【速報】セガサターンの敗因、テレビで明らかになる

1: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:23:10.61 ID:P5+8eC5Xa
no title

no title

no title

no title

😢

2: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:23:30.09 ID:NZw4c9PEd
悲しいなあ

3: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:23:49.43 ID:quDNNrQld
そらそやろとしか

4: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:24:03.34 ID:o8R+Mcad0
割と的確

6: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:24:43.30 ID:oeMpeeMi0
セガはタイトーのゲームばかり出てた印象

7: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:24:49.19 ID:7lRsnrwnd
バーチャ2の移植は頑張ってたと思う

8: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:25:10.61 ID:SXRfvKeI0
セガは技術屋目線で開発してた

9: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:25:24.70 ID:8oDli4VYd
もうみんな還暦近いんやな…

10: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:25:25.56 ID:ljaiHOJCa
セガサターンで出てたのってギルティギアゼクスとかブルーディスティニーとかやろ?オタク向けやし女子供は買わなそうやが

26: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:30:50.71 ID:Bevbryw40
>>10
ゼクスはドリキャスや
サターンはKOFとか

11: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:25:50.87 ID:ElZVP9izM
秋元に騙されたからやろw

174: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:58:09.13 ID:wGrB6Wdy0
>>11当時広報の人がドリキャス製造中止よりあの一連のCMのほうが正直傷ついたって言ってたな
これまでずっとついてきてくれたセガファンを裏切るようなことしてしまってって

384: 名無しさん 2022/03/02(水) 01:22:29.03 ID:CGSPn2640
>>174
そのCMてどんなの?

397: 名無しさん 2022/03/02(水) 01:23:51.73 ID:IxZlYkU60
>>384
セガなんてダッセーよな
https://youtu.be/ZcUXuz2wRLg

14: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:26:44.14 ID:2SruHrqL0
オタクがエロゲっぽいギャルゲやってたイメージしかない

15: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:26:44.53 ID:FmBEjVgJ0
あに不安定なメモリ

17: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:27:35.21 ID:kIeM5H1J0
全体的に当時の年齢若すぎじゃね?
1995年に入社してCM担当できんの?

18: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:27:44.08 ID:0RBtxO0ud
セガファンのカズレーザー「セガは俺たちが支える、みんなが知らない世界を知ってるという歪んだ愛がセガファンにはある」

23: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:29:31.51 ID:Bsmw8Ij9d
no title

no title


そらあかんわ

70: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:45:27.47 ID:sxX+VwJP0
>>23

24: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:30:10.60 ID:GxQphWTV0
これで1時間やったんかよ
スゲーな見ればよかった

27: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:31:01.12 ID:4HVjYlCha
ゲームギアは凄すぎて驚いたけどなあ…

30: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:32:19.52 ID:wjqhBuGhd
no title

no title

せがた三四郎さん…

34: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:34:32.02 ID:JwHMdD+D0
ナイツだっけ面白かったわ

36: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:35:52.12 ID:ALuI5j0S0
エッチ度では圧勝だったのに

38: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:36:35.71 ID:wE0gy1+2d
名越さんはさすがに呼べないか

42: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:38:13.29 ID:xg4Z7MBrF
FF7がサターンで出てたら歴史は変わってたんかね

46: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:39:54.67 ID:U1+IJq/+0
>>42
サターンで表現出来るのは擬似3DやからFF7は無理や

50: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:40:33.34 ID:xg4Z7MBrF
>>46
そうなんか
ドラクエも来ないしそれは詰んでるわな

117: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:50:28.81 ID:Wp9gwiEQa
エヴァは初参戦したスーパーロボット大戦F好き

128: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:51:40.12 ID:UEAa+gDr0
>>117
倒されると暴走して見境なく暴れて、修理費めっちゃ高かった記憶が

125: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:51:12.91 ID:67u+yTVh0
サターン・PSが競合しとった頃が中古ゲーム屋の売場が一番活気有ったような気がするわ

155: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:54:54.88 ID:P5+8eC5Xa
no title

カズレーザーの好きなゲーム

163: 名無しさん 2022/03/02(水) 00:56:21.69 ID:yEV4kBpn0
>>155
これホンマに惜しいゲームやったわ
なんでバイパース基準で作ったんや

219: 名無しさん 2022/03/02(水) 01:02:15.03 ID:zzb7SfUr0
>>155
なんだかんだで結構おもろかった記憶

308: 名無しさん 2022/03/02(水) 01:15:07.51 ID:5AB+AoTW0
プレステ
ドラクエ!FF!バイオ!みんゴル!

サターン
バーチャ!サクラ大戦!ナイツ!エロゲの移植!

そら勝てませんわ

328: 名無しさん 2022/03/02(水) 01:17:43.91 ID:zNt47rXN0
>>308
これじゃ無理だよなあ

346: 名無しさん 2022/03/02(水) 01:19:16.30 ID:M/Dj/Y1f0
>>308
シンプルシリーズとか
パラッパラッパーとか
女素人向けいっぱいあったな

372: 名無しさん 2022/03/02(水) 01:21:27.30 ID:QYlNJxoV0
FF7だろ
あれで完全に決まった

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:46:31 ID:- ▼このコメントに返信
マジでサムネイルがプーチンに見えたわ連発しすぎなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:47:59 ID:- ▼このコメントに返信
オレの中だと大成功やけど・・・

オレの中だと大成功やけど・・・

オレの中だと大成功やけど・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:49:24 ID:- ▼このコメントに返信
以下「セガなんてダッセぇよな」禁止
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:49:40 ID:- ▼このコメントに返信
3D時代にL2R2無いのも辛いドリキャスもXBOXもそれでゲームの操作制約が大き過ぎる
それtpゲームの幅の狭さラインナップが男臭過ぎ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエかFFが来てればなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:52:06 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンって何?
お爺ちゃん達が遊んでたの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:52:48 ID:- ▼このコメントに返信
※3
プレステの方が面白いよな!
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
会社の方針がまとまっていないからやろ
アケで3D系ゲームだしまくってヒットもしていたのに、なんでCSは2D重視やねん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:53:09 ID:- ▼このコメントに返信
本体頑丈・2D名作多数・プレステ同タイトルはSSの圧勝

言うてドラクエ・FFもそんな面白ん無かったよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
※7
帰ってプレステやろーぜー
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:55:05 ID:- ▼このコメントに返信
※1ほんとそれ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
エロはパソコンあるからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
※8
最強の2Dマシンのつもりで開発したけど
PSが3Dがメインと聞いて慌てて追随して
CPU構成が複雑になってソフト開発が面倒になったんだっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
録画した
夜にゆっくり見るわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:59:04 ID:- ▼このコメントに返信
サターンでメガヒットしたのってバーチャくらいやろ?他は名作言うてもPSとマルチかサターン独占でもメジャーまでは行ってないタイトルばっかやし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 12:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
ファイファンの事をFFって言う奴はキショい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
オタ向けのガジェットという印象を払拭出来んかったからね
湯川専務効果で新規層を獲得出来そうだったドリキャスも生産数が足りず確保できた時点ではもう手遅れだった

今のセガは大川会長が850億の私財を投入して倒産を免れただけの抜け殻だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:05:32 ID:- ▼このコメントに返信
半分合ってて半分間違ってるな
実際セガ以外性能使えてないしRPGが弱いのは事実だけど
国内では過去のセガハードより売れとるしサードソフトも普通に多い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:07:52 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボF.F完とサクラ1.2以外エロゲー移植ゲームやったなぁ(麻雀含む)家。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:08:57 ID:- ▼このコメントに返信
当時エロに目が眩んでサターン買ったわ
同級生がFFの話してるのに俺だけサクラ大戦やっとった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
しくじり先生で言ってた事が全てだったんじゃない?
客が求めた物と真逆の事ばかりやった結果
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
3Dはまだ先だと思って技術を出し惜しみしたのが運の尽き
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:10:37 ID:- ▼このコメントに返信
FFで180度までは行かんくても170度くらいはひっくり返った

※15
PSでミリオンとか出始めたのもFF以降じゃなかったか
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ最初の1-2年、自社ソフトだけでよくPSと互角に渡り合えたな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:10:45 ID:- ▼このコメントに返信
エヴァンゲリオン、サクラ大戦、ギレンの野望とかとても楽しませてもらったなあ
サターンを作ってくれてありがとうSEGA
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:12:51 ID:- ▼このコメントに返信
※6
そうじゃよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:12:59 ID:- ▼このコメントに返信
ドリキャスは明確な失敗だったけどサターンは言うほどか?
国内であんだけ普及したセガハードなんか無いやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:13:41 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーしやすそうなコントローラだな
上をパンチ弱中強、下をキック弱中強とか
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:14:14 ID:- ▼このコメントに返信
エロならセガサターン一強だったのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:14:40 ID:- ▼このコメントに返信
僕はセガサターンが敗けたとは思ってません。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:14:40 ID:- ▼このコメントに返信
子供の頃やけど家にドリキャスはあったな
シーマンちょっとだけやった記憶があるけどそんくらいや
任天堂とかPSばっかやってたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:15:11 ID:- ▼このコメントに返信
スチームハーツとアイドル雀士スー・チーパイ2は今でも遊んでるよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:15:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>128
サターン版は裏技で暴走形態でも操作出来るのあるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:15:37 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンはコントローラーがめちゃくちゃ軽いよなww
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:15:50 ID:- ▼このコメントに返信
サターンのポリゴン汚かったからな
ヴーチャルハイドライドとか直視できんレベル
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
最初はバーチャやディトナで優勢でFF7発表で瓦解したイメージ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:16:29 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドアドバンスド大戦略で戦闘シーン前のアニメが3Dでグリグリ動いたのもよかった
ADVANCED WORLD WAR 千年帝国も楽しかったな。T-34の機動力に感動した
デザイナーがハイスクールオブザデッド原作の佐藤大輔先生だったんだよな

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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:16:54 ID:- ▼このコメントに返信
※24
当初のサターンとPSって
セガ対ナムコって感じだったかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:17:16 ID:- ▼このコメントに返信
※35
あれはちょっと残念だった
動きがカクカクで絵が汚かったもんな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
最後の奴はそもそもなんでそうなったんやってところを聞かれてること自体をわかってねえの草
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:18:11 ID:- ▼このコメントに返信
FFⅦのCM出て観終わった瞬間、みんな口を紡いで苦虫を嚙んだみたいになったので
当時の苦労が良く感じられた映像だった。
まぁ自分は当時サターン派でFFもDQも両方Ⅵをプレイしていなかったから
飛ばしてⅦをプレイするって気はなかったし、
サターン自体セーブデータの容量問題やロードが長いなどなど不満は多いが
提供するゲームに好みがあっていたゲームが多かったから買って後悔はしていないが
当時のスクウェアの凄さは、他のサードメーカーが提供しだす3年先の未来の技術を提供する
最先端ゲーム提供メーカーだったので未来を感じたいならスクウェアのゲームを買えだったから
PS1にFFⅦの独占発売はそりゃお通夜にもなる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:18:11 ID:- ▼このコメントに返信
FFだドラクエだ言うけどバイオの時点で勝負は決まってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:18:21 ID:- ▼このコメントに返信
FF7が決定打になったのは違いないが
PSがソフトを多く買ってくれるお客さんが大勢いたというのも大きい

