洋ゲー「グラフィックやリアリティに拘ります」和ゲー「シナリオやゲーム性に拘ります」←この差だよな

1: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:01:40.73 ID:jCM9mlXQa
no title


洋ゲーは進化をまず第一に進化することを目指してるけど和ゲーは面白ければなんでもいいやっていう半分投げやりな態度だから負けたんやと思う

3: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:03:07.14 ID:SdPCkJv00
和ゲーはキャラがエロいかどうかにしか拘ってないぞ

4: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:03:10.24 ID:2J+8l1h20
言うほど和ゲーがシナリオこだわったか?

5: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:04:00.37 ID:ChyiWMBk0
数年前まで負けそうだったけどあいつらポリコレに後ろから殴り殺されたやろ

6: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:04:52.52 ID:4vb5+8HSa
ゲーム性に拘った小島が会社追い出されたぞ

8: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:05:02.84 ID:vrLIuagP0
ポリコレで黒人出すのもレズホモ出すのもまあ構わんけどヒロインの顔ドブサイクにするのはやめろ
no title

15: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:08:49.57 ID:osIMKzJqd
>>8
昔から洋ゲーはブサイクゴリラ定期

9: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:05:20.38 ID:aMtKeugxa
和ゲーはスケジュールにこだわりすぎて自滅してるだけや

13: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:08:34.49 ID:Fq1BElTNd
>>9
予算キツキツやとクオリティが最初に切られる部分なんよな
駄ゲーポンポン出したところで本末転倒なんやが

10: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:06:23.45 ID:x2svwJjc0
シナリオにこだわったゲームってなに?

14: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:08:40.39 ID:ka4Ky+Yv0
ゲーム性は分からんけどそれ以外は全部洋ゲーが持ってってると思うわ
ゲーム性も段々距離詰められとるし

17: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:09:44.79 ID:Fq1BElTNd
地球防衛軍は向こうじゃ作れん気がする
no title

18: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:10:37.06 ID:vmfTjIzG0
セガサターンプレイステーションの頃の洋ゲーはほんとこういうのばっかりだった
洋ゲーは物語の整合性よりその場のノリと勢いで進むシナリオの雰囲気ゲーだらけだった

20: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:11:11.31 ID:D8ouwW/Z0
洋ゲーでかわいいのウィッチャー3のシリぐらいちゃうか
no title

79: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:39:11.80 ID:2WDB04Qt0
>>20
デトロイトビカムヒューマンはやたら美人なキャラが多い
no title

22: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:13:20.42 ID:ZEf0HAxYr
Dvaはシコれる
ffやったことないけどティファはキモいから無理エアリス最高

23: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:14:20.29 ID:z8YCWFWgM
勘違いしてるのかミスリード狙ってるのか知らんけど
当時のゲームはあれを当時の少年たちは「実写みたいだ」と言いながら食い入るようにプレイしていたんやからな
あの頃のグラフィックがいいんじゃない、当時比で最高のグラフィックだから喜んで遊んでいたわけ
時代が進んで周りがハイクオリティな中明らかに劣ったグラフィックで勝負できるわけないだろ

25: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:15:49.09 ID:EZ5N33b+0
洋ゲーなんか全く進化してないじゃん
ただ時代的な技術の向上に合わせてグラの品質を上げてるだけ
それ以外は何もないからもう飽きられて一時のオープンワールド信仰とか完全になくなったし

44: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:26:16.59 ID:3zXgcWDsa
>>25
オープンワールドとか言う広ければ広いほどスッカスカになるシステムなんでここまでもてはやされたのか
サブクエで間を持たせようとしてるけどお使いクエストばっかやし

26: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:15:57.93 ID:kluGuyF1p
日本人apexばっかりやっとるやん
no title

27: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:17:03.86 ID:ZEf0HAxYr
リアル追求してるゲームはどんどん進化してるけどデフォルメされたグラは全然やな

いくら任天堂の低スペでも最適化頑張ればグラ良くなるだろうに、なんでそんなこともできないの?
絶対モーションゴミとか何かしらの欠点あるやん

28: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:17:49.68 ID:ZEf0HAxYr
魔法使えるファンタジーとかやりたい

40: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:24:51.56 ID:TDYJ/2fAa
>>28
ファンタジー世界のGTAOやりたいわ

29: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:18:21.46 ID:dUynl9hxa
勝ってる定期

インディーゲーとか和ゲーの影響受けてない方が少ないぞ

31: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:19:05.05 ID:QKOCq8/20
キャラクターグラフィックに関しては絶対に日本の方が本気度高いわ

33: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:20:51.12 ID:QQMDULQ+0
和ゲーって全部キャラゲーでしかないよ

34: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:21:34.74 ID:W97ejQqM0
インディーズに関しては昔の名作和ゲーから着想得てファンが思うこういうのでいいんだよを再現したゲーム出してるのも結構あるやろ

37: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:22:34.19 ID:9TAiuIKbd
ゲーム性は分からんけどシナリオは洋ゲーのほうが強いやろ

42: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:25:42.27 ID:GPaeGCJHd
洋ゲーのシナリオが勧善懲悪じゃないのって単に欧米人にサイコパスが多いからじゃね?

53: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:30:12.95 ID:ztTrGeTna
>>42
というより漫画とかの媒体にシナリオかけるやつが流れてるだけだと思う
日本の作品も漫画だと勧善懲悪じゃない作品も多いわけだし

43: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:25:54.26 ID:ATELhzgUd
RDR2とかいうグラフィックと良シナリオを兼ね備えた神ゲー
no title

46: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:27:22.49 ID:T14XFjLxd
ぶっちゃけまだどっちも負けてるやろ
せいぜいCAPCOMがグラフィックで張り合ってるくらいや

47: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:27:54.96 ID:9bv1Vl+b0
game性が一番重要だわ
もはやグラフィックなんて売りにもなんなもならん

50: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:29:04.46 ID:ED78z9lB0
昔の洋ゲーやるとほんまリアル追及しとるなって思うわ

54: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:30:16.57 ID:HdYe8+Ew0
スカイリム の規模で戦闘がダークソウルのゲームはよくれ

57: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:31:58.92 ID:ZEf0HAxYr
洋ゲーもそろそろ面白いの出せや
サイバーパンクがクソゲーすぎてここしばらくの間なんもないやん

60: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:32:28.43 ID:n81SlmgSM
洋ゲーはなんかアッサリしとるな
シナリオが良くないというよりシナリオがない

61: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:32:36.09 ID:xzF0QmDW0
シナリオとゲーム性が良かった和ゲーなんて最後に出たのいつなんや

67: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:34:33.09 ID:AJxCMjXkM
>>61
サクナヒメ

71: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:36:48.36 ID:KRnR1EmOM
スレタイが本当ならどう考えても後者のほうがええわ

72: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:37:15.75 ID:Uoc3P3Ji0
いや、グラフィックにこだわって美人やエロスが表現出来るのならそっちの方がええ
ぶっちゃけ最近の和ゲーは洋ゲーにシナリオ負けてるしゲーム性も昔と変わらんし


ただ、グラフィックにこだわった末にこだわりのブスが生まれる洋ゲーは論外ってだけや

87: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:42:02.71 ID:IugKrFsad
DLCで対馬久しぶりに起動したけどクソおもろかったわ
悲しいけどあれ日本の会社が作るの無理やってハッキリ分かる
no title

90: 名無しのアニゲーさん 2021/08/23(月) 04:42:19.18 ID:GFZKDLFra
和ゲーで世界と張りあえてるのってもうカプコンとフロムくらいしかないんじゃないの?

