三大格ゲー流行らない理由「コマンド」「キャンセル」

1: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:41:46.58 ID:fRWA+Nfbd
no title


あと一つは?

2: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:42:01.52 ID:PZKb3Fgv0
初心者狩り

3: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:42:46.12 ID:zXp1mVWmd
ゲームなのにわざわざ練習しないと駄目なところ

5: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:43:07.41 ID:l8SwOk1E0
絵面が変わりにくい

6: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:43:20.26 ID:626DcerEa
キャンセルはいるやろキャンセル無しとかどこがおもろいねん

8: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:43:56.87 ID:TRHor3bD0
「初心者狩りは中級者がやる」
って言うて対策とか考えない自称上級者

9: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:44:29.17 ID:Gh/VTV12d
金かかりすぎるから

11: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:44:53.63 ID:6ygPf2GMd
小ジャンプな
これが全部台無しにしてる

180: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 17:08:35.78 ID:lYRQbxYD0
>>11
これコマンド・キャンセルと比べてもワンランク上の難しさ
確実にでねぇよこんなん

13: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:45:09.01 ID:6ug0t4kE0
コマンド無くして連打するだけでコンボになるゲームは流行りましたか…?
一番流行った格ゲーがコンボ激ムズゲーって時点でね

29: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:48:19.91 ID:SGpFTyfS0
>>13
連打するだけではないけどスマブラ大流行したこと考えるとコンボいらんのじゃ?
no title

58: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:52:29.58 ID:6ug0t4kE0
>>29
スマブラエアプか?
スマブラなんて練習せな永遠に底辺で負け続けるぞ
%毎のコンボ覚えてキャラ対せな楽しく遊べんわ

64: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:54:05.57 ID:d/P9z3uUd
>>58
タイマンの話やんけそれは

14: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:45:09.80 ID:626DcerEa
ブロッキング←こいつは永久に出禁でええぞ

15: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:45:10.58 ID:Sc9rt2wy0
3コンボ以上のコンボ
練習時間増えるのが辛いし対戦でも一人お手玉遊びの時間だから

18: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:46:11.87 ID:V7Y7kgFMd
知識ゲー

20: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:46:37.43 ID:rZfsk3NHp
どう考えてもザンギ
no title

21: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:46:49.64 ID:6ug0t4kE0
コンボ要らないキャンセルも不要で差し合いのみで練習も要らん格ゲーは流行りましたか…?

24: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:47:11.16 ID:PZKb3Fgv0
絶対キャンセルのやり方で詰みかけるよな

31: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:48:43.47 ID:4WkoLl5WM
コンボだろ
長すぎてテンポ悪くてクソ

35: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:49:17.80 ID:Z2a1lLXzd
まーたいつもの流れだよ
コマンドもコンボも全て反証あんだよ
つーか結局言えることがこれなんだよ
「いうほどサムスピやりてえのか」ってお前らうんって言わねえじゃん

36: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:49:27.56 ID:IUtxeNYt0
なんか地味だからじゃない
スマブラとかブレイブルーはその辺頑張ってる
no title

38: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:49:34.99 ID:Sk9nQ6W30
お前らの理想の格ゲーって何なんや

44: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:50:33.33 ID:0JM9ZscHd
>>38
超武闘伝2

52: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:51:34.35 ID:yDsk8h550
>>38
アルカプ

42: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:50:24.25 ID:QMb2Nh+r0
土日やってたギルティの大会面白かった
見てる分にはFPSとかMOBAより面白いんだよなあ
やるとなると敷居が高いんだけど
no title

47: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:50:58.11 ID:626DcerEa
>>42
1ゲームが短いからええよな

49: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:51:10.63 ID:z85/gxs5r
コンボいらんとまでは言わんが長いループコンボとかはほんましょーもないんよな

54: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:51:50.33 ID:UNzNqSIt0
上手くなるまでつまらないから
他にやることない暇人しかやりつづけない
FPSも

59: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:52:30.87 ID:1MBB7ToRd
コマンドはスマブラ方式でええやろ
規則性もなく全キャラバラバラなコマンドは何か楽しさに寄与してるんか?

62: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:53:48.67 ID:9AlosNDTa
対戦しかやることがない

66: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:54:31.06 ID:kGjzivBF0
なんであんなに流行ったんやろうな
全盛期はゲーセンの8割格ゲーやったわ

71: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:55:29.17 ID:HOwwGxYXM
>>66
対戦メインのゲームが他に無かったから

69: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:55:16.19 ID:Xj5JeDkDd
コマンド簡略化したグラブルバーサスは大人気ゲームになれましたか?
no title

86: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:56:39.74 ID:w8K0vf5np
>>69
お前は調整と最初のキャラのセレクションがクソ過ぎる

78: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:56:07.10 ID:D8T/Ztm1M
【悲報】KOF15発売なのに話題にならない
no title

93: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:57:00.00 ID:nX8PS/svd
>>78
あれ14からなんか変わったんか?
オロチチーム復活くらいやないか話題なってんの

81: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 16:56:26.72 ID:vQa6gLQPa
キャラ多すぎや

118: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 17:00:14.76 ID:KZr0aNGR0
「目標がない」

rpgみたいにクリアないしソシャゲみたいなチャレンジ、キャラ集め要素がない

120: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 17:00:22.62 ID:ArETVMqu0
自分の実力がストレートに出るゲームはもはや流行らん
少なくとも入口はチーム戦とかにしないと無理

126: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 17:00:57.74 ID:5+DFc5kIa
スマブラ流行った理由なんてキャラ9割だろ

192: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 17:09:55.84 ID:/9TSGHBeM
>>126
まぁ格ゲーはキャラありきやな
ワイが最後に買った格ゲーが電撃文庫の格ゲーでもろにキャラ目当てやったしな
グラブルの格ゲーも興味あるけどこれもキャラ目当てやし

134: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 17:02:17.42 ID:1xU0R4Yzd
映画の二時間すら耐えれない現代人がゲームにちょっとずつ練習なんかするわけない
実質パーティーゲーム状態のFPSとは訳が違う

148: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 17:04:30.79 ID:SGpFTyfS0
>>134
フォートナイトとかだと建設の練習みたいなのあると思うんやけど差はなんなんやろか
テクニックの必須度合いなんやろか

160: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 17:05:41.15 ID:F2oplFzG0
ソウルキャリバーやらバーチャファイターみたいなシンプルな格ゲーが良い

鉄拳とか初心者お断り状態やん
no title

161: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 17:05:46.75 ID:UihsMe41a
CPU戦をもっと楽しむべきだって思う

183: 名無しのアニゲーさん 2022/02/15(火) 17:09:10.18 ID:k9CvPvWy0
勝てんからが1番やろ

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
浮かせてからのコンボ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:17:29 ID:- ▼このコメントに返信
170以下は人権が無いから
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:17:30 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドがいらんとは言わんが初心者でも簡単に出せるようにはするべき
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
やってる人の人間レベル
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:18:38 ID:- ▼このコメントに返信
メルブラはボタン連打するだけでエリアルからの投げ締めまでのコンボができるようになりました。
もちろんキャンセルしたりコマンド入力したりした方が大ダメージコンボ出せるんだけれど。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:18:55 ID:- ▼このコメントに返信
一対一だと責任に誰かのできないから
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:19:00 ID:- ▼このコメントに返信
昔は流行ってたんじゃないのか?
流行が過ぎ去っただけだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:19:03 ID:- ▼このコメントに返信
初心者より弱い初心者がおらんからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
コンボとかコマンドとかキャンセルが無い格ゲーなんて何が面白いんだよ
スマブラにこれが無いというならエアプもいいとこだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:19:43 ID:- ▼このコメントに返信
基本的にタイマンで負けた時よそに責任転嫁出来ないからだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:20:03 ID:- ▼このコメントに返信
KOFみたいなマネキングラフィック。
DLCチームも最初から入れとけよと
思う様なチームだよね。
あんな未完成なの良く買うな。
ギルティギア新作も追加キャラに
魅力が無いしブリジットを何故
出さないんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:20:06 ID:- ▼このコメントに返信
やる気は無いけどゲームの大会見てて1番おもろかったんは格ゲーだったわ
実況がプロレスの実況みたいでおもろかっただけなんだがな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
狭い空間で殴り合うだけだからじゃないか
ダークソウルとか対人バトル面白いし、スマブラも人気あるし、対戦バトル自体は人気あるコンテンツだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
練習せえや アホかよ

練習せえや アホかよ

練習せえや アホかよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:20:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームシステムよりゲームやってる奴らに問題があるからだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:20:51 ID:- ▼このコメントに返信
パパパパパッドで格闘ゲームwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:20:58 ID:- ▼このコメントに返信
今何かを極めるってのが古いんじゃない
ソシャゲみたいにちょろっと触って次々に行くのが主流
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
クソみたいな後出し有料追加キャラ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
エアプのネガキャンのせいだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
昔は好きだったけど
プロとかそういう話題ばっかになってどうでもよくなったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
今はコンボもコマンドも相当ゆとり仕様なんだよなぁ
それでも流行らないのはもうジャンルそのものが寿命を迎えたんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:22:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーメスト世代のおっさんだけど、覚えることが多くてめんどくさい、それが一年後辺りには全く役に立たなくなる、とか徒労感が多いことかなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:22:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームスキル問われるゲームが日本人に向いてない
日本人が好きなのは、レベル上げ作業して指示通りお使いイベントやってればクリアできるゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:22:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>69
所見でノーマルクリアしたわ

あと読み込み糞長い
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:23:01 ID:- ▼このコメントに返信
お、初心者おるやんけ
ボコったろw
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
ちゃんとやり込もうとするとひたすら知識の詰め込みと反復練習だからね
まあ遊べるようになるまでの敷居が低く見えるだけでこんなのスマブラでも一緒なんだけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:23:37 ID:- ▼このコメントに返信
韓国人は格闘ゲームも上手い
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
そんな応用的な部分じゃなくて基本的な
未だに2D、すり足移動、もっさりジャンプこの辺でしょ
動かしてて直感的につまんねーなこれ…ってなる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:24:45 ID:- ▼このコメントに返信
非想天則ぐらい簡単操作でいいのに
未だに優れた操作系だと思ってるわ
続編で意味不明に空中戦になってガッツリ廃れたけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:25:06 ID:- ▼このコメントに返信
連撃パッドさいつよの時代か

