ゲーム会社「ゲーマーは採用しません。ゲーム以外の趣味をもった人を採用する」←これなんで?

1: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:16:34.33 ID:BBMCGZSd0
no title


ゲーム会社なのに

5: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:17:11.16 ID:mZIfFB4l0
普通にゲーマーも採用してるけど

9: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:17:25.51 ID:pC676yQBp
結果よくわからんゲームばっか出してるよな

12: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:17:33.97 ID:XNT8PuE70
バンダイもそんな感じだったよな確か

129: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:22:22.98 ID:qeHmZiKOa
>>12
ガンダム興味ない奴がガンプラ開発部門に配属になったりするんかな

18: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:18:07.39 ID:xVuJ98o00
仕事中ゲームやられたら損やん

22: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:18:12.97 ID:4TBUZ1Wc0
ゲーマーじゃないやつがやるゲームを作りたいからやろ

26: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:18:17.95 ID:CJJHaqU80
FFの惨状みたらわかるやろ

29: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:18:21.36 ID:YOukWUXg0
プロゲーマーが携わって良くなる事って無いらしいじゃん

50: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:19:15.16 ID:n7Q88EZ6d
>>29
スマブラはプロゲーマー雇ってバランス良くなった

55: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:19:27.55 ID:7DocQd20d
>>29
eスポーツ(笑)と同じや
ゲーマー様に寄せることで新規は取っ付きにくい初心者お断りのクソゲーになるからな

46: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:19:04.40 ID:D8fI6/TH0
ゲーマーが意見あつめたゲームて神ゲーやろ

56: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:19:29.32 ID:+l3N7KyBM
ソフト屋としては解るけど
ハード屋としてはある程度ヲタク引っ張った方がええ思うんよなぁ

コントローラーの耐久性とか自分のゲームにすらハードがついていけてなくないか?

86: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:20:48.24 ID:SCgqRc5q0

230: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:26:15.27 ID:yZ0phycfH
>>86
ヴェルサスから初期15に変わってこいつがホモゲーに変えたんやっけ

241: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:26:42.52 ID:MOH79beuM
>>86
N村「んほぉ~」

323: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:29:27.26 ID:OCH3NIcPd
>>86
何回見ても臭い

146: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:22:56.13 ID:Pp0LHkDd0
ff14の吉田プロデューサーは元ゲーマーやで

202: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:25:27.16 ID:+Nl0QvAf0
>>146
だからヘヴィユーザー基準のハイエンドコンテンツ偏重にしまくって不評かったやん…

150: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:23:00.10 ID:UkzaMDLr0
ゲーマーで有名な開発者って桜井くらい?

191: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:24:53.80 ID:/KDQ4ac7d
ゼルダ青沼 東京藝大
マリオ小泉 大阪芸大
スプラ野上 大阪芸大
この辺が有能なんだよね

232: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:26:25.79 ID:hBeEDbkV0
>>191
やっぱ芸大出身だと創作力があるんやな
ゲームにせよ芸術作品にせよ

291: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:28:20.60 ID:lwi5f43d0
>>191
青沼ってすごいところ出とるんやな

207: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:25:40.27 ID:anEIYhnnr
ふーん……
no title

no title

312: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:29:00.61 ID:hBeEDbkV0
>>207
やっぱ「ゲーマーを雇わない」っていうのは嘘やな
「ゲームのこと以外何もできない何も知らない能無しは雇わない」が正しいな

396: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:31:54.35 ID:J9KaqTrvM
>>207
その辺のゲーマー(笑)より遙かに息をするようにゲームしてんのな

429: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:33:09.32 ID:ZmP2/9JZ0
>>207
ゲームやってるやん!!

359: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:30:25.69 ID:ahzR4oFMa
ユーザーにディレクターを任せた結果
no title

no title

no title

376: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:30:59.00 ID:9fB8HAV/0
>>359
どうなったん?

600: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:39:00.19 ID:QcgTO+fY0
>>359
これはネトゲの最後の職なんやから別にええやろ

635: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:40:29.80 ID:th7ETFFZd
>>359
このゲームは問題の部分おおすぎてその辺はもうどうでも...

726: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:44:12.52 ID:uxzqMckyd
ゲームオタクにはこの発想無理やろな
no title

735: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:44:26.21 ID:jRTvzDeO0
>>726
確かになあ

747: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:44:40.02 ID:9fB8HAV/0
>>726
それは海外デベロッパーの持ち込みや

865: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:48:38.33 ID:UPgyu6Uua
>>726
アイディアはおもろいけど爆死したよな
流石にまだ実用的じゃなかったわ

859: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:48:30.04 ID:Rd+qVczs0
創作物はオナニーやとアカンてことやろ

870: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:48:58.31 ID:rTW77cmd0
まあチー牛ばかりだったらリングフィットとかポケモンGOとかは永久に出ないよな

936: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:52:05.90 ID:ahzR4oFMa
>>870
イングレスとかいうアニメまでやったのに全く話題にならなかったポケGOのパクリ元
no title

no title

946: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:52:35.16 ID:laOhEC/a0
>>936
ガワは大事やね

971: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:53:33.66 ID:TC0a148a0
>>936
INGRESSはそこそこ流行ったやろポケGoの数年前に

939: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:52:15.38 ID:QSBOTuV00
コナミの社長なんかゲーム嫌いらしいな

370: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:30:47.73 ID:+smH/Ghhp
プロが増えたゲームは衰退する。APEXとか地獄や

374: 名無しのアニゲーさん 2021/08/11(水) 12:30:56.73 ID:Ocx3nUyza
ようはプレイヤー目線でしかやったことないやれない人間はいらんってことでしょ?
そらそうよ

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
お客様は一般人やしね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:43:17 ID:- ▼このコメントに返信
陰キャのクズより陽キャと一緒に仕事したいに決まってんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:43:24 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社が欲しいのは、あくまで「ゲーム開発も出来る社員」だからね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
漫画でも映画でもそのジャンル好きすぎるマニアみたいなのは自分の好きな作品や名作のコピーみたいなのしか作れなかったりするらしいからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
鉄道会社もそんな感じだな
まぁ電車好きにろくなのいないからしょうがないけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:44:10 ID:- ▼このコメントに返信
昔は他社のゲームをアニメみたいな気持ち悪いゲームとかバカにしていたのに
今じゃあ脱衣ゲーのファイアーエムブレムがマリオ、スマブラよりも稼いでいるという皮肉
ポケモンすら女キャラが売りになっている
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:45:35 ID:- ▼このコメントに返信
おそらく日本トップクラスにゲームが好きな任天堂の桜井とかいう男
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:45:43 ID:- ▼このコメントに返信
採用時のアピールで客立場で来られる人は採用しないってだけで
別にそれが趣味だから不採用って話では無いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:45:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーはテスターで十分やんな。
ゲーマーだから面白い企画書やゲーム作れるかっていうと全然違うし。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂とか大企業だとゲームが好きなのは大前提でその上でゲーム以外の特技を備えてないとダメだろ
ゲーム会社の面接でゲームが好きアピールなんて私は他に何も特技がありませんっていってるようなものだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:46:34 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームもゲーム以外も知ってる人間を雇いたいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:46:44 ID:- ▼このコメントに返信
自閉症多そうだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:47:10 ID:- ▼このコメントに返信
※1
子供でもできるゲームなんてお断りな方々はまぁ.....あれよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:47:42 ID:- ▼このコメントに返信
これゲームを遊ぶ『しか』能のない奴は要らんって話じゃなかったか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:47:44 ID:- ▼このコメントに返信
鉄道会社は鉄オタ採用しないのでもうわかるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
単純なゲーマーからは改善点は出てきても新しいアイディアは出てこない
テストプレイヤーで十分
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
だから、つまらなくなった
ゲームに熱中できた人間がいなくて面白さがわかっていない。
「ゲーム」でなく「作業」な内容ばかり
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:48:24 ID:- ▼このコメントに返信
企業が作りたいのはキモオタの理想のゲームじゃなくて売れるゲームだからだろ
キモオタはあくまでキモオタ、人材としてもただのキモオタやねん
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:48:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームやアニメだけが趣味なやつって発達しかおらんだろうしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:48:41 ID:- ▼このコメントに返信
誰もがゲーム好きなのは当然。幅広い人に愛されるように作られてるからね。
だから今さら『ゲーム好きです』と言われても困ります。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーは自分の中の「神ゲーの記憶」に縛られて模倣を目指すしかできない
自由な発想で新しいゲームを作るのが任天堂の求めるところなんちゃうの
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:48:54 ID:- ▼このコメントに返信
※4
これだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:49:12 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーという言葉はヘビーユーザーのイメージが強いと思う
普通ゲームもしたりする人をあまりゲーマーとは呼ばない気がする
つまりゲーマーであるほど個人のこだわりが強い傾向があって、作ったものが癖の強すぎるゲームになりやすい
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:49:52 ID:- ▼このコメントに返信
ただのデマ、実際ゲーム好きは結構採用されとる
もちろんゲームを作る才能は必要だが
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:49:56 ID:- ▼このコメントに返信
ラーメン食ってる人間と作る人間は全く別物だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:50:22 ID:- ▼このコメントに返信
※2
陽キャ陰キャ関係ないのが読めない?
オマエみたいに文句しか言わんバカニートは雇わないって話しだ馬鹿w
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:50:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>129
それで後付設定でゴチャゴチャになってんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームしかやって来てない人は雇わないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボの採用は「〇〇を参戦させたいです!」ってだけの人が多くて困るって
前にプロデューサーが言ってたな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
昔にアイディアアピールするだけの連中が面接に来てたからその反動だろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:50:59 ID:- ▼このコメントに返信
視野が狭くて似たり寄ったりのアイデアしか出てこないから使いづらい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:51:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームだいすきがただ能力不足で落とされてるだけじゃねーかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:51:54 ID:- ▼このコメントに返信
発足したばっかりの会社ならともかくそれなりの歴史がある会社なら
ゲーム好きなんて正直もう社内に掃いて捨てるほどいるでしょ

