ネット民「90年代後半のゲーム、グラフィックが酷過ぎる」→賛否両論になる

1: 名無しのアニゲーさん 2021/07/17(土) 22:22:22.19 ID:CAP_USER9
no title




■『FF7』とかも今の目で見ると拙いけど、当時はそこそこリアルだったよね

先日、5ちゃんねるに「【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い」なるスレッドがあった。スレ主はその例として『ファイナルファンタジー7』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などのキャプチャ画像を添付しつつ「こんなんでよく楽しめてたな」と書き込んでいる。

これ、スレ主が昔これらのゲームで遊んだ経験があるのか、それともこれらのゲームを遊んだことのない若い人なのかってことは不明なんだよね。でも、前者の場合はグラフィックの進化の過程にあったこの時代のゲームを存分に楽しんでいたとも取れるし、後者の場合はたしかに拙いグラなので、「こんなんで楽しめるのか?」と思う気持ちも分かる。

スレッドには賛否含む色んな意見が寄せられているので、ちょっと引用させていただきたい。

 「当時はこれで満足してたんか? 嘘やろ?」
 「当時はすごかったんやぞ」
 「『時のオカリナ』はかなり頑張ってたぞ」
 「『FF8』や『クロノクロス』とかのグラは当時衝撃やったんやけどな」

と、こんな感じで、やたら「当時」というワードが目立つんだけども、やっぱりリリース当時の『FF7』なんて僕はたまげたからね、本当に。

だってポリゴンキャラが画面の奥に行くと小さくなって、手前に移動すると大きく表示されちまんだぜ! そんなことすら衝撃をおぼえる程度には、90年代後半のゲーム事情って今とは比較にならないレベルだったのだ。

でも、そんな衝撃なんて今のゲームキッズたちには伝わらないよね。多分何を言っても「懐古ジジイ気持ち悪い」って思われるだけだ。


https://news.livedoor.com/article/detail/20548802/



関連スレ
【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1625500397/

2: 名無しのアニゲーさん 2021/07/17(土) 22:23:16.42 ID:UJaEE3l80
スーファミぐらいの画質でいいよ

4: 名無しのアニゲーさん 2021/07/17(土) 22:25:51.34 ID:Lix9on8I0
そのFF7のキャラクターに人気で勝てるやつがいないんだが?
滑らかに動けば綺麗とかゲーム性あるとか勘違いしてるご様子

6: 名無しのアニゲーさん 2021/07/17(土) 22:26:25.08 ID:H+PYYBDx0
リアタイ勢しかあの感動は分からんやろな
しゃーない

178: 名無しのアニゲーさん 2021/07/17(土) 22:53:34.70 ID:7XVorb7f0
>>6
それはあるよね
当時の時代の空気

20: 名無しのアニゲーさん 2021/07/17(土) 22:29:25.75 ID:1nOBlBEw0
だから、ベイグラを今のグラフィックレベルでリメイクしてみてほしいのよね

24: 名無しのアニゲーさん 2021/07/17(土) 22:31:00.41 ID:wm74gMHo0
FF7の画像は正直受け付けなかった。
先進的なのは分かったけど、まだまだ完成度低いのは一目瞭然だったろあれ。

29: 名無しのアニゲーさん 2021/07/17(土) 22:32:42.83 ID:+0NDZ2nl0
SFC末期のバハムートラグーンはグリグリ動いて感動したわ

34: 名無しのアニゲーさん 2021/07/17(土) 22:33:41.84 ID:is7yfn170
クロノトリガーや幻想水滸伝2辺りのドットゲームが好き
綺麗だし見易くて良い

42: 名無しのアニゲーさん 2021/07/17(土) 22:34:55.16 ID:lU9jG/570
そもそもネタスレだろ

89: 名無しのアニゲーさん 2021/07/17(土) 22:40:57.16 ID:Bhi8MsvQ0
むしろPS1時代なのに、バイオ3のグラ凄いよな
https://m.youtube.com/watch?v=J00jQZA9OEM

608: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:08:21.47 ID:stc+ddLw0
PS1~PS2~PS3~PS4~PS5
どこが一番差を感じたのさ?

621: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:09:50.06 ID:Kdu3SqjY0
>>608
ps3で爆発的に綺麗になった

623: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:10:23.06 ID:pCBgMYLC0
>>608
2から3

630: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:11:16.95 ID:tDtYUDWj0
>>608
1から2。DVDが見られるという衝撃もあったし

637: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:12:12.22 ID:g0lsjfF40
アホだろ
なんで目線変えられねーのかね
その当時は最先端なんだよアホなのか?
赤ちゃんに
背低いねて言ってるのと同じやろ

まじでそんな感想持っとんのなら病気やぞ完全に

800: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:43:42.76 ID:9f/GjMyi0
拙いグラフィックを補完するのが楽しいのに
想像力が働かないゲームは退屈

801: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:43:43.80 ID:538ixhRr0
バーチャファイターは衝撃的だった。あとバーチャロン

802: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:44:05.32 ID:IJBDEcCz0
サガフロ2の水彩画タッチ素晴らしいだろ

810: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:46:44.37 ID:whOVS4oB0
FF7はたしかに今見るとホントきっつい
あんがいプレイして大丈夫だったのはグランディアとかだった

819: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:48:45.15 ID:7enIiShn0
あんまリアルになると
想像して補完する余地がなくなるから
スーファミくらいのクオリティで十分だよな

821: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:49:32.32 ID:SuRaU0f/0
90年代が家庭用ゲーム全盛期 ソフトが多すぎたぐらい

829: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 00:51:10.37 ID:w8o9tEX40
昔のドット職人は偉かったな
睡魔と戦いながらよく頑張った

925: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 01:15:03.02 ID:BXTbu3s60
バイオハザードは一番グラの汚い初代が一番怖い
プレイヤーの想像力で恐怖を拡張するためにあえてテクスチャを荒くしたと当時インタビューで見たな
no title

944: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 01:20:28.73 ID:FH++mA060
>>925
そう、だから初代はリマスターじゃなくリメイクされた。
リマスターした所で大して綺麗になんないから。
人気もあるが4くらい綺麗になって伸びしろある作品で初めてリマスターされる。

954: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 01:25:49.43 ID:aZPZSS5U0
ファミコンやったことも無い若造やろ
ファミコン世代ならPS登場がどれだけ革新的だったか知ってる

956: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 01:26:55.47 ID:qPRg9t8N0
今のゲームはリアルすぎて想像力働かないよね
前頭葉死んでそう

968: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 01:29:37.56 ID:aZPZSS5U0
PSで初めてバイオハザード1やった時の感動は忘れられない

972: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 01:31:27.49 ID:P4vq93Zx0
FF7のポリゴンはレゴブロックが動いてるみたいで当時でも笑えたわ
FF8になるとリアルになって感動した

975: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 01:32:21.06 ID:Jvxx3zJZ0
>>972
やっぱり8の方が映像のインパクトは凄かったよね

982: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 01:35:13.57 ID:DrhayRBH0
90年代前半以前のゲームはレトロゲームとして見れるけど
90年代後半のゲームは汚いと感じてしまうのかな

7: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 09:15:19.88 ID:AY7Li8TV0
こんなもんを堂々と売るな
当時ですら酷いと言われてただろ
no title

20: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 09:20:39.18 ID:p8mNXFml0
>>7
ひどいもクソも初めてCGというものを見たときの衝撃はものすごかったぞ

87: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 09:38:42.56 ID:27sRXJX40
>>7
ぶっちゃけこれが一番感動したんだよ

97: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 09:41:55.85 ID:/QPgJrMK0
>>7
これでもスゲー感動した
2Dしかなかった世界にポリゴンが持ち込まれた
バーチャファイターと
バーチャレーシングは神ゲー

391: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 10:53:09.93 ID:WhoSYfcv0
2021年でもこんなグラのゲーム作ってるんだし大差ねーんじゃねぇか?
no title

no title

395: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 10:54:52.59 ID:SGZoFgwb0
>>391
FF7が出てた頃にこのグラで出せたら世界取れてたよ

489: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 11:37:29.13 ID:eF7XXb+A0
>>391
いっそドットにした方がよさそう

668: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 12:57:57.74 ID:uOIam+qj0
00年代後半にはここまで進化する

10年の月日は恐ろしいものだ

no title

709: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 13:24:28.30 ID:V1CS5c0s0
>>668
ダウトをさがせかよwww

967: 名無しのアニゲーさん 2021/07/18(日) 18:19:50.52 ID:kH0VN78Q0
FF7を初めて見た時の衝撃は忘れない

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:48:38 ID:- ▼このコメントに返信
今見ると酷い
当時は凄かった
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:48:57 ID:- ▼このコメントに返信
1げt
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:49:04 ID:- ▼このコメントに返信
今のグラフィックも何十年後かには馬鹿にされてるんやろうな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
ワイも最近マリオサンシャインやって水の表現に感動してたわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:49:19 ID:- ▼このコメントに返信
腕が鉄アレイって言われてたな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:49:55 ID:- ▼このコメントに返信
当時では衝撃だったんだなで済む話を今の目線で全然凄くないと言っちゃう奴の多いことよ
全く以て嘆かわしい話だ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:50:09 ID:- ▼このコメントに返信
わかる。黒澤明の映画とかも白黒で画質が悪くってつまらないし
手塚治虫とかドラえもんも絵が下手過ぎる。昔ってヤバイよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:50:36 ID:- ▼このコメントに返信
※3
実際PS3で馬鹿にされるレベルやし確実にそうなるやろね
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
記事でもあるけど、当時はあれが最新技術で感動したんたけどね
リアルタイムじゃないと分からない感覚というか
あともちろんグラだけじゃなくストーリーも面白かったし
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:52:03 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンやスーファミの手の込んだドット絵は今でも余裕で遊べるけど
時代先取りしたかっただけの90年代のローポリは今かなりキツいよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:52:25 ID:- ▼このコメントに返信
※2
バーカ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:52:44 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲの見てると当時とグラ大して変わんねーな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
ローポリのFF7とポリコレのFF15
抜けるのは前者なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:54:26 ID:- ▼このコメントに返信
※13
いやーキツいっす・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
だから今の時代にグラがなんて騒いでるのはオッサンだけなんだよなw

