アニオタ「この作画凄いぞ」←大抵ふにゃふにゃの格闘シーン

1: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:07:36.09 ID:iXUzyo+Ed
鬼滅の方が凄いやん

no title

4: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:08:28.22 ID:MvHqn6Hed
これわかる
鬼滅の刃がそいつら全員黙らせたよな

6: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:09:27.39 ID:gEK21zzr0
コマ数が多いとかそんなんやぞ
ちなみに鬼滅はカメラワークで誤魔化してるだけ

10: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:10:24.65 ID:aG+UhE+V0
ぶっちゃけ好みによる
Web系とかの方が好きなやつもおるし

12: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:10:37.02 ID:PD0JFOjI0
ワイは空の境界が好き

13: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:10:40.74 ID:d5sp7vNg0
作画凝ってるのもええけど結局は魅せ方やわ

14: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:10:56.96 ID:ZyZnfkEM0
今後鬼滅と比較されるのキツいやろな

15: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:11:16.07 ID:7xy0l21r0
現代でAKIRAレベルのアニメないの?

19: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:12:21.17 ID:Gc7IQTlea
>>15
あんなのオーパーツやろ

49: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:29:32.38 ID:AFqNXmo60
>>15
今はもう無理やろ作るの
アニメ本数多過ぎてアニメーター不足なくらいやからな
AKIRA製作時に有能アニメーター引っ張ってき過ぎてアニメーター不足になってテレビアニメの作画レベル落ちたとまで言われたからな

217: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 04:06:38.42 ID:cXaMZlwLp
>>15
イノセンスは超えた

24: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:15:35.73 ID:jf+vA6Qc0
古いのほうのエヴァの映画がそうやな
のっぺりとした二号機がふにゃふにゃ動いとるだけ
https://youtu.be/epz1ZeTtovo

33: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:19:00.67 ID:Ntt7LARd0
>>24
あれはカメラワークがすごく好き

50: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:29:40.66 ID:l2adqpI/0
>>24
体重移動とか重さとか考えないで見てるん?あれはふにゃふにゃではないでしょ

25: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:16:03.06 ID:2up5/OrA0
こういうのでいいんだよ

134: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:51:26.79 ID:lz5q8Y4ld
>>25
こういうのもっとくれ

26: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:16:03.24 ID:tI+o/2Cl0
アメリカのターザン凄いぞ
https://youtu.be/TbpR2Oli3pg

27: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:16:28.66 ID:0vPYAzC+0
最近ゴーストインザシェル見たけど圧倒された
時期は少し離れるけどやっぱりAKIRAとか金も技術も掛かってるのはやべーな

28: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:16:36.35 ID:enE0FnCFp
「作画がすごい」以外のアニメの褒め方知らないだけやろ
どうせこういう雑談スレの連中も大してアニメ見ない作画って単語の意味すら理解してない奴ばっかだし

35: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:19:41.49 ID:8usefszD0
いきなりぬるぬるし出すと逆に違和感あるから嫌いや

42: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:26:01.66 ID:6qRzovzy0
一期しか見てないけど、せっかくのチャンバラ物なのに殺陣が良いと思えたのここだけだった

44: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:26:24.41 ID:Rilem0up0
電脳コイルとフリクリは良いぞ
製作者の意図が有る気がする

46: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:27:49.66 ID:iKR5ME+z0
うおおおお

81: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:39:24.68 ID:UzM/bIX8d
>>46
これは違う

119: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:48:38.29 ID:UAtESz9dp
>>46
これ3DCGをカメラワークで誤魔化してるだけやから

52: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:30:41.62 ID:cr6TuyxwF
なんJのこの手のスレにあがってたヤツなんやけどこれらは素人のワイが見てもオーと思ったな
鬼滅みたいに派手さがなくてクソ地味やけど…



55: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:32:32.32 ID:29AIgL5Z0
>>52
動きに骨組みというか、実際に動いて重力感のある動きをするとリアリティが出るよね

58: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:32:55.09 ID:jzie+KCg0
>>52
昔のクレしんが今でもおもろいのって作画も良かったからなんかな

62: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:33:24.66 ID:cr6TuyxwF
レベルが上がってる現代目線で見るとそうでもないのかもしれんがあとコレも好きやわ

131: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:51:10.39 ID:m5q9Q3sNp
>>62
これ確か一人でやろ?
頭イカれてるわ

63: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:33:47.16 ID:3WKuY8pQ0

77: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:38:25.81 ID:IR7gR4Zb0




CGは邪道かもしれんけど

83: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:39:54.41 ID:29AIgL5Z0
>>77
CGはマジで邪道やで
あれは3Dとモーション操作できれば特段画力いらないし

94: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:41:14.82 ID:ZyZnfkEM0
>>83
流石に舐めすぎじゃねw
違和感のない動きやポーズ付けるのは苦労するだろう

90: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:40:43.53 ID:/UZT/9V3d
381 風吹けば名無し[] 2022/01/24(月) 16:57:09.34 ID:z9t1Ik9a0
チェインスン(韓国人)




日本のアニメには参加してないけど
韓国のゲームのpvとかでこんな感じの超キレキレの作画してる人
上であげた吉成曜の他に田中宏紀というアニメーターの影響を強く受けてるっぽい

これ好き

95: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:41:49.68 ID:29AIgL5Z0
>>90
すごい

99: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:43:03.48 ID:MDrmrka90
>>90
1枚目は速いだけで面白くないけど2枚目は面白い

171: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:59:44.41 ID:biUSM5D+x
NARUTO神作画特有の羊羹みたいな瓦礫ほんと嫌い

189: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 04:02:16.91 ID:/UZT/9V3d
中村豊好き

中村豊





日本最強のアクションアニメーター
世界中でこの人の作画が真似されてる(CGアニメのアーケインですら真似してる)
四角い破片や鉛筆タッチのショックコマが特徴
こういう感じ
no title

もうアニメを越えて漫画家までこの人の作画スタイルをパクる人多い(主に芥見)

203: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 04:04:20.91 ID:GZd/fcZq0
>>189
カッコええな

210: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 04:05:07.22 ID:XCOsZ3Fl0
>>189
GOTTCHAの人ハガレンOPの人やったんか

216: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 04:06:31.03 ID:29AIgL5Z0
>>189
すごいなこれ

193: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 04:03:07.90 ID:XCOsZ3Fl0
今週の鬼滅めちゃくちゃ凄かったけど
動かせば良いってもんでもない気がする
ワイは1期19話の累vsヒノカミ神楽のシーンの方が好き

200: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 04:04:03.89 ID:BIn3ugSM0

223: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 04:07:24.23 ID:Ntt7LARd0
>>200
昔のディズニー作品って常にヌルヌルしててビックリするわ
フルの人力パワーって感じがすごい

213: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 04:06:06.45 ID:3WKuY8pQ0

225: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 04:07:58.99 ID:DPFah9YXr
>>213
戦前のアニメになるか

224: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 04:07:58.43 ID:aGFILrY60
はっきり言って鬼滅よりFateHFの方が戦闘は凄いやろ
別に煽りとかじゃなく

23: 名無しのアニゲーさん 2022/02/09(水) 03:15:15.42 ID:T3OAQvUI0
イキリオタク「この作画すごいぞ」ニチャァ
ワイ「どれどれ」
なんか格闘の組手みたいなのをしてる地味なシーン
ワイ「😅」

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:48:02 ID:- ▼このコメントに返信
アホ「中国アニメ凄すぎるぞ。日本アニメを抜くぞ」
俺「世界的に有名な作品は?」
アホ「まだない」
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:48:46 ID:- ▼このコメントに返信
ぬるぬる動くよ言ってる人いるけどあれって動きが遅いの言い換え?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:48:54 ID:- ▼このコメントに返信
飛影が武威に黒龍波うつ回は子供ながらにナニコレヤベーグニャグニャwwwって思ってた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅見たらAKIRAや攻殻機動隊なんて作画がチャチで見てられない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
キュアプレシャスちゃんの変身シーンも凄いぞ!
腕と脚出しのバスローブ姿のゆいちゃんが玉状の妖精をニギニギしているのが風俗嬢のプレイみたいで最高なんだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:51:38 ID:- ▼このコメントに返信
作画すごい(ひたすら動き回りながら戦ってて見辛い)みたいのもあるし、ただぬるぬる動けばいいってもんじゃないと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
俺もあんまりリアル系は好みでないわ
やっぱ吉成曜系のダイナミックで緩急のはっきりしたやつの方が純粋に見てて楽しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:52:09 ID:- ▼このコメントに返信

岸田首相、このタイミングで『北方領土は我が国固有の領土』と宣言
北方領土問題ガチ勢のアニゲー速報大勝利へ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
動いてるようでキャラは動いてない、ただ無駄にカメラがキャラの周りくるくる回ってるの嫌いだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:53:17 ID:- ▼このコメントに返信
何十年も前の作品と比較してイキる しかも自らは何もしていない模様