桜井とかあの辺りのレベルでゲームに造詣が深いならともかく
半端なゲーマーレベルじゃお呼びじゃないってのは分かる話だわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
※24
ゲーム好きじゃなくてゲーマーだからな、他に色々やってきてゲームも好きな人がいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:53:04 ID:- ▼このコメントに返信
既存のゲームを作るわけじゃないんだよなゲーム開発って新しいゲーム性があるものは作っていくんだから
そりゃゲーム以外興味なし見ることもしないって言う人はいらないだろうだってアイデアないんだもんその人
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>726
アメリカのクソ広い家ならまだしもワンルーム主体の日本で何がおもろいねん
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
良い年までゲームやってるやつってガイジなんだよ
自分たちの商品が趣味のやつは雇わないってのがすげえ闇だわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
バカ相手の商売だからね
バカを雇ってどうすんだって話だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:54:49 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーが好きなゲームはもうあるから

これ名言できたんじゃね?
みんな使ってええで🤗
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:55:12 ID:- ▼このコメントに返信
情熱があるのは結構だけどビジネスだからね
自分の作りたい物を作れないのがビジネスなのよ
情熱だけのオタクは邪魔
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
変にゲーム慣れたやつの難易度調整って下手くそだよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:55:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームじゃなくて商品が作りたいからね
もちろん売れるやつ
ユーザーの射幸心煽ってじゃぶじゃぶ課金させられるような商品をね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
取り鉄と一緒、色々盗むからw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:57:00 ID:- ▼このコメントに返信
これ実際は能力低いただのヲタが面接落ちた時の言い訳じゃねぇかな…
でもゲームしかやってこなかった奴が戦力になるかは疑問
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. 悪の総統2021/08/13(金) 18:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
悪く言うつもりは無いがゲーマーは平均的に社会のクズなんだ
何の能力も無い
おもしろいゲームを開発製作する事は出来ない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:57:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームしか趣味がない奴だろ、さすがにその企業が何作ってるのかもよく理解してない奴が入れるわけない
ゲームはやってて当たり前程度でその他が要求されてるんじゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:57:37 ID:- ▼このコメントに返信
※2
対立煽り工作員乙
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
※24
てか、黄金期の成長産業だった時ならいざ知らず、散々ブラックだの言われまくった今の時代、ゲーム業界にわざわざ行く奴なんてゲーム好きばっかやろ。
そんな最低ラインしかアピールできない奴は要らんわな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:58:02 ID:- ▼このコメントに返信
※17
ゲーム市場って伸び続けてるの知ってる?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが趣味じゃなくてゲーム作りが趣味って感じじゃないとね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:58:09 ID:- ▼このコメントに返信
あのARのやつマリカじゃなくてもう少し別の形なら受けたかもな
具体的な案?無いよそんなもん!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
オタクは気持ち悪いからね、仕方ないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム以外自慢できることのないアホは使わん、当然や
Good 0 Bad 0
. 悪の総統2021/08/13(金) 18:58:53 ID:- ▼このコメントに返信
ピアノを世界一うまく弾ける人間が良いピアノを作れるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:58:57 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーの本音の志望動機がいつか自分の理想のゲームを作りたいだけなんだろ
予算・期間・人材・ブランドを無視して、自分の作りたいものしか見えない奴なんて誰が採用するんだよ
そんなのインディーズでやれや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
※43
まるでゲーマーは支那朝鮮者かの言いようw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 18:59:24 ID:- ▼このコメントに返信
アニメや漫画もそうだけど、開発者なんてみんなオタクだらけだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:00:07 ID:- ▼このコメントに返信
実際ちょっと前までのゲーム会社の採用試験なんて地獄だったしな
引き篭もり寸前でゲームしてました!開発知識はないのでできそうなプランナーとして採用してください!
こんなのが3分の1くらい来てたんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:00:10 ID:- ▼このコメントに返信
※51
ぐぅ無能
所詮は半端ものだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
学生程度の中でゲームに詳しかったところで、本業の奴らに比べたら大したことないんだから強味にもならない。それなら中途で他のゲーム会社とかから引き抜く、それができる任天堂にとって新卒にゲーマーは要らない。
それより従来のゲームにハマれなかった奴の意見を取り入れて新規層を取り入れる方が合理的
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
意見の一つとしては良いけどそれを基準にゲーム制作されちゃたまらんからな
初代スーパーマリオが好きで好きでたまらなくて「ゲームにはシンプルな操作性とシンプルなアクション(ジャンプ・ダッシュ)だけでいい」って考えの人がいるとして
そういう人達もいるということで、そういう層に向けたゲーム制作の参考にはなっても
そういう人がゲーム制作の場でこの考えを振りまいてあーだこーだ言われたらたまったものじゃない
Good 0 Bad 0
. 悪の総統2021/08/13(金) 19:00:31 ID:- ▼このコメントに返信
食べる事が趣味の人間がおいしい料理を作れるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:00:41 ID:- ▼このコメントに返信
ます最初にゲーム会社ってそんな楽しく無いぞ。やってる事はそこらのサラリーマンと変わらんから
だからゲーマーだからって上手く行く事は何1つ無い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:01:54 ID:- ▼このコメントに返信
基本高学歴な奴を採用したい会社サイドの理屈だろうね
昔の小さな頃だったらゲーム好きしか来ないような感じだったしな
会社が大きくなればそうなっていく
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:01:54 ID:- ▼このコメントに返信
別にオタクを採用しないでもいいけど就職したら自分なりにゲーム学んで取り組む
そういう姿勢の社員を取ってくれよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:02:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーは自分の作りたいものを作りがち
でも会社的には客に寄せたもの、売れるものを作ってもらいたいからそういうのは邪魔。
ぶっちゃけゲームを趣味にしてる奴が入る世界ではないんだよね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:02:23 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ開発側もゲーマーを雇うことはあるが、「ゲーマー」として雇うなら
そのジャンルのゲームで世界大会出てたとか、他のゲーマーたちを集めて大会の企画、運営をしていたとか、
求められるのはそのレベルだぞ

