【動画】『UnrealEngine5』マジで凄い、お前らの想像の10倍リアル

1: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:02:38.62 ID:+wuxyzLX0

2: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:02:47.37 ID:+wuxyzLX0
やばない?

3: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:02:55.60 ID:+wuxyzLX0
もう旅行とかいらんやん

4: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:03:05.93 ID:+wuxyzLX0
VRつければもう旅行やん

7: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:03:53.12 ID:fPYB7pIQM
現実定期

8: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:04:27.19 ID:tu/lpqD40
エロゲが捗るな

9: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:05:29.26 ID:Jgd5BGDp0
はえーすごいねえ

10: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:05:51.61 ID:G37v0I670
まじやばいな
ほんまかこれ

11: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:06:09.66 ID:I7D1jPs00
マトリックスのデモやばかったな
https://youtu.be/d8ngF6_TkVk

13: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:06:35.33 ID:GydPtQ730
飛び込み自殺したら血が飛び散るところも再現されるのか?

15: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:07:11.74 ID:EqvfDJt50
現実より綺麗だから違和感あるわ

16: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:07:18.14 ID:WaIHH/Js0
アンリアルがすごいというよりモデリングしたやつがすごい

18: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:07:24.32 ID:LQmflBdpM



26: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:10:04.38 ID:EulCDHi/0
>>18
お空綺麗定期

29: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:10:48.26 ID:L5seYwsq0
>>18
このカクカクがバーチャル感を醸し出してる

31: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:11:34.75 ID:tu/lpqD40
>>18
ps1以下やんけ

35: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:12:55.61 ID:L10ZFaKQd
>>18
セガサターン

42: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:16:01.58 ID:G37v0I670
>>18
SIMPLEシリーズ

62: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:25:32.76 ID:fA1xrWqzM
>>18
開発費数百万くらいしかかけてなさそう

86: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:39:38.87 ID:BzlzlAwu0
>>62
10億って報道されてたんだよなぁ

93: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:41:10.11 ID:uTyzjqM9r
>>86
中抜きの末路

25: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:09:49.48 ID:0NxRt2lId

34: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:12:54.32 ID:XV2qWm2Gd
>>25
これは大したことないしキモい

107: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:48:57.33 ID:TfX+oxmt0
>>25
なにこいつ
袖から煙が出る怪物なんか?

33: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:12:49.84 ID:gi48AUly0
ぶっちゃけここまでリアルなグラはいらんわ
その代わり面白いゲーム作ってくれ
ワイは念能力みたいに使い手のパラメーターが技の性能に反映されるソウルライクのアクションがやりたいんや

39: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:14:09.11 ID:NkdrpfRy0
>>33
ソウルライクのゲームなんて探せばある程度はあるやろ

88: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:40:16.75 ID:OHHQVpP9M
>>33
それ現実でよくね
ゲームなら努力するのに現実では努力しないのか?

41: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:15:42.38 ID:KBYdkA9x0
リアルなグラフィックのデフォルメゲームがやりたい
オリガミキングを進化させた感じの






47: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:17:18.79 ID:aqacG5Q5d
>>41
ええな

49: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:19:20.11 ID:XV2qWm2Gd
>>41
デフォルメしてる時点でリアルでもなんでもないやろ

57: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:22:18.74 ID:mOlIiwF+0
これゲームなん?
黙って見せられたらマジで分からんわ

80: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:35:20.03 ID:UV+K38e10
見てきたけどまじですげえな
苦痛なしのマトリックスで養分にしてくれ

82: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:35:56.76 ID:Jgd5BGDp0
線路の石が変だなあ
テクスチャがしょぼいのかな
あと夜は変だね
ライトが下手なのかな

87: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:40:00.98 ID:7OUs3PIx0
>>82
むりやりあら捜しマン、絶対湧くよな

99: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:45:12.54 ID:I3+cl4iu0
なんでこんなど田舎駅なの
都会駅も作ってくれ

101: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:46:15.97 ID:NkdrpfRy0
>>99
都会駅だと人たくさん作らないといけないやん

106: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:48:39.45 ID:3xnDUm7m0
電車とか好きそう

111: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:54:27.30 ID:mo47HcCLd
パソコンのスペックがね…足りないんよな…

123: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 08:00:49.48 ID:x4tXAIqO0
ホラーゲームみたいやな

124: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 08:01:20.14 ID:wYtWpCEr0
リアルな映像を活かせるジャンルってホラーくらいだよな

23: 名無しのアニゲーさん 2022/05/10(火) 07:09:37.66 ID:ntyEsMON0
このレベルでホラーやったらヤバそう

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:47:25 ID:- ▼このコメントに返信
PCの必要スペいくついるねん
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:48:46 ID:- ▼このコメントに返信
ue5の機能ってスイッチに対応してないんだっけ?
かわいそうにw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:48:59 ID:- ▼このコメントに返信
リアルでも面白くなければ糞ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲームが作れなきゃグラフィックが良くても意味無いんですよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
これを作るのにどのぐらいの時間と予算がかかっているかだな
もし駅だけで予算かかりすぎるならゲームとしては不向き
ゲームならリアルさよりも広さと探索可能建物数の方が重要
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:49:50 ID:- ▼このコメントに返信
生き物を出した時点で「あ」ってなるヤツ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:49:57 ID:- ▼このコメントに返信
一方メタは低画質すぎて流行りそうになかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:50:02 ID:- ▼このコメントに返信
>>18
グラフィックはともかくこのセンス嫌いじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:50:06 ID:- ▼このコメントに返信
実写みたいなグラなんてもう求められてないのに・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:50:09 ID:- ▼このコメントに返信
撮り鉄がいない
やり直せ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:50:09 ID:- ▼このコメントに返信
だが買わぬアンゴキブリエンジン
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
これでホラーゲームが出来れば言う事無いな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:50:46 ID:- ▼このコメントに返信
すまんARでよくね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
これでアイドルのAVを作ってくれ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
現実と差がなくなってくると実写みたいであんま好きじゃないのよね
ロボットのリアルになりすぎるとうんたらかんたらみたいに拒絶反応が出ちゃうわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:54:13 ID:- ▼このコメントに返信
これでぺこらちゃん作ってほしい!!😆
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
光源処理とかでエンジンの力できれいになってる部分も確かにあるけどこれはCGモデルありきで所しょ
CGモデルへぼかったらいくらUE5でも>>18みたいになるからね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:55:38 ID:- ▼このコメントに返信
ストリートファイター リアルバトル オン フィルムをUnrealEngine5で遊びたい
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:56:02 ID:- ▼このコメントに返信
DOAシリーズが熱くなりそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:56:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
暗いとCG臭ささあるけど天日の下だとすげーな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:57:17 ID:- ▼このコメントに返信
※15
UE5ならアニメ風の処理でも問題なく行けるから
その辺は作る人と流行次第だな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:57:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
しっぽのもふもふ感が足りない
でもかわいい
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:57:55 ID:- ▼このコメントに返信
※19
なお作る方はフェミと規制に屈しかけてる模様
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:58:27 ID:- ▼このコメントに返信
これでウォーキングデッド辺りのゾンビシューティングゲーム作って欲しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
すげぇな
確かにこう言うの見るとグラ求める奴の気持ち分かるかも
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 12:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
ホラーゲームとかめっちゃ怖そうやな
スプラッター系はトラウマなりそうやし和風ホラーゲーならやってみたい
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
進化してるのだろうけど場所が地味すぎるのか既存の物とそれほど差を感じないや
大自然とか絶景スポットを再現してほしい
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:00:28 ID:- ▼このコメントに返信
最後の夜になったところ怖すぎだろ
このレベルのホラゲーはマジで怖いだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:01:19 ID:- ▼このコメントに返信
あと数年経ったら俳優モデリングして映画作ったろマン出てきそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
雨が降った時の匂いが確かにしたんだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックが綺麗になってももう驚きが特にないんだわ
そういうところで勝負するのは00年代でピーク過ぎてるんだわ
10年代以降マジでゲーム停滞してるんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:03:46 ID:- ▼このコメントに返信
綺麗な風景よりも、綺麗なお姉さんが見たいです
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:03:49 ID:- ▼このコメントに返信
1本作るのに幾らコスト掛かるんや
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:06:18 ID:- ▼このコメントに返信
BFとかCoDも凄くなりそうだね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:06:45 ID:- ▼このコメントに返信
閃乱カグラとかどうなるんだろう?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:07:24 ID:- ▼このコメントに返信
※31
自分の感性がピークアウトしただけなンだわ
卒業するべきなンだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:07:45 ID:- ▼このコメントに返信
うちの田舎の駅じゃね~か
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:08:27 ID:- ▼このコメントに返信
今までちょっと持ち上げて実写実写言ってきたけど
今回は本気で実写レベルにまで追いついた感ある
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:10:26 ID:- ▼このコメントに返信
これだとモデリングやテクスチャ作ったした人がスゴいとしか思えんが…
エンジンがどうこうってのは光源処理とかの話だから
夜の歓楽街みたいなんが映えると思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:11:33 ID:- ▼このコメントに返信
エンジンとは何ぞや
忍道戒でハラキリエンジンとかあったような
この動画のどの部分にエンジンの凄さが分かる要素があるんや
動画はすげーリアルだと思ったけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
最高設定はPS5はおろか箱でも動かんけど?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:14:12 ID:- ▼このコメントに返信
結局ゲームって面白さだから綺麗なグラフィックに労力割いてしまって面白さが疎かになる
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:14:13 ID:- ▼このコメントに返信
「UE5使えばこんなリアルに!」って勘違いしてる人多すぎ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:15:02 ID:- ▼このコメントに返信
そんなもんよりps5増産してくれんか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:15:10 ID:- ▼このコメントに返信
なんでよりにもよって越中大門。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:15:26 ID:- ▼このコメントに返信
高性能ゲームはますますPC一択の時代になっていくな
CSゲーム機じゃどう頑張ってもPC版に比べて劣化するもんな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:15:36 ID:- ▼このコメントに返信
天井高ければそれより低いのはいくらでも作れるわけで。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:16:13 ID:- ▼このコメントに返信
駅にしろオタ臭いキャラが煙まみれになってるのも何が凄いのよ
実写でゲームしたい訳でもないし煙の処理のコダワリとかどうでもいいわ