何十年も前の作品と比較してイキる しかも自らは何もしていない模様

何十年も前の作品と比較してイキる しかも自らは何もしていない模様
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:53:32 ID:- ▼このコメントに返信
>>77
逆シャアなんて肝心のモビルスーツ戦での富野のコンテが酷いから
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
手書き vs CG処理
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
もっと年代の近いアニメ同士で比較すればいいのに
AKRAとか時代が違けりゃ環境も違うのに、比較の仕様が無いだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
金田伊功って名字と名前からして在チョンぽくね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:56:16 ID:- ▼このコメントに返信
ウクライナがこの世の地獄みたいなカオス的状況に陥ってる時に
アニメだエルデリングだとはしゃいでる暇があるのかよ?恥を知れ恥を
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:56:58 ID:- ▼このコメントに返信
ジブリの宮崎駿作品でも見とけよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:57:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
これ見る都度笑う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:57:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>83
むしろCGは誇張表現を意図的に咬ませる事が出来る人じゃないと調整が出来ない
日本の漫画アニメ絵って素の時点でキュビズム入ってるから無意識に誇張表現してる奴が多くて
CG触るとまず最初にそこで躓く
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:57:44 ID:- ▼このコメントに返信
ボーグマンのアニスの乳揺れに未来を見た
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
人間の知覚できる動きには限界があるからな
とりあえず超スピードでビュンビュン動かしてたらお手軽に凄く見える
そこにカメラワークやエフェクトで工夫すればもっと凄く見える
それよりもキャラの一挙手一投足がわかる描き方してる方が凄いと思うわ

見てて面白いかは別の話になるけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:58:26 ID:- ▼このコメントに返信
着せ恋のジュジュ様の後ずさりとか、どこに枚数使ってんねんとか思ったわ
いいぞもっとやれ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:59:11 ID:- ▼このコメントに返信
作画技術なんて色々あるし単に浅い知識で自分の好きな技術を神作画っていう分かりやすい言葉で括って言ってるだけ
ゲーマーもよくグラフィックが良い=フォトリアルであるという意味で使ってるだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
へえーそうなんだ
で、それがウクライナの現状とどう繋がる?
ウクライナの地獄のような惨状を見てもなお、アニメだ作画だと無邪気に騒ぎ立てるつもりか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 09:59:57 ID:- ▼このコメントに返信
松本憲生は過大評価されすぎ
動きにこだわりすぎてキャラクターの顔が作画崩壊おこしてる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
※8
そりゃ展開によってはおこぼれに預かれるからな

ロシアが逝ったら可能性大 
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:00:29 ID:- ▼このコメントに返信
知識付けたニート達が何か言ってるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:00:42 ID:- ▼このコメントに返信
※1
羅小黒戦記は結構好きやったで
テーマも中華アニメとしては分かり易い部類だったし
ただ結界とかあの辺の設定は日本の漫画アニメに影響され過ぎだとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:00:47 ID:- ▼このコメントに返信
ディズニーアニメの作画はフルアニメーション
日本アニメの作画はリミテッドアニメーション
ジャンルが違うから本来は比べるモノやないで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘シーンはアニメスタジオや名の有る人の特色(個性)って事で良くないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:01:00 ID:- ▼このコメントに返信
すげえ無駄だし何やってるかマジでわからんと思ったのはマギアレコードの戦闘
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:01:13 ID:- ▼このコメントに返信
ぬるぬる動こうが手抜きだろうが
給料にさほど差が無いなら手抜きでいいんじゃねーかなとは思う
一部のキモヲタがうるさいだけでしょ?その一部が荒らしまくるんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:01:14 ID:- ▼このコメントに返信
※9
二次絵でやってんなら実際スゲーじゃん
3Dアニメの話だとしたら作画なんて言葉使わんし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:01:17 ID:- ▼このコメントに返信
※2
アニメーターの間では「ぬるぬる動く」はツメタメやケレン味がすくない枚数だけ多い作画のことを指すから悪い意味で使うんだけど、浅いオタクは褒め言葉として使うことが多いね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:01:37 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民はアニメより現実を見ようね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:01:57 ID:- ▼このコメントに返信
昔はぬるぬるしてるだけで神作画と騒いでた人が多かったけど
今じゃ通用しなくなったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:02:10 ID:- ▼このコメントに返信
吉成鋼とかいう変態
フレンチカンカンのシーンはやっぱり異質だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:02:54 ID:- ▼このコメントに返信
ジブリのチーム総集合した「鹿の王」が散々な出来だったからアニメは作画関係ないんだなって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
CGなら動きつけるの簡単って、そんなわけないだろ
そんな簡単なら中華ゲーはパクらずに自前でモーションくらい作ってるわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:03:13 ID:- ▼このコメントに返信
アニメやゲーム関連のスレまとめるのもうやめたら?
まとめサイト自体が下劣なものなのにさらにアニメやゲームの下劣さが加わることで
下劣を好むまとめ民すらあまりの下劣さにら耐えられなくなって人減ってるじゃん
我々は日本人はもっとウクライナ情勢が知りたいのよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
なんか早送りしてるだけみたいの多くない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
地面叩きつけるとやたらと四角い岩が出てくるの嫌いだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:03:50 ID:- ▼このコメントに返信
※31
いやただ褒めてるだけやん
マイナス方面に捉える要素なんぞないし何が荒れるんだよ
崩壊レベルならともかく
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:05:14 ID:- ▼このコメントに返信
※23
ならお前自身が救済してこいや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:06:00 ID:- ▼このコメントに返信
※28
それでもミルト・カールやグレン・キーンはやっぱ凄いわ
井上俊之とかのリアル系が尊敬するのもわかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:06:18 ID:- ▼このコメントに返信
言うて昨今のアニメはちょっとい切りたくなるのはわかるくらい出来がいいのがないわけじゃないのは事実だろ
2000年代くらいまでのゴミアニメどもに比べればだいぶマシ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:06:52 ID:- ▼このコメントに返信
今のキッズってただ速いだけのやつを神作画とか言うし、音楽でも音数詰め込み超絶早口なだけのガチャガチャしたボカロックばっか聴いてるしマジで頭おかしくなってないか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:06:53 ID:- ▼このコメントに返信
作画すごいぞ(ニチャァ
…だからなんだ?ってのが一般人の感想や