そりゃ売れんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:25:10 ID:- ▼このコメントに返信
ストリートファイターシリーズも3とかZEROシリーズのが良かったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:25:11 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティが出てメルブラが出てkofが出てp4u2も間近でスト6決定してLoLとアラドが格ゲーになってアカツキ電光戦記の続編の続編が稼働決定って
2D格ゲー全盛期か?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラの成功見りゃ格ゲーに足りないものがわかる
ボタン一つで技が出る覚えやすい操作性
アイテムなど一発逆転要素で弱いやつと強いやつが同じ土俵にたてる設計
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:27:24 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドとかキャンセルとか言ってる奴はただの偏見だろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:27:50 ID:- ▼このコメントに返信
初狩りする中級者と、勝てない事を初狩りと言い訳し続ける初級者の負の連鎖
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:28:28 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが流行らないのは格ゲーだからだよ
そういう新規が近付き辛いイメージが根付いてしまったからもう流行らない
ストアに並んでても「これ何だろ?あーなんだ格ゲーか」で完結する状態だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:28:46 ID:- ▼このコメントに返信
何故かエアプほどスレ立て書き込み饒舌な不思議なジャンル
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:29:16 ID:- ▼このコメントに返信
初心者に「このゲームを極めたい」と思わせるような魅力がない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:30:01 ID:- ▼このコメントに返信
3000円以上のシーズンパスとか出されると萎える。
格闘ゲームはクリアして隠しキャラ解除とかの
方がイイ。
ストリートファイターVが良い例で売り方が
下手くそですぐ値崩れしたよね。
初期の頃はCPU対戦するにも
アーケードモードすら無かったし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:30:38 ID:- ▼このコメントに返信
民度が低すぎる
音ゲーとたいして変わらない程度の民度
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:30:48 ID:- ▼このコメントに返信
何でこの真横アングルなんだろうな
TPSで掴んだり殴ったり蹴ったりじゃアカンのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:30:49 ID:- ▼このコメントに返信
攻撃して分だけ、相手にケガを負わせられて
攻撃された分だけ、自分も痛い思いをしたいんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代は基本無料じゃないと流行らないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:31:46 ID:- ▼このコメントに返信
※33
スマブラ成功って言ってもフォロワー全然いないじゃん
2D格ゲーは※32みたいに雨後の筍のごとく出るのによ
どんなに売れてもジャンル形成までいかないのはゲーム性じゃなくブランドで売れてるだけだからじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:32:14 ID:- ▼このコメントに返信
ブロッキングと起き攻めはまとめてなくせ
コンボに繋がる中段もいらん
後はラグにあまりにも弱すぎるシビアなフレームもオンラインに適してない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:32:20 ID:- ▼このコメントに返信
勝てなきゃ楽しくないゲームだから
好きなキャラ動かせて楽しいけど動かせる段階に行くまでに負けるから対戦1回1回が楽しくならない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
サムスピはまだ面倒くさいからブシドーブレードがいい
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:32:36 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーなんて絶対流行らんよ。スレでも上がってるけど全部反証ある。
コマンドは撤廃したし、コンボも連打で出るようにした。マッチングシステムで初心者狩りもほぼない。
要は練習が嫌いなだけや。学校や会社で疲れてるのに練習するもの好きなんてそうそうおらんよ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:32:39 ID:- ▼このコメントに返信
久しぶりにKOF買ってアケコン用意するのめんどくさいからパッドで練習してるけど
そら初心者は投げ出すわってなってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
コンボとかコマンドの敷居下げるなんて10年以上前の格ゲーにも積んであるシステムだからな
そんなので触る人達はすぐやめちゃうし単純にジャンルとして終わっただけだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
ガチで勝とうと思うと時間がかかりすぎるんだよ
コンボ練習したりキャラ対策の勉強したり、そんなに暇じゃないんだよ
そんで勝てないと面白くないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:34:07 ID:- ▼このコメントに返信
※9
だから格ゲーが終わってんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
45秒で100円消える事
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:34:47 ID:- ▼このコメントに返信
空中コンボで死ぬまで殴られ続けてやるのやめたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:35:02 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーに限った話ではないがプロや達人の技が凄すぎて挑戦する気になれない
実際やってみると更にその凄さに圧倒されて「こんなんやっとれんわ~」ってなる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
DOA6も豪華体験版に騙され買った人が多かったよな。
設計図の事を黙ってたのは絶対に許さない。
DOA5が凄く良かっただけにDOA6の
クソ設計図のせいでDOA7が出る時に
買うの躊躇うわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:36:42 ID:- ▼このコメントに返信
上手くなるには練習をやり続けないといけないのが辛い
毎日練習に30分とか使わないといけないくらいならその時間を他の事に使った方が幸せになれる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:37:26 ID:- ▼このコメントに返信
これがスポーツだと言い張るイキり阿呆共のせいで格が下がった
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:37:34 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームって暇潰しの娯楽でわざわざ修行僧や求道者の真似事する人がそもそも少ないだけだろ
トロフィー達成率とか見れば分かるけどゲームを買った半数近くはクリアすらしないんだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:38:08 ID:- ▼このコメントに返信
熱くなると負けるゲームだから熱くなれない
だからつまらない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:38:36 ID:- ▼このコメントに返信
※9
スマブラってみんなでやれば負けてもおもしろいやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:38:39 ID:- ▼このコメントに返信
オンライン対戦では格闘ゲームでは全く勝てないケド
レースゲームなら通用する事が分かった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:38:57 ID:- ▼このコメントに返信
狭いエリアでフレームやめくりを意識したせせこましい世界ではあるしな
ゲーセン時代と違って今は家で延々とやりこめるし、メーカー自らトレモで細かく詰めるのを推奨してるんだから、新規が参入するハードルもプレイヤーの平均年齢も上がる一方になるわ
PvPがやりたきゃ運要素にも左右されやすいバトロワ系の方が数段面白いし、今の格ゲーは部活でいえば卓球部みたいな日陰の存在でしかない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:40:00 ID:- ▼このコメントに返信
モータルコンバットは人気だよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:40:04 ID:- ▼このコメントに返信
東方非想天則面白かったなあ
あれ以降の格ゲーは全部駄作だったけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:40:06 ID:- ▼このコメントに返信
CPU戦充実させろ
対人前提にしてるうちは初心者なんかこないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:41:26 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラってくにおくんの系譜やろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:41:47 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャファイター2からもう初心者突き放してるじゃねーか
なんだよ先行スライド入力とかよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
敷居が高いイメージが定着してるのは致命的だな
ドラゴンボールの格ゲーみたいにキャラゲーでもなければ初心者は手に取らない
ワンチャンそこをきっかけに格ゲーってジャンルに興味もってもらうくらい
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
トレモと対戦とアーケードモードくらいしかないのが悪い
ゲーセン時代ならそれだけでも周りとワイワイできるから良かったけど熱帯全盛期になればただ練習してランクマ行ってを繰り返すだけでカジュアルに遊べる要素が無くて苦行にしかならない
なんでスマブラだけ若者に受けてるかってそういう面で遊び方が多様だからだと思う

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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:42:33 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティギアのキャラクターデザインを以前のに戻して欲しい。
アクセントコア プラス辺りに。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:42:59 ID:- ▼このコメントに返信
覚えるのなんて必殺技ぐらいでいいのに基本技の種類が多すぎるんよ
→入力しながらで変わったり、しゃがみ途中でとか立ち上がり途中でとか
そんなんいらんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:43:04 ID:- ▼このコメントに返信
技が出せるとかは当たり前
多量な知識がいるからだろ
自分キャラだけ覚えてても意味がない
全相手の技の効果、リーチ、判定、隙の強さ弱さ
知ってる所からスタート
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:43:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>2
どの対戦ジャンルにも初心者狩りするのは一定数いる時点で理由にならん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:44:01 ID:- ▼このコメントに返信
民度
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>29
今となっては下手な格ゲーよりスマブラのがその辺シビアなんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
格闘ゲームそのものが欠陥品だと思うよ
駆け引きにまで発展する程度の技量があって、かつ対等じゃないと楽しめない
それ全体の何%よって話
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:44:35 ID:- ▼このコメントに返信
自キャラの技使いこなすようになるだけじゃなく
全キャラの技も知っておかないと対戦として遊べない
新規となったら全キャラを0からだもの
今更こんな成長しきって停滞してるだけのジャンルを始める新規などいない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:45:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームセンターで闘魂烈伝4をプレイ中、乱入された時は熱かった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
可愛らしさが無いし
変にエッチにしようとするし
子供っぽさがガキくさい
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:45:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>160
VFはシンプルどころかその操作難易度でどんどん人口先細り化してった部類やん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:46:27 ID:- ▼このコメントに返信
流行らない理由ではなく流行る理由がない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:47:05 ID:- ▼このコメントに返信
ぷよぷよみたいなパズルゲームだと
あまりイライラしないのは何でだろう?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:48:09 ID:- ▼このコメントに返信
ハメ技があることだろ?それと少し強いとテングに成る人多すぎてウザイ
人が増えない理由はこいつらの態度が原因、あと見くびってた相手に負けるとコントローラーぶっ壊したり、暴れる君が多いことじゃない?純粋にゲームで勝負したいだけの人は、アンガーマネジメントできない系プレイヤーが恐くてあそべなくなってく
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
大体初心者は強いキャラの強い行動を押し付けられてハメられる
その対策を特にせずに負け続けて萎えてしまうんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
SD飛龍の拳
スーパーチャイニーズファイター
羅媚斗
みたいなSDキャラクターの
2D格闘ゲームは好き。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:49:53 ID:- ▼このコメントに返信
※17
ほとんどの流行ってるソシャゲもコツコツ毎日努力する系だけどね
というか技術的に上手い人や努力を積み重ねた人が上に行くのは人間社会の根本のシステムで、
それを是とするのは別に流行りとか関係ないと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:50:12 ID:- ▼このコメントに返信
※58見てて気になったんだが
必ずしも勝てないから楽しめないってもんでもないと思う
特にリア友間では
自分なんか友人相手に基本負けだったけど楽しめたし
勝てなくても楽しめるからスマブラは受けてるんじゃないの?

問題はまさにそこで
今の格ゲは勝てないと楽しめないってゲームになってるからじゃ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:50:14 ID:- ▼このコメントに返信
対人戦って苦しいんだよな基本勝てるように作られてる一人用と比べて
ゲームをやって得られる快楽の享受に払う対価も多すぎるし
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:50:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセン行って初めてやるゲームで技のコマンドわからなくてあぁこれ駄目なんだなって思った
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
対戦至上主義

シングルのストーリーモード目当てで遊ぶ格ゲーがあってもええやん
CPU相手じゃ強くなれんとか対戦自体に興味がなければどうでもいいし
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
※83
自分ひとりで遊んでも楽しめる部分あるからじゃない?
格ゲーは超反応のCPU相手にしてもストレスしかない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:50:50 ID:- ▼このコメントに返信
確かにスマブラのコマンドなしは初心にも優しくて良かったな。学生の時みんなでやるスマブラは楽しかった
キャンセルやコマンドや小ハメはできるけど気にならなかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:51:05 ID:- ▼このコメントに返信
※23
情報古っ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民って格ゲー爺さん多いからな
正論言ったらブチ切れちゃうww
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
※88
リアル知り合いとワイワイやって勝ったの負けたのするのと
ネットで全然知らん奴相手に負けるんじゃ受けるストレスが全然違うと思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:52:52 ID:- ▼このコメントに返信
ガチ勢、強者同士の対戦を見てるだけで満足してしまう。
更に追加キャラクターが有料で高いとなるとその結果、
安くなってからでイイやとなる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:53:51 ID:- ▼このコメントに返信
『めくり』とかいう格ゲー特有の裏取り戦法がより複雑にしてると思うわ
ただ、めくりに慣れてる格ゲーマーからするとやり込みだから必要なんだろうが
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
※22
というか熱中してる時はそれこそメストとかで知識を漁ってたもんだがやはりある時それが途切れるんだよね
そうなるとついていけなくなり勝てないから面白くなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:55:21 ID:- ▼このコメントに返信
バランス調整が定期的にあるからやらん
一生定期的に根本的な練習のやり直しが必要って苦痛だわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:55:34 ID:- ▼このコメントに返信
ワンボタンで出せる必殺技やコンボなんてマジでつまらないからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:55:36 ID:- ▼このコメントに返信
※96
結局コミュニティが熱帯のみになったのが痛いわな
熱帯のみだとゲームオタクだけが巣食う蛸壺化するに決まってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
※88
「負けても楽しい」ってのは限界があるよ
ゲームが新鮮な内はそりゃ負けても他に楽しさは感じるだろうな
勝てなきゃ面白くないって人だって一戦二戦の負けでそんなこと言ってる訳でもないし
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
初心者イジメ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:56:19 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも格ゲーの面白さの99%くらいはリアルでワイワイしながら対戦する部分だと思う
そこからリアル取ったらそらぁ遊んだことない奴にとっては何が面白いん?てなるわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーおじ「新規甘やかすな」「煽りはゲーセン時代からあるだろ」「初狩りくらいでやめるのはその程度」
格ゲーおじ「過疎ってる」「人いない」「なんでや」
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:56:50 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティギアみたいに前作では使えてたキャラを
新作で有料キャラクターにしちゃうセコい事してたら
売れないわな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:57:18 ID:- ▼このコメントに返信
※93
2行目はコンボだった。間違えた
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:57:45 ID:- ▼このコメントに返信
俺より弱い奴に、会いに行く
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:58:02 ID:- ▼このコメントに返信
タイマンでの決着が全てってなると求道者の集いみたいになるわな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:58:21 ID:- ▼このコメントに返信
コレクト要素と育成要素がないから
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:58:36 ID:- ▼このコメントに返信
※41
人間の視界と違って立体視ができないから距離がつかめなくなるんだろね
間合いが把握できなきゃ格闘はできない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:58:37 ID:- ▼このコメントに返信
※102
熱帯じゃ本当にその時の勝ち負けだけが全てになっちゃうしな
まぁ顔合わせながらやるのもリアルファイトに発展する危険性を常に秘めてる諸刃の剣だが
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:59:24 ID:- ▼このコメントに返信
キャラ増やしすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
民度
FPSと格ゲーは配信する側もプレイヤー側も民度低いのが多すぎて流行り切らんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:59:43 ID:- ▼このコメントに返信
地味だし単調だからだよ
面白ポイントが少なすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/22(火) 23:59:56 ID:- ▼このコメントに返信
スト2系の↓↘︎→ABみたいな入力に違和感がありすぎて子供の頃空手通ってたのもあってどこが格闘なのかしっくりこなくてやめた。高校生位の時に鉄拳が実際の格闘っぽいと感じて結構友達とやったが、暗記とタイミングよくボタン押したり、カウンターのタイミング覚えたりが、ただの記憶ゲーで実際戦う感覚とやっぱり乖離してる。

闘争の感覚が一番喚起されるのはWOT。あれは闘争本能そのもの。冷静さを保つ戦いと観察、勇気と無謀の判別、過信と過小の齟齬。同時並行的な情報処理、それらを行いながら気が萎えても勝てない。
勿論ゲームなので法則があるが、クラン戦は闘争が凝縮されてる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:00:08 ID:- ▼このコメントに返信
なんだかんだ新作は出続けてるし無理に変える必要は無いと思う
だが気になるのはメーカーが10年後も同じような2Dスタイルで通用すると思ってるのかという事
多分もっと先では仮想空間とモーションキャプチャーを使った格ゲーが主流になると俺は思う
作る側としてはやはりそういう先も見据えていかんとあかんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:00:34 ID:- ▼このコメントに返信
民度の悪さ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
初心者狩り推奨派
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:01:36 ID:- ▼このコメントに返信
※101
対戦ツールとして見たらものすごく浅いってのはわかるけど
それ否定されるともうやめるしかなくなるレベルでしんどいわ