例えばアークザラッドってベスト盤含めると1も2も100万本以上売れてるんだよね
一方でサターンはセガ渾身のパンドラツヴァイが26万本、チュンソフトの街なんて7万本しか売れなかった
PSがFFドラクエでなくともアークザラッド「ですら」ミリオン行くのに
サターンはこんな凄いゲームが何でこんなに売れないんだ、とか言ってたら
サードパーティーもそりゃPSになだれ込むわけで
この頃から声だけデカくて買わないゲーオタというのが増えてきてセガはそれに振り回されてしまった、というのがある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:18:54 ID:- ▼このコメントに返信
※31
シーマンに憧れてお金貯めてたんだけど、貯まったころにはドリキャスはもう負けハード確定してて悲しかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:19:27 ID:- ▼このコメントに返信
2Dの格ゲーやるならサターン
それ以外はPS
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:20:03 ID:- ▼このコメントに返信
西暦1999ファラオの復活
豪血寺一族3 グルーヴ・オン・ファイト
スティープスロープスライダーズ
サクラ大戦
サクラ大戦コラムス
羅媚斗
アイドル雀士スーチーパイ2
プリティーファイターX
ファイターズメガミックス
ガーディアンヒーローズ
X-MEN Children of The Atom
アストラ スーパースターズ
速攻生徒会 SONIC COUNCEL
水滸演武 風雲再起
上記のゲームは今でも持ってるし遊んでるゲームもある。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:20:17 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲーム結構あったし値段分以上は遊び倒したわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
当時はなんでサードパーティがPSにこぞって参入したのか不思議で仕方なかったな
突然ゲームに参画してハードリリースするなんてPSに限った話じゃなかったし、その手の情報公開は3DOが一番早かったのに
あとでPSが出来た経緯とサードパーティ参画の経緯を聞いたら納得だったけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:21:11 ID:- ▼このコメントに返信
FFかドラクエの一方でいいから来てればなあ
まあアクションやシューティングなんかでは時々いいのはあったけど、
RPGが正義って時代だったしマークIIIのころからセガはさほど注力しなかったね
キラーコンテンツと言うほどではなかったファンタシスターだけだとやっぱ弱い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:21:18 ID:- ▼このコメントに返信
友人は皆PS派だったが俺はセガサターン派だった。
後悔はしてないし何も問題は無い。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:21:27 ID:- ▼このコメントに返信
CPUが2個有って、同期が難しいとか、ほとんどのメーカーはその機能が使えないので
1CPUしか使ってないから、性能を発揮出来ていなかったとか。。

てな事を聞いた記憶が有るけど、よく考えたら眉唾か。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:21:39 ID:- ▼このコメントに返信
ちなみにTverで1週間限定で観れるから興味あるなら観てみよう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:21:40 ID:- ▼このコメントに返信
自社ソフトが重要な今はだとPSに勝てるんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:21:48 ID:- ▼このコメントに返信
※6
そうじゃよ。わしはーPC-FX派じゃったがのう。この間死んだ友は3DOが好きじゃったのう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:21:54 ID:- ▼このコメントに返信
テックサターンと言う雑誌を集めてて
今でも付録のCD-ROM持ってる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:21:58 ID:- ▼このコメントに返信
※28
実際ものすごく使いやすかったぞ
十字キーも滑らかに動かせたし

PS1の十字キーは同じ感覚で使おうとすると手が痛くなったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:22:44 ID:- ▼このコメントに返信
坂口さんにやられた😩なんだろうなFF7
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:22:50 ID:- ▼このコメントに返信
サードが弱すぎなんよ
あの時代スクウェアとエニックス敵に回して勝てるわけないじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:23:09 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンの一番の敗因はデータが飛ぶカートリッジだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターン時代は格闘ゲームにしてもカプコンやSNK以外にも
変なメーカーの訳の分からんゲームが多かったよな。
良い時代だった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:23:38 ID:- ▼このコメントに返信
95年の年末商戦は勝利したんや
そして96年1月…
もうPSを止めようがなかったよね
ちなみに日本では64よりサターンのほうが売れてるんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:24:12 ID:- ▼このコメントに返信
ドリキャスも買ったよ。
馬鹿みたいにハウス・オブ・ザ・デッド2やってたわww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
※27
勝ち負けでいうなら負けてた

サッカーでいうと
セガサターンは少しだけ競った時間やチャンスがあった4対2の負け
ドリキャスは10対0ぐらいの惨敗
ってぐらいには違うけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:25:01 ID:- ▼このコメントに返信
※5
FFはソニーが金積んだからしゃーない。今の無残な姿見て正直ざまーって思うし。
DQに関しては売れてるハードでしか出さない!とか言ってるの聞いて、仮にも日本を代表するゲームの1つなのに
自分達で未開のハードを牽引する!って言えないのかと当時幻滅した記憶があるわ
SFC(MD)→SS→DCとニワカかもしれないけどセガタイトルが好きだったから、あそこでハードが終わったのは凄い残念。あと秋元もあの一件で完全に嫌いになった。(元々良い印象は持ってないけど)なのでAKBとか何とか坂のコピペ文化は早く死滅して頂きたいと常に思ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:25:04 ID:- ▼このコメントに返信
※55
さる山ハゲの助アワーなつかしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:26:43 ID:- ▼このコメントに返信
※51
😳え!デュアルコアだったの!セガサターン?
あの当時でMCMてコアくっつけるとか過激だな😂
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:26:44 ID:- ▼このコメントに返信
セガ好きだけどさ
セガ対プレステって言ってる奴はアホだと思ってる
64にも普通に負けとるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
※36
バーチャやディトナが家で遊べたのには感動してました
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:27:53 ID:- ▼このコメントに返信
確かインターネットブラウジングできたよな
パソコン買う前はサターンでインターネットやってたわw
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
※63
ドリキャスはPS2に勝てないの分かってたから先に出して勝負したんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
エッチなゲームが遊べないPSには何の魅力も感じなかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:28:50 ID:- ▼このコメントに返信
グランディアはめっちゃ感動したなぁ
RPG不足のサターンでこんなスゲーRPGが出るとは思ってなかったんだよね
FF7に話題を持ってかれて、全然話題にはならなかったけど…
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:28:56 ID:- ▼このコメントに返信
※54
3DOなつかしい
スーチーパイ欲しかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
※64
>>未開のハードを牽引する!って言えないのかと当時幻滅した
真正のガガイのガイじゃんw
消費者に商品届けるに流通悪い所使うわけねぇだろw
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:29:55 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボF完やってると高確率でカートリッジのデータぶっ飛ぶんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:29:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>14
そのPCエロゲの移植が中途半端すぎた上にロードが長くて多くて全然ゲーム進まんからヲタも離れていった
元々サターンは3Dポリゴンに特化したハードだったのに2Dのエロゲを無理やり移植したのがそもそもの間違い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:30:12 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンのレイアースやメタルファイターMIKUは面白かった。
普段やらないジャンルなのにハマッたわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:30:35 ID:- ▼このコメントに返信
タントアールとかパーティーゲーム面白かったのにな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:31:06 ID:- ▼このコメントに返信
※56
今でも格ゲーマーの間ではパッドはサタパが最高だったという人が多いもんな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:31:19 ID:- ▼このコメントに返信
※76
そもそもエロ規制のエロゲーなんてどこに需要があるねんと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:31:21 ID:- ▼このコメントに返信
※62
ガンコン五月蝿過ぎ設計した奴イカレテル
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:31:43 ID:- ▼このコメントに返信
※67
でもサターンにはサカつくとコンビニあるから(震え声)
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:32:20 ID:- ▼このコメントに返信
バトルモンスターズとプライマルレイジと言う2D格闘ゲームを
興味本位で購入したのを覚えてる。
バトルモンスターズはパッケージに衝撃を受けた。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:32:37 ID:- ▼このコメントに返信
自社ソフトで言えば任天堂 セガ プレステになると思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:33:12 ID:- ▼このコメントに返信
※56
丈夫で使いやすかったけど、それでもアキラスペシャルは無理ゲーだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:33:17 ID:- ▼このコメントに返信
※72
ストーリーが物凄い王道だったね。FF系がオシャレというか、王道系から外れていってたから余計に物凄い斬新に感じた。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:33:18 ID:- ▼このコメントに返信
※70
だからなんだよw
世代的には同じだろうが…
あれか64は1年半遅れて出したから世代は違うとかいうのか?w

そもそも先に出すって勝負かけてああなったんだから負けたって事じゃん
何を言ってるんだお前は?
セガ信者ってこんな頭おかしいのかよ…
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:33:30 ID:- ▼このコメントに返信
※28
サタパは、いまだに一部界隈ではその用途で愛用されてるで。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:33:35 ID:- ▼このコメントに返信
※8
まず前提としてライバルはソニーではなく任天堂と考えていて、
スーパーファミコンの後継機が出る前になるべく多くユーザーを獲得したかった。
そして当時のゲームを調査すると、本格的な3Dを出せるのはセガとナムコぐらい、
だったら家庭用はまだ2D中心である程度3Dに対応できるのがベストと考えたらしい。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:33:41 ID:- ▼このコメントに返信
※51
CPU1個のはずが闘神伝の出来に危機感を抱いた経営陣が予定がなかったバーチャを同時発売できるか
鈴木裕さんに確認したらSH2には隠し機能が実はあってもう1個積んだら1.5倍位の演算速度になるので移植ができる
ということで2個積んだのは本当
CPUを効率良く使うライブラリを整備したのがけっこう後の話でその頃はもう勝負ついていたから
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
※82
俺はダイナマイト刑事やバーニングレンジャー大好きだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:34:46 ID:- ▼このコメントに返信
※72
グランディアとルナ・シルバースターストーリー
どっち買うか悩んだなぁ。
OPアニメが気に入ってルナの方を買ってしまったが
グランディアも遊んで見たくなった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
ファイターズメガミックスだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:35:19 ID:- ▼このコメントに返信
人気のアーケードタイトル出し渋ったのも敗因やろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:36:10 ID:- ▼このコメントに返信
拡張RAMカードリッジが余計だったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:36:37 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦のOPアニメとか楽しかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:36:53 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンは本体の後ろに豆電池入れる場所有ったよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:37:00 ID:- ▼このコメントに返信
兄弟で俺がセガ派、弟がソニー派だったからどっちも揃ってた
今思うと凄い良い環境だった
なおテレビはひとつなので戦争や
格ゲーはようやった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
メガCDやドリキャスに比べたらセガサターンは頑張ってたと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
※91
デカ!デカ!ダイナマイトデカ!というCM今でもおぼえてるw
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:37:40 ID:- ▼このコメントに返信
セガは過去の失敗を反省するより、今の現状を反省するべきだろ
アーケードは撤退
売上2位は同時接続3000以下の弱小ガチャネトゲ
人気ゲームは全ての外注
落ちぶれすぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:37:52 ID:- ▼このコメントに返信
パンツァードラグーンシリーズが出来ただけで買う価値のあったハード。
今でもソフト未開封で残してあるくらい好きだった。
色々なゲーム触ったけどパンツァードラグーンのインパクトを超える物は自分の中ではない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:38:33 ID:- ▼このコメントに返信
※20
そこはエルフの同級生やってたってオチじゃないんかーい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>27
(電池消費が)凄すぎる
単3電池6本を2時間で使い切るとか大食らいすぎんよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:39:20 ID:- ▼このコメントに返信
※103
簡単に乳首見るならスーチーパイ2だろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:39:36 ID:- ▼このコメントに返信
ウィザーズハーモニー
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:39:42 ID:- ▼このコメントに返信
あの頃のサターン派ならFF7が決め手だったことはわかってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
※61
>ちなみに日本では64よりサターンのほうが売れてるんや