若い世代は綺麗なグラが当たり前だから、グラが綺麗やリアルなんて言われても騒がないし響かない
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:55:19 ID:- ▼このコメントに返信
本読んでるじゃねーんだから想像より製作が作りたい世界リアルに表現できた方がいいだろ
想像で補うしかできなかったゲームやってた老人には分からんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
まあ今見るとゴミですわ
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. セルフ李顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2021/07/21(水) 11:56:08 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にはアークザラッドのほうが感動したな。
バリバリ喋るし音も綺麗だし。
ローンチソフトは独特な魅力がある。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
マジで自分の生きてる時代と場所からの視点でしか物事を判断できないやつって増えてる気がするわ
はなから説明されても理解すらできない知能もやつが開き直ってる
大衆文化なんて元々バカな大衆のための文化だけどもう一段階進んで衆愚文化に完全になってる気がするわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:56:36 ID:- ▼このコメントに返信
年寄りブチギレで草
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
3DCG自体に馴染みが無かったからな
今のありふれたリアルな3Dに見慣れてれば当時のなんて酷いに決まってんじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:57:20 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミのスターフォックスは酷かった
初3Dフルポリゴンを謳っておきながら
機体も敵もシンプルな四面体や直方体だった
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:57:29 ID:- ▼このコメントに返信
相変わらずこう言う池沼居るよね

当時から今現在の技術あれば既にやっているわ

アタオカ野郎はタヒね
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:58:01 ID:- ▼このコメントに返信
未だに低グラデフォルメ系の方が想像の余地があってええって感性が分からん

もうそんなん脳内美化された俺嫁自慢と大差ないやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:58:11 ID:- ▼このコメントに返信
>608
一番差を感じたのは、PS前→PS後だと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:58:34 ID:- ▼このコメントに返信
当時からポリゴン星人とか言われてバカにされてたよ
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. セルフ李顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2021/07/21(水) 11:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
これは記者のスタンスが良くないね。
懐古スタンスでマウントするような内容じゃあ若い世代から叩かれて当然。
当時の同窓会みたいな感じで価値観共有するだけで良いのにね。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:59:29 ID:- ▼このコメントに返信
>>637
完全同意。
90年代の技術にマウントとってどうすんねん
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:59:48 ID:- ▼このコメントに返信
当時でもFF7〜FF9は毎回進化しすぎて前のがイマイチにみえたけどな

PSとかスーファミのころはハード内での進化凄かったけど、最近は会社ごとの差しかない
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 11:59:54 ID:- ▼このコメントに返信
若造がいい気になってんじゃねーぞ
これがあるから今があるんだよわかるか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
テドロスなんやねん 糞五輪開催ゼロリスク避けられないとか今更抜かすならIOCに早くから訴えかけろよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:00:50 ID:- ▼このコメントに返信
ポケベルすげぇ!!からPHSすげぇ!!になって携帯すげぇ!!からのスマホすげぇ!!というようなもんだろ
というか、ここ30年の進化の度合いがヤベーわ…
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
3Dが画期的だった時代
画面の質はともかく、3Dのゲームはみんな評判になった
FFはメジャータイトルでは初?の3Dだから大きな話題になった
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:00:59 ID:- ▼このコメントに返信
10年早いんだよ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:01:00 ID:- ▼このコメントに返信
この古き良きをちょっとでも否定されると逆上する感じがゲームに限らず老害っぽい
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:01:20 ID:- ▼このコメントに返信
当時知ってるけどSFC末期のドットが凄すぎたせいもあってポリゴン糞だと思ってたよ
やってる内に慣れたというか麻痺したというかだが
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:01:38 ID:- ▼このコメントに返信
かといってリアルになると面白いという訳でもないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:01:39 ID:- ▼このコメントに返信
ポリゴンを見慣れてる今にとっちゃ
ポリゴンを初めて見た衝撃はわからんやろな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:01:49 ID:- ▼このコメントに返信
初めてPSのFF7をプレイした時、自分でキャラを
操作できると思わなくて一分くらいボケッと放置してたわ
ムービーが続いてるのかなーと思ってた
当時としてはそれくらい革新的だった
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:02:20 ID:- ▼このコメントに返信
進化の証や
江戸時代の人間にこんな春画でシコってたの?wって言うようなもん
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. セルフ李顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2021/07/21(水) 12:02:21 ID:- ▼このコメントに返信
※22
ステージ1の全機発進のシーンは今見てもメチャアツだろ。
あれにテクスチャー貼ったのが今のゲームだと思うとゲーム史に残る意欲作やで。スターフォックスは。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:03:06 ID:- ▼このコメントに返信
寧ろ今の連中ってコンテンツの進化をエンタメの一つとして体験出来ないから損してるよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:03:09 ID:- ▼このコメントに返信
※31
なんでオリンピック延期しないんだろうな
次の中国のオリンピックを延期したくないからかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:03:20 ID:- ▼このコメントに返信
※38
その衝撃で質の低さを見失ってたならアホだわな
実際見失わなかった人はたくさんいた
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:03:57 ID:- ▼このコメントに返信
技術革新を繰り返して今のゲームが成り立ってるんや

敬意を払えよクソバカ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:05:20 ID:- ▼このコメントに返信
歴史で過去の文化知るたびにマウント取ってそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:06:40 ID:- ▼このコメントに返信
※31
責任負いたくないんやろな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:07:10 ID:- ▼このコメントに返信
※44
当時の基準だとこれ以上のポリゴンが無かったんだからこれが当時最高水準だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:08:08 ID:- ▼このコメントに返信
これはさすがに進化の過程を体感した奴じゃないと凄さはわからんよ
まぁだからといって今と比べて昔のを馬鹿にするのは意味がわからんけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:09:06 ID:- ▼このコメントに返信
ホラー系はローポリの方がどこか無機質で逆に怖かったりする部分あるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:09:22 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャとかネタにされてたけどそれでも作った事自体革新的だった
酷いってのはDSリメイクのFF3・4みたいなものを言う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
※37
毛穴見えてるグラとかほんまきしょい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:09:44 ID:- ▼このコメントに返信
バックトゥーザフューチャー2の2015年の未来に出てくるガキが
レトロゲームの筐体見て「ガキのオモチャじゃん」って言ってるのと同じだな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
初代バーチャファイターは、ゲーム雑誌の画面写真だけ見たらお笑いだったが実機で動いてるの見たら鳥肌立つくらいの衝撃受けた。とにかく動きが既存のゲームと比べて別格だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:10:30 ID:- ▼このコメントに返信
石器時代に「狩りで何で猟銃使わないの?」とか言ってそう

つまり只の[無知]
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:10:30 ID:- ▼このコメントに返信
※48
これがこれからいくらでも改善されるものであり当時がポリゴンの最底辺であることは容易に想像できたという事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:10:49 ID:- ▼このコメントに返信
>>24
誰もあれが、完成形なんて思ってないだろう。
技術の進歩に感動してんねん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:11:03 ID:- ▼このコメントに返信
画面の広さが解像度的にフルHDの八分の一ぐらいしかないからな
でもグラの酷さが気になるかどうかはゲームによると思うけどね
どちらかというと張り切って当時の最新技術である3Dを積極的に使ってるのは駄目かもね
Good 0 Bad 0
. セルフ李顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2021/07/21(水) 12:11:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>637
これ違うだろ。
ヨボヨボの爺が”俺は昔お前らより強かった!尊敬しろ!”って絡んでるのがこの記事内容だよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:11:40 ID:- ▼このコメントに返信
スターウォーズの第一作とおんなじや
初めて見たときこんな凄いもんあるんかって思ったって親父が言ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:12:07 ID:- ▼このコメントに返信
PSが出た当時のSFCゲームは、ドット絵の凄さが極まった感があったあったので今見ても綺麗だと思えるけど、ポリゴン黎明期のPSゲームはマシンスペックもしょぼいしグラフィックを作る人間もノウハウが無かったので、今見ると酷い見た目なのは仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:12:32 ID:- ▼このコメントに返信
※35
当時と今とで時代が全く違う事を考慮せずにグラフィックを比較して当時を貶すところがガイジっぽいな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:12:55 ID:- ▼このコメントに返信
あくまでそこで求められてるクオリティを越えるから 評価されるんだと思う
VtuberなんてMMDレベルでみんな喜んでるけど 同じクオリティの物がアニメや映画で出てきたら炎上するだろう
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:13:19 ID:- ▼このコメントに返信
古いものを当時のものさしで考えられない奴ね
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:13:54 ID:- ▼このコメントに返信
サムネのマップ移動時のSDキャラは見たまんまアレだけど
背景とかバトル時のキャラは当時のとしては十分だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:14:12 ID:- ▼このコメントに返信
今が綺麗になってるのはこういう歩みを進んだ過程あってのことなんだがなぁ
いきなり現在みたいに変わるんじゃないんだから
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:14:39 ID:- ▼このコメントに返信
過去や文化レベルの低い異世界に転生・転移した凡人が
そこの文化レベルを嗤うのと大差ない感性やな