くだらねぇ事言ってないで風呂入れ、歯磨け、髪切れ、身だしなみ清潔にしろ臭えんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:07:18 ID:- ▼このコメントに返信
たかが視聴者がドヤ顔で「作画凄い」って謎に威張るのもアホやし
それをわざわざ否定する逆張りもダサいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
※39
ここに来なければ解決するで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
殺陣は絵が上手いだけじゃ良いのは描けんと思うわ
敵の攻撃に対し刀をどう使って受け流すかとか、どう斬り返すのかとかを描こうとすると剣術の知識が要るし過去のチャンバラ映画作品もチェックせないかん
ガンアクション、メカアクション、チャンバラアクション、格闘アクション、この辺のどれか一つでも極めると引く手あまたのアニメーターになれるんやろな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:09:04 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ昔のアニメの作画凄いな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
※23
アニゲーで吠えてなんかウクライナの現状変わりましたか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
俺は吉成兄弟と梅津が好き。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:09:58 ID:- ▼このコメントに返信
誤魔化すって何だよ
演出やカメラワークを含めての作画やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:10:58 ID:- ▼このコメントに返信
昔の「緻密かつ枚数多くてよく動くのが作画良い」に戻っただけでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:11:06 ID:- ▼このコメントに返信
中村豊は細かい演技もド派手な演技もどっちも行ける万能アニメーターだけど
最近はもっぱらド派手シーンばかり担当しててやや勿体ない気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:11:12 ID:- ▼このコメントに返信
CGって楽そうに見えてアニメ的な迫力の出るパースをつけようと思うと、その時々にモデルの一部をでかくしたり小さくしたりカメラワークを細かくいじったり場合によっては1部手描きにしたりとかなり大変らしいな
>>77のファフナー作ってるオレンジのインタビューでそんな事言ってたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:11:54 ID:- ▼このコメントに返信
※18
CGもシーンに合わせてモデルもその都度いじって手間かかってるからな
邪道で切り捨てるの方がおかしいんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:12:18 ID:- ▼このコメントに返信
作画良くても脱税してるのがね…
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:12:22 ID:- ▼このコメントに返信
※23
そんなにウクライナの事想ってるなら(想ってないんだろうけど)アニゲーなんか
開かないんだよなー
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
※39
YOUは何しにここへ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:13:04 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅というかufoはエフェクトもりもりで好きじゃないわ
爆発とかもちゃんと書いて欲しい
セル画大好き
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:14:02 ID:- ▼このコメントに返信
動きがわかりやすいのがいい、カメラが忙しすぎるとすごいというよりよくわからん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
作画すごいってオネアミスの翼の発射シーンとかかな
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.   2022/03/08(火) 10:15:25 ID:- ▼このコメントに返信
面白くないアクションシーンはフェイントや時折予備動作の短縮などしないから単調なんだよな。敵が棒立ちで殴られたり切り刻まれるなんてターン制RPGでしか起こらない事なのにスピードをあげるだけでそれっぽく見えてしまう。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:15:59 ID:- ▼このコメントに返信
※48
凄いものを凄いって言うことに対する逆張りもダサいなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:16:21 ID:- ▼このコメントに返信
視聴者的にうぉおおおおってなる戦闘シーン観ると印象度UP
顔面アップだらけ棒立ち腕だけ動く戦闘だったらカプメンのお湯沸かしに行く
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:16:23 ID:- ▼このコメントに返信
〇〇で誤魔化してるだけ ←これの何が悪いのか分からん
良いように見せられてるならそれでいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
※62
おまえみたいなのはgifでしか見てないから分からんのだろうけど
実際アニメにするとセリフなりSEなりでちゃんと理解できるよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:16:32 ID:- ▼このコメントに返信
この傾向はもう歯止めがきかないんだろうけどさぁ 
それでもオレは絵が動くアニメーションが観たいのであってスゴい技術のCGを観たいわけじゃないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:17:06 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱある程度虚構が入ってこないとダメなんだな
リアルな運動法則をアニメで再現して欲しいわけではないし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:17:39 ID:- ▼このコメントに返信
Fate/Apocryphaとか作画すごい言われてたけどクソだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:17:53 ID:- ▼このコメントに返信
最近流行りのマギレコのアレみたいなやつって労力には尊敬するけどやっぱただの逃げにしか見えないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:19:18 ID:- ▼このコメントに返信
※47
でもそれが無かったら鬼滅も呪術も流行ってへんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:19:26 ID:- ▼このコメントに返信
※62
お爺ちゃんはもうアニメ観なくてええんやで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
※48
輪に入ることすらできずに離れたところから冷笑してる奴が一番ダサイで
俯瞰して見てる気になってるぼっち中学生と同じ思考
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:20:18 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅に限らないけどアニメ映画は動かしてるだけって感じするわ、映像美的なものは感じるけどそれだけやし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:20:55 ID:- ▼このコメントに返信
※49
この手の輩は脳内で勝手に地獄作り出すタイプだから解決しないぞ、生きてる限り
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:21:06 ID:- ▼このコメントに返信
作画がすごいって話でオールドカートゥーン持ってくるのは反則
全て水彩の手書きでどうやってあの枚数動かしてたのかがもうオーパーツすぎて誰も再現できんからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:22:02 ID:- ▼このコメントに返信
ジャイアントロボとかいうロボアニメっぽいタイトルなのに生身の戦闘描写がすごいアニメ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:22:13 ID:- ▼このコメントに返信
※63
絵コンテの切り方が下手だとごちゃごちゃして見づらいからな
最近見たワンピがそれ感じたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:22:24 ID:- ▼このコメントに返信
ものすごいスピードで動き回ってる作画見ると
どんだけ広いんだよってなる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:22:52 ID:- ▼このコメントに返信
※71
実写の映像でもそうだけど
本当に実戦的な動きを取り入れると逆に画面的にはつまらなくなるからね
宮本武蔵の脱力してるような構えとかあるけど、本当は攻撃の軌道を読ませないように構えて
敵が反応出来ない速度で急所を突いたり小さく切ったりするのが基本で
サンライズパースみたいな構えをしたりめっちゃ力溜めて大振り攻撃したりなんてのは
実践的には何も意味無かったりするからね
チャンバラにはチャンバラの流儀がある
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:23:19 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅なんてその典型
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:23:27 ID:- ▼このコメントに返信
※23
安心しろ
近く終わると思うぞ
昨晩ゼレンスキー本人が公式アカウントで「飛行禁止区域設定して!じゃないと負けちゃう!」って言ってたみたいだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:23:31 ID:- ▼このコメントに返信
CGは邪道(モデリング経験もアニメーション経験も皆無)
ただ上から降ってくるもの消費するだけの無能がよくもまぁここまで思い上がれるもんだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:23:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>49
これは嘘
当時は薄給で人海戦術で仕上げた映像が綺麗なだけのアニメとしてむしろ批判されてた
漫画家が監督なんて・・・って否定的な感じが主
大友がアニメ界隈で認められだしたのは老人Z以降
優秀なアニメーター集めてどうこうと言われてたのはニモ
大友信者がそれを後付けですり替えて神話にした
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:24:18 ID:- ▼このコメントに返信
なのは無印ないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:24:18 ID:- ▼このコメントに返信
※68
そもそも漫画絵・格闘チャンバラ自体が誤魔化しや誇張表現の塊だしなぁ
言うならば全てがまやかしである
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
作画作画言ってると、そっちにばっかり目がいって演出やカメラワークの上手さに目がいかなくなるのよね
良く「作画の悪さをカメラワークで誤魔化してるだけ」とかドヤ顔で言っちゃう奴が居るけど、それも技術であり表現力だって事を理解してないんよ

今回の戦闘凄かった!とか思わせれば、それで成功なんだと
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:26:29 ID:- ▼このコメントに返信
結局映像としては鬼滅みたいな派手でキレイな方が大衆に好まれるんじゃねぇの
通ぶりたくてニッチなとこ評価したりどれだけ手間と時間かけたかをやたら重視する昭和の考えのやつが邪道扱いするだけで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:27:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>83
いやそれはそれで別の技術いるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
組手の作画って実際にやったらすげー大変だから凄いのは間違いないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
※15
東日本大震災のときもいたなこういう奴
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:29:24 ID:- ▼このコメントに返信
ナルトのはふにゃふにゃすぎてよく動いてるなとは思うけど迫力はあんま無いな
ハガレンとかもそうだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
センスがないので物量で誤魔化してますみたいな作画はもう沢山だ
因みに鬼滅はエフェクト系だからまた別枠。普通に好き。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:30:46 ID:- ▼このコメントに返信
梅津泰臣
OP詐欺の名人
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:30:51 ID:- ▼このコメントに返信
作画作画うるさい奴って知ったかぶりたいだけのバカにしか見えんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:32:07 ID:- ▼このコメントに返信
Fate映画SUGEEEEEEE!!!(ズームINOUT連打)
鬼滅神作画ウオオオオオオオ!!!!!(画面グルグル)

Ufoこんなんばっかやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:32:32 ID:- ▼このコメントに返信
※98
それはお前が思考停止してるバカなだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:32:39 ID:- ▼このコメントに返信
オレンジのCG(宝石の国・マジェスティックプリンス・武装神姫など)見てると
普通に技術があればCGでも手書き並になるんだよなって思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:33:11 ID:- ▼このコメントに返信
動きまくる派手な戦闘より机の引き出しから鉛筆を取り出すような細かい仕草の方が難しいと某O張氏が言ってた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:33:18 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅がすごいんではなく
製作がすごいんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:33:29 ID:- ▼このコメントに返信
カウボーイビバップのスパイクのジークンドーの作画好きだわ
TV版も劇場版もレベル高い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:35:44 ID:- ▼このコメントに返信
スペースダンディのミュージカル回のメガネ娘の歌いだしのシーンはすごいぞ
戦闘ではないし視点を派手に動かしてないのにすごく綺麗
手間がかかりすぎるからか数秒で終わるけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:35:54 ID:- ▼このコメントに返信
細かい小物とか些細な描写が凄いのはAKIRAよりメトロポリス
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:36:43 ID:- ▼このコメントに返信
>99
それがufoのやり方ってことはもう明確なのに何を今更突っ込んでんだか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:37:49 ID:- ▼このコメントに返信
※105
そこも中村豊やね
ああいう仕事は最近やってないから貴重
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:37:58 ID:- ▼このコメントに返信
※91
実際バズり始めが1期最後の初めてヒノカミカグラ使ったあのシーンからだからな
結局大衆はあのぐらい分かりやすい方が好まれるっていう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:38:08 ID:- ▼このコメントに返信
※44
本当にホモ本当にキッズ自分の親父のアヌス舐めてアクメ決めてるだけのホモキッズ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:38:19 ID:- ▼このコメントに返信
※56
ほんとそれ
もっとリアル系の殺陣やって欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:39:35 ID:- ▼このコメントに返信
今はやりのトゥーンレンダリングの3Dモデル動かしてるのを「作画」っていうの違和感ある
あれすごいけど、作画の凄さとは違うだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:40:44 ID:- ▼このコメントに返信
※64
あれくらいなら俺にだって描ける
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:40:52 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえずスピード感出しとけば1枚1枚目で追えないし誤魔化せそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:41:32 ID:- ▼このコメントに返信
ウクライナに平和を!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
※95
旧ハガレンのグリード戦とかシャンバラの作画観てそれ言ってる?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:42:22 ID:- ▼このコメントに返信
なんでお前らって作画しか"見て"ないの?
漫画じゃなくてアニメなんだからちゃんと見て"聞いて"評価しろよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:42:51 ID:- ▼このコメントに返信
精霊の守り人の戦闘シーンは今見ても凄い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
※102
でかい音と光でそれっぽく見せる「ハリウッド手法」が結局は大衆を釣るのに一番コスパいいからね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅、fateみたいな動かし方は見せ方の1つとしては十分見映えも良いし見ててすげー動くなとも思うんだけど、分かりづらすぎてそのシーンが記憶に残りにくい。
そこまで派手に動かなくてもなんだこれ!?ってなる映像も多くあるから古かろうが何だろうが見て欲しいわ、個人的にヤマト完結編の戦闘はどれも特徴的で好きなんだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:44:28 ID:- ▼このコメントに返信
※90
作画がすごいと魅せ方がすごいのちがいってだけなんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:44:29 ID:- ▼このコメントに返信
最後のトム凄いな
読んでる本がめちゃめちゃ面白いんだろうなって思う
でも、確かジェリーを誘い出すために面白いフリをしている場面だと思うがw
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:44:51 ID:- ▼このコメントに返信
サイバーフォーミュラZEROのコックピットの計器類の作画がおかしいレベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:45:28 ID:- ▼このコメントに返信
※101
オレンジは宝石の国で松本憲生よんで、重要なシーンのラフ原描かせたり手描きアニメのテイストを吸収することに貪欲だからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:45:29 ID:- ▼このコメントに返信
※1
「羅小黒戦記」「魔道祖師」「兄に付ける薬はない!」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:45:58 ID:- ▼このコメントに返信
※117
単に作画にフォーカスして議論してるだけであって作品そのものを評価してるわけじゃないぞアスペ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:46:24 ID:- ▼このコメントに返信
※117
音にこだわったコトブキ飛行隊はどうなりましたか…?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:47:21 ID:- ▼このコメントに返信
※31
手抜き作業なんかしてたら、次の仕事につながらない
よく 仕事できないって言われないか?君
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
「凄いぞ。」「凄いね。」で良いのに、なんで否定するんだろ。
1つの話題として終われば良いのに。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:48:41 ID:- ▼このコメントに返信
シン・エヴァの田植えシーンは神作画だったろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:49:37 ID:- ▼このコメントに返信
※129
お前と話しても中身無くてつまんなそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:50:16 ID:- ▼このコメントに返信
岸田隆宏さんはもう長いことキャラデザしかやってないな
本編作画に最後に参加してたのはまどマギ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
※54
在チョンは国へ帰れよアホ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:55:16 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅なんて典型的なエフェクト誤魔化し系だからなぁ
エフェクト消したらただのゴミ作画なのに持ち上げてる奴らが滑稽すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:58:31 ID:- ▼このコメントに返信
ハガレンのOPは当時魅入ったなー
個人的にはこのあとの炎から出てくるラストと3対1でも余裕で暴れるブラッドレイが好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:58:45 ID:- ▼このコメントに返信
※128
アズレンの時に手抜き発言して炎上やらかしたアニメーター思い出したわw
あんなんでも一応腕は確かだったし、仕事まだもらえてんのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱマクロスの納豆ミサイルと高速戦闘と変形よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:01:49 ID:- ▼このコメントに返信
オレンジの作る変態CG技術好き
ファフナーマジェプリナイツマとロボット物の戦闘シーンも良いけど
BEASTARSみたいなのも大好きだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:02:22 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボール超のブロリーはすごかったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:02:26 ID:- ▼このコメントに返信
作画がすごくてもゴミ原作じゃダメなんですけどねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
作画が凄くて話題になったのにたいして売れないアニメって悲惨だよね😅
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
どれもカスだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:03:40 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも作画(キャラの動きや演技)自体が
カメラワークや演出ありきで決まるものだし
カメラワークや演出を度外視して作画を語るのもおかしな話なんだよね
カメラがどう入ってどちらに視線誘導させなきゃいかんのかとか
その辺りの演出意図を無視して作画をする訳にもいかんだろうし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:04:02 ID:- ▼このコメントに返信
もりもり動かすのばかりほめたたえるけど
本当にすごい作画って「着物の女性が廊下を向こうから歩いてきて、スッと床に膝をついて障子を開ける」みたいな静かなカットだったりするんだよね

あのジブリで「一番うまいアニメーター」が描いたカットってどこか知ってる?

鈴木敏夫「僕バカのひとつ覚えで言ってるんですけども、耳をすませばって作品で最後にクレジットタイトルってあるでしょ。それをよーく見るとね、丘があって、その所でロールが動くんだけれどその上にちょっとした隙間があるんですよ。そこを朝から夜まで色んな人が歩いていく、走っていく、駆けていくって延々続くんですよその間。こーれはね、いいシーンなんですよね。つい皆見逃すんだけれど、これ実は言うとジブリで一番上手いアニメーターが描いたんですよ。アニメーション勉強するんだったらあれが一番いいですね、もし興味がある人がいたら。

ほとんどシルエットに近いのに、そのシルエット見てるだけでこの人が男性か女性かそして年齢がいくつか全て分かります。これよっぽど見てないとあんなもん描けないから。」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:04:38 ID:- ▼このコメントに返信
3DCGを邪道というが、もう楽すること覚えてしまったからこれから増えていくんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:05:51 ID:- ▼このコメントに返信
この手のスレでサクラ大戦巴里が出てこないとは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:06:20 ID:- ▼このコメントに返信
ようは手間がかかってるっていう事やろ
鬼滅だって相当手間かかってるからあれだけ映えた映像になってるわけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:07:54 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅キッズが騒いでるだけか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
なのはのあのシーン
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
※15
アニゲーきといて善人ぶるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
※145
そもそもリミテッドアニメ自体が楽をする為に産まれた技法やで
技術ってのは便利なものを選び続けてその先で別の問題を抱えるのが常や
不便さに慣れるのはただの不幸
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:12:31 ID:- ▼このコメントに返信
ガイキングで絶賛されてたシーンみたら線と線がにゅるにゅる絡んでるだけの手抜きの所やったww
Good 0 Bad 0
.     2022/03/08(火) 11:12:59 ID:- ▼このコメントに返信
・・・愛おぼ・・・あれは、確実にオーパーツ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:13:00 ID:- ▼このコメントに返信
結局派手な動きとエフェクトにカメラぐいんぐいん動かしてればいいよ
塩とニンニクと油は多ければ多いほど美味いってのと一緒なんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
静止画としてすごいのか動画としてすごいのか、どっちのことを言いたいのかよくわからんよなこういうの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:14:19 ID:- ▼このコメントに返信
※139
東映はほぼ常時手抜き予算制限でやってるくせにたまに凄い作画してくるから性質が悪い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:14:54 ID:- ▼このコメントに返信
頑張って手描きでロボ描いても境界戦記みたいに爆死するんだからそりゃCG使うよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:14:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>26 のターザンの動画は、樹木が揺れも撓みもしないのが、もの凄い違和感。

CGは邪道じゃないけど、CGを絵に馴染ませる配慮がないと、全体として作り物然としてしまうんだと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:15:11 ID:- ▼このコメントに返信
中抜きのデフォルメ部分のキャプを見て作画崩壊とか喚いてそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:15:19 ID:- ▼このコメントに返信
「Q:手書きアニメーションの技術や表現手法は成熟しきってしまったのか?
 鈴木:難しい問題だなあ……。お芝居っていうことで言うと二つあったと思うんですよ。
二つあったってどういうことかっていうと結果としてはCGの方でもそうなるけど『漫画っぽくやるか』それとも『リアルにやるか』。
 そういうことでいうと漫画っぽくやるので上手だったのが宮崎駿ですよ。でもリアルっていうことでいうと近藤喜文っていうのが上手かったですよね。
 僕らの世界で『縦の構図』っていうんですけど手前から奥へ、奥から手前とかそういう動き。彼がやったやつでいうと『耳をすませば』の冒頭。団地で、狭い所でお父さんお母さん自分がいてご飯食べ終わったあと立ち上がって自分の座っていた腰掛けを押すっていうシーンがあるんですけどむちゃくちゃ上手いんですよね。ゾゾっとするんですよ。」

激しくグリグリ動くのしか「すごい作画」と思わないキッズは、もうちょっと色々なものを見て勉強しような
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:15:41 ID:- ▼このコメントに返信
※9
タブータトゥーとかその連続で何やってるのかわかりづらかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:16:10 ID:- ▼このコメントに返信
動画を見てカッコイイものを、あれはカメラワークで誤魔化してるとか言うの意味不明
カッコイイ時点でOKなんじゃないの?