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:48:09 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーはポリコレ要素入ってるから萎える
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:48:11 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:48:33 ID:- ▼このコメントに返信
日本人は回りがやってるゲームしかやらないだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:48:39 ID:- ▼このコメントに返信
いやシナリオ拘ってないやろ
駄作ばっかやし
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:49:03 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーのどこがシナリオやゲーム性にこだわってんだよ
シナリオでもふつうにウィッチャーとかのほうが量も質も上だし
ゲーム性だってマイクラやらテラリアやらポータルやら風ノ旅ビトやら
海外産のほうがよっぽど斬新なもの出してきてるやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
そのグラフィックとリアリティの追求がポリコレとかギャグやん
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:49:07 ID:- ▼このコメントに返信
んほ~
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
まあみんなリアリティもグラフィックもシナリオもないマリオのゲームで遊ぶんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:49:24 ID:- ▼このコメントに返信
任豚AAガイジ「コピペドバババビババババババババwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ッッッヴォイ!!!!wwwwwwwwwww
おい何か言えよwwwwwwwwwwwwwwwおい何か言えよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒェェエアファアーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwww
またゴキブリを論破してしまった!wまたゴキブリを論破してしまった!w」
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:50:02 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー(日本以外全ての国)
和ゲー日本のみで比較されてる時点で十分凄いわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:50:08 ID:- ▼このコメントに返信
最近の和ゲーは形になってれば
OKみたいに感じる
洋ゲーはポリコレ入れる制約に
がんじがらめって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:50:37 ID:- ▼このコメントに返信
対馬やったらシナリオ頑張ってる何てとても言えんぞ
昔は頑張ってたけど今はライトな物ばかりや
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:50:40 ID:- ▼このコメントに返信
片手で数えられるくらいしかもうゲーム会社息してないやん笑
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:51:23 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー「グラフィックやリアリティに拘ります」
和ゲー「シナリオやゲーム性に拘ります」
中韓ゲー「パクる事に拘ります」
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
ワカンダフォーエバー!!😶‍🌫️
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:52:24 ID:- ▼このコメントに返信
※10
昔は戦えてたんだよなー
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:52:37 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーこそゲーム性だろ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:52:46 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーがシナリオとかシステム軽視してるみたいな謎の決めつけ
にわか野郎ほど無知のくせにわかった気になって安易にカテゴライズしたがるよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:53:29 ID:- ▼このコメントに返信
グラに拘りまくった結果がPS5のスカスカラインナップじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:53:49 ID:- ▼このコメントに返信
いつもの日本対世界
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:54:10 ID:- ▼このコメントに返信
※1
そりゃそういうのやってるからだ
和ゲーなんて及びもしないほど対極のゲームも少なくない
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:54:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>17
EDF:InsectArnagedonあったけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
🤞🏿🧔🏿‍♀️👍🏿
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:54:37 ID:- ▼このコメントに返信
高画質でブサイク見せられて楽しいか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオ拘ってるか…?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
※16
ファミコン時代は洋ゲーの方が圧倒的に強かったんだけどね
SFC辺りから日本メーカーが強くなったね
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:57:19 ID:- ▼このコメントに返信
実写に寄せまくってるのにモデルになった人間をわざわざブスに描写する洋ゲーは滅びろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:57:27 ID:- ▼このコメントに返信
どっちも良いと思うけどね
日本の方がエグいことにならない事が多いとは思う
甘い日本のシナリオに飽きたなら洋ゲーやればいいだけのこと
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
※27
そんなのホライゾンだけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:57:53 ID:- ▼このコメントに返信
※10
世界VS日本って形じゃなくて世界からいろんな国が参加してるレースみたいな構図のほうが正しい
日本単独で〜とか言うやつすぐに湧くけどズレてるよ
単に日本すげえええってやりたいだけだからそうなる
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/05(日) 23:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
※9
任豚AAガイジは任豚のAAを連投する人の事かと思ったら...
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:00:15 ID:- ▼このコメントに返信
※26
FC時代に強い洋ゲーって何よ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:02:37 ID:- ▼このコメントに返信
我々が本当に作りたいゲームは現代版ゴブリンスレイヤーみたいなレイプゲーです
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
日中韓でアジアのゲームと一括りにされるのは嫌だけど
洋ゲーと他の国達に対しては平気でまとめるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
※25
とりあえず大人は汚く
若者は爽やかで正しいが入っていればおk
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:04:57 ID:- ▼このコメントに返信
※33
最近エロ同人ゲームの3D技術が急にPS3レベルになってきた気がする
あと数年でPS4レベルのエロ同人が現れるな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:05:43 ID:- ▼このコメントに返信
その差がちゃんとあるならここまで和ゲー叩かれないんだが
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:05:53 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオとゲーム性にこだわるのは間違いではないだろ
ただそれがいい加減になったからグラの稚拙さが浮き彫りになったのが今の和ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:07:08 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲー→パーティゲー、萌えシコゲー
洋ゲー→グラフィック、シナリオ、顔面ポリコレ

棲み分け出来ててええやん
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:07:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>20 「ウィッチャー3のシリ」をお尻と間違う管理人
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:07:47 ID:- ▼このコメントに返信
日本そんなにシナリオ優れているか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:08:05 ID:- ▼このコメントに返信
海外はポリコレ意識してないゲームなら良いと思うけどあまりにも不自然にレズが出過ぎる
たいていホモじゃないあたりせめてもの抵抗なんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:08:27 ID:- ▼このコメントに返信
グラが良いだけじゃ売れないってPS5が証明しただろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:09:21 ID:- ▼このコメントに返信
※42
ポリコレに配慮してると見せかけた製作者の趣味では?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
最近の和製でシナリオが評価されてたのって十三機兵防衛圏?
和ゲーの新作にガッカリさせられる事は多いけど、いうて洋ゲーの新作なんて選りすぐったエリートくらいしか話題に挙がらないから向こうも現地じゃ大量のクソゲーが生まれてるんじゃないのってのが個人的な感想
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:10:09 ID:- ▼このコメントに返信
イリュージョンがシナリオとゲーム性にこだわってくれればな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:10:17 ID:- ▼このコメントに返信
なお、和ゲーのその凝りまくったシナリオもゴミレベルの模様・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:10:55 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも洋ゲーの需要があった時期なんて日本にないんだから和洋死に体やん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
※42
裏設定でホモは山ほどあるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:11:35 ID:- ▼このコメントに返信
※40
サムネ画像がこの三作で止まってる時点で知識の更新がされてないんだよ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:12:24 ID:- ▼このコメントに返信
>>8
不細工とかどうとかじゃなくておっさんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:13:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
ゼルダBOTWやホライゾン辺りで、オープンワールドはどうあるべきかの正解が出ちゃって、求められるクオリティの水準が一気に上がったからな
もうユーザーを騙せなくなった
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:13:47 ID:- ▼このコメントに返信
パパパパパッドでFPSwwwwwwwwwwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:15:23 ID:- ▼このコメントに返信
※5
洋ゲーもワンパターンだからもう世界的にネタ切れだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
リアリティとグラ?
ダブスタもいいところだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:15:43 ID:- ▼このコメントに返信
お前それFF15見てシナリオ優れてるって言えんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:16:06 ID:- ▼このコメントに返信
>20
WITHCER3でシリ(キャラ名。主人公の娘)の話ししてるのに
別の女の尻写すの草
アニゲー速報のくせに管理人はゲームやってないんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:16:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>8
別に主人公はブサイクでもいいわ
見んし
味方キャラブサイクはやめろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:16:55 ID:- ▼このコメントに返信
※33
skyrimにMODでも突っ込んどけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:19:03 ID:- ▼このコメントに返信
※55
最も馬鹿にしてきた物なのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
※10
比べられて凄いっていうか
こういうスレって結局洋ゲーに比べてニホンワーって言いたいだけだからな
まぁ当然日本不利な構造にするわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:19:22 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーのシナリオって大半が内製や実力が無いけど筆が早いだけのゴミを使ったクソシナリオ多いような
シナリオ外注にすると納期や開発途中で削る要素が出た場合
整合性取りに時間がかかりまくるから嫌うんだろうけど
まぁシナリオ良くてもゴミゲーで見向きもされない可能性もあるが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:20:07 ID:- ▼このコメントに返信
言うほど和ゲーがゲーム性にこだわっとるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:20:19 ID:- ▼このコメントに返信
まあ最近の洋ゲーはパッとしないな
悪い話題で挙げられることはあっても良い話題は無いし
元々ゲーム性としてはバランスや工夫に欠けて今ひとつでグラややたら多いボリュームが
一時的に受けてたけどインフレが進んで今はコストかかり過ぎってぼやいてるよな
客もその辺の長所部分は飽きてきてるし
ウイッチャーとかスカイリムとか持ち上げる奴がいるけど欠点も多く
やっぱり和ゲーは全体的にバランス良く作ってあると思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
いい加減日本VS全世界で対決させるの止めない?
フェアじゃねーよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:21:48 ID:- ▼このコメントに返信
リアルリアルでどんどんグラフィックに製作費がかさんでいった結果今の販売価格じゃしんどいって声になってるんだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:21:48 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー
マルチプレイ、MMO、無料、オンラインゲームが中心

