロゲーマーの初心者講座()とか見たら、確反がどーだとか投げ抜けがどーだとか
そういう所じゃねーんだよ!

DBのゲームだって喜んで買ったキッズが波動拳出せずに辞めていくんだよ
コマンド辞めろよホント
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:46:27 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーと言うか多くのアクションゲーにすら共通する要素やけど
今の子供ってこんな事すら絵で描いて説明せんと分からんのか?

ソシャゲが流行ったり化石のドラクエが生き残る訳や…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:46:46 ID:- ▼このコメントに返信
※135
「面白さがわからん」程度で馬鹿にされたと感じるんじゃもう何も言えねえな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:47:49 ID:- ▼このコメントに返信
※138
相手をボコって血反吐はかせてノックダウンする格ゲーと何が違うんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
※112
大人しくしてろよ負け組www「普通に」プレイして楽しんでる人もいるんだからさ?w自分が異常側って分からんのか?www
わかる?www「普通に」プレイしてる人もいるのよねwww
「いいなぁ出来る人は」って思うのが常人なの
でも君は出来ない言い訳を何かのせいにしてるだけwwwみんなそう思ってるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:48:17 ID:- ▼このコメントに返信
※128
ラス1ファクターフェニックスも大概やったわ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:48:28 ID:- ▼このコメントに返信
※142
はいはいすごいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:48:39 ID:- ▼このコメントに返信
※131
格ゲーの民度でチーム戦なんてやったらガンダムみたいに味方叩きになるのがオチ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
波動拳すら出せない奴はFPSやってもキルレ0.1未満だろwwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラも上級者には絶対勝てないがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:48:52 ID:- ▼このコメントに返信
10年以上前のバーチャの解説画像やな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:49:04 ID:- ▼このコメントに返信
※135
「つまらん」なんてただの感想でしかないんで何も論じてないし反論もクソもない
「うるせえ黙ってろ」とか「つまらんなら黙って消えろ」とかのほうがまだ会話として筋が通ってるわ
「つまらん」に対して雑魚だの負け犬だの下手くそだの謎の決めつけかましてくる意味がわからんって話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
※126
将棋は色んな対戦モードやソロモードがあるから格ゲーより懐が広いんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:49:19 ID:- ▼このコメントに返信
※131
キャリーか…モンハンなら寄生とか言われてキックされるけど物は言い様やな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:49:29 ID:- ▼このコメントに返信
日本のプロゲーマー見てるとFPSはメチャ弱くて格ゲーはそこそこ海外と戦えてるんだよな
FPSが流行ってるはずなのに上が弱いのはなんでなんだろね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
※132
だったら友人に勧めて一緒に楽しんで増やせばいいじゃないか。競技人口の多いFPSだってそうやって流行ってるんだろ

あっ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
先細りが見えてるジャンルには違いない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
※140
正直そんな変わらないと思うぞ、間口が広がって目立つようになっただけで
むかーしむかしゲーセンだと100円賭けての試合だったから洗練された奴しか残らんのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:50:37 ID:- ▼このコメントに返信
※136
むしろどうせ何かとネガ意見だけは拡散するだけだろうし、最初から関わってこないでくれ…w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
※130
チームプレイできないなら尚更格ゲー界隈が盛り上がるわけないやん
言わば衰退ジャンルで国内ワンチーム状態やろ今
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:51:08 ID:- ▼このコメントに返信
※153
日本人にチームプレイはできないから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー下手で殆どやってない俺ですらこんな基礎的な事ぐらいは解るぞ
これが参考になると思ってる奴ってどんなレベルだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:52:04 ID:- ▼このコメントに返信
※151
いきなり話変えてきてワロタ
やっぱ話になんないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:52:31 ID:- ▼このコメントに返信
※146
味方叩きはどのジャンルのチームゲーでも発生してるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
※124
ゲームでもそれは同じはずなんだけどな
一人色々詳しいガチ勢が混入した瞬間にギスギスになる
そして今主流のネット対戦はその状況しか無いからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
※148
スマブラはパーティーゲームの側面強くて乱闘やアイテムで初心者でもワンチャンあるキャラが有名で触るだけでも楽しいしな

