【画像】ドラゴンボールの戦闘シーンがヤバすぎると再評価の模様。これより戦闘描写上手い漫画あるの?

1: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:53:21.70 ID:hOPtAxHap
no title

no title

no title

no title

2: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:53:29.94 ID:hOPtAxHap
no title

no title

no title

no title

4: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:53:45.10 ID:hOPtAxHap
めちゃくちゃ見やすい

7: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:54:32.40 ID:Z2j6bs3j0
これを週刊で描いてた狂気

8: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:54:35.32 ID:0psjf+U6F
脳内でコマ間の動きが勝手に補完される

13: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:54:50.22 ID:DuaxS6Za0
ビームと格闘だけやからやろ
最近の異能バトル漫画と比べたらあかん

17: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:55:23.94 ID:BPl7SHtIM
集中線の使い方が絶妙

19: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:55:40.46 ID:KSjhaRa6d
くっそ読みやすい

26: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:56:32.33 ID:FXyHMhHb0
no title


こういう股ぐら全開で吹っ飛んでいく構図ってドンボ以外であんま見ないよな

81: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:01:13.39 ID:dDLwwDFM0
>>26
エッチになっちゃうからね

31: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:56:55.66 ID:Zngpp2D/p
空中の殴り合いを描ける時点でかなり凄い

38: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:57:38.96 ID:8vDGnITSF
これを嫌々描いてたとかすごい

120: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:04:37.18 ID:aSq/PS6c0
>>38
嫌々故の引き算をもプラスに変えるセンスやな

44: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:58:09.81 ID:s6gWAUU20
少年漫画じゃないけどバガボンドの戦闘は神

54: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:59:19.72 ID:t1WAL/TAa
背景なんていらんかったんや

64: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:00:01.01 ID:6P0sU3Ga0
no title

鳥山「アシスタント?週に1回1人来てもらうだけやで?」

989: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:51:57.15 ID:qr+yGpPVM
>>64
マジ?天才すぎる

65: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:00:04.32 ID:DeCUGLKe0
見やすいけど手抜きって訳じゃないしなぁ天才やね

117: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:04:18.01 ID:frCXybBqd
鬼滅の方が上手いやろ
ドラゴンボールより売れてるし
no title

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no title

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122: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:04:58.01 ID:KSjhaRa6d
>>117
うどん定期

126: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:05:17.17 ID:N9PuA1T5a
>>117
絵下手だよな

137: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:06:26.82 ID:t1WAL/TAa
>>117
可哀想だからやめてあげて

597: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:32:11.79 ID:RT4mkFutM
>>117
ギャガガガガwwww

121: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:04:55.51 ID:6Ux57kKsd
ワイは進撃のこのシーンだけは鳥山明超えたと思ってる
ここだけ本人の実力を超えとるわ

no title

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136: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:06:22.46 ID:zvM7cg8Xa
>>121
ここぞというときの迫力出しホンマ上手いわ

152: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:07:29.64 ID:bTvg3H+aa
>>121
基本は下手だけどたまに覚醒するよな

161: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:08:23.11 ID:24OUBeOdp
>>121
疾走感あって好き、アニメでもカッコいい

127: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:05:18.41 ID:HNCYCc0u0
これが浮いて見えるのホントすごい
no title

138: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:06:28.37 ID:3+oIHwqxp
>>127
ハゲしかいなくて草

131: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:05:41.47 ID:sRgUa/gM0
ワイジ、未だにこの画像が何を言いたいのかが分からない
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145: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:06:59.48 ID:nKncjpwe0
>>131
作中時間の流れと視線誘導が完璧なんや

153: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:07:33.73 ID:dDLwwDFM0
>>131
視線の動き方ちゃうか

183: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:09:36.44 ID:nyqndf6Wa
no title

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201: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:11:11.00 ID:y2Y6+CV7a
>>183
島袋って設定広げすぎなきゃシンプルなバトルの迫力凄いのに
グルメ界行ったら攻撃の規模がデカくなりすぎてよく分からんくなったな

204: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:11:31.23 ID:PmlOAgLra
>>183
トリコは惜しかったわね

264: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:15:05.25 ID:jFGzbUu5M
>>183
この辺ピーク

260: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:14:51.84 ID:ccVWRMdH0
no title

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全盛期のコマ割りだいすき

308: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:18:05.71 ID:ip04uhaha
>>260
この頃のキャプ翼すごい

530: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:28:52.57 ID:JpO31QP0a
やっぱ荒木は見せ方が上手い
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539: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:29:17.28 ID:ElhWo0RAp
>>530
ジョジョってカラーだとほんまええよな

581: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:31:19.51 ID:J9VCiK2R0
>>530
荒木じゃねえだろ

659: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:35:56.82 ID:QEaV45XyM
>>530
アニメより上手いな
オリジナル展開にしても

544: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:29:36.68 ID:Ji4Re11P0
全盛期はじめの一歩はホンマすごい
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624: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:33:33.72 ID:yow+We6Ya
>>544
かっこよすぎやろ

638: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:34:18.55 ID:ElRkwv0Yr
>>544
引き込まれるわ こっからの過去編で終わってれば名作やった

634: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:34:12.19 ID:4yGroY3U0
no title

no title

651: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:35:12.09 ID:rfAXtLyl0
>>634
今のジャンプならトップクラスで絵うまいわ

669: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:36:28.00 ID:GvJLDeFa0
>>651
日本の歴代作品の中でもトップクラス定期

661: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:36:04.27 ID:Y+l3ZB3ma
赤松も結構戦闘描写上手いと思う
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698: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:38:10.75 ID:5ru7Eimrp
>>661
ネギまのラカン戦好き

708: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:38:39.13 ID:1N5kjjSwa
お前らが持ち上げている漫画の戦闘シーン
no title

731: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:40:00.63 ID:Wse8pr6n0
>>708
石ぶん投げるシーンかっこええやん

739: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:40:21.17 ID:XDUWSvqSp
no title

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no title

no title


画力差って出るな

799: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:43:05.12 ID:5gRXMriId
>>739
これは流石に怒ってええで尾田くん

808: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:43:34.09 ID:OvJF+JUep
>>739
パクリすぎわろ

876: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:46:35.76 ID:0GxcrIrr0
黒子のバスケとかいう成長性Sノ漫画
no title

no title

912: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:47:54.36 ID:TbM9EDdk0
>>876
絵上手くなったよな
頑張ったと思う

887: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:46:47.38 ID:/IXAprMj0
コマ割りだとこれは凄いと思った
no title

941: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:49:16.28 ID:yow+We6Ya
>>887
白線になっとるんか
初めて気づいたわ

902: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:47:37.34 ID:d+832axz0
絵のうまさのスレなのに村田の話一切出てないの可哀想
no title

929: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:48:35.07 ID:UOl2IjqV0
>>902
村田は1枚絵は神だけど戦闘シーンは微妙やん

968: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 13:50:30.59 ID:IQS2SWAG0
>>902
絵は上手いよな
動きが面白くない

34: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:56:57.50 ID:i4vIrDo8a
何が起きてるかが分かりやすいな

46: 名無しのアニゲーさん 2021/06/15(火) 12:58:29.52 ID:4lm1cGaTd
とにかく見やすくてわかりやすい
表現力の高さがすごい

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅の方が上じゃんw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:24:12 ID:- ▼このコメントに返信
昔の尾田くんマジでうまいな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:26:36 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山はヒュンヒュンしててもヒュンヒュンの順番がわかるようになってんだな
他の人は誰もしとらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:27:29 ID:- ▼このコメントに返信
進撃の巨人は棒立ちより動きのある絵のほうが上手い
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:27:49 ID:- ▼このコメントに返信
>これより戦闘描写上手い漫画あるの?