余談だけど、そういうこという奴がみんな「誤魔化してる」と漢字変換するのも謎
軒並みエセ関西弁なのも謎
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:16:45 ID:- ▼このコメントに返信
ピノキオをキノピオという奴多すぎる
ネタなんか素で間違えとるんか
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:17:16 ID:- ▼このコメントに返信
作画だってCGだってエフェクトだって映像を綺麗に派手に見せるための手段の一つにすぎない
それらの長所をうまく使ってひとつの映像作品にまとめるのが現代のアニメーション
それの最先端が鬼滅だろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:17:32 ID:- ▼このコメントに返信
こいつらアニメ好きな癖にcgは邪道とかエフェクトで誤魔化してるだけとか○○はゴミとかよういうわな
一番びびったのが進撃のやつ業界でも伝説のカットだって言われてるくらいなのにカメラで誤魔化してるだけって笑 名人様は目が肥えててすごいね〜
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:17:37 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅褒めてるの殆ど作画ガーばっかだからな
内容が無いよう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:18:20 ID:- ▼このコメントに返信
おにめつなんて大したことないぞ
CGのための「縁取り」が太すぎてキモいし、気になってしょうがない
見るに堪えなかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:18:44 ID:- ▼このコメントに返信
3Dを軽視してるアホってまだまだ多いんだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:19:39 ID:- ▼このコメントに返信
※157
ロボ描けるアニメーターも減ってるし、描ける人集めようとすると予算が膨れ上がるからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:19:46 ID:- ▼このコメントに返信
※163
もはやキノピオの方が知名度が…
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:20:28 ID:- ▼このコメントに返信
作画以外軽んじる奴ってのはまあいろいろアップデートできないおじいちゃんなんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:21:05 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅程度ですごいと思える安っぽい感性が羨ましい
コンビニ飯で満足できるようなもんだし人生が楽しそうだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:22:12 ID:- ▼このコメントに返信
カメラワークだけグルングルン動かして誤魔化してるタイプきらい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:22:31 ID:- ▼このコメントに返信
※160
宮崎駿くらいのアニメならUFOが軽々越えていったと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:24:30 ID:- ▼このコメントに返信
2D捨てたティズニーの勝利だろ。
日本アニメの戦闘シーンよりアナ雪の降る雪の方が遥に緻密で凄い。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
楽しんだもん勝ち
このスレみたく作画が~とか有識者ぶると終わり
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:25:10 ID:- ▼このコメントに返信
※142
お前の目がカスだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:26:02 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
これ「すごい作画」という扱いなの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:26:02 ID:- ▼このコメントに返信
今の作画が良い言われてるのってかっこいいけど早すぎて何やってるか分からん事が多いから3回くらい見ないと理解出来ない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:26:56 ID:- ▼このコメントに返信
※172
ツナマヨ好きそうなコメントww
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:26:57 ID:- ▼このコメントに返信
手書きをCGの背景に合わすのクソ大変だからね。カメラワーク、タイミング、焦点距離。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:27:14 ID:- ▼このコメントに返信
もうナルトみたいな四角い石が飛んできて顔を崩す影の作画なんてオナニーなだけだからな
セル画みたいな演出も今は流行らない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:27:44 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には
サクラ大戦3OPのカーテンコール
愛おぼえていますかのミサイル
ストレンヂアの塀の上での抜刀から斬撃シーン 
は今見てもすごいというか今再現できるのかって思う

あと梅津は変態(誉め言葉)
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:28:31 ID:- ▼このコメントに返信
キメツはアニメ見た後に漫画見たくないレベルでアニメーター頑張ってるな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:30:04 ID:- ▼このコメントに返信
※1
吾輩は猫であるみたいな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:30:16 ID:- ▼このコメントに返信
最近凄いのってカメラワークぐるんぐるんしてエフェクトマシマシでごまかしてるだけのように見える
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:30:19 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅はそもそもバトルに関しては原作の展開がショボいから作画が良くても戦闘自体はつまらん
やったか!? → やってない が無限に続くだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:32:49 ID:- ▼このコメントに返信
※166
お前のセンスのほうが無いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:34:31 ID:- ▼このコメントに返信
※186
分かる
評価されたいならエフィクト消して定点カメラで勝負するべき
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
やってみると3Dもかなり難しいよね
動いてる感じに動かす、ってだけで途方もない作業
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:34:43 ID:- ▼このコメントに返信
今のアニメは音響、カメラ、映像で作り上げる
作画の意味合いが変わってきているしな
ヒロアカでさへ最近はCG入れてるし作画オタクは
時代錯誤すぎるわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:36:30 ID:- ▼このコメントに返信
※167
お前の※のほうがキモいし、見るに堪えない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:36:52 ID:- ▼このコメントに返信
全部凄いわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
四角い破片は正直見るたびに何これって気になって仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
クレしんみたいな派手なエフェクト使わずにキャラのアクションで魅せるの好きやわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:37:21 ID:- ▼このコメントに返信
演出センスだったり枚数の多さだったり線の綺麗さだったり物理や構造の精度だったり
良さにも色々あるんだから一緒くたに比較してもしょうがない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:38:48 ID:- ▼このコメントに返信
※172
お前程度が鬼滅語るな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:39:48 ID:- ▼このコメントに返信
IGでわかるだろ
いくら作画に気合い入れても売れないしヒットしないって事、演出が古いんだよね
IGを見てると90年で止まってるイメージ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:39:56 ID:- ▼このコメントに返信
※1
今はそうだが、10年前20年前に同じように侮ってたら今では本当に抜かれてしまったものも少なくない
アニメもそうならんといいね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
海賊王女とか作画は良かったけど漂う90〜00年代ぽさがきつかったわ
ああ昔こんなのよくあったなって感じで古い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:42:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>83
絶対CG触ったこと無い感想で草
構図に作るのに画角からパーツ比率変えて合わせていくのに、モデルさえ置いてしまえばカメラワーク作って撮影終わりって思ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:43:04 ID:- ▼このコメントに返信
ほんと鬼滅アンチって、キモい、ウザい、ダサい奴ばっかりだよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:43:37 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅はごまかしエフェクトでハッタリかませすぎ。呼吸とか刀技じゃなく血鬼術やん。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:44:02 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅叩きに流したい管理人と意外に乗らないアニゲー民
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
※39
お前みたいな工作やろうが居るから来なくなるんやで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:46:11 ID:- ▼このコメントに返信
マクロスプラスはどうした
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:47:16 ID:- ▼このコメントに返信
カメラ動かしゃいいってもんじゃないってiwara見てて思ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:47:31 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅や呪術見るとボンズとか大した事ないってわかるわ、事実ヒロアカやサイコもオタク向けな感じだし、アニメ業界も大変よ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
※125
「兄に付ける薬はない!」だけ知ってるけど下の下やな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:49:33 ID:- ▼このコメントに返信
CGはどっちかというと撮影技術的な腕が重要かと
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
枚数多くてバタバタ忙しなく動いてるだけで重心の移動とかが全然作画から見えてこないようなのは頑張ってるけど上手くないなあとしか思えない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:50:22 ID:- ▼このコメントに返信
※199
技術は抜かれるだろうな
表現の自由が無い中国は内容のバリエーションをどこまで作れるかという枷があるけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:52:59 ID:- ▼このコメントに返信
モーキャプ使ってるCGはまた話が違うと思うわ
まあ、アクターの動きがすごいって方向でのすごさはあるけど絵で表現される動きのすごさとはベクトルが違う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
重心の移動とか、慣性とかがうまく表現できてるとすごいと思う。緩急が自然だからかな。スレでいえばクレしんの映画。
ただ高速で動いて、エフェクトマシマシなのは派手止まりで、作画がすごいとは思わない。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:54:31 ID:- ▼このコメントに返信
※212
やっぱそこだよね
ゲーム業界への締め付けも尋常じゃないし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
※213
言うほどモーキャプ使ってるアニメってあるか?
最近の攻殻機動隊の奴で使ってたけどかなり間抜けな画になってた記憶
あとは悪の華のロトスコープ技法だけど、あれもあんまり良い効果にはなってなかったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:56:10 ID:- ▼このコメントに返信
ディズニーに限らず戦後からCGになるまでのアメリカアニメは狂ってたよな
あんなオーパーツもう二度と見られないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:56:13 ID:- ▼このコメントに返信
※211
すげぇ、達人がいるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:56:21 ID:- ▼このコメントに返信
ロボット物はアニメ絵がぐにゃぐにゃ動くよりCGの方が良いわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:57:49 ID:- ▼このコメントに返信
※170
ヒャッハー!ヒィウィゴォ~
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:57:50 ID:- ▼このコメントに返信
アニメで一番ヤバいと思ったのはターザンやな
凄すぎ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:57:52 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅って結局アニメの作画しか話題になってないから観る気にならん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
ヌルヌルとパキパキの違い
パキパキはエフェクトとスピードで誤魔化せる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:59:19 ID:- ▼このコメントに返信
昨今の作画の問題点は
「動いてる部分しか見てないで評価してる」
ってところだろ
「全話・全シーン作画崩れ無し」を保ったままで「動き」の部分もやるなんてのはさすがに不可能だとしてもだよ
普段から全エピソードの平均的な作画の質を下げる
もしくは
動かすシーン以外の他のシーンのクオリティを捨てる