和ゲー
ソシャゲ、ファーストの金でオフラインゲームを作る
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:22:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>20
ふーん、エッチじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:22:46 ID:- ▼このコメントに返信
グランドセフトオートのグラフィックが何だって?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:22:51 ID:- ▼このコメントに返信
開発費が高騰していく3Dグラ重視のゲームは金を持ってる海外のメーカーのほうが有利なので
日本は2Dグラでアイデアとバランスで勝負していくべき

今月、Tails of IronとEastwardという面白そうな2Dゲーが発売される
こんな感じのゲームなら日本のほうが上手く作れると思うんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:23:45 ID:- ▼このコメントに返信
※64
コストかけた結果もよく見れば違うんだろうけど・・ってレベルになってきてるしな
ちょっと進化が停滞してきてる感じがする
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:24:27 ID:- ▼このコメントに返信
日本は珍しく金出して新しい物作るのかと思いきや旧世代の化石のような人材ばっか集めてバランワンダーワールドとかクソ産みだすしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:24:38 ID:- ▼このコメントに返信
スクウェアは当時、世界最先端なグラ開発してたと思うけど
結局はそれGPU依存のNvidiaに全部ノウハウ抜かれて終わった感ある
FFの映画とハリウッド進出は斬新だったけど罠だったのかな?
かなり今に繋がる技術いっぱい開発したとか見た
どうでもいい事業まで展開してたのは無駄だったんじゃない
Nvidia GameWorksとか典型だけど
ウィッチー3とかも↑これ使ってあのクオリティーだからな
AMDとか不利だけどPS4とXBOX ONEで戦えるまでは戻した
でも相変わらず不利だからGPU作ってる所が生殺与奪の権利あると思う
90年代と2000年代とかゲームのシナリオ覚えてないわ
グラ開発金かかり過ぎてRPG死んだね
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
フロム宮崎ゲーはシナリオはよく分からないけどテキストが素晴らしい。
そしてそのテキストはあの素晴らしいキャラデザやアートスタイルとがっつり組み合わさって相乗効果でさらに良くなってる。
ああいうのがもっと増えてくれるといいな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:26:01 ID:- ▼このコメントに返信
前の岡本の記事と続いてるけど日本は昔海外に任せたらストⅡやロックマンが研ナオコみたいにされた過去があるからな
日本の美的センスで海外のポリコレなんて受け入れられる筈がない
のだが最近カプコンでも結構ポリコレなのがな…
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:27:53 ID:- ▼このコメントに返信
デトロイドビカムヒューマンに美人が多いのは人間じゃないから美形にしておっけーってことだと思う
つまり人間は不細工にしなきゃらなんていう縛りがやはり向こうにはある
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:28:24 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず和ゲーメーカーはおま値を止めろや
今まで買い支えてきた日本人ユーザーに対して失礼だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:28:27 ID:- ▼このコメントに返信
※63
そりゃ会社もそういう人を雇いたいわけですしおすし
海外のFPSとか何か革新的なシステムなわけ?どれも同じにしか見えんけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:29:54 ID:- ▼このコメントに返信
※46
尾行シリーズの復活を望む
尾行2 竹田弥生のようにレイプする為に女の子を走りならが追い回すのはかなりゲーム性があるよね
人工少女2・3のおしっこマラソンはイマイチ

伝説のゲーム「177」を現代風に3Dでリメイクして欲しい
「レイプレイ」も伝説のゲームだが調教モノなので嗜好にあわない
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:31:01 ID:- ▼このコメントに返信
リアル寄りが酷くなったから洋ゲーは落ち目になったんだろ
売れてたときはグラはリアルだけど動きはゲームっぽくしてた
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:32:09 ID:- ▼このコメントに返信
※5
和ゲーが周りに当たり前にありすぎて自覚無い典型者だな
お前がハマってきた子供の頃のゲーム性はな、凄いんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:33:22 ID:- ▼このコメントに返信
ツシマやデトロイトやって同じこと言えんの?ストーリーでも洋ゲーは力入れてるとこは入れてるし和ゲーなんて最近じゃもう中二ノートかオタクかまんさんに都合のいいお花畑ストーリーしかやってないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーはまずバグが比較的少ない
ゴキブリが挙げる奴は進行不能バグなんて普通にある
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:36:01 ID:- ▼このコメントに返信
※42
ハデスでも普通にホモ描写あったぞ、正直いらねーよってなったけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:36:23 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーとか洋楽かぶれっていちいち日本を馬鹿にしたがるのがセットだからマジ嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:40:45 ID:- ▼このコメントに返信
グラが世界的に評価されてる国産ゲーも多数あるし
シナリオ、ゲーム性が日本でも評価されてる海外ゲーだって多数ある。
この区切りで切り分けするのは無理があるんじゃね。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:41:08 ID:- ▼このコメントに返信
※77
あれがねえと逆にメーカーが生きられない時代になってんだよなあ…
洋ゲーは値段が安すぎて、採算とるのが博打状態になっとるし
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:42:56 ID:- ▼このコメントに返信
最近の洋ゲーって微妙じゃない?
数年前はやりきれないくらい大量に名作出てたのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:45:18 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー運営がクソだからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:47:31 ID:- ▼このコメントに返信
※87
日本人より海外を意識したゲームを作るデース
ですが開発費は日本人から回収デース
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:47:56 ID:- ▼このコメントに返信
仁王2良かったやん
イケメンもゴリマッチョもカワイイ娘もネタキャラも作れてそれでズバズバと暴れられた出来たし
あのキャラクリのMMOやりたい
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:48:24 ID:- ▼このコメントに返信
※5
そのウィッチャーも後半ストーリー雑になって微妙だったろ
それまでが濃密だった分尚更な
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:50:09 ID:- ▼このコメントに返信
GTAもRDRもTESも新作が出なさそうなのが悲しいね
洋ゲーってシリーズ積み重ねて名作生んでる事多いので
現時点で期待できそうなシリーズもないんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーがオモロくないとか言ってる奴らはジャストコーズ3やディスオナード、アンチャーテッドをやったことないんだろうなぁと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:54:21 ID:- ▼このコメントに返信
※92
ウィッチャー作った所って
本当にウィッチャー3以外は微妙なんだよね
サイバーパンクもコケたしもう次もなさそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:55:32 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーってシナリオに拘っとるか?
寧ろ使い古された少年少女の世界救済を何十年も擦り続けとる気がするが…
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも日本で売られる洋ゲーは洋ゲーの中のトップクラスばかりなわけで
バイアスかかりすぎじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:56:52 ID:- ▼このコメントに返信
※94
全部すでに結構前のゲームだね
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 00:59:05 ID:- ▼このコメントに返信
※65
世界中が徒党を組んで日本だけを潰しにかかるような卑怯なことしてるわけでもないのに
勝手に妄想してフェアじゃねえとか何言ってんですかね
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーと和ゲーでやってる事被ってないので住み分け出来てると思う
だから両方平行してプレイしてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:02:35 ID:- ▼このコメントに返信
※94
トゥームレイダー最新版を十数年ぶりにやったんだけどグラフィックは上がっているんだけど
主人公はリアリティのある動きばかりで詰まらなかった
途中で止めた

