【悲報】縦横シューティングゲーム界隈、完全に終わる

1: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:32:32.43 ID:1p0Eh3Ul0
no title


もう誰もやってない模様

2: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:32:48.24 ID:qC/nXNfJ0
斜めは流行ってるみたいな言い方やめろ

7: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:33:41.43 ID:1p0Eh3Ul0
>>2
ビューポイント以外にあるんか?

53: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:45:48.85 ID:++W8OoGN0
>>7
セガのザクソンが元祖やね
そしてサミーのビューポイントくらいしか続いたゲームがない
この二社が一緒になるとは

4: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:32:56.85 ID:lpDMqYVi0
奥の敵撃った方が面白いからね

5: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:33:31.81 ID:er9e/jKN0
ゲーセンの終焉と共に消えた

8: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:33:51.11 ID:EbZzduJH0
STGは難易度高いからね

9: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:33:55.92 ID:etRP9OsS0
ケイブは潰れる前に全ゲームをPCに移植しといてくれ

10: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:34:11.13 ID:05qecYhkM
バトロワ一人称シューティングは流行ってるからセーフ

11: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:34:22.38 ID:OQr0zXfI0
もしかしてもう東方しか残ってない?
no title

12: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:34:48.47 ID:1p0Eh3Ul0
3Dも終わっとるな
スターフォックスも死んどるし

13: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:34:55.21 ID:0pTHYSXU0
高難易度化していった結果、
新規ユーザーが入らず廃れていったな
格ゲーと同じ

15: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:35:07.50 ID:SnZ8AjjF0
スクロールで演出楽しむのはFPSの車パートに引き継がれたんや

16: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:35:12.85 ID:f8btMz9u0
難しいからしゃーない

17: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:35:46.29 ID:lpDMqYVi0
パターンを覚えるだけのソロゲーの限界

19: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:36:31.66 ID:AwWkYYGm0
パンツァドラグーンみたいなのは?
no title

170: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 09:09:22.45 ID:kh/2mKbd0
>>19
パンツァードラグーンは、オリジナルしか生きてないね。
一作目のリメイク出して、今2作目のリメイク開発中やね

21: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:37:00.45 ID:1p0Eh3Ul0
下手の横好きワイはSTG買うけどクリアできない😭

22: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:37:17.43 ID:UNBDGLFu0
東方とケイブがタッグを組む模様
これ売れなかったら業界は跡形もなく消える

24: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:37:59.49 ID:UNBDGLFu0
怒首領蜂大復活というある種の完成系
no title

25: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:38:13.29 ID:HUc6EEEud
ダライアスの動画見るのはすこ

26: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:38:19.51 ID:mbWlu/wO0
RTYPEファイナル2はどうやったん

27: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:39:10.97 ID:zZ6bqj2H0
ストレス溜まるだけで何も面白くない

28: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:39:32.27 ID:VPzgGjAK0
シューティングって敵の弾を耐え忍ぶ苦行やからな
爽快感ないやん

29: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:40:28.74 ID:+Ot7DzV20
シューターって呼ばれる連中が100円で何時間も粘るから廃れたって聞いた

30: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:40:36.31 ID:ITFLrPkN0
ドラゴンスピリットは死ぬほどやった

33: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:41:03.27 ID:Lsah/h+fd
ゲームの難易度調整が終わってたしな

初心者でも頑張ればクリアできるようにではなく
前作をクリアできたやつがクリアできなくなるようにって感じだったし

48: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:44:39.67 ID:RXOVJ2Zfd
>>33
最終的にゲームクリアできるやつが数人になって
開発者が「そいつらとの戦い」とか言い出す始末
ターゲットにする層を完全に間違えてて草生えるわ

35: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:42:00.52 ID:OPFjI+oI0
最近R-TYPEの新作でなかったっけ?
no title

36: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:42:07.31 ID:OLKsOiO40
一面ごとに縦横切り替わるシューティングはどうや?
すごいアイデアやろ特許取らんから真似してええよ

41: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:43:02.65 ID:1p0Eh3Ul0
>>36
沙羅曼陀かな

37: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:42:26.90 ID:VwAXqDhE0
テラクレスタの続編製作中だから(震え声)

38: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:42:45.45 ID:ITFLrPkN0
グラディウスII、ダライアス、R-TYPEくらいまでがバランス良かった
それ以降はムズいだけ

39: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:42:55.18 ID:pFC0Pdoqd
今度ケイブが東方作るぞ
no title

57: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:46:34.30 ID:3BtFdVE30
結局覚えゲーやからね
音ゲーとやってることは変わらんわ

61: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:47:17.36 ID:R9020YuX0
対人できるやつもっと作ってや

81: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:51:21.77 ID:tHCNgsqF0
>>61
東方花映塚…

64: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:47:46.33 ID:1p0Eh3Ul0
ちなワイが一番好きなやつ
no title

67: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:48:25.48 ID:Mpl/5QZ20
難易度上げ過ぎて新規にやる人がいなくなった
ピラミッドの一番上だけクリアできる調整にした結果

73: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:49:32.71 ID:AwWkYYGm0
東方はシリーズごとに初心者に寄せたり寄せなかったり上手くバランスとっとるんご

85: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:52:33.51 ID:J1v203Ip0
ニーアオートマタやりゃええ

93: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:53:38.01 ID:O7xznbPtM
全部switchで出来ちまうんだ
no title

no title

no title

102: 名無しのアニゲーさん 2021/08/01(日) 08:55:24.03 ID:1PrmeuJ4r
単純に縦長STGって時点で受け悪かったりなんか敷居高そうみたいな感じなんやろな
東方とかもファンの2割くらいしか原作やってないだろうし

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
気持ちはわかるけど気持ち悪いよね?💦
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
興味ないもんからすれば
違いも見分けも分からんからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:50:26 ID:- ▼このコメントに返信
FPSが大人気だろ
実弾でオリンピック競技にならんかな?ゲーム風なカメラアングルでやれば面白そうなのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングのシューはキャベツって意味だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:51:05 ID:- ▼このコメントに返信
斑鳩とケツイはやりこんだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
※3
記事よく読め
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:51:56 ID:- ▼このコメントに返信
出来ない事が出来るようになる前に
あ、これ無理やってなったら離れちゃうからね
しかも今なら動画で巧い人のを見て爽快感だけ味わうこともできるし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:52:47 ID:- ▼このコメントに返信
最大往生リリースでアケシューから撤退した時点で終わっとるわwww
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:52:50 ID:- ▼このコメントに返信
※3
実弾でやったらいかんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:52:50 ID:- ▼このコメントに返信
まもるクンみたいにBGM特化で行け
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:53:09 ID:- ▼このコメントに返信
>>102
東方好きの全員が全員原作やってるとは流石に思わんけど
毎回原作やってる奴は殆どいないって言うのは何を根拠に言ってんだろな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:53:10 ID:- ▼このコメントに返信
アレスタの新作が出たばっかりじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:53:14 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングって言うとFPSやTPSの事を指すんで、今後シューティングを名乗らないでもらえます?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:53:26 ID:- ▼このコメントに返信
軌跡のおまけゲームにあったような
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:54:17 ID:- ▼このコメントに返信
(敵が)シューティング(してくる)ゲームだよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:54:37 ID:- ▼このコメントに返信
スマホで無料の奴試しにやってみたけど、
操作感が良く分かんねえ
てか意外と指操作って向いてないのでは
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:55:19 ID:- ▼このコメントに返信
アバドックスって知ってるかい?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕STGが流行りだしてからついていけなくなったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:57:05 ID:- ▼このコメントに返信
上から見下ろし画面の全方位シューティングならsteamでよく見かける
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:58:18 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ「シューティング?ゼビウスとか雷電とか?」
若い子「COD」
ワイ「化学的酸素要求量?(化学プラント勤務)」
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
ホンマにアホばっか