マトリックスのも運転手をヘッショできるとかタイヤ打ち抜いてとか状況に応じて色々できて凄いってんならわかるけど
結局照準つきます、撃ちます、壊しますとか全部同じでもうそういうの見飽きたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:16:29 ID:- ▼このコメントに返信
※43
こんなリアルに!てのは正しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
グーグルマップとかでこれぐらいの自由に散歩できるようになっていったらいいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:17:04 ID:- ▼このコメントに返信
バスケとかサッカーゲームも物凄い進化しそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:17:38 ID:- ▼このコメントに返信
お前らの本命はプリキュア無双
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:18:12 ID:- ▼このコメントに返信
※31
生まれたときからある科学は当たり前のもの
35歳より前に実用化された科学は良いもの
35歳より後に実用化された科学は悪いもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:18:13 ID:- ▼このコメントに返信
お前らの大好きなUnrealEngine5記事なのにコメント数が伸びないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムとかこれで出来たら言う事無いな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:19:26 ID:- ▼このコメントに返信
UnrealEngine5でモータルコンバット新作・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
※41
それを言ったら既存のUE4ですらフル性能で動かせる民生機は無いで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:19:52 ID:- ▼このコメントに返信
もう現行以上のリアルなんか求められていないとおもうぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:20:14 ID:- ▼このコメントに返信
大元の素材データが分からんのだからエンジン使った結果リアルになりました!なんて判別しようが無いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:21:10 ID:- ▼このコメントに返信
凄いとは思うが、まんまリアルのゲームは正直面白いのかって疑問がでる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:21:34 ID:- ▼このコメントに返信
※35
音頭を取ってたPがやめて以降何の動きもないからどうにもならんかと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
最高峰のエンジンがあっても
出てくるのは最高グラのポリコレおばさんなんでしょう?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:21:51 ID:- ▼このコメントに返信
25の詳細が欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
しょぼい物差しで進化否定する
典型的な老害多いね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
これだけ綺麗でもスマブラSpecial、スプラトゥーン3、マリオカート8DELUXE、
ベヨネッタ3、ポケモンが遊べないなんて可哀想。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:22:36 ID:- ▼このコメントに返信
これゲーム以上にアクション映画がしぬんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
現実の人間の顔がいかに醜いか、わからせられるだけなのに
地デジで、4Kで、顔をアップにしたら毛穴ガーというアレと同じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
僕はUnrealEngine5で電車でGOを遊びたい!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
これでゲーム作ると従来の何倍金掛かんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:24:04 ID:- ▼このコメントに返信
※3
リアルな駅を再現っていう動画なのに糞ゲーがどうこうとか飛躍した話に噛みついてんの草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:24:12 ID:- ▼このコメントに返信
あくまで手間と技術をフルに注ぎ込んでここまでリアルにできるよってだけで
普通の開発がゲームでプレイアブルなシーンでこれを作るか、作ろうとするか、作れるかはまったく別の問題だよ
テクスチャからモデルから何から何まで高負荷になってるはずだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
あーあ、これでアーロイがまたブスになるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:24:31 ID:- ▼このコメントに返信
※66
寧ろアクション映画のCGを作る用や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
こんなんでゲームするならマーベルの映画見るわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:24:42 ID:- ▼このコメントに返信
※42
ゲームエンジンってグラフィックにしか影響しないの?
グラフィックはゲームの面白さには直接関係しないが、引き立たせる要素ではある
文句あるならゼルダの新作は64レベルで良いから早く出せって、同じ意見の奴と一致団結して任天堂に抗議した方が良い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:24:57 ID:- ▼このコメントに返信
※62
リアルな肌の質感のゴリラおばさん見られるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
※66
俳優要らんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
※75
極論ガイジ現る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
UnrealEngine5でマーベルアベンジャーズやスパイダーマンとか発売したら
もう映画館行っても面白く無いよね。
自分で実写並のキャラクター操作出来るんだし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:26:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが面白い、詰まらない

ゲームのグラフィックが綺麗、汚い

全然違う事柄なのに、思い込みで話繋げてグラフィックを無駄に否定するアホは死んで良い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:26:39 ID:- ▼このコメントに返信
このリアルさでマンイーター新作を作って欲しい。
海の中は恐怖だろうな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:27:37 ID:- ▼このコメントに返信
UnrealEngine5になってもゴキちゃんが遊ぶのはエーペクス、原神、フォートナイトだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:27:42 ID:- ▼このコメントに返信
※79
実写並にするにはそれこそ映画並かそれ以上の費用がかかるし
自分で操作しなきゃいけないという手間もかかる
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:27:42 ID:- ▼このコメントに返信
※78
グラを無理矢理否定する方が極論だと思うよw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:28:04 ID:- ▼このコメントに返信
リアルなパンティが見たい
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:29:25 ID:- ▼このコメントに返信
※62
UEで作った製品を1億以上売らない限りタダで使えるんやから
もんばっかり言ってないで自分で作ればいいじゃん🙄
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:29:31 ID:- ▼このコメントに返信
※78
で、エンジンの良し悪しって、グラの良し悪しにしか影響しないの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:30:13 ID:- ▼このコメントに返信
韓国版Skate Park Cityも実写並になるのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:30:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを現実に寄せる? 実写にすれば事足りるよね♪