トゥームレイダーといったら香港映画やマトリックスのような銃撃戦なアクションが売りだったはず
PSO2のガンナーの方が初期のトゥームレイダーっぽいかな
GTA5は無料で貰ってやってけど面白くないので洋ゲーはあわないわ

今思うとPSO2ってアクションが面白いゲームだったんだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:06:51 ID:- ▼このコメントに返信
※97
つまり和ゲーじゃ洋ゲーのトップクラスには敵わないってこと?
悲しいなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:12:41 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーはゲーム部分面白いのにストーリー微妙ってのがザラにあるね
ファークライ3とかゾンビアイランドとかストーリー見てて苦痛だったわ
あとすっきりしない終わらせ方するのも大好きだよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:13:01 ID:- ▼このコメントに返信
目指してる方向性の違いは感じるね
昔の洋ゲーなんて、そもそもRPGにエンディングなんてなかった
コングラチュレーションとか表示されてそれで終わり
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:13:39 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーはごつくて筋肉ムキムキのキャラが多いだけでリアルではない
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければ両方やるけど和ゲーがどうしてもチープに見える。
今の和ゲーはストーリーもゲーム性もそこまでレベル高くないと思うよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:22:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>81
尚、どう凄いのか言えない模様。
まぁ、先代達の功労もあって今があるんだとは思うけど小手先ばかりで手抜きに見えるんだよね。
あ、けど最近やったジャッジアイズと龍が如く7のシナリオは好きだわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:22:57 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック綺麗でもゲーム自体がクソなら意味は無い
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:23:07 ID:- ▼このコメントに返信
でも結局日本じゃ洋ゲーってそれほど売れてないんだよね
コンシューマーのランキングで上位に食い込んでる洋ゲーって数本だし
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:26:53 ID:- ▼このコメントに返信
日本にもポリコレに媚びた結果とかあるから。
花燃ゆとか。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:28:12 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければいいじゃん
今の和ゲーが当て嵌まってるかは知らんけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:28:41 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオにもゲーム性にもこだわってはいるんだよ
できないやつがやりたがるだけで
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:28:55 ID:- ▼このコメントに返信
お金をかけたと思われる大作和ゲーFF15はシナリオもゲーム性もゴミなんだがw
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:32:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>112
例えばどんなゲームでしょう?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:35:41 ID:- ▼このコメントに返信
日本はジリ貧なイメージだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:36:25 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲー「ゲームしかやったことないやつがシナリオ考えます」
こうだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:37:18 ID:- ▼このコメントに返信
※116
洋ゲーだとどうなるの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:37:21 ID:- ▼このコメントに返信
正直、洋ゲーのシナリオと映像を合致させる作品を幾つも見てるから
日本のシナリオ表現がそこまで飛びぬけて良いというイメージがない
アウターワイルズとかフィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこととか
デトロイトビカムヒューマンとかライフイズストレンジとか
ああいうの国内で作れてるメーカー存在するか?
単に君らが受け入れやすいキャラと世界観を持ってる和ゲーばかりやってるだけでは?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:41:13 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーのシナリオは子供向けに作っているので
大人になれば幼稚に感じるのはあたりまえ

洋ゲーは大人向けに作ってあるので家族や仕事、社会情勢と
子供からすれば退屈に感じる要素が多い

和ゲーシナリオに不満を感じるってことは精神が成熟したってこと、おめでとう
洋ゲーシナリオに不満を感じるってのは精神が未熟ってこと、大人になろうな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:41:56 ID:- ▼このコメントに返信
※118
今ライフイズストレンジやってるけどこのシナリオに勝てる和ゲーがどれほどある?って思うわ。
結局ゲームはグラじゃない!シナリオ、ゲーム性だ!とか言っても負けてるのが現状。ただの言い訳、負け惜しみにしか聞こえない。
やってないやつがそんな事を言い出すからたちが悪い。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:47:54 ID:- ▼このコメントに返信
ライフイスストレンジやったけど友達助けるためだけにストーリー進めてきたんに
最後に友達と街の人達の命天秤にかけるってなんなん
どっち選択してもバッドエンドで呆れたわ
和ゲーなら両方救うルートを用意するぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:49:27 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーのシナリオは素晴らしいとか言うけど
結局のところ、RPGとかSRPGとかの枠に当て嵌めて僕の考えた最強のラノベみたいなのを
テキストでダラダラやってるだけだろ?
ゲーム性とシナリオを混ぜて効果的に演出するっていう方向性なら海外の方が圧倒的にチャレンジしてるよ
日本は優秀な漫画とかアニメの原作に縋ってそれらの模倣する程度の事しか出来てない
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:50:37 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、ここはアニゲーだからキッズ脳は何も考えずにすぐBadを押すよね。
そうじゃないと思うならゲームを沢山買って業界に貢献してあげてね。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:51:29 ID:- ▼このコメントに返信
※121
ニーアはバッドエンドばかりだから糞って話?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:52:48 ID:- ▼このコメントに返信
※121
おい、ネタバレやめろ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーのシナリオは基本子供向けでくだらない
洋ゲーのシナリオは文化が違うから理解しにくい
青年向け和ゲーの小島みたいなのが理想
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
MGSはいいけどデス・ストランディングは擁護出来んというか小島ファンだから楽しめたけどオススメ出来ないわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
どっちも下見たら大差無いだろうけど
上見たらまぁ向こうの方がゲームとしての独創性や追求性は高いと思うわ
良くも悪くも日本のは保守的ってことなんだろうな
ただその代わりと言うのも何だけど向こうのは謎のポリコレ要素なんかでクソデカマイナスポイント作ってくるから
結局プレイヤーとしてはどっこいどっこいってところだけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーほどリアルを追求しろとは言わんけど、地面に起伏くらい付けて欲しいわ
自然の中でも、校庭かよってレベルで整地されてると安っぽくて萎える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
※120
「ライフイズストレンジ」ってタイムトラベルものなの?

これ系の最高峰は「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」だよ
「時間は可逆、歴史は不可逆」という大がかりな叙述トリックに
形而上学(哲学)を組み合わせた化け物作品

>>121
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(エロゲ)は哲学レベルまで持っていくんだけど
洋ゲーのシナリオは子供だましなんだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
※120
「ライフイズストレンジ」ってタイムトラベルものなの?