てかいつもは「スマブラは格ゲーじゃない」とか言ってるくせにこんな時だけはスマブラは格ゲー扱いか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:53:09 ID:- ▼このコメントに返信
※119
それはありえない。
自転車を全く練習せずにこげるようになる奴なんていないし、
スキーで滑れるようになる奴もいない。
勝手に絵が上手くなる奴なんているか?絶対に試行錯誤がいるだろ。
カメラでもプラモでも料理でも何でもいい。
どんな趣味でも練習や努力はいる。それが苦になるかどうかの違いだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
なお昨今の格ゲーの大半は
単純に攻撃をガードしただけよりもガードの硬直や隙が短くなる上級テクニックがほぼ確実にシステム内に存在してる上にそのテクはほぼ確実にタイミングがシビアになるのでそれが出来るか否かだけで歴然とした差が出る
こんな簡単にわかる図だけじゃ何一つ足しにならないから実質的に意味がないってなって嫌気さして逃げてくんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力なくせって声を時折見かけるけど
SFCが出た当時は小学校の同級生みんな波動拳昇龍拳出せたのに
何がそんなに敷居高いのか分からん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:53:58 ID:- ▼このコメントに返信
※153
ここの米欄見れば分かるやん
負けたらゲームのせい味方のせい相手のせい複雑なせいetcetc…
責任転嫁する人が責任転嫁出来るゲーム遊んでも強くなれん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:54:21 ID:- ▼このコメントに返信
※152
モンハンはちゃんと一人で上手くなれるようにお膳立てされてるからな
それを無視していきなりオンラインに来て寄生すりゃそりゃ蹴られる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:54:28 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー全盛期ってアフターファイブに部活もしないような学生や
そういう経歴辿ってゲーセン通いするのが当たり前になった社会人が集って
暗い情熱でお山の大将争いしてたのが根っこだから陰惨なんだよ
とにかく雑魚を見下すのがモチベってやつが多かったのは実際にやってた奴ならわかるだろ
そんな業界過疎ってあたりまえなんだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
※140
モンハンのゆうたはパターンのあるCPU相手にすらこれができん連中のことやで
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:54:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>431がエアプすぎてさすがに?
格ゲーでコマンド毎に考えるとか、普通のアクションゲームでコントローラー見てボタンの位置確認するレベルやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:55:07 ID:- ▼このコメントに返信
※125
撮り鉄が言いそうなセリフで草
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:55:09 ID:- ▼このコメントに返信
※64
ほんそれ
別ゲーの上級者入ってきても初心者帯からスタートだしな
豆腐メンタルはこれで初狩りって騒いじゃうし、一部ほんもの混ざってるだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
※167
波動拳昇竜拳を単発で出せるのと、それをコンボに入れて実用できるのは難易度が全然違う
そういう操作を要求されたから波動拳昇竜拳を出せるだけの奴がどんどん離れて行ったんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:55:17 ID:- ▼このコメントに返信
※124
それはねーだろう
体育の野球なんて苦痛しかなかったわ。
あくまで好きな奴、向いてる奴がやってるからそう見えるだけでは?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
この図のバーチャ脳だとスト5で固めに割り込みたくなって自滅する
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
※170
なるほどなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
別に格ゲーに限らずネット対戦の民度なんてどこもひでえよ
というかゲーマーの民度がまず酷い
対戦じゃないモンハンでもクソみたいなやついるし
顔も分からないゲーマーとまともな楽しいコミュニケーションなんてとれる保証が無い
今はそんなものに期待できない
スマブラも最近ひでえ話あったし
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
※102
人口が少なすぎる格ゲーの中で練習して強くなろうなんて思わんでしょ
メジャー競技と比べるのもおこがましい
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:58:04 ID:- ▼このコメントに返信
※175
練習したくないもんねw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:58:09 ID:- ▼このコメントに返信
※170
やっぱ帰宅部やニートって糞だわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
※173
実際どっちもバカだからしゃーない
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:58:21 ID:- ▼このコメントに返信
※4
大体の人は9割方状況確信で決め打ちしてるよ
実際の対戦ではこの5倍以上は考えることあるから一つの行動毎に考える余裕なんてない
ただプランが崩壊した時のサブプランていうのは常に持ってるけどね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
※163
初心者が混ざって楽しめるゲームは流行り、そうじゃないゲームは流行らないってだけよ
まさに格ゲーなんかは初心者がとりあえずやってみて楽しめるものではないし
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:59:04 ID:- ▼このコメントに返信
※176
友達同士の遊びの話してんのになんでいきなり授業の話が出てくんの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:59:10 ID:- ▼このコメントに返信
※6
えっ、親を格ゲーに殺されたからあんなにねじ曲がったんじゃないの?
そんなしょーもない理由で…?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 16:59:36 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはキャラゲーの側面も十分にあったからね
格ゲーの発展の為ゲーセンの客寄せの為の実況大会はまことに動画勢を育むだけだった
なによりも面白そうと思って参入しても面倒ないざこざの温床だったし一度トップから転がり落ちればこんなもんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:00:02 ID:- ▼このコメントに返信
※170
実際やってたからこそお前の言う事が悪意に満ちたデタラメだって分かるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:00:11 ID:- ▼このコメントに返信
めくりがあるやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:00:12 ID:- ▼このコメントに返信
※180
けん玉上手くなりてーって奴も中にはいるだろ。
根気よくそう言う奴を探すしかないね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:00:26 ID:- ▼このコメントに返信
※170
確かに
漫画ウメハラとか相当美化してたけど普通に屑の集まりよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
※175
>それをコンボに入れて実用できるのは難易度が全然違う
ん?そんな変わるか?www
コンボっつったて、1f目押しとか、ぶっつけ本番でやらないよね?wちゃんと事前に確認してトレモで練習するよね?w
まさかそれすら出来ないのに、ゲームのせいにしてるの?www
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:01:40 ID:- ▼このコメントに返信
※170
未だにゲーセンの話してる時点で、お前がズレてるのが分かるw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:01:58 ID:- ▼このコメントに返信
FPSやRTSなぜかタイやベトナムにも負けるもんな
プレイ人口考えると明らかにおかしいことになってる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:02:50 ID:- ▼このコメントに返信
負け犬はソシャゲやってろよ
電車撮るのもいいと思うよ
練習いらないしね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:03:01 ID:- ▼このコメントに返信
※119
ほとんどの能動的な娯楽全否定だなそれw
スポーツだめ楽器だめイラストだめ語学、プログラミング、乗り物、撮影みんなダメじゃんw
格ゲーだけじゃなくてFPSもだめシューティングもだめアクションもだめ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:03:58 ID:- ▼このコメントに返信
「コンマイ語を理解してて当然」「必須EXは持ってて当たり前」とか言われたらハードル高くなるやろ
初心者には甘い言葉で誘って接待プレイして沼に引きずり込むんや
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:04:22 ID:- ▼このコメントに返信
※170
おっ自己紹介か?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:05:02 ID:- ▼このコメントに返信
※168
日本のFPSプレイヤーが弱いのは自分の負けを受け止められず人のせいチームのせいにするからなのか
格ゲーだとそうもいかんからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:05:10 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえずキャラごとに技の出し方違うのやめて
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:05:20 ID:- ▼このコメントに返信
※168
根本的に負け犬精神なんだろうな
俺も格ゲーは難しいと思うしいきなりのめり込んだわけじゃないけど、ここのやつらみたいな負け犬精神じゃなかったわw
マジでどんな人生送ったらこうなるんだろうね
ゲーセンでゲームもリアルファイトもボッコボコにされたんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
※139
今もそうかはわからんけど
少なくとも格ゲー全盛期時代の格ゲーの入り口になる可能性が一番高かったスト2≒カプコンのゲームってコマンド必殺技の入力のタイミングやキー判定とか妙にシビアだからその時点で簡単に出せないんだよな
97あたり以降のSNKとかアークのゲームの方が判定甘めでただ出すだけなら出しやすかったように思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
※6
格ゲーに限らずそう言う奴は確かにおるなぁ…w
マリオやゼルダをクリアして上手いとか思うとった連中に
ニンジャガとかDMCとかフロムゲーとか貸したら
クソゲー呼ばわりして返してきた上にアンチになったわ

ゲームは井の中の蛙である内が一番楽しいのかも知れんね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:06:30 ID:- ▼このコメントに返信
※197
それこそ景色でも眺めてろよと言うしかないわな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
※189
図星突かれてガチギレチー牛w
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:06:44 ID:- ▼このコメントに返信
※198
スターターを買ったばかりの相手やファンデッキの相手とかちゃんと相手に合わせてこちらも相応のデッキで相手しないといかんな
ガチデッキで蹂躙しても一人で回してるのと同じで何も面白くないし
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
いつもはFPSのキャリー狂ったように叩くくせに格ゲー叩くためならむしろ利点みたいないい様に草生える
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:07:34 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド簡単にしろって意見あるが
そういう人らってスマブラやったの?
ワンボタンで技出せるグラブルvsやったの?
キャリバーやった?鉄拳やった?VF5やった?
どうせやらないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:08:40 ID:- ▼このコメントに返信
※193
昇竜波動をまともに出せる人間が、コンボになると出せないってのも意味分からんわな
通常技少し繋げてコマンド技出すだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
※209
スマブラは勝ったプレイヤー叩いて引退させるゲームだからw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:09:37 ID:- ▼このコメントに返信
※202
自分は他の奴とは違うと思ってるチー牛w
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:10:13 ID:- ▼このコメントに返信
※193
ゲームに「練習」がある時点でクソゲーだぞw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:11:14 ID:- ▼このコメントに返信
※153
ゲームで世界を目指すような日本人に優れた奴がいないってだけの話
フィジカルスポーツや学術的な分野なら世界レベルもいるでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:11:57 ID:- ▼このコメントに返信
※194
ゲーセン通いしてたオッサンしか残ってないやろ実際
だから毎回新規がいなくて絶望ってスレが立つし開き直ってもう古参が
楽しめる滅びゆくジャンルでいいからほっとけと反論する奴もいる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー出来ないおじさんは、指が太いからボタンがちゃんと押せない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:12:47 ID:- ▼このコメントに返信
※214
プレイ人口考えたらありえない国に負けてるって事実から目を背けるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:12:48 ID:- ▼このコメントに返信
※216
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
※214
でも格ゲーは結構海外と戦えてるよね?ゲームにはっていうかFPSには人材がいないって事では
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:14:44 ID:- ▼このコメントに返信
※161
将棋とか言い出す時点であたおか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
※186
えっ、クラスの子と友達じゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:15:19 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーまとめは格ゲー憎いおじさんがよく釣れる
ほんとに不思議だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:15:27 ID:- ▼このコメントに返信
※186
授業なら強制参加だから例として挙げたんだよ。
友達同士の遊びでもつまらんものはつまらんし、
嫌いな奴はそもそも奴は混ざらないだろ。
嫌々やった事がないわけではないが、少なくとも俺は極限までやらんようにしてたわ。
子供同士でやってたら楽しいなんてありえないよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:15:54 ID:- ▼このコメントに返信
出し方よりもワンボタンで出せるといいのよな
3DSのスト4の下画面みたいな奴
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:16:03 ID:- ▼このコメントに返信
※216
突然どうした?自己紹介か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:16:15 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはまず表裏のめくり、当て投げ、下段中段、起き攻め
この辺りの初心者分からん殺しを廃止しろコンボがどうたらとかコマンドがどうたらとかこれら比べたら些細なもんよ
まず知識を得てその上で長い経験を経て捌けるようになる要素なのに
これらが高速で襲いかかってくると初心者は何も分からず延々に転がされ続けだか
うまくなるとか理解する以前にわけわからんまま終わってしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:16:48 ID:- ▼このコメントに返信
※6
格ゲー叩いてるキッズは特にそれが多いで
タイマンな上に同キャラだと一切言い訳が出来ない(負けるのは自分が悪い)からね
だから運が大きく絡むバトロワばかり好むんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:17:08 ID:- ▼このコメントに返信
※214
日本みたいなゲーム市場のデカさとFPSの人口でここまで弱いから不思議なんやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:17:31 ID:- ▼このコメントに返信
※221
遊びでやるのと授業でやるのはまるで違うからな
大まかなルールだけ聞いてとりあえずやってみるのと教師に管理されながらつまらない練習から初めて結局ミニゲーム程度で終わる授業はまるで違うからな
何より成績に反映されるし
俺も授業でやるバレーは全く好きじゃなかったよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:17:56 ID:- ▼このコメントに返信
※204
ジャガは分かるけどDMCとフロムゲーって言われてる程難しく無いのに・・・w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:19:11 ID:- ▼このコメントに返信
※223
それはスポーツがつまらないんじゃなくてお前がスポーツ嫌いなだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
これはある。
例えば銃撃戦になったら、相手の銃声がやんでから反撃するのは鉄則である。(て、元陸上自衛隊幕僚2部の人が言ってた)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:19:37 ID:- ▼このコメントに返信
※167
俺は昇龍拳を出せるけど、それは、
「昇龍コマンド出せたらカッコいい」って風潮が昔の小学生にはあったから