64で育った平成生まれからしたら信じられん
64はみんな持ってたけどセガサターンなんて誰も持ってなかったし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:40:49 ID:- ▼このコメントに返信
超兄貴とか持ってなかったの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:42:06 ID:- ▼このコメントに返信
サターンは割と踏み止まってたけどねドリキャスがDVDでゲームってPS2のCMで勝負着いたからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:42:33 ID:- ▼このコメントに返信
※92
グランディアはsteamにあるのでぜひプレイしてくれたまえ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:42:41 ID:- ▼このコメントに返信
本体のボタン電池切れたらセーブデータ全部消えるのほんまアホ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:42:42 ID:- ▼このコメントに返信
※85
あれZキーにガード割り当てるだけでパッドでの操作が各段に上がったよ
パッド慣れしてたから逆にあまりAC行かないんでスティックの方が苦手だったw
アキラ3段、独歩でパッドで出せたのは良い思い出。対戦ではなかなか出せないけどw
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:44:05 ID:- ▼このコメントに返信
セガはセガファンの存在が害悪
そしてセガはそんなセガファンを第一の顧客として見ているから商売として失敗するし、一向に改善が出来ない
セガファンの絶対数が多ければそれでも成り立つんだけど、所詮彼らはマイノリティに過ぎないし
そんな風に長い目で見ればセガの足を引っ張るセガファンは製作側の業界にも根強くいた。コンパイルの社長とかね

同じことは90年代後半までのアップルにも言えたんだけど、あっちは持ち直したよなあ……
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
※114
アップルはそもそも土俵を変えたからな
パソコンで戦うのをやめたねん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:46:07 ID:- ▼このコメントに返信
マジでプロ中のプロが集まって言う敗因が、一般層の考えてる敗因とほぼ一致する位に明白だったんだなっていう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:47:08 ID:- ▼このコメントに返信
別にサターンは失敗じゃないだろ
あくまでPSに負けただけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:47:59 ID:- ▼このコメントに返信
※5
あの頃は猫も杓子も3D3Dだったからな
サターンの性能は悪くなかったが3D技術に関してはPSより下だったのが勝敗の分かれ目
読み込みの速さや18禁出せる強みを生かせなかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:49:07 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも44800円の時から一台売るごとに5000円の赤字なのに無茶な値下げで血反吐を吐き続けたハードだからねぇ…
ソフト面ではアーケード全盛期だったので自社の移植で何とかなる部分もあるが肝心のサターンが3D表示に難のあるハード+開発の難しい仕様とこれまた問題だらけという
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:49:43 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ柔道家やったけどなんも思わんかったな。
むしろテコンダー朴の「関節技かけた相手に『折れるぞ」」には抗議のメール送ったわ。
アイツ関節技が何か分かってない。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
バワーメモリーとメモリーカードの差もキツいな
消えやすさもだけど、データを持ち寄ることが出来るのが強い
育てたデータで対戦とかね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:49:59 ID:- ▼このコメントに返信
※87
あの当時リストラと就職難が続く氷河期でゲーム機なんか全然売れなかったんや
みんな金なくて売れないからPSもSSも4.98万から2.98万へ異例の早期値下げに踏み切ったほどに
ハード2台も3台も買えるほど庶民に余裕ないから早く売ったもん勝ちやった時代や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
3Dゲームが出来ないなら仮にプレステがでなくても64が出た後の任天堂に逆転されてそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:52:28 ID:- ▼このコメントに返信
※67
最初の勢いはプレステよりサターンの方が強かったんだけどな
あと64は鳴かず飛ばずでも次世代機ゲームキューブ出した後でも売り続けて
最終的に出荷数で勝っただけで第五世代機の中じゃ3番手だよ
Good 0 Bad 0
.  2022/03/02(水) 13:54:06 ID:- ▼このコメントに返信
メモリーカードというシステムも誠に先鋭的だった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:55:09 ID:- ▼このコメントに返信
※117
ゲームの表現が3Dメインに移行しようとしている黎明期に
2Dスプライト表示を重視した設計は判断をミスったとしか思えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:55:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは子供がやるものという認識はもう時代遅れだが
アニゲー民のような陰キャキモオタゲーマー様なんぞを満足されるものばかり傾倒するのもよくない
やはり若い世代の需要を勝ち取ったものが時代の勝利者、その点ではコンシューマはもうお役御免
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:57:54 ID:- ▼このコメントに返信
※35
あれって正確にはポリゴンじゃなくて、変形スプライトだからね

ちゃんとしたポリゴンを積んだのは、実はNINTENDO64からだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:58:13 ID:- ▼このコメントに返信
※127
ゲーマーの様なマニアだけが買い支えればいいじゃん
どうせゲーミングPCには逆立ちしても「スペック面と拡張性では」勝てないんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:59:14 ID:- ▼このコメントに返信
サターン晩年の時にソニックRってのが出て買ったけどゲーム性はともかくグラは良かったけどね
周りの風景が映り込むような金属の表現もできてた記憶がある
シャイニングフォース外伝とかはデュアルコア扱えないから音楽用のCPUつかって描写してたとか雑誌でみた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 13:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
FF7発売から1年でドリームキャストに移行したので
ドリームキャストはサターンの代わりに
FF8とFF9とドラクエ7とバイハザ3とグランツーリスモ2と戦うこととなった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ7が出るころにはドリキャスが出てたって言っても
ドラクエ7のハードがPSにする発表はその数年前FF7発売の直前だった訳で
発売する未来を見据えてユーザーがPSを購入したんだろう
FF7で情勢が変わりドラクエ移籍の発表が止めという印象
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:01:08 ID:- ▼このコメントに返信
※129
臭い中年がどれだけ頑張っても限界が来るし
企業だっていつまでもそんな先細りの未来しかない老人の世界と運命をともにするわけなかろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:01:26 ID:- ▼このコメントに返信
switch版のパンツァードラグーンポチったけどプレイ感覚がSSのそれとは微妙に違ってたな
ただ、映像の綺麗さや操作性のレスポンスは良かったのでこれが本来セガが世に出したかった姿なんだと感じた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:01:52 ID:- ▼このコメントに返信
※9
バックアップカートリッジは抜き差しするたびに何がしかデータが壊れてたぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:02:48 ID:- ▼このコメントに返信
※133
お前だって臭いだろ?コメの隙間から悪臭が漂ってきて鼻が曲がる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
※13
そもそも打倒スーファミだったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:03:46 ID:- ▼このコメントに返信
最初サターンが勝ってた理論も
94年~96年のスーファミ勢がまだ次世代機に移行していなかったから
その人数が動いて無い頃に勝ってただけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:03:48 ID:- ▼このコメントに返信
差し込んだときのカートリッジが前回と角度が違ってれば消える
毎回ちゃんと差し込めば消えんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:05:16 ID:- ▼このコメントに返信
※92
Switchで遊べるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:05:29 ID:- ▼このコメントに返信
※35
プレステもプレステでテクスチャが歪みまくるのでどっちもどっち感がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:06:56 ID:- ▼このコメントに返信
※42
全くその通り
FFはダメ押し
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:07:13 ID:- ▼このコメントに返信
※134
パンツァー好きだから買ったけどまずロードするタイミングが根本的におかしい
あとSEが違う。オリジナルSEじゃないとパンツァーの魅力半減。微妙に操作感も違うきがした。
グラはキレイにはなったけど細かい部分でオリジナルに劣ってて残念だった。
でも何年経っても良いゲームだと思うよ(苦言ばっかだけどw)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:07:50 ID:- ▼このコメントに返信
FF7っていうか、その誘致に成功した基盤こそが勝因
任天堂への不満を抱えるサードパーティーを味方につけたソニーの戦略勝ち
セガはよくも悪くもアーケードゲームが主軸で、
当時は今以上に据え置きで好まれたRPGに弱かったことが最後まで響いた感じ
バーチャブームもあってスタートダッシュが成功しただけに惜しかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:07:54 ID:- ▼このコメントに返信
※135
抜き差ししなければ割と大丈夫なんだよな

なお拡張RAMカートリッジ
格ゲーやるのにパッドも読み込みも快適なんだけど、データが危うい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
あの時代はDQFFを味方につけたモン勝ちよ。
だからDQFFに去られた任天堂はヘンに張りあわず我が道を行くしかなかったんだろう。
長い目で見たらそれで正解だったんだなって。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:08:13 ID:- ▼このコメントに返信
※138
ドンキーとかドラクエとかマリオ、カービィがスーファミで出るのに
大人はともかく子どもたちはわざわざ4-5万も出して欲しいソフトの出ないハードなんて買わんわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:08:29 ID:- ▼このコメントに返信
※37
千年帝国の興亡だけで千年戦える
総統閣下から褒美で頂いたT-34を結構長く指揮車に使ってた思い出
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:08:53 ID:- ▼このコメントに返信
※141
PSのポリゴンって、初期型だと思いっ切り欠けてたんだっけか

後期型でこっそり改良されてたみたいだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:09:38 ID:- ▼このコメントに返信
PSは王道なゲーム、サターンは個性的つうかニッチな感じのゲームいう印象やったわ
PSもサターンも買った大学の友達が、サターンのセーブ機能が本当にクソだから、こんなもん絶対に買うな言われてPS買ったな
大学出てからサターンも買ったけど、あのセーブ機能は本当にクソだったな、ただまぁゲーム良い出来の色々あった印象
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:09:38 ID:- ▼このコメントに返信
チクビなしのスーチーパイとかにじのVが激高しそうなタイトルあったよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:12:31 ID:- ▼このコメントに返信
発売当初で、ゲイルレーサーとリッジレーサーを比べられていた時点で終わってた気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:12:51 ID:- ▼このコメントに返信
※126
まあそのおかげで格ゲーとかアケシューの移植はサターン版の方が高クオリティだったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:13:11 ID:- ▼このコメントに返信
※66
デュアルコアじゃなくてデュアルCPU
しかもどちらもマスターになれるしスレーブにもなれる(逆に言うとプログラマがちゃんと管理してやらないといけない)
メインCPUのSH-2の他にも音楽やCD-ROM制御などにSH-1、68000などのCPUが乗っててグランディアを開発したゲームアーツは7つ乗ってるCPUを使い倒したと言っていた
逆にこの大量のCPUがコスト削減の足を引っ張った(末期はSH-2をワンパッケージ化したものを出したが他は集約化出来ずにPSほどの効果はなかった)
※51
サードの技術力のないところが1CPUだけで作ってたのは本当で、セガがVFリミックスを作るのに使ったライブラリをサードに配布して以降は開発環境は多少ましになった(PS側はPS互換アーケード基板の開発を行っていたナムコが作り上げたライブラリが最初からあった)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエは覇権を取ったハードで出るので覇権を左右するタイトルではない
当時は大作RPG至上主義だったのでFFをサターンで出せなかったことが最大の敗因
ではなぜ、スクエアはサターンではなくPSを選んだのか?