俺からしたら対戦じゃまともに勝てんからせめて
CPU相手に大技で〆て魅せプレイで勝ったような気分だけでも味わいたいんだ…
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:02:33 ID:- ▼このコメントに返信
アークシステム、カプコン、SNKプレイモアよりも
EXAMUの格闘ゲームが遊び易くて好き。
同人ゲーみたいだし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:02:35 ID:- ▼このコメントに返信
システムが増えるほど「あっ・・・いいっす・・・」ってなる
ブロッキングやジャストガードあたりに始まって、コンボ中に特殊モード発動で必殺技にもキャンセルが効くようになって更なるコンボが~~~みたいになってくるともうキツイ
ネシカ筐体出た頃にはもうゲーセンでトレーニングモード使ってシコシコ長いコンボ練習して、みたいな層しか触らなくなってたけど当たり前だわあんなん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:03:22 ID:- ▼このコメントに返信
>>35
>全て反証あんだよ
とか言うが本当に反証になってるのか?
まさか>>58の>%毎のコンボ覚えてキャラ対せな楽しく遊べんわ みたいに
全体の話をしてる時に割合少数の個人のあたおか意見を反証にしてるとかじゃないだろうな?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:03:53 ID:- ▼このコメントに返信
スタートライン経つのに数百時間必要だわ、そこに行くまでにひたすらボコられ煽られ続けなきゃいけないわってマゾしかやらんわな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:04:14 ID:- ▼このコメントに返信
マーベル vs アニゲー民
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:04:28 ID:- ▼このコメントに返信
長いコンボは不要
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:04:46 ID:- ▼このコメントに返信
※92
そこは難易度下げて反応速度甘くすればいいだけじゃねぇというか
そうしてない開発の問題かと

CPU対戦なんて初心者が気持ちよく勝てるくらいでちょうどいいでしょ
対戦の役に立たんというのなら、それ以上CPUを強くする意味自体がないってことだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:06:40 ID:- ▼このコメントに返信
わりとグラフィック
いまどきフルプライスでドットチックでポチポチして戦うとかありえない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:06:58 ID:- ▼このコメントに返信
メルティブラッド新作は期待外れ。
アクトレスアゲインのリマスター版を
出して欲しかった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:07:50 ID:- ▼このコメントに返信
わりぃ程々のやり込みで良い勝負して勝ちたいんだわ
格ゲーはそれが出来るまでちょっと時間と手間が掛かりすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:07:51 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド・キャンセル・フレンド
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:08:07 ID:- ▼このコメントに返信
出せたら強いから必殺技なんだからコマンドってワンテンポはあったほうがいいよ
100%昇竜が出る相手となんかやりたくねぇわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:08:08 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドよりも読み合いが複雑化して、二手三手先を一瞬で読めないと絶対に勝てなくなった。バーチャファイターが3以降少しづつ落ち目になっていった理由でもある。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:08:14 ID:- ▼このコメントに返信
※129
マネキングラや中途半端な安っぽい3Dグラも有り得ない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームキューブのナルトの対戦ゲーも楽しかったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
ブラッディ・ロアとか次世代機で遊んでみたい
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:09:49 ID:- ▼このコメントに返信
弱→強→必殺技→超必殺技
これくらいまでやな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:10:04 ID:- ▼このコメントに返信
今の格ゲーは難しすぎる
ミカドでやってるガロスペや真サムの大会見ていて面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:10:19 ID:- ▼このコメントに返信
起き攻めが嫌なら投げ暴れがクソな投げキャラ使えばいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:12:16 ID:- ▼このコメントに返信
キャンセルがよくわからん?
技が多すぎたり、コンボレシピが長すぎて覚えきれない?
ゲージシステムが複雑すぎ?

全部サムスピで解決やん。
極端な話、その気になったら大斬りだけでも闘えないことは無いからな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャファイターで煽られて泣きながら引退した女性は今何してるんだろう?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:13:10 ID:- ▼このコメントに返信
ブレイブルーは新作出せばまだ戦える
キャラ半数削除とかでもいいから
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:13:11 ID:- ▼このコメントに返信
すまん俺は一本のゲームにかける時間は100時間に収めたい派なんだ
だから覚えるのに時間を要する格ゲーや育成に手間暇かかるネトゲは殆ど触らない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:13:12 ID:- ▼このコメントに返信
おじさんだけどヴァンパイアハンターやKOF95ぐらいが一番良かった
その後のガード、防御系のシステムやタイプ選択の性能変化についていけなくて格ゲー引退した
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:13:26 ID:- ▼このコメントに返信
※139
ガロスペ好き
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:13:56 ID:- ▼このコメントに返信
流行らない理由にコマンドとか言ってる時点で頭おかしいよな
友人と遊ぶゲームじゃないってだけだろ
1on1の格ゲーなんて選択肢に入らん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:14:32 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは進化してないからな
スト2で土台ができてからグラだけ進化してシステムはチョコチョコ変わった程度
超必殺技の存在とチーム編成が進化の天井だった
そんなグラだけ変えても同じようなシステムがよく30年以上ももってるもんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:14:34 ID:- ▼このコメントに返信
※124
全く逆の事言ってると思うんだが
ボタン一発で技出せるようにしました
ボタン連打でコンボになります
コンボなんてありません単発技のみです
というように希望通りにしてやったけどやらないじゃんて事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:15:19 ID:- ▼このコメントに返信
ストリートファイター5のネタコスチューム要らない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:16:00 ID:- ▼このコメントに返信
煽り
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:16:03 ID:- ▼このコメントに返信
上手くなるまでの過程がつまらんと思う
他のジャンルの対戦ゲーは対戦してりゃ少なくとも中級者ぐらいにはなれるけど
格ゲーはトレモでひたすら地味な練習してやっと初級者だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラのオンラインはカズヤ大暴れ状態でヘイトもらいまくっとる
カズヤっていうか即死系キャラ全般だけど
ルイージ族ともいう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:17:26 ID:- ▼このコメントに返信
弱パン当たったら終わる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:17:29 ID:- ▼このコメントに返信
つか、アレなんよな。
対戦に重きを置きすぎ感は否めない。
その気になったら一人でも楽しめるジャンルなんよ、格ゲーって。
ハイスコアとかタイムアタックなんて一人で遊ぶためには最高の要素だと思うけどね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:17:35 ID:- ▼このコメントに返信
おっさん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
めくり
ガード方向が逆になるなんて新規や初心者には初見じゃ分からんよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
対戦機能がある 分かる
だから対戦しなければいけない ???

まずこれの時点で間違ってた
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:17:55 ID:- ▼このコメントに返信
※13
まじで、コレやと思う。
横スクロールゲー全般がインディー扱いの時代に
あんな狭い枠且つ平面の殴り合いできゃっきゃ出来る人は相当減ったやろ
オープンワールドが当たり前の若者からしたら前時代もいいところ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:18:19 ID:- ▼このコメントに返信
キャンセル要らないってことはノーキャン目押しでコンボ決めたいってことか?
初心者はそれがエエんか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:18:28 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーでまた車壊したり樽破壊してえなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:18:59 ID:- ▼このコメントに返信
諸悪はコマンド入力だな。昇龍拳コマンドとか、30年前のシステムじゃねーか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
※155
他のジャンルは対戦やマルチプレイがあったとしてもシングルを極めるような遊びも追求できるけど
格ゲーだけはなぜかそういうの歓迎されないからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:20:03 ID:- ▼このコメントに返信
DOAなら対戦で敗けても女体を見て
癒される。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:21:11 ID:- ▼このコメントに返信
コンボやコマンド要らないって人はダイブキックお勧めだよ^^
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
※148
中段攻撃とかコマンドがいるか?って話でも
そういう形で遊べる格ゲーを考えようではなく
それじゃ格ゲーが成り立たんって方向の話にしかならんからね
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:21:27 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも若年層に届いてないやろ
やってるのオッサンしかおらんやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
長いコンボいらねーわ
てか熟練者は良いけどコンボって初心者からしたら敷居めっちゃ高いぞ
プラティクスで指示通りにやってるけどぜーーーーんぜん繋がらん
ボタンを押す順番は教えるけど押すタイミングは全然教えてくれないじゃん
コンボはもっと分り易くしないと初心者お断りシステムにしかなんねーよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
対人でもFPSなんかはシンプルで人気だよな「移動して接敵したら撃ち合う」これだけ
そんでもって派手で爽快感もあるしワンコンタクトの勝敗もスピーディと来てる
格ゲーが満たせない要素で溢れてるからやっぱ格ゲーは流行り難いと思う
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. 1552022/02/23(水) 00:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
※163
ゲーメストなどのアーケードゲーム雑誌には、ハイスコアランキングとか乗せてたんだけどね…
なんだろ、いつから何連勝もするやつが格ゲでは一番偉い、みたいな雰囲気になっちゃったかね…
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:23:44 ID:- ▼このコメントに返信
170cm以下に人権がないから
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:23:49 ID:- ▼このコメントに返信
※168
長いコンボが要らないってんならサムスピ。
複雑なゲージシステムについていけないならサムスピ。
技を多く覚えられないってんならサムスピ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
4人くらいで対戦できる格ゲが欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:24:45 ID:- ▼このコメントに返信
発生が早くて判定勝ちしやすい攻撃。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:25:20 ID:- ▼このコメントに返信
アークゲーは新規開拓頑張って丁寧にチュートリアルやリプレイ機能つけてくれてはいるが、要はそこまでやらないとスタートラインに立てない訳だからな
そら誰もやらんw
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:25:27 ID:- ▼このコメントに返信
ここの米だけ見てても分かる
格ゲーは詰んでるわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:25:34 ID:- ▼このコメントに返信
※173
つ【ギルティギアイスカ】
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:26:46 ID:- ▼このコメントに返信
ここでの「初心者」ってマジで波動拳コマンド出来れば狩れるくらいのレベルだから、それを「初心者狩り」って言われたらもうどうしようも無いだろ
足し算出来ないのに早稲田受験しようとしてるようなもんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:26:52 ID:- ▼このコメントに返信
というか初心者って格ゲーでの戦闘において
ガードする場面はどこなのか分からないから
ボコボコにされてしまうんじゃねぇのかなぁ
どこからが相手の間合いなのか?っていうか
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
優秀なソシャゲ作って当てて
潤沢な資金作って初めてスタートライン
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:28:32 ID:- ▼このコメントに返信
※172
が流行ってないということは問題はそこではないってことだな
考えてみりゃ単純操作のじゃんけんゲーのソウルキャリバーも廃れて久しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
狭い画面でタイマンを強制させられるのが辛い
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:29:46 ID:- ▼このコメントに返信
できるできないは別として、キャラ選んだあとに簡単コマンド+一撃が思い初心者向けのモードとコマンド+コンボが重要になるのを選べる従来の格ゲーみたいな感じのモードがあればワンチャン…?
格ゲー経験者なら前者じゃつまらんだろうからあんま選ばんだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:30:02 ID:- ▼このコメントに返信
リアルとかゲーセンとかだと皆なんとなくクソキャラやクソ行動を躊躇してユーザー間でバランスが取れてたんだけど
相手の顔が見えないネットだとやりたい放題なのあかんと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:31:14 ID:- ▼このコメントに返信
キャンセルとか一番簡単な部類やろ目押しコン、持続コン、微タメコン、とかのが余程むずいわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:31:16 ID:- ▼このコメントに返信
※181
考えてみれば単純だけどソウルキャリバーの場合
コンボルートが豊富過ぎて他人のプレイ見て取説読んだだけではとても単純とは思えなかったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:31:21 ID:- ▼このコメントに返信
体さえ鍛えれば阿呆でも戦えるボクシングが流行ってしまったから
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:31:38 ID:- ▼このコメントに返信
ないゲームもあるけど、レバー入れ攻撃とN攻撃の使い分け
それとコンボに挟まる小ダッシュ、これらがあると心が折れる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:32:54 ID:- ▼このコメントに返信
ここにおる格ゲーやってそうなアホ共のコメントみりゃ分かんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:33:10 ID:- ▼このコメントに返信
昔はよかったとか言ってるやつらのせい
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:34:03 ID:- ▼このコメントに返信
※187
格闘技:初心者は丁寧に教えます、フィットネス目的でもどうぞ
格ゲー:初心者は煽って狩ります、エンジョイ勢に人権はない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:35:15 ID:- ▼このコメントに返信
あすか120%ファイナルとヴァリアブル・ジオ2は面白い
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:35:35 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャがシンプルはないだろ、現行の格ゲーで最高難度まであるわ
格ゲーで唯一褒めれるのは民度ぐらいや(スマブラは除く)
どんな相手でも煽りプレイする暇がない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:35:52 ID:- ▼このコメントに返信
※190
ホントの事じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:36:02 ID:- ▼このコメントに返信
※172
サムスピもコンボが長い
サムスピもゲージあるから駄目
サムスピも技が多いから駄目