履歴書に「特技はゲームです」と書くことができるほどの実績がないと、そもそもゲーマー扱いすらされんわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
ガチの一芸レベルの、世界一とかになるレベルのゲーマーなら採用する価値はあるだろうけど、ただのゲーム好きほど役に立たない人はいないからだと思うわ
漫画好きが絵も描かず物語を妄想するだけで漫画家になれるか、みたいな話で。絵を描くのが好き、物語を考えるのが好きなオタクが突き詰めると漫画家や漫画原作者になるようなもんで。ゲームを作りたくてゲーム作りに役立つスキルを身に着け、その分野で目立って優秀なら当然採用されるだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:02:56 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム作って入るがやってるひとを差別してるだけでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:03:02 ID:- ▼このコメントに返信
はじめてのゲームプログラミングだっけゲーム作るゲームあるじゃん?
ゲームやりこんでる人がああいうのやってみたらゲームプレイだけでどれくらいゲームというものに理解があるか分かるんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:03:09 ID:- ▼このコメントに返信
要らないと言われてるのは売れ筋のタイトルばっかりやってて特に見識が広くもなく
かと言ってゲーム以外に造詣が深いわけでもない
言ってしまえばゲームしか趣味のない上にそれさえも浅い層だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
変なリスペクトや一般に通用しないシャレ振りかざしそうだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:03:37 ID:- ▼このコメントに返信
この理屈で言ったら料理人は美味しいものを食べるのが好きな人はあかんてことか?
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. 悪の総統2021/08/13(金) 19:03:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが趣味の人間が同人ゲームやインディーズゲームを作る事も多くなってきた
その売り上げと企業の売り上げを比較してどうか
それが答えだろう
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:04:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームプログラムの専門行った奴はバンナム入ったぞ契約社員扱いからだったが
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:05:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>191
ゲーマーじゃなくてクリエイター取れって答え合わせやね。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:05:11 ID:- ▼このコメントに返信
分かる
任天堂好きだけど、任天堂信者気持ち悪いもん
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:05:18 ID:- ▼このコメントに返信
富野監督がいつも言ってるアニメ好きにアニメは作れないと一緒の話だ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:05:36 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム好きな人材はもう社内に俺ら(開発の幹部)がいるから、ゲーム以外からアイデア出せる奴が来て欲しい
俺らがそれを活用してやるから、新人はアイデアだけ出して歯車やってくれ、ゲームのことは俺らが一番詳しいから
ってことじゃね?
任天堂とかは知らんが、即戦力しか求めてない、人材教育してないところはそんなもんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
過去作品の同人みたいなもんばかり作りよるからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:06:25 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ様々なアイデア、観点、想像力を
現実的な制作ラインに乗るまで
省いて、削って、落とし込んだものが店頭に並んでるゲームだからな
それなのに
ゲーム以外の趣味の無い、アイデアの引き出しがゲームしかないような奴雇ってどうするんだっての
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:06:27 ID:- ▼このコメントに返信
社員に日本海を泳がせる会社もあってオタクはそこで辞めるらしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:06:32 ID:- ▼このコメントに返信
※2
陽キャのクズと陰キャだったらどっち?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:07:03 ID:- ▼このコメントに返信
開発とか企画じゃなくて営業なら別にオタクでも構わんつーか外回りしてる時に
業界トークするのにもネタに事欠かないしいいんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:07:06 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマー=ゲームを作れる人間じゃないから当たり前
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:07:47 ID:- ▼このコメントに返信
俺、絵描けないし文章も下手だけどすげー面白いアイデアを持っているから
これを参考に誰か漫画やアニメを作ってくれよ
あ、もちろんスタッフロールには俺の名前を入れてくれよな

こんな連中ばっかだからだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:07:56 ID:- ▼このコメントに返信
つまらなかった時言い訳できるから
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:08:16 ID:- ▼このコメントに返信
※84
だから困るんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:08:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム好きなのって障害者位しか居ないもんな
ほとんどの障害者はゲームなんて作れない
お前らはほとんど側の障害者なんだよw
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:08:59 ID:- ▼このコメントに返信
※77
同意
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:11:19 ID:- ▼このコメントに返信
良くゲーマーがUIに文句つけてるけど
ゲーマーにとって扱いづらいUIはゲームやらない奴が作ってるから不便さに気付かないんじゃないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:11:25 ID:- ▼このコメントに返信
本当に有能な人は、東方のZUNみたいに会社に属そうとせずに曲からプログラム、キャラクターまで全部一人で作っちゃうだろうな。マイクラの作者も、最初はインディーズから始まったけど今は世界屈指の大金持ちだし。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:11:38 ID:- ▼このコメントに返信
視点が狭いまんまで終わるから当たり前じゃね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
ラノベしか読んでないやつが小説書くと似たようなラノベやテンプレなろうしか書けない
漫画しか読んでないやつが漫画描くと呪術みたいなツギハギパッチワーク漫画しか描けない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:12:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームオタクに任せると庵野みたいなパクリだらけの作品なるからや
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:12:25 ID:- ▼このコメントに返信
そういうところもあるし一概には言えんのでは
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:13:01 ID:- ▼このコメントに返信
鉄道会社に鉄オタが採用されるかで考えてみれば分かりやすい
鉄道好きな事はマイナスにならないだろうけど、問題起こしてるような鉄オタを始めとした鉄道会社でやっていける筈もない奴らは足切りされる
ゲーム会社の場合は創作をする必要があるからそれを加味するとな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:13:05 ID:- ▼このコメントに返信
どれだけ金を搾り取れるかも重要だからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:13:08 ID:- ▼このコメントに返信
※70
あれをやってゲーム作れる気になったらまずいってくらい、分かりやすくてチュートリアルが細かくて出来が良いソフトだからなあ。でも、あれをしっかりやり込むプレイヤーなら、大小はともかくゲームメーカーに入れそうだとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:13:16 ID:- ▼このコメントに返信
※33
アイデア勝負より岩田みたいに「開発時短プログラム組めます」とかの方が採用してくれる気がするが…
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:13:16 ID:- ▼このコメントに返信
単純にゲーマーは供給ありすぎて選び放題だからそういう不利要素あっても…が前提にあるからじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:13:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーは弾いてるんじゃなくて
ゲーマーでしかない人間を弾いてるだけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:14:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーはプレイする側だからゲームを作れないってそりゃそうだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:14:49 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂系列は、ゲームの流行を創り出せる意欲ある人を誰でも募集してるってだけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:15:43 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム以外に趣味が無い奴なんてどこの会社とか関係無く採用せんだろ
そしてどこの会社とも言ってないのにサムネ見て勝手に任天堂叩き始めるの草も生えない
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:16:34 ID:- ▼このコメントに返信
※95
でもどことも被らない作風なんて意識高い系ってバカにするじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:17:09 ID:- ▼このコメントに返信
よくFFみたいな大作ゲームを作りたいと意気込んでたのはいたけど
それを自分1人で作るわけでもないし
100人以上のスタッフの中で本領を発揮できるかという話でもある
>>86みたいなのは論外だし採用できんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:18:00 ID:- ▼このコメントに返信
野球などの記録ヲタクがその競技の選手にならないのと一緒か
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:19:59 ID:- ▼このコメントに返信
どうしても既存ゲーマーって保守的になるからな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:20:10 ID:- ▼このコメントに返信
漫画だけを見て育った漫画家が描いた漫画はつまらないから
この採用方法は正しいのかもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:22:41 ID:- ▼このコメントに返信
ソースなし
普通にゴリゴリのゲーマーもいるよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:23:02 ID:- ▼このコメントに返信
※108
全然違う
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:25:04 ID:- ▼このコメントに返信
強烈に趣味嗜好が固まってる人だと望んだ席に座れない場合、露骨にやる気をなくすかやめるかの二択になるだろうからわからない言い分でもない
そらガンダムやりたくてバンダイ入ったのにプリキュアやれ言われたらどうかとか、たまたま望んた席が空いてて座れても結果残せなきゃ別部署に回すしかない事考えるとなるべくニュートラルな方が辞めにくい傾向はあるかもしんない
社員育成は2年ぐらいまでは赤字なんてよく言われるしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:25:15 ID:- ▼このコメントに返信
肩書だけでゲームをまるで知らない上の人が困るから
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. バカ2021/08/13(金) 19:26:02 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームしないやつがゲーム会社に入るんかな~
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:26:58 ID:- ▼このコメントに返信
※4
糞バランスかつオリジナリティの無いパクリばっかお出しされてるのはどういう人材で?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
まあ分かるんだけど何か違うなって事が増えるよな
今まではやらなくても作るようになったらやらないとズレる
ただファンはいらんと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:27:49 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに詳しい人やマニアの人がいらないってわけでもないだろ
ようはバランスよく人材が必要
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:27:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム以外をやってきた人材の方がゲーム会社には貴重やん
ゲーマーの発想なんてゲーマーを呼べばいいだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:28:08 ID:- ▼このコメントに返信
愛知県某所に低学歴(それこそ厨房時代オール2以下のような奴)でも行ける
ゲーム&プログラム学校があるんだけど普通に卒業するまでノベルゲー一つプログラムできないようなのが
わんさか出てくるぜそこ?
そんな奴らがゲーム好きです(ドヤッ って言われて必要かっていう?
無痛に未経験でも高学歴採用するわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
でも、今の会社の地位を作ったのは紛れもなく先人のゲーム好きの開発者たちなんだよな。
其れを無視して学歴偏重のデータ主義みたいなことばっかりやってるから
グラフィックばかり進化して中身はスッカラカンってか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:29:11 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム以外の趣味を持った意識高い系の人間が作った大作ゲーム→爆死
ゲームが大好きなインディーズが作ったゲ―ム→世界的大ヒット
これが現実
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
それ、強迫的にやりすぎて
一時傾いたんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:30:08 ID:- ▼このコメントに返信
漫画オタクが漫画家になると呪術みたいな既視感パクリ漫画ばっかになるからしょうがない