今のキッズが昇龍コマンドを練習する理由がない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:20:31 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ確かに日本国内の格ゲー界隈では世界レベルの人の話とかでてくるけど
FPSに関しては全然聞かんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:21:25 ID:- ▼このコメントに返信
※209
まぁ敷居も下がるし簡コマは間違いなく採用した方がいいと思うよ
もしくは同じタイトルでも設定で変えられるようにしてバージョンを分けるか
アプリのスト4が簡コマだけど面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:21:54 ID:- ▼このコメントに返信
※153
FPSは海外と比べて流行ってるってレベルでは無いからね
逆に海外は格ゲーが流行ってるってレベルでは無い
海外で鉄拳が流行ってたからめっちゃ強かったって言ってたけどあれは単純にプレイしまくってるからだからね
ワイの地元にUFOパート2ってゲーセンあったけどそこはスパ2Xが世界最強の軍団がいつも居て世界大会も毎回勝ってたけどトロフィーも表彰状も一切無かったから初めは「この人たち毎日スパ2Xしてるなぁ」ってくらいだったしw(最強軍団なのは後に知った)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
「キャンセル技」の説明が欲しい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:22:47 ID:- ▼このコメントに返信
※233
まぁ今のキッズは砂のヘッドの旨さとかスマブラのメテオだろうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:23:25 ID:- ▼このコメントに返信
※231
サッカーバスケは面白かったけど野球バレーはつまんないとかは普通じゃね?
別にこの競技の並びは人それぞれだけど球技に限っても全部好きって奴はあんまいなかったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:23:39 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーって根本的に面白くないんだよ
対人戦で勝つ以外のやることが全然なくてひたすら練習するだけ
その練習も「トレーニングモード」とかいう謎世界でひたすらサンドバッグを殴るだけ
他の対戦ゲームみたいに対戦以外の遊べる要素や負けても楽しい要素は一切なし
肝心のゲーム内容は30年くらい変わっていない化石のような2Dアクション
練習してまで勝ちたいというモチベーションが生まれようがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:24:04 ID:- ▼このコメントに返信
※213
今のゲームの方が練習モードも対戦モードも多いのに阿呆で草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:24:18 ID:- ▼このコメントに返信
※226
その程度のシステムで分からん殺しとかwww
ユリアンとかメナトとか天帝の本当の分からん殺し見てこいよwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:24:26 ID:- ▼このコメントに返信
体力ゲージの減らしあいって緊張感に欠けんか?
実際の格闘とかでもアゴ打ち抜いて一発でダウンとか関節技が決まって終了とかなのに
やっぱブシドーブレードよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:24:33 ID:- ▼このコメントに返信
※85
マッチング幻想いい加減に捨てろ
そもそもほとんどのユーザーはネット対戦なんかしない
スト5でさえ購入者の3割程度だ

必要なのは充実した1人用モードだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
※175
そんな奴らどの道どのゲームも続かないのに見当違いの事をドヤ顔で言ってるのほんま草
そしてお前は他人事だけどその辞めた奴はお前やんって言うねwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:26:15 ID:- ▼このコメントに返信
※4
マジレスするとこんな事考えてゲームやらない
>>1はそれっぽいこと言いたいだけのキッズが作った画像だろう、嘘っぱち

例えば二段目
相手の攻撃ガードしたときに有利なんてどこの格ゲーだよwwwって感じのホラ
攻撃がガードされたとして不利になるパターンが多いけどそのまま殴られる訳がない
ガードされた時の隙が大きい技を打てばそうなるが、そんなのを中心に戦わない
ガードされても反撃されない技を中心に戦うからな

格ゲー勢はよくこのガードをされたら反撃食らう技を使う、使われたときに
反確、確反なんて言葉を使う(反撃が確定、確定で反撃を入れれるの略)
そんな略語が生まれるぐらいには注意して使う技を基準に語ってる馬鹿話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:26:52 ID:- ▼このコメントに返信
※242
かくげーおじさん むだなちしき いっぱいしってて えらいね 😊
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:27:54 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは対人がメインなので難しくて当然なんだよ
必殺技やコンボが難しい!簡単にしろ!でそうした所で人読みやCCに長けた相手には絶対勝てないから
操作の基礎をトレモやCPU相手で固めた上で次は対人のハウツーな
なんでカジュアルにやりたいと思ってる初心者は格ゲーで対人戦をやるべきじゃないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:27:57 ID:- ▼このコメントに返信
※243
エアプ君は知らんだろうけどブシドーブレードは全く勝負付かない場合も多いで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:28:08 ID:- ▼このコメントに返信
※179
総人口との比率で考えれば格ゲーの地雷プレイヤーの存在率はかなり高く感じる
逆に芸能人とか存在するだけでポジティブ効果のあるプレイヤー数はモンハンと格ゲーじゃ段違いでもある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
※244
今のユーザーがどうかはどうでもいいんだよ
これから獲得するユーザーの懸念を無くさないといけないんだから
一人遊びがいくら充実しても格ゲーというジャンルである以上は限界がある
一人用が充実したところで他と比べてつまらない一人用ゲームにしかならない
格ゲーの最大の楽しさである対人戦を諦めて格ゲーが人気になるわけないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:28:36 ID:- ▼このコメントに返信
※247
ホモキッズま~た湧いてて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:28:50 ID:- ▼このコメントに返信
※231
もちろんその通りだが
だからこそ※124の>スポーツなんか何の知識もない小学生が集まって遊んでも楽しいもんだ
っていうのはおかしいってのはわかるかい?
それが楽しくない少年時代を過ごした人間が今ここにいるんだからさ。
間違いなく他にもいるだろ。まさか地球上に俺一人って事はないだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
※233
一回転は神の領域だねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:29:40 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー出来たおかげで昔のテイルズ(コンボコマンド装備)が
事実上全技セット状態のチートで遊べたのはほんま楽しかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:29:42 ID:- ▼このコメントに返信
※240
つまらんよな
ジャスティス学園とマーベルVSカプコンくらいしか面白いと感じたこと無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
最近試しにDOA5の無料版ダウンロードしたんやがアレはもう完全なエロゲやな
けしからんからバレーもダウンロードしてみたらもっとエロゲやないか
何やあの鑑賞モードは!もっと機能多く使い易くせんかい!