サムスピ程度なら緩いと思ってるゲーマーの認識が歪んでる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:36:19 ID:- ▼このコメントに返信
キャラかな、俺はKOFだけはやれてるし
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:37:13 ID:- ▼このコメントに返信
所謂格ゲーを作ってる人って流行らせようとしてないだろ
裾野を広げるんじゃなくコアゲーマーを囲う方向に舵きりゃそりゃ流行らんよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:37:24 ID:- ▼このコメントに返信
ファイティングバイパーズなんかは今次世代機で
やれば売れそうなのに。
アーマーブレイクの脱衣も有るし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:37:35 ID:- ▼このコメントに返信
※186
火力高いしリングアウトもあるからじゃんけんに勝って攻撃通せれば
初心者のガチャプレイでも上位ランカーに勝てちまうゲームだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルキャリバー6にお姉チャンバラの彩とか参戦したら面白そう。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
どんな格闘ゲームも本質はほぼ同じだからじゃないの?
違うタイトルでもキャラクターの見た目と多少の追加システムの違いはあっても基本的にはほぼ同じゲームみたいなもんだし
だから飽きられやすい
これはシューティングゲームやJRPGなんかが全盛期に比べてだいぶ廃れたのも同じことが言えるな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:39:53 ID:- ▼このコメントに返信
※195
必殺技に頼らなくても戦えるし、同ランク帯なら大斬りを振り回してるだけでも楽しめるぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:41:07 ID:- ▼このコメントに返信
なんでそんなに対戦したがるんだ?
普段対戦ないゲームやってるくせに格闘ゲームだけわざわざ対戦やって
対戦要素に文句言ってる理由が分からん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:41:27 ID:- ▼このコメントに返信
スマホで出来る格ゲー当てろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
※195
つかさ、中斬りキャンセル必殺技or武器飛ばし程度で長いって何言ってるんだ?
ギルティギアやブレイブルー、KOFに比べれば圧倒的に覚えるべきことは少ないし、少ない習得技術だけでも闘えない事は無いぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:42:56 ID:- ▼このコメントに返信
シンプル2000シリーズのキャットファイトみたいな
エロい格闘ゲームならストレスフリーでしょ。
勝手も敗けても女の子が脱ぐ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:43:50 ID:- ▼このコメントに返信
格闘ゲームにストーリーモード要る?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:44:40 ID:- ▼このコメントに返信
音ゲーの生き残り方少しは見習えや
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
ヴァンパイアシリーズぐらいが遊びやすかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
サムスピの連続技が長すぎるとかマジで言ってるのか?
だとしたらギルティギアやブレイブルー、KOFの連続技は長編映画n部作+スピンオフ&外伝クラスやんけ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:48:50 ID:- ▼このコメントに返信
コンボまで説明書に書いてあればよかった。
昔、格ゲー全盛期の時は技が説明書に書いてあるだけで
コンボ覚えてる奴らにぼこされてたから流行る前に駆逐された。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:49:28 ID:- ▼このコメントに返信
※207
必須
ストーリーモードのおかげでキャラクター人気を生んで一般層でも格闘ゲームを遊ぼうという人がそれなりに生まれてジャンルの延命ができた
ストーリーモード抜きでただひたすら戦うだけの格闘ゲームしか出て無かったら90年代のうちに格闘ゲームというジャンルは終焉を迎えてごく一部の格闘ゲームマニアが細々と同人ゲーやインディーズゲーを作って遊んでいるという状況に突入してたよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
流行ってた時期がおかしいだけやぞ
てか対人ゲーで他にマトモなもんあんま無かったし
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:53:56 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド廃止してワンボタンで技発動にした闘神伝はどうでしたか?
これが答えじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:53:57 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは勝てる様になるまでのハードルが高すぎるんだよな。身近に同時期に始めた初心者でも居れば良いかも知れないが、オンラインは複垢でやり直してる初心者狩りが大量にいるから。彼らもまた、同格以上にボコられているという構図。上級者だって、自分以下の連中を倒しまくってるんだからやってる事は初心者狩りと大して変わりないんだよな。狩られたくないなら自分が上級者になるしかないという世界
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:54:10 ID:- ▼このコメントに返信
>オロチチーム復活
オチチチーム?不知火舞と…あと2人は誰だ?🤔
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:55:16 ID:- ▼このコメントに返信
※202※205
そういう「実は○○ができるだけで十分戦えて楽しい」みたいのが興味を持ってちょっと触ってみた初心者に伝わらない時点でダメなんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:55:25 ID:- ▼このコメントに返信
まぁスマブラでも難しいとされるキャラって人気ないからな
ピーチとかデイジーとかピーチとか…
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
単純に格闘技に興味が湧かないかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも一般的なライトゲーマーの多くにとって格闘ゲームは難しすぎるんだよ
スト2が大ブームを起こして一般層もスト2を遊びまくってた時代なんて「波動拳を出せるだけで中級者、昇竜拳を出せれば上級者」とまで言われてたんだ
今でも普段から格闘ゲームを遊んでる格ゲーマーには信じられないかもしれないけど一般ライトゲーマーの大半は波動拳コマンドや昇竜拳コマンドを入力するだけでも苦労するんだ
各技の性質を理解して立ち回りを考えるとかコンボを決めるとかの遥か以前の問題なんだよ
だから格闘ゲームが今後ジャンルとして一般受けすることはあり得ない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:55:53 ID:- ▼このコメントに返信
友人間で遊んでて下手な奴いるとものすごい重い空気になるからなマリカやスマブラはこれがない
ガチとは別に気軽に遊べるモードを用意しないときつい
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:56:06 ID:- ▼このコメントに返信
ボタン一つで必殺技撃てるようにすべきだね
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドがどうとか、初心者狩りとかそういうレベルの話じゃない
新規が残ってくれない事が問題じゃなくて、新規が来ないことが問題
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:58:43 ID:- ▼このコメントに返信
※220
対戦しかないと思ってるからそういう狭い考え方になる。
タイムアタックやハイスコアは格ゲーにおける一人専用の楽しみ方だぞ。
対戦格闘ゲームってジャンルだから対戦でしか楽しめないなんて、そんな理由は無い。
楽しみ方を見出そうともせずに、ただただディスるだけならお気持ちヤクザと大差ないわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 00:59:57 ID:- ▼このコメントに返信
主要客が初老の連中で、そいつらは老人なんだから、変化を嫌う
ジャンルとしてもう終わってる
流行る事は今後二度とない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
プロゲーマーで炎上してたけど
FPSもそうだが煽り文化が酷過ぎるんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:01:54 ID:- ▼このコメントに返信
※224
そんな遊びに喜びを見出せるのは、対戦に飽きた層だけやど?
格ゲー老人には解らんのだろうが
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:02:23 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっとゲームから離れると人いないわ実力差開きまくってるわで負のスパイラル化するからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:03:19 ID:- ▼このコメントに返信
※223
やっぱり格ゲー界隈は脳筋が多いな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:03:52 ID:- ▼このコメントに返信
波動拳が出せないから~とかじゃなく
出せたから何って話なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:03:54 ID:- ▼このコメントに返信
※224
波動拳や昇竜拳を出す程度のことで苦労するレベルのプレイヤーがCPU戦やタイムアタックやハイスコアを楽しめると本気で思ってるのか?

>楽しみ方を見出そうともせずに
その楽しみ方を見出すのが非常に難しいジャンルだから現実として一般受けしてないという事実を指摘してるんだよ
まだテレビゲーム全体が未成熟で大したゲームが無かったスト2の時代ならレバガチャしてキャラクターを動かすだけでも楽しめたけど、格闘ゲーム以外に色んなゲームが存在する現代に「レバガチャするだけでたのしー!」ってライトゲーマーは残念ながら少ない
そしてゲーマーの大多数はライトゲーマーなわけで

あと俺自体はそれなりに長年格闘ゲームをやり込んできた側だということは言っておく
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:07:12 ID:- ▼このコメントに返信
基本無料でばら撒いてみたら?FPSTPSはそれでキッズや女を取り込んだし
まぁ格ゲーは遊べるようになるまで練習や予備知識が必要っていうドデカイ壁があるから単純比較は無理があるんだろうけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:08:53 ID:- ▼このコメントに返信
※205
中斬りキャンセル必殺技or武器飛ばし程度って一言で言ったってさ
まず中斬りを当てるための間合い取りとかから始まって
その上で当たったって1秒以下で判断してスティックを下右下右と入力してボタン
しかもそれを何度も60秒間繰り返し続けるってのが終わってる
FPSの脳死っぷりと比べると天地
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:10:07 ID:- ▼このコメントに返信
今は格闘ゲーム以外に気軽に遊べて技術的にも進化したゲームがあふれてるってのも大きいと思う
現代の初めてゲームに触れた子供なら格闘ゲームよりもAPEXみたいな自由度の高いゲームのほうが楽しそうって思うんじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:10:17 ID:- ▼このコメントに返信
※106
それ日本中どこも一緒な気がする
同じようなこと言ってたスパルタ少年野球や徒弟制度の職人業
かわりなんていくらでもいると言ってたのに人手不足だという企業

自分がした苦労は後進もするべきみたいな価値観で
他人に意地悪することをよしとするところはどこも同じ末路
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:11:25 ID:- ▼このコメントに返信
※235
格ゲーは日本の縮図って事だな
現状を乞うてしてる奴は、老害のアホだって事か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:11:57 ID:- ▼このコメントに返信
もう2Dでゲージを減らすってのが古臭いからでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
※224
1人遊びならマリオとかのアクションゲームとかFPSやTPSとかのほうが圧倒的に楽しいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
まず3Dで縦横無尽に動き回れるゲームがありふれた時代に
狭い空間で2Dで殴り合うゲームをやりたい人間がそんなにいるか?という話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:16:00 ID:- ▼このコメントに返信
今こそブシドーブレード復活するべきだわ
もしくは武力one
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
おっさん格ゲーマー特有のスマブラを格ゲーと認めない風潮
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
※220
昔は入力判定がシビアだったからな
それに比べれば今の格ゲーは大分甘くなってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
※242
今の、と一言ではくくれないだろ
個別のタイトルごとに入力判定はシビアになったり甘くなったりとバラバラだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:27:22 ID:- ▼このコメントに返信
※241
それはお前がアスペなだけ
スマブラも格闘ゲームと呼ばれてるけどスト2系の格闘ゲームとはゲームシステムが全く違うだろ
ゲームシステムで区別しろ
FPSもシューティングゲームと呼ばれてるけど、じゃあバトルフィールドやコールオブデューティとR-TYPEやグラディウスは同じジャンルのゲームとは言えないだろ
それと同じ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:27:26 ID:- ▼このコメントに返信
この状態はボードゲーム界でのウォーゲームを彷彿とさせるな
昔は花形でメインで戦術交流も盛んだったけど時代でボードゲーム自体が変質して
ルールが煩雑で時間も1日がかりで初心者に教えようにも図体が重くて複雑だから全く教えられなくて
今では一部の変態しかやってない状態になってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:27:27 ID:- ▼このコメントに返信
民度
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:28:52 ID:- ▼このコメントに返信
※48
そもそも練習の感覚が理解出来ん。
格ゲー最盛期時代ドップリ嵌って日夜連コ繰り返してたが、勝ち負け含め練習だなんて考えてプレイしたこと無い。
練習感覚だと強制感も出て来て遊びでも辛くね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:29:37 ID:- ▼このコメントに返信
2Ⅾのフィールドだな
3Dのフォーオナーが格ゲーで一番売れている時点で答えが出ている
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:29:50 ID:- ▼このコメントに返信
sv4のザンギの小足からのコンボが難しくて、練習してるときに俺、なにしてんのかなってなって辞めた
そこから1秒も格ゲー 触ってない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーを殆どやらない人がどのボタンでどの技が出るかがわからないと言っていたけど、どんなゲームでも操作を覚えるものだから格ゲーに限った話では無かったね
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:31:58 ID:- ▼このコメントに返信
※33
スマブラ引き合いに出してもあれ全然簡単なゲームじゃないんだよなぁ、キャラ多すぎ%でコンボ変わる追い打ち失敗したら終わりって覚えること多すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:32:43 ID:- ▼このコメントに返信
※224
一人プレイでも格闘本来の気持ち良さはあるわけだが俺の場合あくまでCPUを相手にした対人戦の練習だったな
タイムアタックやハイスコアなんて全く気にしたことがない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
ポッ拳は鉄拳ではなくガンダム動物園にするべきだった