コンビ二などのソニーの流通網が魅力だったこと → セガは流通改革しなかった
当時のスクエアは業界内から開発チームごと引っこ抜くとか荒ぶっていた →
セガのバーチャチームも引き抜かれているので「セガに陣営を移します」とは言いにくい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:18:08 ID:- ▼このコメントに返信
岡安さん変わったなー
あんな可愛かったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
※76
3Dは最初からプレステの方が強かった、サターンは2D性能とポリゴンテクスチャの両立
PC移植タイトルもHDDがクソ高かった時代だし読み込み時間もそこまで気になるもんじゃなかったよ

サターンはメモリスロットの端子が貧弱だったけど2D処理能力とマルチコア+拡張性は桁違いのスペックだった
そのせいでコストカットしにくくて値下げ競争で売るたび赤字とかいう噂が出たのは笑うしかなかったな
敗因は大方の予想を覆した急速な3Dの普及とFF7発表だろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:22:03 ID:- ▼このコメントに返信
※126
ハイパーネオジオ64「おっしゃる通りで」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:22:06 ID:- ▼このコメントに返信
※151
スーチーパイ1の全年齢版だな
1ヶ月遅れで出たPS版は全部水着で描き下ろされてたのに乳首消すだけとかどんな手抜きだよと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:22:14 ID:- ▼このコメントに返信
※149
PSはポリゴンが歪む
サターンのポリゴンは疑似スプライトという「四角形」の変形ポリゴンなので格闘ゲーのステージなどが歪まずに表示できた
PSのポリゴンは正しいポリゴンなので四角いステージを作っても三角2つで表現する為、境目ができて歪む原因になった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:23:13 ID:- ▼このコメントに返信
間違いなくドラクエとFF
当時の知名度は今とは比べ物にならない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:24:04 ID:- ▼このコメントに返信
いちばん売れてるハードで出すとかイキってたドラクエ7も結局PS2より発売日が後ってのは笑い話にもならない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:24:43 ID:- ▼このコメントに返信
そういやあったなあ、ドラクエがサターンで出るかもって話
もし実現してたらプレステ・FF対サターン・ドラクエで
ハード争いが余計に混沌としてたろうな
ちょっと見てみたかった世界
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:24:45 ID:- ▼このコメントに返信
2D格闘を移植しやすいサターンでも
移植元のアーケード版をさすがに大体移植しちゃって弾なくなった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
※164
2Dを駆逐する3D格闘ブームを切り拓いたのが自社の別部門ってのが皮肉だな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:28:55 ID:- ▼このコメントに返信
それでもガーディアンヒーローズは名作だよね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:29:08 ID:- ▼このコメントに返信
※122
PSは売れなかったから値下げしたんじゃないやろ
値下げ競争になればSSより部品点数が少ないPSが有利だから逆ザヤで消耗戦を仕掛けたのと、
64の値段が25000円だったからそっちに合わせて客が流れるのを防ぐために値下げしただけ
1家庭に2台も3台も売れなかったのは、そもそもピコピコを複数子供に買い与える家庭がなかったってだけの話
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:31:00 ID:- ▼このコメントに返信
※154
そっか😅勘違いしてた。CPU2つね
そんなの考えたらAMD凄いね。何でもありだし
3月末ぐらいにZEN3Dって積層CPU出すし
セガがXBOX事業やれば良いんじゃないかな
日本のゲーム機文化死んでてつまらん🥺
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:31:04 ID:- ▼このコメントに返信
※100
おーれーの武ー器ーを知ってるっかーい?
あのCM大好きだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:31:49 ID:- ▼このコメントに返信
※102
リメイクを日本じゃなくポーランドが作るとか
技術足りんにしても哀しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:32:01 ID:- ▼このコメントに返信
海外で絶大な人気があったソニックを捨ててペパルーチョなんぞを
アイコンにしようとしたのが悪い
サターンは日本じゃプレステに惜敗したイメージがあるけど海外じゃ
ボロクソに負けてるのはそのせい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:33:21 ID:- ▼このコメントに返信
※126
3D過渡期でゲーム誌すら3D主流になるとは判断してなかった時代に無理言うなって
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:33:40 ID:- ▼このコメントに返信
※161
DQ7が出たのはFF7より3年以上後
完全に大勢が決した後だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:34:49 ID:- ▼このコメントに返信
※159
サターン版スーチーパイSpecialはMA-18というR18、X指定が確立する前のそれ相当の独自規制
その後出たRemix(X指定版)は乳首ありの完全版だった
というか規制の為に裸NGで水木着せなきゃいけなかったPS版Limited(全年齢 のちにCERO C(R15指定))と比べて(水着に書き換えた手間がないから)手抜きってどんな判断だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
つーかサターンが疑似3Dってどういうこと?
3次元座標でゲーム作ってるしポリゴンだって表示できるんだから普通に3Dだと思うんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:35:57 ID:- ▼このコメントに返信
※97
豆電池ってなにかと思ったらボタン電池のことなのか
1960年代以前の世代は豆電池って言い方するみたいだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:36:28 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ7が発売したのはPlayStation2の本体発売から半年近くあと
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:36:57 ID:- ▼このコメントに返信
※165
そこなんだよな
でも実際にはバーチャファイターの大ヒットとSSの開発とではかなりのタイムラグがあるだろうから
そこまで読み切れなかったのかもしれない
あくまでもライバルはSFCって捉えてた様だったし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:37:04 ID:- ▼このコメントに返信
言っていることは理解できるけど、開発のしやすさ以外はサターンである必要ないよねって結論で終わるぞ。そんな雑な分析しかできないことが原因では?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:37:42 ID:- ▼このコメントに返信
※155
通販が今ほど広がってなかった時代からセガは独自流通持ってたし
コンビニ関連はソニーじゃなくスクエニ傘下のデジキューブだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:38:03 ID:- ▼このコメントに返信
※72
※111
RPGは殆どやらないからグランディアのような冒険活劇アニメのようなストーリー重視な
PCゲームがあったら教えて欲しいな

ちなみにDQはパート1しかやったことなく
FFはまったく触ったことがない

セガサターンは、グランディアと菅野ひろゆき三作品に出会えたからとても良かった
PS1はバイオハザードの為に購入したな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:38:24 ID:- ▼このコメントに返信
※139
そんな匠の技術を要求されても
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:39:15 ID:- ▼このコメントに返信
※155
そもそもセガサターンじゃFF7は作れなかったろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:40:35 ID:- ▼このコメントに返信
※152
プレステでリッジレーサーを初めて遊んだときは、面白くてたまらんかったなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンの業務用新基板の2D格闘
ストファイ3シリーズ、ジョジョ格闘、ウォーザード
32bitマシンで移植されたのはPlayStationのジョジョだけか?
(業務用との性能差はポケステ対応と完全家庭用ストーリーモードの追加で対応)
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:42:01 ID:- ▼このコメントに返信
スクウェアの靴舐めてでもFF7出してもらえれば勝てたかもしれないけど
当時のセガならプライドが邪魔して出来なさそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:42:04 ID:- ▼このコメントに返信
※169
デカ!デカ!ダイナマイトデカ!
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
※178
そのスーパーファミコンだって
スーパーFXチップを積んで3Dポリゴンのスターフォックス出してたのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:42:48 ID:- ▼このコメントに返信
DQとFFが全てだったな
FFはセガで出るんじゃないかって噂あったけど。
4本が麻雀だったけどたしか脱衣系で評判よかったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:43:10 ID:- ▼このコメントに返信
※181
菅野ひろゆき作品素晴らしかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:43:19 ID:- ▼このコメントに返信
※171
海外展開は北米セガの次世代機サターンよりメガドラの拡張パーツのスーパー32X優先したクソ采配が悪い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:44:01 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にはパワーメモリの絶望的な認識率の悪さが致命的。
奥まで挿してから少し抜くと認識しやすくて、メモリ内にゴミデータが溜まるから頻繁に掃除が必要とか、よくアレで商品として出して来たってレベル。
その上、4メガRAMとかと共用できないクソ仕様。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:44:30 ID:- ▼このコメントに返信
ドリキャスは好きやったけどなー
セガサターンは勝ち組気分でおうみんな勝ち馬に乗れやーって仲間集めて、
ソニーがマジで参入するらしいぜ、攻め攻めらしいぜってなって慌てて性能を上方修正して、
開発しにくいわ高コストだわで、あんなハードが勝たなくてほんとよかったよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:44:39 ID:- ▼このコメントに返信
※185
そもそもCPS-3基盤の作品自体が6つしかないのよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:45:38 ID:- ▼このコメントに返信
あの頃は街中にゲームショップが沢山あったよね
クリアしたゲームを売って新しいのを買って、次から次へと遊びまくってた
当時は若くて元気がありました
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
※173
DQ7がPSで出ると発表されたのはずっと前だよ
64以外買うつもりのなかった小学生でさえPS購入を決断するレベルだったし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:46:10 ID:- ▼このコメントに返信
ファイターズメガミックスは家でアキラスペシャル2を練習できるという利点だけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:46:43 ID:- ▼このコメントに返信
※185
ウォーザードをゲーセンで見たときはキャラがヌルヌル動いて感動した
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:46:53 ID:- ▼このコメントに返信
ハード戦争を決定付けたFF7に話題持ってかれて埋もれてる名作の多さよ
SSPSどっちにも相当な数あるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:46:59 ID:- ▼このコメントに返信
※188
懐かしい
同じスーパーFXチップ搭載のワイルドトラックスもハマってたなぁ
今やるとフレームレート20fpsぐらいしか出てないんだけど
子供の頃はめっちゃリアルな動きに見えてた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:47:05 ID:- ▼このコメントに返信
※117
俺の中ではPSにだって負けてなかったぞ


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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:47:12 ID:- ▼このコメントに返信
※191
ライバルが不在ならそれで商売成り立ったんだろうけどね
任天堂はともかく、ソニーが乱入してくるのは想定外だったろうしなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:47:50 ID:- ▼このコメントに返信
まぁサードパーティ、特にスクウェアのFF7だろうな
当時のスクウェアは任天堂ハードをひっくり返すぐらい凄まじい勢いがあった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:48:24 ID:- ▼このコメントに返信
※195
ゲームショップ行脚とかよくやってた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:50:19 ID:- ▼このコメントに返信
せがた三四郎は後にギャグ化するんだけど初期のCMはやばかった
セガオタクの狂人が近所の子供に暴力でセガのゲームを強要するんだから
当時からドン引きだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:51:08 ID:- ▼このコメントに返信
コナミが頑張って全国のゲームセンター、大型スーパーのゲームコーナーに
ダンスマットとギターとドラムとDJマシン置いて客層を変えた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
※181
アニメ調冒険活劇なら英雄伝説シリーズかなー
Ⅲ、Ⅳ、Ⅴのガガーブ三部作めっちゃ面白いで
長くなっていいなら軌跡シリーズもお勧め
まあ閃の軌跡からは好みが真っ二つに分かれるけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
※201
ハード毎の特色が色濃く表れてた世代よな
PSじゃ3Dゲームで楽しんでSSだとアーケード移植の格ゲーを楽しむみたいな
今はあまり差が無くてプラットフォーム毎の売りが乏しい気がする
(任天堂ハードは独自路線を貫いてるので除外)
まあゲハみたいな狂信者が滅んだからとんとんか
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
※188
そんなこと言ったらメガドラだってスタークルーザーが

ポリゴンはまだまだマニアが目を向けるだけのキワモノだった
主流に引っ張ってきたのはバーチャレーシングでありバーチャファイターだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:56:08 ID:- ▼このコメントに返信
※158
「3Dのゲームを作れ」
「はい…」
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
販売から1年たっても市場に出回らず
新規ソフトも出ないハードがありますね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:57:44 ID:- ▼このコメントに返信
※171
サターンが海外で売れなかったのはスーパー32Xとか出してメガドラまだ行けるぞ!って印象を植え付けた結果世代交代に失敗した(テコ入れの32Xもたいしたソフトも出されず買ったユーザーを敵に回した)
それを教訓に国内では売れてたサターンをさっさと切ってドリキャスに舵を切ったからサターンユーザーから反感を買った
※173
DQ7発売が遅れに遅れただけでDQ7出るって決まったのは97年1月と割と早くだぞ(99年始のCMで「今年こそDQ出ますように」っていう煽りCM打たれてる)
エニックスのサターン参入第一弾の七ツ風の島物語(1997年11月27日発売)が発表された時、DQじゃねーのかよの声もあったが参入決定でDQ来るか?と盛り上がった(だがすぐにPSで出ることが発表されて終わった)
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:57:48 ID:- ▼このコメントに返信
※210
「どうぞ」スッ 『武力 〜BURIKI ONE〜』
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:57:53 ID:- ▼このコメントに返信
※207
情報ありがとう