と言うか課金システムえぐくない?
そんじょそこらのガチャも真っ青よ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:30:23 ID:- ▼このコメントに返信
※247
いやwww無駄な知識ってwww中下段めくり当て投げ起き攻めとか、それぐらいやってりゃ分かるやんwww
ザトーのセットプレイを初見で見切れっていってるんじゃないんだからさwwwwwwww
下段とか中断とかめくりで分からん殺し???ウソでしょ?Www
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:30:29 ID:- ▼このコメントに返信
※246
昔の格ゲーは防いだ側が有利になる場合も多かったけど今は攻め有利も多いもんなぁ
特にアークゲーはそういうゲーム性だしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:31:38 ID:- ▼このコメントに返信
※233
キャンセルの話だけど
攻略本は静止画だから理解出来てなくて

初めてキャンセル出した時に
モーションスキップされて攻撃入るのが、なんか感動した
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:31:50 ID:- ▼このコメントに返信
※249
エアプじゃねえ
飛び道具は明らかにいらん要素だった
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:31:59 ID:- ▼このコメントに返信
※253
いやお前は集まって遊ばない奴なんだろ?
だから最初から入ってないよ
嫌々やってる時点で対象外
だから授業ではなく遊びと括ってるわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:32:07 ID:- ▼このコメントに返信
※258
知らんドヤはアニゲーキッズの十八番なので相手にするだけ無駄やでw
今のキッズはスペックが低いから逆張りや相手にデバフかけて自分を上に持っていかないと有利になれないって阿呆が多いんよw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:33:07 ID:- ▼このコメントに返信
※261
飛び道具はペットショップと同じで使わなければ良いだけやん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:33:33 ID:- ▼このコメントに返信
※257
課金ゲーに比べりゃ確定報酬だから優しいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:34:34 ID:- ▼このコメントに返信
※248
格ゲーは入門ハードルが高過ぎるって話なのに、
対戦ゲームは全て難しいって
論点ズラすな

スマブラやFPSが流行ってるのはバトロワだからって理由もあるけど、
入門ハードルが低いからだ
スマブラの必殺技が波動コマンドだったら誰もやってない
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
※226
下段と中段廃止(+めくりなし)ってどうやって攻撃当てるんだ?
投げと上段しかない訳だろ
投げ抜け超絶シビアというか互いに投げようとしたときに発生するようなギルティとかゲームとして詰むなw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:35:29 ID:- ▼このコメントに返信
※233
スクリューコマンドはそういう風習もあったけど昇竜でそれって言っちゃ悪いけどどんなレベルの低い場所だよwww
その後はレイジングとかブレイクダンスだったのにレベル低すやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:35:56 ID:- ▼このコメントに返信
>スマブラくらい操作簡単にして欲しいわ

スマブラはスマブラで操作が難しい
少ないボタンにいろいろ詰め込み過ぎて誤作動が多発する
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:36:53 ID:- ▼このコメントに返信
※263
逆張りや相手にデバフかけてるのは自分もやってて草
阿保はお前やん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:37:04 ID:- ▼このコメントに返信
※267
昔から気になってるけど上段と中段の名称ややこしいよね・・・w
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:37:14 ID:- ▼このコメントに返信
※233
そもそもコマンド入力って練習が必要になるほどレベルが高い操作に感じないんよね
物覚えの速い子なら説明されてすぐ、遅い子でも5~10分以内には昇龍拳出せてなかった?
格ゲーに様々な問題があってそれが初心者入門の壁になってるのは分かるが、コマンド入力がそこまで障害になるのかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:38:39 ID:- ▼このコメントに返信
※237
「キャンセル」ってシステムや別技に繋がる「派生技」はあっても「キャンセル技」なんて基本無いぞ…
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:39:48 ID:- ▼このコメントに返信
※270
顔面真っ赤で見当違いの事を言いオウム返しとか頭弱過ぎで草
俺がキッズデバフってwww何で学力読解力運動能力身体能力平均身長の下がり続けてる団塊以下のキッズにデバフかける必要が有るんすかねぇwww
そのキッズの中でもこのアニゲーキッズが下の下が集まるサイトなのにデバフってwww
冗談は顔面だけにしとけってwww
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:39:56 ID:- ▼このコメントに返信
※226
>格ゲーはまず表裏のめくり、当て投げ、下段中段、起き攻め
空中攻撃は全て表ガード
ダウンしたら画面中央から再スタート
相手に攻撃が当たったら5秒間は投げが出ない
攻撃は全キャラ上段のみ

これでいいか?w
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
※222
イキリ格ゲーおじさんもいっぱい釣れてますけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:41:06 ID:- ▼このコメントに返信
※223
格ゲーは強制参加じゃないしやっぱり意味わからんわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:41:45 ID:- ▼このコメントに返信
話は変わるけど、
ウメハラは「eスポーツなんて名乗るなら次回作ではもっと運要素を排除してほしい」ってつい最近言ってたな。
あとは逆転要素増やすために負けてる方に補正がかかるようなシステムなんて論外だと。
要は極限まで実力ゲーにしてくれと言ってるように見えた。
ウメハラ信者のコメント欄ですらこれは賛否あって、
その辺の意識もやっぱり初心者やエンジョイ勢の求めるものと乖離してるのかな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:41:50 ID:- ▼このコメントに返信
今やスマブラくらいしか息してない理由がよくわかる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:42:18 ID:- ▼このコメントに返信
※274
落ちつけ
俺の文体をコピーして何がしたいんだよ
お前そりゃ悪手だぞw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:42:37 ID:- ▼このコメントに返信
※265
DLCの衣裳セットとか種類多過ぎてビックリしたわ
1セット5000円位するのな
キャラ人気がそのまま衣裳セットの価格に反映されてて笑うわ
マリーローズと不人気キャラで3000円位違う

でもアレは多分セット毎に相当な数が重複してるやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:42:50 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー結構やってるけどスマブラとか昇竜コマンドの100倍難しい必須コマテク多いし展開も速いし読み合い多いし最近の格ゲーよりずっと難しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:42:57 ID:- ▼このコメントに返信
※222
逆逆w
格ゲー憎いキッズばっかりやでwww

※276
イキリに見えるにはお前がマウント取られてるとか勝手に思いこんで顔面真っ赤なだけやんw
今のキッズって昔話してるだけで勝手にマウント取られたとか言い出してキレるから笑える
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:43:23 ID:- ▼このコメントに返信
当たり前としか。ただ、ゲームによってはガードさせて有利取れたりする技もあるから一概には言えない。そういう技は発動が遅かったりするが。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:43:52 ID:- ▼このコメントに返信
※278
ド正論でしょ
ポケモンみたいに急所引いたら火力2倍とかする?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャ5もそうだったけど
テスト段階のめちゃくちゃバランスの時が一番面白かったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:45:01 ID:- ▼このコメントに返信
※280
落ち着け、で草
文体コピーもだけど自分に酔いすぎやろお前www
誰もお前なんぞ気にもしてないのに自意識過剰過ぎで笑える
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:45:18 ID:- ▼このコメントに返信
ハメられるのがダメなんだろうな
何もできずに負けるほど人が離れることない
FPSも初心者とベテランの差はすごいけどとりあえず弾ばらまくことぐらいはさせてくれるからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:45:32 ID:- ▼このコメントに返信
今日も格ゲーに親を殺された()おじさんワラワラで草
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:45:33 ID:- ▼このコメントに返信
練習しないと勝てないのはしゃーねーだろ
格ゲーの問題点は練習しないと面白くねーからだよ
普通逆だろ面白いから自然と練習するんであって練習してやっと面白くなるって
そりゃほとんどのやつは練習の段階で逃げるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:46:11 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ今更新規なぞ増えないから閉じコンでひっそりと生きてけるように努力するべき
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:46:12 ID:- ▼このコメントに返信
※278
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:46:55 ID:- ▼このコメントに返信
※279
阿呆キッズってそれよく言ってるけど700万本売れた鉄拳は完全に除外するから笑える
ライザは100万売れたらイキる癖にほんま滑稽やねw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:47:05 ID:- ▼このコメントに返信
※272
コマンドに加えて各ボタンに対応した性能があってとかややこしいとは思うわ
使い込むまでは混乱しがちだしそればっかりやってたら初心者同士でも普通に対応されて負けるしな
まあ今時ゲーセンでコイン入れてやってるわけじゃなしゲーム買ったなら腰を据えてソロモードで練習しろって話だけどね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:48:20 ID:- ▼このコメントに返信
※288
昔はハメも有ったけど今の格ゲーでハメ何てほぼ無いけどなw
ハメハメ言ってる奴が阿呆なだけっていう
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:48:38 ID:- ▼このコメントに返信
※262
いや子供ながらに付き合いで入る事はあったよそりゃ。
それに嫌々がダメなら格ゲーだって格ゲー好きな奴が集まればそりゃ楽しいって事にならんか?
前提がおかしい。
好き同士が集まったらそりゃ楽しいでしょ。
発端である小学生同士ならスポーツならなんでも楽しいなんてありえない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:48:41 ID:- ▼このコメントに返信
※289
格ゲーしか誇れるものがないイキりおじさんもワラワラだけどね 笑
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
※287
ん?俺の文体コピーして成りすまそうとしたんじゃないの?
違うならいいんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:50:20 ID:- ▼このコメントに返信
※266
今のスマブラはコマンドで出る技もあるのにエアプが見当違いの事を言い知ったかしてるのほんま笑える
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:50:44 ID:- ▼このコメントに返信
※278
それはウメハラが馬鹿なだけでしょw