なおその凡人の殆どはこのレベルの技量すら持ってない模様
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:14:49 ID:- ▼このコメントに返信
今の若者は恵まれてますね。どんどん世の中はよくなっていきますよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
PS2くらいからはまぁ見れる
PS1のはスーファミのドットの方がまだいい奴もあるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
PS発売時「実写じゃん!」
PS2発売時「実写じゃん!」
PS3発売時「実写じゃん!」
PS4発売時「対して変わらんな」
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:15:45 ID:- ▼このコメントに返信
昔はテレビも白黒だったんだぞ?
それを画質が酷すぎると言っているようなもんや
何事も初めて発明された技術が改良されて今がある
何故自体背景も考えず数十年後の現在と比較するのかね
おかしいと思わんのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:15:47 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックが酷いのもだけど、当時は3Dっていう珍しさだけに飛びついてゲームとして面白く無い作品が大量にあった印象
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:15:59 ID:- ▼このコメントに返信
※56
常にこれより上の物が出るはずとか考えながらゲームする奴なんておらんやろ
特に「今」のグラすげえとか言ってる奴ら
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:17:32 ID:- ▼このコメントに返信
FF7のポリゴンは当時でも笑われてた
でもオープニングのCGや背景グラは本当にすごいって言われていた
自分は7の丸っこいフォルムがなんか良かった
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:17:41 ID:- ▼このコメントに返信
当時の人達が幅効かせる年代になったからこんな話題もでるよね
アイドル、アニソンランキングで古いのばかり流してた民放と同じ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>だってポリゴンキャラが画面の奥に行くと小さくなって、手前に移動すると大きく表示されちまんだぜ!
拡大縮小による奥行き表現はsfcでもやってた。ポリゴンになってもやることはsfcレベルかと正直失望した。
粗くても、腕が鉄アレイでもいいからのちの11みたいな後方追従型視点にして欲しかった。
なのでスノボが楽しかった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:18:26 ID:- ▼このコメントに返信
めちゃくちゃ感動したもんだけどおっさんにしか分からないのはそうだな
俺もディスコやクラブ全盛期のバブル時代を知識でしか知らんし何が楽しいねんって思うのと一緒やな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:18:28 ID:- ▼このコメントに返信
※35
呆れてんだよ バ~カ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:19:44 ID:- ▼このコメントに返信
人類の進歩って凄いよな
画面カパカパの携帯も今は既に化石になっててスライド式の携帯なんかもう無いんじゃないかな
老人ですらスマホ使ってるし

スーファミで3Dのゲームって私はやったことが無かったからこそ、当時64ゼルダとかで感動したんだと思う
今のゲームと比べてみたらそれはグラフィックは酷いとしか言えないんだからさ
現代っ子の言いたい事はわかるし、否定はしないから批判では無く進歩に目をつけて議論して欲しいかな
老害で悪いけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
なろうのマウント取りみたいだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:20:04 ID:- ▼このコメントに返信
※71
画質ひどすぎるしもっと良くなるだろうしもっと良くできるな~と考えるのがまともな頭の人間
過去も未来も全く見ずに今が最善で最高で完成形といつでも信じてるアホというのはいるもんでそれがお前
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:20:14 ID:- ▼このコメントに返信
※70
グラは現実と変わらんようなったらそこが頭打ちだからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:20:18 ID:- ▼このコメントに返信
まあサムネに使われてるFF7なんかは最近リメイクされてるんだからそっちやれば?ってだけだな
完結してねーけど
時のオカリナなら3DS版があるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
君は背景びっしり書き込まれていないと不快で、解説が無いと意味がわからなくて、自分で理解出来ないものは謎の儀式とか呼んじゃうタイプかな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:21:39 ID:- ▼このコメントに返信
※78
落ち着けよw
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
昔のそのゲームがあったから
進歩して今の感じになったんだぞ
FF7はあれで結構楽しかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:22:05 ID:- ▼このコメントに返信
出始めの携帯と今のスマホ比べて、昔の携帯って酷すぎね?って言ってるようなもんだろ
当たり前だろとしか言えないわw
むしろあんま変わらなくね?ってなる方が色々問題がある
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:22:51 ID:- ▼このコメントに返信
※56
日本語下手だから変な奴に粘着されとるな
当時の最高水準は今になっての最底辺ってことね
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:22:55 ID:- ▼このコメントに返信
FF8でムービー中に動けるのがすげーって思った
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:23:55 ID:- ▼このコメントに返信
※75
そんだけ若者世代に世間に対する影響力が無いってだけでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
当時を知るおっさんが「あの時のグラは今思うと汚かったなあ」って言うのと
今の若い奴らが「なにこれ?こんな汚いグラでゲームやって面白いの?w」って言うのでは意味が全然違うからな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
FF7、ダンジョンとかはすごくわかりにくかった
画質粗かったのは当時でも言われてただろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
※81
お前さっきからいろんなレスに噛みついてる同じ奴だろ?
噛みついてる所がズレてるし読解力もない塵はさっさと首吊って逝け
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
武蔵伝やデュ―プリズムには味がある