あの頃のゲームは友達と一緒にアーケードゲームばかりやっていたから
家庭用ゲームのRPGは、まったくやらなかったので全然知らないかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
パワーメモリーが消えすぎたから別売りのフロッピーディスクドライブ使ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 14:59:27 ID:- ▼このコメントに返信
武力とかサムスピ64版は頑なにアーカイブ化しないなぁ
権利関係か?インターフェースの所為?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
PSは確かにFFで盛り上がったけど、SFC時代のFFが好きだったからどうもPS移行してからのFFは好きになれなかったわ
やっぱキャラデザインは大事よな。今じゃあんなホスト崩れがFFの顔だもんな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:03:30 ID:- ▼このコメントに返信
※217
元クラス1stのソルジャー、クラウドさんに対してなんてことを…!
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:06:41 ID:- ▼このコメントに返信
※216
旧SNK関連は版権あやふやなんじゃなかったっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:07:27 ID:- ▼このコメントに返信
※217
FF7、8よりもFF9が好きなんだけど
主流にならなかったって事は等身高いイケメンの方が求められてたって事か
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:08:06 ID:- ▼このコメントに返信
FF7はPlayStationじゃテイルズオブと並ぶRPG後発組
幻想水滸伝、ポポロクロイス、ペルソナ、ワイルドアームズ、キングスフィールド
が先に市場開拓してた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:09:04 ID:- ▼このコメントに返信
※209
SCEがPSの売り込みでポリゴンで何が出来るのかソフトハウスに見せて回ったのがライバルの作ったVFだからな
※215
ディスク一枚にパワーメモリ2個分はお得だった…が対応ソフトじゃないと直接読み書きできないから専用ソフトで本体にうつしてたな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:11:31 ID:- ▼このコメントに返信
言うてFF7は伝説(自称)とか言ってるけどあくまでもFC~SFCまでの実績という名の下駄があってこそだから。
あの当時のRPGだと何が記憶にあるかなあ…グランディアとかドラゴンフォースやアゼルは凄い記憶に残ってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
※219
HNG64のゲームってどれも移植されてないんだよね
今だと各ハードのスペック大向上の恩恵を受けて完全移植できるのになぁ
やっぱり版権関係なのかもね
武力の主人公とかアスラや色は他作品に客演してるから
ゲーム自体の版権に難があるのかも
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:12:36 ID:- ▼このコメントに返信
新規客ってのは何となく分かる。RPGとか戦記系のゲーム多かったし拘りは分かるけど視野が狭かったな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:13:39 ID:- ▼このコメントに返信
※221
アーク ザ ラットの事もたまには思い出してやってください・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:16:23 ID:- ▼このコメントに返信
※226
1が凄いどうでもいいところで終わった唖然としたわ
続編あったんだっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
※227
2と3とPS2版があるぞ
2はかなり面白かった記憶
1の直接の続編だったので前作キャラが強キャラで登場するのは燃えた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:19:17 ID:- ▼このコメントに返信
Beメガとサタマガ当時の印象しかなかったから岡安よしぼんの見た目が老けこんでてビビる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
※195
当時はショップ毎に買取り価格違うから安いとこで買って高値で売れるがギリ出来てた

おかげでsfcのマイナータイトルかなりプレイして面白いヤツを手元に残して言った

ワイルドガンズ・レンダリングレンジャーとか二束三文で買ったし買取りの元手でpsも買った
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:20:13 ID:- ▼このコメントに返信
※228
メモカのセーブデータコンバートで1の最終時点のレベルでそのまま登場するからな
ある意味バランスブレーカー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
94年
北米「サターン出る?知らんわ俺らメインで開発したS32X売るやで!11月発売!!」
セガ「ファッ⁉そっちで人気のソニックそれで出すしかないやんけ」

95年初旬
北米「32Xあんま売れんから今からサターン宣伝して96年から売るわ」
セガ「遅いわボケ」
北米「ほな宣伝ろくにやってないけど前倒しして5月から売るわ」

北米さんクソムーヴすぎませんかね…
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:20:56 ID:- ▼このコメントに返信
※220
等身低めは旧世代(FC、SFC等)の印象が強く残る「リアル等身が表現できないからの仕方ない表現方法」と捉えられがちだからね(MGSやFF7とか見せつけられるとね… FF7もSD表現入ってるから女装とかのギャグ演出が出来たんだけど)
デュープリズムとか武蔵伝とかのデフォルメ効いた(今で言うローポリ)表現が不当な評価を受けた時代
まあ最近でもポケモン剣盾の後にちんちくりんなSD体型のダイパリメイクが炎上してたが
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:21:29 ID:- ▼このコメントに返信
※230
そう言う錬金術は俺もやってたわwww
ほんと懐かしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:23:36 ID:- ▼このコメントに返信
※233
頭身の低さよりもあのままの成りで顔だけ妙にリアルっぽかったのが受け付けなかったわ
もっと頭身にあったディフォルメをすればよかったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:25:31 ID:- ▼このコメントに返信
でも冷静に考えてFF7って言うほど大した事ないんだよね
結局重要な部分はムービーで誤魔化してるし。結局SFCまでの貯金をPSで全部使い切ったって感じがする
FF然りロマサガ然り。フロントミッションも面白くなかったし無理3Dにしなくても良かったと思ってるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:25:48 ID:- ▼このコメントに返信
※226
ビヨンド ザ ビヨンド先輩も忘れんといて・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:26:17 ID:- ▼このコメントに返信
※220
9は直前のPS2発売、直後のDQ7に完全に話題飲まれてたからね
PS2キラータイトル見込みのFF10っていう自社ライバルの存在もあって宣伝も弱かった印象
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:27:35 ID:- ▼このコメントに返信
※227
むしろ2が本編で1が前日譚って感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:29:17 ID:- ▼このコメントに返信
PS4やPS5とSwitchのラインナップの差って、
まんま当時のサターンとPSのラインナップの差だなw
女子供もできるソフト出してたPSと硬派なSS
今のPSファンボーイ見てると、SEGA信者がスライドしたのかなって思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:31:19 ID:- ▼このコメントに返信
※236
こういう「当時の目線」でものを見れない人って、自分が恥ずかしい事言ってるって自覚無いんかな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:32:39 ID:- ▼このコメントに返信
PS1のオメガブーストってゲーム何か好きだったわ
SSはトレジャー製のゲームは何か良く分らんノリだけどわちゃわちゃしてて楽しかったw
64でバンガイオーってあったんだけどswitchオンラインで出ないなかなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:33:51 ID:- ▼このコメントに返信
商売で失敗する時って大抵、売り手が消費者目線で考えてるつもりでも
実際は自分の思惑通りに売りたいって欲求に引っ張られて失敗してるパターンが多いね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
※230
当時、レンダリングレンジャーを500円で売ったわ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
FF7の全身キャライラストは良くできてた
ほとんどのキャラが武器を手にしてて「なんだあの大剣は」「腕が銃?!」「手裏剣だから忍者か」
「新情報のマテリアっていうのはイラストでいうこの部分か?」「ティファのグローブにもそれっぽいのある」
って発売前からゲーム雑誌で考察コーナーできてた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:40:24 ID:- ▼このコメントに返信
※212
32X買ったよ
ヴァーチャレーシングが遊べて大感動だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
※245
FF7面白かったよな
エアリス死んだとき、絶対復活させる方法があるんだ!と思いこんで探し回ってたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:41:46 ID:- ▼このコメントに返信
※245
マジ?あれ今見ても頭身おかしいよ。
脚が異様に長い。所詮素人上がりのなんちゃってデザイナーが担当しだけはあると当時から思ってた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:42:55 ID:- ▼このコメントに返信
※242
物理メディア、つまり実ディスクをまだ持ってる
同じようにアーカイブされてないディアブロPS版もあるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:43:27 ID:- ▼このコメントに返信
メモカふたつ差してデータのやりとりできる
ゲーム中にディスクカバー開けても消えない
これだけで全然違うんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
※230
ワイルドガンズ懐かしい
当時勤めてたソフトハウスでデバッグやってたわ
プログラム担当の方がすごい切れ者で頭よかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:44:32 ID:- ▼このコメントに返信
※247
おれもや
あそこで死ぬとか思わないやろ…
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:44:56 ID:- ▼このコメントに返信
※249
ディアブロはPC版で遊んでた
指輪が落ちる音でエキサイテイングしてた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:46:20 ID:- ▼このコメントに返信
※252
当時は情報無かったから暗中模索だった
後のネット時代になって同じことやってた同志が全国中にいたんだなあって感慨深かった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:47:07 ID:- ▼このコメントに返信
※250
メモカが容量の割に高価で小遣いが乏しい自分には微妙につらかったw
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:48:33 ID:- ▼このコメントに返信
※240
PS1の頃ってライト層向けのゲームもバンバンテレビCMやってたよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:48:38 ID:- ▼このコメントに返信
※245
FF7はイメージはファンタジーなのか?SF・スチームパンクなのか?
どっち付かずの世界観なので、”サンシャイン池崎”の「サンシャインブレイド」を見ているよで
そそられないかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:49:18 ID:- ▼このコメントに返信
※220
黒魔導士が可愛かった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:49:58 ID:- ▼このコメントに返信
※253
今はディアブロ2リザレクテッドをちまちま進めてるけど
ほんとーーーーーーーーにインベントリが狭いよな
よく昔はこれで満足してたなと痛感してる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:51:19 ID:- ▼このコメントに返信
※230
自分はギリ社会人だったから時間がなくて錬金祭りに参加できなくて悲しかったw
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:52:50 ID:- ▼このコメントに返信
ドリームキャストの謎は
パッドを4ボタン化したわりにL2R2に相当するボタンを採用せず
3D描写を強化したのに右スティックも採用せず
パッドの振動を採用したけどぷるぷるパックの装着によるものとし