運要素が一切絡まないスポーツなんて殆どないし、その調整がしやすいから色んなeスポーツには運要素がある
そもそもガンダムVSなんかわかりやすいが耐久調整したりするのも実力だからな
相手がどのキャラ使うかだって運が絡むんだからじゃあ1キャラで対戦したら?って話にもなる

所謂レイジシステムに対する批判なんだろうけど
正直あれをつまらないシステムって気持ちはわかるが、運ゲーとか言い出すのは論外
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:50:58 ID:- ▼このコメントに返信
※298
気持ち悪すぎで草
冗談抜きで気持ち悪いでお前w
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:51:08 ID:- ▼このコメントに返信
努力できるのも才能とか甘えたこと言ってる世代とは相性が悪すぎるゲーム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:51:34 ID:- ▼このコメントに返信
※278
そりゃあ金のかかるプレイヤーからしたら運ゲーで自分が逆転されたときのこと考えるでしょ
運ゲー出来るなら実力を研鑽する価値が無くなるし、まったくもって要らないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:52:14 ID:- ▼このコメントに返信
※297
それでも知らんドヤ持ってないドヤするキッズの万倍マシってのがね・・・w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:52:36 ID:- ▼このコメントに返信
※285
スポーツとしてならど正論なんだけど。
ゲームとしてはそうじゃないだろって意見もあるのよ。
もっとお手軽に逆転要素ほしいとか、これ以上ガチガチの実力ゲーにしないでって意見の人もいるんよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:53:02 ID:- ▼このコメントに返信
※289
叩いてるのはキッズなのにおっさん妄想し始めるホモキッズほんま草
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:54:35 ID:- ▼このコメントに返信
※279
スマブラは下手な人と上手い人の格差は並の格ゲーの比じゃないぞ
あれは単純に安心安定の任天堂ブランドで人口が多いからマッチが成立してるだけでゲームバランスとしては下手な奴は本当に何もできずにワンコンボで即死を繰り返すだけになる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
※139
20年前のゲームだけどMOWはいいぞ
↓\→がしゃがみから回して2歩くらい歩いてボタン押しても技出るし非コンボげーでシステムもシンプルで楽だぞ(布教)
やってて疲れるって言うくらいボタン操作要求されるけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:55:01 ID:- ▼このコメントに返信
※271
由来を知ってるとややこしくないんだけどなw
バーチャから他格ゲーに意訳して導入されたからややこしいみたいな
バーチャは本当に中段あたりの攻撃に中段判定を導入したから上中下でわかりやすかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
※247
これだから、無知は話にならない
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 17:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
※304
撮らない鉄みたいなこと言い出してて草 障害者おじさんやん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:00:00 ID:- ▼このコメントに返信
これ以前の話が必要
どうやって攻撃が当たる距離まで詰めるか
飛び込み返されまくって、差し合いが面倒で辞めてるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:00:14 ID:- ▼このコメントに返信
まぁスマブラでも
操作がとくに難しいピーチとデイジーなんて全然人気ないからな…
悲しいことに
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
先に有利取ったら、先手を取ったらってのは実際の格闘技でもそうだろう
ルールでラウンド制やダウンなどで区切ってそうならないようにしてるだけでさ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
投げは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:04:47 ID:- ▼このコメントに返信
※305
その要素が具体的に何かにもよるけど、いらないんじゃないの
もともと運要素が少ないゲーム性というのが格ゲーだし
スト5の今の状態でも7割とか普通に減るし紙耐久ならワンミスでピヨって即死とかある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
理屈は解る
でも俺には出来ない
だからやらない

そら衰退するわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーオタってコマンド入力してる時に「このコマンドのこの入力無駄じゃね?」とか思わないんだろうか
もっと簡単なコマンドで出せたら戦術の幅が広がると思うんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:07:16 ID:- ▼このコメントに返信
※278
実際昔のスト2みたいにピヨるのがランダムで
それ一発で勝負がひっくり返ったりなんかしたら
それで負けた奴以上にギャラリーの方が冷めるで