のどちらかをやることで、
「動かしたい1シーンのみはリソース割かれてるからよく動くけど、そこ以外のシーンは全部作画崩れてる」
みたいな状態になってるアニメがあまりにも増えすぎてるんだよなぁ
んで、視聴者はその「崩れてる他のシーン」には一切触れないで動いてるとこだけ話題にする
はっきり言って、全く正しく評価できてない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
結局主語がでかいというか抽象的過ぎるんだよな
クレしんのは動きを伝えるのがうまい、止めを多用して動作の流れを作ってる
ジブリなんかは前後移動が多い、普通のアニメじゃなかなかできないことをやってる
例えばガンダム内だと
逆シャアなんかは宇宙空間での射撃にブーストふかしたり丁寧にやってる所が評価されてる
OOなんかは二期に分けたのもあってバンクが少ない、種やWより作画凄いと言われる
とか他ガンダムと比べて凄いとか言われる事もある

あと技術的な話で板野サーカスとかわかりやすいけど
嘘パースとか、それに合わせたカメラアクションとか二次元だからできる事をアクションに詰め込んでる
サンライズ立ちのわざと遠近感狂わせて迫力出してるやつをアクションに突き詰めたかんじ
だから模倣が多くても、完璧にできてるのは数人って言われてたり
ジブリなんかもこのパースをわざと崩して広い空間演出してる

こういう何が凄いのか?って言わないと評価点が別過ぎて意味ないよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:01:30 ID:- ▼このコメントに返信
ケムリクサが最強
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
誇張して多少おかしいのは迫力あるけど、ぐにゃぐにゃまがったりする25のナルトみたいなのや、棒人間で動かしてるようなのは苦手だわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:04:45 ID:- ▼このコメントに返信
※216
全編モーキャプは珍しいけど割と細かくモーキャプ3DCG使ってるのは多いぞ
最近で言えばジョジョ6部も結構使ってた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:07:01 ID:- ▼このコメントに返信
CGはマジで邪道やで
あれは3Dとモーション操作できれば特段画力いらないし

これ3DCGをカメラワークで誤魔化してるだけやから

↑CGにするとこういう連中がいっぱい湧くよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:07:43 ID:- ▼このコメントに返信
カメラワークと撮処理ごっちゃになってる奴おらんか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:12:27 ID:- ▼このコメントに返信
※228
モーキャプしてるところあったっけ?
モーキャプってがっつり使わないと逆にコストばかりかかる手法だから
(スタジオ借りて装置借りてキャプチャしたデータを調整して~みたいな手順になるので)
アニメ会社なら大抵手付けアニメになると思ってたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:13:34 ID:- ▼このコメントに返信
マクロスプラスはガチ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:19:47 ID:- ▼このコメントに返信
※225
なげぇよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:20:24 ID:- ▼このコメントに返信
ハガレン一期の作画が好きだな。昔のアニメのほうが見やすくて話に没頭できる
今のアニメは動きがリアルすぎる。人間の動きそのままトレースすると違和感ある
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:23:53 ID:- ▼このコメントに返信
色々作画見たいならちょい古いけどスペースダンディが良いと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
ネトフリのバキ見て動き云々より
ここまで原作絵のイメージに近付けることが出来る時代になったんだなと感動した
原作絵をアニメが凌駕する作品が多く表れて嬉しい限り
と言うわけで、男塾のリメイク希望
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
>>52
クレしんのは言われてる通り動きに重みがあるとリアリティーが出るのか地味なのが味になってる気がするな
さらに音も入るから余計に
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
※1
そいつ中国人だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:30:41 ID:- ▼このコメントに返信
※224
昔もそうじゃね
初代TV版マクロスとか一部凄い作画だけど
全話を平均するとひどい作画の方が多いし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:30:56 ID:- ▼このコメントに返信
※8
千島列島と樺太も取り返さんと
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>83
本当にこういうクソバガって居るよな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:32:28 ID:- ▼このコメントに返信
※158
確か、ターザンの監督の息子がスケボーだかスノボーやってて、それらの動きをヒントにしたからかな?
樹木の揺れとかに気が回らなかったのはそのせいかと…
けど古い作品なのにすごい動くわぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:34:27 ID:- ▼このコメントに返信
リメイク版どろろは割とアクション作画頑張ってて好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
※9
センス無いやつが作った板野サーカスもどきの事か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:35:37 ID:- ▼このコメントに返信
※226
ケムリクサはCG微妙やろ… けど細かい所に気を使ったりしてるとこは同業からも注目されてたね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:37:08 ID:- ▼このコメントに返信
※243
1話で期待出来るなって思う感じだったしな。最後がやや尻すぼみした気がするのがアレで
(作画じゃなくシナリオだけども)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
俺は009超銀河伝説だな
あれはマジですごい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:46:01 ID:- ▼このコメントに返信
とは言っても作画なんてオマケでしかないけどな
アニメ自体の本筋が面白くなければ高クオリティの作画なんてアニメーターのただのオ〇ニーだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:47:34 ID:- ▼このコメントに返信
作画がいいって言われるシーンってだいたい超スピードで誤魔化してるのばっか
スピードが速いと細かいところが見えにくくなるから動きの下手くそさが誤魔化しやすいんだよ
実はゴジラとか巨大ロボットみたいな巨大で重たい存在がゆっくりと重量感を伴って動いてるところをリアルに描くのが一番技術的に難しい
もちろん単にゴジラや巨大ロボットを描くだけなら難しくはないけど、重量感を出そうとするととたんに難しくなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:49:27 ID:- ▼このコメントに返信
大事なのは自分が凄いと思ったかどうかやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
ここに出てるような超絶作画とは違うんだろうけど
勇者王ガオガイガーでガオガイガーとゾンダーソルジャーとの戦いでガオガイガーがソルジャーの腕を握りつぶすシーンが少しずつ歪んでから粉々になるソルジャーの腕が丁寧に描かれてて好きだった
ガオガイガーは低予算で作画枚数少ないのに頑張ってたと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:56:17 ID:- ▼このコメントに返信
これやね
作画凄いっちゅうのはコレや!ってgif貼って鬼滅と張り合ってた事あったけど凄さが全然分からん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:57:28 ID:- ▼このコメントに返信
もっと素直にアニメ楽しんだら?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:58:37 ID:- ▼このコメントに返信
※172
そうやって斜に構えないと自尊心が保てないんだね。かわいそう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:00:34 ID:- ▼このコメントに返信
※252
gifは画質も落ちてコマ数も減って動きがカクカクになるし
前後の流れがぶった切ってあるからあんまり当てにならんぞ
ちゃんとした映像で見た方がいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
カメラぐりぐりぐねぐね動かすの嫌い
ジャッキー・チェンが言ってたカメラを動かさずに役者を動かすじゃないと見づらい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:04:55 ID:- ▼このコメントに返信
軟体人間のクネクネカンフーは本当にダサい
ゴミ作画を持ち上げる奴を駆逐してくれて進撃と鬼滅には感謝してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
アクションに関していえば
速いだけのやつは見辛いだけで正直魅力感じない
細かい描写をグリグリ動かして何が起こっているのか伝えるのが上手いのが好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:11:34 ID:- ▼このコメントに返信
※201
ちょっとMMDいじってみるだけでもアニメで要求される構図を3Dで創るのが難しいってわかるんだがなー。