リアル方向に拘るのは迷走への一本道だからほどほどに
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:25:48 ID:- ▼このコメントに返信
※56
その屁理屈だとこの世の全ての発明で起源となる物には価値が無いって事になるよな
エジソンやライト兄弟等の偉大な先駆者を侮辱して完全否定する最低最悪な野郎だなお前
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:26:12 ID:- ▼このコメントに返信
※6
最近この手の人間がやたら増えたよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
ニ、三十年後には今のゲームも同じこと言われてるかもね
ディスプレイに映すゲームとかムリw、とか
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:26:47 ID:- ▼このコメントに返信
ドットに比べれば拙いポリゴンにゲーム性は変わらずロード時間てクソが加わってRPGは劣化したとしか感じんかったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
今の価値観で昔を否定するってほんとに文革と近いよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーシーンだけはすごいなぁって観てたけど
それ以外はスーファミのがいいじゃんって思ってたぞリアタイ時キッズとしては
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:26:57 ID:- ▼このコメントに返信
当時でも3Dグラは正直微妙って思ってたのも多かったよ
ただFF7みたいな一枚絵背景を使ったゲームが増えて当時はそれが
すごく綺麗に見えた
あと単純にテレビの解像度が低くて今の高解像度テレビで見るほど
汚くは見えなかったんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:26:58 ID:- ▼このコメントに返信
なんやかんや1番衝撃受けたのはマリオ64だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:27:26 ID:- ▼このコメントに返信
あの頃は良かったなんてはるか昔から言われ続けてる。
今10年前を馬鹿にしてるやつも10年後にはあの頃は良かったって言ってその時代の若者に笑い物にされてるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
※35
老害つーかその当時の技術とかを想定せずに虚仮にする方がアホらしいのよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:28:29 ID:- ▼このコメントに返信
この時期に鉄アレイだのグラフィックをバカにされた反動からFFのハイグラフィック主義に繋がったんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:28:42 ID:- ▼このコメントに返信
「滑らかに動けば綺麗とかゲーム性あるとか勘違いしてるご様子」
当時のスクエアとスクエア信者が散々言われてた台詞じゃねーか
因果はめぐるんやね
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:29:00 ID:- ▼このコメントに返信
FF7が当時最先端なのはそうだけど
日本最先端なだけでぶっちゃけスクウェアが危機感抱くレベルで3D技術は海外の方が遥か先行ってた
今はなぜかFF7が当時世界最先端みたいなこと言いだすやつらが出てきた
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
※102
あれは操作性も合わせて革新的だったと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:29:54 ID:- ▼このコメントに返信
当時は何もかもが新鮮だったからな
今じゃ3Dなんて当たり前だろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:29:59 ID:- ▼このコメントに返信
※81
まともな頭の人間なら当時の最先端技術を称賛してるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
井上尚弥に「25年前の君って弱いよね。僕でも勝てるよ」ってほざくぐらい
滑稽な比較してるな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:31:07 ID:- ▼このコメントに返信
今見ると酷いわ
でもそれが気にならないほどのめり込んでたんやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:31:15 ID:- ▼このコメントに返信
※88
それ当たり前の事では?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:31:22 ID:- ▼このコメントに返信
他人に作ってもらった道具の性能差があるだけで
本人は渡された道具を振り回すことしか出来ないチンパンと同じで偉くないんだよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:31:27 ID:- ▼このコメントに返信
7が面白くなければ今もFFは続いてない
当時はそれが最先端で面白く、実際ヒットしたんだからそれはそれでいいじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:31:38 ID:- ▼このコメントに返信
平面だったものが徐々に立体感を持っていく感覚は綺麗とか汚いじゃなくて単純にワクワクしたんだよ。
こんな事もゲームで出来るようになるのかと。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:31:45 ID:- ▼このコメントに返信
そんなのアニメ映画特撮その他映像作品全部に言えることだわな
面白さの要素のほんの一部を比較して見る気にならないやる気にならない言い出すのは視野が狭くて可哀想だと思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:31:57 ID:- ▼このコメントに返信
ディスプレイがくっきり表示されるようになったせいもでかいんだよな
昔のブラウン管だと少しボヤけるからそれでいい感じに馴染んだりする
ミニプレステのバイオなんかは顕著だと思う
今のディスプレイで見ると「こんなに荒かったっけ!?」ってなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:32:47 ID:- ▼このコメントに返信
想像の上を行った進化はPS2→3の時が最後だったな
そこから先はグラでスゲーと思う事はなくなった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:32:47 ID:- ▼このコメントに返信
当時の人が感動したのは画質じゃなくてキャラクターの動きなんだよ。
画面の中のキャラクターがなめらかに人と同じ動きをする。このインパクトがデカかった。
そら止め絵でみたらただの汚いポリゴンだよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:32:55 ID:- ▼このコメントに返信
※95
それはあくまで起源だから価値があるという事です
質が低いことを認めるからこそ改善する意志も生まれるわけです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:33:38 ID:- ▼このコメントに返信
※120
そうそう
要するに分けて考えればいいだけの話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
※25
さすがにそれは眼か脳がおかしいとしか
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
>>4
今のFF制作陣に聞かせてやりたい言葉TOP5ぐらいに入るな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:34:11 ID:- ▼このコメントに返信
※99
共産思想で例えられても知らんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
初めて体験する物は衝撃的なもんや
生まれて初めて食べるラーメンやカレーだって今から考えると普通の味だったとしても当時は衝撃的なもんだったろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:34:18 ID:- ▼このコメントに返信
面白けりゃ良くね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
※92
なんちゃって3Dダンジョンみたいなマップが多かったからね
すごい細かい隠し通路をデカいマップをウロウロしながら探した思い出
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
FF7は当時は革命的だったといっていい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:36:00 ID:- ▼このコメントに返信
※81
現行最新鋭のゲーム画面見ても「あぁ~綺麗っちゃ綺麗だけど平面に画面を映してるようじゃまだまだ酷すぎるなぁ」とかいう感想を抱いてる奴がいたとして、そいつがまともな頭とはとても思えん。
もっともっと、と足ることを知らず上ばかり見て、一体そいつはいつ満足出来る日が来るんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:36:45 ID:- ▼このコメントに返信
3D出始めのころのゲームは当時でもグラフィックに関しては結構批判的に言われてたよな
あーいうのは3D化したことによってできることが変わったことに価値があったんだけど
まあ見た目だけじゃ分かんないよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
お前のその見た目で人生楽しめてることの方が驚きだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:37:02 ID:- ▼このコメントに返信
自分の中ではキャラデザとか見てはいてもゲームのFF7はあのポリゴンのキャラが冒険してることになってたから
後に映像化された時に顔身高いイケメンに差し替えられててそっちの方に驚いた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:37:07 ID:- ▼このコメントに返信
逆に現代は過去の後追い技術ばっかであたらしい革新的な物ってあんまでてこないよな
グラだけ良くなってもゲームシステム変わってない物ばっかだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:37:08 ID:- ▼このコメントに返信
ターミネーター1が今見たら記憶よりも大分カクカクしてた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:37:42 ID:- ▼このコメントに返信
※123
FF7が任天堂一強時代を終わらせてPSを牽引したと言われる程度には
FF6→FF7の変化は強烈だったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:37:54 ID:- ▼このコメントに返信
マップのグラフィックがとにかくワクワクしたな、自分の場合は
ミッドガルの公園の滑り台とか、ゴールドソーサーとか、新羅ビルとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:39:18 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックが綺麗な分、ポリゴンキャラが浮いてたよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームは大体パターン化されたデフォルメかリアル路線かしかないけど
当時のゲームってスペック的な制限の多い中でやりたいことを表現するっていう
試行錯誤の時代だからグラフィックも癖があるし、頭おかしいゲームとかいっぱいあった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:40:37 ID:- ▼このコメントに返信
賛否両論?

賛 → 無教養な阿呆
否 → 技術進歩を理解してる普通の人

議論の意味なんて皆無
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:40:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>802
聖剣LOMとかもな
まあ要するにポリゴンをメインにしていない表現は十分に凄いって話でしかないけど

ポリゴンメインでもアインハンダーみたいに人間をデザインしてない作品ならセンスは十分に出てると思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
※136
FF7が発売されるかどうかの頃にPSが競っていた相手はセガサターンだろ
その頃の任天堂って何やってるんだっけってぐらい印象薄いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:40:51 ID:- ▼このコメントに返信
※130
画質が綺麗であるという賞賛と
平面であることに対する批判は別のものです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:41:35 ID:- ▼このコメントに返信
※125
文革って共産思想というより機械化・欧米化を目指して手工業を捨てるという思想で行われたんだけどな
ガワラだけを真似した結果、伝統工法の利点を完膚なきまでに潰しただけで失敗したんだけど

指導者が頭悪すぎた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:42:23 ID:- ▼このコメントに返信
※135
逆にターミネーター2が思ったより良くてビビる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:42:41 ID:- ▼このコメントに返信
初めてゲームで動くバハムート見たときは衝撃受けた 止め絵で見てもポリゴンの塊感しかなかったんだが
実際戦闘画面で動くの見たら滅茶苦茶迫力あってかっこよかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:43:46 ID:- ▼このコメントに返信
EDFとかシンプルシリーズの時のチープさが良かったなって思う時はある
ファイター→ガンシップとか4のディロイとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:44:02 ID:- ▼このコメントに返信
※144
違うぞ文革は最初から最後まで毛の権力回復闘争に過ぎない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
※121
改善して現在に至ってんだよ

ホンマ薄っぺらいな お前は
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:44:51 ID:- ▼このコメントに返信
当時はアーケードゲームのグラが数段上だったから家庭用ゲームのグラはショボく見えたぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:45:03 ID:- ▼このコメントに返信
※146
動いてるとまた違うよな静止画だと粗が見えるけどゲームでは動いた時に最適化されるよう製作されてたと思う
いつの時代も職人芸がゲームを支えている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:45:37 ID:- ▼このコメントに返信
※43
そりゃあ海外でも日本国内でもいろんな大会開催してるんだから感染者も重症者も死者も少ない日本が五輪だけ延期する理由なんてIOCにはないからだろ…
日本からしたら「感染者増える!」「五輪委員会はゴミ!」「最低の五輪!」かもしれんが海外したら「開催国がたまたま被害の少ない日本でラッキー」なんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:47:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>621
PS3でって言うより地デジ化のせいで一般家庭のテレビが480iから1080pに置き換わったせいだけどな
4kTVは地味ーに広まりつつあるって感じだし、8k以降もあんな劇的なこともう起きないやろうから
PS2→PS3を超える衝撃はもうないんじゃないかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:47:57 ID:- ▼このコメントに返信
※148
権力回復のための手段であることと、手段の内容に相関性は無いぞ?
権力回復が目的である。工場制手工業の導入が目的である。これらは並立して成り立つ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:47:58 ID:- ▼このコメントに返信
当時はネット環境も無かったから、幼心に感じた事が全てだったんだよ

3Dとかポリゴンなんて言葉もまだいまいち分からない頃
とにかく立体的なキャラクターが居て、自分が動かしたスティックと同じ様に動き回る
それだけで感動したもんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:48:39 ID:- ▼このコメントに返信
※81
そのコメントが完成形かもっと頭使えば?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:48:57 ID:- ▼このコメントに返信
※149
改善した人は質の低さに気付いていた
君らとは違うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:50:30 ID:- ▼このコメントに返信
※152
しかもワクチン接種も進んで来てるんで、ワクチンがあればゴール的に考えることの多い海外の人らにゃ止める理由にならねえやな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
過去→未来=凄い
未来→過去=ショボwww

未来と比較するか過去と比較するかそれだけ。
セガサターン→アニメーション出来る→凄い
PS→鉄拳2のOP凄い
PS2→鉄拳TT、アーケード鉄拳TT超えたやん…

上記の一例は解りやすいぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:51:39 ID:- ▼このコメントに返信
映像の技術革新はリアルダイブまで行けるのかねえ
VRは今の所色々と負担がデカイからか中々普及しないね
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
※157
何かコメントフラフラしてんな 一貫性が無いぜw
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
今のAAA洋ゲーも、20年後にはこんなひどいのでよく楽しめたなと言われる時代が来るんだろうか
20年前PS2でメタルギア2のグラフィックスに感動していた時にゲームの未来を分からないまま勘レベルで分かっていたのと同じように
今もどんな未来が来るのかうすうす分かりつつ分からないままでいるんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもPS4以上のグラフィックなんてゲームに求めてないし十分なんだけど。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:53:39 ID:- ▼このコメントに返信
※157
俺らの間違いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:53:51 ID:- ▼このコメントに返信
※154
お前大躍進政策と混同してるだろ、あれの失敗で失脚したから権力闘争しかけたのが文革やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
※158
ワクチンが特効薬と思ってる池沼が世界中に存在する事に驚嘆するわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:55:53 ID:- ▼このコメントに返信
※163
キャラデザがアニメ絵のゲームは違和感だけが大きくなっていくな
背景リアルでキャラだけ浮いてるから
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:56:08 ID:- ▼このコメントに返信
※161
一貫してるよ
当時から質の低さに気付いて認められる人はいた
改善してきたのはそういう人たち