鬼滅の刃があるだろ。証拠はあの絶対的な売上部数
ここまで売上が圧倒的にずば抜けていると、画力・構図・キャラクター・設定・シナリオなど漫画のあらゆる要素で頂点なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:29:12 ID:- ▼このコメントに返信
再評価?
連載中から今まで評価しかされてないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
※2
昔も今も下手糞だろ目が腐ってるのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
鉄拳チンミとかいう見易い格闘シーンの教科書
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
※4
そりゃ勢いでごまかせるしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:31:10 ID:- ▼このコメントに返信
尾田くん読みずらいよ.....
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
>>739
パクった方が画力が圧倒的じゃないか
情けないと思わないのか尾田くん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:31:49 ID:- ▼このコメントに返信
※6
そういう逆張りはいらないから
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:31:50 ID:- ▼このコメントに返信
アイシールドはカラー表紙も本編も上手くてめっちゃよかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:32:19 ID:- ▼このコメントに返信
ハンタとワートリは?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:32:23 ID:- ▼このコメントに返信
進撃の巨人の構図のうまさはなんなんだろう
連載の最初から構図はめちゃくちゃ上手かったよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:32:27 ID:- ▼このコメントに返信
コマ割りとか視線誘導の話なら話に上がってないけど高橋和希も結構うまい
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:33:03 ID:- ▼このコメントに返信
でも「よくある絵」であり「どこかで読んだことのある物語」何でしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:33:04 ID:- ▼このコメントに返信
スレに貼られてるのはなんか普通じゃね
ドラゴボならもっと迫力あるシーン他にあるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:33:19 ID:- ▼このコメントに返信
※12
逆張り???
何言ってんだコイツ???
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:33:21 ID:- ▼このコメントに返信
※8
昔はすごく丁寧に書いてたのに今は集中線でごまかしてるだけのゴミだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:34:02 ID:- ▼このコメントに返信
進撃は最初からアクションの書き方は上手い、画力が追い付いてなかっただけで
割とアニメのコンテとか書くの向いてるんじゃないかって思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:34:25 ID:- ▼このコメントに返信
悟空「アニゲ民の事かーーー!!!!!!」
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:34:47 ID:- ▼このコメントに返信
ネタ抜きで車田正美
ペガサス流星拳やダイヤモンドダストやグレートホーンを初見で見た時は描写がおお凄いと思った
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:34:50 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山先生は視線誘導とコマ割りが超絶上手い。描き分けも凄い。全員ハゲでもシルエットで解るw
荒木先生はもういう事ない。見づらい時もあるけど背景の描きこみ、緩急の付け方、魅せ方が最高
諌山先生も立体起動でのバトルは上手い。力入れるところ(見せたい所)と差があるから解りやすい
尾田君のは1コマ視線を誘導する物があれば良かったね。
ファイティンはまず他作品パクるのを止めるのが先。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:35:08 ID:- ▼このコメントに返信
修羅の門とかいう全く動きがない格闘漫画
動きが無さすぎて逆に個性になってる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>117
これマジなの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:35:50 ID:- ▼このコメントに返信
皆川亮二の格闘アクションが好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:35:59 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ドラゴンボールの見たら、今の尾田の絵の見づらさがよりよく分かったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:36:00 ID:- ▼このコメントに返信
DBは戦闘のモーションがいちいち見えるもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:36:08 ID:- ▼このコメントに返信
※4
普通は描きなれてない動きのある絵を、無理やり描くから画力が上がるって言われてんのにな
骨格とか筋肉とかガッチガチに学ぶと逆転するんかね?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:36:10 ID:- ▼このコメントに返信
こういう違法UPには何も言わんの凄いよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:36:58 ID:- ▼このコメントに返信
※4
進撃の作者は絵が下手なだけで構図は上手いからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
珍しく富樫出てこないなんて・・・おかしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:37:23 ID:- ▼このコメントに返信
彼岸島
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:38:05 ID:- ▼このコメントに返信
※31
ストーリー分からんレベルならええよ的な事文科省が言ってるから多少はね
1コマ漫画の1コマはアウトとも名言してるのが面白い
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
エロマンガで似た記事やれるサイトはどこよ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:38:38 ID:- ▼このコメントに返信
※32
そうは思わんなー
キャラの会話シーンとか普通にひどい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:38:39 ID:- ▼このコメントに返信
なかざき冬先生の
えとせとらとか
好きだった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:38:44 ID:- ▼このコメントに返信
※7
何様?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:38:52 ID:- ▼このコメントに返信
ドラベースのはマジでハラハラするわね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:39:23 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘ならエルフを狩るモノたちとか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
この記事、なんで今更?
大分前だろこれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:40:19 ID:- ▼このコメントに返信
冨樫が得意なのは戦闘シーンというか瞬殺シーンだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
※30
立体機動装置っていう現実に無い物を描くっていうのはそういう無茶な事にあたると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:40:27 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅に関しては絵が雑になったのはそれなりの理由があるしなぁ
多分半天狗の話辺りで身内の訃報が来たんじゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:40:30 ID:- ▼このコメントに返信
今更だろ。
鳥山明の戦闘描写の上手さに異論をはさむような奴なんていない。いたらにわか。
ぶっちゃけドラゴンボールなんて鳥山明の画力と漫画のセンスで持ってたような漫画だろ。
ストーリーなんてガバガバ、ご都合展開でひたすら修行とバトルしてるだけだし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:40:37 ID:- ▼このコメントに返信
レニフィルの冒険
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:41:00 ID:- ▼このコメントに返信
※1
発行部数でしか良し悪しを語らんお前みたいなのばっかりだから、
売り上げと質は比例しないのだw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:41:15 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山って高機動戦闘してるときは基本一人1コマで描いてんだよな
このへんも見やすさの秘訣だと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:41:16 ID:- ▼このコメントに返信
※11
いやまんまパクる方が情けないと思うぞw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:41:25 ID:- ▼このコメントに返信
ドラベースのやつ出るたびに毎度思うんだけど結局ファールかフェアかどっちだったんや?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:41:29 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山明だけじゃない、第一線のプロって、こう見るとやっぱすげえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:42:02 ID:- ▼このコメントに返信
※4
絵は上手くないけどリヴァイが群を抜いて強い事は伝わってくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
ヒロアカは絵は上手いけど動きは下手くそなタイプじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:43:36 ID:- ▼このコメントに返信
※31
引用は問題ないと出版社が声明出してるのにアホか
権利者がガイドライン出してそれに従ってるのに何の問題もねえよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:43:45 ID:- ▼このコメントに返信
※8
絵若くてびびるわ 多分作者は60歳は余裕で越えてるだろうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:44:19 ID:- ▼このコメントに返信
結構前の漫画だがGo da gunも戦闘シーンが格好良かった。
片倉 M.政憲先生の作品。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:45:08 ID:- ▼このコメントに返信
進撃は動きの線を増やすことで元々下手な絵が誤魔化せるからな
情報量が増えて立ち絵の粗が目立たなくなる
素人にありがちなラフはいい感じなのに線を整えると勢いが無くなる現象と同じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:45:13 ID:- ▼このコメントに返信
つきあってよ!!五月ちゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:45:20 ID:- ▼このコメントに返信
>>661
赤松健は動きは上手いんだけど全く重厚感が無くてバトルシーンはあんま好きじゃないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:45:32 ID:- ▼このコメントに返信
みじめだよな
これがすごい
あれがすごい
全部君の作品じゃないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:46:05 ID:- ▼このコメントに返信
尾田君はアラバスタとか空島までは上手かったよ
見返すと別人かってぐらい戦闘シーンがかっこいいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:46:21 ID:- ▼このコメントに返信
殴り合いのバトル漫画は北斗とDBで完成されたから能力バトルに皆いっちゃったんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:47:28 ID:- ▼このコメントに返信
アニメから入ったが、ハイキューは漫画の方は動きが分かりにくくてイマイチだったな
やっぱりIGは凄いんやなと再認識させられたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:47:47 ID:- ▼このコメントに返信
丸山恭右は上手いと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:48:53 ID:- ▼このコメントに返信
>>739
どっちかっていうとるろ剣の縮地の方じゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:49:34 ID:- ▼このコメントに返信
※58
進撃の絵を上手いとか言って持ってくる時は必ず戦闘シーンなのよな
静止してる場面が描けない人間に動きのある絵なんて描けない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:49:59 ID:- ▼このコメントに返信
>>530
すごいなこれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:50:23 ID:- ▼このコメントに返信
※55
この手のに毎度顔真っ赤にして反論してセルフgoodする奴現れるけどもしかして管…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:50:26 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールは静止画なのに動画に見えてしまうのがすごい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:51:17 ID:- ▼このコメントに返信
※11
それはないw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
※54
挙げられてるシーンは1瞬を表現してるから止まってるだけで
動くシーンは動くシーンでうまいぞ

キャラが多くなると尾田みたいなごちゃごちゃ秒が出ちゃうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:52:33 ID:- ▼このコメントに返信
※62
実際にワンピ描いてるのは尾田くんじゃなくて編集だからな
序盤だけ面白いのも編集が全部指示してたおかげ
尾田くん一人で漫画描くようになったら途端に駄作になったのがその証拠
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:52:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>876
言うても終盤でも人体も構図もパース狂いまくってたで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:53:11 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山だってこれ狙って描けるわけじゃないだろ
今描かせたら多分とんでもなく見にくい漫画になると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:53:14 ID:- ▼このコメントに返信
カフスのアクションシーンは色んな拳法や武器が出るのに見やすい
男死利祭序盤の雑魚を無双するところ大好きや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
※69
ここのグッドバッドなんて誰も関心持たないのに無駄な連打やめてほしいわ
見づらくなるだけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
最近の漫画だとハイキューがダントツ
ハイキューが好きって人いたけど電子書籍で読んでたのすげー勿体ない
最近は電子書籍を意識した見開きも発展してきたけどページを捲った時一目で何が起こったかわかる紙の利点は捨てられない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:55:46 ID:- ▼このコメントに返信
※51
ドラベース内の野球のルールだと毎試合ランダム選出された秘密道具3つを試合中に1回だけ使えるんだけど、その試合で使用可能だった空気砲でボールをスポッとキャッチして即座に発射して返球してアウトにした
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
バスタードは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:56:13 ID:- ▼このコメントに返信
※75
なに意味不明なこと言ってんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:56:17 ID:- ▼このコメントに返信
技名ばっか凝って動かん漫画ほんまつまらん
構図とかコマ割りとか見開きとか色々使ってもっとうまくみせろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
※51
空気砲で取ってそのまま撃ってバックホームで補殺したで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ルフィが右手でベラミーの右顔面を殴ってるのがよく分からん
向かって来る相手に対して普通は左顔面を殴ると思うんだが
呪術みたいに左で殴ってないとおかしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:58:23 ID:- ▼このコメントに返信
※11
お前の目はビー玉か?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
>>739
あれ? 尾田くんうまくない? みやすくない? アシスタント?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:59:31 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールの異質さはコマの中で微妙に時間が流れている所にある
台詞やアクション、効果線のタイミングがあきらかに同一ではないものを並べて
区切りがない筈の1コマの中で時間の流れを作っている
これが直感的に伝わるお陰でまるで読者が現場でカメラを構えてその場を捉えているような臨場感を与える
鳥山明にとって1コマは切り取られた一瞬では無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 00:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
※77
スマホで見ればgoodBadもないのにまさかPC使ってるの時代遅れのおじいちゃんwwwwwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:00:07 ID:- ▼このコメントに返信
つぐももの戦闘シーンほんと好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
原作とアニメのアクションシーンのクオリティって反比例するよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
※24
KBTIT先生は?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:00:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>117
嫌いな漫画を叩かせるために画像まで貼るのは流石に気色悪い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:00:37 ID:- ▼このコメントに返信
※3
漫画なのにアニメ見てる見たいってのはほんとそれ
全盛期の鳥山よりバトル描写の上手い漫画家いないと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
※88
お?まんまとあぶり出されてやんのw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:02:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>530
絵は上手いし格好良いとは思うケド
俺には読み難く感じる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:03:48 ID:- ▼このコメントに返信
※89
戦闘の作画もエロの作画も凄いよな。
安定した画力で安心して読める。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:03:57 ID:- ▼このコメントに返信
呪術はぱk・・・リスペクトな上この下手さで売れてるのなんか腹立つなw
厄介youtuberがアホ信者の持ち上げで登録者数100万以上いってるのを見た感覚
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:04:00 ID:- ▼このコメントに返信
※24
ガチの評論家気取りじゃんw
ネットの意見丸パクリで評論家ヅラw
カッコいーw w w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
でもクリリンが逃げたベージタを追うのは逆方向に描いた方がいいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
※1
これもうアニゲーのバイトだろこの早さは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:04:15 ID:- ▼このコメントに返信
※31
法律関連の話をしたいんならせめて調べてから書き込めよ
印象だけで違法扱いして叩くよう仕向けたら逆に訴えられるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:05:07 ID:- ▼このコメントに返信
※89
絵自体は上手いんだけど、もうちょいバトルシーンを崩してもいい気がする
ちょっと動きのあるシーンで整いすぎてて違和感がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:05:28 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅は遊郭編の戦闘シーンや刀鍛冶の里編の無一郎が玉壺を仕留めたシーンとか、印象的なのが結構あるのに、頑なに無視するあたり、やっかみがひどすぎるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:05:46 ID:- ▼このコメントに返信
※60
移動する謎の木が酷いし結構てきとうだわ