高価な基板はほとんどがSTG  コンシューマーも然り

バカにしてる奴らほど真理に気がつかない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
脳死で常に弾だしてて、ひたすら避けるだけのゲーム
もうシューティングじゃないからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:58:31 ID:- ▼このコメントに返信
まだゴ魔乙があるじゃないか。
炙り系ショット手に入れたら億点狙えるぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:58:50 ID:- ▼このコメントに返信
死なないように頑張るゲームばっかで
敵を倒すのが面白いってゲームないんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
2dの横スクロールアクションはインディーでそれなりの勢力なのにシューティングは何でここまで落ちたんや
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:59:04 ID:- ▼このコメントに返信
>シューティングって敵の弾を耐え忍ぶ苦行やからな
>爽快感ないやん

これ
一般人からしたら弾幕じゃない普通のシューティングですらマジでこれ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
>>4
ハイパーゾーン好きだった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:59:11 ID:- ▼このコメントに返信
STG初心者からすれば東方Normalですら普通に難しいからな
初めて紅魔郷やった時はEXクリアまで滅茶苦茶苦労したわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
もう東方は男に媚びる枕営業に専念しとけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:59:30 ID:- ▼このコメントに返信
※2
そんなんバイオやマリオでも一緒だろ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:59:39 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが流行らんようにSTGも自分が下手だなと思ったら続ける奴おらん
続けても上手くならないと先が見えるんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/06(金) 23:59:56 ID:- ▼このコメントに返信
SHARPが公開したフリーゲームで久しぶりに縦シューティングやったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:00:12 ID:- ▼このコメントに返信
マリオメーカーみたいなやつ出ないんか?
シューティングは久しくやってないけど、東方みたいなのが自分で作れたら楽しそうなのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
なんかしらんけどシューティングゲームのソフトプレミア化するよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:01:42 ID:- ▼このコメントに返信
ツインビーすらクリアできない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
レイストームまではいい方向に進んでたのにね。
何で弾幕系に全振りしたんだろうな…
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:02:20 ID:- ▼このコメントに返信
メーカーが箱に移動してプレイヤー激減
MSが独占予算出さなくなってメーカー激貧
慌ててPS4やスイッチに移植するも、すでにプレイヤーの空洞化で誰も見向きもせず

CAVEは同人の下請けして生きながらえてる惨状
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:02:39 ID:- ▼このコメントに返信
エスプガルーダ2は箱でできるからエスプガルーダをスイッチに出してくれよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:02:42 ID:- ▼このコメントに返信
縦横シューティングって奇抜なシステム入れなきゃどれもガワが違ってほぼ同じだものな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:04:03 ID:- ▼このコメントに返信
>一面ごとに縦横切り替わるシューティングはどうや?
ちょうど>>1の左端に写ってるアスタブリードは縦シュー横シュー奥シューが1つのステージでガンガン切り替わるスタイリッシュSTGなのよ
もう5年くらい前の作品ね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:04:56 ID:- ▼このコメントに返信
式神は初心者でもやりやすくて好きだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:07:20 ID:- ▼このコメントに返信
面白くないもの。唯一やりこんだの超兄貴ぐらいだわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:07:28 ID:- ▼このコメントに返信
R-type ファイナル2は R-typeへの愛情が一切感じられない駄作だった。金ある会社に作らせてやって。音楽もキャラデザも仕掛けも全てが最悪だった。クラウドファンディングで払った金返せ。あれでは同人ゲーム以下だろ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:09:02 ID:- ▼このコメントに返信
東方はブランドとしては生きてるけど別にSTGとして面白くて生き残ってるわけじゃないから
そういう意味じゃこれからもSTGの顔面できるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
最近昔のやつ出たりしてるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
一番遊んだシューティングは64のスタフォだわ
もしかしたらあれはフライトシューやレールシューに属するのかも知れないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
糞ムズいイメージあって手を出しにくいのよ、R-typeも体験版やったけど俺にはちょっと無理かなと思って製品版は買わなかったし、アスタブリードはカジュアルにできたから一通りやったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:09:35 ID:- ▼このコメントに返信
結局覚えゲーだからクリアできんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:10:48 ID:- ▼このコメントに返信
R-TYPE FINAL2はクラファンに参加してリワードのソフト貰ったけど普通に店舗でも買ったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:11:56 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民はゴミみてーな脳死課金ソシャゲしかやらんからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:12:57 ID:- ▼このコメントに返信
つい最近、ゲーセンで四半世紀ぶりにアレスタシリーズの新作の戦刃アレスタが出たんだからさあ、やってないはないと思うぞ。
従来のSTGと違って、4人で1チーム制で全滅するまで時間制限で仲間が復活するという斬新な残機システムだぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:13:08 ID:- ▼このコメントに返信
移植されたダライアスなんかは内部データ見えるようにしてたけど
こっちらがパワーアップすると敵の強化が加速するってのが萎えたバトルガレッカ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:14:13 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕に紛れて大量の得点や強化アイテム飛んでくるシューティングはゴミ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:16:03 ID:- ▼このコメントに返信
あの大谷翔平がシューティングゲーム好きな時点で始まってるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングやってないで就職しろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
覚えゲーは飽きるよな―
ただ突き詰めたらどのゲームも基本覚えゲーになっちゃうけど
対人ゲーも突き詰めるほど覚えゲーになる
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:16:45 ID:- ▼このコメントに返信
割とガチで東方新作の虹龍洞はSTG初心者にも復帰勢にもオススメ

「カードを集めてカスタマイズしよう」みたいな設定のおかげで
クリアが無理そうでもカード集めに専念すればその周は無駄にならんし、
カードが集まれば組み合わせ次第でかなり難易度を変えられるからな