これ系の最高峰は「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」だよ
「時間は可逆、歴史は不可逆」という大がかりな叙述トリックに
形而上学(哲学)を組み合わせた化け物作品

※121
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(エロゲ)は哲学レベルまで持っていくんだけど
洋ゲーのシナリオは子供だましなんだね
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 01:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
ライフイズストレンジは2やれば1が面白いのは只のまぐれだったのが分かるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:00:41 ID:- ▼このコメントに返信
※101
ぷそには恵まれた素材から生み出されたゴミ運営と糞シナリオによって紛うことなきクソゲーになったの悲しいわ
しかもNGSとかいう心機一転やり直すチャンスだったものが運営続投で新たなクソゲーが生まれただけだったのホンマ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:03:03 ID:- ▼このコメントに返信
※129
ただ和ゲーの場合地面に起伏つけるとそれがちゃぶ台ぐらいの高さでも通行不能なものになるからな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
※130
YU-NO自体は面白いが
現実世界から目をそらした子供だましなファンタジー物語だろ
ライフイズストレンジはいじめや自殺といった社会問題も取り扱っている
YU-NOとはくらべものにならない大人なシナリオだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:05:10 ID:- ▼このコメントに返信
けど1が面白ければいいんじゃないの?
2が1を超えるゲームは希少。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:09:12 ID:- ▼このコメントに返信
時代遅れの洋ゲー信仰してる馬鹿って
自分が少数派になった現実から目を背け続けてこんな妄言言ってて恥ずかしくないの?
海外でももうとっくに崩壊したよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:11:42 ID:- ▼このコメントに返信
※137
では最先端ゲームを教えて下さい。それやります。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:12:04 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックの向上でヨサンガーで値段上がったり作るだけ赤字とか言われるくらいならそこそこのグラフィックでちゃんとユーザーが楽しめるゲームでいいよ。
てかファンタジーものにリアルなグラフィックとかいらんわ。どっかのホストとかホストとかあとホストとか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
※135
多世界解釈の概念は量子力学の光の「粒子と波動の二重性」により起こった

神様が「光あれ」と光を創ったために多世界解釈(ブリンダーの木)が生まれてしまった
量子力学の多世界解釈と聖書(天地創造)を組み合わせるなんて乙だよね

量子力学の「粒子と波動の二重性」を知っていれば
この世の果てで恋を唄う少女YU-NOは凄く面白いね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:15:17 ID:- ▼このコメントに返信
※140
こじらせてそう。
ただそれだけで面白そう、やってみる!とはならない。
有名なゲームだし実際、面白いんだとは思うけどね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:15:52 ID:- ▼このコメントに返信
※131
SFネタが好きなら是非アウターワイルズをやって欲しい
ちょっと癖のあるパズルとアクション要素があるので大変だけど
22分間で何度も死に戻りをする主人公や量子力学(観測する事によって確定される事象)が絡むギミック使って
多種多様な設定の惑星とか謎空間を巡ってあの世界に何が起きてて
主人公は何をすべきなのかっていうのを手探りで解明していく感覚はかなり新鮮
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:16:15 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー和ゲーの方向性の違いは
洋ゲーがゲームではなく映画を目指していたからだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
※138
苦し紛れの負け惜しみだろうから挙げれるわけないだろwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:17:38 ID:- ▼このコメントに返信
※137
ただ自分の感情だけでこんな批判的なコメントは子供っぽいよ。
面白いゲーム教えて下さい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:19:06 ID:- ▼このコメントに返信
※143
シナリオ求めたら和ゲーも映画風になるんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:20:34 ID:- ▼このコメントに返信
※141
YU-NOは「時間は可逆、歴史は不可逆」というゲームシステム(セーブ&ロード)を使った
大がかりな叙述トリックだから面白いね

シナリオ担当の人がプログラムもできたからゲームシステム(セーブ&ロード)に
叙述トリックを仕込めたんだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:22:35 ID:- ▼このコメントに返信
なんかBadマンがいないか?
どうせ※137ちゃんでしょ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:22:35 ID:- ▼このコメントに返信
※146
あー、じゃあ言い方変えるわ。
映画じゃなくて映像作品。
日本だとその映画や映像作品はアニメという別の舞台があるので、ゲームに映像作品を求める必要がない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:23:34 ID:- ▼このコメントに返信
※140
当時の厨ニ感性をキープし続けているのは凄いが
そろそろ大人になれよおっさん、もう中年か初老だろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:25:35 ID:- ▼このコメントに返信
※102
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:26:12 ID:- ▼このコメントに返信
※141
アニメ版の「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」は
アニメにはゲームのようなセーブ&ロード機能がないので
叙述トリックは仕込めず駄作に終わってしまった

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」はゲームシステムに特化した
叙述トリックなので映像化(アニメ化)は無謀だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:27:56 ID:- ▼このコメントに返信
※149
大神とかサクナヒメが該当する感じか?両方普通に面白かったけど、そんなゲーム滅多にないぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:28:00 ID:- ▼このコメントに返信
大人から子供まで遊べるマリカ最強って現実が強い
結局、こういう話ってノイジーマイノリティ代表・オタク同士の罵り合いになるからなー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:29:08 ID:- ▼このコメントに返信
世界で求められるのはフォトリアル
だけど日本に求められるのは任天堂みたいなカトゥーン
世界がフォトリアル推しだからって真似てジャップがフォトリアルを追求してもそうそう売れへんのやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:30:02 ID:- ▼このコメントに返信
>>155
で、どんな名作があるんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:35:02 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ和ゲーはゲーム性で出遅れてんだよ。脳死反復作業ゲーばかりだろ。シナリオに関しては反吐が出そうなもの多いけどそういうの好きな人はいるんだろうから仕方ない。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:37:53 ID:- ▼このコメントに返信
※153
ちょっと何言ってるかわかんないけど、ストーリー云々とかゲーム性がとかそういう話ではなく、
欧米が黎明期にゲームに求めていたのは映像作品やら何やらの映画の代替のようなものが強くて
日本でいうと428やらみたいな、映画監督が一時期つくってはいたけどあまり売れずに衰退した
だから根本的にゲームというジャンルに求められているものが違うんよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:38:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの中まで奴隷になってどうすんだよ。って思ったけどMHFにハマってました…。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:41:36 ID:- ▼このコメントに返信
※30
もっと日本語勉強しなさい。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
その差だと思うよ
リアリティなんてどうでもいいから洋ゲーに惹かれないもの
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:44:23 ID:- ▼このコメントに返信
※158
Bad押したのは俺じゃないぞ。
すまん。結局何が言いたいのか俺には伝わらなかった。バカにしてる訳でもなく純粋に。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:45:03 ID:- ▼このコメントに返信
今年は洋インディーズばっか遊るんでわ
たまに日本のインディーズ
フルプライスは日本ばっかだけど今はもう遊ぶことが珍しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:47:45 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーも見た目に金かけすぎて、中身は売れ線踏襲しかできず、どれも同じようなゲームだなってばれてるからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:49:54 ID:- ▼このコメントに返信
※161
PS5ラチェクラ、グラフィックは綺麗だけどキャラはキモいと思ってしまったわ。すぐ慣れたけど。
けどやっぱグラフィックは良いに越した事はないかなぁ。
Undertaleとか好きだから名作があればやりたいとは思うけど。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:51:15 ID:- ▼このコメントに返信
※142
量子力学ってミクロの世界の物質の振る舞いを定量する物で、確率的解釈に限った物じゃないんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 02:54:14 ID:- ▼このコメントに返信
リアリティやグラフィックに拘るあまり、自縄自縛になって次作が中々出せないかワンパターンを量産する洋ゲー
シナリオやゲーム性に拘るがシナリオは読み飛ばされ、ゲーム性とか言いながらその実、やれることがやらされることに置き換わっている国産ゲー

どっちにしろ引くことを覚えてないんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 03:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
日本でも、Unreal Engine とか使って
リアル路線増えるんじゃないかねえ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 03:04:27 ID:- ▼このコメントに返信
※98
でも入門編にはコレくらいわかりやすいのがいいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 03:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
※150
カント哲学以前の哲学(形而上学)は思春期の子供達に悪影響を与えるようなので
テレビ局の方で形而上学の哲学は規制をするようだね