ゲームを実写に寄せる? 実写にすれば事足りるよね♪

ゲームを現実に寄せる? 実写にすれば事足りるよね♪
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:30:44 ID:- ▼このコメントに返信
毛穴見えてから本物だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:31:09 ID:- ▼このコメントに返信
※30
アスファルトに雨が滴った時の香りな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:31:16 ID:- ▼このコメントに返信
良く分からんけどグラってエンジンで作る感じなのか?
てっきりグラは別のソフトで作ってるのかと思ってたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:31:45 ID:- ▼このコメントに返信
UnrealEngine5でファイナルファンタジー作っても真顔になりそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:32:23 ID:- ▼このコメントに返信
※90
ただのテクスチャだから穴まで作り込んでる訳やないで
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:32:25 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲ民エンジン
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
例のおにぎりと同じ

アホなところに力入れても無意味 おにぎりと認識出来ればエエやん?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
新型の中華エンジンか
よー使うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:33:55 ID:- ▼このコメントに返信
※8
ウゴウゴルーガやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:34:22 ID:- ▼このコメントに返信
なんも知らなかったら本物思うやろな
CG見慣れてる人だとこれCGやなと気づく点はあるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:35:01 ID:- ▼このコメントに返信
※92
ゲーム内で使うテクスチャとかモデリングはそう
ライティングとか陰影とかエフェクトや雰囲気づくりとか煙や火花とかはエンジン側
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:40:20 ID:- ▼このコメントに返信
PS5でゴーストワイヤーやったけどマジで凄かった
特に明け方が本当に実写
もっと売れるべき傑作

ゲーム中は時間変更する方法がないからほぼ夜なのと後半は東京の景観が悪くなった状態で固定されるしカメラモードが雑なのがほんと惜しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:42:19 ID:- ▼このコメントに返信
技術の進化にケチつけるようになったらおしまいだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:46:06 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックの技術が進歩すると代償としてゲームがつまらなくなる
みたいな謎理論の妄想に基づいて文句言ってる奴ってほんとアホだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:47:31 ID:- ▼このコメントに返信
※52
このリアルさでプリキュアを楽しめるなら素晴らしい事
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:48:11 ID:- ▼このコメントに返信
昼のはもう見分けつかないレベルだけど、夜は明らかにCG感あるな
あと人物が今回いないのが残念
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:49:25 ID:- ▼このコメントに返信
※65
そんな発想が出てくるなんて君はよっぽど宗教拗らせてるんだね
普通の人はやりたいゲームがあればそれを遊べる環境を整えるんですよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:52:30 ID:- ▼このコメントに返信
※103
代償というかマイナスになる関係ではないからな

ただグラさえよければいいと思ってるのがいるから
結果的に見た目のだけのクソゲーが出る率が上がってきてしまうけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:54:49 ID:- ▼このコメントに返信
※2
今世間一般のゲーム人口は9割くらいがSwitchなんだけど、ソニー信者キモオタ中二病爺ゴキブリは現実が辛そうだねwwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
※66
そろそろヤバいのはエロ関係かな
AV女優もそのうちに慰安婦問題みたいになりかねないしそういうリスク管理考えたら
人にやらせるよりリアルなCGにハードなプレイさせて声だけ管理する方が良くなりそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックだけでゲームがつまらないと散々言われてきてるのにまーだグラフィックの進歩でゲームが面白くなるとか謎理論の妄想に基づいて文句言ってるアホがいるとはな
ゲーム作ってる人間にもこういうのが多いから駄目なんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
このレベルはゲームにはいらんだろ
VRコンテンツとして発展させろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 13:59:49 ID:- ▼このコメントに返信
実写みたいなCGでゲームは面白くなるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
これだけいい雰囲気出せるようになったのにふらふらカメラ振ってかたくなに階段の
先に行こうとしなかったり、線路の石ころ蹴ったりできないんだろうなという残念さもある。
リアルに近づくほどリアルと比較されるという宿命
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:01:00 ID:- ▼このコメントに返信
めっちゃリアルなグラのTES6やりたいわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:01:41 ID:- ▼このコメントに返信
※110
リアルなグラ作れる方が作る時の選択肢の幅は広がる
問題なのはリアルなグラは表現のための手段であって
それを見せること自体がゲームプレイの目的ではないってことを分かってないといけない
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:04:59 ID:- ▼このコメントに返信
VRでやりてぇ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:05:07 ID:- ▼このコメントに返信
おじちゃんは気付いてないかもしれないけど新しい技術やできることが増えるのに対して否定から入るのは立派な老害の特徴なんだよ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:06:11 ID:- ▼このコメントに返信
>>93
義務教育の敗北者おるやん
中抜き増やさないと無駄金流れるぞ
無くすべきはピンハネや
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:08:07 ID:- ▼このコメントに返信
ガキンチョじゃ理解出来ないかもしれないけど無駄に新しい物を取り入れてゲームの本質がズレまくるのであれば
何でも受けいれるのは浅はかとしか言いようがないいんだよ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:09:12 ID:- ▼このコメントに返信
UE5、通称PS5エンジン凄いな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:10:33 ID:- ▼このコメントに返信
新しい技術も何もこれUEあんま関係ないでしょ、5のナナイトつかって現実的なスペックで動くのはあるかもしれないけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:11:42 ID:- ▼このコメントに返信
はやくホラーゲームつくれよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
※115
メーカー:おにぎりのコメ1粒までこだわって表現しました!!
ユーザー:うぉぉぉ凄い…これは神ゲーだわ!!!
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:12:27 ID:- ▼このコメントに返信
オウム返し連打してるキッズかわいい
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:13:23 ID:- ▼このコメントに返信
パリコレのせいでリアル女の子を凌辱するようなゲームは生まれないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:14:11 ID:- ▼このコメントに返信
※115
表現の幅は広がるけど指示出す方の表現の幅も広すぎて理解出来ないんだよね
「んー何か違うんだよねー」
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:19:03 ID:- ▼このコメントに返信
これを使って超リアル調ドラゴボゲーム作ったら面白くなると思うか?
ドラゴボは鳥山のデフォルメ効いた世界観だからこそ面白いのであってリアルにした台無しにされる
なんでもリアルにすれば高尚だと思るのはただの馬鹿
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:20:41 ID:- ▼このコメントに返信
スペック要求あがりそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:21:36 ID:- ▼このコメントに返信
※127
別に誰もこのリアルな質感でDBゲー作れとか言ってないけどな
なんでもリアルにすれば高尚だとかだれも主張してないことをドヤ顔で否定してカッコいいね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:21:49 ID:- ▼このコメントに返信
これ使ってリアルサウンドリメイクして欲しいわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:23:19 ID:- ▼このコメントに返信
凄いと思うけどそれ以前に何を思って越中大門駅なんていうマイナーな駅を再現したんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:23:56 ID:- ▼このコメントに返信
作った人すごいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
このグラでアフリカとかアクアノートとかまた作ってほしいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:25:51 ID:- ▼このコメントに返信
ホライゾンやエルデンの画質ありゃ十分だわ
それでも容量食いすぎるのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:26:09 ID:- ▼このコメントに返信
※123
反応を捏造するなよそんな反応してるユーザーなんていねえぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:27:30 ID:- ▼このコメントに返信
※109
自分で作ってて3Dの人体モデルが特に苦手なのが柔らかさ、脂肪と筋肉だと思うんよ
ボーンで制御する都合上関節基準になるし、関節の可動と筋肉の伸縮を連動させようとするとめちゃくちゃ複雑な構成を組むことになる
脂肪はシミュレーションすれば柔らかさ表現できるとしても、筋肉と連動した上でとなるとまた話が変わってくる
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:30:15 ID:- ▼このコメントに返信
上の煙見ると髪とか服の挙動とか衝突判定もだいぶ改善されそうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:31:00 ID:- ▼このコメントに返信
この前、Vampire Survivorsやったけどむっちゃ面白かったわ。
久しぶりに何も考えずに没頭できる、こういうのでええねんゲーム。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:32:58 ID:- ▼このコメントに返信
※115
メーカー:アスファルトの質感を高めるのに時間使ってます!!!
ユーザー:うぉぉぉぉ!!!リアルですげー!!!
つまりはこういう事でしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:33:20 ID:- ▼このコメントに返信
※137
それは作る側次第だからぶっちゃけUE4でもやろうとすればできる
逆に言えばUE5でもこだわってない限りやらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:33:30 ID:- ▼このコメントに返信
グラボの消費電力もうちょっと抑えてほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
はやくSIRENつくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:38:38 ID:- ▼このコメントに返信
あとは、人のモーションごとの繋がりとか、だなあ。あの辺りはリアルじゃないからグラがリアルすぎると余計に目立つ。AIがもっと発達すればリアルタイムでモーション編集とかしてきそうだな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:42:29 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームじゃなくて徘徊観光ゲー作って欲しい
家に居ても外出気分味わえるのは需要ある
田舎を彷徨くだけのゲームあったけどああいうのこそ活きるやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:43:55 ID:- ▼このコメントに返信
そのレベるで実際おもろいゲームが出た時にまた呼んでくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:46:15 ID:- ▼このコメントに返信
※110
照明を照らす概念だってグラフィックの範疇だが、それでゲームの幅が広がってるじゃん
阿呆すぎw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:47:23 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーだがアンリアルエンジン5でAGONYを作って欲しいわ。
あのゲームはエログロ何でもアリだがロケーションが凄くて
何処へ行ってもグチャグチャしてて嫌だもんな。
でもホラーゲームとして好き。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
※107
今はもう最新鋭レベルのグラフィック作れる所がカネある所しか無いから
クソゲーはグラフィックも糞という図式になりつつあるけどな
グラフィックにまでカネ掛けられる所は中身を作り込む体力もある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
※146
それゲームの幅じゃなくて表現の幅な
いくら表現の幅が広がろうとも肝心のゲームが操作して面白さに繋がってなければ意味無いよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
ホントホント
グラフィックに拘ってるゲームはクソゲーだよな