素の難易度は東方の中でも上位寄りだけど、それでもプレイヤーの工夫次第で
色々な攻略方法が作れるところがいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:17:02 ID:- ▼このコメントに返信
CAVEとか東方とか弾幕シューティングの良さが全く分からん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
縦横シューは背景演出の強みがある
友軍の戦闘機だの艦隊だのって戦闘演出って目立たせようと思うとFPSやTPSじゃほぼムービーに頼るしかないが、横シューなら必ず背景で物を見せることができる
その点を活かしてかっこいい演出盛り込んだり、スターフォックスとかエスコンや地球防衛軍みたいに盛り上がる・迫真の演技が光る無線通信も入れまくったりとかでファン増加を狙えたらいいんだがなあ…
エスコンや地球防衛軍見てるとボイスドラマ感を楽しむユーザーがかなり見受けられるし、少しはチャンスあったらいいんだが…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:17:44 ID:- ▼このコメントに返信
デススマイルズは難易度も爽快感もちょうどよくて楽しかった。下手でも頑張れば上手くなれるようになってた。
バトルガレッガは酷い仕様だと思った。
頑張ってミスしなければゲーム内難易度が上がっていきクリアが遠のく。そのためにはわざとミスして難易度を下げないといけない。クリアするためにミスしないといけないバランスは最低だと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:20:17 ID:- ▼このコメントに返信
※56
難易度高いゲーム=覚えゲー
割とある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:20:53 ID:- ▼このコメントに返信
※60
デスマは横シューなのに、縦の弾幕が飛んでくるからお勧めできんわ
同じCAVEシューなら大復活みたいに自機がクソ強くて、ボム数=残機数だから雑でも表1周ぐらいはちょっと遊べばクリアできるし、表2周目以降も目標を立てやすいから初心者にお勧めするわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:21:49 ID:- ▼このコメントに返信
バスケットボールのゴールは適当な高さにあるから
みんなシュートの練習をするんだぜ
あれが百メートル先にあってみろ
誰もボールを投げようともしねえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:22:53 ID:- ▼このコメントに返信
RTYPEファイナル2はR-TYPEの世界観を楽しむ設定集としては悪くない
グラフィックも綺麗
ただSTGとしては残念ながら微妙
ステージ構成もボスの動きも単調(背景グラフィックだけは凝ってるけど……)
自機の種類はいっぱいいるけどバランスは悪い、
新しい機体を出すのに膨大な周回をやらせる仕様だから時間がかかるし飽きる
エフェクトが無意味にチカチカ光ってるから敵弾が見辛くてストレスが溜まる
UIも不親切だけど変なギャグ要素もあって何だこりゃって感じ

同じスタッフが作ったTacticsシリーズは名作だったんだけどな
ウォーシミュレーションを作るセンスはあったけどSTGを作るセンスは無かったみたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
PS4でダライアス(初代)やってるけど
まさかコンシューマーであの3画面を再現できるとは思ってなかったので感涙
ピラニアが倒せない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:24:15 ID:- ▼このコメントに返信
戦場の狼とか、ああいう兵士を動かすSTGが進化すればFPSみたいになるだろうし
縦横のSTGも進化すればエースコンバットとか縦横無尽に飛び回れるゲームになるだろうし
廃れたというより、ゲーム自体が進化しただけだと思うわ。昔は表現の手段が限られてたからそうするしかなかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:24:18 ID:- ▼このコメントに返信
※59
グラディウスVは演出上手かったな
ゲーム部分もステージごとにいろんなギミックがあって面白かったし良作だった
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:25:19 ID:- ▼このコメントに返信
縦シュー横シューは弾幕避けゲーに移行したせいで一見さんお断り状態になって絶滅寸前なのも残当
FPS TPSもそう遠くないうちに自分でプレイしようって人減ってくでしょ、中級者~上の下くらいの層が勝てなくなってきたからってサブ垢での初心者狩りが横行してるんだから
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:27:48 ID:- ▼このコメントに返信
※60
ガレッガはアドバタイズでランク関係のシステムをちゃんと説明すべきやった
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:27:50 ID:- ▼このコメントに返信
※68
だからといって雷電みたいにクソ速い敵弾が飛んでくるタイプのSTGはもっと困るがな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
難易度がクレジットを消費させる目的に特化しすぎてる
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:29:40 ID:- ▼このコメントに返信
※37
高校野球がないと、プロ野球も死滅する訳で
常に若手プレイヤーの育成をせんと、そのジャンルごと消え去ってしまう

シューティングはFPSとは違って一撃死なので、面白さを理解するまでに
修練を積まなきゃならん
ゲーセンが滅んだあと、多数ハードで展開すべきであったと思う

それが無理なら元々絶滅する道だったってことだが
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:31:59 ID:- ▼このコメントに返信
現状でゴマ乙くらいしか稼げてるSTG無いんじゃないの?って書いたら
アズールレーンの方が稼いでるよって返ってきたけど、アズレンってSTGか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
2次元アクションに吸収されてる感じはするし
同人のSTGは背景や演出しょぼくて弾の密度だけで誤魔化してるしょーもないのばっかでつまらんからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
STGって緻密な戦略を打ち立てる地味な方向性を突き詰めたゲームばっかなんだよな
いわば電流イライラ棒を極める方向性というか、操作そのものに面白味がない
例えばマリオシリーズは初心者が適当にマリオや動かすだけでも楽しいし、FPSは銃で敵を撃つこと自体に爽快感がある
でもほとんどのSTGはちまちまと地味に敵や敵弾、地形の隙間をくぐり抜けるだけで「うおおお!俺は今スーパー戦闘機で飛び回っているぞ!」みたいな興奮がない
それはそれで楽しいんだけどどうしてもマニア受けになってしまう
ゲーマーの多くはライト層なわけで、ライト層に分かりやすく訴える爽快な楽しさがないってのは辛いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:35:54 ID:- ▼このコメントに返信
※59
その凝った背景や演出って弾を見え難くするだけとしか感じ取れない人も居る
ある程度パターン覚えや弾避けに余裕がないと楽しめないものだし
その余裕持てるように頑張る前にSTG好きじゃなければ離れる
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:37:48 ID:- ▼このコメントに返信
※70
自機を操作すること自体を楽しませるような、爽快感重視のゲーム性に移行すべきだと思う
STGのほとんどって戦略的な電流イライラ棒であって自機を操作する楽しさが無い
操作方法はアクションゲームの系統なのに攻略方法は戦略シュミレーションゲームに近いという矛盾がある
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
昔のACゲームはどのジャンルでも上級者ほどワンコインで長時間プレイできる傾向があった
しかし時代の変化とともに大半のジャンルで初心者でも上級者でもワンコインのプレイ時間が同程度になった
縦横シューだけが、上級者はワンコインで最終ステージまでクリアできて、初心者は最初のステージでゲームオーバーになる昔ながらの仕様のまま
そりゃ廃れるよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:39:01 ID:- ▼このコメントに返信
東方にダライアスにR-Typeくらいか?
ただR-Typeは最新作の出来がちょっとね…
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:39:52 ID:- ▼このコメントに返信
※72
耐久性方式のシューティングゲームもあるよ
アーケード版マジンガーZとか
シューティングゲーム=一撃死って訳じゃない
確かにほとんどのSTGは一撃死だけど、それにこだわりすぎて発展性を狭めてしまっているようにも思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:41:01 ID:- ▼このコメントに返信
※70
高速弾といえば彩京弾やで~
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
steamで買えるインディーズのやつなら色々あるんじゃないか?
アイディア次第で低予算で作れるからまだ開発の余地はあると思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:43:37 ID:- ▼このコメントに返信
※75
昔はいろいろあったんだよギガウィングとかサイヴァリアとかそういう方向性のSTG
そこらへんの経緯無視して「ストイックな高難度STGしかなくて廃れた」って人ばっかりだけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンなんてほぼ死んでるんだから
ゲーセンみたいな難しさにする必要なんてないよね

32bit時代にほぼそのまま移植が出てきて一気にクリアできなくなりましたw
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:44:42 ID:- ▼このコメントに返信
※79
R-Typeは戦術シュミレーションのタクティクスが受けたおかげでぎりぎり延命できただけって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:45:13 ID:- ▼このコメントに返信
ビューポイント覚えてる人がいたとは
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:46:11 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、娯楽も増えたからね。しょうがないと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:49:08 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけやってる事は電撃イライラ棒と同じだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:50:46 ID:- ▼このコメントに返信
※63 原田乙