横スクロール消してキャラ50体増やして4人で遊べれば神ゲーになってた
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:36:07 ID:- ▼このコメントに返信
練習が嫌ってのがよくわからんのだよなあ
どんなゲームだって操作を覚えるとこから練習するし昨今のゲームなんて格ゲーに限らず使用ボタン多いし
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:36:12 ID:- ▼このコメントに返信
※248
フォーオナーは対戦アクションゲームだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:43:25 ID:- ▼このコメントに返信
※254
練習が嫌というか練度が上がらないとそもそもゲームに参加できないってのが駄目
たとえばFPSなら(ボロクソ言われるだろうけど)移動できて射撃できればゲームには参加できる
格闘ゲームなら移動とジャンプできて攻撃ができたらある程度試合にならないと現代だと取っ付き悪くて話にならない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:44:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンごとにレベルの差があったり強い奴はだいたい顔を覚えたりして面白かったな
初対面同士で「あの技どう出すの?」とか「どうやってガードすんの?」とか会話も生まれた
台を叩かれたり睨まれたりは数える程しかなかった
台の向こう側とはいえ生身の人間が感じられたゲーセンと違ってネット対戦はなんだか得体のしれない感じがある
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:45:37 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力は実際の難しさより
独特すぎるところが問題じゃないかな
しかも謎の操作をして出るのがただのエネルギー波だったり
色々と他のアクションの標準からずれていると思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
※244
落ち着けよおっさん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:48:51 ID:- ▼このコメントに返信
どんなゲームでも金と時間をかけた上級者に初心者が勝てるのはおかしいし
初代ストⅡくらいシンプルにするしか不満なくならない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:54:54 ID:- ▼このコメントに返信
運の絡まない1on1のガチンコ対決だからでしょ、流行ってるのは運要素があったり多人数戦だったりするし
要するに遊びなのにストイックすぎるってことなんだけど
1on1のガチンコ対決否定するとそれはもう別ジャンルになっちゃうからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 01:59:28 ID:- ▼このコメントに返信
練習しなきゃいけないなんて義務は勝手にそいつが自分に課してるだけだからな
コンボは勝つまでの読み合いの数を減らす役割を担ってるだけで別に必須でもなんでもないし、他の要素にしてもトレモより実戦で学ぶことの方が遥かに多い
言葉悪くなるけど、頭を使って工夫するのが苦手だけど負けず嫌いって人が集まれる運要素が大部分を占めるパーティーゲームがオンラインで手軽に遊べるようになったのが大きいのかな
ゲーセン行ったら金使ってるんだから嫌でも創意工夫する癖は付くけど、今は勝てねームカつくコントローラーポイでSNSで愚痴って終わりだもんな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:02:18 ID:- ▼このコメントに返信
※262
そうそう
対戦ゲームをネチネチと何時間もやり続けるのってもう時代にそぐわないんだよ
終わってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:10:24 ID:- ▼このコメントに返信
俺様ツエーをするために

アーケードなら何万円も使って練習する
家庭用なら何時間もかけて練習する

それが今は
何十万も使ってガチャで強キャラを引く
何百時間もかけて無課金でしこしこキャラを育てる

根本はあんま変わって無くねwwwwwwwwwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:17:31 ID:- ▼このコメントに返信
元々そんなに上手じゃないからオンライン対戦はしないで、
ストーリーメインでやってるけど元々ある程度CPUが強い上に、
モード勝ち進めていくと勝手にCPUの強さが上がってくせいで最後まで辿り着けない。
そういうのやめてくれー
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:18:49 ID:- ▼このコメントに返信
対人
もっと言うならネット対戦
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:19:07 ID:- ▼このコメントに返信
※263
頭使うなんてダセーよな
知育玩具ですら時代にそぐわない
今求められてるのはビンゴみたいな技術が全く要らなくてご褒美も貰えるゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:24:08 ID:- ▼このコメントに返信
繋がりすぎるコンボ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:24:45 ID:- ▼このコメントに返信
※267
入り口はビンゴレベルで最終的に将棋になるのが理想
格ゲーは最終段階だけ捏ねくり回して入り口を全く改善してないからマヌケの業界
ゲームの構造的に改善出来ない気もするが
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. 2022/02/23(水) 02:25:15 ID:- ▼このコメントに返信
経験者と新規で差がありすぎるからかな
APEXやったけどfpsほとんどやったことないからボコられるしつまらなかった。
fpsも今後は格ゲーと同じ道を辿るよ。
ちょっとシステム変えたくらいじゃ経験の差は埋まらない。
初心者キャリーできるよう工夫しないと難しいだろう。まぁ上級者から文句でるだろうけどね
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:25:28 ID:- ▼このコメントに返信
上手くなるのが目的みたいなところあるからな
上達するのを楽しむジャンル
そりゃ流行らんよ
でも上達を楽しめる人にとっては神ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
下手のままそれなりに楽しめる仕組みがあればいいんだけどな
スマブラなら乱戦とかアイテムありなら下手でも参加した気になれる
1対1しかないガチの対戦格ゲーは下手でも楽しめる余地が全くない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:45:06 ID:- ▼このコメントに返信
※83
相手の強さや操作が画面でわかるからかも。
実力差の程度が積み上がってるの見てわかるし、積み上げ操作まねて
あれやれれば強くなれるっていう上達目標にできる。
格ゲーの場合、常にキャラが動くから上手い人との違いが比較・把握しにくいし、
上級者の操作するキャラの動き見て入力操作の内容を復元するのが困難。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:45:51 ID:- ▼このコメントに返信
客「スマブラは(遊ぶのが)簡単!」

ガイの者「エアプか?スマブラは(極めるのが)激ムズだぞ!」
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
※262
それで勝てるまでに何万使って何時間使うんだよだからよ
そうまでしてたかがゲームで勝ってどうなるんだよ
創意工夫けっこう、切磋琢磨けっこう、だがそこまでやりたいヤツなんて一握りしかいねえってだけの話だろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:52:11 ID:- ▼このコメントに返信
やり込むとどんなゲームでも難しくなるし知識が必要になる
でも例えばストⅡXとかくらいまでは
取り合えず通常技と必殺技覚えるだけで
キャラを動かせるシンプルさがあったからなぁ
勿論これもやり込みだすと色々必要になるけど
そんなものは気にする必要はないんだよなぁ
それに何より、キャラセレか対戦までのテンポと1試合のテンポが速くて良い
格ゲーはSTGと同じで先鋭化し続けた結果複雑化して
ついていける人がドンドン減って自滅した感じ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:53:42 ID:- ▼このコメントに返信
初代バーチャロンなら初心者でも撃って避けて撃ってで初心者でも楽しめるんじゃないかな
エクバはゲームスピード速過ぎで初心者には無理
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 02:56:22 ID:- ▼このコメントに返信
何回同じ話題繰り返すんだよ
ウキウキで僕の考えた理由発表しにくるの可愛すぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 03:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
単純に飽きる
こんなんずっとやり続けてる人間は勝つこと以外に楽しさを見出せてるんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 03:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
※148
格ゲーってジャンルの定義がRPGとか他のジャンルより狭いよね。
スマッシュブラザーズは格ゲーなのか、格ゲーじゃないのか、で論争になるくらいだし。
進化させたら、別ジャンルになりましたってなるだけじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 03:24:13 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドは操ってる感があって普通に好きや
まあレバー1回転とかやりすぎはアレだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 03:32:52 ID:- ▼このコメントに返信
※277
バーチャロンなんて格ゲー以上にえげつないゲーム性で
上級とそれ以外の煽り煽られの軋轢がある下衆な歴史のあるゲームだよ
やりこんだらやりこんだだけ嫌な思いのリターンがある
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 03:44:23 ID:- ▼このコメントに返信
※282
バーチャロンは「下手くそが適当に操作してるだけでも爽快で楽しい」を実現してる
格闘ゲームは「下手くそが適当に操作してるだけでも爽快で楽しい」という要素が薄い

ただバーチャロンはロボットものという時点でオタク臭くて一般層からかなり敬遠されるってのと、貴方が言う通りゲーセンでの上級者による初心者イジメが横行し、さらにフォースでもっさりした爽快感のない操作性に変えたことで自滅したけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 03:49:38 ID:- ▼このコメントに返信
ほどほどのコンボと操作性とキャラバランスって考えると、初代スト2、ターボ、ダッシュ辺りが奇跡の出来なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 03:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
※283
バーチャロンが潰れたのは他社によるフォロワーが出なかったこともあるかも
(セガが特許取ってるから同種のゲームが出る訳がないってのもあったけど)
OMGとオラタンはかなりの大ヒットしたわけだし
格闘ゲームはスト2の後にSNKやらデータイーストやら無数のメーカーから同じシステムのゲームがいっぱい出てゲーセンを盛り上げて格闘ゲームという一大ジャンルが出来上がった
もしもカプコンがスト2のゲームシステムの特許をとって独占したら格闘ゲームジャンルはすぐに死んだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 03:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
※284
初代のキャラバランスはかなり酷くないか?
ダルシムが適当に中足やしゃがみ中Pを振ってるだけで大半のキャラは詰みかねないとかいう中々ひどいバランスだぞ
それ以外も9:1や8:2になるような組み合わせがけっこうあるし
格闘ゲーム創設期でプレイヤーがみんな下手くそだからこそなんとかなったって感じのような
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 04:00:23 ID:- ▼このコメントに返信
ニッチなジャンルでいいからそっとしといてくれよもう
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 04:20:07 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも格ゲーなんて触れることすらしないのに
理由がプレイする前提なのがズレすぎて終わってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 04:25:32 ID:- ▼このコメントに返信
※284
昔の格ゲーなんてバランスゴミでローカルルールで制限しなきゃ遊べないクソゲーが大半やん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 04:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
※274
前に進むスティック入力の時間か角度かわからんがちょっとの違いで、
前進のしかたに違いがあって、移動さえ思うようにできてないよ。
出る技も変わるみたいだし、思い道理にキャラ移動してる人は本当にスゲーよ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 04:41:30 ID:- ▼このコメントに返信
スト2のヒットとかSNKのゲームができる小さな筐体が出た時くらいじゃないかな?
子供や下手な人が格ゲーを触れた時って
どの時代も格ゲーが他ジャンルより売れてて敷居低かった時はなかったと思うけども
パワーストーンみたいなの出してもスマブラには色々な意味で勝てんだろうし
1対1よりも需要低そうだから出さないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 04:46:10 ID:- ▼このコメントに返信
いつまでも懐古な平面のゲームなんてやってられないから。
奥行きのあるゲームをしたいから、FPSに移行した。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 04:48:13 ID:- ▼このコメントに返信
初心者大会とか頻繁に開いてるけど、あれって新規取り込むどころかいなくなる原因だよな
初心者って銘打ってるのに、長いコンボしまくってる奴らしかいない、これで初心者なら自分には無理だなってなる人絶対多いでしょ
そんでそのうち大会してる奴らだけで固まりだすから、大会参加してない人らは単純に対戦できる相手が減ってやる気がなくなるっていう
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 04:49:21 ID:- ▼このコメントに返信
※282
えげつない程かはわからないが実力の差がそのまま勝敗に反映されやすいゲームだとは思ったな。
3Dになるだけで、位置取りの上手い下手がわかりにくくなるの実感したし、
上手い人の動きまねようとしても、動くタイミングとか分かりにくかったり。

煽り煽られとかは経験ないけど、それはプレイしてたゲーセンの違いなんだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 04:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
※283
オラタンの地点で初心者バイバイしてるじゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 04:58:43 ID:- ▼このコメントに返信
※256
(ボロクソ言われるだろうけど)ってあるからわかってるんだろうけど
それ実質的に格ゲーでコマンドも技の性能も操作もわからずにポチポチしてんのと
何も変わらんくらいの蹂躪劇になるんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:01:15 ID:- ▼このコメントに返信
格上に勝てる確率だよ
FPSやスマブラは腕の差があってもまだ勝てる可能性が結構ある
格ゲーは腕に差があると全く勝てない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
複雑でやる気おきん
スト2くらいがちょうどよかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:05:10 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプもなく操作も複雑過ぎないサイキックフォース的な操作が増えなかったことは惜しいなと思ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:06:45 ID:- ▼このコメントに返信
※297
なんで格上に勝ちたいのかわからん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:09:57 ID:- ▼このコメントに返信
そ※294
ゲーム性はわからん殺しが多いしキャラ差もステージ差もバランス悪くて
恨みつらみが非常に多い。だからプレイヤーの関係性も険悪になることが多くて
ちょっと前も上級者がツイッターで初級者にボコってやると煽ったのが原因で
喧嘩になって5ちゃんのスレ巻き込んで炎上したばかり。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:13:50 ID:- ▼このコメントに返信
※283
バーチャロンは対戦相手が画面に映ってないことが多くて初心者の敷居高いなーって思ってたな。
オラタンが顕著だったけど画面外の相手の動きを戦闘の流れと音と視界を掠める敵弾をたよりに
対応してたし。