横移動から、木を蹴って踏み込んで殴り合い、足払いで自ら飛んで横跳び
なのに踏み込んで離れたはずの後方の木を蹴ってるとか意味不明すぎる

あと最初の木を蹴って振りかぶるけど、読者は振る角度とかもどうなったかわからない
これに対して相手は横移動から前に出てもいないのに迎撃モーション取って刀の根本殴る
あの位置じゃ男の方は相手に刀触れてないし
なんでこの距離感になるのかこれも意味不明

それっぽいだけで間がつながってないから、戦闘シーンとしてはダメダメだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:05:54 ID:- ▼このコメントに返信
進撃のアレは猿の体が柔らかいのか斬撃がすげえのかどっちなんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
GANTZの鬼編と大阪編辺りの戦闘描写は素晴らしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
※75
狙ってないのに描けてるってガチ天才やん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:06:37 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールは集中線で気で飛ばした時の気の勢いを表現してるのが斬新
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:07:24 ID:- ▼このコメントに返信
みんな、オラに少しだけGoodを分けてくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:07:31 ID:- ▼このコメントに返信
ワンピと進撃は勢いで誤魔化してるだけでドラゴンボールや>>544のはじめの一歩レベルじゃないでしょ
スレに出てるのだって一枚絵のかっこよさ優先でキャラの動きと関係ない描写だし
例えば>>121の左手は輪切りにする必要ないし>>739は無駄にびょんびょん飛び回ってる必要ない
一枚絵のかっこよさで漫画のかっこよさと勝負するのはおかしいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:07:41 ID:- ▼このコメントに返信
※103
お前のコメントがやっかみそのものなんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:10:52 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョのやつ
コラか何かと思ったけど同人か?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘シーンどうこうの前に
進撃のシンプソンズみたいな構図なんとかならんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:11:36 ID:- ▼このコメントに返信
メイドインアビスは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
※5
一生コーラとハンバーガーでも食ってろ豚
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:12:35 ID:- ▼このコメントに返信
すまん書き漏れてたわ
× 例えば>>121の左手は輪切りにする必要ないし
〇 例えば>>121の左手は何度も輪切りにする必要ないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:12:41 ID:- ▼このコメントに返信
管理人が顔真っ赤にしてBADしててくさああああwww
海外の鬼滅のネタバレ、マジと知らず上げて謝罪&記事流しの術やっちゃてるからね
しょうがないねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:13:18 ID:- ▼このコメントに返信
なんJ民って知った風な顔しながらメジャー中のメジャーな所しか語れないの何で?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
タッチは粗めだけどジュピロの戦闘描写すこ
からくりサーカスのバラバラに飛び散る歯車や部品とかスルーしがちだけど手間かかってますよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:14:42 ID:- ▼このコメントに返信
ノリと勢いだけなら、聖闘士星矢やリンかけのバトルシーンが好きだけどな。
もはや意味不明な異次元世界になっちまってるが、そこがいい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
※110
ベラミーはバネバネの実なんだから加速する必要あるからやってんだろ漫画読んでないでしょ君このころの尾田はうまいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:15:49 ID:- ▼このコメントに返信
※113
シンプソンズみたいな構図って何だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
※122
キャラが棒立ちで同じ方向を向いてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:18:05 ID:- ▼このコメントに返信
ベタ塗りとかなんて絶対にアシスタントに指示してやってもらうほうが早いと思う(笑)
鳥山どんだけ指示するのヘタなんだ?(笑)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:18:52 ID:- ▼このコメントに返信
チェンソーマンは演出は好きだけどぶっちゃけ戦闘シーン何起こってるのか分かりにくいんだよなあ
誰がどんな攻撃してるとか誰がやられてるかとか全然分からん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
※1
数が正義ならとっとと人口TOPである中国の従僕になれや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:20:24 ID:- ▼このコメントに返信
漫画でいちばん大事なのはわかりやすさや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
※45
だからなんだっつーんだよ、身内に不幸があったからって雑になっていい訳ねーだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
集中線って真ん中にあるモノを強調するための演出のはずなのにふっ飛んでるように見えるってのが不思議だわな
知識量が違いすぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:22:21 ID:- ▼このコメントに返信
※84
たぶんこれ倒れる向き書き間違えたんじゃね?
下のコマ見が上向いてるから上向いて倒れてるなら成立する
上とか横向きながらアクロバティックに突っ込んできて殴って叩きつけるか形
でも倒れてるシーンが膝が逆に向いてるから下のコマとも一致しなくて変

アニメだとベラミー自身も回転してたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:22:37 ID:- ▼このコメントに返信
集中線が凄くダイナミックというかね
他の漫画家じゃ荒いか薄いかなんだけど鳥山だけは集中線だけで表現出来てるというか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:22:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>530
これファンアートなのかすごいな
フーゴ敵対版の荒木のボツ原稿でも公開してたのかと思ったレベルで似てるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:24:04 ID:- ▼このコメントに返信
>>887
時々見るけど
結局どっちなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>131
このチャパ王の奴とかクリリンが追いかけるシーンとか
当たり前のようにイマジナリーライン(想定線)超えてるんだもんな
ヘタッピマンガ研究所じゃ想定線越えるなって自分で言っておいてさぁ
普通やらないんだよこんな構図、でも鳥山は自分の漫画の視線誘導の力なら
難なくこれを成せると確信してるからやれちゃう
この辺りが最高にセンスの世界
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:25:24 ID:- ▼このコメントに返信
※121
君こそ読んでないだろ
バネバネの実は壁に足からぶつかって反発力で加速するけど画像のようにへんてこな方向に飛ぶ必要なくてそんなことしてたらやたらと時間がかかるかいちいち減速しちまうだろ
それに能力的に加速しまくると方向転換とか制御しづらくなるからこの後の攻撃シーンのようにルフィを中心にびょんびょん飛び回るのが普通よ
画像みたいにへんてこな方向に飛ぶ必要はないのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:26:01 ID:- ▼このコメントに返信
取れ!取るな!ってそんなん打たれる前からその状況になったらどうするか決めとけよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:26:56 ID:- ▼このコメントに返信
この手のスレで挙げられる視点誘導はほぼ吹き出しの位置程度の基本的な話しか出来てないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:27:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>530
これが西尾維新が監修した「恥知らずのパープルヘイズ 」ってやつか。
面白そうじゃん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:28:09 ID:- ▼このコメントに返信
※105
元々島産の謎カッターは硬質化とかされない限り大体の物スパスパ切れる超兵器だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
もうちょっとマニアックな話がきけると思ったのにがっかり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
東京喰種とか戦闘シーン何やっとるのか全然分からん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:29:08 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールのアクションって分かりやすいけど格好良くはないよね
昔の漫画だからしゃあないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
※45
そんなの読者は知ったこっちゃないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
※121
他人になにを言われようがお前が勝手にうまいと思ってればそれでいいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:32:19 ID:- ▼このコメントに返信
※135
横だけど、あれはかく乱目的じゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:32:34 ID:- ▼このコメントに返信
※100
アンチだよ鬼滅の
比較検証の上で明らかに鬼滅が劣ってると
わかる時にわざと煽って鬼滅が叩かれるのを
みて面白がってるクズの根暗

画力は編集にも指摘された上自分も認めてるから
ファンからそんな言葉が出て来る可能性はゼロだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:33:22 ID:- ▼このコメントに返信
※138
西尾が書いたのは小説第二弾でもう一つの方だろ、原作の設定ガン無視の話

恥知らずは第一弾で話も全然違う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:33:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>131
クリリンが逆の方向に行ってるんだが
こういう描き方ありなの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:34:16 ID:- ▼このコメントに返信
※91
1周回ってポエムが最高!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:34:21 ID:- ▼このコメントに返信
※45
妄想ヤバッ(笑)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:37:18 ID:- ▼このコメントに返信
※148
カットだけ見ると変に見えるけど
カメラが上空からの視点に変わってるから、反転して飛んでいく感じに見せてると思う。
ただ他の作家さんだと読み手は混乱すると思うけど、それを違和感なく見せてるのが鳥山明の恐ろしい所だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:37:20 ID:- ▼このコメントに返信
※58
進撃の作者が上手いって言われてるのはアクションのコマ割りと構図の見やすさだから勢いで誤魔化せるとかっていう画力的な物とは違うぞ、スレの獣に切りつけてるシーンもアニメで構図そのまんまで絵を繋げたらしっかりアニメーションになってる。
自分で全部書くよりも指示する監督としての才能の方があると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールは少ないコマ数でしっかり動いてるのが伝わるからすごいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:37:51 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山明って一週間で20分しか寝れないくらい忙しいのに、それでもほぼアシスタント使わないのはもう病気だよな
よっぽど他人を信用してないのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:38:03 ID:- ▼このコメントに返信
※135
きっとルフィの後ろには飛ぶための建物がなかったんだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
小幡健とか絵はうまいのにアクションシーンはヘタクソだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:41:21 ID:- ▼このコメントに返信
>>260
キャプ翼って頭身とか区別のつかない顔とかで絵下手って言われてるけど
こういう漫画表現力はかなりのもんだったと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:41:25 ID:- ▼このコメントに返信
※117
おいおい、ガルパンの秋山殿と同姓同名ってだけで亡くなった方の記事書いて小銭稼ぎして炎上したり、これまた「伊賀の者が甲賀の者に殺害される事案が発生」って記事書いて最大の炎上⇒忍者が大量発生しすぎてBAD無くす⇒だーれも来なくなって焦ってすぐに戻す、悔しすぎて炎上の中で生まれた名言「管王里忍」を未だに禁止ワードにぶちこんでいる底辺ブログなんてあるわけないだろ?????
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:41:40 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョ意味わからん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:41:51 ID:- ▼このコメントに返信
※152
上手いなんてファンしか言ってないし見やすくもないでしょ
アニメーションになってるんじゃなくてアニメーターがそのままの構図をアニメーションにしたんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
※156
ヒカルの碁のコマ割りはうまかったわアクションシーンではないかもしれないけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:44:40 ID:- ▼このコメントに返信
※125
作者本人も戦闘シーンが苦手って自覚してなかったっけ
切り取った場面は上手で、アクションシーンはあまり印象に残らない。
分かりやすいのはファイアパンチのトガタが電車で暴れたとこの見開き
演出ってのもあるかもしれんけど、暴れる絵面が苦手だから避けている感じはした
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:49:43 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョのやつ何これ?
同人?
つづきが見たいわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:50:16 ID:- ▼このコメントに返信
※11
これはワンピのが迫力もカタルシスもあるわ
そもそもとして構図もキャラヘイトの溜まり具合も全く別物だからこのシーンに関してはパクリには当てはまらんと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:50:27 ID:- ▼このコメントに返信
はじめの一歩はマジ神
電子書籍化決定したし
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:52:14 ID:- ▼このコメントに返信
はじめの一歩とキャプテン翼まじで構図もすごかったのにどうしてこうなった…
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:52:17 ID:- ▼このコメントに返信
※154
それは忙しいときのピークな
ずっとそれだったら死ぬわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:54:24 ID:- ▼このコメントに返信
はじめの一歩は試合のシーンは今も上手い
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:54:31 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ワンピも呪術も「どっちが上だろうがどうでもいい」程度の画力だからどうでもいい
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:55:08 ID:- ▼このコメントに返信
※137
応用の話を匿名掲示板のネタに出来るとでも?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:56:59 ID:- ▼このコメントに返信
ずっと評価されてるものを再評価って意味わかんねーな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 01:59:19 ID:- ▼このコメントに返信
「ボスからの第一指令、フーゴ、敵対」