STGは難易度イージーが他ジャンルのベリーハードだからな
そりゃ廃れるよ だってプレイヤーを楽しませようとする気ゼロだもん
要するにゲームセンター流行時代にインカム稼ぎ用に高難易度調整されていた
ものが何の進化も遂げずに生きた化石のように残ってしまったジャンルってイメージ
難易度低くても内容が面白いなら何度もプレイしてくれると思うんだがな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
よくもまぁ、グラディウスとかやってたもんだね
逆火山復活とかゲーメストで伝説になってたわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
※37
360でもSTGは1万~3千本位の販売数だったな
当時PS3で完全版が360の不完全版の10倍位売れるから
期待してまもるクン完全版を出したけど3千本位の販売数で
結局360にSTGメーカーは引き籠った
多分どのハードにも客は1万人くらいしかいないんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
※83
ギガウィングもサイヴァリアも一般的なSTGに独特のシステムを追加したってだけで一般的なSTGの域を超えた爽快なゲームかっていうと微妙な気がするけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:55:12 ID:- ▼このコメントに返信
オトメディウス好きだったのに、一体何が駄目だったんだ……
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:58:57 ID:- ▼このコメントに返信
よく勘違いされてるけど
1面は殺しに来ないよね普通は

2面以降だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 00:59:37 ID:- ▼このコメントに返信
※92
そらまあ一般的なSTGの枠内での話だからね…そこ超えるとそもそもSTG扱いされないし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
スプリガンMk.IIみたいなのならやりたい
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:03:51 ID:- ▼このコメントに返信
良くも悪くも分かりやすいからな
ちょっと難しいのとか見ちゃったら「あー自分には出来ないな」って分かってしまう
ゲームなんてのは見てる初心者が「そんなに出来ないもんなの?ちょっとやらせて」って思うくらいがいい
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
※93
X…かな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:06:19 ID:- ▼このコメントに返信
※33
昔にデザエモンというソフトがあってのう
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:07:13 ID:- ▼このコメントに返信
CSオリジナル作の緩さが好きだったのに
ゲーセン移植がほぼそのままで出せるようになって廃れちゃった
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:08:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンのゲームって一部の人にしか受けないゲームばっかりになったよな
やる前から無理って思ってしまうゲームばっかりになった
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:09:47 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソやそのフォロワーが売れてる辺り、覚えゲーが避けられてる訳じゃ無いんよな
単純にシューティングゲーが面白くないんよ…
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:13:39 ID:- ▼このコメントに返信
東方大復活を出してくれ
中身は紅で
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:13:57 ID:- ▼このコメントに返信
好きなジャンルだったんだけど
なんで格ゲーといい複雑化、高難易度化しかしねえんだろうな…
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
バトルガレッガとか斑鳩推してる人ってクリアできてるんかな
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. 関係無いけど2021/08/07(土) 01:21:03 ID:- ▼このコメントに返信
ワイガキの頃スパロボ第4次やFやりまくってだけど、子供がVXTやりたいって事で買って一緒にやったんやけど、余りに簡単ってかサクサク進めてめちゃくちやりやすい。最近のスパロボ人気らしいけどわかる
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
フリゲだけどSPOLOUSやってみれ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:24:27 ID:- ▼このコメントに返信
メガドラミニせっかく買ったのにほとんどやってないが武者アレスタはちょくちょくやる
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:26:43 ID:- ▼このコメントに返信
※94
「1面は殺しに来ない」と思えるのはゲーム経験ある人だけ
普段ゲームをやらない人が気まぐれでSTGにコイン1個入れたら1面でゲームオーバーがふつう
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:26:50 ID:- ▼このコメントに返信
SNKはティンクルスタースプライツの後継作品をSwitchで出せ
化ける可能性があるのはコレだけだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:31:15 ID:- ▼このコメントに返信
実際のとこはストア見てるとインディーズのゲームは結構出てるんだけどな
大手は全く作ってないが
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:32:03 ID:- ▼このコメントに返信
ニチブツのシューティングゲームは絶妙なバランスだと思う
ぬるいわけでもないし、投げ出すほどの激ムズでもない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:33:19 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングゲームは30年ぐらいやってないな。
グラディウス2で止まってるわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:34:35 ID:- ▼このコメントに返信
Xマルチプライとかヴィマナとか今のグラフィックでリメイクしてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:35:00 ID:- ▼このコメントに返信
正直目が疲れるし、弾幕なんかもう見たくない。 やっている人の動画で満足して一応BGM集は買っている。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:36:36 ID:- ▼このコメントに返信
※3
こんなところで油打ってないで夏休みの宿題でもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:41:01 ID:- ▼このコメントに返信
正直STGは弾幕のパターンとかどのゲームも似たり寄ったりになっててネタ切れ感ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:45:28 ID:- ▼このコメントに返信
コナミのサンダークロスは結構ヌルめだったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
ウルトラ警備隊はアイテムキャリアが最大の敵
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:58:45 ID:- ▼このコメントに返信
外人さんプラットフォーマー作る感性はあるのに、shmupは未だにバタ臭いのが出てくるのがな…
日本ですら作れるノウハウ持ってるのがシニア近い人ばっかなのが致命的だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:59:49 ID:- ▼このコメントに返信
ウブスナはまだなんですかね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 01:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
もっとプレイヤーのテンションが上がる演出とかやれば良いのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 02:06:32 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕やコンボみたいなのばかりクローズアップされちゃって
「この先何があるんだろう?」みたいに好奇心を刺激するゲームが減ってからやらなくなったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 02:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
ケイブもいい加減SteamでSTG販売してくれんもんかね
大復活だけとか中途半端すぎるやろ
あとトレジャーは斑鳩だけじゃなくてレイディアントシルバーガンも出してほしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 02:13:28 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ最近復活の気配
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 02:19:55 ID:- ▼このコメントに返信
90年代以降のコナミシューの2周ENDは1周目と2周目の難易度の差が極端なのが多い気がする。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 02:34:35 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけ的当てじゃなくて避けゲーだからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 02:37:16 ID:- ▼このコメントに返信
※48
覚えゲーなのは簡単なやつだけだぞ
セキロと同じ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 02:48:16 ID:- ▼このコメントに返信
※68
弾幕ゲー以前に高難易度化で一見さんお断り状態だったのを雷電、ストライカーズ、怒首領蜂辺りで少し人呼び戻せたから今も細々と続いてるって面も大きいと思うけど
前2つは弾幕ゲーとは言わないけど、一般的に緊急回避無敵ボムが使えるようになる前の2DSTGは今やると想像以上につらいし
※125の人も言ってるけど今はここ数年で一番金が流れてて、むしろどうなってんだ?最後の輝きか?って不安にすらなるw
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 02:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
基本が強制スクロール進行だから窮屈感あるんだよなあ
昔ゲーセンにあった旋光の輪舞ってやつは好きだった
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 03:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
最近R-TYPEの動画をツベで見かけるけど、そこそこ流行ってたりしないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 03:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
※26
馬鹿の一つ覚えでこのシステムばかり擦ってたからな、そりゃ一部のマニア以外飽きられるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 03:11:02 ID:- ▼このコメントに返信
マリオやインディーズが横スクアクションを完全にやめてなさそうだから、
横アクションや横スクシューティングは細々でも生き残れると思う。
ただ、縦スクシューティングは、ゲーム内ミニゲーム以外は厳しそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 03:11:40 ID:- ▼このコメントに返信
3DSTGも2DSTGもはるか昔に完全にベースが固まってて進化が止まったからな
そうなりゃ後はジャンルごと淀んで腐り落ちただけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 03:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
※70
そこは別れるねぇ~
速射系と弾幕系両方得意は居ないんじゃないか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 03:24:09 ID:- ▼このコメントに返信
※33
CMの映像を見ただけだけど、
任天堂のプログラミングの奴(はじめてゲームプログラミング)が、
シューティングゲームの敵を配置したりできそうだったね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 04:11:23 ID:- ▼このコメントに返信
もっとランダム性を強くしたほうが良い
パターン覚えたり安全地帯とかあったりって正直萎えるんだよね
知ってると知ってないで格差が広がるし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 04:13:02 ID:- ▼このコメントに返信
※111
インディーズ程度の開発費じゃないと回収できないんだよ