ただ本の虫が作家になるな、とかは聞かない気がする
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:31:17 ID:- ▼このコメントに返信
※124
音楽の虫もミュージシャンになるぞ~
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:33:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム好きを自称してスクエニ入った結果ドラクエ10ボロボロにした齊藤力とかいうゲームクリエイター
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーは既存のゲームに満足している奴が大半
こいつが作ったゲームは高確率で自分がハマったゲームのパクりになる
他のゲームを知らない人が作るゲームの多くは糞つまらないものだが、
これまでの常識を超えたものを生み出す可能性を秘めている
ただのプログラマーならゲーマーで十分だけど、クリエイターは後者の方が面白いだろう
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:33:52 ID:- ▼このコメントに返信
特定のゲームばかりやってるだけで何の知識もない自称ゲーマーはそりゃ要らんでしょ
和洋・大手インディーズ問わず様々なゲームを嗜んでる人なら、世間でどんな需要があるのか模索できるだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
※3
ゲームに必要なのは満懸僕損精神だぞ
大切なのは開発力よりユーザーの文句をポジティブに無視する心
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:36:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが好きで、なおかつゲーム以外にも趣味がある人間が採用されるんだぞ
特に企画職は広い知識と多角的な視点が求められるからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:38:04 ID:- ▼このコメントに返信
スクエア「技術者いっぱい首にしました(キリッ
スクエア「FF好きは採用しない(ドヤッ

スクエア「FFがワゴンの常連になっちゃった・・・DLCも中止せざるほど売れない・・・なんで・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:38:43 ID:- ▼このコメントに返信
不親切なシステム、理不尽なフラグ立てはあるが
新鬼ヶ島は名作よな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:38:56 ID:- ▼このコメントに返信
旧FF14はゲームしないやつらが作って酷いことになって慌てて参考になるゲームを実際にやらせたんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:39:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームやらない奴がなんでゲームクリエイターになろうとするんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:40:20 ID:- ▼このコメントに返信
必要なのは様々なゲームをやっているゲーム好きだな
一つのゲームを極めたゲーマーではいい意見やアイデアはでない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:41:03 ID:- ▼このコメントに返信
※116
有名になりたい楽してちやほやされたいタイプじゃない?
なろうとかvtuberとかでよく見るタイプだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム知らない社長が適当にコストカット繰り返してゲームを作る力そのものが無くなってブランド価値を毀損したどっかの会社は成功例なのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:42:42 ID:- ▼このコメントに返信
某ネズミの夢の国とかもそうだけど「ゲームおもしれ〜!」って、表の楽しい部分だけに留めておいた方がよさそう。入社したらゲーム業界の理想と現実の差に絶望する人とか多そうだし。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:44:19 ID:- ▼このコメントに返信
これは難しいよなぁ、、ゲーム会社に限らず新卒君は自分が望んだ部署に配属されなかったら
ずぐ辞める奴いるしゲーマーってそういうの物凄い意識高そうな気がするわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:44:36 ID:- ▼このコメントに返信
科学とかも他分野の掛け合わせでイノベーションが起きたりするし
娯楽は飽きと無関心との戦いだから常に新しい血が求められるんでしょうよ
そもそもゲーマーはダメなんじゃなくて
いろんなことに興味を持ってる人材を求めてるって話を歪曲した解釈をしてるだけでは
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:45:24 ID:- ▼このコメントに返信
小松左京にSF映画作らせたらどうなると思う?そういうことよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:45:43 ID:- ▼このコメントに返信
ライト層とヘビーユーザーの隔離ってゲームやってるやつにしか出て来ない発想だと思うんだけど
そしてこれをやってる対人ゲーが少なすぎて、ゲームやってねぇんだなクソエアプ開発と思うことが多い
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:47:06 ID:- ▼このコメントに返信
※139
ゲーム業界を志望する人の多くって、ゲーム会社がゲーム開発事業部しかないと思ってそう。営業部、経理部、法務部、総務部とか色々あるのにね。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:47:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム好きなだけのやつはいらないって話なんだが、実際に畑違いなやつらを重視して痛い目見てる時代はあったんだよなゲームに限らず
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:47:35 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーであることを隠せるスキルを持つ人間を募集してるってことだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
コナミの社長はいつもゲーム嫌いって言われてるな。
社長何回も変わってるから、歴代社長全員ゲーム嫌いって事か?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:48:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>939
社長以外の役員が嫌いやったらしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:49:10 ID:- ▼このコメントに返信
これ、90年代くらいに多くのゲーム会社の経営陣がイキってやって
00年代にそのツケを払ってきたんだよなぁ
たとえ有能でもゲーム好きや物話作りに興味がない人材を入れたら面白いゲームは作れないよ