N64の任天堂も後継機は振動内蔵と右スティック追加は普通にするしで
ドリームキャストはPlayStationとN64の中間の謎進化を遂げてる(サターンのマルコン引きずり過ぎてる)
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
※261
答えが出てるー
ガチでマルコンを基本にしたみたいよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:54:55 ID:- ▼このコメントに返信
※259
アサシンでワナ置きまくっていたあの日々
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:56:29 ID:- ▼このコメントに返信
※259
倉庫キャラ作って部屋にパスワードつけてアイテム移してたなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:57:41 ID:- ▼このコメントに返信
※257
もうちょっと中世ファンタジー成分欲しかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 15:59:44 ID:- ▼このコメントに返信
※263
今アサシン育ててるんだけどこれ辛くね?
断末魔に電撃撒いてくモンスターに苦戦しまくりなんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:02:05 ID:- ▼このコメントに返信
※265
言うてFF6の時点で大分スチパン要素取り入れてたしなぁ
なんか5からの急な路線変更で戸惑った記憶
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:05:37 ID:- ▼このコメントに返信
何かで見た「セガはゲーム機を作ったがソニーは家電を作った」ってのが言いえて妙
そのソニーが必死に今ゲーム機を作ってるのホント草
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:09:48 ID:- ▼このコメントに返信
廃れていくにつれてエロ方面に突っ走る姿に涙を堪え切れなかった思い出
野々村病院とPVときゃんバニにはお世話になりました
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:11:07 ID:- ▼このコメントに返信
派遣ソフトであるスーパーリアル麻雀P5があってあのザマとは。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
※261
VM入れるためのスペース確保するためにあんまり機能入れられなかったんじゃねーの?
色々挿すためにコントローラ自体あまり重くしたくなかったんだろうし
RezはPS2版がデュアルショック2と外付け振動ユニットトランスバイブレーターのトリプルな振動でPS2版の圧勝だった(ドリキャス版触ったことすらないけど)
ちなみにコントローラにメモリー挿すってのはPS1の初期企画で久夛良木が言ってたけど反対されてボツった案でもある(PSのマルチタップがコントローラケーブルだけでメモリの線も引っ張れたのはこの時の仕様が残っていたから)
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
多くのメーカー側がサターンへの参入は危険だってかなり言ってた。
理由は簡単で18禁ソフトの参入を許可してしまったから。
一般家庭用ゲーム機器にエロゲ参入を許可するような事を
一般家庭は受け入れますかって言うのが多くのメーカーの見識。
ニッチな世界でやるにはいいけど公にそういうのは社会的にまずいんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:16:14 ID:- ▼このコメントに返信
Adoちゃん「ダッセぇ!ダッセぇ!ダッセぇわw」
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
※269
逆じゃない?
むしろスタートダッシュでエロを呼び水にしてたのに世間の顔色を伺ってか18禁やめちゃったでしょ
あのまま続けてたらそっちが伸びてた可能性もある
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:16:37 ID:- ▼このコメントに返信
※195
ソニーが中古裁判起こして、判決前に中小の中古屋バッタバッタと潰れていったな
違法かも、で中古取り扱いしにくくなったのが効いたんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:19:29 ID:- ▼このコメントに返信
異世界おじさんでセガが再評価とかのたまわってるバカおったけど、普通に考えれば友達もおらずにまともに青春すら謳歌せず、セガハードだけが生き甲斐やった陰キャは大人になってもダメなままっていう、完全にセガハードバカにしくさってる内容なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:19:43 ID:- ▼このコメントに返信
※5
FF7に関してはスクエアはソニーに騙されたとか言ってた
かなり盛ったスペックで説明受けてたらしい
ぶっちゃけあの仕様ならサターンならハイレゾモードで動かせてたとか
まあキモのムービーがPSの方が綺麗に再生できるから
結果的にはPSで正解だったんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:30:06 ID:- ▼このコメントに返信
※272
むしろそこをちゃんとやって、グロ含めたレイティング機関として、
CEROみたいな組織作っていたらいい方向に働いたと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:31:23 ID:- ▼このコメントに返信
※276
書いてないことまで読み取っちゃうタイプ?
大人になってもダメなままってのはどこ読んで言ってるのか気になる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:32:02 ID:- ▼このコメントに返信
※277
HiサターンみたいにビデオCD機能が標準装備ならきれいなムービーを楽に再生できたのにと当時言われてたなあ
本体価格が上がっちゃうから別売りだったんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:36:30 ID:- ▼このコメントに返信
※274
末期にはエロゲメーカーのエルフがサターンの権利買って18禁ハードとして続けていくなんて話もあったみたいだし、半分エロハードだぞ(安い本体で整備された環境にPC版と比べると桁違いで売れる市場は魅力だったらしい)
※277
書き割りマップのFF7はまだしもFF8レベルとなれば流石にキツイんじゃ?
FF7は書き割りだったからガッカリしたな(周りじゃ綺麗だっていってたけど、そりゃレンダリングした絵なんだから綺麗だよ)
グランディアはキャラは2Dだけどフィールドが3Dで出来てて次世代感があった
FF8になってすべてが3Dになってやっと次世代RPGが世間に出た感じ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:36:37 ID:- ▼このコメントに返信
※241
当時からポリゴンよりドットのFFやFMの方が面白かったって思ってたんだけど…
今は心底どうでも良い事なんだけど。もはやFFとかに興味ないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
※126
後の時代からなら何とでも言えるわな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
ドリキャスのあのCMは大衆の注目は引けるかもしれんけど興味は引けんわ
あれでゲームやりたいとはならんもの
しかもあまりに卑屈過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:42:29 ID:- ▼このコメントに返信
※277
SSでFF出てたら野村路線じゃなくてそのまま天野路線で言ってたかもしれない
むしろそっちの世界線のFFを見て見たいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:47:09 ID:- ▼このコメントに返信
※37
あれを上回る大戦略が未だ出てないというね
あれから25年くらい経った現在の大戦略はとんでもなく劣化してるという現実
そりゃファンも離れるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:49:33 ID:- ▼このコメントに返信
※146
時が経てば何がどう転んでるかわからんもんよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
※280
流石にMPEGのハードエンコーダ標準搭載は無理だろ
PS(PC-FXも!)のMotionJPEGはサターンのCinepakより綺麗だったが、サターンも後に採用されたTrueMotionでそれなりの画質になった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:57:24 ID:- ▼このコメントに返信
※284
あれ完全に秋元が戦犯だよな…本気で商品売ろうって作りのCMじゃないわ
セガの広告担当もなんであれOKだしたんだろう…これが原因で今でも秋元は許してないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 16:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
※284
湯川専務と一緒にドリームキャストのリヤカー押してたタッキーが
ジャニーズ事務所の副社長になるとは思いもよらなかったなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:02:12 ID:- ▼このコメントに返信
※268
どういう意味やこれ?
誰か解説くれ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:04:55 ID:- ▼このコメントに返信
※241
絶賛されてたはず、という視点の方が当時を語れてないんだよなあ
FF7は発表→トバル付属の体験版がピーク
実際発売されてからはストーリーの粗とローポリに対しての反発も結構多かったんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
※285
正当後継ならN64なんだけどな…
N64(当時はウルトラファミコン)を想定してSilicon Graphics社ハードでFF6戦闘デモ作ってたくらいだし
N64がCD-ROMを採用してたらどうなったのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:06:45 ID:- ▼このコメントに返信
※291
ハードをゲーム機として見てたセガとDVD搭載したPS2のようにゲーム以外に1つ付加価値を付けてきたソニーの差って事じゃないかな?PS2なんで実際最初の方ってゲームじゃなくてマトリックスのDVDの方が売れたって話だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:08:12 ID:- ▼このコメントに返信
※291
PS2がゲーム機としてだけじゃなくDVDプレイヤーとして爆発的ヒットした背景に
DVDを普及したい家電・メディア業界からの支援があったって話じゃね
その時セガはゲーム機としてドリームキャストを作ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:09:46 ID:- ▼このコメントに返信
※293
そこは初期構想のSFC拡張パーツプレイステーションだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:11:30 ID:- ▼このコメントに返信
※292
SFCまでのネームバリューと初の3D化!というキャッチコピーでFF史上一番売れたけど、絶賛してた人間は多くなかった。結局一番売れた!って部分が一人歩きして何か変に神聖化してその勘違いのまま今に至るって感じがする
キャラに関しては天野の方が断然魅力的だったし(あの当時じゃ立体で再現不可能だからあんなしょぼいデザインになったけど)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
※289
なんでってその総指揮やってたのが秋元だろ
上からの命令跳ね返せる訳無いでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:13:14 ID:- ▼このコメントに返信
※295
DC発売と一緒にPSO出せてればまた歴史は少し変わったかもしれんね
先進的な物は作るけどタイミングが悪いのがセガって印象。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:14:03 ID:- ▼このコメントに返信
対戦や同時プレイできるゲーム豊富だったからPSよりSS持ってる友人の方が多かったな
よく集まってバーチャにヴァンパイアセイヴァー、ガーディアンヒーローズ、KOFやったもんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
※298
セガの広報担当の偉い奴だって当時いたでしょ?秋元が葬式してたって言っても所詮外部の雇われなんだから。
どっちにしてもセガ衰退の原因の1つが秋元なのは変わりないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
※296
所詮SFCじゃ次世代機ばりのポリゴンは無理だろ(スーパーFXチップのような特殊チップを載せたカセット併用ならなんとかなるかも知れんが)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:21:35 ID:- ▼このコメントに返信
※299
DCもISAOネット介したインターネット入門ツールとして見たら時代を5年ぐらい先取りしてんだよね
先取りしすぎてまわりが追いつかないレベルだったのは最高にセガらしさが滲み出てる

ちなみにソニーはPS3開発した時にブルーレイ搭載で二匹目の泥鰌を狙ったが
家電メーカーからはほっといても売れると思われて梯子外されてる
結果コストカットできず高止まり→思ったほど売れずサードも呼び込めずという
セガの悪循環を踏襲してるのは最高に皮肉がきいてる話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:23:19 ID:- ▼このコメントに返信
※193
やっぱセガって時代先取りしてんな
これまんま今のPSの状況言ってるようにしか見えん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
正直に言えよお前ら
R指定やX指定目的でセガサターン買ったんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:29:36 ID:- ▼このコメントに返信
ストリートファイター・kof・水滸演舞・紫炎龍・SFV・ソウキュウとか両機種買ってやり比べてたな

一長一短あったけど大体サターンに軍配が上がる 
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
※305
SS、PSどっち買うか迷っていた時にパンツァードラグーンのデモを見てSSに決めた。
正直FFなんかよりも魅力的に感じたよ。その決断に後悔はない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
※241
逆にスクエニが当時の補正考慮できてないから今更FF7リメイクとかやっちゃっとるんやろ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:42:29 ID:- ▼このコメントに返信
※122
いやだから意味わかんねぇよw
※62で
セガサターンは負けたけど頑張った、ドリキャスは完全に惨敗だったに対して

※70ドリキャスはPS2に勝てないの分かってたから先に出して勝負したんだぞ

って意味不明な事言ってるから
※87で先に出して一年半違おうが、ゲーム業界的に世代は同じで比較対象
+勝てないのわかって先に出してる=負け戦でも少しでも戦おうとした
でも何も影響せず糞惨敗して、セガサターンとは比較にならないほど敗北だったって言ってる

それで君が言う二つ買えないから早めにだせば勝ちならドリキャスが買ってなきゃおかしいだろw
しかも影響が逆だ、当時を知らないのかよ
相手のPS2はDVD機器代わりになって先に出したとか関係なく圧倒的一強だった
金がないからこそ早く出す事より、付属価値があったことが圧倒的に強かった理由だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
移植ばっかりで
セガサターンならではのオリジナルタイトルが無かったのが敗因
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:48:20 ID:- ▼このコメントに返信
※301
秋元は大川会長自らが指名したんだぞ?
会長が元気な内に新ハードをってことでサターンをさっさと切り捨ててドリキャス全力投球な現場で会長の意向に逆らうような事出来るかよ
まあ秋元がクソだってのは同意だが
※305
最初PS買うつもりで店に行ったらPS無くて、結局両方買うつもりだったからサターン買うかってVFとMYSTを同時に買って帰ったぞ
サターンで満足してたからPSは結局FF7が出るまで買わなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 17:49:50 ID:- ▼このコメントに返信
※310
そうか?SSだけゲー結構あるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:05:05 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエとFF取られて一番痛い思いしたのは任天堂だろうに
本気でセガのハードに出してくれるとでも思ってたのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:09:06 ID:- ▼このコメントに返信
湯川のCMはセガの負け犬根性がうぜえなあって印象しかなかった
プレステって実名まで出して相手を悪役にするのも良くないし
そもそもあれじゃセガのゲームのアピールになってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:12:46 ID:- ▼このコメントに返信
※15
PS版とSS版がある場合、概ねSS版の方が品質が高かった
だから両方持っているようなコアゲーマーからは支持されていた
逆に言えばライト層はそんなの気にしないので、遊びたいソフトが出る方を買うのは当然の流れだったわけだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:12:59 ID:- ▼このコメントに返信
サターンはメガCD,ドリキャスはサターンの互換プレイ機能あればだいぶ違ったんじゃないかなー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:13:14 ID:- ▼このコメントに返信
※248
デフォルメという概念を知らなそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:15:56 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドアドバンスドシリーズだけでも元取れた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:17:49 ID:- ▼このコメントに返信
※317
ちゃんと元絵見てみ?ディフォルメとしても凄い中途半端な頭身バランスだよ。
キンハーとかになるとちゃんとバランス取れるようになってるけど、FF7の頃は正直下手クソだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:20:41 ID:- ▼このコメントに返信
>プレステ
>ドラクエ!FF!バイオ!みんゴル!
>サターン
>バーチャ!サクラ大戦!ナイツ!エロゲの移植!