君たちはそうではなかった
新しい技術にはしゃいで質の低さに気付けなかった
物事を分けて考えられないんだね今に至っても
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:56:20 ID:- ▼このコメントに返信
技術ウンヌンより、なんでこんなポパイみたいなバランスにしたの?だわ。
やってないんだけど、あのバランスは必要でアレになったの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:57:55 ID:- ▼このコメントに返信
※163
PS4ですら1080p30fpsが殆どでロード時間も長かった
PS5で1080p60fpsとSSDが標準化してやっとPS4世代のゲームがまともに遊べるようになったと思うけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:58:18 ID:- ▼このコメントに返信
幼稚園児が算数できると誉められてるのを見てそれくらい僕だってできると自慢するのび太と同レベルとか恥ずかしくないのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:58:59 ID:- ▼このコメントに返信
※169
ポパイみたいじゃなかったら棒みたいになるんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:59:05 ID:- ▼このコメントに返信
※166
ステロイドとプロテイン未だに混同してる一般人もおるしこんなもんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:59:15 ID:- ▼このコメントに返信
はいはい毎度のスクエニ批判記事
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 12:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
セガが盛り上がるぐらいには当時の3Dなんて別にって感じだし
PS3からやっと見れる感じになってきた
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:00:07 ID:- ▼このコメントに返信
グラだけみて中身を楽しめないような人間にはなりたくない
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:00:31 ID:- ▼このコメントに返信
※168
おととい辺りに出現した小山田擁護の面白野郎とは文面も少し違うな

ヤツの方がからかい甲斐があったわ ツマラン
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:00:43 ID:- ▼このコメントに返信
※80
マウントの種に使うのはいつも他人の技術ってところもね
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:01:13 ID:- ▼このコメントに返信
※171
幼稚園児も算数で満足しないのが普通なんだよこの場合
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:01:24 ID:- ▼このコメントに返信
※168
ポリゴンの登場で多くの人がゲームはこれからリアルになっていくんだなって期待してた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:01:26 ID:- ▼このコメントに返信
※100
ドット絵とポリゴンで一時的に見た目は逆行してたからな
この何年か前にスーパードンキーコングが出てたし
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:02:34 ID:- ▼このコメントに返信
こんなので満足してたのかって奴が今満足してるグラも今後こんなのでとか言われかねないのに!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
※142
ちょうど64出してた頃だな
このタイミングで任天堂から離れたユーザーは相当数居ると思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:03:23 ID:- ▼このコメントに返信
しれっと32Xバーチャの画像出して勘違いさせようとするのずるいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:03:28 ID:- ▼このコメントに返信
※159
この頃は格ゲーが一番綺麗だった
鉄拳もだけどソウルエッジやバーチャ2以降も凄かったのでFFが筆頭みたいな風潮にはちょっと疑問だった
無論RPGで作れてた意味ではFFも凄いのだけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
ドットを懐かしんで再現したら売れるが
PS1時代のポリゴンを再現しても売れないもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:05:09 ID:- ▼このコメントに返信
※179
幼稚園児=当時の技術開発者(これからどんどん改善にしていく)
のび太=過去の技術叩いてる奴(なにもしない)
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
※160
オキュラスクエスト2は中々ええぞ
これ単体でそれまでのVR機器の累計売上超えてる勢いだし
実際完成度はかなり高い(あと適正価格って大切)
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:06:41 ID:- ▼このコメントに返信
※178
なろう以外の奴らがやってるのを見て自分らの滑稽さにも気づいて欲しいもんだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
その画質ゲーム経験した
「卵子」と「精子」で出来たんがお前らやでw
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:08:14 ID:- ▼このコメントに返信
進化って言葉知ってる?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:09:14 ID:- ▼このコメントに返信
※159
アーケードを完全再現出来るようになったっていうのは一つの転換期よね
PS・サターン時代ではまだ一部表現を削らないと成立しなかったけど
PS2以降はほぼ再現出来るようになって開放された感あった
ネオジオ系ハードが終わった理由でもある
(ストゼロのSFC版とかあったなぁ・・・とか思い出したり)
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:09:21 ID:- ▼このコメントに返信
バイオは初代からやってるけど、汚い方が怖いなんて事はないで
やっぱりリメイク1は格段に怖かったよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:13:09 ID:- ▼このコメントに返信
※182
こんなの(ソシャゲ)で満足してたのかってすでに言われてますがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:13:58 ID:- ▼このコメントに返信
リアルタイムでプレイしたけど背景とムービー凄いとは思ったけど、
デフォルメのcgは微妙に感じたな。戦闘時のcgモデルで動き回りたかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:14:19 ID:- ▼このコメントに返信
この当時のドット絵は今でも普通に見られるけど3DCGはとても見れたもんじゃない
最先端だけどやっぱり稚拙DK96を初めて見たときもそんな印象だったよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:14:42 ID:- ▼このコメントに返信
※182
これが今後言われない場合は技術が停滞、衰退してるって事になるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:14:49 ID:- ▼このコメントに返信
※187
アホな幼稚園児
小1の時は小1の算数で満足する
小2の時は小2の算数で満足する
小3の時は小3の算数で満足する
その先があることなどいつもいつでも予想しない
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:15:24 ID:- ▼このコメントに返信
※19
鬼滅の刃の遊郭編に文句言うフェミだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:15:37 ID:- ▼このコメントに返信
昔を馬鹿にする奴は一生馬鹿のままだろうね^^
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:15:56 ID:- ▼このコメントに返信
古くても質の高いものはあるしそういったものは賞賛される
当時のポリゴンはそれにはあたらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
※194
モンスト、パズドラ、FGO当たりはなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:17:06 ID:- ▼このコメントに返信
※54
確かに見た目カクカクだけど動いてるの見るとちゃんと人の動きしてたもんな
そのせいかバーチャのダウン攻撃の時の高いジャンプが現実離れしてて違和感覚えたな、2Dの時は相手飛び越えるくらいのジャンプは当たり前だったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
※200
古いだけで肯定してそうw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:17:28 ID:- ▼このコメントに返信
※198
でも確実に進歩してるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
正直ゲームってルールがわかってまともに動ければ楽しいもんじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:19:00 ID:- ▼このコメントに返信
※10
これだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:20:20 ID:- ▼このコメントに返信
今でも綺麗なドットのゲームは出るけどローポリのゲームはでないからなあ
今も違和感無く遊べるかと言われればローポリは流石に違和感ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
※44
それなら2Dの強いサターンが勝ってたはずだし
ポリゴンの進化もなかったよ
新しい技術表現力は正義だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:21:18 ID:- ▼このコメントに返信
FF7当時小学生だったが全く何とも思わなかったな
何ならスーパーファミコンのドットの5、6辺りの方が綺麗じゃんって思ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
正直7は当時でも言うほどか?とは思ったぞ
8はPS買う動機になったが7はならなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
メタルスラッグだったら今でも余裕で遊べるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:23:04 ID:- ▼このコメントに返信
※205
誰かに導いてもらえばな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:24:04 ID:- ▼このコメントに返信
たしかに今のゲームのグラからみればしょぼいかもしれんがオリジナルFF7でプレイしててとくに不満はなかった
グラだけ力入れて内容おろそかにしたほうがまずいでしょ
グラを突き詰めても感想はリアルか綺麗かだけでストーリーは生まれないんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:25:33 ID:- ▼このコメントに返信
※212
あれは変態オーバーテクノロジーすぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:27:06 ID:- ▼このコメントに返信
※168
生まれたばかりの技術なんだから改良の余地があるってのはガキでも知ってる事だよ
そんな一般常識を特別であるかのようにほざくお前のような奴がいるとは実に滑稽だ
ディスプレイにかじりついて頭の悪いマウント取ろうとしないで少しは現実を知りなさい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:27:40 ID:- ▼このコメントに返信
ドットからポリゴンへの過渡期だったからな
この辺は当時でも賛否両論あったと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
※212
あれ普通に10年後も遊べると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャファイター1と2はホント驚いたなぁ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:31:23 ID:- ▼このコメントに返信
1996年のFF7のが2011年の怪盗ロワイヤルとかより余程グラフィック上やん
なんなら近年まで覇権だったパズドラやモンストとどっこいどっこいやないの?
グラフィックでゲームの楽しさいっぱい云々言ってるやつは根本的にセンスないで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
※216
特別なのはガキでも知ってることを時々忘れる君らだよねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:31:55 ID:- ▼このコメントに返信
今の子らがあーだこーだってのは、当たり前過ぎて話にならんけど、
おっさんらの見え方はその当時の年齢にもよるやろな
中途半端な知識があると素直に感心できへんのとちゃうか(今のネットと同じで)
自分は小学生だったからか余裕で楽しめてたし、SFCの延長線上的なFFTも同じくらい楽しんでたわ
百歩譲ってグラがひどかったとしても、それを上回る表現の幅で十分釣りが出てたからってのも少なからずあるかな