実例で言うとスクエニとかの00年代が暗黒時代みたいになってるのもこれのせい
スクエニの場合は過去作のリメイク商法で何とか食いつなぎつつ方向転換できたので
10年代から新規タイトルでもそこそこがんばれるようになった
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
※9
テスタはゲーマのほうが向いてると思う。テスタが全員ゲーマだと操作傾向が偏るので
それはそれで困るけどw
昔は才能あるやつがテスタのバイトから社員になるルートもあったけど、今はテスト
専門業者に任せたりするのでそうやって業界に入る人は減ってるのかなあ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:50:29 ID:- ▼このコメントに返信
別にゲーマーでも採用してるぞ?
ただ部活やサークルとかで同人ゲーム作りました~とかみんなで海外の大会に参加しました~とかの社交性ありきなだけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:51:40 ID:- ▼このコメントに返信
レベルファイブの日野社長みたいに、専門卒からゲーム大手の社長に成り上がった猛者っていないの?あと、高専卒のスマブラの桜井とか。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
バランスだろ
ゲームが好きで拘る奴も必要だしビジネス目線で物を考える奴もいる
まあどっちにしても能力を認められないと入れない厳しい業界だろうけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:52:24 ID:- ▼このコメントに返信
コナミはスポーツジム屋になるかとおもったら
コロナでゲーム事業で持ってる感じがね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:53:07 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム好きはそこら中にいるって言うけど開発エアプだろって感じの糞ゲーもまた世に溢れてんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:53:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーも採用されてるけど
ゲーマーばかりだとアレもいい、コレもいいで色々機能つけちゃうからか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:54:51 ID:- ▼このコメントに返信
ポケGOのパクリ元って…開発先同じところなのに何言ってんだこいつ
パクリっていうのはドラクエウォークとかだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム好きなんてほっといたって山程来るんだから
それ以外にアピールするのは当然
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:58:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社来るんだからゲーム好きなのは当然だろう(´・ω・`)何言ってんだ
問題は採用受かった奴と比べてそれしかアピールできなかった底辺だからだろう落ちた奴君は
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 19:59:26 ID:- ▼このコメントに返信
だからゲームプレイヤーの求める物とズレてるゲームを出すのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
インディーならともかく、多くの人間が制作に関わってるわけだしゲーマーも中にはいるだろ
結局はバランスよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:01:55 ID:- ▼このコメントに返信
※3
新卒採用していてそれはないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
※148
一方でゲーマー採用するとマジでゲームで遊ぶ以外に何も無い人生歩んできたどうしようもない奴が入り込んでいてやっぱり質の低下を招くという…
なんかいい具合の選別方法無いもんなのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:06:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームってのは完全分業制なんよ。
多種多様な才能を持った人達が協力して作品を作るんだ。
ゲームが得意な人も必要だけど、同じ才能ばかり採用したらそれはそれでバランスが悪いんだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:10:33 ID:- ▼このコメントに返信
単なるゲーヲタじゃなくて、開発に役立つスキルと思考をある程度持ってるとこまでは前提で
スカイスポーツでも、マリンスポーツでも釣りでも、山歩きして野草撮影でもトランプタワーでもボドゲでも仏像彫りでもカラテでも弓道でも何でも良いから「TVゲーム以外の娯楽も楽しんでいる」ってのは割と重要だと思うわ
チーム全体の知識や嗜好の幅が(拾える前提であればだが)凄く広がる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:13:23 ID:- ▼このコメントに返信
以前新規オープンのゲーセンのバイトの募集で志望動機聞かれたから
ゲームが好きで詳しいからと答えたら
そういう人は採用しないと落とされたな
んでオープンしてみたら当然メンテも満足に出来てなくて
あっという間に客いなくなってた
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:13:34 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、「ゲームしかしてない人」だと「ゲームの範疇」でしかアイディア出せないからなんだろうけど、
そもそもゲーマーじゃない人はゲーム会社に就職しようと思わんだろう。
よその会社からの出向とかだと別だけど、そういう奴は大抵嫌々仕事するから戦力としては期待できない。
正確には「ゲーマーだけど、他にも趣味や興味がある人」ってほうがいいだろう。
娯楽産業はイノベーションよりモチベーションよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:22:29 ID:- ▼このコメントに返信
大企業はバラス感覚のいい人材を求める。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:24:10 ID:- ▼このコメントに返信
※102
ゲーマーですらない人間を弾いている
その分野のコアなファンなら誰でも知ってるようなタイトルすら知らない、特定のゲームしかやっていない自称ゲーマー
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:26:45 ID:- ▼このコメントに返信
鉄道会社に撮り鉄みたいな奴が就職してきたら迷惑だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:34:01 ID:- ▼このコメントに返信
コアユーザーよりライトユーザー取り込むのが大事だからな
ゲームに浸かりきってる中毒の意見より、ハマってない人がハマるゲームこそが作りたいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:34:21 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーは開発者じゃなくてお客さんだからね
全く雇わないわけじゃないだろうけど向いてるのはテストプレイヤーくらいだろう
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:34:21 ID:- ▼このコメントに返信
女子供に遊んでもらう気がない世界観造語だらけの独身向けゲーなんてゲーム性以前の問題で死んで当然だけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:35:39 ID:- ▼このコメントに返信
違う趣味持っていた方が新しい発想生まれるからだろ
ゲーム好きはゲーム脳だからゲームの常識に囚われて目新しいアイディア思いつく能力が低い
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:35:54 ID:- ▼このコメントに返信
※169
電車撮れないのに来ないだろ・・・
でもそう考えると電車マニアの中でも特異で浮いた存在なんだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:37:05 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーの求める物を出すにはプレイヤーの視点が必要だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:40:17 ID:- ▼このコメントに返信
家帰ってまでゲームと関わりたくなくなるからだよ。趣味はどんなにくだらないものでも気晴らしになり気分を改めて仕事に復帰できなければならない。ノイローゼや鬱になるのを防ぐために趣味を聞かれる。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:40:24 ID:- ▼このコメントに返信
※175
だからプレイヤーの視点しか無い奴は要らないって話じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:41:07 ID:- ▼このコメントに返信
「こいつダメだ。断り方変えよう」
の段階のやつらに使われております。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:47:42 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー見てると分かる
ゲーマーが望んだ要素をどんどん入れていくと
ライトユーザー層がまったいくないくなってしまった
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:48:50 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームしかやらないやつって視野が狭いからアイディアも偏るし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:49:12 ID:- ▼このコメントに返信
※49
コロナの影響って知ってる?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:49:35 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂の前社長はガチのゲーマーだったよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:49:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームしかやってないような奴はいらんって意味だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:50:43 ID:- ▼このコメントに返信
※125
逆張りするなら日本語でよろしく
馬鹿の言葉は理解不能
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
※167
あれだろ?弁当に入ってるやつだっけ?ダイの父親の
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
陰キャじゃなく陽キャが欲しいってことか
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:53:52 ID:- ▼このコメントに返信
高橋名人なんて前職はスーパーの店員やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:56:25 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームだけじゃなくて遊びが好きならいいんだよ
ゲームしか知らんような人はやりこみ系のゲーマーしか相手にしてないメーカーでも目指せばいいんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 20:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲームだけしか知らず、他の経験が乏しい人は採用しない」って話。

こんなもん、ゲーム会社に限らず他の業種だってそうだよ。
それしか知らん「一点突破バカ」が一人二人いるのはいいけど、
そんな奴が多数派になった組織が上手く回る訳がねーだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:03:02 ID:- ▼このコメントに返信
そらゲームやる奴は絶対採らん!!って意味じゃなく、自分はゲーマーなんで良い作品作れますよ笑って感じの自称名プロデューサー気取りは要らん言うことや。作品レビューでこうした方が売り上げ伸びます!とか言ってるタイプのアレ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:06:48 ID:- ▼このコメントに返信
好きこそものの上手なれと昔から言われている通り、どんな人でも好きな事に関してなら人一倍の情熱と集中力を発揮できるもんだ
ゲーム好きの奴が仕事をしていくうえでゲーム以外の趣味を持つ事がゲーム制作に必須だと感じたのなら、ゲームへの情熱をゲーム以外の趣味を持つ事に転換する事も容易だろう
だが、「趣味や好きな事を仕事にすべきではない」
コンサルに吹き込まれたのかオタク蔑視の社会的雰囲気だったのか知らんが、企業側がこんな思想を真に受け採用方針とし続けた結果、情熱もやる気も向上心も責任感もなくただ企業の名前にぶら下がって適当に仕事をこなすだけの輩に溢れた社会になってるんじゃないの?ゲーム業界に限った話ではなく
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
アニメ見て育った世代のアニメーターが駄目っていう話みたいなもんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
昔、「本気で漫画家になりたいなら社会経験を積め」てのがあったみたいに「ゲームは好きだけど趣味は〇〇」みたいにほかの視点がある人を求めてるんでは?
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. 名無し2021/08/13(金) 21:14:17 ID:- ▼このコメントに返信
※190
そう具体的に言えばいいのにただ単に「ゲーマー雇わん」ていうから誤解が生まれるよね
でも問題はそこじゃなくてアニメやゲームに限ってそれが好きな人間は雇わないって言われると
おかしいと思いつつもどこか納得しちゃう心理が俺たちにはある
料理屋が「料理好きな人は雇いません」て言えば「なるほどその通り!素晴らしい!」てなるか?