スト4のワロスコンボって要はそう言う事やし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:09:51 ID:- ▼このコメントに返信
※278
スト4隆時代なんかはそのシステムに大分助けられてそうだけどね
スポーツと言ってもエンタメ性ないとみる側もつまらないから合っていいと思うけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:11:15 ID:- ▼このコメントに返信
ふーん、で?って感じ
マジでこれ見てやろうって思う奴はおらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:11:44 ID:- ▼このコメントに返信
※318
少なくともコマンド無しで無敵時間がある技出せたら
昔任天堂が出してたジョイメカファイトのラスボスを
ガードしながら相手に合わせてABボタン同時押しだけする浅いゲームになったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:14:11 ID:- ▼このコメントに返信
※318
ガード中や起き上がりに昇竜拳ボタン連打してたり、それを処理し続けて初狩りだって喚かれる光景が見えるからやらないんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:14:55 ID:- ▼このコメントに返信
※318
現状はもう物凄く簡単なコマンドしか残ってないのよ
んでとうとうコマンドをなくしたキャラがスト5にもかなり前に実装されたけど、戦術の幅は特に広がってないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:16:42 ID:- ▼このコメントに返信
ナッシュ好きなのにストVでは文句なし最弱キャラらしく
やる気起こらなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:17:07 ID:- ▼このコメントに返信
※240
PSのトバルNO.1、続編のTOBAL2の
クエストモードってやつが
ダンジョン探索RPGと格闘ゲームの組み合わせで面白かったぞ
あれみたいなの他のメーカーもやればいいのにと思う
ダンジョンクリアRTAとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
※23
ボクシングジムでスパーお願いしたら上級者が本気で殺しに来る環境だからなw
そんなジムあったら潰れるのくらい解るだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:18:38 ID:- ▼このコメントに返信
※318
真空コマンドとか半回転いらんよねとはよく聞く、実際イラン
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:20:21 ID:- ▼このコメントに返信
※318
甘い甘い
コマンド入力が複雑だからこそ技性能やキャラ性能に影響する
スクリューがボタンポチーで出て楽しいか?それぐらい分かるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:21:00 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
これだけだと格ゲーじゃなくてリアルファイトに思える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
※104
431が言ってるように基本的にはエイム合わせればボタン一つで敵倒せるからね
これが弾一発出す爆弾一回投げるのにコマンド必要だったら大衆には流行らないでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:24:49 ID:- ▼このコメントに返信
FPSなんてゲーム業界の最底辺でユーザー民度も地の底みたいな界隈だけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
※329
ザンギのダブラリワンボタン対空はちょっとずるいよな
むしろ飛びという選択肢が消えてつまらなくなってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:25:55 ID:- ▼このコメントに返信
※290
運動なら体動かしてるだけでも楽しいもんなぁ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:26:07 ID:- ▼このコメントに返信
※318
上からマウントおじさんに人気やね^^
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:26:33 ID:- ▼このコメントに返信
※325
初期の頃は強かったのにw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
※115
メジャースポーツから逃げてマイナースポーツでイキってる姿は韓国人のようだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:27:52 ID:- ▼このコメントに返信
※322 ※323
いや、そういうバランス調整放棄したような話じゃなくてさ
スマブラとかコマンド入力簡単にしてもちゃんと対戦成立してるじゃん
それでリュウが操作できてる以上、普通の格ゲーキャラもそういう形に落とし込めるわけじゃん
なんで頑なに昔の操作性に拘っているのか外野からは理解できないのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
※115
唐突にどうした?ガイジか?wレスバでボコられたの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:31:16 ID:- ▼このコメントに返信
※329
格ゲーやってない奴からしたら楽しいと思う違うの?
だって対戦するならどうせ安定して出せるようにしてから行くわけでしょ?
なら複雑なコマンドだろうが簡単なコマンドだろうが同じじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:32:28 ID:- ▼このコメントに返信
※338
コマンドもコンボも簡単なメルブラは初心者も長いこと生き残ってたな
同人出身のバッタ小技連打ゲーで格ゲーマーからは一部の人以外からは評判悪かったけどあれくらいやることが分かりやすいゲームの方が入門には良いんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:32:50 ID:- ▼このコメントに返信
※318
スマブラ程度が丁度良いわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:33:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>358
こういうのって平時はスマブラでも負けまくっててスマブラに対しても文句言ってそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:34:51 ID:- ▼このコメントに返信
先に手を出したら負ける
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:35:43 ID:- ▼このコメントに返信
※338
KOFなんて目じゃないバッタゲーやからやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:36:09 ID:- ▼このコメントに返信
※40
ボンバーマンとかぷよぷよとかも?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:36:23 ID:- ▼このコメントに返信
※327
なお手加減されると舐めプだとか言い出す模様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
※11
対戦ゲーなんて格ゲーに限らず大概そうだと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:38:29 ID:- ▼このコメントに返信
※72
負けても他人のせいに出来ないもんな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:39:07 ID:- ▼このコメントに返信
※346
本当にぷよぷよやった事ある?格ゲーと比較にならないレベルで差が出るぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:40:37 ID:- ▼このコメントに返信
※340
敷居を下げるという目的ならいいと思う
でもスマブラ方式は採用するのが嫌なんじゃない?
自分たちが作ったシステムを却下するってことだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:40:44 ID:- ▼このコメントに返信
相手の攻撃をガード → 相手キャラの切れ目を知らないと延々と固められます
相手の攻撃が空振り → 自キャラのリーチと発生、相手キャラの仕様を把握していないと反撃は不可能です
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:40:56 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラも対戦環境だと○フレーム有利だの、相性悪い相手と当たると延々超ウザいことされたりと格ゲー叩きで言われてるのとあんま変わらん状態だけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
※23
マリオカートを見習え
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:43:23 ID:- ▼このコメントに返信
※334
昔の格ゲーは同じようにキャラ動かしてるだけで楽しかったんだよね
キャラクターに多彩なアクションをさせられるゲーム自体が珍しかったから
今じゃ3Dアクションだってもっとお手軽に多彩なアクションが楽しめる時代なわけで、
キャラを動かしてるだけでモチベーションを保つには格ゲーのシステムは古すぎる
上でドラクエを馬鹿にしてたけど、ぶっちゃけシステムの変わらなさで言ったらいい勝負だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:43:48 ID:- ▼このコメントに返信
※288
少なくともそういう何も出来なくなるようなハメだの
素人でもやり方さえ知ってれば格上相手に簡単に発動可能だのが蔓延ってたのって
それこそ格ゲー最盛期だがな
今でもハメとかはあるけど大抵はすぐに見つかって公式に修正という形で潰される
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:45:22 ID:- ▼このコメントに返信
※290
練習の過程がつまらな過ぎるんよね
スマブラの台乗り継ぎ、的壊し、ホームラン競争、的な遊びながら学べるってのが足りない
コマンドの記憶過程をリズムゲー化すりゃあ良いのに
そうすればリズム天国ユーザーみたいなのがそのモードだけでも遊んでみようかなって手伸ばしてくれると思うんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:47:14 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールファイターズがゲーセンで出来りゃ
もうちょい流行ったとは思うんやけどなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:50:02 ID:- ▼このコメントに返信
※296
格ゲー好きが集まればそりゃ楽しいだろ
格ゲー好きってことは当然格ゲーに前向きだから楽しめる許容量からして完全初心者とは違う
そもそもの話からして練習や努力なしに楽しめるかどうかの話
これにニュートラルな人間を突っ込んでもスポーツは楽しめるが格ゲーはそうじゃないと言ってるわけ
格ゲー好きとかスポーツ嫌いとか最初からバイアスがかかってる人間の話なんかしてない
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
これでベガに勝てるかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:54:02 ID:- ▼このコメントに返信
君らに格ゲーの楽しさを言っても無駄だろうけど、出来ないことがある日出来るようになるのは嬉しいんだよね
空対空とか空投げとか初見は意味が分からなかったけど、これが反応出来るようになるんだよな
意識しないでも無意識で頭より先に体が勝手に反応するとかいうやつよ
すごいよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:54:24 ID:- ▼このコメントに返信
ガード有利で反撃が当たるって…
反確技なんか初心者でもなけりゃそうそう振ってこんやろ
ガード不利で固められてガード割られて起き攻めされてなんも出来なくて面白くないわってのが初心者のよくある不満じゃないのかね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
※359
横からだけどニュートラルな人間を突っ込んでもスポーツは楽しめるって点は違うと思うぞ…
むしろ運動不足が蔓延化してる今の時代スポーツするのはキツいって人の方が多いんちゃうか
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:55:32 ID:- ▼このコメントに返信
※353
スマブラを格ゲーマウントに持ち出すくせに、そういう部分は都合よく視界に入らないからな
朝鮮人と一緒だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
総務省 ソフトバンクに行政指導