これが今じゃ
プレステ
ドラクエ!FF!バイオ!テイルズ!バーチャ!サクラ大戦!鉄拳!洋ゲー!!
なのにSwitchに惨敗なのがまた凄いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
FF7がサターンに来てれば、ムービーなくばゲームにあらずな風潮も生まれずにゲームの歴史も変わったかもなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:30:53 ID:- ▼このコメントに返信
※43
お前本当に当時ゲームやってたのか?
当時セガファンの声なんてどこ見ても皆無だったろうに・・・

声だけでかいゲーマー()なんてのは動画サイトが普及してから生じた人種だよ。
当時はゲーム語るなら買って自分でやるしかなかったからな。

そんな人生エアプ自慢して楽しいか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:33:20 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもロボピッチャが花札とウォークマンに勝てるわけがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:35:07 ID:- ▼このコメントに返信
中途半端にエロに手を出したのが敗因かな、ガチなゲーマーは高値でもPCに手を出して🔞遊ぶし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:45:47 ID:- ▼このコメントに返信
正直、FFやDQがサターンに来てもあの不安定なパワーメモリーがネックになってたと思うんだよなぁ……。
本体メモリだけじゃ容量不足が酷いし、セーブデータの外部保存が不安定ってSLGやRPGじゃ致命傷じゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
SS,PS当時高校生だったがセガファンなんてのは見た事ないな
SS持ってる奴は極僅かに居たがそいつらはセガファンな訳ではなく、ただバーチャやりたいだけの格ゲーファンだった
後はサクラ大戦とエロゲやりたさに買ってたオタク
PSは初期に持ってる奴は少なかったが徐々に皆が持ってるハードになっていった
64も少なかったし、あれは家に友達集めてワイワイやるパーティグッズ的なハードだった
まずソフトが全然でなかったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:53:52 ID:- ▼このコメントに返信
最初期にPS買ったからSSでマイナー気取ってるやつがとにかく許せない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 18:56:26 ID:- ▼このコメントに返信
※324
今とはだいぶ事情違うからガチゲーマーはPC買うとは言い切れないな
PC10万、中古でも5万前後してたし外付けハードディスクも200Mで数万
そのわりに光栄とファルコム以外ほぼエロゲーしかなかったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:04:58 ID:- ▼このコメントに返信
※272
サターンの前からPCエンジンでも同級生とか移植されてたのにそんな話あったの?
ソースあるなら見てみたいな、ちょっと興味深いネタだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:05:41 ID:- ▼このコメントに返信
※294
今でも同じじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:07:13 ID:- ▼このコメントに返信
※327
初期にSS買ったからPSで天下取ったと思ってるアホが一番許せない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:10:08 ID:- ▼このコメントに返信
当時はSTG好きだったのでサターン一択って感じだったなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:23:54 ID:- ▼このコメントに返信
ヘビーユーザー相手にだけ特化している企業がライトユーザー相手に商売している企業に勝てるわけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:26:49 ID:- ▼このコメントに返信
主語がないと昔のセガの話してんだか今のソニーの話してんだかわかんねえな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:28:57 ID:- ▼このコメントに返信
湯川専務の広告効果は相当なもんやろ
ただ秋元が法外な報酬を要求したから会社が傾いただけで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:30:00 ID:- ▼このコメントに返信
※333
勝ち負け気にするとかゲハで十分
客層が違うなら共存できるんだからセガは生き死にを考えるべきだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:31:23 ID:- ▼このコメントに返信
※328
今より安くね?
今なんてモニター合わせて20万ぐらい使わんとPCの旨味無いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:37:50 ID:- ▼このコメントに返信
当時俺はサターンを買ってときめきメモリアルを
妹はPS1を買ってアンジェリークをしていた
そんな記憶しかない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:42:59 ID:- ▼このコメントに返信
※337
当時のPC-98だと本体価格40万円とかだったような
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:52:28 ID:- ▼このコメントに返信
カズこんな番組やってたんだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
今キエフだハリコフだってニュースで聞くとガングリフォンを思い出すんだよねえ
あれはいいゲームだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:53:23 ID:- ▼このコメントに返信
※339
当時のハイエンドモデルでそれくらいやな
廉価品でも20万くらいはしてた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:56:36 ID:- ▼このコメントに返信
※337
旨味もヘッタクレも今ほど使う用途多くなく事務とごく一部のゲームのみ、ネットすらない時代に
安いの見繕って10万~出すやつどんだけ居たと思ってんだお前は


※337
最新モデルだとそれぐらいしたね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 19:59:43 ID:- ▼このコメントに返信
※309
PS2が売れたのはPS1の後方互換とDVDプレイヤー目当てが相当な割合占めてたはずだよ
先出し後出し関係なくDVDプレイヤーと値段ほぼ変わらずゲーム機も付いてきたのはほんとデカかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 20:02:58 ID:- ▼このコメントに返信
>女子供がサターンに手を出してくれない ってそんなゲーム出してなかったやろ
アーケード移植、サクラ大戦、18禁これのどこが女子供向けなん?
イメージキャラはコーンヘッドにせがた三四郎だし

でも女子供が手を出さないって今のPS5みたいね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 20:03:49 ID:- ▼このコメントに返信
性能がショボすぎたからでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 20:16:07 ID:- ▼このコメントに返信
※346
各々どこに特化してるかの差があるだけでSS、PS、64どれもそこまで差ないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 20:23:49 ID:- ▼このコメントに返信
※343
ニッチな需要しかないから高いんやぞ
あとさすがにネットはあった
なんならセガサターンモデムでインターネットしてたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 20:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
※346
64、SS、PS。あの時代の中で一番コントローラーがクソだったのはPS。これは紛れもない事実
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 20:40:35 ID:- ▼このコメントに返信
※209
メガドラはCPUにポリゴン処理させる事が出来たからゲーム機初のポリゴンマシンとして有名だね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 20:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
※59
ほんそれ
当時そのせいでサターン用フロッピーディスクドライブがめっちゃ欲しかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 20:46:22 ID:- ▼このコメントに返信
※178
PSの生みの親の久夛良木さんはバーチャファイターを見てPSを3D特化にしたって言ってたぐらいなのにな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 20:49:38 ID:- ▼このコメントに返信
これに関しては2番目のFF7で全部決まったと言っても言い過ぎではない。

DQは「勝ち馬に乗る」だけだし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 20:51:06 ID:- ▼このコメントに返信
パンツァードラグーンとサカつくとプリンセスクラウンとグランディアとサクラ大戦とガングリフォンとバーチャロンとDOAとあと色々遊べただけで十分に楽しませてもらったわセガサターン
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 20:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
※281
ハードの末期だったけどシェンムーの前身であるプロジェクトバークレイでは
FF8より高度なことやってたりする
まあかかる労力が段違いだから市販ゲームとしては現実的じゃないけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:02:51 ID:- ▼このコメントに返信
※343
ネットはあったろ
エアプやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
生きる時代を間違えたな
今ならマルチタイトル多いから箱以上に売れてたサターンなら余裕で生き残れた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:14:00 ID:- ▼このコメントに返信
※350
メガドラ以前の8ビット機で既にポリゴンゲーを実現してた天才プログラマーさんが手掛けてただけで
MC68000にポリゴンをハード的に処理する機能なんてないで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:18:58 ID:- ▼このコメントに返信
※356
ようエアプガイジどこにでも顔出すなお前
ネットも含めてOSひとつに3万とか払ってた時代だしやっとwindowsが主流になりはじめた程度で
まともに普及してるとは言えないレベルだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:21:08 ID:- ▼このコメントに返信
サターンのエミュレータっていまだに100%再現できてないんだっけ?
25年経過してもそれって一種のオーパーツみたいな感じだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:23:18 ID:- ▼このコメントに返信
※284
結局自虐広告ってネタにはなっても良いイメージにはならなくて逆効果なんだよな
SONYもVHSに差を付けられた時
「ベータマックスは無くなるの?」って広告出してユーザーに怒られたし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:24:02 ID:- ▼このコメントに返信
ギレンの野望を産み出したハードやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
※80
でも結構売れたんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
ドリキャスは広告効果あったやろ
あれば売れたのに生産できなかっただけで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:31:47 ID:- ▼このコメントに返信
※209
アーケードならナムコがちょっとだけ先行ってた感
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:34:18 ID:- ▼このコメントに返信
※344
はずだよって言われても、俺もそういってるんだが…

まぁ本当にデカかったよな
吉田修平さんがインタビューで
「初動からの大成功でした。PS2は狂ったように売れてました」と吉田氏は語る。
「しかし,日本でのローンチ時での最も売れていたソフトはMatrixのDVDでした」
「DVDは大人気でしたが,まだ非常に高価なシステムでした。そこへPS2が同等の高品質DVDプレイヤーの機能持ちつつ遥かに安い破壊的な価格で登場したのです」
って話してるからな

※122が>>ハード2台も3台も買えるほど庶民に余裕ないから
とか言ってるけど
一つ買うのだってそれなりに金額かかる大きな買い物な訳で
DVD機能を普通に買うより安い上ににゲームがついてるといってもいいお得商品
親は自分たちがDVD見るついでに子供に買ってもいい
ゲームにそこまで興味ないけどDVD用に買ってついでにゲームでもいい
って本当にお得な買い物だった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 21:41:19 ID:- ▼このコメントに返信
※346
スプライト機能付きハードとしては当時ほぼ最強だったからPSで同名の2Dタイトルは基本的に劣化版だったりする
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 22:05:26 ID:- ▼このコメントに返信
※365
ウイニングランにしろスターブレードにしろまだ視点が限定的だったからポリゴンの旨みを引き出せていなかったように思うんだよね
カメラがグリグリ動き文字通り仮想空間を感じさせたバーチャレーシングのインパクトは段違いだったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 22:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
※360
デュアルコアの仕様がかなり複雑で
そこらを使いこなしてる変態プログラムは
動作が安定しないって説明されてた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 22:26:21 ID:- ▼このコメントに返信
※367
そもそも初代PSはスプライト機能無かったしな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 22:31:36 ID:- ▼このコメントに返信
※322
サターン専門誌を買う金もなかったんだな
インターネットもまだ黎明期ではあったがその手の議論はPSサターン時代の中盤以降は既に活発だった
お前の脳内ヒストリーなんぞ知らん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 22:46:24 ID:- ▼このコメントに返信
サターンで印象的なのはグランディアが延期&値上げになった時だな
当時FF7の対抗馬として専門誌等でガンガン持ち上げられ
ゲームアーツ、ついでにトレジャーあたりの信者から「グランディアすげー!FFはムービーが奇麗なだけw」
などと言われてたが土壇場で延期、しかも値上げ。
延期はFF7もしたが値段は3枚組6800円なのに対しグランディアは2枚組7800円だった
そしてFF7どころか近い時期に発売されたゼノギアスの半分も売れなかった