評論のスタンスの差も多少なりともあるかもしれんな
極端に捉えて針小棒大に言ったり、限定的な一部をあげつらうなんかはネットじゃ珍しくないやろ(最近は特に話題でもあるしなw)
昔からそういう人は変わらんって事じゃないんかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
※220
2Dと3Dの違いだと表現から操作性までかなりの変化があるよ
単なる見た目と思ってグラガグラガ言う奴にセンスどうこう言われたくないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:38:47 ID:- ▼このコメントに返信
技術の進化により表現の幅が広がった事に感動したね自分は
まあ何でもかんでもポリゴンだったのはなんだかなって当時も思ってたけど
今見るとショボく感じられるかもしれないけれどそれはゲームに限らずいろいろなジャンルに言える事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:39:22 ID:- ▼このコメントに返信
CS機3D黎明期のゲームに何言ってんの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:39:29 ID:- ▼このコメントに返信
>>668
これ夢にでそうだけど!💦
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:42:16 ID:- ▼このコメントに返信
ひどすぎる時代を知らない世代がそれだけ増えたってことか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:43:32 ID:- ▼このコメントに返信
まあ若い世代って技術革新と呼べるレベルのものに立ち会うことがほとんどないからな、ここ数十年の色々な技術の進歩がすごすぎて開発できることは一気にやっちまったおかげで
だから技術のステージが明確に一段進んだっていう瞬間に立ち会ったような衝撃ってよくわからないんだろうな
実感として体感できる場所が減ってるからそこはしょうがないところなんだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
何言ってるんだ?その頃って3Dキャラ動かすのも大変だった時期だぞ。いきなり3D描画技術が向上する訳ねーだろ?
ファミコン出始めの頃の作品バカにするようなものだがそれ・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
※227
悪意あり過ぎだろ
黎明期って言えよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:45:10 ID:- ▼このコメントに返信
※3
そういう競争に首突っ込んで開発費が膨れ上がったPSは負けなんだろうね
「ゲームは楽しく遊ぶもの」って立ち返らないとな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:48:18 ID:- ▼このコメントに返信
※229
3Dキャラ動かすのも大変だったから質が低いのはしょうがないねで終わる話だと思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:49:28 ID:- ▼このコメントに返信
※43
というか準備できているのあれ?今凄まじい様相帯びてないかシナ。水害とか砂嵐とか武漢ウィルスとか・・・。
下手すりゃ資金調達すらも怪しい。欧州の国々のボイコット行為によってな・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
まあでも商業レベルじゃない3Dの習作見せられてちょっとこれはって当時の人間も思ってたぞ
DQ7で変な踊りとかとか信長の野望のオープニングで信長が敦盛舞ってるやつとか
バーチャとか3Dをゲーム性に活かしてる奴はすげーと思ってたけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:53:31 ID:- ▼このコメントに返信
技術力あがったなぁ、ここまで進歩したのか、で終わる話だろ
昔があるから今があるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:53:49 ID:- ▼このコメントに返信
技術力あがったなぁ、ここまで進歩したのか、で終わる話だろ
昔があるから今があるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:54:14 ID:- ▼このコメントに返信
※99
だから歴史や技術が残らんと言うね奴等は・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:55:01 ID:- ▼このコメントに返信
64のゼルダとかマリオとかもなんだこれ・・・って当時は思ったけどな。FF7はすご!よりも気持ち悪いの印象が強かった。ドット慣れしてるってのもあったから。ただ幻想水滸伝2の背景や仲間のモーションやアイコンに感動した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
スクウェアに関してはPS1世代でやってた頃は、もっと先の世代でもいける技術はあったと思う
プリレンダでしか再現できなかったハードが悪かった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
今の価値観だけで見るなよ
江戸時代の奴はCGも使えねーのかよwwwwwって北斎の絵を馬鹿にするようなもんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 13:59:15 ID:- ▼このコメントに返信
こういうレトロゲー議論ってだいたい
昔は出力先がブラウン管テレビで今のテレビと仕様が違うという前提が抜けてんだよな
ドット絵だって本当はカクカクしてないでもっと滲んで綺麗に見えるように作られてるし

だから昔のゲームのキャプチャ見て「昔の人間ってこんな汚いのが綺麗だと思ってたんだ」って思うのは間違い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
黎明期でも理想が見えてる人間はいるし戦争中でも倫理を見失わない人間はいます
当時の価値観ではーとか言うのは甘えだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:00:27 ID:- ▼このコメントに返信
今はVが黎明期だから10年後この程度のキャラのグラでスパチャ取ってて草詐欺じゃんとか言われそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:00:56 ID:- ▼このコメントに返信
当時はFF6とか聖剣3の背景みて子供心にすごい刺さったな
あとテイルズがSFCなのにOPで主題歌流してたのみて驚いたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:02:01 ID:- ▼このコメントに返信
※243
今もバカにされてね?
Good 0 Bad 0
. 2021/07/21(水) 14:03:24 ID:- ▼このコメントに返信
20年前のゲームのグラフィックだろ?
しょーもな
20年後にモニタ越しのゲームとか楽しめるん?2020年代の子供可哀想て言われるのがオチだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:03:47 ID:- ▼このコメントに返信
※3
あいつら令和までモニターの画面とにらめっこしてゲームやってたんだってよwww
解像度上げて4Kだからすごいだとかwwwww大草原なんですけどwwww 
せめてVR互換再現フルダイブくらいやれよwww老害どもマジ無能wwww

良くも悪くもこんな感じになるかね
言葉遣いはその時に流行のになるだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:03:50 ID:- ▼このコメントに返信
※242
当時の価値観って普通一般大衆の目線で語られるもんだろ
一部の技術者の目線じゃなくて
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:05:26 ID:- ▼このコメントに返信
※245
今のV豚が10年後のV豚に馬鹿にされるんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:05:53 ID:- ▼このコメントに返信
当時は衝撃的だったし、あれが次の時代を作ったことぐらいは世代じゃなくても理解して欲しいわ
自分だって最初のスターウォーズをリアルタイムで見てないけどどれだけ画期的だったかは分かる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:06:32 ID:- ▼このコメントに返信
※232
技術的な面で言うと当時キャラにボーン設定する概念すらあったかどうかっていう頃だしな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:07:16 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも100もいってない糞スレをまとめんなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:07:41 ID:- ▼このコメントに返信
中学生が小学生にマウント取るみたいな話ですな
同世代間で比較すりゃいいのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:08:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>7
酷いとかは言われてなかった ポリゴンすげえってなってたんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:09:10 ID:- ▼このコメントに返信
※208
インディーゲーだとポリゴン数だけならPS1レベルまで落としてるのとかあるぞ
出来がいい奴はテクスチャや光源の技術を駆使してPS3未満くらいの見た目にはなるようにしてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
※172
細くできるけど、細くするとガリガリの細身になっちゃうから太さと細さ共存させた結果なのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:09:48 ID:- ▼このコメントに返信
※249
なるほど
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:10:22 ID:- ▼このコメントに返信
※254
キャラが3Dの空間で戦うってのが画期的だったからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:12:56 ID:- ▼このコメントに返信
リアルで見て来た層なら大昔のモノだろうが
何だかんだ思い出補正で殆ど楽しめるし
ある意味お得だと思うけどね

まぁただだいぶ衰えているから大概はホント楽しむだけで
例えば自信があったゲームとか今子供と対戦しても
フルボッコにされるけどね…少なくとも自分はそうだった
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
当時でもFF7のグラはキツくて結局やらなかった
リメイクが出るので喜んだが、分割なので結局やらなかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:15:43 ID:- ▼このコメントに返信
※35
人間は100%老害になるからな
もちろんお前も
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:15:52 ID:- ▼このコメントに返信
当時はまだブラウン管のテレビでやってた時代だからな
単純に比較するのは難しい気がするな
今のゲームをブラウン管で遊んだらどういう感想になるのか興味深いな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:21:07 ID:- ▼このコメントに返信
※44
今のお前は自分を見失ってるよ

それなら今後の進歩の展望教えてくれや それとも全て開発者におんぶにだっこで偉そうな事抜かしてんのかい?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:21:22 ID:- ▼このコメントに返信
キャラのテクスチャは酷いけど背景とかはまぁまぁ綺麗だったから
何時間かプレイしてればそのうち慣れる
当時ももっと綺麗になればなあ~とは思ったけど
それ以上に奥行きのあるMAPをグリグリ移動できるインパクトの方が大きかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:25:38 ID:- ▼このコメントに返信
今もう最初から綺麗な3Dしか見てないからな
知らない事を知らないというべきか

知らなかったからこその感動は
知ってる状態じゃもう得られないから
知識としては2Dから3Dになってビックリしたんだねぇってわかるけど
実体験としての気持ちは伝えられないんだなぁ