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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
総務省 ソフトバンクに行政指導
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
※357
ベリーイージーはKOの時のスロー演出テンポでポチ、ポチ、ポチ入力
難易度アップでテンポ上げさせて実践精度に近づけさせれば自然と身につく
背景にシチュエーション流しとけばどういう場面で有効かも伝わりやすい
後はスコアつけとけば競うんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:58:50 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの猶予時間って超有利でも30F(0.50s)を超える事はほぼ無いから
当事者にとっては有利とされる状況でも門外漢が首突っ込んだ場合あんまり有利では無い、特にラグ上等のオン対戦
だからだいたい延々攻撃され続けるという状態になるし攻略サイトもあまり役に立たなかったりする
格ゲーに限らずシビアなタイムリミットがある対戦ゲームなら何でもそうだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 18:59:23 ID:- ▼このコメントに返信
※357
それこそ、同レベル帯かちょっと上程度の人と対戦してれば
楽しみつつもある程度までは段々上手くなってくと思うんだけどなぁ
それを「下手なのが悪い!練習しろ!」って初心者狩りの上級者がぶち壊しにくる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:06:03 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーって詰めれば詰めるほど運ゲー(じゃんけんゲー)になるっていうジレンマもある
択の狭い1VS1の競技(ボクシングなどのスポーツも含む)はもう詰みの状態に入ってるのかもね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:06:52 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーとかジャンル問わず
ゲーム上手いやつはどのゲームやっても上手いよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:08:54 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティギアのキャラでスマブラ作ってくれたら絶対買うぞ
こっちは対人戦とか求めてないや他人とやるときはワイワイやりたいんやわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:10:43 ID:- ▼このコメントに返信
※371
だいたいそうなんだけど(何ならソシャゲですら)
MMO(ROなど)と3Dアクション(モンハンなど)は中々アンチシナジーだわ…
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:12:16 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンとFPSも上辺混ざらんな…
アクション系やリズムゲーは両方とシナジーするのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:12:32 ID:- ▼このコメントに返信
※6
なんか撮り鉄みたいなこと言い出してるじゃん
格ゲー自体はそこまで叩かれてなくね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
※347
手加減とナメプ(おちょくりプレイ?)は別もんだよ。そんなのも解らんの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:16:27 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラみたいに簡単に技が出ても、それだけじゃ売れないし、格ゲーが真似するとむしろ悪化するまでありそう
そもそもやってみようと思う人がいない気がする
スマブラでさえその内実は格ゲーみたいなことになってるしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:18:47 ID:- ▼このコメントに返信
2Dマリオ得意だった子供はだいたい何やっても順応してたな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:25:12 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーマー「『格闘ゲーム(スト5)』は難しくない!プレイもしないで勝手に自らハードルを上げないで欲しい。フレームはただの「ターン制」だと思えばいい。スト5は数千試合すれば慣れます。ハードルは高くありません!」

ダメだこりゃ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
ガードを覚えたころに友達と対戦をして投げられまくって切れた想い出
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:31:19 ID:- ▼このコメントに返信
※363
運動不足は全くニュートラルじゃないだろ
そもそも小学生とかそういう世代で初めて遊びでやるスポーツの話
そういうタイミングで既に運動に支障をきたすレベルに太ってる奴はニュートラルじゃないし、楽しめるとは言わないよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:32:53 ID:- ▼このコメントに返信
投げが無いけど格ゲーエアプかな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:34:08 ID:- ▼このコメントに返信
※375
格ゲーマーは撮り鉄だった…?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:40:19 ID:- ▼このコメントに返信
※381
どうだろうなあ…実際ドッジボールつまらなかったしなぁ
球技全般は運動得意な子が無双して、他はかなり白けてる子ばかりだったような
マラソンはそれこそ不満が大半だったし、100m走や走り幅跳びは順番が来るまで友達と喋ってる時間の方が楽しかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:46:25 ID:- ▼このコメントに返信
1段目:単なるコンボ
2段目:実際的はガードさせて有利技しか打ってこない
3段目:差し返しなんか初心者に無理
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 19:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
※384
マラソンや100m走を遊びでやる小学生なんているか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 20:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
※384
お前は単なる運動嫌いじゃないのか?
どういう話の流れかもよく分かってないみたいだし、最低限流れ読んでからレスしてくれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 20:05:51 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャファイターとかこれだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 20:06:48 ID:- ▼このコメントに返信
※272
そりゃ出せる出せないで言えば10分も練習すれば出せるようになるだろうけど
100%確実に出せるかっていう壁があって、それを超えたらさらに実戦で咄嗟に出せるかって壁がある訳で
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 20:08:04 ID:- ▼このコメントに返信
わかりにくい
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 20:11:38 ID:- ▼このコメントに返信
「閃いた!格ゲーをターン性にすればええんや!」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 20:14:55 ID:- ▼このコメントに返信
遊びとしてのゲームは運要素が無いと間口が広がらんのだよ。
たまたま運よく上手くいった、良い事があったって成功体験が次につながるんだ。
格ゲー初期は適当操作のレバガチャとかでもチョコチョコ勝てたから間口広がったけど、
今はもうそんなんじゃ勝てんから先細る一方だ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 20:28:56 ID:- ▼このコメントに返信
※387
とりあえず自分は※296に同意だし、
ニュートラルな人間(小学生でも)がスポーツを楽しめるという話は疑問を感じてるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 20:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
そんなこと小学生でもわかるわ。

だからスマブラが大人気なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 20:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
※254
まぁあれは前か後ろから下経由して回してジャンプするより早くボタン押すだけなんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 21:40:04 ID:- ▼このコメントに返信
※318
よく言われてる格下でも格上に勝てる要素の一つがコマンド入力だからな
どんなにうまい人でもコマンド入力の精度は100%にはならないからそこで勝てることもある
P4Uとか3DSのスト4とかがそうだったけど結局ワンボタン無敵で得するのは使うタイミングが分かってる上級者だからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 21:59:02 ID:- ▼このコメントに返信
なお現実は
これに加えて投げ(コマンド投げ)ジャンプ攻撃(空中機動変化有)飛び道具、設置技etcある模様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 22:13:14 ID:- ▼このコメントに返信
※340
マジレスするとコマンドにな意味があるからな

例えば格ゲーの基本のストで言うと
下入力がある場合は必ずしゃがむ
後があればガードが発生する
前があればガード出来ない時間が発生する
ザンギの投げ技は吸い込みって言ってクッソ強い部分があるからワンボタンだと糞ゲーになる
ってバランスと込で作られてる
あとは※328が真空はいらないとかいってるけど
ぶっぱだと入力が必要な代わりにコンボなら簡易入力とかあったりする
そもそもコマンド入力ができない奴は溜めキャラ使えばいい

格ゲーが一部の人間以外にはつまらないから廃れてるのであってそういう所は考えて作られてる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 22:15:29 ID:- ▼このコメントに返信
「ガードさせても有利」は正直小技だけにして欲しい
リスクとリターンが合ってないんじゃ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 22:20:57 ID:- ▼このコメントに返信
※398
溜め技もできん奴は本当にできんぞ
特に溜めてから反対方向に入れる時に余計な方向に入ったりボタン押すタイミングずれて失敗する
(ガイルで前方飛び込みパンチ出したり垂直ジャンプK出すような感じ)
正直自分もコマンドよりそっちの方が苦手だった事あるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 22:26:37 ID:- ▼このコメントに返信
初心者大会ではエドモンド本田が大活躍してたな
つかここの格ゲー嫌いもネット上の見えない相手と勝ち負けハッキリするのが嫌なだけな気がする
コンボも中々できない初心者大会に出場してた人達は活き活きしてたからホント周囲の人間次第だと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 22:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
※396
ワンボタンの重要性ってそれこそ初期ストⅡシリーズやサムスピ見てるとだからな
コマンド入力いらないとかコンボを昔みたくシンプルにしろって言ってるの多いけど
実際そうなってより一層ワンチャンもなくなるのってそう喚いてる層なんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 23:49:28 ID:- ▼このコメントに返信
※269
スマブラも難しいけど、格ゲーよりは簡単だから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/02(水) 23:53:33 ID:- ▼このコメントに返信
※401
そもそも初心者狩りがーとか文句言ってるのって
遊戯王ならガチ勢の多いショップや大会に趣味やネタデッキを持ってってボコられて切れる奴と同じだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 00:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>66
お前ら大好きだろ?運ゲーだぞw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 01:03:45 ID:- ▼このコメントに返信
長いこと格ゲーやったけど、慣れるには時間かかりすぎ
コマンド方式もレバー逆入れでガード方式も格ゲー特有の感覚だし、ここで挫折するのは分かるわ
だからこの難しいジャンルのまま、技術要求度が高いゲームジャンルって位置付けでいいんじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 01:28:57 ID:- ▼このコメントに返信
※283
イキり格ゲーおじさん顔真っ赤で元気だね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 01:55:22 ID:- ▼このコメントに返信
※227
いざとなればチームメンバーに責任転嫁出来るしな
LoLやチームバトロワが人気な原因ココやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 02:01:02 ID:- ▼このコメントに返信
※125
格ゲー流行ったのバブル崩壊後ですよね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 02:25:55 ID:- ▼このコメントに返信
※240
そもそも対戦ゲーで勝つ以外にやる事あるゲームってそんなあるか?
流行ってる対戦ゲーのmobaとかAPEXとかDBDとかも対戦以外にやることないし、ソシャゲみたく育成要素いれろって事?
ひと昔前の格ゲーとかDBの格ゲーとか育成要素あったと思うけど
個人的に育成要素ある対戦ゲーは糞だと思ってるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 02:44:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>67
車だって「信号○メートルは○秒で超えるからハンドルを○度にきって・・・」なんて細かく考えないじゃん?
感覚でいいんだよ初心者は
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 02:48:04 ID:- ▼このコメントに返信
結局難しい云々じゃなくて負けた時の言い訳が出来ないからだと思うわ
流行ってるバトロワとかFPSは運が悪い、味方が悪いと言い訳出来るけど
格ゲーは実力差が結果に如実に出るから、本人の実力不足で終わる。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 02:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
※400
昔はゲーセンが中心で
所謂アケコンだと入力下手糞な奴は溜めキャラできないとか全然あったけど
(よくあるのは、手の置き方とかが一定じゃなくて上下左右の方向が定まらない奴とか)