日本人は楽しい事や好きなことを悪い事、卑しい事というふうに刷り込まれているんだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:14:32 ID:- ▼このコメントに返信
昔、スクウェアを受けた時
「うちに来るからにはゲーム好きなのはわかる。だからこそ、それ以外で自分を表現出来る人が欲しい。」
といわれたな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:16:41 ID:- ▼このコメントに返信
既存の枠組みを超えるとか外側のもの作りたいのに、既存の枠組みの中のことしか知らない奴とか役に立たないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:23:52 ID:- ▼このコメントに返信
どれくらいのマニア度かは別としてみんなゲームやった事あるのは前提
問題はゲーム以外の引き出しがあるのかどうかを聞いてるんじゃないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:30:30 ID:- ▼このコメントに返信
※190
そら大概の業界はそうだわ。
学生時代の先輩がアニメスタジオやってるけど「同人活動原則禁止(目の前の仕事に専念しろ)、同じレベルの役職になるまで同業者の批判禁止(今のお前はそんな立場じゃないだろ)」だし。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:35:26 ID:- ▼このコメントに返信
FFの惨状…って言葉を見て確かにそう思ったわ
自分達の出す新作はクソで
過去の遺産にしか頼れず無駄にソシャゲを乱発した焼畑農業みたいなことしかできない
同じくソシャゲをたくさん出してもナンバリングが評価されてるDQとは違い悲惨
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:43:27 ID:- ▼このコメントに返信
逆に自分はゲーマーって人に聞きたいわ
自分は広い見識知識経験を持ち
多くの人が楽しませれる
なんせ自分にはアニメとゲームで得た知識があるから!

と本気で思ってるならそのまま家の中にこもっててほしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:44:50 ID:- ▼このコメントに返信
※25
でもラーメン好きだからラーメン屋になったのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:45:12 ID:- ▼このコメントに返信
※3
デバッカー能力に長けてるとか特化した部分でもあればまだいいんだろうけどね
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:46:08 ID:- ▼このコメントに返信
撮り鉄に電車は作れない的な?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
ただ迷走してるだけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 21:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
※194
その程度も理解できない馬鹿をまず篩にかけて落とさんといかんだろw
誤解じゃなくて理解力が水準に達してないから応募してくんなって事
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
※201
だったらラーメン屋にはならないで消費者のままでいた方が幸せだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:28:39 ID:- ▼このコメントに返信
いかにガキと情弱を騙して儲けるかが勝負だから
高学歴集団を採用するんだよ
ゴミをいかに宝に見せるかだ
性能なんていらないコストダウンもやらん値下げもしない
リコールレベルの設計ミス故障も放置して修理代を稼ぐ
クレカ流出は個人のせいにしておけばいい
全部頭がいいから出来る
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:37:13 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲームしかやってこなかった人」が正確だろう
「ゲームしかやってこなかった人」……ゲーム会社関係なく雇わないけども
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
※207
隣国的発想で草
典型的な自称高学歴ニートさんの思考だ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
※207
情弱=高学歴とも言えるな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーまで行くと問題なだけで普通にゲーム好きな人は雇うんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
※195
プラスワンが欲しいって話ならわかる
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:46:12 ID:- ▼このコメントに返信
※206
すきだったら僕も作りたい!ってなるやろ

そっから先はなんだろう? 顕示欲? 銭? 現実逃避?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:47:24 ID:- ▼このコメントに返信
男が好きだからホモになる・・・は違うな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:51:06 ID:- ▼このコメントに返信
※213
作るだけなら家でも出来る
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
人事(表)「ほかの事にも趣味を持って広い視野を身に着けて欲しい」
人事(裏)「(うわ~こいつ目がイッっちゃってるし声ボソボソだしぜってぇ会社に溶け込めんやん落としとこ)」
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
※77
触覚を隠そうともしてないなw
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 22:52:17 ID:- ▼このコメントに返信
※154
ゲーム会社にいたってSEの話聞くとみんなプログラマとかはゲーム好きが多いけど企画に参加できなくて
自分の成績にしか興味ないような奴ほど企画になるらしい
まあ転職組の話だからそういう会社の話ばっかになるのはしょうがないのかもしれんけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 23:13:08 ID:- ▼このコメントに返信
※6
任天堂がいつ「アニメみたいな気持ち悪いゲーム」って馬鹿にしたんだ?
アルプスの少女ハイジの作監が長年デザイン監修やってた会社だぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 23:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
新しい視点を持てないと延々と「過去作のリマスター版」みたいなゲームしか出せないとか?
スプラがFPSと陣取りゲームをかけ合わせたように、掛け合わせる何かの引き出しが趣味である事が多いとかかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 23:17:20 ID:- ▼このコメントに返信
スクエアについては人材以前の問題で映画の失敗からもう大きな挑戦は出来ないんだろうなって思う
まじで一回の失敗で会社傾きかねないって実体験しただろあそこ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 23:50:48 ID:- ▼このコメントに返信
色んな奴 変わった奴もいて欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 23:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
いつから任天堂が全く新しい発想をする会社になったんだよ
ふっるい技術をベースに、うまく調理するのが強みの会社やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/13(金) 23:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
鉄ヲタと同じで過剰な執着あるタイプはいらないけど、最低限知識や興味はないと困る感じでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 00:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
高い教養と知識がある人のほうが創造の可能性についても考える事が広範囲。
古典文学全般をしっかり読んだ大卒の人が書くシナリオとゲーマーのそれでは雲泥の差があるよね。
絵だって美大出てる人間のほうが表現力は豊富だし。
よくいる専門学校卒のオタクが夢見てクリエイティヴな仕事に携わろうとした所で
その道でエリート教育を受けてきた人間にかなうはずがない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 00:42:15 ID:- ▼このコメントに返信
それやって失敗したからもうゲーマーしっかり取ってるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 00:47:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーだから採用されないってことはないだろう
サンドロット社とか今ほどPCゲーがまだ一般的じゃない04年頃にMOD入れて遊んでた程度にはゲーマーな人がゲームディレクター/メインプログラマーとして今も活躍してるんだしさ
単純に技術や引き出しに不足があったとかそういう話じゃないのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 00:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームではないけど...

ディズニーはディズニーの熱狂的なファンほど面接で落とす。バックヤードの貴重な物品とかを盗む可能性があるから。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 01:35:24 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが上手な事と面白いゲームを作るための能力は全く別物だから…
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 02:16:07 ID:- ▼このコメントに返信
オタク文化だけしか知らずに育ってきた奴が作るゲームとか漫画とかって引き出しがそれしか無いからどっかで見たようなオタク創作物の縮小再生産みたいな内容になるんだよ
なろう見てればよくわかるだろ
なろうだけ見て育った奴が書くなろう小説がいかに地獄かっていうことが
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 02:18:48 ID:- ▼このコメントに返信
上手いプレーヤーが上手い指導者になれない野球なんて見てみたら分かるのでは
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 02:29:09 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーとしての意見が必要なのは制作の最終段階だけだからだろ、それ以外の99%で役に立たないならいらんってのは当たり前の意見だと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 03:17:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーというより
キャラ萌え系オタクが関わるとマジでつまらなくなると思う
キモヲタ豚、腐女子、ノムリッシュ系中二病みたいな奴。この辺はまじでいらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 04:05:49 ID:- ▼このコメントに返信
つうか、有能なのは前提としてちゃんと人間性も見るよ
お前ら在日転売ゴキじゃ定職にもありつけないだろうがな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 04:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
※148
その手の話は90年代にカプコンの開発部TOPだった岡本さんが語っている。
なろう小説の書籍化もされていない底辺作品を読んでもらったらわかると思うけど、物語を作るのが大好きな人が全力で書いてもゴミ屑以下の作品って幾らでもある。
当時のゲーム会社の多くは物語を作るのが大好きな社員が書いていたけど成功しなかった。好きなだけでプロじゃないから。だから90年代に大躍進するゲーム会社の大半は舞台劇やテレビでシナリオを書いている人を雇った。カプコンはシナリオ専門の子会社まで作った、そこは後に独立して超有名なゲームのシナリオまで手掛けるようになった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 04:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
※235の続き。
あなたが間違っているのは、ゲーム開発に関わっている人が100人いても98人くらいはシナリオや世界観設定には干渉できないってこと。必要とされるのはゲームが好き。ではなくて、誰かがデザインしたゲームをプログラミングするのが好き。