フォースの遅いスピードは2on2でいままでの速さだとライデンのレーザー攻撃で
必ずといっていいほど誰かが衝突して倒れていてゲームにならなかったから、
遅くしたって記事を見たな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:14:01 ID:- ▼このコメントに返信
そういや昔のテイルズでコマンド入力で技を出せたんだけど
本来はボタンに登録して必殺技ボタンでしか出せないのが
コマンドを覚えさえすれば好きな時に好きな技を出し放題だったので、
ひょっとしたら格ゲーでないアクションやシューティングで
操作を補完するのに使ったほうが良いんじゃないかと思ってたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:18:18 ID:- ▼このコメントに返信
※296
蹂躙どころか酷いもんよ
その時の状況で有利になる時もあるけどほとんどは組んだ仲間のおかげで勝てるだけよ
今はAPEX人気とスマホでFPSできるから入門しやすいだけで格ゲーとFPSは変わらんと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:30:22 ID:- ▼このコメントに返信
※301
わきあいあいなゲーセン中心でたまーに修羅の国ににいくくらいだったから、
ここのコメントが怨念渦巻いていて怖えーよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:34:34 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーの質の低下やろ
全ゲームに言えるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
実力が同じくらいなら格ゲーは凄く楽しいよ
でもそのマッチングが難しいから流行らないんだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:49:48 ID:- ▼このコメントに返信
※15
ワイが連邦vsジオンの頃からガンダムに手を出さなかった原因がまさにこれ
ガンダムやってるやつらと同一視されたくなかったから

たぬかなの一件で、レイシスト扱いを避けるために格闘ゲームを避けるヤツは出てくるだろうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 05:58:47 ID:- ▼このコメントに返信
※278
毎回現状肯定格ゲーお爺さんが現実認めず発狂否定してるだけの間違いでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:01:22 ID:- ▼このコメントに返信
※308
あーありそうだね
あれで鉄拳を敵視し続ける背の低い人結構生まれたんでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:04:22 ID:- ▼このコメントに返信
※309
圧倒的に格ゲー否定コメだらけなんだけど文字も読めないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:06:29 ID:- ▼このコメントに返信
練習はまぁギリいいとして、覚えなきゃならない事が多すぎるだろ
割り込みタイミングとかガードとか、キャラ分だぞ?
なんで娯楽で勉強せないかんのや
そら流行るわけがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:15:58 ID:- ▼このコメントに返信
運の要素が全くないゲームはガチ過ぎて疲れるんだよね
ボードゲームやってるとそう思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:20:42 ID:- ▼このコメントに返信
※313
運要素は強いほうじゃない?
結局高速でじゃんけんしてるだけなんだから、運だけと言い切ってもいい
格ゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:21:01 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンの客層がアレだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:23:02 ID:- ▼このコメントに返信
良くも悪くも携帯端末が発達したからじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
※312
そんな細かいこと覚えるのは上級者レベルだけよ
普通に遊ぶぶんにはとりあえず攻撃をするのと隙が大きいっぽいから反撃するとかその程度のフィーリング
でなきゃ昔のブームのころの小学生とか遊んでられんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:32:25 ID:- ▼このコメントに返信
昔は流行ったんだから時代に合わなくなったんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドなんて幼稚園児でも出来るしキャンセルとか格ゲー関係なくアクションゲームなら何にでもある
格ゲーというか任天堂以外の対人ゲーが日本で流行らないのはユーザーの年齢層が高くて簡単に初狩りが出来ないから
初狩りされたくないけど初狩りしたいって20代30代が今任天堂ゲームに集ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:52:56 ID:- ▼このコメントに返信
民度の低さだろ。LOLが日本でだけ流行らないのと一緒
既存のプレイヤーが異常者しかいないから新規がつかない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラが人気なのを考えると
複雑なコマンド入力で初心者が入りづらい
タイマンで実力差がはっきり出る
の2つだろ

アイテム降ってくるとかフィールドにギミックあるとか複数人のバトロワ状態で遊べるとか
実力差を運要素でカバーできるような仕組みが必要だろう
それこそマリオカートみたいな救済措置とか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 06:58:52 ID:- ▼このコメントに返信
長すぎるお手玉コンボ。空中の追撃なんて1,2発で十分。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 07:05:18 ID:- ▼このコメントに返信
ストXとかでバイソンとかリュウとかバルログをキャミイとかがぶっ飛ばす気持ちよくない?
ストゼロ3でかりんとか糞豪鬼とかアドンをオリコンイズム以外のナッシュでボコると気持ちいいべ?
スト3で糞春麗とかユリアンとかユンとかケンを真昇龍拳のリュウで勝つとマジで脳汁出るぞ?
KOFのガチチームにランダムチームかつ適当采配で倒したときもいいぞ
02UMとかで香澄、K'、ネームレスorパオorKUSANAGIみたいな編成にな
マーベルVSカプコン2でケーブル、マグニート、鉄男orサイロックみたいなやつにカプコンキャラで勝つとかな
相手より不利でもシステムを駆使して不利を返して勝つ
これがいいんじゃんねー 勝てねーのは下手くそなだけ
俺らが将棋で藤井くん勝てるわけねーべ? 費やしてきた時間とセンスとかが全然違うんだから
練習すらできないような下手くそは諦めろ そもそも向いてねーよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 07:09:51 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモントレカ偽造か ゲームソフト販売店経営者を逮捕     ひろゆき シバター 松本人志
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 07:10:08 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモントレカ偽造か ゲームソフト販売店経営者を逮捕     ひろゆき シバター 松本人志

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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 07:10:27 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモントレカ偽造か ゲームソフト販売店経営者を逮捕     ひろゆき シバター 松本人志
ポケモントレカ偽造か ゲームソフト販売店経営者を逮捕     ひろゆき シバター 松本人志

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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 07:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
必殺技キャンセルは猶予があるくせに通常技目押しはビタ押し必須
先行入力できれば初心者も入りやすくなるのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 07:35:51 ID:- ▼このコメントに返信
陛下62歳に 眞子さんの結婚に言及

陛下62歳に 眞子さんの結婚に言及

陛下62歳に 眞子さんの結婚に言及
陛下62歳に 眞子さんの結婚に言及
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 07:36:08 ID:- ▼このコメントに返信
陛下62歳に 眞子さんの結婚に言及

陛下62歳に 眞子さんの結婚に言及
陛下62歳に 眞子さんの陛下62歳に 眞子さんの結婚に言及
結婚に言及
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 07:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
※323
ちょっとなにいってるかわからない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 07:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
※271
すまん
格ゲーを上達する意義が無いから結局クソゲーなんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:01:25 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力もキャンセルも少し練習すればできるようになるだろ
できるようにならない人間は相当不器用(自転車に乗れないとかのレベル)だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:07:48 ID:- ▼このコメントに返信
※13
俺もこれだと思う、あまりにゲームシステムが前時代
そしてそのシステムから外れると狭義の「格ゲー」から外れる
つまり詰み
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:09:28 ID:- ▼このコメントに返信
※332
ああー スポーツとかでできないと即効やめる奴らそんな感じだよなー
自分ができないのはこの競技に問題あるんだーとかなんとか
いやおめーさんができねーのはセンスねーからとか言う前にちゃんと人の話聞いて理解してねーからじゃね?
ちゃんと説明見て聞いてやれよ 誰でもある程度できるからって感じよな
出来なかったことが出来るようになるのって気分よくねーのかな?仕事でも出来ること増えると楽しいじゃんねー
全くそのへんの感覚わからんが損してるよな向上心がねーのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:12:35 ID:- ▼このコメントに返信
※332
その辺がチュートリアルで履修出来ないレベルで多いからオワコンなんよ
基礎操作がチュートリアルに納まってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
スト2形式はもう盛り返す事はないだろう
ゲームとして時代遅れ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:22:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>71
結局これ
MMORPGも一時爆発的に流行ってたのは当時オンラインゲームがMMORPGくらいしか無かったから
そこにFPSが加わりそれも一気に流行った
今は何でもオンラインだから独壇場で居られなくなっただけの話
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:24:13 ID:- ▼このコメントに返信
※323
その発想を捨てられないならジャンルを流行らそうとかいう分不相応な考えを改めなさいって事だな
横スクロールシューティングみたいなニッチジャンルとして年寄だけでジャレてな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:26:03 ID:- ▼このコメントに返信
お前らエルデンリングでウキウキで死ぬ気満々だろ?
格ゲーもトライアンドエラーだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:27:58 ID:- ▼このコメントに返信
※339
トライアルアンドエラーな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:34:12 ID:- ▼このコメントに返信
※334
そもそも目的は遊び、暇つぶしだからな
他に楽なのあればそれ選ぶだろ
必要な教養とかじゃ全くないし

作り手がそこを理解しないと衰退から抜け出せんよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:34:50 ID:- ▼このコメントに返信
※338
ジャンル的には流行らねーんじゃね?
言いたかったこととしては雑魚相手よか格上倒したほうが面白いだろ?ってことだからね
まぁどうしても腕のレベル差が出るもんだからしょうがねーわな
麻雀でアイツうまいから手作り役満縛りにしろとか言っても誰も相手しねーべ?
対戦ゲーム自体向いてないのかもな今の子達

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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:36:53 ID:- ▼このコメントに返信
※274
死ぬリスクあるステージ外追撃を覚えて格ゲーでいう対空出来るかレベルの勝率のかかわり方してるから普通にアレだわ
スマブラがいいのは初心者もいっぱいいるに尽きるんだよな、昔ならスト2とかでもこれがあったから成り立ってただけで
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
※342
今の子達も普通に対戦ゲーしまくりなんだが、むしろやりすぎなレベルで
ただそれが化石の格ゲーでないだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:43:51 ID:- ▼このコメントに返信
スマホゲームの普及や多くの顧客確保のためのプレイスタイルの簡易化なんかの影響でコマンドとか複雑な操作が求められるゲーム自体が敬遠されがちなんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:46:24 ID:- ▼このコメントに返信
現代の入力デバイスと格ゲーのコマンドの相性が悪いってことよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
※334
自分もウマ娘のチュートリアルめんどくさかったり
スプラトゥーンのジャイロ操作できなくてやめてしまったわ
ずっと弱い人って格ゲーは波動拳コマンドもタメ技もいつまで経ってもできないとか
FPSは武器の威力が高いか低いかボタン配置も押せればいいみたいな認識しかない
敵が強いからCPUかBOT倒せればいいみたいな事言っててもつまらんわとか結局言い始めるんだから
上手くなる気がないいつまでも弱い人ややらないのに文句言う人らの意見は聞かなくていいと思う
さすがにスマホ版のPUBGモバイルみたいなのはライトユーザーに配慮した内容をつくらないと
いけないとは思うけど格ゲーは観る側を増やしたほうがいい
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:51:19 ID:- ▼このコメントに返信
>>93
武漢ゲーは日本じゃ無理
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
※344
ああそうかFPSとかだと若い子たち多いねー
あれだと覚えることないし反射神経よけりゃある程度出来るようになるからいいのかもな
345さんの言ってるプレイスタイルの簡略化の影響でって意味じゃ格ゲーは終わってるのかもなー
やれる人間からしたらこの程度で何なん?って感じだけど出来ねーやつから知ら無理だもん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:55:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーの民度
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 08:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
どのゲームもコマンドが基本一緒じゃん。
そうすると、発売されたばっかしなのに中級者が存在すんだよ。

スポーツで例えるなら新規競技なのに既に代表とか全国レベルの人しか競技場にいない。
初心者もその中に放り出されて、一人練習できる場がない。
仮にあってもそのレベルに到達するのにえらい時間がかかり、誰でもなれるわけではない。

ゲームの練習モード?
何百時間も練習でプレイしないと出来ないよあんなの。やるわけないじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:02:40 ID:- ▼このコメントに返信
いやどう考えても全ての原因はランクマッチ・レート戦やろ