そういや、最新のカービィはグラフィックが凄いとか言われてなかった?w


Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:50:25 ID:- ▼このコメントに返信
マシンスペックが知りたいわ。PS5で表現できるなら良いけどどうだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:51:06 ID:- ▼このコメントに返信
※149
グラフィックって表現じゃん
詰んだ瞬間に言葉の定義を細分化して逃げ出してんの草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
風景がリアルになればなるほど、そのほかの部分の粗が目立ちはじめるんだよな
結果その他の部分の違和感を排除するのに今まで以上の大金が必要になるし
それでも違和感は完全にはぬぐえないしな。当然中小サードレベルじゃ出来ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
※152
明かり照らすのでゲームの幅が広がってるとか意味不明とか言ったから突っ込んだだけなんだわw
リアルな照明再現してもクソはクソ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:54:18 ID:- ▼このコメントに返信
※146
テレビゲームやらないでアニゲーに書き込んだ自コメにボタン連打して目立たせるゲームに夢中になってるようなしょうもない奴を相手にすんなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:54:21 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのはモーターショーの「すごいけど実用化できない車」とか
ファッションショーの「すごいけど普段着れない服」みたいなもんだと思う
技術カタログみたいな

リアルなCGさえあれば面白いわけではないけどこういう技術が意外な所で面白いアイデアに繋がるかもしれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:55:48 ID:- ▼このコメントに返信
また「現実」と「非現実」の
区別つかない放火魔が出てくるw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:56:17 ID:- ▼このコメントに返信
※148
クソゲーはグラフィックスまでクソ!!名言ですね。吾輩感服致しましたぁ…ヨヨヨ
そういえばグラフィックだけで中身クソ!な体験版もどきのゲームがありましたな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 14:56:31 ID:- ▼このコメントに返信
※123
開発ソースの使い方を間違えたアホの話持ち出してグラフィック全否定してんの、論点外れ過ぎて恥ずかしいと思った方が良いよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:00:31 ID:- ▼このコメントに返信
※153
中途半端にリアルな物を見せつけてくるから突っ込みが入るだけで
そこまでリアルさ追求したところでユーザーが求めてる部分が根本的に違うって事に
大手メーカーが気付いてないのが本当に何だかねw
金と時間使うのは構わないけどそれが面白さに繋がってる?と聞きたい。
正直そこまでやって面白さを追求しようとしたのがDC時代のシェンムーだと思うけど
あれをやるにはまだ20年早いかも。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:02:13 ID:- ▼このコメントに返信
※159
皮肉って言葉知ってる?www
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:09:55 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム特有のハリボテ感がないね
これは凄い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:10:54 ID:- ▼このコメントに返信
※60
オカルト系やシミュレーター系ならリアリティ高い方が楽しいとは思う
 
綺麗なグラは面白さを底上げする効果はあるしね
元がクソならクソを底上げしてしまうが…w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:19:07 ID:- ▼このコメントに返信
※154
明かりを照らす概念でホラーゲームの表現の幅は増えたし、夜間やライトという表現も出来るようになった
GTAじゃ夜間にライト撃たれたら前を照らせなくなって事故りやすくなる
これが意味不明だってんのならゲーム止めた方が良いなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:27:15 ID:- ▼このコメントに返信
シンプルにエロゲしたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:28:41 ID:- ▼このコメントに返信
※164
>ホラーゲームの表現の幅は増えた
バイオやエネミーゼロなど遥か昔にその表現はやってる。キレイになって見やすくはなるだけ。

>ライト撃たれたら前を照らせなくなって事故りやすくなる
武器破壊システムと一緒でそういうのはただの足かせでストレス溜まらんか?
ま、こういうゲーム好きなら別にいいけどw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:28:43 ID:- ▼このコメントに返信
※165
UnrealEngine5 (ボロンッ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:30:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
煙の演算は凄いけど、どの作品でもそこまで必要ないけどね
ホラゲーでいい雰囲気を作れるくらい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:32:47 ID:- ▼このコメントに返信
※165
自分でやれば、UE5で簡単にいい映像を作れるぞ
たとえADVゲームでもUE5を使えば素材の宝庫になるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
XBOX is DOPENESS @kbs_syota
対戦車用ミサイルに大量の半導体が使用される為、
ウクライナ問題が解決しなければ半導体不足は永久に終わらない訳か……
これは本格的にPS5が欲しくてもXBOXしか買えないって状況を作り出すだろうな
午前11:58 · 2022年5月10日·Twitter for Android

こいつ天才かよwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
※36
※53
誰もそんな話してないんだわ
バカなくせに賢ぶってるのやめたほうがいいんだわ
自分が考え抜いた末にそういう結論になったのか?
ネットで言われてることをそのまま書き写してるだけにしか見えないぞ?
botかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:37:27 ID:- ▼このコメントに返信
何で基本的にゲームに活用する事しか
頭にないんだ
ドラマや映画に活用出来ないのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:38:34 ID:- ▼このコメントに返信
※166
グラの進化、表現技術の進化がゲームに幅を持たせたという意味でライトを使っただけでしょ
エネミーゼロの頃から使われてたって、そんなん何の反論にもなっとらんやんけw