開発費+α分の金払ってくれるユーザーがいるなら、大手が作らなくなるなんてことは無い
オワコン言われてる格闘ですら大手は撤退しきってないんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 04:14:37 ID:- ▼このコメントに返信
STGや格ゲーをやらない人ほど衰退だの勝手に終わらせようとしている
難しいから俺には無理だと最初から挑戦する事を諦め
失敗や敗北することを恐れている人のネガティブな言い訳にしか聞こえない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 04:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲーが終わらせたと思う
弾幕の見栄え重視で敵の弾数増やしたり大きくしたりでド派手にして、それを避けられるように自機の当たり判定を小さく、敵の弾も見た目とぜんぜん違う小ささの当たり判定だったりでわけがわからんわ
その弾幕のせいで、未プレイの初心者は見ただけで「これ無理」という印象を受ける
やってみたらやってみたで、当たり判定が見た目と実際でめちゃくちゃで余計に苦手意識を植え込まれるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 04:43:12 ID:- ▼このコメントに返信
ネメシスⅢを30年間待ってるんですけど…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 04:45:16 ID:- ▼このコメントに返信
ローグライトと上手く組み合わせたり、なんとかできないもんかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 04:47:19 ID:- ▼このコメントに返信
※25
ライト層にとっては2Dマリオの横スクアクションのオートスクロールでも高難度だからなあ
常にオートスクロールなSTGはそれだけで人を篩い落とす
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
※75
その点アインハンダーみたいな敵の武器を分捕るやつは爽快感あったな

ただこれって言ってみればハクスラでありSTGならではの楽しさってわけでもないのよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:00:26 ID:- ▼このコメントに返信
わいゴマ乙無課金勢、低目の見物
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:03:21 ID:- ▼このコメントに返信
覚えゲーの苦行とかなんもおもんないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
トロフィー集めているゲーマーはほぼ全員やってるよ
トロフィーランキングを見てみたら分かる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:24:34 ID:- ▼このコメントに返信
STGは20年ぐらい前の時点で花火ゲー過ぎて選ばれし者にしか出来なくなってたろ。何を今更。
ドラスピやドラゴンセイバー辺りはよくやったが、一般人にはあれぐらいが丁度良いんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:28:06 ID:- ▼このコメントに返信
東方なんかは同人だから流行り廃れ関係無しに出るし、ご魔乙なんかもあってなんだかんだで火は消えずに最近既存シリーズもちょくちょく新作出てきてる感じじゃない?縦シューは
横は···
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:33:28 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ラブライブだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:42:04 ID:- ▼このコメントに返信
※148
充分難しいよそれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:51:08 ID:- ▼このコメントに返信
まあゲーセンでやるゲームやね
1プレイ短いからCSのフルプライスだと高く感じるし縦シューはテレビだと画面小さすぎだし横シューは弾幕と相性悪くて自然に消えたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
ギガウイングとかエグゼリカみたいな爽快感のあるシステムがないとやってられん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:58:38 ID:- ▼このコメントに返信
パロディウスやツインビーは今でもたまに遊ぶな
世界観が魅力的なSTGはへたっぴでも楽しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 05:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
ケイブがやりきった感じだからまあ寿命だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:00:28 ID:- ▼このコメントに返信
サムネのゲームって何々?
虫姫さましかしらないんだけど?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:02:12 ID:- ▼このコメントに返信
※43
いや、R-Typeシリーズなんて初代からあんなモノだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
旋光の輪舞とか新作出したらそこそこ流行りそうな気がするんだがなぁ
あれはSTGじゃなくて格げーって意見はなしでお願いします
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:15:05 ID:- ▼このコメントに返信
旋光の輪舞はボスゲーのような気もするが・・・SPとREv.Xは面白かったDUOは記憶から消した
冥王星がなくなった今カブスカートは使えるのだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:15:08 ID:- ▼このコメントに返信
STGってモンハンみたいに幾つかのパターンや動きから最適解を導くタイプじゃなくて
こっから敵が出てきてこの順番で倒す、このタイミングでこの攻撃がくるから誘導するとか完全に覚えゲーだからな
子供じゃなければ幾つかやったら飽きるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:25:56 ID:- ▼このコメントに返信
もう完成系レベルが出尽くしてるからな
マリオ引き合いにだすやつがいるけど
マリオだってもうドットの2Dは出さないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:31:44 ID:- ▼このコメントに返信
今ゲーセンで稼働してるアレスタなんかゲーセンのSTGなのに難度選択やキーコンフィグできて
最低難度だと初見クリアできるくらいだけど、店舗側からすると有難く無さそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:44:01 ID:- ▼このコメントに返信
※5
斑鳩は芸術作品だと思うわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:46:57 ID:- ▼このコメントに返信
東方も別にSTGゲームとして流行ってる訳ではないし
ぶっちゃけブーム自体も大分下火や
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:50:55 ID:- ▼このコメントに返信
※64
グラフィックはキレイなんだけど、なんか爽快感に欠けるんだよね…
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:51:16 ID:- ▼このコメントに返信
そろそろ強制スクロールなんてさ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:52:41 ID:- ▼このコメントに返信
※162
今のSTGって常に台が専有されてるようなタイプのゲームじゃないし、むしろ定期的にコイン入れてくれるならそれでいいと思うよ
ひたすらデモ流すだけの状態よりは遊んでくれてる方がずっとマシ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 06:53:35 ID:- ▼このコメントに返信
アケアカで極上パロディウス出るの待ってるんですけど
まーだ時間掛かりそうですかねえ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 07:07:28 ID:- ▼このコメントに返信
雷電おもしろいよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 07:11:39 ID:- ▼このコメントに返信
※157
アホか。1、2、3、Δは傑作だ。クソはファイナルから。やったことないなら黙ってろ。バイドみたいな顔しやがって。ハゲ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 07:12:48 ID:- ▼このコメントに返信
STGは地下に潜った有志が支えていくような世界
日の目を見ない=消滅、と安易に考える奴は成果主義の毒が脳まで回っている
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 07:27:07 ID:- ▼このコメントに返信
こないだのサマーセールで怒首領蜂大復活買ったで
大往生もsteamで出して
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 07:29:53 ID:- ▼このコメントに返信
※59
演出面ではメガCDのシルフィードがずっと個人的最高だわ
艦隊戦ステージがもう至高過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 07:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
STG好きな奴って発達障害だよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 07:38:45 ID:- ▼このコメントに返信
※170
傑作だと思うモノ一生やってれば?
新作いらないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 07:39:56 ID:- ▼このコメントに返信
※139
同意出来る部分もあるけどゲームってのは仕事や修行じゃなくて娯楽で遊びなのよ。
美味しい所ばかりを所望して失敗や挑戦をめんどくさいって一蹴してしまう人達へのサポートも有りきで行かないと、商業でやって行くにはきついんでないかな?
CSなら使うとオンラインスコアランキングの対象にはならない無敵モード辺り突っ込めばいいから楽だけど、ACはちょっと思いつかんな~。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 07:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
STGが覚えゲーなのは事実だが最終的には発狂弾幕を避け続ける身体能力の勝負になる
フレーム単位の精密動作を要求されるから誰もクリアできなくなったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 07:52:27 ID:- ▼このコメントに返信
Steamとか、インディーゲーム・同人ゲームに戦場を移したってだけじゃないかな
いっぱい出てるし、面白いのも多いぜ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 07:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕とかあんなの見てプレイしようなんて思わんやろ
初見からビビッて絶対無理ってなるだけや
多分、新たに始めようかという人はパロディウスやらツインビーみたいなビジュアル的に見て可愛くて笑えて楽しそうなのから始めるやろ
あれも結構弾幕きついけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 08:06:02 ID:- ▼このコメントに返信
昔、家族旅行に行った時にホテルにドラゴンブリードの筐体が置いてあって一回10円でプレイ出来た
ホテルに居た時間はずっとそれやってて、消灯になり娯楽室が真っ暗になってもずっとプレイしてた
従業員の人が呆れてたのを憶えてるわw
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 08:07:59 ID:- ▼このコメントに返信
斑鳩あたりから悪ふざけの極致みたいな弾幕とパターン覚えゲーの組み合わせになった時点で廃れるのは目に見えてた
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 08:15:37 ID:- ▼このコメントに返信
無双系みたいにして
カッコいい戦闘機がゴリゴリパワーアップして
破壊しまくるみたいなの作りゃ良いのに
細かいドット絵でそれやったら確実にプレイするわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 08:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
面白いSTGに飢えてると東方から離れられん
ほんとはああいうキャラよりメカメカしいのがいいんだがなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 08:37:55 ID:- ▼このコメントに返信
※181
むしろケイブや彩京難すぎんよーって泣いてたところに唯一プレイできそうと思ったのが斑鳩だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 08:47:01 ID:- ▼このコメントに返信
花映塚2出せよ
ゲーム面白い対戦できる過去キャラに台詞有りで一番良作なのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 09:08:19 ID:- ▼このコメントに返信
steam で Chicken Invaders Universe でもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 09:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
敵をドカドカ倒しまくるのが楽しいのがSTGだったはずなのに
いつの間にか弾避けるゲームになっちゃったのがクソだよな
今一度インベーダーゲームが流行った理由を思い返してみては?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 09:20:35 ID:- ▼このコメントに返信
そういえばコミケ無くなったけど東方の新作は出続けてんの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 09:23:36 ID:- ▼このコメントに返信
※184
斑鳩は完全パターンだからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 09:24:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンが潰れまくってるから無理もない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 09:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
※3
平和の式典に実弾使って戦争って、もうわかんねえな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 09:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
一面弾だらけの画像を見て遊びたいと思う人普通居ないよ
ドン引き
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 09:48:55 ID:- ▼このコメントに返信
突き詰めていった結果敵の出現パターンとか弾道とかを覚えてコンマレベルで動く作業ゲーになったからな。単に単純なシューティングゲーム楽しむならグラディウスの時代ので充分。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 09:54:14 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングも後期になってきたら、いかにうまく弾を撃って敵を倒すっていうより
弾は出っ放しで勝手に敵に当たって倒せるので
実質避けるだけってなってきてたのがな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:03:02 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーより敷居高い
プレイ動画見たときにすげーより先に無理がくる
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:03:38 ID:- ▼このコメントに返信
CAVEはiosで出した奴全部64bit対応させて今のiPhoneでも出来るようにしろよ、全部フルプライスで買ってやったのに大半がゴミ箱行きとか今でも恨んでるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:07:45 ID:- ▼このコメントに返信
※22
レイディアントシルバーガンは敵をスルーする事も必要なゲームだった