※225
ワイ出崎がよくやる止め絵もしくはスローで動いてるのを効果線付きでスライドさせながら3往復くらいさせるの狂おしいほど好き。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:15:56 ID:- ▼このコメントに返信
※211
きっも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:16:34 ID:- ▼このコメントに返信
劇場作品や海外制は基本フルアニメなんで
作画の出来に関係なく基本ヌルヌルしてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:17:49 ID:- ▼このコメントに返信
ラーメン屋でドヤってる連中と同じやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:17:53 ID:- ▼このコメントに返信
メカアクションなら板野サーカスが真っ先に思いつくんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
定番のガルドVSゴーストどころか
板野サーカスが全く貼られて無いってどういうことだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:23:18 ID:- ▼このコメントに返信
パラパラマンガ描いたことある奴でないと凄さは分からんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:24:36 ID:- ▼このコメントに返信
進撃のぬるぬるは本当に苦手
立体機動のミカサとか早いのは分かるけどなんか気持ち悪い
多分トランポリンに乗ってるみたいな変な動きしてるからだと思う
あれ今思えば重さが全然考えられてなかったんだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
ここで、エピックセブン見るとは思わなかった。
相変わらずよく動く♪
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:30:45 ID:- ▼このコメントに返信
CGがダメっていうのは履歴書手書きにこだわるジジイと同じレベルの意見
良いか悪いかじゃなくて形式しか見てない
昔のクソグラCGとはわけが違うのだから
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:38:05 ID:- ▼このコメントに返信
※1
「抜いた」じゃなくて「抜く」なら「まだない」のは別にいいのでは……
というか抜かれてからじゃ遅いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:38:50 ID:- ▼このコメントに返信
プリコネで騒いでたやつらは本当にアニメ見たことねーんだな、ってのが分かった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
※231
借りなきゃいけないところはそうだけどグループ会社にモーキャプスタジオ持ってる所はめっちゃ気軽にモーキャプ使うで
その秒数手書きするよりCGの方がはるかに肯定少ない
一からキャラクターモデリング作らないといけない場合はまた事情が違うけどジョジョの場合ゲームのモデリング持ってきてるから割と細かくCG使ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:40:50 ID:- ▼このコメントに返信
ききき鬼滅の刃wwwwwwww痘痕も靨やんwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
最近のCGに頼り切った戦闘はクソみたいなのが多いよな、同じCGでも元から実績があった大きい箱のCGアニメだと脈動感あるんだけど下手な組み込み方してるせいでチープ化してる感じ
映画ならと思ったけどその映画でもしょぼいと感じる場合はやっぱりCG戦闘が下手くそな奴なんだよな
だから昔の劇画タッチだったりAKIRAとかパトレイバーとかの戦闘が凄く良いって思うんだよな
CGを使ってても良いものは凄くいいってなるんだけど印象に残ってないのはこれは俺の老化が原因だから名前を具体的には言えないけどここ10年でも割とCG戦闘でも燃えたシーンがあった気がする、その当時はその作品に凄くはまった記憶はある
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:48:44 ID:- ▼このコメントに返信
デジモンアドベンチャー僕らのウォーゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:53:41 ID:- ▼このコメントに返信
CGが邪道とか言ってる老害まだおるんやな
こいつらが居なくなればもっとアニメ盛り上がるのにな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:56:42 ID:- ▼このコメントに返信
CG込ならダン戦とかめちゃくちゃ好きやわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 13:59:27 ID:- ▼このコメントに返信
上手い人が描くならCGよりも手描きのほうが迫力あるけど
そうじゃなくて作画が崩れるくらいならCGでかまわないけどな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 14:00:17 ID:- ▼このコメントに返信
スッカスカなのを早送りで誤魔化してるのを作画スゲー言ってたのとかいたね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 14:01:38 ID:- ▼このコメントに返信
※273
ゾイドはCGのクオリティが凄かった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 14:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
もう手描きロボアニメは作れない時代やな
鉄血も境界戦記もメカが戦うのは3話に1回だけ
別に昭和信者ではないがゼータやダブルゼータは毎回必ずメカ戦闘があってバンクも総集編もほぼなかったし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 14:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
出来さえ良けりゃ、セル画だろうがデジタルだろうが手書きだろうがCGだろうがどうでもいいのに、拘ってるのはなんなんだろな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 14:19:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>24
動きに生々しさがあってエヴァの大きさスケール感も感じさせてくれる良いシーンだろ?
俺は好きだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 14:24:38 ID:- ▼このコメントに返信
※121
見せ方の上手さで節約できてるとより重要なシーンの作画に注力出来るからあながち不可分と言うわけでもない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 14:37:30 ID:- ▼このコメントに返信
AKIRAのバイクシーンだけは本当に異常
鬼滅なんてマクロスプラスにすら劣るだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 14:38:32 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱセルなんよな
あれもうオーパーツやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 14:51:29 ID:- ▼このコメントに返信
最近で言えば鬼滅とか呪術みたいなのが魅せたいのはわかるけど凄いでしょアピールが強すぎて
装飾過多な感じになってるわ
グリグリ動かしとけばいいんでしょ的な
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 14:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
>こういうのでいいんだよ
よくねーよ
あれはみんながっかりしてたし
超高速の中で一瞬中割がふにゃふにゃなのはいいけど
スローでふにゃふにゃするなよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 15:07:15 ID:- ▼このコメントに返信
※199
その通りなんだけど
それを10年前20年前から言ってるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 15:13:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>6
これ誰が言い始めたのか知らないけど
借り物の言葉でイキがる脳足りんを消す方法はないのかな

そのカメラワークもスキルなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 15:14:09 ID:- ▼このコメントに返信
※125
見たけど全然超えてない、時光代理人の方が面白い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 15:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
※1
15年前
日本人「中国で肉まんのひき肉を段ボールで誤魔化してる店があったらしいぞwww」
日本人「日本が中国に抜かれることはないなwww」
10年前
― 中国のGDPが世界2位に。

― 中国のGDPが日本の3倍に。

マジで気を抜いたら日本の重要産業の1つが消えてなくなる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 15:19:04 ID:- ▼このコメントに返信
はじめの一歩の一歩と千堂の試合
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 15:22:46 ID:- ▼このコメントに返信
アクションとかダンスのシーンよりも
鉄雄とかユニクロンが変形するプロセスを
組み立ててるのが脳の構造スゲーなと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 15:43:03 ID:- ▼このコメントに返信
エピックセブンがあって嬉しい
やっぱあのアニメーション頭おかしいんやな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 15:53:44 ID:- ▼このコメントに返信
※291
ソ連が崩壊した当時、GDPを6倍に盛ってたんですってさ。

株の売りだけを禁止するほど切羽詰ってゴーストタウンだらけで内需スカスカなのに、
GDPだけ増えるって原理上ありえないってこと、わかってて言ってます?

日米欧の投資がなくなると死ぬから経済成長ノルマがあるだけの後進国が何言ってんのさw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 16:10:35 ID:- ▼このコメントに返信
格闘の見せ方はどんどん進化してるから結局気に入るか気に入らないかになるわな
いやしかしすごいなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 16:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
>>52
昔のクレしんなんでこんな神憑ってたんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 16:23:12 ID:- ▼このコメントに返信
※224 ※225
いいこと言ってるのになぜBADが多いのか
そのBADの数が一緒なのはなぜか

工作員は日本語が読めないから長文には反射的にBADを入れちゃうんだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 16:35:09 ID:- ▼このコメントに返信
※47
自己紹介?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 16:40:56 ID:- ▼このコメントに返信
※50
筋肉のどこに力入ってるかとかも正確に読み取る眼力がいるね。
アスリートである必要はないが体の使い方を知っておいた方がいい動きや演出しやすいよ。
瞬間的な加速やパンプアップなんか演出にすごい使いやすいからね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 16:44:31 ID:- ▼このコメントに返信
※204
すぐ上のコメで鬼滅叩いてて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 16:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
イイ歳した大人がアニメって…そりゃ国力落ちるわ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 17:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
日本を衰退させたのはいい歳して漫画アニメゲームなんかしてる幼稚な奴らのせいだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 17:13:13 ID:- ▼このコメントに返信
※23
ウクライナの現状を憂いてるなら外人部隊にでも志願してこい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 17:21:41 ID:- ▼このコメントに返信
※34
人の事言う前にまずは自分を見ようね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 18:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>23
作画がすごいかどうかを派手かどうかだと勘違いしてたっていう恥ずかしい話?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 18:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>90
見慣れてくるとこういうスピード感だけのアニメって飽きるんだよな 
クレしんの方が一刀に重みを感じられて好きだわ 一回でも切られると死ぬかもしれないって緊迫感がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 18:20:02 ID:- ▼このコメントに返信
この手の話に必ず湧いてくる貶してくる奴って素直に褒めたら死ぬ病にでもかかってるのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 18:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
※71
>>1のシーンとかコーナーで減速しない為の任意にスリップさせるドリフト走行と全く同じ現象を描写しているのに、知っていても真逆の物理法則が正しいと誤認して減速制動してるように見えるからな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 18:35:11 ID:- ▼このコメントに返信
誰かのエインをあげてやってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 18:35:45 ID:- ▼このコメントに返信
※47
作画すごいって最近はオタクじゃなくてアニメ見始めた一般人が言ってない?
君の名は以降そんな感じ
個人的にはそこまでのはいらないから面白いの作ってくれとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 18:45:59 ID:- ▼このコメントに返信
〇〇で誤魔化してるだけ