後半はお前個人のモノサシだな
表現技術の進歩がゲームに幅をもたらした事についての否定にすらなっとらん

論外ですw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:39:27 ID:- ▼このコメントに返信
これフェイクニュース作れるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:42:26 ID:- ▼このコメントに返信
※166
E0はホラー要素とかどうでも良くなるようなクソゲー要素が強すぎてな…
ゲームの内容どころか仕様もクソだし、あの当時イノケンがもてはやされてたのはなんだったんだって感じだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:42:39 ID:- ▼このコメントに返信
※168
街が敵の襲撃で燃えてる時に煙もリアルなら悲壮感が増すやん
遠くから拠点が燃えてるとか分かったりするやん

何としてでもグラフィックを否定したい事しかお前からは伝わらないなw

映像で表現出来る事に幅が増えれば、ゲームの幅も広がる
電車でGOならグラフィックが進歩しただけでプレイヤーは歓喜するだろ

童貞の子供部屋おじさん如きお前の先入観でモノを語るな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
※173
正直グラの進化は凄いけどそれがゲームの面白さには直結しない
昔からある表現をキレイにしただけ
ライトが割れて見辛くなるって表現も昔からある
ゲームにとって重要なのはプログラム>グラフィックというのは何時の時代も変わらんとおもうけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:44:44 ID:- ▼このコメントに返信
2Dから3Dになった事でゲームで出来る事が凄く増えたのに、グラフィックの進化を否定したがるアホって何なんだろうねw
インベーダーゲームだけやってろよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:45:28 ID:- ▼このコメントに返信
このグラフィックで零とかサイレントヒルみたいなホラゲをやりてえ
まじでションベン漏らすリスクがありそうだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:46:44 ID:- ▼このコメントに返信
※177
グラフィックで表現出来る事が増えればプログラムの選択肢が増えるんだが?
言い訳ばっかだな

お前が的外れっていう俺のクリティカル指摘による論破に反論できなくなっちゃって、持論を展開して逃げるだけになっちゃってんじゃんwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:47:56 ID:- ▼このコメントに返信
※179
パッケージ版は漏らした時用にオムツ付属や!
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:50:22 ID:- ▼このコメントに返信
※177
ゲームの面白さって具体的に何?
面白けりゃいいんだよって、面白いってどういう事?

面白いゲームの続編やリメイクでグラが綺麗になって臨場感が増せば、面白さは増すけど?

面白いっていう曖昧な単語を逃げ道にしすぎじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:50:54 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも手元のボタン操作に応じて画面に映像が映し出されるというフォーマットのゲームにおいて
その映像表現がゲーム内容と関係ないとか言ってんのガイジくらいなもんやで
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:53:16 ID:- ▼このコメントに返信
※176
あくまでも表現の幅とゲームの幅は別物
まずプログラム的な思考でこういう事をしたいからこういう表現出来ないか?という部分がゲームでは一番大事な部分
こういう映像表現が出来るからこういうシステムにしましょう!じゃゲームとして破綻する
見た目の結果は同じでもアプローチの方向性が違うと操作した時に大きな差になるって知っておいた方いい
その上でのグラ進化であれば全然問題ないけど


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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
性能やグラフィックが進化することで得られる面白さは確実に存在するのに
宗教上それを認めたら負けなゲハカスが毎度必死に否定してんだよな
あいつらが信奉してるWiiUゼルダだってWiiまでの性能じゃ作れなかったし
任天堂だって他のハードからしたら周回遅れなだけでハード出すたびに性能上げてるのに
高性能は無意味なんだーとか頭わいてんのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:56:51 ID:- ▼このコメントに返信
※184
こういう事が出来るようになったから、それを活かしたゲームを作ろう!
例えば、3Dが表現できるようになったから海中に潜るゲーム作ろう!とか

そいういう流れ全否定じゃん

スーパースコープ否定したらガンコンは無いぞ
バーチャルボーイ否定したらVRは無いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 15:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックの進化だけを追ってクソゲー連発した挙句ユーザーから呆れられて凋落したメーカーがあってだな…
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
表現出来る事が増えたら、あとはクリエイターが色々閃いて形にしてくれる
だから表現出来る事を増やし続ける事、そういう土台(エンジン)の開発・進化は止めてはいけない

こんな簡単な事も分からず、>>1のグラが実写のように見えるからって鬼の首を取ったように狂喜乱舞するアホが、このご時世でも結構いらっしゃるようで驚きですわw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:01:57 ID:- ▼このコメントに返信
※187
それはそこのメーカーがアホなだけで、グラフィックの進歩の否定には繋がらんな
お前みたいな一つの例えで全てを語る奴、極論ガイジっていうらしいぜw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:06:57 ID:- ▼このコメントに返信
※188
実際この3Dは個人かわからないがLorenzo Drago氏が1カ月で作ったらしいな
UE5って土台がなければ短期間でこれだけの物を作るのは難しいだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
UE5がすごいのって自動化で工数圧縮出来るところでリアルさを表現する技術自体は別に変ってないんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:12:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>82
孤独死する奴ってこんな独り言ばっか言ってるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:13:09 ID:- ▼このコメントに返信
ま、グラ至上主義の連中はPS5と心中すれば良いんじゃね?
映画なら兎も角ゲームにPS4以上のグラが必要だとはとても思えん
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:16:13 ID:- ▼このコメントに返信
絵にかいたような老害
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:17:15 ID:- ▼このコメントに返信
※176
電車でGOやって喜んでるの鉄オタだけだろw
だからこんな面倒臭い粘着質なのか…なんか納得したww
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
グラ至上主義ってグラ進化アレルギー君の脳内にしかいないよね
グラフィックは大事だよ、進歩を否定する奴はバカだよって言ってるだけで
別にグラフィックがゲームの要素のすべてに優先するとかグラさえ良ければ他はどうでもいいとか言ってる奴おらんのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:20:54 ID:- ▼このコメントに返信
※103
自分は「グラフィックを上げるとお金がかかり、お金がかかると冒険できなくなって、
ゲームとしては無難なものになる」って話を聞いた。
確かにインディーに比べてお金をかけて作られたゲームは、無難な物が多い気がする。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:22:44 ID:- ▼このコメントに返信
※193
グラ「★も★」大切って言ってるだけなのに「至上」と捻じ曲げて、更に勝手にプレステと紐づけすんのがもう答え出してるようなモンだよねwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:25:41 ID:- ▼このコメントに返信
※193
PS3が発売された時の豚も当時、PS2でよくない?って言ってたよwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:26:23 ID:- ▼このコメントに返信
PS
2兆7397億6300万円
3億320万本

任天堂
1兆6953億4400万円
2億3507万本

決算出たね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:26:49 ID:- ▼このコメントに返信
※176
それをやりすぎるとゲームが重くなるだけ、もっと重視すべきな点がほかにあるんだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:27:39 ID:- ▼このコメントに返信
※195
面倒くさい=反論できませんもう勘弁して下さい