今の若者も30年経てばまた違う事でその時の若者に
似たような事言われるんだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
まあ30年後の人はスマホ使ってる今の人見て大笑いしてると思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:26:30 ID:- ▼このコメントに返信
※25
ゲームの質によってはあるかもなPS2も初期のゲームとワンダとかだと全然違うし
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:27:25 ID:- ▼このコメントに返信
現代でもマインクラフトみたいな主人公がブロックみたいなゲームあるじゃん。
子供に人気のゲームって聞いたよ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:27:45 ID:- ▼このコメントに返信
※266
逆にスマホが大型化する可能性もある
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:28:29 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンから今のゲーム機まで一通りリアルタイムで体験してる30~40歳以上の人たちは幸せ者だろう
新しいゲームが出る度にその成長っぷりに感動する感覚は今の若い奴らは体験したくてもできない
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:30:47 ID:- ▼このコメントに返信
※268
いまだに近所ににゃんこ大戦争で盛り上がっとる子供がいるの見ると
あんまグラって重要じゃないのではって思うな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:32:12 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも見た目と面白さは必ずしも直結しない事くらい、現代を生きる人間なら痛感してそうなもんだが。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:33:19 ID:- ▼このコメントに返信
※266
未来のスマホに冷却ファン付いてたら笑うかもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:35:02 ID:- ▼このコメントに返信
プレステやサターンが出てきたときは、ポリゴンがリアルタイムでぐるぐる動くことに興奮したものです
それ以前はカクカクとしか動かなかったんやぜ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:37:08 ID:- ▼このコメントに返信
そういうのは天使たちの午後とかで抜いてから言いなさい。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:42:53 ID:- ▼このコメントに返信
※135
あれは技術的な問題でなくて低予算でカクカクという悲しい話だから
1が大ヒットしたんで2は潤滑に予算つぎ込めた
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:45:51 ID:- ▼このコメントに返信
当時でもスーファミのドンキーの方が綺麗とか言ってたしなぁ
プリレンダムービーは流石に次世代感有ったけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:46:27 ID:- ▼このコメントに返信
FF7キャラは当時でもロックマン体形とか鉄アレイとか言われてたわ
背景やムービーはともかく手放しで賞賛されてたとか言ってる方がエアプ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:50:29 ID:- ▼このコメントに返信
FF7Rのグラで7全部のシナリオ収録されていたらオリジナル版7をやる意味皆無だが、実際はあのグラだとミッドガル編を作るだけで何年もかかるからなぁ
グラを良くすると必要な人員も時間も金も跳ね上がりボリュームと世界の広さが縮小する
そう考えると聖剣3リメイクみたいなPS3レベルのグラが一番バランスいいのかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
俺は運が良い、当時のゲームの進化に居合わせる事が出来たんだからな
あの時代は良かった、街頭でゲームのCMやPOPに人だかりができてわいわいやった時は
今の悲惨な時代の到来なんか予想すらでき無かったし
盛り上がりにとどまることを知らなかった
PSソフトの売り上げトップ100が今なおその当時の面影から
まるで代わり映えしないのは人間の遊び心がなくなったんだと
実感して泣けてくる、でもそれ含めて遊びなんだよな…
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:55:17 ID:- ▼このコメントに返信
FF7は以前よりは格段に進歩したけど完全なリアル指向ではなくて
結局デフォルメされて成り立つ部分が大きかった。
あのぐらいのグラだから変なコメディ感のあるセリフやキャラ付けやファンタジー要素が許されてた。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 14:56:06 ID:- ▼このコメントに返信
※3
そんなに進化しないんじゃない?
1995年代から2000年頃までのゲームの進化は凄いと
思うけどここ数年同じ会社の同じゲームしか話題にならんし
それらが傾いたらゲーム終わると思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 15:13:52 ID:- ▼このコメントに返信
当時はあれが最新だったんだよ。
そのあとPS1末期まで進化したんだし何やかんや良かっただろ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 15:29:15 ID:- ▼このコメントに返信
うーん
これは絶対若ぶりたい古参のジジイが歳ごまかして書き込んでるな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 15:31:49 ID:- ▼このコメントに返信
※277
ドンキーはプリレンダみたいなもんや
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 15:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
当時からドットの方が魅力的だと感じてた
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 15:44:38 ID:- ▼このコメントに返信
※255
結局はシェーダーよな
PS1の画質はポリ数のせいじゃなく整数演算とかテクスチャ補間とかのせい
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 15:47:22 ID:- ▼このコメントに返信
※277
個人的には視点変えられないしあんまり意味ないなと思ってた
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 15:48:05 ID:- ▼このコメントに返信
現在の18歳は3歳の時にPS3とWiiが出たわけか
いきなりPS3から入った子がゲームの歴史をどう感じてきたのか気になるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 15:49:19 ID:- ▼このコメントに返信
3Dのゲームが出た初期のゲームは、
当時から”モデリングの綺麗さ”を評価している声は無かったと思う。
ゲーセンのバーチャファイターも、自分の周りの人達もみんな、
「なんか人がカクカクしてて変」って言ってた。
スーファミの綺麗なドット絵に慣れていたので、
ポリゴンの「造形としての美しさ」を評価している人はいなかったと思う。
評価していたのは、”造形”ではなく「動きの滑らかさ」や「視点の自由さ」だった。
ドット絵では見た事のない滑らかな動き(モーション)と、
ドット絵では見た事のないカメラアングルに感動してた。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 15:51:34 ID:- ▼このコメントに返信
※208
PS1スタイルのホラーゲームは結構作られてる
凝ってるのだとちゃんとテクスチャの歪みも再現されてたり
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 15:58:23 ID:- ▼このコメントに返信
『FF7』も『バイオハザード1』も、
ドット絵では表現できない”映画的なカメラアングル”になっていたので、
「映画をゲームでプレイするような感動」があった。
モデリングそのものが綺麗だと思うようになったのは、
プレステ1の後期、『ベイグラントストーリー』『FF9』『クロノクロス』辺りから。
これは今でも変わってなくて、今の最新のゲームよりも個人的には好き。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:05:16 ID:- ▼このコメントに返信
だから昔の人が、「3Dのモデリングの造形」を綺麗だと思っていた、
というのは語弊があると思う。
プレステ1、ニンテンドー64辺りで、ポリゴンゲーが大量に出るようになったけど、
「ポリゴンは汚い、ドット絵ゲーの方が好き」って人は、
自分の周りではかなり多かった。
ただ3D視点特有の「自分がゲームの中に入っているような感覚」の面白さは新鮮で、
ちょっとずつポリゴンゲーに慣れつつ、
同時に3Dの映像も進化した、っていうのが正解だと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:05:41 ID:- ▼このコメントに返信
時代の水準ってもんがあるからな
チープな3Dでもヌルヌル動くことが感動だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
時代の水準もあるし
各時代の代表作のグラを順番に並べるぐらいして比較しないと
単体だけひっぱってきでこれザッコwwwとか言うのはガキ過ぎw
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:12:28 ID:- ▼このコメントに返信
ワイが今やってるRPGなんて主人公が@マーク、コウモリが文字のBだからな
昔アスキーが一人称視点で3D化したやつを出したらしいが…文字のポリゴンが襲ってくるっていう
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:18:11 ID:- ▼このコメントに返信
>>2
スーパードンキーコングとかPSより綺麗だった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:19:52 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダム・ザ・バトルマスターとかメタルスラッグ、海底大戦争は凄かった。
グラフィックが酷いと言うのは当時の3Dポリゴンでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
悪意のある画像ってやつだな
当時(の限界まで)リアルにすると背景に紛れてキャラ位置が分かりにくくなる問題があったんだよ
だからセレクト押すと指カーソルが出るし、金髪だし、戦闘中だけ等身が違う
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
僕はスーファミのドラッケンでも感動しました!!
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンズレアとかファミコンでも綺麗に見える不思議
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:27:24 ID:- ▼このコメントに返信
当時があっての今がある、ってだけの話
同じ性能の機械で作ったわけじゃないから昔をバカにする方がおかしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:36:01 ID:- ▼このコメントに返信
正直今の子供って可愛そうレベル
FF7の衝撃が体験できなかったなんて…
人生の8割を損してるよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 16:43:57 ID:- ▼このコメントに返信
初期のポリゴンを静止画でみりゃそらそうだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 17:21:27 ID:- ▼このコメントに返信
今の若者はFFなんか興味無いだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 17:28:57 ID:- ▼このコメントに返信
※256
リアル頭身だとポリゴンが足りないんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 17:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
技術の進化の過程を見て「技術が酷い」とか言い出す奴は何も考えてない馬鹿なだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 17:37:20 ID:- ▼このコメントに返信
起動して最初にミッドガルの遠景からズームインしていくのを見た時の衝撃は忘れられないね
ゲームでこれができる時代が来たのかって
同時に今やっても分からないし伝わらないからやる必要ないと思う、FF7R含めて
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 17:39:23 ID:- ▼このコメントに返信
酷すぎるってその時点ではそれが最先端だったのに何言ってんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 17:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
※15
そうやって消費者様がハードル上げまくるからクリエイター業界は大変だろうな
多少は自分らで蒔いた種でもあるけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 17:42:50 ID:- ▼このコメントに返信
デジタル作画黎明期みたいなもんだから…
いかに制限された状況でどれだけ表現出来るかで評価が上がるドットに対して
ポリゴンはまずマシンスペックにスポットが当たるもんなんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 17:45:31 ID:- ▼このコメントに返信
※24
わからんならわからんでええ
好みの自由の範囲や
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 17:46:34 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャファイターもFF7も、当時はこれもう現実じゃんって言ってたんだぜ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 17:48:30 ID:- ▼このコメントに返信
※31
スレ違いというか記事違い
略してキチ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 17:55:24 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもゲームのグラフィックなんて気にしてる時点でオタクだし高校過ぎればやらないでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:13:14 ID:- ▼このコメントに返信
※315
え?みんなここだけ昭和とかのルールで遊んでたの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:14:38 ID:- ▼このコメントに返信
昔はハードリソースの制限の中でアイディアとプログラムテクでハードの限界まで性能を引き出していた。今はハードリソースが潤沢にあるので何でもできるようでいて、結局はハードリソースを使いこなさないと良作にならない。アンリアルエンジンのようなハードとソフトの中間に位置するミドルウェアを介して、ハイスペックハードのソフト開発を支援していかないと、これから先のコンピューターはプログラマーが個人でどうにかできる代物ではない。ゲームソフトの開発費も膨大なものになってしまって資金力が無くては参入できない。1本ハズレたときの損害が大きくなりすぎている。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:22:28 ID:- ▼このコメントに返信
※317
使いこなさないといけないみたいな思い込みに嵌ってないかだけ心配
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:24:23 ID:- ▼このコメントに返信
※303
すーぐそういうこと言っちゃうから・・・
それともわかってての対立煽りか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
フィストをリメイクして欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:28:40 ID:- ▼このコメントに返信
FF7のグラ今でも好きやで
あれはあれでええねん
人形劇見てるようなもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
※140
「経過」が理解できないアホは黙ってればいいと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:36:34 ID:- ▼このコメントに返信
※321
意外にあの形でも感情表現豊かだからな
バレットが地団駄踏んだり
クラウドちょっと嫌味っぽいこと言った後にエアリスと二人で笑いあったりさ