今はコントローラーがあって、更にコントローラーの中心がないタイプが多いからな
(SFCがわかりやすいが、真ん中経由してつながってるタイプは慣れてない奴は誤入力しやすかった)
真ん中がつながってないタイプのコントローラーなら指を滑らせず押し直しの形なら楽に出る
それでもで溜めが出せない奴は
流石にゲーム下手過ぎて瞬間で動かす格ゲーやアクションの前にRPGとかでコントローラーに慣れろってレベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 03:10:01 ID:- ▼このコメントに返信
GBVSは本当に残念だわ
ガッツリ体力増やして殴り会う機会増やすだけで良かったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 05:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
※401
本田チュンリーブランカ辺りは入門には良いかもしれないね
必殺技はボタン連打にタメ技で覚え易いし通常技もそこそこ強いし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 05:29:05 ID:- ▼このコメントに返信
スト2そこまで敷居高くないだろ
とあるテレビ番組でリュウをある程度動かせる芸人さんにスト2を初めてプレイするアイドルの女の子がベガの立ち中キックだけで勝ってたぞ
しかもめっちゃ良い勝負だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 06:52:31 ID:- ▼このコメントに返信
※370
実力がある程度拮抗してる人同士でならキャラ相性とかそういう対面時点でのが出てくるけど
一定の差があると運要素なんてほぼ無しになるが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 06:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
※416
見てないからどんなだったか分らんけどダッシュならベガってぶっ壊れもいいところのチートキャラだから・・・
あとそう思うならストⅡの対戦台で何試合かしてみればいいと思うよ
サムスピ同様に実力差がもろにでまくるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 06:59:50 ID:- ▼このコメントに返信
※416
ストⅡ系、バーチャ、サムスピ
この辺は結構勘違いされがちだけど実際に対戦環境となると敷居クソ高いぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 07:24:58 ID:- ▼このコメントに返信
※393
横から&遅レスだけど、
とりあえず趣旨に同意なら否定形から入るのはマズイと思うよ。
単純な否定より質悪い。「お前の言ってる事は間違ってる。俺の言う「お前の言った事」が正しい。」ってなるからな。
そんな奴、相手にしてみたら無駄にストレス溜まる上に建設的な話なんて出来ない相手と取られる。
そのうち友達なくすぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 07:25:28 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラと動物園以外できんわ
ワンボタンポチってキャンセルで大技出せて繋げるのじゃないとやる気しない
技出せない格ゲーほどつまらんものはない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 07:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
※418
Switchで対戦してた

俺はザンギ使いだからベガよりダルシムが嫌だな
それ以外のキャラは抗えるからまだ格ゲー成立してるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 08:13:07 ID:- ▼このコメントに返信
※419
言うてまだ格ゲーだよ
アーク系の格ゲーとかマブカプとか酷くないか?
キャラ差酷いし空中でリフティング長ったらしいし凄い展開早いし
ブレイブルーのニューガンダムみたいな女キャラとか
ギルティギアの罠設置できる鎌持ったロン毛とか
ホントにどうしょうもないぞアレ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 09:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
※4
実際のところガードさせても有利や互角なことが多いほとんどの格ゲーは
単なるオナニーの押し付け合いでしかないな

ほとんどの技がガードされて不利どころか何らかの確定反撃を食らうという
シビアなバーチャファイターに限ってはかなりこのメンタルだったけど
初心者絶対勝てないしストレス凄いから廃れちゃったね……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 09:46:52 ID:- ▼このコメントに返信
※78
いや、初心者はこれすら分からんぞ。
俺はYomiってカードゲームやるまで格ゲーの考え方がさっぱり分からなかった。
格ゲー初心者はあのゲームやるといい。
格ゲーの考え方が本当に分かりやすくアナログゲームに落とし込まれてる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 09:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
総務省 ソフトバンクに行政指導  浜松 居酒屋 すし

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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 09:50:08 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 09:50:34 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 10:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
※416
その対戦は知らんからそのある程度動かせるってのがどの位だったのかとかアイドルの子が本当に初プレイだったんかわからんけど
とりあえずDベガって素人が使っても多少腕には自信があるんだぜって奴なら普通に倒せるくらいのぶっ壊れキャラだから
そのせいでTで超弱体化くらったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 11:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
一銭にもならないのにどこの誰ともわからない奴と勝ち負け競って何が楽しいのやら
その先にな~んにも無いの分かってる?
ただの趣味にケチつけるな?じゃあもうちょっと楽しく遊べないの君ら?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 11:15:55 ID:- ▼このコメントに返信
※350
でも、初心者は楽しめないなんてないよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 11:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
※429
両方ともXのキャラだった
芸人は自由に波動昇龍竜巻を出せてアイドルはほぼ立ち中キックとジャンプだけでガードすらしてない

所でdベガダブルニーがテイクダウン無しでそこから通常技がまだ繋がんのか酷いなコレ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 13:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
2D格ゲーはストⅡやサムスピで覚えた動きや感覚が今でも使えるからなぁ
あの頃のシンプルな格ゲー偉大だわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 14:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
総務省 ソフトバンクに行政指導 浜田 すし

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総務省 ソフトバンクに行政指導 浜田 すし
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 14:39:49 ID:- ▼このコメントに返信
総務省 ソフトバンクに行政指導 浜田 すし

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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 15:32:33 ID:- ▼このコメントに返信
※398
必殺技ボタン押したらその一連の流れが自動入力されるようにするとかでもダメなの?
技はメーカーが好きに作ってるわけでモーションだの遅延だのはシステムで好きにできるんだから、
「1ボタンで技が出たらクソゲーになる」ってバランス調整をぶん投げてるだけじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 15:36:20 ID:- ▼このコメントに返信
※430
他愛のない会話は無意味だからする価値が無い?お前日常会話すら苦労しそうだなw
ってか、そんな心情の人間が何でこんなスレ見て書き込んでるの?
あ、結局マウント取りたいだけかw だっさwwww
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 18:33:37 ID:- ▼このコメントに返信
このまとめ見て前にフリプで来たSF5を今頃やってみたけど、1P側で波動拳は↓→パンチで竜巻が↓←キックと方向キー?が逆になる時点で不親切で受け付けなかったけど、2P側になると今度は波動拳↓←パンチで竜巻↓→キックとまた逆になるのはさすがに無理だったわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/03(木) 19:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
つまり一度ヒットしたら、ずっと有利なのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/05(土) 04:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは難しい。だが、面白い。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/08(火) 15:57:39 ID:- ▼このコメントに返信
ドクシュ!デクシュ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/12(土) 14:49:27 ID:- ▼このコメントに返信
防御側が有利なバランスにすると試合が動かない
攻撃側が有利なバランスにすると初心者狩りが横行する
どうしようもねぇな!
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