本音ダダ漏れだよwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:28:35 ID:- ▼このコメントに返信
※180
今インディーでゲームを作ってるけど、グラフィックが上がっても
プログラミングの幅が広がるとかは無いと思う。
ゲームエンジンのグラフィックは光や影とか映像の空気感を表現するもので、
プログラミングは物体の挙動に関する部分をコントロールするので関係ないと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
※201
もっと重視すべき「な(笑)」点を満たした上で煙の表現を充実させてたら、ゲームが重くなる「だけ」ではないよね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
UE5が産み出す驚異のグラフィックに文句付け出す知識も能力も無い馬鹿はマジで死んでくれ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
※197
グラの進化は全然ありだけど制限のある中で表現方法を突き詰める方がゲームとしては面白い物になるとは思う。
10の労力をかけるとして制限がある場合は力を入れるべき部分が明確になるから、そこを抑えつつ気になる箇所を
ブラッシュUPすれば良いのだけど
制限がない、もしくは上限が引き上げられた場合は10の労力で出来る事が分散してしまうから
冒険は出来ない、もしくは10の労力だけじゃ対応出来なくて延々と労力は増えていくだろうね
その結果がソフトの値段に反映されたり、中身の薄い物になる(費用対効果でそこまでのボリュームに出来ない等)
可能性はあるだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:30:38 ID:- ▼このコメントに返信
※203
スーファミの頃に光源や影の概念(これも挙動だよな)ってインディーズゲームに盛り込めたの?
そもそもあったの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:32:09 ID:- ▼このコメントに返信
※200
本数は1億の差もないのに
売り上げは1兆以上差があるのか
やっぱPSプラスは安定ですごいな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:33:48 ID:- ▼このコメントに返信
※203
ゲーム作った事のない連中がイキってるだけだからスルーした方がいいよ
ゲーム性と表現に違いも分からん老害予備軍が騒いでるだけだからw
まぁ性能進化して表現の幅が広がるとしたら物理演算とか衝突判定とかその辺だろうね
どちらかというとプラグラムの領域かもしれないけど、グラフィックの範疇でもあるし難しいとこだね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
UE5はPS5向けに開発したけど、UE5のゲームはもう出てた?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:36:52 ID:- ▼このコメントに返信
※5
前の映像を出した時はこれだけの映像を5.6人で1週間みたいにやって綺麗な映像を楽に作れるって所を強調してたな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:37:39 ID:- ▼このコメントに返信
※209
>違いも分からん

からの

>グラフィックの範疇でもあるし難しいとこだね

1レス内でセルフ論破とか、中々出来る事じゃねーよwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:38:15 ID:- ▼このコメントに返信
UE5はデフォでリアルな街がついてるから、素人でも簡単に作れるよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:41:11 ID:- ▼このコメントに返信
PS5 21Q4の売上200万台wwww
これはPS6に期待するしかないな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:44:59 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもUE5の技術的にすごいところを具体的にしてないから話が嚙み合わないんではないのか。
自動LODとか間接光とか。
基本工数圧縮の話だと思うけど。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:46:04 ID:- ▼このコメントに返信
今、switchもPS4もグラフィックは十分に綺麗だから、グラが汚ねーって言われるのって余程のモンを作らない限りねーだろ
しかも>>1は少人数短時間でもこんだけの事が出来るっつーデモンストレーションなんでしょ

そんな中で、なんでグラフィックがこんな綺麗になると中身が蔑ろになるに違いないッ!とかトンチンカンな事言ってる間抜けがいるのw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:48:28 ID:- ▼このコメントに返信
※212
これツール触った事ある人には通じる内容だから。分からないならその煽りが答えって事で。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:49:14 ID:- ▼このコメントに返信
※206
上限が引き上げられたからって、グラだけ上限になるように工数が配分されるとは限らないでしょ
日本一ソフトウェアが最近PS4で出したゲームのグラが酷くてアニゲーでも記事になっとったろ
実態としてグラ勝負に付き合ってないメーカーが存在している事の証明じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:50:55 ID:- ▼このコメントに返信
※217
「悔しいから、指摘された事を煽られた事にして誤魔化してファイティングポーズだけは辛うじて維持します」
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:51:21 ID:- ▼このコメントに返信
極論だけど
「グラフィックが悪くても面白ければ遊べるが、
グラフィックが良くても面白くなければ遊びたくない」
これに尽きる
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
遊び半分でやってみればいい、UE5は結構簡単で、何もできるけど、できるからこその難しさもあるんだ
そして徐々にいろんな表現が無駄だと思い始めるんだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:53:09 ID:- ▼このコメントに返信
物体の輪郭が綺麗すぎるけどやっぱすごいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:54:32 ID:- ▼このコメントに返信
※210
ネットってまじでこのレベルのやつが語ってるのかよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:55:28 ID:- ▼このコメントに返信
※218
そんなの当たり前
限りある工数でグラにだけ人材割くとか常識で考えてあり得ないから
ドヤられてもこっちが困る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
※220
そりゃそうだろ

映像を見たいなら映像が綺麗な方が良い
ゲームを遊ぶなら面白い方が良い

じゃあ、その面白さって何って話だろ

お笑い芸人が1発芸系かコント系のどっちでコンビ作ろうかって話してる時に、先輩がオモロけりゃええやんとかドヤ顔かましてアホなアドバイスしてきたら、俺がその芸人なら先輩を心の中で見下すわw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
※219
あー解らないからって無理に煽らなくてOKですよ。こっちもいちいち説明するのも面倒なんでスルーして下さい。
言ってる意味知りたかったらCGツール触って覚えてみればいいですよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:58:33 ID:- ▼このコメントに返信
※224
じゃあ自分の※206が的外れだって答え出てんじゃん
ドヤりながらのセルフ論破乙w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 16:59:27 ID:- ▼このコメントに返信
「あれがない、これが実装しない、もっと表現できるはずなのに」がグラフィックが悪いではない
最適なグラフィックで最高の作品を仕上げる必要があるんだ、それも努力の一つ

でもマシーン性能のせいでいろいろ制限されて思ったような表現ができなくなるのはマジで残念だと思う

UE5はいろいろできるし、すごいエンジンだけど、最高峰のグラフィックじゃなく、いろんな表現ができるところが凄いって思ったほうがいい、今は開発者を含め、みんながまだ手探りな状態ですが、UE5はいろいろな可能性が秘めていると思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:01:13 ID:- ▼このコメントに返信
※170
箱に半導体が入って無いとは…!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:02:00 ID:- ▼このコメントに返信
※226
スルーして下さい=もう許してぇぇえええ!

詰んだ瞬間に狭い世界を引き合いに出して逃げてんの草
そういうの抜きに一般論の話してんのになw

あ、お前が持ち出した屁理屈にならって言うと、スルーして貰って結構w
お前から言いだした事だからもう安価付けて噛みついて来ないだろうけど

俺も論点ハズレのアホにそれを逐一指摘して教えてあげるの面倒なんでw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:05:18 ID:- ▼このコメントに返信
※210
国内はFF7RIGが出たよ、UE4からだけど、FF7R2は完全UE5で開発してるよ、そしてFF16もUE5らしいし
カプコンもUE5を使ってモンハンワールド新作を開発してるらしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:06:30 ID:- ▼このコメントに返信
※230
一度作り手側の目線で物事見た方がいいよ
狭い世界の認識しかないのはどっちか解るようになるからw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:11:59 ID:- ▼このコメントに返信
※228
それどうなんだろうね
制限がある中だからこそ突き詰められる表現もあるし、制限があったからこそ生まれた技術もある
一概に青天井が良いとも言えない
使える手札が増えるのは良い事だけど実際は費用対効果次第だしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
>>18
どうしようもないゴミでも政府は良い値段で買い取ってくれるからね
どんどんゴミこさえて政府に高く売り付けよう
モノの価値などどうせ老人にはわからん
ただし上級とのコネが必要
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
※232
この流れで安価つけて噛みついて言い訳出来る神経は流石に驚くわ
安価辿ればお前がどんだけ的外れなのか、見てる奴全員に知れ渡るのにw