だけど、物語を作るのが大好きな人はそれが納得できない。監修者が甘いとプロが書いたシナリオを改変したりゴミ屑のような自作シナリオを混ぜたりする人も少なくない。そのことがそのまま大手ゲーム会社の開発力の低下につながっている。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 04:51:19 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームしかやらん奴なんて既存のアイデアしか会議で提供できないだろ ゲーム人口開拓するんならいろんなタイプのゲームを出せる方が有利なのはPS・SS・N64時代が証明してる(現代での成功例が稲作のサクヤとかな ちょっと前なら大神)
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 05:06:03 ID:- ▼このコメントに返信
※9
逆だろ。テスターがオタクじゃ一般層に分かるのか分からん。何が足りないのか、
オタクが勝手に補完してしまうから不親切なゲームになってしまう
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 05:56:47 ID:- ▼このコメントに返信
新規メーカーファンを確保したいなら何も知らんど素人の意見が欲しいっていうのも
分かる、伸びしろがコイツならだたのヲタより見込めるっていうのがあればヲタ押しのけて採用されんじゃねぇの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 06:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
極端に言えばゲーマーってのは過去のゲームを絶賛している人でメーカーが欲しい人材は新しいエンタメを作れる人だから
でもFFリマスターの絶賛具合からもメーカーにも一定数懐古某が居て欲しいそれがブランドってもんだろうと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 07:12:15 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲーマーを雇わない」ではなく「ゲーマーであることを評価しない」だろ
いくらゲームを知ってたところでその知識は既存品のコピーを作る事にしか使えないし
そもそも既存のゲームを研究することはゲーム会社にとって当たり前の事だし
それよりゲーム以外の所から新しい発想を持って来られる人の方が余程重要
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 10:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
※235
あぁあのクロックタワー3のシナリオを書いたところね^^;
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 10:56:56 ID:- ▼このコメントに返信
万有引力の法則しか知らない奴が偉そうに語ってるけど
位置エネルギーを語るならせめて一般相対性理論くらい理解しとけよ
中学物理の知識をここぞとばかりに披露して俺はひろゆきより頭いい!って^^;;;
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 11:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
セガが衰退したのはこれが原因と思ってる。俺が就活してた90年代だけどセガの面接でゲーム好きに対する圧迫はかなり有名だった。セガ以外はそんな話は聞いたことない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 13:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
※236
大手のメーカーで「自由にゲームを作らせてもらえない」ってことで、
クリエイターが大量離脱して、そのあとゲームのクオリティーがガクッと
落ちてしまったメーカーの話をいくつか聞いた事があるけど、
クリエイターの意見を却下することで生まれた名作ゲーがあったら、
どんなソフトかタイトルが知りたい…。
PS1の『FF7』を買ったときに付いてきたガイドブックには、
「スタッフのアイディアを埋もれさせないためにメディアの圧倒的な容量が必要だった」
ってインタビューが書いてあったけど、スタッフのアイディアを却下するとクオリティーが上がるのかね?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 13:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
新しいものを創り出していきたいんだから、ゲーム以外の引き出しがない奴はいらんってことだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 14:31:23 ID:- ▼このコメントに返信
大工だって、ずっと家に住み続けてる奴だからって採用するわけじゃないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 16:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
※232
まぁ、逆に言えばそれ以外のプログラミングなり企画立案なりのスキルがあるならゲーマーだろうが普通に採るってだけだろうけどな
ただ上の人間がゲーマーというか最低限ゲームが好きな人でなけりゃ良い物が出来る確立は低いと思うけどな(それでも面白い物作れる人も当然居るがレアケースをデフォのように扱うのは間違いだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 16:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイターは「自分が好きなもの」と「みんなが好きなもの」を区別できる人じゃないとできない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 16:51:49 ID:- ▼このコメントに返信
某絆、プロデューサーは過去に同タイトルで全一とってるぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 18:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
※245
>>スタッフのアイディアを却下するとクオリティーが上がるのかね?
逆。優秀なアイディアを勝手に却下する人材はいらないって話。

ゲームが好きな人が必ず優秀なアイディアを持っていると勘違いしていない? なろう小説でも超面白いのは一部で残りの99%以上がゴミ屑みたいな内容じゃない。
ゲームのデザインやシナリオ担当の人が優秀なアイディアを採用することで名作ゲームが生まれる。
だけど、ゴミ屑みたいなアイディアを採用したら駄作になる。そこは却下することでクオリティが上がるでしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 19:40:17 ID:- ▼このコメントに返信
それを極端にやりすぎて学歴だけで採用した結果会社がボロボロになってる所がありましたね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 19:41:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーであることなんて最低条件ってことだよな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 21:23:05 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂の株主総会の経営陣に好きなゲームは、と質問が有ったニュースを思い出す

ゲームを好きな事は前提条件 そこにゲーム以外のなんらかの趣味なり興味なりを混ぜ込んで新しいものを作り出す
ゲームが好きなだけなら既存のゲームから一歩も踏み出せないからなぁ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 21:26:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>146
言ってることが嘘だらけのげーまー()やんけw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 22:45:00 ID:- ▼このコメントに返信
※5
マニアを雇うと、採算取れない路線を廃線にするときに反対されるから採用しない

と聞いたことある
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 22:46:09 ID:- ▼このコメントに返信
※86
ニートがなぜか軍師になりたがるのと一緒やな
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/14(土) 23:42:23 ID:- ▼このコメントに返信
娯楽は作る側になると純粋に楽しめなくなりそうだから嫌だわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 04:26:54 ID:- ▼このコメントに返信
※251
自分が気になっているのは、「大手ゲーム会社の開発力の低下」の原因が、
「ゲームが好きな人のダメなアイディアを採用した結果」と書かれている所。
この話だと、ゲームのクオリティが高くない場合、
「ゲーム好きなスタッフのアイディアを取り入れたから」って話になるけど、
自分は「大手ゲーム会社ほど、スタッフのアイディアを却下している」って話を聞いた。
今大手のゲーム会社の開発力が低下しているとして、その原因は、
「ゲーム好きな人のアイディアを採用したから」なのか、それとも
「ゲーム好きな人のアイディアを却下したから」なのか、それが知りたい。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 04:56:10 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にだけど、何となく大手のゲーム会社のゲームほど、
ちょっと無難になっているというか、「型にはまっている」印象を受ける。
「ゲーム好きな人が優秀なアイディアを出すわけではない」
「ゲームのデザインやシナリオ担当が優秀なアイディアを採用することで名作ゲームが生まれる」
って話だけど、そもそもその「名作ゲーム」が、大手から出てこなくなってる印象を受ける。
ゲームも映画もテレビも漫画も小説もひっくるめて、「プロの世界が停滞している」ようにも見えるけど、
今、創作の世界って、「アイディアが採用される世界」なのか、
「アイディアが却下される世界」なのかが興味ある。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 11:04:17 ID:- ▼このコメントに返信
※259
論点がズレたら困るのでハッキリ書いておくけど、あくまでも90年代の話。自分がゲーム会社を退社したのが98年で148の「90年代に~」に対する反論なので最近の事情にはそぐわないかもしれない。誤解させてしまったら申し訳ない。

その上での話だけど、結局採用されるor採用されない。といった二元論で語る話じゃない。大量のアイディアの大半はゴミ屑で、その中に埋もれている優秀なアイディアには定番も奇抜もあり発掘して採用する。
ゲームをデザインする上で広くアイディアを集めて推敲するのは当たり前のことで、名作ゲームが生まれない原因を採用されるか却下されるだけで判断するのはナンセンスだと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 11:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
※261の続き。
開発力の低下について詳しく書くと、90年代はまだ業界が未熟だったからゲームが大好きな人が自身のこだわりをゴリ押しすることが珍しくなかった。自身の勤め先だとゲームをデザインする立場にない末端が仕様を勝手に変更してた。
なろう小説で例えるなら、書籍化される作品の文章を勝手にゴミ屑に差し替えるようなもの。本人には業界に対する愛情があり信念を持って善意で(笑)後に大きくなる会社はそこをちゃんと対策してた。