これでググったらあったわ
凄いね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:00:37 ID:- ▼このコメントに返信
いいけどなんで気合いで吹き飛ばす描写ばっかりなんだ
鳥山の戦闘描写の真骨頂は肉弾戦を描いてる時の立体把握能力だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:01:52 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅は戦闘描写が斬並みに酷いな…
せめてカッコいい構図でもあれば良かったんだけどそれすらも微妙とは…まあアニメで期待するしかないな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:02:30 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅あげてる奴は単にバカにしてるだけやろ笑
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:03:20 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ワンピは全く好きでは無いが、流石にそれは無い

跳ね回る場面はワンピの方が見上げる視点で空を背景に視界が広いだろ
だから何処から来るのかっていう幻惑効果が読者にも何となく伝わるだろ

呪術の方はアングルも適当、真ん中の人も雑、跳ね回る描写も
悪魔の実関係なく人の動きなのに大き過ぎ、大袈裟過ぎ、意図が伝わらなさ過ぎ
ただ丸パクリって言われないようにちょっと変えてみましたって程度のコマ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:03:46 ID:- ▼このコメントに返信
※176 続き

殴るコマもワンピの方はルフィを一番奥に、敵の頭がめり込む描写が
コマの手前へ跳ね上がる脚で劇的に強調されてるのがわかる

ワンピの方は衣服の黒が邪魔をして線の粗さと相俟って躍動感が全く伝わらない
次の拳の痕がついてるコマでああまたパクったのかとわかるけど
パクるなら少しくらいやる気出せやってくらい論外の糞コマ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:03:52 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールも含めもっといいのあるやろ感
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:04:20 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールは子供の頃は普通に読んで楽しんで
それなりに絵とか漫画の勉強してから読み直すと
意味不明な技術で構成されてる狂気の作品だと分かって二度驚く化物漫画
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:05:24 ID:- ▼このコメントに返信
単純な格闘戦においてDB超える漫画は今後出てこないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールはシンプルなバトルスタイルだからね
わかりやすいが現代においては退屈かな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョはバトル中もサスペンス演出でドラマ入れてくるコマ割が上手いわ
それと演出としては普段目に見えないモノを描く表現力がクソ高い
鳥山とは別ベクトルでエグい1人
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:14:03 ID:- ▼このコメントに返信
※61
人から褒められたことなさそう
腐っても青葉にだけはなるなよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:16:40 ID:- ▼このコメントに返信
信者には悪いけど進撃は「ない」かな…
普段の画力の低さに基準が下がってるのでわ?
それと赤松?ってのもプロ名乗る漫画家では普通レベルじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:17:17 ID:- ▼このコメントに返信
※177
下の方は呪術だった。間違い
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:18:37 ID:- ▼このコメントに返信
今や世界チャンプクラスのレベル要求し始めたのか…
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:18:38 ID:- ▼このコメントに返信
フーゴはASBの掛け合いから着想得た同人かな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:21:53 ID:- ▼このコメントに返信
ヴィンランドサガの人も戦闘シーン見やすかった気がする
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
ガッシュないんだ…
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:25:30 ID:- ▼このコメントに返信
ギャラクティカファントムの有無を言わさぬ説得力
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:27:20 ID:- ▼このコメントに返信
ナルトのバトルシーンでよくあるひとつのシーンを3つのアングルから描くの全然よくないよな
なんか気に入ってるみたいだけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:30:16 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョの同人誌凄いな。
詳細求む。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:33:00 ID:- ▼このコメントに返信
※23
必殺技の背景と見開きの描き方は世界一上手いそれだけで天下二回も取った
他は全部下手まじで下手
聖闘士星矢終わり頃からリンかけ2の序盤頃まで少しの間上手くなったけどすぐまた下手になった
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:34:35 ID:- ▼このコメントに返信
※148
これをうまい例として並べられるとどうかと思う(個人の感想です
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:35:20 ID:- ▼このコメントに返信
※160
絵コンテって知ってる?
ただ原作をトレースするだけじゃなくて迫力のある絵面を作れるかがここで決まると言っても過言ではない。
それを原作ベースでやってのけてるのがある意味化け物なのよ実際作画の際も盛ってるとは言ってもほぼまんま再現してる。一応言っておくけど絵の上手い下手じゃないよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:35:27 ID:- ▼このコメントに返信
柔道部物語と1・2の三四郎2を読めば、小林まことの凄さと上手さにビビるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールの絵は当時の子供全員真似しただろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
赤松のバトルはきれいで見やすいが、軽いんだよね。
全然印象に残らない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:37:11 ID:- ▼このコメントに返信
※25
動きが無いんじゃない余韻や間や台詞に出来ない戦闘中の感情の変化を大切にしているんだ!
ただし背景は久保先生並みに真っ白だ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:39:49 ID:- ▼このコメントに返信
※148
鳥山も自身の漫画講座漫画で指摘するくらいには良くない描き方
でもここに限らずドラゴンボールでは左右を切り返して描写する演出がめっちゃ乱発されている
読者が勘違いしないよに配慮されている&何かしらの表現として効果的である場合は許可される特殊技法
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:44:01 ID:- ▼このコメントに返信
※184
絵の上手い下手で言うと上手くはないと思う。ただ漫画力という意味ではとてつもない物を持ってると思う
最終的には個人の好みもあるから、どんな作品も満場一致はないんだけどねw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:46:15 ID:- ▼このコメントに返信
ほんまに天才やと思う
ジャンプ編集部は本人がやる気のないドラゴボを強制的に長期連載させて、鳥山の漫画家人生終わらせたことの責任とるべきやと思う。
正直な話、ピッコロ戦あたりで終わってれば、イラストレーター専になる前にもう一回長期連載で当てられたんちゃうか?そして本宮 ひろ志と同じくジャンプ系列の成年誌でちょこちょこ描くレジェンドになっていたはず
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:47:49 ID:- ▼このコメントに返信
※200
これ対象になる物体(クリリンのカット言うと地面)に何かしら対象物があれば一瞬で理解出来る物なんだけど
それすら無くしてこういう表現を普通にしてるのが本当凄いと思う。
ドラゴンボールって上に誰か書いてたけど1コマ1コマに時間の概念を感じさせる作りだから
見ただけで位置関係理解出来るように出来てるから違和感をあまり感じないんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:49:32 ID:- ▼このコメントに返信
※94
え、マジでPC使ってんの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:50:12 ID:- ▼このコメントに返信
※24
尾田のはもう1ページくらいあって細かいコマたくさん描いててベラミーがベラベラ喋り倒してからの大ゴマ1パンがカタルシス生んでるんだぞ
評論家気取るならちゃんと見よう
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:50:22 ID:- ▼このコメントに返信
※193
ギャグみたいな吹っ飛び方からの頭からの着地しかないしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
※67
諌山先生は動きだけは上手いぞ
この人だけは歩く前に走り方覚えてる
ただ序盤がクソ見たいに下手過ぎた特に母親が亡くなる前のシーン
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:53:30 ID:- ▼このコメントに返信
この世で一番面白い漫画は、
「おれは鉄兵」
の東大寺学園、脇坂主将の「鉄兵勧誘編」なんだよな。
騙されたと思って読んでみろ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 02:54:54 ID:- ▼このコメントに返信
※7
拗らせた末にキチ外になってる自覚あるかい?なんでそうなったかは知らんが
そこまで粘着し始めた理由は「ワンピースが面白かったから」だろそこら辺は自覚しろよキチ外系アンチ共よ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
まあぶっちゃけ最強はあずま京太郎だよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:10:25 ID:- ▼このコメントに返信
ワンピだったら効果音がほとんど「どん!」になるんだろうなぁ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:13:22 ID:- ▼このコメントに返信
漫画の上手さと絵の上手さは違うからな。手塚治虫が苦心して色んな漫画の技法を研究して編み出してきたけど、鳥山明は感覚的に熟しているように見える。既存のものを無理なくデフォルメできる人って大抵は感覚派。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
クリリンがイマジナリーライン無視して逆方向に飛んでても違和感なく読めるからくりがやっとわかった気がしたわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:16:56 ID:- ▼このコメントに返信
>赤松も結構戦闘描写上手いと思う

鳥山明と決定的に違うのは、
ドラゴンボールは、武術やカンフー映画やアクション映画が好きで、
殺陣に信念があって考えてる所だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:17:30 ID:- ▼このコメントに返信
ヒロアカは最近のデク1人になってからのコマ割りがすごい。レディナガン戦とか
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:18:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>64
ひすゎしそんな有能なアシだったんだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:20:37 ID:- ▼このコメントに返信
※16
遊戯王のコマ割り天才すぎて頭おかしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
DBは脳内で勝手に動いて見える
逆にナルトなんかは何やってんだかさっぱりわからん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:27:03 ID:- ▼このコメントに返信
とよたろうとか言ったっけ?
なんか、ずっと出てる漫画あるんだろ?
何回かブックオフで見掛けたし、ネットでも見かけるけど、
酷いね。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:29:27 ID:- ▼このコメントに返信
※193
それだけでって
車田が良いのはストーリーだろ(もちろん当時の漫画は今と違ってテンポ早いし穴はあるが)
リンかけも聖闘士星矢も普通に面白いからな