ああいう発想のゲームはもう出ない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:10:29 ID:- ▼このコメントに返信
※160
幾つかのパターンや動きから最適解を導くタイプのSTGって滅茶苦茶難しいんだよ
モンハンみたいにのんびり考えてる時間がない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:14:38 ID:- ▼このコメントに返信
大正義ハードswitchで昔のSTGがいろいろ発売されてるから
むしろ活性化してる感じなんだけど
psアーカイブのDL専で出すよりパッケージでそれなりの値段つけた方が
動きがいいんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:15:11 ID:- ▼このコメントに返信
難易度調整が下手くそなのが多いわな
できるだけ直線的に難易度を上昇させていくことを意識してほしいわ

アーケード版グラディウスⅢ
これがあかんかったわ
ハマるとめちゃくちゃ面白いけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:16:25 ID:- ▼このコメントに返信
ふざけんな!パパは子育てで忙しいんだぞ!!
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
※196
互換性を担保しないappleがクソゴミなのでは?
まあいつものことだけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:19:23 ID:- ▼このコメントに返信
縦、横に切り替わるやつ
俺の知ってる限りだが
ゲームボーイのコントラって言うゲームで既にあったんだよなぁ

あれをシューティングを言えるかは知らぬ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:20:11 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕によって滅びたんじゃなくて格ゲーによって滅びかけてたのを一時蘇生したんだよなあ
あとあんまりプレイしない人は信じられないだろうけど、弾幕ゲーメーカーと言われるCAVEは高難易度一辺倒にならないように気を付けてもいたよ
アーケードで最後に出したやつがその辺かなぐり捨てたのが酷いけどw
最近の家庭用PC用2DSTGは簡単モードが搭載されてるのも少なくないし、もし興味が湧いたなら調べてやってみるのもいいと思うけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:24:19 ID:- ▼このコメントに返信
セガがサンダーフォース6をゴミにしたから…
後勿体ぶってるから揃わねえし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:51:20 ID:- ▼このコメントに返信
マジで東方って、二次創作に寄生して生き永らえてる寄生虫でしかないよな
東方信者たちは「東方は長く続いててスゴイ!」とか言って自画自賛してるけど
所詮は、時代遅れの同人縦シューを、二次創作パワーで無理やり延命させてるだけのゾンビコンテンツでしかない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 10:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
※151
昔の方が簡単だったって幻想だよな
グラディウスだって一回落ちたら一般人はもうそこで実質終わりみたいなもんだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 11:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
※207
むしろ90年代前半ぐらいが一番難しいんだよな
そこから一時期難易度低下の流れがあって一時期盛り返したてた(レイフォースとかソニックウィングスとか)んだけど、
その後弾幕ゲーの流行が来て、本当の難易度はともかく初心者が全く寄り付かなくなった
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 11:27:22 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕による針の穴を通す精度を要求される作品ばかりだからなぁ…。
逆に押し寄せる敵を超強い攻撃で次々と撃墜する無双シリーズみたいな、
倒す事への爽快感へ舵切りしても良いのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 11:28:07 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングはZANACで終了
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 11:29:22 ID:- ▼このコメントに返信
アーケード前提で作られているSTGはインカムの関係上、3面ぐらいで急激に難易度上がる仕様になってるの多いから
そこら辺は家庭用でやってるほうがマイルド
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 11:32:00 ID:- ▼このコメントに返信
※123
ステージギミックや演出大事よね
サンダーフォースシリーズは「先のステージが見たい」「ボスに会いたい」って理由で頑張ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 11:35:56 ID:- ▼このコメントに返信
ファンタジーゾーンは初心者から上級者まで
楽しめる素晴らしいシューティングゲーム