うる星やつら 「みじめ!愛とさすらいの母」も現実を疑うような描写があるので
お蔵入りになりそうになった

うる星やつら 「みじめ!愛とさすらいの母」は押井守ワールド全開だから面白いよ
「みじめ!愛とさすらいの母」はアニメ映画「ビューティフルドリーマー」の原型的な作品
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 03:09:44 ID:- ▼このコメントに返信
その理屈なら洋ゲーもシナリオやゲーム性を備えてるからもはや和ゲーは全敗してるよねっていう
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 03:13:23 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーには現実という絶対的な土台が存在していて、その上でしか存在することを許されていないように感じる
だから全般的にデフォルメが苦手だし、現実で起こっている問題を間接的にではなく、直接的に作品上で表現することを強いられている

まあ、住み分けられているってことで、悪いと断言するほどのことじゃあない
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 03:14:53 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーは課金させたいが為に半端なゲームが増えすぎた
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 03:28:47 ID:- ▼このコメントに返信
まあいくらグラに力入れてもつまんなきゃ綺麗なクソゲーでしかないからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 03:34:18 ID:- ▼このコメントに返信
※94
隻狼も仁王2もサクナヒメも無視しますが5年前のアンチャーテッドは持ち出します
すまんwダサ過ぎんか?w
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 03:36:58 ID:- ▼このコメントに返信
※175
どれもシナリオが微妙
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 04:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
スノーランナーとかタルコフみたいなゲームならいくらでもリアルを追求しても良いんだがなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 05:08:13 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーはグラフィックだけ綺麗ってのはわかるが、シナリオとゲーム性にこだわってる和ゲーあんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 05:24:24 ID:- ▼このコメントに返信
※166
まさしくその物質の振る舞いって奴に突っ込んだ内容になっている
観測するものが存在する事で固定されるけど観測してない内はどこにでも偏在するかのように違う動きを見せる
そんな性質を持つ物質や存在を利用して22分後に終わる世界をどう回避するのか?っていう
SFアドベンチャーですわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 05:30:33 ID:- ▼このコメントに返信
まあとりあえずQTEのあるゲームは勘弁な
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 05:32:42 ID:- ▼このコメントに返信
※158
単純にあっちさんは映画文化だからな。
こっちは漫画アニメ文化だろ。その差だわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 05:37:23 ID:- ▼このコメントに返信
※175
ほんまにおもろいの隻狼だけやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 05:46:42 ID:- ▼このコメントに返信
※178
こういう意見はむしろ洋ゲーやってないんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 05:56:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>56
お前はやってないんだろうけど途中までは面白いんだよなぁ
これは洋ゲーにも結構あること
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 06:31:26 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーはどこも似たようなゲームばっかできちぃわ 本当に面白いのは極小数
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 06:39:43 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもが向こうと合わせようするのが駄目じゃね?
ヲタ文化だって日本内部で勝手に盛り上がったのがなんか知らんが向こう人のナニかに触れて
カルチャーショック起こしたんだしだからって向こうに媚びるような設計にしてくのはなんかなぁ…と思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 06:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
※182
隻狼と比べたら比較元の洋ゲーゴミカスなんやけど。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 06:44:58 ID:- ▼このコメントに返信
でもよ、モンスターグラフィックで世界でも群を抜いてダントツなのはモンハンだよね?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 06:52:11 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオとかゲームで1番どうでもいい部分じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 06:57:01 ID:- ▼このコメントに返信
すーぐ負けにする
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 07:10:04 ID:- ▼このコメントに返信
……?
このスレタイだと、和ゲーの方が条件良さそうに見えるが
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 07:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
>洋ゲーは進化をまず第一に進化することを目指してるけど和ゲーは面白ければなんでもいいやっていう半分投げやりな態度だから負けたんやと思う

どういう日本語だよw
国産ゲームは、国内市場に寄り添った製品だろ。
海外ゲームは、最初から国内を切り捨て、世界に売るのが目的だから、
おんなじ様なグラフィックと、飽きもしないでピストルパンパンゲームしか作れないんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 07:45:36 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオやゲーム性も洋ゲーの方が優れてると思うけどな
ただ洋ゲーは全てにおいて金をかけてるから、シナリオも小難しい物が多い印象
そういう点で和ゲーは、子供でも分かるような単純なシナリオが多い
だから「和ゲーの方が楽しい」と感じる人が多いのかもしれん
ただ大人がプレイすると底が浅い幼稚なシナリオと感じてしまう
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 07:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
この中のにわかっぽい洋ゲーマーでどれくらいハーフライフシリーズやったことある人いるのか気になるな。
アリックス込みでも全然いなさそう。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 07:51:08 ID:- ▼このコメントに返信
感性が国ごとに違うのは当たり前だろ?歴史による社会構造の形成過程が違うんだから
理解と共感は似て異なる物なのに勘違いしてる奴等が互いの価値観を押し付けあう不毛な議論でしかない
不満が有れば他を引き合いに出し満足なら他を見下し手の知ら返しが当たり前な馬鹿の多い事よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
※194
プレステでプレイできる洋ゲーしか挙げられてない時点で察しろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:03:56 ID:- ▼このコメントに返信
負けてるのは任天堂以外の話だろ
ゴキちゃんはPSにろくな和ゲーが無いからって日本が負けてることにすんなよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:05:37 ID:- ▼このコメントに返信
いい年こいているのにプリキュアが最高だと思っている奴は気持ち悪い
逆にプリキュアのストーリーは稚拙だと叩いてる奴は大人げない

和ゲーシナリオでも同じことが言えると思います
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:11:57 ID:- ▼このコメントに返信
※198
東京五輪の初期の開会式はMIKIKO案だったんだけど
MIKIKOはプリキュア EDの振付を3シリーズほどやっていたよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:25:25 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーが凄いのは割と目に見えない所だと思うんだよな
仁王やらSEKIROやらの戦闘バランスとかUIとか、キャラを動かす気持ちよさとか
洋ゲーアクションやると特に動かしていて和ゲーより雑に感じることが多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:27:08 ID:- ▼このコメントに返信
最近の洋ゲーってグラすげえ!ってなるけどやってることほぼ同じで飽きてくるんだよな
お使いクエストに銃バンバン撃ってたまにブサ男やブサ女とロマンス
インディーズと和ゲーはグラも多様で系統もバラバラだから選択肢多くて面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:28:33 ID:- ▼このコメントに返信
※142
※179
なんかシュタゲみたいな馬鹿ゲーの予感しかしないんだが。

観測する事で~ってのは、川を流れる水を観測するのに、固めて氷にしないと測れない。だから手を加えて氷にします。
これが観測する事で固定されるって事。
氷になって初めて世界が存在するとか、氷を作れる自分が世界の創造者であり主人公こそが神であるとか、そういう話じゃない。
もともと存在している世界、この例えだと、川の流れや自然にできる氷(発生し続ける事象)を無視しただけのお馬鹿さん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:30:15 ID:- ▼このコメントに返信
>洋ゲーは進化をまず第一に進化することを目指してるけど