見知らぬ人とネットで対戦して勝ったり負けたり単純に遊ぶのが楽しくて良いのになんでランクマッチ・レート戦で優劣付けて対戦しなきゃいけないんだよ…昔みたいにランクマッチ・レート戦無しでカジュアルのみで作れば流行るやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:10:03 ID:- ▼このコメントに返信
※351
いやいやそれはねーわ
スポーツに例えてたけどあせーよ
昔サッカーやバスケは日本じゃ流行る前はくっそ雑魚だったけど今は戦えてるじゃん?
フィジカルメインだぜあの競技 歴史も圧倒的に海外が上な 野球なんてくっそ強いぞ日本
あれは努力した人達がいたからだぞ?スノボなんて見てみろここ20年ぐれーだぞ流行ってから
今じゃエアーでもアルペンでも行けてるじゃん?
練習が必要なものに向いてないだろってことよ
体育会系じゃないと感覚的にはわからんかもしれんがねー やってすぐ操作できて楽しいってのじゃないとだめなんどろね
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:12:41 ID:- ▼このコメントに返信
キャンセルなかったら全部目押しでコンボ入れないといけないんだが、黎明期ならまだしも今時初心者が最初から目押しコンボ強要されて続ける訳あるか
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:15:56 ID:- ▼このコメントに返信
全目押し入力出来るならそれこそブロッキング無双じゃんねー
ブロッキング→無敵確定反撃技以下繰り返す
うんクソゲー確定どっちも動かない千日手じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:17:40 ID:- ▼このコメントに返信
※353
練習してまで格ゲーする価値がないって思う人が多いだけで練習が嫌だとか向いてない人が多いわけじゃないぞ
格ゲーっていうニッチな対戦ゲーを極めんと練習した自分の価値を過大評価し過ぎ
格ゲーで努力出来ない奴は他でも努力してないとか向いてないととか傲慢もいいとこ
そんなんだから将棋とボクシングを同時だの、たぬかなみたいな奴が湧いてくる格ゲー界隈は評価低いんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:23:27 ID:- ▼このコメントに返信
フレーム単位の入力がシビアすぎる操作は嫌になる
それから、KOFとか気持ち悪いデザインのキャラクターが多すぎ
無駄にデカ乳とか、弱弱しい美少年とか、やり過ぎ感がある
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:27:12 ID:- ▼このコメントに返信
※34
ぶっちゃけコマンドもキャンセルもない格ゲーって味けないよ
そりゃ昔のSNKみたいに複雑すぎて出すだけでも難しいコマンドだったら意味ねぇなとは思うけど
超必も真空波動が波動とボタン複数になったゲームも多いが
暴発したり混同したり逆に面倒くさく感じる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:31:22 ID:- ▼このコメントに返信
まあみんなでワイワイ遊びたいときに2人でしか遊べない格ゲーが流行るかってことだろ
昔のゲームは誰かとやるなら2人で遊ぶものが主流だった
だから格ゲーも流行った
どんどん大人数で遊べるゲームが増えるなかで2人でしか遊べないゲームが生き残るのは難しいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:33:23 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーお爺さんは格ゲーを競技だと思ってるんよね
でもね、ゲームって娯楽な訳
お金払う人もプレイヤーも娯楽としてお金払うジャンル
そこに認識の決定的な齟齬があるのよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
単純に格闘ゲーってゲーム界では一番人気のないランク下のダサいゲームなんだよな
そんなダサいゲームやるよりエルデンリング上手いほうが単純に格好いい
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:36:09 ID:- ▼このコメントに返信
※359
確かに対戦人数はどうしようもないなー どうしてもサシになっちゃうからなー
エクバが流行ったのは対戦人数が多かったこともあったのかもしれんね
そーいや昔KOFで1人1キャラでツレと交代しながらやるの楽しかったなー
うん?人数でってなるとますます詰んだのか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:36:28 ID:- ▼このコメントに返信
※361
これはある
やってる奴らの珍獣感が底辺感をさらに上げてる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:37:47 ID:- ▼このコメントに返信
練習しないとまともに遊べないし操作もまともに出来ないのが悪い

他ジャンルのゲームのほとんどは遊んでれば勝手に覚えてそれが練習にも繋がるけど格ゲーはそれがない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:39:19 ID:- ▼このコメントに返信
FPS上げしてるけどFPSも同じ衰退ルート入ってると思うぞ
アメ公がCoD毎年やらなきゃって強迫観念から解放されたら一気に廃れるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:44:33 ID:- ▼このコメントに返信
昔なんで格ゲーブームが起きたのかと言えば、プレイヤーの大部分が初心者中級者で上級者がほとんどいなかったからだよ。
なんで上級者がほとんどいなかったかといえば、毎月のように新作・続編の格ゲーが発売してプレイヤーの大部分が次へ次へと移動していったから。
上級者の生まれにくい環境が格ゲーブームを作っていた。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:45:26 ID:- ▼このコメントに返信
※364
確かに他ジャンルに活かすことすくねーな格ゲー
ブロッキングでウケるの得意なのがSEKIROUとかで弾きとか龍が如くで虎落としやるのに苦にならないぐれーかな?
あとコマンド系はだいたいできるとかか?少ねーな

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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:50:11 ID:- ▼このコメントに返信
令サムは面白いけど結局誰もやらない、あいつら昔は良かったしか言わない
シャルロットで先端チクチクするだけの昔のサムスピがそんなにいいか
一番は本田ブランカザンギみたいな新人の練習を台無しにするクソ荒らし野郎が
中級の門番として一生格下狩りで気持ちよくなってるからだよ
スレ主っちゃんみたいな硬派気取りが一番やってそう、そこで伸び悩んでスレ建ててそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:50:37 ID:- ▼このコメントに返信
スマッシュ入力とかいうゴミと1ボタンに何でも詰め込みすぎのスマブラ
初心者への間口は広いが中は敷居だらけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:51:06 ID:- ▼このコメントに返信
※366
その理屈ならFPS系も流行らんやん
見当違いすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:51:27 ID:- ▼このコメントに返信
※366
それはあるな最近はあんまでねーから煮詰めまくってキャラ対とかパターン作りとか差し合いの硬めが完成しがちだからなー
KOFも未だ95、97,98,00,02、11、13やってるもんなー 楽しんだけどさ
スト3サードとかストXもやってるもん
そこに初心者は入れねーわなネット麻雀できても雀荘にはいけねー状態
マジで流行りそうな要素なくなってきたなおい
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:52:29 ID:- ▼このコメントに返信
※358
そら、今の格ゲーからそのままコマンドとキャンセル抜いただけだったらそうなるけど
作る側はまずそこをスタートに新しい面白さを考えるべきなんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:55:07 ID:- ▼このコメントに返信
マッチング精度が高くなればなるほど勝率は5割に収束する
実際、勝率が5割ならそこが適正段位なんだけどプレイヤーは勝率5割じゃ物足りない
もっと勝ちたい、でも上に行ったら負けが増えるから段位上げたくないという気持ちになってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 09:57:27 ID:- ▼このコメントに返信
※238
キャラクターがいっぱい用意できてそれぞれが割と好きに動かせるってのは
地味だけど格ゲー以外ではあまりない要素だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:00:39 ID:- ▼このコメントに返信
※370
FPSは上級者と1VS1でやるゲームじゃない
無双してる上級者は皆で囲んでボコればいいだけだからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
もう格ゲーは時代遅れなんだから、流行る流行らないの段階じゃない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:03:39 ID:- ▼このコメントに返信
KOFもすっかりコンボゲーになっちゃったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:09:00 ID:- ▼このコメントに返信
※374
無双シリーズや戦国BASARAはキャラクターが数十人いてそれぞれが格闘ゲームなんかよりずっと好きなように動かせるが
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:11:18 ID:- ▼このコメントに返信
※359
人数が多いほど気軽に参加しやすいってのが大きいかなー
個人的にはそれだけでも格ゲーの上位互換って感じだな
格ゲーが悪いわけじゃないけど、今は他のオンゲーへの誘惑を引き止めるほどの魅力はないと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
>>31
これだわ
KOFあたりからひどくなったな
弱P1回はいったらしばらくはずっとコンボ終わるまで見てるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:24:00 ID:- ▼このコメントに返信
※378
あまりないだけで格ゲーしかないとはいっとらんぞ…
無双系は確かにキャラが豊富だけど、ほかのアクションはそうじゃないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:33:23 ID:- ▼このコメントに返信
馬車がなぜ流行らないかとか考えるまでもないだろ
文化として時代にそぐわないだけの話
楽しめるのは一部の好事家だけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:43:53 ID:- ▼このコメントに返信
KOFの最新作とかいつのまにか超能力ゲーになっちゃったな
もともと火やら雷やらは出してたけどさ
ここまで人外なのはやりすぎだろって
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:47:01 ID:- ▼このコメントに返信
※375
つまり上級者云々じゃなくてタイマンってシステムだからだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:48:38 ID:- ▼このコメントに返信
※271
これあるわな
格ゲー始めたころあたりは超必を出せただけでうれしかったものが
コンボできるようになってさらに楽しくなって
そのうちタイトルが変わってもそこそこプレイできるようになって
初見タイトルでも超必からめたコンボも難なく出せるようになったあたりから
急速に格ゲーの楽しさがうすれていく
演出みたらもういいやだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 10:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
※48
要するに30年前に比べて人間が劣化しとるだけやろ、ちょっと難しい事もやる事に文句つけるとかそのうちボタン押すことにもだるいってクレームつけ出しそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:08:59 ID:- ▼このコメントに返信
超必の時にいちいちキュピン!やら暗転やらムービーやら入れなくて良い
例えばKOF94とか95なら開幕ガードしてなさそうな相手にいきなり鳳凰脚とかやれば反応出来ず食らってくれたりしたんだがバレバレで奇襲で使えなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:10:55 ID:- ▼このコメントに返信
民度の低さと開発運営のクソさでランクマッチがちゃんと機能してない
分かりきったことから目をそらすなカスども
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルのスマブラが出たらやってみようと思うけど、格ゲーはやろうと思わない。
それだけ格ゲーは敷居が高い。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールファイターズはどうなんや?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:26:35 ID:- ▼このコメントに返信
昔ゲーム雑誌を読んでいたころ、他のジャンルの攻略情報(隠しアイテムとか)はワクワクしたけど
格ゲーの攻略情報はこの技からこの技はキャンセルできて・・みたいな情報で
こんなこと覚えなきゃいけないのか、という気持ちになった
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
スパコンや超必
正確にはそれによって必殺技のダメージ上限が決まってしまうことだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:37:16 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも格ゲーにジャンプいらなくない?
中段って概念た時点で役割終えてるでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
※392
あんたエリアルやヴァネッサのダッキングキャンセルで永パみてーなのがいいのか?あれは何もできずに死ぬんだが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:40:34 ID:- ▼このコメントに返信
※393
ジャンプできない格ゲー面白いと思う?龍虎のMrbigやってみ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:41:19 ID:- ▼このコメントに返信
※390
悪質タックル・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
※394
それってスパコンや超必殺技のあるなしとなんか関係あるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
※64
あれはeスポの流れに乗らずシナリオ重視してるところあるから
ある意味では対人戦を重視してない稀有な格ゲーなんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 11:59:40 ID:- ▼このコメントに返信
マイノリティかも知れないけどネット対戦やらない自分からすると
一通りエンディング見たら終わるゲームなんで数日で飽きるの分かってるから買わないな
エンディングもサッパリしてて達成感ないし…

モータルみたいにストーリー重視でムービーも2時間くらいありますって感じなら
購入を検討するけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 12:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
100円入れて、開幕から延々お手玉されて起き上がりまた持ちあげられて
実操作可能時間5秒にも満たず終わった経験のある人は二度と戻らんからな、諦めろ。

※283
適当にってか「コマンド覚えて正確に入力する」の代わりに「逝きたい方向にレバー入れてボタン押す」ってだけで要求される内容がかなり削減されてたからなあ
「(相手の攻撃ほぼ全部覚えて)上下ガードを正確に合わせなければ何も出来ず死ぬ」格ゲと違って
初心者でも起きあがり無敵で仕切り直しやすかったし(ボム重ねられるにしても)
とりあえず弾避ける方向にダッシュ出来ればそれなりに生き残れたもん