ファンタジーゾーンぐらいの難易度の
シューティングゲームを作り続けるべきだった
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 11:37:50 ID:- ▼このコメントに返信
※204
難易度ノーマル設定なら弾幕STGのが実は簡単って話はよく聞く
でも今の衰退はそういう次元の問題じゃないんだと思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 11:38:51 ID:- ▼このコメントに返信
東方本体ですら10年以上やってる奴見た事ないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 11:58:04 ID:- ▼このコメントに返信
※206
アンチの難癖しか聞こえて来ないのに続いてる東方プロジェクトは素直に凄いと思うぞ
まとめフラフラ覗く程度だと信者の声なんて都市伝説レベルで見掛け無いんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 11:58:52 ID:- ▼このコメントに返信
質の良いシューティングゲームはファミコン時代からあるので選びたい放題だし
インディーズの方でも出ているし
SFCのデザエモンやVitaでPS1のデザエモンPLUSもあるので自分で作れるし
switchでも 『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』で作る事可能だし
PS4もDreams Universeでゲーム作れたり無料で世界中の人が作ったシューティングゲーム手に入れたりできるしな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 11:59:43 ID:- ▼このコメントに返信
※202
殿様商売してるappleがクソゴミなのは確かだけどアプリの64bit完全移行まで2年の猶予があったのに放置したCAVEに情状酌量の余地は無い
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 12:17:20 ID:- ▼このコメントに返信
アルファシステムは式神の城3を何で外注にしちゃったんだ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 12:21:34 ID:- ▼このコメントに返信
※43
ストーリー演出のぞんざいさと爆発エフェクトで弾が見えないってのとかあるけど
DLC無料で貰えるしクラファン組はお釣りがくるレベルでは楽しめると思うがな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 12:24:37 ID:- ▼このコメントに返信
ケイブはxbox360と一緒に死んだからなー
まあxboxはpsと違って互換維持する方針らしいから
最新xbox買い続ければプレイ環境も維持できるんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 12:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
ガラケー持ってた時にグラディウスを携帯のアプリでやってたけどその中にグラディウスインペリアルだったかそんなタイトルの敵機操作するやつあったけど面白かったよあんま難しくなくて
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 12:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
上がるタイトルが古いモノばかり
インディーズなら出てる

STG擁護側の話題がコレだけしかないw
STG以外のジャンルで、この状況なら完全に終わるって認識だよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 12:47:44 ID:- ▼このコメントに返信
擁護も何も
コンシューマにパッケージで発売されてるし
アーケード向けも継続してるのが現実
商売にならないのに商品やサービスが続くわけないから
プレイヤーもいるってことだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 13:12:51 ID:- ▼このコメントに返信
パンツァードラグーンめっちゃおもろいのに流行らんかったな
ドラゴン乗るとかかっけーのに。
スクロールシューティングはただの避けゲーになって楽しむとかじゃないから廃れて当然
新しいのでても代わり映えしないもん
2Dイライラ棒でしかない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 13:33:52 ID:- ▼このコメントに返信
※225
仕方のない事だけど、サターンで出た事が一番の原因だと思う

セガハードって時点で、触れる機会が少な過ぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 13:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
※106
確かに記事とは関係ないけど俺も最近steamでV買ったけどホント快適
敵フェイズでも精神使えるってのがここまで便利だとは思わなんだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 13:45:03 ID:- ▼このコメントに返信
仮にライトゲーマーのためのSTG、例えば敵出現や安置の視覚エフェクト化による一方的な破壊と回避の正解の提示なんかを作ったとしてもジャンルそのものに対しての忌避感で触れてすらくれない
非STGの人気IPを使ったソシャゲでも作って一戦1、2分、ガチャ高レアならポチポチ押すだけでクリアできるとかやれば可能性もあるかもだけどそこまでしても新規が触れてくれる未来が見えないし最早STGである必要すらない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 13:47:28 ID:- ▼このコメントに返信
パンツァードラグーンはいろいろはハードにシリーズが出てるし
steamやswitchにもでてるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 13:51:05 ID:- ▼このコメントに返信
未プレイの人は弾幕シューティングが増えたせいで敷居が高く見えるんだよ
例えば彩京ゲーは最初は弾が少ないがステージ進むごとに増えて段階的に徐々に難易度が上がっていったから
先のステージに進めるようになる度、自分の上達が感じられてゲーム自体を楽しめた
でもCAVEゲーはその段階をすっ飛ばしていきなり高難易度になるから結局やることが
安置を覚えてそこに自機を置く作業ゲーとなるわ過剰すぎる弾幕の連続で
興味を持ったプレイヤーがやる気削がれてもういいやってなるんだよ
そりゃ業界や人気も衰退するさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 13:51:26 ID:- ▼このコメントに返信
なんか昔のこと知ってて若い頃に挫折した爺さんたちほど
最近のヌルい若いもんがSTGやれるわけない、オワタオワタ言ってそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 13:59:43 ID:- ▼このコメントに返信
グラディウス系 死ぬと初期装備になるのが苦痛
弾幕系 苦痛
雑に残機とボム使えるネコネイビーくらいゆるいやつが増えてほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 14:18:04 ID:- ▼このコメントに返信
東方は、追い詰められてきたらボムを徹底したら誰でもクリアできるだろ
エリクサー病をチェックするゲームだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 14:34:37 ID:- ▼このコメントに返信
※218
買い切りアプリだったし、アプデしても金にはならんからなぁ…
最大往生の辺りでスタッフも結構辞めたみたいだしね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 14:35:22 ID:- ▼このコメントに返信
レイストームが奥行きの有る3D縦シューで面白かったよ
気合いの入った背景描写のせいで敵弾が見難いという欠点があったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 14:42:03 ID:- ▼このコメントに返信
※198
MOBAやFPSのようなPvPに比べたらSTGものんびり考える時間があって簡単
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 14:43:17 ID:- ▼このコメントに返信
※231
最近のゲームを全くやったことない奴ほど
知識が10年ぐらい前で止まっててお前みたいなこと言ってそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 14:44:13 ID:- ▼このコメントに返信
90年代中頃からシューティング好きな人がシューティング好き向けに作ったやりこみ・稼ぎ要素を全面に押し出したゲームの比率がどんどん上がってった印象やな
そんでゲーマーじゃない一般のサラリーマン層がやらんくなった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 14:45:10 ID:- ▼このコメントに返信
※231
STGってやれるやれないの前に、面白そうやりたいと思えないんだよ

見てる分にはすげーとは思う、これやりたいですか?と聞かれたら、俺はいいやと回答するのがSTG
やってみればSTGは面白いですよと言われても、STGより気になってる面白そうなゲームいっぱいあるんでそっちやりますわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 14:45:19 ID:- ▼このコメントに返信
※148
花火ゲー辺りからシューティングを始めたワイ、ナムコミュージアムのドラスピで首を3本生やして無事死亡
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 14:47:02 ID:- ▼このコメントに返信
※11
※206
この手の主張する奴は地~星の頃によく見かけた「俺は原作やってるからお前らより偉い」
とかいう謎マウント取っていた意識高い系が勝手に界隈に絶望して反転アンチになった成れの果てと
相場が決まってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 14:49:11 ID:- ▼このコメントに返信
音ゲーの一番難しいやつのプレイ動画は普通にスゲーってなるけど
シューティングの一番むずかいやつは自機どれ?弾幕が画面90割占めてて意味ワカンネになる