当時は飯野賢治の悪ノリが移ってサターン誌は読者ページも含めて少々行儀の悪い発言が目立った
それに対し当時のセガ広報の竹崎氏がサタマガで「やれ引き抜きがどうとか業界がどうとか、
そんな話ばかりで盛り上がって皆ほんとに面白いゲームを遊んでくれているの?」とたしなめる発言もしていた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 22:48:13 ID:- ▼このコメントに返信
※369
ほーそういう事なのね、ちょっと調べてみるわ
ソフトとメモリーはまだ残してるんだけど本体が死んだからどうしたもんかと思ってね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 22:49:28 ID:- ▼このコメントに返信
セガ信者と言われる人たちの気持ち悪さがかなら普及の邪魔になった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 22:49:53 ID:- ▼このコメントに返信
※370
ベースになった元祖プレステ(ソニー製CD-ROM一体型SFC)はスプライト機能はSFC部分にぶん投げでSFC外したらスプライト残らんしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 23:03:47 ID:- ▼このコメントに返信
結局FF7を超える話題性のタイトル持って来れんのが致命よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 23:19:44 ID:- ▼このコメントに返信
※370
2Dでもポリゴンで動かしてるお陰で
裏技で視点切り替えが出来て書き割り状態で見れるなんてのもあった様な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 23:23:11 ID:- ▼このコメントに返信
※374
少数勢力でネットもろくに普及してない時代だからそれは無いで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 23:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
※377
2ポリゴンで2Dにしてたんだっけ
凄い力業だけど面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 23:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
いい歳のくせに昔話でエアプだなんだ罵り合うなよ
情けないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 23:41:00 ID:- ▼このコメントに返信
※154
ああ、本当だったんだ。
うろ覚えだったので、自信が無かった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/02(水) 23:58:37 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーとセガじゃ企業の規模違うじゃん
一方はサードに資金援助かつ、けた違いの広告だろ勝ち目ねーって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 01:25:21 ID:- ▼このコメントに返信
センスと戦略で完全敗北していたよな
CMひとつ見てもPSの圧勝だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 01:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
※335
悪名とセガがダメって名前だけは先行して結局DCでもダメだった
初期一番売りたいタイミングで本体用意出来なかったのとVF3以外にぺんぺんとソニックADVくらいしかソフトなかったのも痛い。あと温泉か。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 01:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
※383
ソニーはイメージ戦略だけは上手いからな。SFCで取り込んでたライト層をそのままFFの名前だけで取り込めたのは大きい。そこから20年。PSにはいい印象まったくないけど今はswitchで任天堂が盛り返してきてるのが本当嬉しい
見た目だけのムービー鑑賞はもう飽き飽き。ちゃんとしたゲームが出来るのは楽しいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 03:32:58 ID:- ▼このコメントに返信
でもドリキャスからは色々出てたやん
英雄譚シリーズとか好きだったで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 04:40:24 ID:- ▼このコメントに返信
異世界おじさん楽しみだなあ💕
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 05:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
敗因:パワーメモリー(ファミコンカセット並の脆弱)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 05:48:18 ID:- ▼このコメントに返信
※16
きしょいのはお前の顔だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 06:11:20 ID:- ▼このコメントに返信
SSとDCのピックアップレンズ注文したばかりの俺にタイムリーなネタだな。
適合したなら、いくつか同じレンズ買って20年戦えるようにするぜ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 06:21:48 ID:- ▼このコメントに返信
当時のうちの周りプレステもセガサターンもしばらく様子見勢が結構いたし最初は均衡保ってたけど
FF7で一気に決着ついてたわ、多分にたようなケース各地であったんじゃないかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 07:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
※16
FFをファイファンとか略す奴とドラゴンボールをドラゴボって略す奴にロクな奴はいない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 09:17:10 ID:- ▼このコメントに返信
今思い出したけど、CMでとんがり頭の人たち居なかったけ?コーンヘッド。アレが気持ち悪かったのを思い出した。女性視点にすりゃ気持ち悪いの通り越してると思うのだが?

さらにアレ、パロディ実写AVもあった気がする。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 09:17:31 ID:- ▼このコメントに返信
※372
竹ちゃんはセガの良心だったな。一方でソニーの佐伯は狡猾だった

しかしわざわざセガの方から番組にするような話でもないだろうにな
PSサターンの覇権争いなんてもうふた昔前の話だし
※322とか飯野賢治自体知らなさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 10:20:00 ID:- ▼このコメントに返信
※153
半透明機能がなくてメッシュ表現のレイストーム・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 10:24:52 ID:- ▼このコメントに返信
※90
そうだったのか。
自分の周囲では「任天堂が64ビットで出すって言いだしたから対抗して32ビット2個積んで64ビット“級”だ!」って言い張るためだって言われてた。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 10:45:37 ID:- ▼このコメントに返信
※272
SFCでも脱衣麻雀とかあったのに何言ってんだコイツ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 10:51:13 ID:- ▼このコメントに返信
※305
発売予定欄にレイノス2があったから買ったんだけど、2年以上待たされるわ、内容はお察しで…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 12:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
※359
糖質が勝手に条件限定し始めてて草
どんだけ必死やねん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 12:16:34 ID:- ▼このコメントに返信
当時シューティングゲームをしたければサターン一択だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 12:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
※398
販売元が同じってだけでレイノスやヴァルケンのスタッフは一切関わってないから仕方ないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 12:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
※395
元々PSの上位互換基盤で作られたポリゴンSTGをPS以上に無理して移植したんだから
あんな出来でもかなり頑張った方

それとは逆パターンになってる蒼穹愚連隊という例もあるが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 14:23:54 ID:- ▼このコメントに返信
※356
SS発売前後だとISDNすら碌に敷設されてないし一般認知もされてなかった
そのへん加味してネットあったと言えるレベルじゃないと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 14:33:37 ID:- ▼このコメントに返信
※303
PSOにハマった人間やたら多かったな
PS2出るまでPC以外であんなにネトゲを出来る機種って奇跡に近かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 14:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
※305
バーチャファイター練習用に買ったぞ
セガサターンで自宅で練習して、ゲーセン対人で戦ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 16:07:30 ID:- ▼このコメントに返信
せがた~さんしろう!せがた~さんしろう!せがさた~んしろう!
俺のスーパーロボット大戦F実家のどっかにまだあるなあ
イデオンのゲージ合わせ大変だったぜ!(^^)!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 16:25:05 ID:- ▼このコメントに返信
※395
レイフォース(レイヤーセクション)の事??
あれAC版は知らんのだけどよく出来てると思ったよ。まだソフト残ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 17:43:46 ID:- ▼このコメントに返信
※407
レイストームのサターン版はレイヤーセクション2だね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 18:44:31 ID:- ▼このコメントに返信
※408
レイストームのSS版あったのは知らんかったわ…PS版買ってたし。
中古で探してみる!ありがとね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 18:55:22 ID:- ▼このコメントに返信
※409
かなり頑張って再現してるけど処理落ちも多いからあくまでコレクション目的で…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/03(木) 20:34:16 ID:- ▼このコメントに返信
※51
SEGA純正ライブラリで、容易に2個のCPUを扱えたので、言うほど難しくは無かった。

ただ、今のPCゲームで言うところの、
「ゲームがマルチスレッドに対応していないので、CPUコアが多くても早くならない問題」みたいなものはあるので、
それなりに考えて作らないと駄目なのは、昔も今も変わらない。

※90
>CPUを効率良く使うライブラリを整備したのがけっこう後の話で
サターン本体発売日から、そんなに遅れていなかった記憶があるけど、
それとも別のライブラリかな・・・?

私が関わったゲームが、アセンブラでゴリゴリに書いていも処理速度が足りず、
SEGAライブラリを使って2個のCPUをフルに回すように改修したら、
それでどうにかギリギリ処理落ちしない程度になって、ほっと一安心、という感じだったが、
そのゲームの発売日がサターン本体発売日から一年以内だったから・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/04(金) 09:30:06 ID:- ▼このコメントに返信
※284
でもあれで結構関心は得られたんだよ
ところが肝心の生産が追い付かなくて商機を逃し、そのままずるずる下降線
あの時供給が間に合っていたら、とは当時の関係者みんなが思ってると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/05(土) 01:45:31 ID:- ▼このコメントに返信
初期二年はセガサターンはプレイステーションより売り上げ高かった
やはりFF7だな あれはFF知らんうちの親父でもなんとなく買う位だし
買ったり進行状況が友達間で話題になる位のメジャータイトルだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/05(土) 01:48:01 ID:- ▼このコメントに返信
※80
まあエロゲー買えない中・高校生とかかねえ
でも18歳推奨だとそれでも大半の高校生買えないんだよな
18歳ならもうエロゲー買うわってなるが PC持ってない人なら対象に狙えるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 05:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
本当に致命的だったのはPSみたいにメモリーカードじゃなく、
(いつかは切れる)ボタン電池でセーブする方式だったからだよ
PSと明確に差が付きだしたのもそのくらい(=ボタン電池の寿命切れ起こし始める時期)だったと
偶然の一致とも思えない
苦労して進めてきたセーブデータが電池切れで一瞬にして消し飛んでしまったときのショックはそれはもう計り知れなかった。もう何もかもがバカバカしくなってやる気が完全になくなった
そして、こんな仕様を問題視もせず標準仕様として定めてしまうセガにも怒りが込み上げてきた
その後パワーメモリなるものを発売したが、そもそも標準仕様でない上にわざわざ別購入してまでパワーメモリーで保存している人なんて実際にはあまりいなかったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 06:17:16 ID:- ▼このコメントに返信
勝負が完全についたのはFF7発売直前の年末で殆どの店で店頭から一斉にPS本体が消え去った
すぐ隣には「山積み状態」のままの(売れない)サターンという構図・・・あれで大多数がサターンはもう駄目なんだと実感したと思う

当時のPS本体の売れ行きといったら本当すごかった
ある日、入店時にちょうどPS本体が入荷して店員が並べて山積みにしてたから帰りにPS本体買って帰ろうと思ってたのに約30分後の帰り時にはついさっきまで20台くらい山積みになってたはずのPS本体が一台も残ってなくてアレには唖然とした。まさに争奪戦そのもの。すぐ横にはサターンが山積みされてるのに誰も買っていこうとしないし・・・
人口2~3万人の田舎町でさえ当時そんな状態だったんだからなー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 11:37:00 ID:- ▼このコメントに返信
※415
電源入れたままボタン電池交換すればデータ消えないぞ!とかあったね。
久しぶりに出してみたら入れっぱなしのボタン電池からの液漏れしてたなんてのもよく聞く。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 02:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
※415
パワーメモリーは本体と同時発売だが
Good 0 Bad 0
. SweetCandy2022/04/01(金) 16:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
(x7.kC+s) 今夜セックスしたいですか?ここに私を書いてください: >>>ujeb.se/fpkYzx
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/04/05(火) 14:05:22 ID:- ▼このコメントに返信
ずっとFF7って言われてるしこれでも言われてるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/04(水) 15:46:57 ID:- ▼このコメントに返信
※326
金限られた学生が一企業のファンになる必要なんかないしな
メリットのある方につくだけだわな
なんかわからずBAD入れてるやつらばかりだが
Good 0 Bad 0
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