逆にFF7Rじゃソーサーの劇とかできないだろうし
7Rで単なるダサいスカシ野郎と化したクラウドが片足立ちでくるくる回りながら退場とか絶対やらないわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:40:09 ID:- ▼このコメントに返信
※313
バーチャ1最初にゲーセンで見たときは筐体の中に人がいるみたいな驚きがあったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:46:55 ID:- ▼このコメントに返信
※213
んでお前は
・実際に技術開発に携わって導いている側
・「ここなんかもっと発展させられるんだよなぁ、やりかたはわからんけど」って言ってるだけの馬鹿
どっちだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:47:23 ID:- ▼このコメントに返信
※299
あれ?
指カーソルってインターじゃなかったっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:49:56 ID:- ▼このコメントに返信
※271
APEXとかフォートナイトとかも決してグラが超絶レベルで良いわけじゃないしなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:51:15 ID:- ▼このコメントに返信
※323
ディフォルメ表現で脳内補完してもらうってのは多分凄い重要なんだろう本来は

今はなまじ全部そのまま表現できそうだから。フォトリアルにそれをやったうえでコストが倍増という憂き目にあってるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 18:52:01 ID:- ▼このコメントに返信
※297
PSのプリレンダ2Dグラフィックと比較して言ってるん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 19:11:50 ID:- ▼このコメントに返信
※325
普通の人は「(将来もっとよくなるんだろうけど)やっとここまで表現できるようになったのか凄いな」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 19:23:31 ID:- ▼このコメントに返信
※328
リアルになった分
バカでかい大剣を街中どころか新羅ビルの中でも背負う違和感しかないクラウド、これに新羅の人間が注意しないw
(原作FF7はアイテムショップでちょっとしたもめ事が起こるのにな)
あんな目立つ右腕が銃の男を今まで噂になっておらず、それを探すチンピラなどバカさ加減際も目立つようになったし
更に着地姿勢に大剣が引っかからないよう変な感じで着地させたり、面倒と違和感が増えてるだけだったりw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 20:02:04 ID:- ▼このコメントに返信
※331
例えばドラゴンボールのホイポイカプセルみたいなので出し入れ自由な感じにすればよかったのにね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 20:19:07 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも昔のゲーム引っ張り出して騒いでる時点で頭オカシイ中国人レベルww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 20:52:48 ID:- ▼このコメントに返信
※5
ポパイって言われてたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 21:11:02 ID:- ▼このコメントに返信
※331
それリアルかどうかなんて全く関係無く昔からあるんだが…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 21:11:49 ID:- ▼このコメントに返信
おっさんイラついてて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 21:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
※336
そら無産が創作関係でイキってたら誰でもイラつくやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 21:19:43 ID:- ▼このコメントに返信
※6
時系列を無視してるよな
過去があったから今がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 21:23:36 ID:- ▼このコメントに返信
今の若い奴らって老害並みに頭固いよな
そのくせ自分らの行動は棚上げするから手に負えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 21:28:23 ID:- ▼このコメントに返信
※123
2Dと3Dの転換点だぞ
PS以前でまともな三次元表現できてたのがあるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 21:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
※339
若さしかマウント取れる要素が無いんだからしょうがないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 21:30:57 ID:- ▼このコメントに返信
当時から汚いって思ってたし、7を最後にFFは追わなくなった
6のドットアートとか今でも通用する最高峰なのに、その後にこれが出たからより落差を強く感じた
あと当時若かったので時間の流れが遅く、それまで体験したことなかったロード時間というのも非常に辛かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 21:47:36 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャファイターは何だこのカクカクしたのは?ってフリがあっただけに
バーチャファイター2の衝撃は凄かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 22:08:05 ID:- ▼このコメントに返信
※340
8bit時代からポリゴンやワイヤーフレームで真面目に3Dやってたゲームはけっこうあったよ
メジャーなゲーム機ではハードの特性上そういう表現が苦手だっただけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 22:45:04 ID:- ▼このコメントに返信
FCとSFCのゲームは今プレイしても楽しめるけど、
PS1のゲームは今プレイするとキツい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 22:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
上から来るぞ!!気をつけろぉ!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 22:49:57 ID:- ▼このコメントに返信
経由してないハードはそうなるな
64のポリゴンとか

後からハード買ったけどきつい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 23:28:04 ID:- ▼このコメントに返信
酷過ぎる例に出すなら初代バーチャファイターだろ
当時リアルタイムで見てきた自分でも、ぶっちゃけグラは出来損ないにしか見えなかった
本当に凄いと思ったのは2からだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/07/21(水) 23:31:13 ID:- ▼このコメントに返信
※335
流石に君頭悪くね?

リアルに寄せれば寄せるほどリアルと同調して違和感を感じやすくなる
リアルに寄せれば寄せるほどモブの制作に時間がかかり簡略化され違和感を消せなくなる
デフォルメされ等身が変わればリアルでは違和感のあるポーズなどを行えキャラデザなどにかかわってくる
などなど
こんな簡単で当たり前の事が理解できない無能は人に絡まない方が良いよ
まともな人間はこういう事がわかる前提会話してるから、君だけ会話が通じないからねw
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/22(木) 01:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
>>608
1~2が一番やべえだろ
ゴリゴリポリゴンでしかなかった2Dが滅茶苦茶滑らかになったんだぞ
当時鉄拳3と4で感動した覚えしかねえわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/22(木) 01:58:42 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャファイターはあの動きを初めて見た時は衝撃だったな
まさに革命的なゲームだったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/22(木) 08:13:27 ID:- ▼このコメントに返信
※340
なんで2Dと3Dの転換点がPS1期の中盤にあると思うんや?
あるとしたらPSが出た時やろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/22(木) 08:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
※209
スクウェアの参入が切っ掛けでPS優勢になったけど
2Dどころか3D、拡張性含めてサターンの方が性能上だぞ
ただしパワーメモリーてめーはダメだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/22(木) 09:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
※281
FF13でリアルキャラが臭いドラマみたいな掛け合いしたら激寒って周知されたよな
あれもアニメというかミニキャラに喋らせてたら違和感なかったんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/22(木) 12:25:30 ID:- ▼このコメントに返信
当時小学生だったけど普通に糞グラだと思ったしクロノトリガー路線でやって欲しかった
バーチャファイター2は感動した
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/22(木) 15:38:31 ID:- ▼このコメントに返信
きれいな2Dはいまでも通用するけど初期のポリゴンは目が腐るよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/22(木) 22:36:02 ID:- ▼このコメントに返信
ワイらも順当に老害になったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/23(金) 20:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
洗練された2Dから未熟な3Dになり、止め絵で見た時に明らかに劣化した時期があった。
でも当時は3Dで視点が周るだけで衝撃的だったんだ。そこを抜きにゲーム史は語れないな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/07/26(月) 22:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
昔はそういうもんだと思ってただけで満足してた訳じゃない
マリオカクカクやんとかクラウド無茶し過ぎだろとか当時から思ってた人の方が多いはず
それ以上になると予想してなかったから進化が新鮮で感動的だったってだけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/11(土) 12:42:39 ID:- ▼このコメントに返信
今の技術を持ちだして過去の変遷や歴史を貶す人って成長性が無いなと思う
20年前の携帯電話見て「こんなんで満足してた当時の人ってアホなのwww」と貶すようなもの
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/11(土) 19:01:26 ID:- ▼このコメントに返信
※19
ASDみたいな他人視点で物事を想像できない奴がネットのおかげで発言権を得たせい
昔だったら基地害扱いで無視されてたマイノリティーがネットによってクラスター化して、そいつらが自分達が普通だと勘違いするようになってるんだよ
オフラインでは無理でもネット上では自分に似てる奴と多く出会えるからね
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. 名無しのアニゲーさん2021/10/07(木) 08:22:44 ID:- ▼このコメントに返信
※37
RPGなんかはグラがリアルじゃない分想像力働かせて楽しんでたな。
攻略本とかのキャラやモンスターのデザインをイメージしたりとか。
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. 名無しのアニゲーさん2021/10/13(水) 10:14:17 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチみたいw
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