あとシューティングって一番かんたんなモードでも難しいよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 14:52:28 ID:- ▼このコメントに返信
Enter the Gungeonとか、他のジャンルと融合して成功しているタイトルもある
だけど成功しているタイトルは今人気のローグライク要素がメインであって、2DSTGというガワを捨てても生きていけるんだよね
2DSTGからTPSに変わったRisk of Rainとかそうだったし

代わり映えのしない弾幕まきちらすだけの勘違い系STGはもう完全に死んでる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 15:01:04 ID:- ▼このコメントに返信
※236
そりゃねえ…普通のSTGにはそういうシステム採用しないしな無駄に難度高くてコア層以外のウケ悪いし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 15:16:03 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングゲームってどんなのあったっけ?って動画漁ってたんだけど、
ドラゴンブリードってのやってみたい。今の技術でリメイクしたらすごいんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 15:24:14 ID:- ▼このコメントに返信
※244
>無駄に難度高くてコア層以外のウケ悪いし
普通の(笑)STGが滅びた理由がソレじゃんw
PvPなんてカジュアルからコア層まで幅広く普及してるのに何言ってるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 15:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
東方のおかげで小中学生でシューティングが大人気だけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 15:34:33 ID:- ▼このコメントに返信
※244
何言ってんだコイツ…?🤔
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 15:36:41 ID:- ▼このコメントに返信
※246
誤解させてしまってすまん
他ジャンルは置いといて、STGの仕様とランダムの相性がクソすぎてその系列はずっと昔に滅びたってことが言いたかった
STGって時点でどうにもなんない問題
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 16:06:24 ID:- ▼このコメントに返信
※65
オールドバージョンはレーザー以上にパワーアップするとボスの耐久力が上がるのでミサイルで止めとくといい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 16:06:45 ID:- ▼このコメントに返信
単純に難しい、しかも往年は弾幕STGばかりになってたのがとどめだったんじゃないか?通常のSTGすら割と難易度高いと思うから弾幕とかムリゲだったわ
ほとんどやってないけど斑鳩は買ったな、神威は買うか未だに迷ってる買ってもやらんのは目に見えてるんだけど神威と斑鳩だけは持っておきたい
横STGは元々好きじゃないから買うつもりないけど縦STGにおいてはこの二つが一番バランスも美麗さもあると思うわ
完成系とかいう話ならもっと前からの有名STGとかもあるだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 16:13:56 ID:- ▼このコメントに返信
アケに拘らなければそこまで難しくはないと思うけどな
拗らせてる人は普通に2周目以降の話をするし
その時点で普通ではないからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 16:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
※170
2は違うやろ…ありゃただの運ゲーや。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 16:45:44 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンとは色々と相性悪いゲームだから姿を消して行ったのは仕方ない
序盤でミスった時にやり直したいとか、人前でイージーモード練習してる所見られたくないとか
あとレバコンがそもそも精密操作に向いてないとかとにかく初心者が手を出しづらい
家ゲーに移行した今の方が人気あるのも頷けるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 16:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
※247
その東方大好き小中学生の間で大人気なシューティングの人気タイトルを誰も知らない件
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 17:16:22 ID:- ▼このコメントに返信
※245
やってみればわかるがそこまで面白いゲームじゃない
ドラゴンの性能調整とかステージの作りこみ次第で化けるかもしれんけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 18:14:25 ID:- ▼このコメントに返信
ひたすら幾何学模様の弾幕を避けるだけのマゾゲーになってしまったからな
弾幕が発明される前の縦横シューはちゃんと世界観とシステムと敵のデザインで勝負してた
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 18:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
弾撃つ経験FPSでもできるし…
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 18:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
たまにアーケードコントローラーとりだしてストライカーズ1945シリーズとシューティング検定プレイしとるわ
たまにやる分にはおもしろい。気が付いたら30分くらいの時間泥棒的ゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 19:00:26 ID:- ▼このコメントに返信
最初のグラディウスは下手クソでもやってれば一周はクリアできるぐらい簡単だったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 19:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>81
挙げるなら流石にティンクルスタースプライツにするべきでは
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 19:27:03 ID:- ▼このコメントに返信
長年STGやってるけどアーケード版グラⅡを超えるほど面白いと思えたものはないな
もちろん好みもあるからあくまでも個人的なナンバー1だが
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 19:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
PS2グラⅢの最低難易度がSFC並みかSFC以上と意見が分かれるのも仕方ないか
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 19:59:01 ID:- ▼このコメントに返信
※28
紅魔郷EXまでクリアしてるの偉すぎて笑う
俺は東方のEXだとムカデしか倒せん
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 20:32:46 ID:- ▼このコメントに返信
パロディウスは音ゲーとしての側面もあるから、移植でBGMが差し替えられるとね😭
PSP版でさえ、ちょっとガッカリしたし。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 20:34:01 ID:- ▼このコメントに返信
※200
MSX沙羅曼蛇の難易度もやばかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/07(土) 21:29:54 ID:- ▼このコメントに返信
何年か前からダライアスシリーズのパッケが発売されてるの見て買おうとしたことあったけど
よく考えたらこのシリーズ馴染みないなーで見送ってるなあ
ミカドの配信でやってるのは見るけどよく分からん
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/08(日) 06:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
コンスタントに売れるSLG排出してんの東方ぐらいだからなぁ
グラによる恩恵が少ないから、昔の名作やれば良いんじゃねで終わってしまう
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/08(日) 08:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
東方こそ代表的な弾幕イライラマゾゲーでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/08(日) 11:00:02 ID:- ▼このコメントに返信
平面のイライラ棒ゲームはもオワですわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/08(日) 11:46:50 ID:- ▼このコメントに返信
完全パターンの覚えゲーと言うなら音ゲーの方が酷いだろう
あっちはプレイ時間が限られてるから耐えられる人が多いってことかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/08(日) 12:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
でも実際にやってみると面白い
少なくともチンパンジーの知能テストレベルのヌルゲーよりは
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/08(日) 13:31:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>36
もえろツインビーかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/08(日) 13:36:12 ID:- ▼このコメントに返信
見てから避けられない雷が画面の大半を覆うとか
分岐を間違えると行き止まりで強制スクロールで押し潰されるとか
そういうくだらん覚え要素は要らんわぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/08(日) 14:08:26 ID:- ▼このコメントに返信
攻略情報で予習するの大好きな今どきの若者に初見殺しとかないから
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/09(月) 10:31:04 ID:- ▼このコメントに返信
それでも俺はサイヴァリアを推すよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 23:07:00 ID:- ▼このコメントに返信
無双系は昔あったけどそれこそ一瞬で飽きられて終わったぞ。そもお前らがこんなところで思いつくようなネタは大抵やってるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/26(木) 11:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
レイストーム面白かったわ
音楽いいし
ラスボス格好いいし、ガンダムつおいし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/26(木) 11:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲーは何が面白いのかわからんかったわ
弾を避けて打つだけのシンプルなやつが面白い
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/24(金) 18:37:54 ID:- ▼このコメントに返信
※163
同じく!俺も本当にそう思うわ、ステージごとの「理想、試練、信念、現実、輪廻」の演出の部分と言い、
ゲームシステムと言い芸術そのものだな。
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