コマを繰り返し並べるとか表現は斬新だったけど、別にそれで天下とったわけじゃねぇよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:31:49 ID:- ▼このコメントに返信
>>739
ワンピの方はあれルフィが殴って落としてんのか。
自滅かなんかして上から落ちてきたのかと思ったw(呪術がパクリ言われてて初めて状況が分かった。)
パクリらしい呪術の方はすんなり分かったけど、どこが違うんだろう?
絵的にしっかり捕まえて床にたたきつけてるって解るから?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:36:32 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山明はキャラが細くなったりして微妙になったけど構図はまだまだ上手いしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:37:38 ID:- ▼このコメントに返信
一歩はストーリーに関しては引き伸ばしすぎてクソ化してるけど、
作画に限って言えば常にベストを更新し続けてると思うぞ
試合シーンは近年の作画の方が圧倒的に迫力がある
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:42:29 ID:- ▼このコメントに返信
堀越君が歴代最高クラスに上手いってのが良く分からん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:43:36 ID:- ▼このコメントに返信
上手さと見易さと迫力が全て合わさってる神業やな
進撃なんかも上手さはそうでもないけど、見易さと迫力がある漫画はやっぱり面白いわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
※208
今だと鉄平のキャラが受け入れられない人も多いんじゃないか
俺は面白い漫画だと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
※221
張られてる画像だけみれば分らんよ、殴る前に腕を振り上げてるコマがあるからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:48:09 ID:- ▼このコメントに返信
※207
>>121とか煙もくもく固定されてて勢いないか、屁こいてるようにしか見えなくて躍動感0
小粒に線増やしてそこだけ動いてる風にして誤魔化してる
様は煙一本に体に線沢山入れてるだけが多い
過程全飛ばしでワンシーン切り抜きでそれっぽく書いてるから
身体をどう引っ張って移動したとかが一切わからん
って形で言うほど動きは上手くない
逆に切り抜き一枚絵として描いてるから漫画として迫力あるって言うなら肯定する

例えば鳥山は色んな表現方法使うけど
>>1の悟飯アップ、フリーザ、ギニュー特戦隊で吹き飛ばしの表現が違くて何を見せたいのかわかる
吹き飛ばし一枚絵でこれだけの違いを描けるから動きを描くのがうまいって言われる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:48:41 ID:- ▼このコメントに返信
赤松健は話とネーム書いてるくらいで作画はほぼまぎぃやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
ワンパンマンの人うまいと思うけどさ時間かかってそうなのがね
鳥山のはトーンすら貼ってない、漫画を描きたい人があこがれるのは鳥山になる
絵だけで食えるレベルのを目指すなら村田になると思う
マネできないし、うらやましいけど、なりたくない
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:54:43 ID:- ▼このコメントに返信
※227
共通のコマだけ抜き出した感じか。それでも呪術の方は理解できるってのは1コマにある情報量が違うんだろうな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 03:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>530
あれ?なにこれ
フーゴと戦うのなんて知らない
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
週間で描きながらストーリー考えてキャラデザまでやるんだから凄まじいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:02:33 ID:- ▼このコメントに返信
DBは漫画アニメどっちもすごいけど
鬼滅と進撃はアニメ制作チームのすごさを知った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:04:04 ID:- ▼このコメントに返信
再評価とか誰がしてんだよ
連載中から今に至るまでプロアマ問わず最高評価しかされてないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:08:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>530
これって同人なんかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:13:12 ID:- ▼このコメントに返信
※228
そりゃ鳥山先生と比較するのは酷でしょ^^;
ただ獣とリヴァイの戦闘シーンだけど、対人と違って相手が大きいからこれくらい迫力あるカットの方が映える
移動が解りづらいって言ってるけどガスをどのタイミングで使ってどこを狙って攻撃してるのかすぐわかると思う。
好みもあると思うから異論は当然あると思うけど、寄りのコマ、引きのコマを使った見せ方は上手いと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:14:33 ID:- ▼このコメントに返信
他の漫画だとぱっと見どうなってるのか分からなくてちょっと止まって考えてしまうコマってあるよな
鳥山の絵は全部一瞬でどうなってるのか分かる
特に意識せずとも状況が分かる事って滅茶苦茶凄いことだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:28:05 ID:- ▼このコメントに返信
※161
コマ割りは原作者のほったゆみの仕事です
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:29:08 ID:- ▼このコメントに返信
絵の密度の割に見易い作家なら木城ゆきと推したい
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:33:38 ID:- ▼このコメントに返信
※3 ほんまや!!
人や剣などが超高速移動する場面で
始点から終点までの流れがベクトル表記で視える気がする!
各点の進む順番、どちら側へ方向転換したり足を切り替えているのかが分かる!
ヒュン→ヒュン→ヒュン↑ヒュン→ みたいに
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:34:56 ID:- ▼このコメントに返信
アシスタントが週1で1人だけってマジか?
これもう永世名誉アシスタントじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:39:50 ID:- ▼このコメントに返信
※198
技術があるのは伝わるんだけど、小手先で描いてるだけなのも伝わってくるんだよね・・・
どっかで見たことあるような演出や構図、流れをそのまま持ってきてるってだけって感じ
別にパクリだと言いたいわけじゃなくて、単によくあるものをよくある風にしか描けないってことね
バトル展開に入りだしたころから有象無象の中に埋没してたってのも量産型で魅力がなかったからだろう
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 04:47:19 ID:- ▼このコメントに返信
鳥頭明くんのドラゴボは絵はそこそこ上手いけどキャラクターとかネーミングのセンスがないんだよな。デザインも幼稚だしよくこんなのが売れたよなw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 05:09:34 ID:- ▼このコメントに返信
※239
ガモウのネーム原作から小畑は再構成してるけど、ヒカルの碁もそうじゃないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 05:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
※218
ナルトは体の複雑な動きや組手を表現しているから、パッと見はわかりずらいことあるのは仕方ない部分もあるかな
術のエフェクトとか体の動きとかも漫画としては独自っぽい表現してる。ドラゴンボールと方向性が違う
当初ボルトのバトルはドラゴンボールっぽい箇所も多くて、やっぱ作者かわったら戦闘表現も変わるんだなと思ったよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 05:28:30 ID:- ▼このコメントに返信
※245
ネームから多少変わるところはありますがコマ割りはほとんどそのままですね
ヒカルの碁の完全版にほったゆみのネームが少し載っています
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 05:43:47 ID:- ▼このコメントに返信
漫画の技術的なことは何もわからん俺にもヤバすぎることはわかる。
「やっ」とか「キッ」とか「はっ」とか気合(?)を入れると意味も分からず相手が吹っ飛んでいくという。
合気道の演武みたいだ。悪いが失笑しかない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 05:47:03 ID:- ▼このコメントに返信
アクションの「流れ」はチンミとか東條仁のカフスなんかは上手かった
鳥山明の絵はなんというか、シャッタースピードが一定だから「一瞬」の描写が完璧
進撃は瞬間の切り抜きが統一されてないから歪だね
1回の斬撃のコマ割りかと思ったら、次の1コマでは数回切って更に回り込んでみたいな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 06:22:53 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘シーンでうだうだセリフ書く必要ないな
君のことだぞ、尾田くん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 06:24:50 ID:- ▼このコメントに返信
※216
CAN☆キャンえぶりでい、とかいう漫画あったなぁ
女の子が可愛かった記憶
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 06:25:43 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山明は戦闘シーン以外の背景の書き込みもえぐい。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 06:29:04 ID:- ▼このコメントに返信
逆張りじゃないんだけど、視線誘導は漫画界の常識だから誰でもやってる事って言っとく
ただ、視線誘導を説明してる時の画像で悟空が人を転ばせた次のコマでキャラの立ってた位置が逆に見えるのと、クリリンが待てーって追いかけるところが逆方向に飛んで追いかけてる様に見えて毎回頭がバグる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 06:30:52 ID:- ▼このコメントに返信
絵なのにアニメよりも躍動感とスピード感があって動いて見えるのが凄い
まさに鳥山先生マジック
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 06:51:16 ID:- ▼このコメントに返信
※252
イラスト的な良さならDB初期の大ゴマの背景とかね
連載開始して間がなく、まだ余裕があったのかかなり丁寧に描いてるのとかある
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 06:53:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>708
戦闘シーンが持ち上げられてるわけじゃないだろ、アホか
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 07:08:14 ID:- ▼このコメントに返信
※84
呪殺の奴はこれ仰向けに飛んできてんの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 07:17:44 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールZカカロット イベントシーン集

スクリーンショット

歪みツール

ゲームのプレイヤー

3DCAD
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 07:18:05 ID:- ▼このコメントに返信
正しいドンの使い方
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 07:19:09 ID:- ▼このコメントに返信
※231
丸1p抜けてんだよ
読んでないなら読んでなくてすいませんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 07:19:28 ID:- ▼このコメントに返信
尾田が凄すぎて無能で何のとりえもない才能ゼロのゴミクズ達が「くん」付ける事でしか
マウント取れなくなってるの面白い
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 07:26:45 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山明に関してはデフォルメと構図において100年に出るかのガチ天才
スレに上がっている漫画もだが、レジェンド勢はギミックが面白い上にわかりやすい
今のジャンプは絵もバトルも演出も雲泥の差でダメな上にオリジナリティも皆無で失笑レベル、漫画としてちゃんとクオリティ保ってやれてるのはヒロアカぐらい
世間的にはアニメのネタになって売れればいいってスタンスなんだろうけども
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 07:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
他の漫画は二次元だけどドラゴンボールは三次元に見える
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 07:37:47 ID:- ▼このコメントに返信
※24
ファイティンってたまに見るけど何なん
自分しか意味わからない単語当たり前のように使う奴って気持ち悪いんだが
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 07:42:20 ID:- ▼このコメントに返信
>>669
どこがだよ
オタクが言う絵が上手いはホント信用ならねえなw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 07:44:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>117
何コレw
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. 2872021/06/26(土) 08:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
※27
細かい仕草とか体裁きでそのキャラが“戦闘のプロ”だって事を表現するのが巧いよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:01:12 ID:- ▼このコメントに返信
※3
工業系デザイン出身の上にジオラマが趣味やからな
オブジェクトを三次元的に配置→いろんな方向から確認→一番映える画角を切り出す
っていう一連の作業を頭の中だけでやってしまえる
簡単に言うと空間認知力が化け物
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:03:51 ID:- ▼このコメントに返信
いうてもこれ見て育ったから新鮮に思わんわ
今はワンパンマンとかがええな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:09:41 ID:- ▼このコメントに返信
※264
たまに見るってことは知ってる人がそれなりにいるってことじゃね?
気になるなら調べなよ
もしくはスルーしとけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:11:10 ID:- ▼このコメントに返信
※148
次のコマで違う時系列に移行するからでしょ
漫画は右から左に読むから逆方法に誘導するのは巻き戻しって意味がある
ただそれが演出として成功したかどうかは別の話
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>544
この頃は試合描写もだし鷹村というキャラもホントにカッコよかったよな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:16:44 ID:- ▼このコメントに返信
※195
絵コンテはアニメーターが描いてるって知ってる?
アニメーターの仕事を作者の功績にするなよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:24:58 ID:- ▼このコメントに返信
※184
ファンは進撃スレで好きなだけ喋ってれば良いのにな
DBのスレにコメントできる神経が分からない
クオリティに関して擁護が入る時点でお呼びじゃないのに
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. 2021/06/26(土) 08:31:24 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも、寄生獣は戦闘メインの作品じゃないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:45:06 ID:- ▼このコメントに返信
全コマ書き込まれたら正直見にくい
絵がうまいんだドヤは漫画ではないわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
>これを週刊で描いてた狂気
しかもアシスタント一人。土日は基本的に休み
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:51:57 ID:- ▼このコメントに返信
若い世代に鳥山明がどのくらい凄いか説明してやる。
ラッキーマンで例えると 友情マンとスペードマンの戦い
あの名勝負レベルの戦いを毎週連載していたんや。
すごさが分かるやろ?( '‘ω‘)
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
うどん鬼滅でも売れるのだから絵を頑張る意味もないねw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
※1
こういう明らかな対立煽りに載せられるアホがわんさかいるという事実
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
やたら男の股間を強調している…?