子供の国語力よw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:41:13 ID:- ▼このコメントに返信
何故快適なプレイや面白さ、楽しさに拘ってくれないのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:50:03 ID:- ▼このコメントに返信
※187
確かに隻狼が一番おもろいけど、他2本の和ゲーと比べたら
アンチャの方が上やわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
※202
電車好きそうだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 08:59:23 ID:- ▼このコメントに返信
※201
和ゲーてそんな多種多様だっけか?どれも似たようなもんばっか出てる気がするけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 09:01:06 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーの場合は
シナリオやゲームシステムにこだわります(こだわるどころか実際はコストカット時に最初にその対象になる)
なのが目に見える詐欺師ぶりだから信用されなくなったのが前提だと思うけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 09:01:39 ID:- ▼このコメントに返信
※206
自分が気にしてる事を人への悪口として使うんだってな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 09:02:37 ID:- ▼このコメントに返信
ナマデンや板室がいまだに業界で生きてられる時点で
良い意味でのシナリオへのこだわりなんか皆無だろあの業界
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 09:02:51 ID:- ▼このコメントに返信
こういうので洋ゲーvs和ゲーで勝った負けたとか気にしてる奴は数字しか見てない感ある
なんで何十もある国をまとめて、日本という国1つで勝たないといけないんだよ…
そしてむしろ映像より面白さの方がゲームは大事だろうに
綺麗な映像が要らないとは言わんけども
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 09:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
※211
せっかくの得意分野だし、それくらいやってやりたい所ではあるな。
世界と戦ってる日本企業や日本人は応援したくなるよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 09:09:14 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーが洋ゲーに負けたことなんてただの一度だってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 09:15:12 ID:- ▼このコメントに返信
俺も操作だけで言うなら隻狼が一番好きだな。なんだったらフロムゲーは大体好きだわ。
サクナヒメも今やってるけどアクションも面白く良く出来たゲームだと思う。こんなゲームばっかりだったら和ゲーもいいんだけどね。
けど、ツシマとかスパイダーマンとかの方がゲーム全体のバランスとしては好きだな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 09:16:49 ID:- ▼このコメントに返信
ちゃうで
グラにこだわっても技術力がないだけなんや
同じUE4でも差がありすぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 09:21:51 ID:- ▼このコメントに返信
※213
和ゲーしかしなかったらそうだろうね。
俺は打率的には洋ゲーかな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 09:24:56 ID:- ▼このコメントに返信
※95
ウィッチャー3製作陣とサイバーパンク2077製作陣の
集合写真見るとウィッチャー3製作の人が結構いなくなってる
&サイバーパンク2077製作陣はやたら女性スタッフが増えてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 09:57:20 ID:- ▼このコメントに返信
※170
仏教があるのに、一神教の神なんてダウングレードというか、悪魔に関わる必要はないからね。
カント辺りから仏教哲学を主軸にするから、ようやく西洋もまともな理性を知り、そしてまた神という悪魔によって戦後辺りからめちゃくちゃになる。

仏教哲学から仏教成分を取り除いて手に入れたとか、東洋人が作ったパンドラの箱(希望だけを取り出せるよう仏教による安全装置付き)が気に入らないから箱ごとぶっ壊して中身を盗み出したって話。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 10:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
ロボット界隈もこの差って顕著で、
欧米「どうなるか解らんけど、人や動物の仕組みをトレースして人型ロボットを作ろうと思う。まず筋肉から」
日本「今ある技術でなんとかするよ。関節制御?サーボモーターでいいっしょ」
の結果がボストンダイナミクスの、バク転とかしちゃってCGか?って思えるくらいのロボットと、
ちょっとつまづくとイレギュラーに対応できずコロッと転がるホンダのアシモ。

ビッグドッグがコケそうになって動物みたいに足バタバタさせてる(反射神経再現してる)の見た時に完全敗北悟ったわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 10:10:11 ID:- ▼このコメントに返信
※219
アシモとは時代が違いすぎる、日本はとうにやり飽きた。
バクテンなんぞ、日本のプログラム開発者がフリーで投げた二足歩行プログラム+人型二足歩行の玩具買えば、その話題の1,2年前から遊んでたっちゅーの。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 10:51:38 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーvs洋ゲーの形に文句言ってるやつは
SFC・PS時代は和ゲー(日本)だけで全ての洋ゲーに勝てるレベルだったのを知らんだけだろ
だからその時のまま和ゲーと洋ゲーで比較されてるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 11:13:28 ID:- ▼このコメントに返信
ポリコレが義務になっているクソ洋ゲーには期待できない
まぁ大作はPCでやってMODを入れて修正すればいいんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 11:30:28 ID:- ▼このコメントに返信
※99
>世界中が徒党を組んで日本だけを潰しにかかるような卑怯なことしてる
割とよくあるんだなこれが。
ジャパンアズナンバーワンで世界が日本敵視でまとまり、東側陣営が立て直し、さらに西側陣営に入り込む事に成功した。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 11:44:39 ID:- ▼このコメントに返信
※73
FF映画
>興行的な大失敗
>2001年6月に公開された米国では、不入りのために公開は数日から数週間で打ち切られた。
>米国から3か月遅れで公開された日本においても、米国での不振が伝わり、失敗作であるという風評が広まっていた。
>テレビによる広報活動のメイン媒体は日本テレビだったが、同社はスタジオジブリの『千と千尋の神隠し』を推していた。
>これによりスクウェアは巨額の損失を計上し、経理面で窮地に陥った。
>さらにはソニー・コンピュータエンタテインメントなどからの資本参加を余儀なくされる事態になった。

日本テレビの裏切り、サヨジブリごり押し、チョニーに乗っ取られ、これも日本潰しだろうし。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 11:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
※44
趣味というかポリコレ信者かも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 11:59:50 ID:- ▼このコメントに返信
※202
その喩えだと、むしろ観測する事も叶わない筈の神を観測する為に
あの世界の人間たちは何をしようとしていたのか?というのを探索して理解していく感じかね
理解をしていく過程でホワイトホールとブラックホールを使った転移や時間差の実験、
古代人が信仰していた謎の宇宙存在や、様々な場所に偏在する量子の月、
ループしてるはずの世界で何故か違う動きをしているものを発見したり
そもそもなんで自分はループしてるのか?何を為せばいいのか?という謎を解いたりする
それらをオープンワールドで特にガイドもなく自分で調べる理想的なアドベンチャーゲームだと思う
叶うならもう一度記憶を消して最初からやりたいゲーム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 12:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
アウターワイルズは世界の構造を把握した上で
「あれ?これやったら時系列的に矛盾が起きね?」って思う事を実際にやると
きっちり時空崩壊が起きてゲームオーバーになる辺りちゃんと考えてるなって思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 12:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
※219
まあ確かにゲーム業界と似てるっちゃ似てるわ
「技術力誇示したいし今後のためになるかと思って作ってみたけど役に立つ見込みないわ」
ってのを10年遅れでやらかしてるぐらいだし

そりゃGoogleに捨てられてソフトバンクなんかに身売りする羽目になるわけだわ
そのソフトバンクですら持て余してヒュンダイ行き、そのヒュンダイだって金食うだけの虫をいつまで維持するか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 12:10:10 ID:- ▼このコメントに返信
※226
その説明だと、ビッグバン天地創造の調整で人間が神に~とか、そういう気持悪い落ちしか見えないんだが・・・。
人間個人を世界の観測者なんぞにしたら、ありふれた死の1つで世界ガーとかその程度にしかならんだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 12:13:07 ID:- ▼このコメントに返信
※228
結局多少は物になりそうなのは、パワーアシストだの物資運びだの、軍事技術方面だけっぽいよね。
そして日本は、似たような物を民間補助器具などとして、地味なのが物になるっていう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 12:17:12 ID:- ▼このコメントに返信
中国「せや両方を取り込んだろ大金ドーン」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 12:19:00 ID:- ▼このコメントに返信
※193
あんまりマジレスでイジメるなw
洋ゲーがFPSしかないと思ってるエアプばっかり
映画産業で売ってる国がシナリオに力入れてないとかアホかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 12:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
※207
直近の洋ゲーAAAのヒット作:ラスアス2、ツシマ、サイパン
直近の和ゲーヒット作:桃鉄、あつ森、モンハン