↑これ言う奴大抵神作画を認めたくないだけだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 18:48:59 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅は演出過剰で違和感あったりするのがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 19:17:32 ID:- ▼このコメントに返信
※9
キャラの周りをカメラがぐるーっと回ってるアングルのことか?
あれを2次元のアニメで自然に表現するのって凄いことなんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 19:17:59 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅の演出好きな奴、ゲーミングPC好き説
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 19:35:02 ID:- ▼このコメントに返信
クレヨンしんちゃんの劇場版は
アクションだったり激しいシーンで面白いの多いよねー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 19:36:15 ID:- ▼このコメントに返信
エウレカのOPをふにゃふにゃ戦闘の人に任せたら顔面が崩壊して酷かったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 19:57:54 ID:- ▼このコメントに返信
3DCGは作画じゃないなら
3Dはなんと言えばええんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 19:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
作画より上手いCGの方が好きだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 20:14:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>83
意味がわからん、CGでスゴい絵が作れるならCGを使えばいいだろう?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 20:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
ハルヒあたりから作画自慢おおくなったね
京アニ・・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 20:33:17 ID:- ▼このコメントに返信
カバネリは?一話のそれも部分的にだけどイラストレベルの絵が動いたときは感動した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 20:42:08 ID:- ▼このコメントに返信
最近だと無職転生が良かったな戦闘シーンも日常シーンも
セリフが無くてもキャラの思考が分かる丁寧な作画だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 20:52:17 ID:- ▼このコメントに返信
※19
あれの乳揺れとパンチラのせいで子供ながら変な性癖に目覚めたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 21:05:13 ID:- ▼このコメントに返信
もののけ姫のアクションは短いんだけど、どれも印象に残るぐらい凄いわ
特にアシタカが弓を射るシーンはどれもかっこいいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 21:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
※33
でも今、クラッシャージョウとかフルアニメコンプレックスの時代のアニメ観ると、
アレはアレで違う効果もあって良いなと思った。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 21:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>52
三枚目のやつミットトスやる必要ある?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 21:25:32 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
これやりすぎで嫌い
頭蓋骨無いレベルでグニョグニョやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 21:25:45 ID:- ▼このコメントに返信
八犬伝のOVAの浜路再臨の回の作画が褒められてたな。
キャラは誰だかわからないレベルで酷い有様になってたが。
あれのどこがいいのか未だにわからない。
ぬるぬる動きゃいいってもんじゃないだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 21:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
※295
調べたがGDP6倍の水増しじゃなくて3倍の水増しだな。
懸念点としては、その主張をしてるのが高橋洋一だけって辺り。

まぁ中国もソ連も、間違いなく水増しはあるだろうし、否定はしないが中国は既に海外投資を呼び込まなくとも十分に成り立つ国になってる。
「技術・資源・知識」この3要素が揃っている中国を甘く見るのは明らかな間違いだわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 22:04:42 ID:- ▼このコメントに返信
ノエイン忘れないでください
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 22:40:22 ID:- ▼このコメントに返信
※140
ゴミ原作でも作画さえよければ一定以上の評価をもらえる風潮だからこんなスレが立つんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 22:40:36 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅はエフェクトはカッコいいけど何やってるのか分かんねえんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 23:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
AKIRAの制作ドキュメンタリーめっちゃくちゃ興奮したわ、絵だけで表現の限りを尽くした作品としてあの時代に勝るものはもう無いんじゃないかな。
ロストテクノロジーになってしまうのはホントに勿体ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 23:15:49 ID:- ▼このコメントに返信
なんで偉そうに語るやつばっかなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 00:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦3のOPとか
後世に残る傑作を作ろうというアニメーターの熱意を感じる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 00:51:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>189
ストレンジアのラストはいつ見てもかっこいい
長瀬さんも結構頑張ってたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 01:40:50 ID:- ▼このコメントに返信
※116
横だが一部のいい例だけ持ち出してもフォローにならなくね?
こういうのって平均で語りたくね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 01:50:00 ID:- ▼このコメントに返信
※280
ダンクーガ「線の多いメカなので、演出なのか作画足りないのか分からないと言われます」
ゴッドマーズ「あまり動かせなかったけど、それのおかげでスパロボの原作再現が凄いと」

ガンダムみたいに予算が出るアニメじゃないと、ロボは動かせないそうだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 02:47:07 ID:- ▼このコメントに返信
シンエヴァはCGの戦闘なにやってんのか全然わかんなかった
なにやってるかわかる時点で旧劇の方が上だわ
1年かけたっていうアスカのシーンは確かに作画凄かったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 02:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
劇場版アンパンマンが地味にキチガイじみた作画だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 03:02:27 ID:- ▼このコメントに返信
※2
海外の実写で真似してるスピードを可変する普通の速度からスローになりまた戻るみたいな動きを3コマ取りからフルコマになるようなのを該当する言葉がないので当て込んだ言葉、本来の意味ではないけどなんとなくで言ってる。ブリッドタイムも映画ではスピードが可変することではないけどそう宣伝で言い始めて定着した。本来はタイムリマップとか言うがアニメではこま撮り数さえ可変させる。板野一郎なんかは動画で戦闘機は3コマ撮りでミサイルだけフルコマとかやってる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 03:45:26 ID:- ▼このコメントに返信
ぬるぬる動くってもともときびきびに対する言葉だったろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 06:41:15 ID:- ▼このコメントに返信
※8
夢月ロアちゃんを応援してほしい、がんばれ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 12:23:12 ID:- ▼このコメントに返信
沢山動いててド派手でもごちゃごちゃしてて見辛いのは駄目だと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 14:47:25 ID:- ▼このコメントに返信
>>77
作画関係ないなこれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 14:54:41 ID:- ▼このコメントに返信
※314
それはわかってる
だからこそ、CGではこういうことやれるんだ!とやってみるのもわかる

でも、「そればっかり」になって、もういい加減にしてくれ、またか、はいはいCGすごいねーという気分なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 15:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
故石原氏つづった 余命宣告の衝撃

故石原氏つづった 余命宣告の衝撃

故石原氏つづった 余命宣告の衝撃
故石原氏つづった 余命宣告の衝撃
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 16:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
故石原氏つづった 余命宣告の衝撃

故石原氏つづった 余命宣告の衝撃
故石原氏つづった 余命宣告の衝撃
故石原氏つづった 余命宣告の衝撃
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 16:00:46 ID:- ▼このコメントに返信
故石原氏つづった 余命宣告の衝撃

故石原氏つづった 余命宣告の衝撃
故石原氏つづった 余命宣告の衝撃

故石原氏つづった 余命宣告の衝撃
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 19:12:53 ID:- ▼このコメントに返信
ナラティブはメカ手描きだけど大して褒められてないのに対し
ハサウェイは一部だけ手描きのほぼCGだけど大絶賛されてるから結局演出とストーリーで評価変わるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/10(木) 05:52:05 ID:- ▼このコメントに返信
※329
ああ、いわゆる「大平八犬伝」な
一般ファンにはなんか変と思われる絵柄と動きだけど、アニメーターから見るとものすごいものらしく
2000年頃少しだけ一緒に仕事したアニメ会社では、原画はみんなわざわざその回だけLD(当時)買って勉強してたわ

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/10(木) 12:44:06 ID:- ▼このコメントに返信
別に張り合う気はない
キメツの方が凄いよ
それでええやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/10(木) 15:04:36 ID:- ▼このコメントに返信
※353
張り合ってて草、内からにじみでるオタク臭は消せないんだなwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/10(木) 16:27:04 ID:- ▼このコメントに返信
※37
あれは作画じゃなくてスト―リーの問題というか、明らかに万人には受け入れられないって最初から分かり切ってただろっていうさ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/10(木) 16:41:26 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅の作画って結局のところ細かく描いてるだけで動きに関しては別になにか関心するような所ないもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/10(木) 17:15:01 ID:- ▼このコメントに返信
※341
子供向けだからこそ、子供だましではなく本物であるべきの精神好き。
とは別に、マジでアンパンマンの作画技術はワンランク上なんだよ。
作画技術の内の、二次元の立体化表現において最高峰と言ってもいいんだよ。
パーツが少ないド平面と言って良いのアンパンマンの登場人物たちをシームレスに振り返らせたり、アクションをとらせても破綻しないって言うのが錯視を熟知した執念と言って良いほどのキュビズムセンスの塊。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/11(金) 08:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
この手のスレに必ず出てくる板野サーカスが無いな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/11(金) 20:12:33 ID:- ▼このコメントに返信
※116
旧が一番ふにゃふにゃしてるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/11(金) 22:00:32 ID:- ▼このコメントに返信
※359
そのふにゃふにゃ作画が何を指して言ってんのか分らんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/13(日) 01:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
※9
鬼滅のことだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/21(月) 19:36:12 ID:- ▼このコメントに返信
作画とコンポジット混同定期
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. SweetCandy2022/03/29(火) 22:18:44 ID:- ▼このコメントに返信
(d),}1(F) 今夜セックスしたいですか?ここに私を書いてください: >>>ujeb.se/fpkYzx
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. SweetCandy2022/03/31(木) 14:10:30 ID:- ▼このコメントに返信
(x_V*fWB) 今夜セックスしたいですか?ここに私を書いてください: >>>ujeb.se/fpkYzx
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