あっ、ふーん
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. 2021/06/26(土) 08:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
呪術マジでクソやな。
ツギハギ漂流作家やん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 08:56:30 ID:- ▼このコメントに返信
※61
自分の作品じゃないから何?好きな作品評価して何が惨めなの?
お前の言い分だと、自分の作品以外評価できないってことになるけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:01:01 ID:- ▼このコメントに返信
※278
その時期のジャンプは全部すごいけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:06:34 ID:- ▼このコメントに返信
※273
アスペ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
>>138
今髪の話してないだろ!いい加減にしろ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:10:50 ID:- ▼このコメントに返信
※285
自己紹介?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:13:09 ID:- ▼このコメントに返信
※278
ラッキーマン読者だってもう30代だろw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
※280
鬼滅信者コメントは煽りだと思うけど進撃の方はガチっぽい
数が比較的少ないからあまり目立たないけど
臭さの練度は進撃信者がダントツだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:14:39 ID:- ▼このコメントに返信
※285※287
傍から見てたらお前らどっちもアスペだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:19:23 ID:- ▼このコメントに返信
>>287
>>195の言ってることをちゃんと理解できるなら
>>273みたいな馬鹿発言しないと思うけど?
理解できないならお前もアスペだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
※84
ワンピは昔は読みやすいっていうけど、昔からちょくちょく変なとこあるよな
書き込みは少ないんだけど、間を省略し過ぎてよく分からないとこも多い
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:20:20 ID:- ▼このコメントに返信
まあでも鬼滅はドラゴボと違って老若男女に(前代未聞のお年寄りにも)人気なので…これが現実よ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:20:25 ID:- ▼このコメントに返信
※289
進撃読もう読もうと思って手が出ないのそこなんだよなぁ
盲目的な奴が推してると思うとどうしても二の足を踏む
最終話評判悪いみたいだしもう読むこともないかなー
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:34:51 ID:- ▼このコメントに返信
空白 は場合によっては線そのものよりも重要。
線を引く or 空白を作る この2つの違いを
意識して描いているかどうか?
それと配色、コマの中での色数(いわゆるカラーパレット)の管理。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:36:14 ID:- ▼このコメントに返信
赤松は上手いけどくどいわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:43:16 ID:- ▼このコメントに返信
※273
絵コンテ書くのは監督、及びコンテマンだぞ、その概要を元に原画マンが描いてからアニメーターガが動画にする、そりゃアニメーターのが上がりもいるけどむしろ絵が描けないからなった人も多い。
昔の画家曰く全ての人の頭の中には素晴らしい世界が広がっている、ただそれを外に出す技術が無いだけだってね、絵が描けないからって画面の完成形が頭にない訳じゃない、下手すりゃ技術を磨いたが故に自分の描ける技術に流されて理想の絵を見失う事もある。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:43:17 ID:- ▼このコメントに返信
※146
バームクーヘン状の剣の軌跡が飛び交い、効果音で誤魔化す酷い作画だったな
そこをフォローしてくれたアニメスタッフのおかげだわな、鬼滅がヒットしたのは。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:47:34 ID:- ▼このコメントに返信
ベルセルクが最高に上手いと思ってる。だけに作者が亡くなったのはほんとに残念で悲しい・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
※266
こういうのを客観的に見ると、やっぱ持ち上げすぎやなとは思うわ
リテイクされたアニメ版はともかく、流石に漫画の方は過大評価が過ぎるよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:51:57 ID:- ▼このコメントに返信
※293
ドラゴンボール読んでた世代が鬼滅の親になってるから
漫画への理解度が上がっただけ
ドラゴンボールだけの功績じゃないけど先人たちの築いた土台あってのヒットよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
>>117
こういうバカにするツッコミ待ちで○○のがすげぇとか言うやつが一番気持ち悪い
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:55:46 ID:- ▼このコメントに返信
キン肉マンも戦闘描写はかなり上手いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 09:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
絵の上手さ、戦闘シーンの上手さできめつは最早アンチやろw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:05:05 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールのアニメは鳥山が描いた漫画という最強の絵コンテがあるから戦闘シーンが抜群で良かったが
超はそれがないから戦闘シーンにいくら作画気合い入れても全然迫力無くてショボかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:08:56 ID:- ▼このコメントに返信
尾田最近もここぞというときはいい絵描いとると思うがなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:16:45 ID:- ▼このコメントに返信
なんでマンガ誌の編集にも散々ノウハウあるくせに
そういうのを伝えないでク○マンガができあがるんだろうな
積み上げた技術より自然性のほうを大事にしてんのかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
瞬間移動多用してるのに攻撃の度に止まるんだな
サイボーグ009みたいに加速したまま戦闘しろよ
マンガ表現はお上手でも連載当時で新しいことは何もやってない
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
※220
いやストーリーは荒いし平時のコマ割りだけなら天下取れんかったぞリンかけの序盤が良い証拠だ
他に上手いのは設定とインパクトのある技を考える事だな
黄金聖闘士とか世界ジュニア編とかギリシャ12神とか設定だけでワクワクしたし
ギャラクティカマグナムとか流星拳はマネしたくなるし神技的ディフェンスはシュールだけど謎の魅力がある
それだけでというのはけなしているわけじゃないぞその二作品とも全巻持ってるし読んでる
荒唐無稽で一見意味が分からなくても紙面から強烈な勢いが伝われば
緻密な作画や説得力を上回るという新たな価値観を切り開いた
数少ない武器を研ぎ澄まして天下二度も取ったスゲー男って意味だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:20:06 ID:- ▼このコメントに返信
ガッシュ結構好きなんよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:27:04 ID:- ▼このコメントに返信
※84
向かってくる相手 という認識は雑すぎるな
相手はいつどこから攻撃してくるかわからない状態にしてるんだから
ド正面に対峙して真っ直ぐ向かってくるのを想定してもそうはならんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:29:59 ID:- ▼このコメントに返信
ナルトやらワンピやらは頭の中でカラーアニメーションで動いてるんやろうなって描写が多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:34:35 ID:- ▼このコメントに返信
アニメのコンテみたいだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:51:50 ID:- ▼このコメントに返信
大股拡げて吹っ飛ぶジースえっろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
1週間に1日で1万だと月4万の収入か、厳しいのう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:56:55 ID:- ▼このコメントに返信
嫌々描いてた面もあるっちゃあったろうけど
編集の意見も受け入れたり毎週掲載する商品を作っているというプロ意識はちゃんとある
だから面白くなったんじゃないのかね
漫画家に自由に好きに描かせるとロクなもんにならない場合もあるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 10:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
※87
ちゃんと分かってる人居るな
視線誘導を敢えてスムーズにさせないことで時間稼ぎが出来る
吹き出しの位置や大きさとかも時間演出や距離感演出に使える
漫画は画力だけじゃない、計算と理論で生み出すもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 11:02:21 ID:- ▼このコメントに返信
ヒロアカは決めゴマばっかり描くのにこだわり過ぎて
シーンのつなぎがどこからどうつながってそのシーンに移行するのかわからん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 11:19:43 ID:- ▼このコメントに返信
絵はシンプルかつ描写がうまいのは確かだけど
今読むと内容は駄作
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 11:33:08 ID:- ▼このコメントに返信
当時は特に好きでもなかったけど
今見るとコータローまかりとおるの人のアクション
メチャクチャうめえなと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 11:48:06 ID:- ▼このコメントに返信
>>2
このトランクス、超の未来トランクスよりかなり大人になってますよねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 11:54:09 ID:- ▼このコメントに返信
※273
絵コンテは監督かコンテ担当の人が描く事が多いんだけど。
そういう専門の人が原画にほぼ近い状態でコンテを切った事がこの一連のカットが動きや流れを意識した上で
ちゃんと描かれているって証明なんだけどアホには絵が下手って部分しか見えてないんだろうなw
実際コンテの絵はもっとひどい時あるよ(画角の動きが指定してあって富樫の下書きみたいな感じなんてザラ)
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 12:01:37 ID:- ▼このコメントに返信
※261
さすがに尾田が鳥山先生を超えてるって言うのは無理がある
参考にはしてるんだろうけど、同じコマの少なさで流れを観てもルヒーがあの位置で敵を殴って撃ち落としたって
読んでれば解るんだけどもう1コマ間にないとぱっとみたら解らん。素立→叩き落としになってる
ドラゴンボールは何で敵が倒れたのかちゃんと説明するようなコマがある(それを説明くさいくしてないで流れの中で自然に配置されてる)この微妙な差が読みやすい読み辛いの差じゃない?
尤もごちゃごちゃし過ぎてルヒーは読みづらいんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 12:03:13 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョのやつは完全オリジナルじゃなくて
「チョコラータ&セッコ戦」のプロトタイプだな
荒木が気持ちよく描けないから構想だけで終わった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 12:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
進撃持ち上げすぎやろ
なにやってるか正直わかりにくいことも多いから読んでて疲れる
まあ嘘喰いほどじゃあないが
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 12:15:39 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ鬼滅何やってるのか分からないって思うよね
ufotableすごいわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 12:18:54 ID:- ▼このコメントに返信
※299
重量感ある戦闘シーンもさることながら
まるで銅版画のような背景見開き絵のスケール感なんかもう芸術だよ
個人的にはやはりアナログの頃の絵が好きなんだけどもね
喪失感は日に日に増すばかりだよ
鳥山先生は原稿が綺麗すぎる
あんなスケジュールで描いてて墨が擦れた感じもないしホワイトも使った後がない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 12:27:33 ID:- ▼このコメントに返信
※52
パクりトレースのパッチワーク技術も凄いな。何とは言わんが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 12:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールなら天下一舞踏会のバトルがどれもわかりやすい。
みんな同じ舞台で戦ってるから比較しやすいし、格闘シーンの表現方法も色々工夫してるのがわかる。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 12:34:07 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅ダントツで戦闘下手くそでワロタ
つくづくキャラデザと人物エピソードで売れたんやなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 12:48:58 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅はアレでもバカ売れしたんだからマンガ家志望の人達にとっては夢があって良かったのでは
売れれば正義だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 12:56:03 ID:- ▼このコメントに返信
再評価っていうか、すごい技術を読者に自然に読ませていたって感じだよな
つっかからずにすんなり頭に入るありがたさを改めて実感する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 13:03:45 ID:- ▼このコメントに返信
漫画(動きのある絵)はうまいけどイラストみたいな一枚絵はダメとか、またその逆の漫画家はゴロゴロいるけど
両方どっちも神なんてのは鳥山筆頭に歴史的にもほんとに数えるほどしかいないからな・・・
有名なクロノトリガーのイラストなんて、ほんと動いてるように見えるし世界観がにじみ出てるくらいだもん
そらみんな鳥山の絵に憧れてマネするわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 13:10:03 ID:- ▼このコメントに返信
※303
よくネタにされてる牧師に扮するシーン、あれの最初に「このペンキは黒だな」って普通に考えればむちゃくちゃ不自然な説明ゼリフ、ああいうのをさらっと入れるあたり、やっぱりプロの漫画家さんだなって思う
自分だけの世界にならず、読者が読んでどう受け取るか理解できるかを常に意識してるんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 13:14:36 ID:- ▼このコメントに返信
※276
bastardとか初期のが見やすいもんなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 13:16:52 ID:- ▼このコメントに返信
こういう、画で迫力と説得力のあるバトルが描けない漫画家が逃げる先が能力バトルだった、みたいなとこあるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 13:18:54 ID:- ▼このコメントに返信
※256
言うても、それは「なにやってるか」「どういう状況か」は分かりやすいんだけどな
絵的なカッコよさや迫力で戦闘を見せるタイプじゃないだけで、戦闘シーンそのものはちゃんと面白かったよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 13:25:14 ID:- ▼このコメントに返信
フリーザが背後をとるコマ、フリーザが来てから悟空が振り向いたって順番にちゃんと見えちゃうもんなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 13:40:13 ID:- ▼このコメントに返信
コータローまかりとおるの蛭田達也氏やな。個人的に2位以降引き離して頂点だわ。
ctrl+zやクリスタなどない時代。定規とペン、修正もホワイトっての考えると頭おかしい。
んでもって週間で一回も休みなしってのどっかで聞いてマジなら化け物。
そんだけ人生かけて終章入ったのに、体壊しての描けなくなるって心残りやろうなと。
(アシも再度集められないからどうしても無理って話も聞いた)
岡崎武志の例みたいにPC取り入れてその辺なんとか解決できないもんかと。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 13:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>2
これの三枚目、作者が建物書くの嫌だったって聞いてたから笑ってまう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 13:45:54 ID:- ▼このコメントに返信
山本貴嗣のセイバーキャッツ
大暮維人の天上天下
アクションも良かったと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 14:01:49 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山先生は「仕事」だからつって好きなことも一切出来ずに封印して寝る時間もなくやってたみたいだからなぁ
身体も壊すし(本人曰く丈夫だからすぐ治っちゃうけど)やめたいのにやめさせてもらえないしストレスは半端なかっただろう
素晴らしい作品の裏には血みどろの努力があったし、それで後世語り継がれる傑作を生み出してくれたことには感謝しかない