あと4thはもっさりさよりも、ビット設置できてもターボ射撃無くなってカス威力なのと、遠距離じゃ支援しようにも射撃は消えるしビットは飛ばしても戻ってくるのに10秒以上かかるのに、テムジンの立ちビ連打はなぜか普通に届く糞バランスのせいだぞ畜生
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 12:39:34 ID:- ▼このコメントに返信
「あなたの負けです」ってドーンと画面に出てくるゲームなんて現代人は耐えられない
絶対に負けない格ゲー作れ
いやもう勝ちとか負けとかない格ゲー作れ
動画見るくらいの気楽さで頭空っぽにしてプレイできる格ゲー作れ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 12:53:02 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー慣れてない奴はへたくそで勝てないから
強い奴は大体オッサンばっかりで若い奴がいない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 12:57:01 ID:- ▼このコメントに返信
時代遅れのゲームだから
インベーダーみたいなもんよ。まぁインベーダーほど流行ってないから比べるのは失礼だけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 13:19:22 ID:- ▼このコメントに返信
※351
そんなのは格ゲーでなくともあらゆる対戦型ゲームでも同じだぞ
基本操作や思考パターンとかはジャンルごとに似通ってるから他のものの経験の応用が効いて
新規に始まったところですぐに中級者が存在するようになる
それでも人は集まるのだから格ゲーの流行らない理由とは違うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 13:38:10 ID:- ▼このコメントに返信
今時、多人数戦も協力プレイもないゲームやりたがる人いるのかね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 13:41:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>66
2D格闘が流行ったのはゲームキャラが二頭身三等身しかない時代にリアル等身アニメーションだったから
3Dも黎明期は格ゲーが他ジャンルより表現で抜きん出てた
それら表現力が専売特許でなくなるに従い衰退
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 13:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
そら相手の嫌がることを終始徹底せなアカンねんから性根が腐ってる奴以外続かないで
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 13:45:16 ID:- ▼このコメントに返信
もう何十年も触ったこと無いジジイなんじゃが お互い前後にガクガク動いて横蹴りとかで刺し合う
→当たった瞬間に複雑なコマンドの超必殺技で一気にKO!
これ中の人どんな動きしてんの?ワシの感知できないフレームで下や斜め下にレバー入れてる…?
ワシもザンギエフで斜め上にジャンプした後や足払いガードさせてる間にグルグルレバー回しは出来るぞ
でも軽いジャブや中キック横蹴り中に真空波動コマンドとか出来る気がしない
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 13:45:20 ID:- ▼このコメントに返信
ファイナルファイトが好きだったオジサン「ソウルシリーズおもろっ、エルデンリング楽しみっ」
格ゲーおじさん「最近の若いやつは~」
そら流行らんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 13:45:53 ID:- ▼このコメントに返信
怯み 攻撃されてても攻撃させろ 一方的に何もできなくて負けるのはストレス溜まる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 13:49:34 ID:- ▼このコメントに返信
※410
コアユーザーが気持ち良くなれないのでダメです
昨日今日始めた奴に良い勝負されたらキレちゃうよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 13:52:30 ID:- ▼このコメントに返信
※360
競技=娯楽にならないとでも?
別に報酬がでるわけじゃないんだから、格闘だって娯楽でやってんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 13:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
※378
いや無双やBASARAも取れる行動結構少ないぞ?
移動、ガード、ジャンプ、はじき返し、通常攻撃連打、そこからチャージ1-6への切り替え、エボリューション、無双乱舞かbasara技、弓射撃、basaraなら固有技数種
こんくらいだろ 多いって?いや鉄拳とかバーチャは技数だけならそっちが上
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 14:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
※386
練習より課金で人より上に立とうって感じかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 14:12:44 ID:- ▼このコメントに返信
※15
FPSやMOBAは世界で大人気なんだからゲームシステムや
民度についてはどっこいどっこいどころか殺害予告やスワッティングの事を考えると格ゲーの方がマシまである
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 14:25:13 ID:- ▼このコメントに返信
※408
俺は格ゲーやらんけど実況者とかの言だと前入力してるらしい
例えば波動拳モーション中に昇竜拳のコマンド入力してそこから更にって具合で
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 14:44:30 ID:- ▼このコメントに返信
操作が難しいとか、民度が低いとか大会がどうとかそういう議論が最早ズレてるわ
普通に格ゲーというゲームの規格がつまらないだけ
若者からしたらインベーダーゲームみたいなもん、ハマるわけがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 15:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
※48
格ゲーの練習に時間を費やす価値が無いだけなんだよね
最近の人間が努力しなくなったとは老害の弁
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 15:35:12 ID:- ▼このコメントに返信
※408
そう、技の硬直やヒットストップの間に必殺技コマンドのレバー部分だけシャカシャカしてる
当たったのを確認したらボタン押して必殺技までつなげる
上級者専用や
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 15:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
※58
eスポーツ言い出してプロが増えてからキャラ調整の場外ロビー活動も流行り出したし本当にバカらしくなった
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 15:51:09 ID:- ▼このコメントに返信
パチンコ(スロット含む)に限りなく近い廃課金ギャンブル要素→パチンコの一歩手前のスマホのソシャゲのガチャで十分
対戦や戦略で実力のみで勝負が決まる頭脳部分→囲碁や将棋などで十分
反射神経や瞬時判断とか→FPSで十分
FPSすら初心者狩りだしな
格闘ゲームなんぞ昔からマイナーだし

あとは生身の人間がボクシングでもなく殴り合いするんだから、子供の教育上良くないというのもある
いじめや暴力を肯定することにもなるし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 15:55:53 ID:- ▼このコメントに返信
勝つためにはフレームやらコンボやら覚える事多いからな。
馬鹿には難しいゲームになってるのは事実よね。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 16:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
お前ら少しは上手くなる努力しろよ、勝てないからって文句言ってるようなザコは
格ゲーやらなくていいから流行らないとかお前らに関係ないだろ
こっち見るなザコが気持ち悪い
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 17:20:15 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力練習すら拒否するって層は他の事でもいちゃもん付けてやらない理由にしてそう
時間がない?嘘くせえw
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 17:24:47 ID:- ▼このコメントに返信
※380
どう考えてもギルティからだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 17:25:34 ID:- ▼このコメントに返信
※423
どうすりゃまた盛り上がるのかなーって感じのことなんだからあんま下手くその人煽らんほうがええよ
たしかにクソ雑魚ナメクジの相手は大変だよ?乱入してくるくらいだろーからそこそこやれんのかな?
とか期待したら雑魚でKOFだと三タテは可愛そうだからわざといい感じにして1人負けてあげたりさ
スト5とかでも相手が弱すぎりゃかなーり手加減してあげなくちゃならんしなー
でもそんな子たちでもやってみようって意思あるだけ全くやらない奴よりはユーザーじゃん?
そーいう子たち「あれ?俺そこそこ出来るんじゃね?思ったより楽しいじゃん」ってなればいいと思うのよ
でもなーなかなかそうはならんから難しいんだよなー
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 17:30:30 ID:- ▼このコメントに返信
※284
ダッシュベガの話する?
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 17:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
※425
空中でお手玉コンボ的なもんはギルティかマーブルVS系からだねー
エリアルレイブできるようになるとマジで楽しんだけどなー
マブカプ2だと磁石で捉えて上げて相手が死ぬまでミスらず殺し切るのが楽しい
ただ当然ミスりゃーこっちが殺られかねないから緊張もする
ゲーセンの対戦動画とかで練習してくだーいってフレーズはまじで合ってると思う
行ってみりゃ簡単なボタンの目押しなんだからそうそうみすらんけどなー
マブカプ2だとエリアルよかケーブルとか阿修羅の飛び道具連射STG可のがだめやね
それがなくなってイズム選んで戦うエスカプも面白かった
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 17:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
※427
ありゃーサイコクラッシャーガードした時点でほぼほぼ終わるからあかん
あんなん当時リアルタイムでやったら灰皿か椅子ボーンやぞ?
それか後ろから頭ガーンかな?
まぁ当時のゲーセンはあれそうな待ち、ハメ、永パは店側が禁止してくらいだからなー
客が揉めて怪我するのはどうでもいいけど筐体壊されたらたまらんもん
外でやれ外で
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 17:45:00 ID:- ▼このコメントに返信
※407
リアル格闘技やっても性根は腐らないからゲームの問題
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 17:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
前に格ゲーて何が進化したのって格ゲー板のやつに訊いたら
操作が増えたとしか言わんかったからな。そりゃ落ちぶれる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 18:03:02 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ進化はしてないわなー
グラの向上と読み合い差し合いの手数の増加とコンボの増加がほぼ全てかな?
あとはなんだ?ほかはタイムアップ時のジャッジの方式とかくらいか
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 18:26:37 ID:- ▼このコメントに返信
※427
ダッシュベガの性能本当に狂ってる、サイコもダブルニーも出し得で、
当ててもガードされてもベガ有利とかテストプレイしていないだろうって疑う
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 18:33:43 ID:- ▼このコメントに返信
※422
馬鹿な格ゲーマーばっかなのに
馬鹿には難しいゲームとは大変だなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 18:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
※433
ハパ2で数少ない修正点がダッシュベガのサイコだからな
見えるはずのないめくり重ねができてガードできてもサイコ投げが待っててかつそれらがループする
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 19:22:37 ID:- ▼このコメントに返信
※435
残したままだと流石になーせっかくのお祭りゲーなのにスト2ダッシュ始まっちゃうからなー
でもぶっ壊れキャラいたほうが面白いこともあるのも事実今なら身内でなら爆笑しながら出来るし
97の暴走庵とかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 19:46:58 ID:- ▼このコメントに返信
昔やってた時には最終的にコンボに付いて行けなくなって
投げキャラや当て身系を使うようになってダメージソースを確保してたけど、
そういう割り切りは経験者だからわかるし出来るものでしかないから
未経験者のなんか難しそう面倒くさそうっていう距離感を解消出来るものでは無いのだよな
必殺投げを持っていないといけないから使いたいキャラを使えるとも限らんし
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 19:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
※437
投げキャラ基本つえーからねーKOFだとコマ投げ基本1Fだからくっそつえーの
大門とかクラークが昔から安定してつえーのはそれな 大門は打撃も行けるから投げが出来る空手家みたいだけど
遠距離から発生早くて強い牽制技ふって舐めた攻めしてきたら対空かそれこそそこからぶっ殺しにかかる
つってもコマ投げもハリケンか琴月か屑風入力だからコマンド見りゃ誰でも出来るくらい簡単そりゃつえーよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 20:02:34 ID:- ▼このコメントに返信
※425
じゃあそれで
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 21:07:06 ID:- ▼このコメントに返信
※437
そこまで純粋に勝ちにだけ拾いに行けるならほかのことも割り切れるかもしれんけど
大体の人はまず見た目で選んだキャラ使いたいと思うもんだからさぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 21:20:58 ID:- ▼このコメントに返信
※47
おじいちゃん情報古すぎ
フォーオナーやれ
こういうのでいいんだよってなる
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 22:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
※31
ゲームの評価が高いのが3。当時の話題性と売上はZEROシリーズだな。
スト6の動画見たけど、不要にリアル路線目指しているところがスクエニみたいで不安に感じる。
新キャラのルークとか空気だし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 22:51:39 ID:- ▼このコメントに返信
意味不明な不親切さだろ
せめてフレームと有利不利はゲーム内でわかるようにしろ
なんもわからないように隠しといて「強い行動と対処法もわからないんですかぁ~www」とかやってれば、そりゃ新規も離れるだろうよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/23(水) 23:30:17 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラ楽しめてないやつはオンライン対戦潜りっぱなしで、リアルに遊んでくれる友達おらんやつやろ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/24(木) 00:12:28 ID:- ▼このコメントに返信
戦場タイマンだけだったらスマブラも流行はしなかっただろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/24(木) 02:59:27 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもモーコンも鉄拳もストも前作の売り上げ超えてるから別に廃れてなんてないんだが。
コマンド無くせ!コンボ無くせ!特殊システム無くせ!やりたくなければやらなければいいやん、お前らがいなくても格ゲー界隈はなにも困らないよ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/24(木) 03:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
なろうが流行るこんな世の中だぞ
絶対強者に糞雑魚は勝てないから
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/24(木) 06:05:21 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンの場合さ、勝てばお金を使わずに長く遊べる~とか、
ギャラリーに注目されるんで承認欲求も満たされる~とか、
そのゲーム専用のコミュニティが形成される事で交友関係が広がったり
副産物が多かった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/24(木) 11:47:59 ID:- ▼このコメントに返信
※5
むしろ最大コンボ狙う時の妨害してウザイんだけど…初心者救済のオートコンボシステム
これ初心者が中級上級者に上達しても同じように躓くぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/24(木) 11:52:01 ID:- ▼このコメントに返信
※443
格ゲーに限った話じゃないが攻略サイト必須な時点で万人向けではないわな
ソロゲーやバトロワ系なら自己流で適当にやってもどうにかなったりするけど
タイマンじゃ情報全部頭に叩き込んでやっとスタートラインだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/24(木) 14:11:44 ID:- ▼このコメントに返信
このすぐ下の記事見りゃ分かる
ユーザーが世間知らずのくせにやたら上からイキりたがるインキャばっかり
「よ~せて♡」って仲間に入りたいか?こんな輪の中に
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/24(木) 14:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラなんてキャンセルの塊だから、キャンセルは理由ではないだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/24(木) 20:02:39 ID:- ▼このコメントに返信
単に日本人のHENTAI民族化が進んだからだろ

文句言ってる奴もキャラが可愛かったら、Vチューバーみたいのが戦うんだったら全く同じシステムで「可愛いのに本格的! すごい!」って悦んで持ち上げながら血眼で練習して推しを勝たせようとするに決まってる

何故ならHENTAIだから
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. 名無しのアニゲーさん2022/02/26(土) 01:24:44 ID:- ▼このコメントに返信
※452
そもそも一番格ゲーが流行したスト2(それこそスマブラなんか比じゃないレベルでアホみたいに流行まくった)にはコマンドもキャンセルもあったんだからそれらが原因ではないのは明らかだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/26(土) 01:27:50 ID:- ▼このコメントに返信
※443
最近のゲームはトレモで有利フレーム不利フレームが表示されるようになってたよ
なのでいちいち自分で確認しなくてよくなった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/26(土) 01:31:18 ID:- ▼このコメントに返信
※395
3D格ゲーだと普通にジャンプできないのも多いぞ
まぁ横に動いて回避できるからそれがジャンプの代わりみたいなもんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/02/26(土) 06:40:33 ID:- ▼このコメントに返信
何でも自分に合わせろというプレイヤー
Good 0 Bad 0
. SweetCandy2022/04/01(金) 16:11:37 ID:- ▼このコメントに返信
(6WP#JN4) 今夜セックスしたいですか?ここに私を書いてください: >>>ujeb.se/fpkYzx
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/06(金) 15:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
1人用モードがつまらないので対戦しないなら金額に見合うボリュームがない
フレーム関連が不親切すぎる、対戦中に有利不利が表示されない意味がわからんし、発声フレイムもゲーム中で調べられない
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