それが続くと他の優秀なスタッフは独立したり他会社に転職する。結果として作りたいものを作らせてもらえないから。そして技術が低い人は誘われない=技術の低い人ばかり残る=開発力の低下になる。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 12:02:27 ID:- ▼このコメントに返信
※260の続き。
>>ゲームも映画もテレビも漫画も小説もひっくるめて、「プロの世界が停滞している」
申し訳ないけど、自分は90年代にゲーム会社に勤めていた時の経験則で語っているだけなので映画やテレビや漫画や小説はさっぱりわからない。
鬼滅の刃がヒットしてるから停滞しているとは思わないし、あなたの採用云々とは無関係だと思う。だけどそれは間違ってるかもしれない。
あなたはどう感じていますか? 自分は××と感じています。といった返答しかできない。申し訳ない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 12:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム好きでゲーム作りたい人はインディーズだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 14:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
※263
自分は「プロの世界は停滞している」と感じてる。
「流行にそったものしか作らせてもらえない」って話も聞いた事があるし、
「ポリティカルコレクトネスに配慮したものしか作らせてもらえない」という話も聞いた。
なろうの作品の大半がダメという話があるけど、
「プロの作家の作品が”なろうっぽいタイトル”に変えられた」って記事を見た事があるし、
「異世界転生ものしか読まれないから、それっぽい物しか書けない」という記事も見た。
プロの世界が、ある種の「型にはまった物」しか作れなくなってしまって、
ゲームも映画もテレビも漫画も小説も、勢いを失っているように見える。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 14:58:02 ID:- ▼このコメントに返信
その上でちょっと思うのは、プロの業界には「型にはまった物しか作れない」ではなく、
「型にはまった物しか作らせない」風潮があるのかって事が気になってる。
「プロのクリエイターは作りたい物を作ってはいけない」
「クリエイターが作りたい物を作るならインディーに行け」
って書き込みも結構見かけるのし、
「型にはまらないアイディア」や「斬新なアイディア」を採用しない流れが
プロの世界にあるのかが個人的に知りたい。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 15:17:06 ID:- ▼このコメントに返信
大手のゲーム会社の開発力の低下の話で、
「末端の人が勝手に仕様を変更するから、自分の作りたい物が作れなくて、優秀な人が抜ける」
という事だけど、自分が聞いたのは、
「上層部の人がアイディアを採用しないから、自分の作りたい物が作れなくてクリエイターが抜ける」
という話だった。
なのであまり面白くないゲームが出てきたときに、
それが「ゲーム好きな人のアイディアを却下できなかったのが原因」なのか、それとも
「ゲーム好きな人のアイディアが採用されなかったのが原因」なのかが気になった。
大手のゲーム会社やプロの業界に勢いがなくなってきている気がするけど、
クリエイターに作りたい物を作らせない風潮があるのか知りたい。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 20:14:43 ID:- ▼このコメントに返信
※267
それは両方のパターンがあるでしょう。開発に関わった当事者にしか知る事ができません。だから何度も言うように二元論で語るような話ではないと思います。
ただ、今から30年くらい昔の90年代だと業界も未成熟で開発の規模も小さかったから、却下できないパターンが駄作を生み出す原因の一つでした。
今は業界も成熟していて開発規模も大きいから、末端のプログラマー一個人が与える影響は低いと思います。なので勝手に仕様変更するというのは大作ゲームではありえないでしょう。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 20:40:50 ID:- ▼このコメントに返信
※268の続き。
これも90年代の話ですが、上層部がアイディアを採用しないのは形にハマったものしか作らせないのではなくて、単純にそのアイディアがゴミ屑だから採用しなかった方が圧倒的に多かったです。

もちろん、優秀なアイディアを無能な上層部が却下するパターンもあると思います。そして独立後にその優秀なアイディアで作ったゲームが大ヒットするケースも珍しくないでしょう。
ですが自分は成功例よりも、ゴミ屑みたいなアイディアだから採用されず、認めたくなくて独立しても企画に出資する人も現れず。という失敗例しか見たことありません。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 21:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
※269の続き。
煽り等のように感じられたらごめんなさい。悪意はありません。単純に疑問なんで答えてもらっていいですか?
あなたはアイディアを採用される拒否されるの部分だけに答えを求めようとしていますが、それは何故ですか?

ゲームのグラフィックや内容が向上するにつれて、ゲームの開発にかかる予算や開発期間や人材の確保が大きくなってきました。新入社員を最低限開発できるように育成するだけで2年くらいかかるし、開発期間1年で100人抑えれば人件費だけ400万×100人で4億かかります。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/15(日) 21:16:46 ID:- ▼このコメントに返信
※270の続き
だから今は作りたいものを自由に作れる時代ではありません。自社の能力で作れるものは限られていて、その中で開発するしかありません。開発できるものが限られてしまう原因はそれぞれの会社の事情により語り切れないくらい様々存在して、それらが重なった結果です。
アイディアを採用される拒否される以外の原因は幾らでもあるのに、「面白くないゲームが作られた経緯」の理由を採用云々のそこだけに求めてしまうのが疑問なのです。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/16(月) 05:14:52 ID:- ▼このコメントに返信
※271
「ゲームのグラフィックや内容が向上するにつれて、予算が大きくなってきた」
という話だけど、「予算を小さくする」という事をしない理由が何なのかを知りたい。
「予算が大きくなることで、作りたい物を作れなくなった」という事だけど、
「予算を小さくして、作りたい物を作る」事をしないのってなんでだろう?
例えば最近のゲームの売り上げを見ても、「グラフィックの良さ=ソフトの売り上げ」
にはなっていないし、低予算で作られたインディーゲーも売れているし、
「低予算でスタッフが作りたい物を作る」ようにした方が、
リスクも分散出来るし、ビジネス的に正しいと思うけど、それをしないのはなんでだろう?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/16(月) 05:41:39 ID:- ▼このコメントに返信
改めて聞きたいんだけど、最近発売されたゲームの中で、
「ゴミくずの様なアイディアを却下して作られたゲーム」って、具体的にどのタイトルなんだろう?
個人的には、大手のゲーム会社のゲームほど、「型にはまったゲーム」になっている印象がある。
「優れたアイディアが採用されたゲーム」が、その大手から出てないというか。
「開発費=売り上げ」にもなっていないと思うけど、
それでも「低予算で作りたいゲームを作ろう」とならない理由が何なのかを知りたい。
僕がアイディアの採用をするのかしないのかが気になる理由は、もうゲーム業界が、
「作りたいゲームを作らせないために、開発費を上げてる」のかなー、という疑問があるから。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/16(月) 05:56:30 ID:- ▼このコメントに返信
「ゴミの様なアイディアを出した人が、独立した後失敗する例」しか見た事がないのであれば、
今大手のゲーム会社には優れたアイディアを出す人が残っているはずだけど、
自分の目には今、インディーの方が「斬新なアイディアのゲーム」を出していて、
大手の方は「型にはまったゲーム」を出しているように見えるけど、どうだろう?
「作りたい物を作りたいならインディーでやれ」という
”クリエイターのアイディアを却下する風潮”が業界の中にあるのかずっと気になっているけど、
優れたアイディアを採用するようになっているのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/16(月) 11:31:35 ID:- ▼このコメントに返信
別にセンスがあればゲーマーだろうがオタクだろうが一切知らない素人だろうが採用されるよ。
センスがあればね。でも相対的に消費専門のオタクやゲーマーが多く応募してくるから
嫌気さしてこういうこと言いたくなる気持ちは判る。採用面接担当てこの手の輩何人も相手にしなきゃ
いけないから猶更。
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/16(月) 17:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
誰かが言ってた気がするけど、その会社や作品のファンだと褒める事しかしないからって感じだっけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/11(土) 12:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
※273
マジでこれなんだよなぁ、消費者目線のやつはいらないなんてもう相当な定石になってるけどそれでうまくいってる企業見たことないんだが
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. 名無しのアニゲーさん2021/10/07(木) 05:18:55 ID:- ▼このコメントに返信
気になるなら契約社員、派遣、バイト含めた求人票眺めてみろよ
ゲーム業界って同じ会社同じポジションでもプロジェクトによって全然求める人違うから
ひと括りにして語ろうとするのは間違ってる
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