バトル漫画というジャンルに限らずドラゴンボールは漫画家が学ばなくちゃいけないところが多すぎる
下手な参考書買うよりドラゴンボール見ながら自己研究・考察した方が遥かに得られる経験値高い
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 14:05:27 ID:- ▼このコメントに返信
ドラベースはほんと上手いわメインキャラ大体2頭身くらいなのにあの躍動感よ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 14:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅の刃は勝てるんじゃね?
売り上げで勝ってるんだから描写も勝ってるってことよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 14:29:44 ID:- ▼このコメントに返信
※344
??????
ちょっと何言ってるかわかりませんね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 14:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
>>887
こいつまとめでしかドラベースしらなそうw
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 14:30:23 ID:- ▼このコメントに返信
※40
コマの枠線とライン線と落下軌道を合わせもった完璧なコマ割り
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 14:32:13 ID:- ▼このコメントに返信
※308
高速移動か、ヤードラットの秘術か、どっちの意味で言ってる?

高速移動ならサイボーグみたいに体内で機械ぶん回してる訳じゃないから
打ち合ったり方向転換、回避行動を取る際には一旦速度が落ちなければおかしい

ヤードラットの方なら、集中する必要があるから戦闘に於ける全てが疎かになる上
失敗すれば何処へ飛ばされるかもわからない。移動手段には使えない術だよあれは
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 14:33:05 ID:- ▼このコメントに返信
※348
「移動手段にしか使えない」の間違い
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 14:54:13 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山明は過大評価されすぎ。一時代築いた漫画家だけどファンが持ち上げすぎなんだよ。戦闘描写どうこう言うなら鳥山明より上手い漫画家なんて腐るほどいるわ。何十年前の漫画だと思ってんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 14:57:22 ID:- ▼このコメントに返信
>>350
って言う割に例を出さない無能
「腐る程」って言うくらいだから軽く20人はあげられるよな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 15:15:37 ID:- ▼このコメントに返信
キャプテン翼のやつ、何度か目にしてるけど、
実際にあの矢印通りにみると「バックパスだ」のコマのボールの動きをスルーするし
実況の二つ目のコメントが目に入りにくくなったりするし、あんまりいい例だと思わないんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 15:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
読者が編集目線持つ世の中
ポイズン
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 15:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
※5
鬼滅への嫉妬心すげーな。
やっぱり漫画家くずれかなんかなんか。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 15:28:54 ID:- ▼このコメントに返信
黒子は割りと数巻で作画安定してその後の黄瀬VS青峰からさらにすごくなったと思う
書き込み量が増えて見づらくなることもなく綺麗な絵になっていくから読んでて楽しいなとおもったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 15:32:14 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山はこんなにもバトル漫画の才能があるのに
本人はバトル漫画よりコメディとかギャグの方を描きたがってたのだから訳分からん
マシリトが「作家は自分の価値を理解せず憧れによる二番煎じばかりやりたがる」と
作家に対して文句言う気持ちも分かる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 16:15:15 ID:- ▼このコメントに返信
※350
古典を読んで今時使い古されたネタだってドヤるタイプ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 16:19:35 ID:- ▼このコメントに返信
※356
スランプはスランプで化け物ヒットしてた
国内の瞬間最大風速はDB以上だった
当時、ドラえもんから「子供にとっての一番」を奪った漫画だぞ
さらにアニメ版は裏のカラー版アトムにもあっさり勝ってる
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 16:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
※198
まず、そもそもバトル漫画向きの画風じゃないよね…
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 16:55:57 ID:- ▼このコメントに返信
※358
バトル系に寄っちゃうとあんまり出番無いけど、鳥山明はメカ描くのもスゴイんだよね…
アラレちゃんの頃からDB初期ぐらいが一番凄かったように思う。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 17:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
イラストがうまい人はいくらでもいけるけど
この動きとアングルやデフォルメを含めたすごさは鳥山明しかいない
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 17:05:03 ID:- ▼このコメントに返信
読みやすさ、わかりやすさが異常なんだよな
キャラがどう動いてるのかが無意識にスッと入ってくるっていうか
ゴチャゴチャして見づらいとか、誰が言ったセリフなのかわかりにくいフキダシとかが無い
ストレスが無いから流れるようにスルスル読める
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 17:24:56 ID:- ▼このコメントに返信
※264
芥見下々「화이팅‼ファイティン‼」
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 17:41:41 ID:- ▼このコメントに返信
汚くても躍動感がある方がええわ
読者の想像力に任せるのはマンガやないやろ
鬼滅のはそういう意味では最低に見える
けど、それを凌駕する何かがあるんやろな
俺には分からんが
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 17:58:36 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅はほんと絵と構図はゴミ以下
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 18:04:46 ID:- ▼このコメントに返信
※6
最近になって初めて読んだ人達が原作凄いって言ってるとかちゃうの?
アニメ知ってて原作未読なんて普通にあると思うけど、再評価って表現がそんなに気になる?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 18:07:59 ID:- ▼このコメントに返信
週刊連載してた頃セリフないからドラゴンボール1分で読み終わるって言われてたんやけど
セリフなしでここまでわかりやすい漫画今無いんちゃうか
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 18:10:52 ID:- ▼このコメントに返信
※360
スランプ終盤からDB序盤の絵は俺も好み
DBが大きくなりすぎたから今じゃスランプのことあんまり言われないけど
80年代初頭当時、絵柄と言うかメカのデフォルメやら何やらすごく新しくて新鮮な漫画だったんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 18:13:49 ID:- ▼このコメントに返信
※8
分かりやすいしカッコいいし、大好きだわ
チンミの横蹴りめちゃカッコいい
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. 2021/06/26(土) 19:27:43 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅の漫画はほんと呆れた。
特に終盤。
あんなん素人だろ。