どっちの方がバリエーションあるかは明白でしょ
洋ゲーってフィールドの中で敵を倒す以外のゲームってインディーズにしかないじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 12:28:49 ID:- ▼このコメントに返信
※229
色々言いたいけど何言ってもネタバレになるから言えないな・・・難しい
人間個人を世界の観測者=神にするってオチではなかったな、ある意味逆の結末のように思える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 12:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
※5
その会社の末路がサイバーパンクか…
シナリオはそれほど悪いわけじゃないけど、初期設定大して重要じゃないのガッカリだったわ
セーブデータ複数作らないとメインシナリオに取り返しのつかない分岐ルート作るし
バグだらけで声が遅れて聞こえたりするしフリーズするし、任天堂とかだったら取返しつかない所の前まで
ルート戻したり出来るようにするだろうけど、このゲームだとそこまで戻るとサブクエも含めて大きな巻き戻しで
しんどくなるから出来ないとか、なんか雑なゲームだったわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 12:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
おれは洋ゲーのリアルな雰囲気苦手で和ゲーのファンタジーな雰囲気が好きだから和ゲーがいいかな
優劣はようわからんけど
皆んな好きなのやりゃいいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 13:00:42 ID:- ▼このコメントに返信
海外インディーズやっていると
シナリオやゲーム性は海外も日本式もそう大きく変わらない。
ただアジア系以外の海外ゲーは洋ゲーらしいグラフィックだが
台湾や中国なんかはもう日本式とグラフィックは変わらないので日本の強みはそう無くなっている。
日本のブランドも海外メーカーが使ってゲーム作っている始末だしな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 13:19:01 ID:- ▼このコメントに返信
※5
RPGもウィザードリィのパクりだし
日本ゲームに先進的な要素なんてカケラも無いんだよなぁ
日本が世界に誇れる要素なんてHENTAIだけだよ、マジで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 14:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
日本だろうと海外だろうと先進的なんてもんはそうそう出てこねえよ
だから時折出てくるすげえのが高評価受けるんじゃねえか
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 14:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
※109
コンシューマーランキングなんて時代遅れな指標出して洋ゲー売れてないわ草
もうネットインフラ整ってるSteamにも大量に流れてるから考え古過ぎるW
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 14:42:51 ID:- ▼このコメントに返信
まあ消えていったのは洋ゲーの方だったんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 14:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
※224
やっぱ、日テレも反日だよね?プロ野球の巨人の中田なんて無償トレードだし
チョニーも噛んでるならフジテレビとも近いFF7も反日連中入り込んでるな
ジブリに至っては創価大出身の星野康二でディズニージャパンもだし
野村のキングダムハーツとかディズニーとスクエニだろ?
もうそれって。そうか、そうかそうかしてるだけだよね。反日勢揃い?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 14:47:22 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエとか大丈夫かな?
パソナが淡路島でニジゲンノモリとかサブカル使って金儲け
すぎやまこういちさんとかガチガチの保守なのにな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 15:07:15 ID:- ▼このコメントに返信
※10
日本対日本以外か
なるほど
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 15:41:29 ID:- ▼このコメントに返信
※26
よくもまあこんな誰でもわかる嘘堂々と書けるな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 15:44:01 ID:- ▼このコメントに返信
>>8
でもコレゲームとしては面白いよな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 15:50:04 ID:- ▼このコメントに返信
Skyrimとかfalloutはシナリオは普通だと思うけど。和ゲー否定派の旗頭にするのはやめてくれ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 16:13:30 ID:- ▼このコメントに返信
※246
面白いよ。批判してるやつは二次絵で萌えがないと駄目なんだろ。ゲームキャラクターとしてじゃなく恋愛対象にでもしてるんじゃない?
まぁ、ブスとは思うけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 16:41:54 ID:- ▼このコメントに返信
※246
めちゃオモロイ、でもちょこっと男キャラから求愛みたいな台詞出るたび
ゴリラとやるような獣かんが好きなのかブス専なのか?って思っちゃうから
ポリコレ配慮は良いけど皆が皆ニッチなセクシャル持ってる訳じゃないって分かって欲しいわ。
センツロウ4とかは地球爆発した後の宇宙船で男とも女とも寝れたから面白かったけど。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 17:57:45 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーのシナリオが洋ゲーよりこだわったかっていうと・・・
ベクトルが違うだけじゃ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 19:24:05 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーも別にリアリティはないから
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 19:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
FFは洋ゲーだった
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 21:39:54 ID:- ▼このコメントに返信
※179
ツッコミを全く理解出来てなくて可哀想
君みたいに量子力学を勘違いしてる人多いんだよな
啓蒙書でいいから量子力学の本を読んでみな
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/06(月) 23:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーのシナリオってなんでか分かりやすい悪党みたいなの用意したり
(俺はこの究極の力を使って世界を牛耳るのだーとか
 私が世界を良き方向に導いてやるのだーとか世界を消して私も消えよう、みたいな悟り系とか)
わざとらしく悲劇のヒロイン用意してそれを救う主人公くんみたいなテンプレを踏襲したりとかで
根底部分に子供向けの勧善懲悪意識が混ざり込んでいるんだよね
まあやってみれば面白いんだけどぶっちゃけギミックが違うだけでなろうと構造変わらんよねと
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/07(火) 00:13:03 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーはとりあえずユーザーの失われた青春時代を埋め合わせる
美少女のトロフィー化という商業的ご都合展開を捨てない限りはまともに評価される事は無いと思う
それって感動ポルノと同レベルで飽き飽きされてるギミックだからさ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/07(火) 00:35:17 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオやゲーム性が、あればね
どうせあの頃のファミコンの感じを
思い出したいだけのおじさんは切り捨てて
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/07(火) 07:50:04 ID:- ▼このコメントに返信
日本のゲームにシナリオやゲーム性なんてあるか?
ゲーム性:簡単操作で爽快アクション!(クリックゲーです アクションRPG(決まった最適操作を反復するだけです
シナリオ:世界は希望に満ちている! or 世の中クソだぜ(少数派

組み合わせても四パターンに大別できるような気が
大団円以外ほぼ受け付けない国民性を考えるとシナリオなんて最初から書きようがないんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/07(火) 18:08:21 ID:- ▼このコメントに返信
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 15秒TVCM
ttps://youtu.be/Buvzj48sZWM

※257
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」が神ゲーなのはキチンと理由がある
普通にパラレルワードのようなストーリーを作っても面白くないので
ゲームシステムとシナリオを一体化させたメタレベルの叙述トリック作品であり
人間では知ることができない神の領域の形而上学(哲学)を扱っているからだよ

ちなみにエヴァンゲリオンはカント哲学以後のどのように生きるかという実存主義的哲学をやっている
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/07(火) 19:16:25 ID:- ▼このコメントに返信
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」の叙述トリックは
カント哲学の因果律(原因と結果)を用いた叙述トリックであり
カント哲学の因果律の説明のおかげで叙述トリックだと気付きづらいのでシナリオ的にも素晴らしいね
YU-NOのゲーム内ではカント哲学を継承したショーペンハウアーの因果律になっている

ちなみにショーペンハウアーはエヴァンゲリオンの「ヤマアラシのジレンマ」の元ネタの哲学者
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/08(水) 05:24:16 ID:- ▼このコメントに返信
システム、ゲーム性は洋ゲー側の駒だと思うがな。
日本のゲームのいいところを挙げるならバランス調整。
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/09(木) 06:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
※25
作品によるけど拘ってるのもあるって感じかな
ただ洋ゲーとは方向性が違うだけで
洋ゲーは映画ちっくにしがち和ゲーはアニメちっくにしがちなだけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/11(土) 14:48:10 ID:- ▼このコメントに返信
ジャヒ―様はポリコレない‼
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. 名無しのアニゲーさん2021/09/13(月) 11:02:51 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーが力入れてんのってキャラデザとBGMと声優くらいだよね実際
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