アニメ化される前は漫画も全然売れてなかったし、アニメのお陰で有名になっただけ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 20:38:48 ID:- ▼このコメントに返信
でも最終的にコミック爆売れしたじゃん
確かに絵はそこまで上手くないが、それ以外にも引き付けるものがあったって事だろ
叩くだけで何一つ生み出せない意識高い系勘違いオタクより万倍良いわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 20:40:29 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールは確かにすごいかもしれないが、
死んでもすぐに生き返ってしまうから、面白くないので、一切読んでない。
つーか、読みたくない。アニメ?知らない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 20:57:52 ID:- ▼このコメントに返信
※368
単行本の扉絵とか、それ1枚でワクワクするもんな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 20:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
※372
じゃあ何のためにスレ開いたの?
寂しいの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 21:13:07 ID:- ▼このコメントに返信
※350
俺も絵が上手くなかった時は鳥山の画力や凄さに気付けなかったよ
自分の画力や表現力が上がれば上がるほど、逆に鳥山のそれがどんどん凄まじく感じてしまうのよ
シンプルな絵柄だから絵心付かないと何が凄いのか分からないと思うわ、あんなもの常人に出来るクオリティじゃない
過大評価どころか過小評価過ぎるレベル
漫画家やイラストレーターなら100人中99人は敬い支持してなければおかしい人物
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 21:38:06 ID:- ▼このコメントに返信
良い例えだね。
普通に見ているだけなのに
遠近両用メガネをかけて動画を見ているような感じがするよな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 22:04:32 ID:- ▼このコメントに返信
※129
奥へ吹っ飛んでいく雑魚キャラの手前にあるはずの
空気による風圧を強調している。 (目に見えないが存在するのは分かる)
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 22:10:32 ID:- ▼このコメントに返信
押切蓮介のゆうやみ特攻隊は好きや
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 22:16:11 ID:- ▼このコメントに返信
※3
絵が上手い、動きが上手い、漫画が上手いはそれぞれいても全部上手い人はそういないからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/26(土) 23:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
※237
ガチの池沼かよ、会話になってねぇよボケw
>>これくらい迫力あるカットの方が映える
だから迫力はあるって言ってんだろw
だから進撃信者って嫌いなんだよ、肯定前提で話すから頭が悪くて会話が成り立たない

どこを狙って攻撃してるなんてわかって当然だろ馬鹿、一枚絵で攻撃箇所描かれてんだから
これでわからなかったら下手なんてレベルじゃないゴミだからな

そういうのは動きを描くのがうまいって言わねぇんだよ
お前が言ってる事は俺が一枚絵の迫力って言った部分を繰り返してるだけ
そのくせ俺の反論の様に持ち出すし意味不明、ガチの池沼かよって感じ

異論とか関係ない、お前が俺の話を全く聞いてないアスペなだけだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 00:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
視線誘導と構図ならトライガンや血界戦線の内藤康弘
一見ごちゃごちゃしてるからイマイチ評価されてないけど
見方がわかると気持ちいいくらい疾走感ある
漫画家の間では人気高いのに絶妙にマイナーだからブラックキャットやDグレにパクられまくってた
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 00:41:16 ID:- ▼このコメントに返信
彼岸島とアカギで比較しないと分からん
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 00:44:26 ID:- ▼このコメントに返信
集中線とか小回り?とか専門的な事はよく分からんけどゴチャゴチャしてなくて読みやすいとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 00:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
30年ずっと言われてる定期

とはいえ今の子どもらが言ってるならまぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 01:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールは見やすいんよな。
スラスラ読める。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 01:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
いや分かりにくいだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 01:58:13 ID:- ▼このコメントに返信
ワンピースは絵が上手いと思ったことないなぁ
特にバトル描写が微妙なのは昔からずっと言われてきたし
まぁプロの意見は違うのかもしれないけど
素人目にはもっと引き算した見やすい絵のほうが上手く見える

描き込み系の絵だとヤンマガでやってたBoichiのオリジンはかっこよかったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 02:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅を鳥山絵で読みたいなと妄想した奴は多いはず
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 03:01:11 ID:- ▼このコメントに返信
※46
ストーリーは破綻しているが
台詞選びは優れているんだよな
だから、ストーリーが破綻していても面白いんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 04:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
はじめの一歩は第一ラウンドのセリフのない攻防戦が好き
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 05:39:53 ID:- ▼このコメントに返信
※176
呪術の移動コマは補足コマやで
スピードこそ力って表現の見開きの決めゴマが上に書かれてあってそれがメインなんや
そしてそのメインは次ページの一切動かずパワーで受け止めるって決めゴマとの対比にもなっとるんや
1コマだけ漫画は語ると取りこぼしだらけになるで
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 09:08:01 ID:- ▼このコメントに返信
※381
トライガンマキシマムは後半になると戦闘シーンが何やってんだかサッパリわからんかったが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 11:04:53 ID:- ▼このコメントに返信
村田が動き苦手とかつまらないとか何を見てるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 12:43:33 ID:- ▼このコメントに返信
※3
また「鳥山以外は全員雑魚w」のカルト信者が沸いてる
ホント飽きないなコイツラ
どうせドクタースランプもアックマンもサンドランドも読んでないんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 12:45:37 ID:- ▼このコメントに返信
バキの戦闘描写見た後だとラクガキにしか見えないよ
アニメ(超以外)は確かにすごいけどね
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 14:00:04 ID:- ▼このコメントに返信
赤松は千手観音やめてほしいわ
一コマに詰め込みすぎなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 15:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
呪術のは飛んできた→なぐりたおす→タネの説明→なんやかんや→倒れてる相手にトドメ
だからワンピとは全然流れ違うだろ。真ん中とばすなよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 15:49:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>2
こういうふっとばされて岩にめり込んだんだなってちゃんと分かる絵がかけるのって凄いと思うんだよな
当時はそういう表現なかっただろうし
描いたのはアシだと思うけど鳥山明のタッチで背景までこのレベルってのはほんと凄い
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 16:47:12 ID:- ▼このコメントに返信
※398
>>64
この製作体制だと本人が描いてた可能性のが高くね?
人数が各時代に一人ってのも大概だけど、週イチってとんでもないわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 17:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
※394
ジャコも含めてワイは全部好きやで
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 17:56:06 ID:- ▼このコメントに返信
※398
岩に叩きこむとかサイコキネシス的な力で押しつぶす表現はAKIRAが先駆者だな
というか鳥山は割と露骨に影響受けてる側だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 18:41:51 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘シーンは迫力も大事だけど、それ以上に何が起きてるのかが一目で分かる分かりやすさが大事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/27(日) 22:05:19 ID:- ▼このコメントに返信
スーパーサイヤ人が金髪なのはベタ塗りしなくていいからってのは聞いた事あったけど、
クリリン、天津飯、ピッコロがハゲなのはそもそも髪を描かなくていいからだったのか!
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/28(月) 11:12:36 ID:- ▼このコメントに返信
※402
これな
ドラゴンボールはまるで映像見てるように流れが分かりやすい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/06/28(月) 13:53:39 ID:- ▼このコメントに返信
※12
もともとドラゴンボールなんてバトル描写のお手本みたいなもんなのに、今更再評価とか言ってるスレのほうが余程逆張りだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/28(月) 14:28:52 ID:- ▼このコメントに返信
言うほど2から右下に誘導されとるか
そこまで浮いてるように見えるか
大体吹っ飛ばして後ろに居てって流れなのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/06/29(火) 11:14:47 ID:- ▼このコメントに返信
絵のうまさとマンガのうまさは全く違う。
マンガは「キャラや物体がどう動いているか」を的確に伝える能力が問われる。
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.  2021/06/29(火) 17:24:10 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山先生はデザイン出身なだけあって構図とコマ割(視線誘導)がうまいんよな
それプラス画力があるからめっちゃ見やすい
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/02(金) 00:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
※370
連載中は休まなかったって言う人いるけど、それもそうだよな
絵はへたくそで書き込みも少ないし、売れたのはアニメ化して終盤だったからな。
売れもしてなかったらコラボなんかしてなかったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/02(金) 15:02:09 ID:- ▼このコメントに返信
ドラベースも確かにコマ割りすごかったなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/06(火) 02:42:58 ID:- ▼このコメントに返信
線の一本一本の使い方と密度もすごい。
集中線の使い方とかだけであそこまでスピード感と迫力が出せるものなのかと、今見てもすごいと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/10(土) 18:02:38 ID:- ▼このコメントに返信
尾田くんの絵というか漫画、凄く読みづらいし構図が下手だと思う
鳥山先生と比較するのはかわいそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/10(土) 18:07:54 ID:- ▼このコメントに返信
尾田くんは1流になったと思っている2流
鳥山先生は超一流
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/12(月) 16:47:16 ID:- ▼このコメントに返信
ワンピースはほんとに下手よなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/12(月) 23:20:46 ID:- ▼このコメントに返信
※27
キャラの動きが速すぎてコマ内に収まってなかったり
カメラ自体が高速移動してて背景がぶれてたりするんだよね
この表現を使いこなしてる人ってほとんどいない
後継者が現れてほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/13(火) 09:07:27 ID:- ▼このコメントに返信
村田 一枚絵の上手さはS級なんだけど動きに関しては似た構図ばかりでC、話の構成がEっていう、ネームだけ別の人描いたほうがいいんじゃねってよく思う、ネーム描いても勝手に継ぎ足してんだっけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/13(火) 16:48:04 ID:- ▼このコメントに返信
DB超えてるかは分からんけど、ベルセルクの獣剣士対黒い剣士は読んで欲しい。
※5
キメツは好きだし戦闘シーンも上手いと思うけど、
画力頂点だけはねーわw
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールはアクションシーンに能力説明やキャラの内心が少ないからテンポが良くて読みやすいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/18(水) 19:47:06 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘描写がどうこうとかいう以前に
まず鳥山は絵がありえんレベルで上手い
そのうえで漫画家としての技量もあるんだからそりゃあね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/28(土) 20:17:46 ID:- ▼このコメントに返信
※46
超のコミックスのおまけに書いてたが
とよたろうが本人から聞いた話によると
当時の鳥山は戦闘シーンを早く描きたかったそうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/28(土) 20:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
※418
それで読み返したくなるんだから人気作だわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/31(火) 15:17:46 ID:- ▼このコメントに返信
※394
全部読んだ上でなお正当に評価してるんだが大丈夫かね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/21(火) 17:33:51 ID:- ▼このコメントに返信
絵が上手い=歌(カラオケ)が上手い
漫画が上手い=ライブが上手い

こんな感じか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/10/26(火) 05:45:39 ID:- ▼このコメントに返信
※418
絵で全部表現してるからね 今の漫画は内面描写と解説を入れすぎてかえって分かりにくくなってるわ
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2017年 02月 【432件】
2017年 01月 【472件】
2016年 12月 【459件】
2016年 11月 【396件】
2016年 10月 【402件】
2016年 09月 【379件】
2016年 08月 【383件】
2016年 07月 【392件】
2016年 06月 【354件】
2016年 05月 【371件】
2016年 04月 【350件】
2016年 03月 【359件】
2016年 02月 【335件】
2016年 01月 【348件】
2015年 12月 【340件】
2015年 11月 【319件】
2015年 10月 【328件】
2015年 09月 【318件】
2015年 08月 【312件】
2015年 07月 【295件】
2015年 06月 【256件】
2015年 05月 【273件】
2015年 04月 【256件】
2015年 03月 【256件】
2015年 02月 【249件】
2015年 01月 【261件】
2012年 11月 【146件】
2012年 10月 【152件】
2012年 09月 【172件】
2012年 07月 【2件】

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