※154
※166
※177

こんなアホな発言が、作り手目線(ド爆笑)ですかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:18:54 ID:- ▼このコメントに返信
時代が進むにつれグラ技術の進歩をユーザーがあまり喜ばなくなって来た
PS2なんかあの程度でも皆の度肝を抜いてたのに、今だと「あ~綺麗ね~」くらいのリアクションしかない
グラ方面でない別の方向から攻めた方がユーザーの気を引けそう
グラ極めようとすると莫大な金もかかるので、それなら誰もまだやってない新発想で勝負した方が注目を集めれそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:19:05 ID:- ▼このコメントに返信
※203
趣味でゲーム作りの遊びをしてる奴が、それだけで業界知った気になって自演しながら必死こいてアホ抜かしてんのかw
俺は草野球やってるから野球の事はよく知ってんだ!ってイキりながら監督批判してるアホなオッサン、居酒屋とかでたまに見るわ

まあ頑張ってくれw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:19:54 ID:- ▼このコメントに返信
※233
でも制限がある表現より、制限がない表現のほうが安上がりになりがちだよ
制限がある表現は一度できたものをうまく動けないから試行錯誤でできたものが多いからね
その点で時間が人員もかかってしまうよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:20:11 ID:- ▼このコメントに返信
※225
テトリスをゲームボーイでやろうとPS5でやろうと面白さは変わらない
これと同じ
この答えが解らないなら逆にお前を見下すわww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:23:33 ID:- ▼このコメントに返信
グラの良さは別にマイナスになるわけじゃねぇが
そこを追及して極めたところで企業のリソースを食い潰しまくる割に
結局ゲームの面白さに大した寄与はしないからな

グラだけやたら拘るというのはテスト勉強で点数配分の小さい部分だけ
執拗に勉強しとる頭悪い子と同じよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:27:03 ID:- ▼このコメントに返信
PS3くらいまではグラの進化幅がすごかったけど
PS4,5は綺麗になってはいるけど別にそこまで力入れなくても・・・って感じだわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:31:24 ID:- ▼このコメントに返信
PS2くらいのグラが好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:31:30 ID:- ▼このコメントに返信
※241
その時にはもうソシャゲ隆盛で家ゲーが落ち込んでて、スペック最大限レベルなグラフィックのゲームを作れる程の体力がメーカーに無くなってきてたからな
真上の※240に対する反論として極めて適切なレスだね
んな奴いねーよ馬鹿ってw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:35:47 ID:- ▼このコメントに返信
※238
1度きりならそうだね
けど大抵一度作った技術をソースとして残すから次回以降はすんなり使えたりする
その辺の事情も当然知った上でレスくれたんだよね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:36:31 ID:- ▼このコメントに返信
※239
仲間じゃんw
※75書き込んだの俺なんだぜw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:43:26 ID:- ▼このコメントに返信
※244
つまり1回目は制限がある表現だけど、次回以降は制限がない表現と同じくリソースを分けないで済むなら
結局初めから制限がないほうが良くねぇ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもよくわかってないまとめブログの連中がUE5だからキレイみたいなタイトルつけるんでおかしくなる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:45:44 ID:- ▼このコメントに返信
※245
そうね、任天堂みたいに、マリオとか移植ばっかで
何度も使いまわししても面白さは変わらないからね
目新しさもないや新しい体験もないが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 17:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
エロに役立ててくれるならありだけどそうじゃないならリアルさなんてそこまでいらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:13:33 ID:- ▼このコメントに返信
※249
もしGTAみたいなエロゲーができるなら、それはそれでやりたいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:18:17 ID:- ▼このコメントに返信
ホライゾンgt7 ゴミゲー爆死確定!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:22:45 ID:- ▼このコメントに返信
これでグラセフが遊べるようになるまで生きていたい!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
グラばっかり追い求めるのも問題だが
糞グラ認定のハードルも低すぎる奴が多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:33:52 ID:- ▼このコメントに返信
※250
つか作ろうと思う人がいたら作れるとこまでは来てると思うぞ
ロードも最適化もエンジン側がだいぶやってくれるし
システムは売ってるアセットの組み合わせでできるし
キャラ製作もツール使えば個人の財布の範囲でできるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:36:22 ID:- ▼このコメントに返信
UE5にとって実写のようなグラフィックは要素の1つでしかないぞ
特に遠景用モデルが多い場面に効くモデリングの動的シュリンクとか、
一般人等MOBの動体管理とか、ゲームそのものの面白さではないかもしれないけど
今までグラの都合で雰囲気を損ねていた部分が改善する要素は多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:44:35 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
これ見たけど草の描写殆ど無いし、バラストをいろんな角度から見れてるわけじゃないから石の描画ちゃんとできてんの?って思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:46:47 ID:- ▼このコメントに返信
※244
結局前作と視覚的変化が無いと手抜き扱いされてんじゃん
次に使えるからグラフィックに力入れるは愚策だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
※170
switchに半導体使ってないからXBOXに半導体使ってないへwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
※250
相性良さそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:52:34 ID:- ▼このコメントに返信
※5
ゲーマー向けじゃなく介護老人向けの環境映像にでも利用すんのかね
昔の校舎だの再現して
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
エンジンって別にグラだけじゃないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 18:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
※257
一度作った素材を他タイトルで流用する事も出来る
そうしつつ続編などへの対応も検討模索していくのが一般的

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 19:01:34 ID:- ▼このコメントに返信
blenderかじった程度のあちきでも扱えるかしら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 19:19:13 ID:- ▼このコメントに返信
今までのグラがどうのこうのいう論争に収まるレベルじゃない
ここまでほぼ実写みたいな感じだとそれだけでゲームが面白くなるよ
実際には時間と金がかかりすぎてこのクオリティで製作するのは難しいとか
仮にそんなことは杞憂であって普通に製作できたとしてもそれだけじゃいずれ飽きるとかいうことはあるだろうが
糖分はこれだけで楽しいんじゃないかな
特にホラーとエロは凄いかもしれない
絶体絶命都市とかめっちゃやりたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 19:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
すげー、でもクッソ重くてうちのPCでもその他ユーザーのPCでも動かないから意味ねーってなりそう
必要スペックあたり分かったら教えて
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 19:25:30 ID:- ▼このコメントに返信
※264
実写風のDQとかやりたくないんだけど・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 19:40:10 ID:- ▼このコメントに返信
RTX 2080, Ryzen 7 3700xで毎秒7フレームで書き出しって書いてるからリアルタイムだともう少し画質は落ちる
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 20:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
※2
任天堂や信者に現実を認識させるようなコメントは控えて下さい。妄想を著しく妨害するようなコメントについては突撃も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 20:08:15 ID:- ▼このコメントに返信
はい
時代はVR
非現実へGO
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 20:10:53 ID:- ▼このコメントに返信
Switch民「ゼルダポケモンマリオ楽しい!!」
俺「(こいつら本当に面白いゲームを知らないんやろなぁ…)」

求めるクオリティが低いのってある意味幸せなのかもね
バカの幸福度が高いのと一緒やね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 20:23:49 ID:- ▼このコメントに返信
>>16
モデリングでリアリティさが決まると思っちゃってる恥ずかしい奴発見
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 20:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
※263
機能全部使い切るとか目指さなきゃいけると思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 20:40:39 ID:- ▼このコメントに返信
モデルが凄いだけってのは微妙に違うんやで
モデルも凄いけど遠近感や光と影なんかの2次的な描写は全部エンジンが塗ってくれとるんや
UE4の時点でモデル吸いだしてみると言うほどでもなかったってのが多かったくらい見栄えが変わる

なぉ要求スペック
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 21:01:57 ID:- ▼このコメントに返信
※270
クラスメイト達「ゼルダポケモンマリオ楽しい!!」
俺一人「(こいつら本当に面白いゲームを知らないんやろなぁ…)」

ぼっちAAやめろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 21:12:46 ID:- ▼このコメントに返信
※70
アンリアルエンジン=ゲーム制作しか用途がないと思ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 21:13:02 ID:- ▼このコメントに返信
※267
Intelの内蔵GPU(GT2辺り)でボララン3をフルHDで動作させた時みたいなフレームレートだけに
新エンジンの恩恵が無意味なくらい画質をがっつり落とさないとリアルタイムは無理な気も
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 22:52:50 ID:- ▼このコメントに返信
※268
ブヒッチじゃ動かない!(大歓喜)
>RTX 2080, Ryzen 7 3700xで毎秒7フレームで書き出し
プレステ(のカタログスペック)でも無理でした

ソニーや信者の妄想を守る為のお願いもしておかないとアカンな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 22:53:43 ID:- ▼このコメントに返信
確かにこれでホラーゲームやったら面白そう
あとはスパイダーマンみたいに日本の街中飛び回るゲームとか
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 23:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
※278
このクオリティを前提にするなら街中の建築物をねじ一本に至るまで作り込まなきゃならんわけで
作業量はちょっと考えたくないな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 23:31:22 ID:- ▼このコメントに返信
※279
ネジとかテクスチャで済ませるだけやろ…

そもそもこのクオリティかつ3Dモデルまで入れちゃったら
数十万以上のワークステーション並のゲーミングPCとかじゃないと動かないよw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/10(火) 23:52:15 ID:- ▼このコメントに返信
※280
テクスチャに直接立体感持たせる手法があるかからな
そういう小物は実践の場だったら間違いなくテクスチャだし
それでも見栄えに影響はほとんどないよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 00:00:17 ID:- ▼このコメントに返信
※255
個人的にはUE5で一番すごいのは
大規模なマップを複数のエリアに分けて読み込みできるようにしてくれたことだと思ってる
これ個人製作レベルでもガチのオープンワールド作れるようになってんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 01:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックなんてのはおまけであって
そんなことより楽しいコンテンツがあるかどうか
何もすることが無いからメタバースってやつが悉く失敗してるんだよ
リアルな描写というだけで楽しいなら現実でいいわけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 01:34:46 ID:- ▼このコメントに返信
UEは伝統的にパーティクル処理が甘い
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 01:56:50 ID:- ▼このコメントに返信
※80
妊豚はグラを否定しないと死ぬ病気にかかってるからしゃーないw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 02:26:36 ID:- ▼このコメントに返信
映像のリアルさは凄い ただいい加減視点がグラグラなのなんとかしてくれ もっと普通に歩いてるみたいにならんか
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 02:30:35 ID:- ▼このコメントに返信
※89
実写は見るものでゲームはプレイするものじゃん
映像がどんなに綺麗になってもそこは変わらなくね?

何アホな事言ってんのw
しかも自分で良い事閃いたって思ってんのかアホな発言3回繰り返してんのが果てしなくキメえw

糞フェミが「アテシ思ったんだけど、男って~」って能書きに同意を求めてツイートしてんのと思考回路一緒やん
ダッサwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 02:47:31 ID:- ▼このコメントに返信
※286
画面比率や効果音で分かると思うけど
あくまで「スマホで録画した」風の”動画”作品だからワザとやで
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 03:04:08 ID:- ▼このコメントに返信
※282
それだけの労力をつぎ込める人が居るならな
完成する前にエンジンもOSも次世代になっていそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 03:43:17 ID:- ▼このコメントに返信
人間はどうなのよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 04:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
幾ら綺麗なグラにしようが実際にリアル感出そうとすると動くNPCも数多く作らないといけない
NPC数多く作るなんで現実的じゃないから実際には過疎過疎の遺跡とか廃墟で辻褄合わせるゲーム作られるだけじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 05:00:10 ID:- ▼このコメントに返信
※283
まぁこれが全てって気がする
グラ否定というよりはリアルは追求したら多分キリがない
実際自分達で目にしているものがそのまま映像として見えるんだから気になる箇所は多々出てくるもの
(粗さがしをしろと言ってる訳じゃない)
それならPS2、PS3レベルの映像で十分なんでそれ以降はゲームとして気になる部分をしっかり作って貰った方が
全体の完成度は上がるんじゃないのか?って話をしてるんだけどグラ全肯定派は何か話がかみ合わない
最初から相手の揚げ足取りのが目的のようなアホもいるし多分永遠に理解出来んのだろうなw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 05:13:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームじゃなくてCGだろ
ここからゲーム処理を加えると負荷に耐えれなくて
いつもショボくなってるの経験してるのにまだだまされて頭悪い夢見てんのかよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 05:15:41 ID:- ▼このコメントに返信
※237
業界を知っているっていうより、ゲームエンジンの役割を知ってるって感じ。
自分が描いた絵を「インスタントカメラ」で撮るのと、
「一眼レフ」で撮るのと、「デジカメで撮って画像を加工する」のと、
出来上がる写真に色味の違いはあっても、「自分の落書き」が「ダビンチの絵画」になることは無い。
それとおんなじで、ゲームエンジンは用意された素材を綺麗に映し出す事は出来ても、
素材そのものを良くすることは出来ない。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 05:24:07 ID:- ▼このコメントに返信
そして3Dのモデルを作る、テクスチャーを作る、テクスチャーを張り付ける、
モーションを作る、プログラミングをする、効果音・BGMを作るといった素材づくりは
ゲームエンジンの外で行われるので、このゲームエンジンを使ったから
簡単にゲームが作れるなんてことは無いと思う。
誰かが作ったアセットを放り込むのでない限り、
「ゲーム作りが簡単になることは無い」と言って間違いないと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 05:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
※295
しまった、プログラムはゲームエンジン内で作るんだった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 05:54:38 ID:- ▼このコメントに返信
※294
UEって3Dツールで言う所のシーン(アニメーション)ファイルを作るって認識で良いんだよね?
(モデリングやテクスチャ、EFは別で用意する、過去に作ったデータをライブラリ化して最適化する等など…)
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 06:39:40 ID:- ▼このコメントに返信
※293
※267で書かれてるように秒間7フレーム(7コマ)ずつ出力した画像を繋いで30コマの動画にしてるから
この映像だけでもリアルタイムではコマ送り状態になってしまうで
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 06:57:37 ID:- ▼このコメントに返信
実際PS4なりPS5で使えるレベルまでって考えると制限は相当かかるね
UE上(ハイエンドPC)で100の事が出来たとしても実機上で快適な処理速度って考えると能力の1/3も出せないかも。
目標値を図ると意味ではありだけどデモ映像なんて実用性無視だしね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 07:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
※29
今はだいぶ緩和されてすでにCG俳優のシーンも多いけど数十年前から役者かCGかは問題を孕んでる
「歩くCGバットマン」などで検索してみてくれ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 12:11:56 ID:- ▼このコメントに返信
※292
参入障壁が小さかった時代や今のインディーズにある並以下のゲーム群を見ればグラに注力せず他にリソースを割けば完成度が上がるなんて主張は戯言だとわかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 12:21:29 ID:- ▼このコメントに返信
※301
数百人規模で作るグラ重視のゲームと数十人~数人で作ってるインディーズを同列で比べる事こそ戯言だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 14:12:55 ID:- ▼このコメントに返信
お金も時間もかかるけど映画原作のゲームとは相性良さそう
マトリックス以外も見てみたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 16:47:01 ID:- ▼このコメントに返信
※302
ハイスペックなマシンを要求するようなグラではないインディーズ同士で比べても並以下が大半なんだよなぁ…
大事なのはグラを重視するかどうかではなく全体のバランスを取れるコアメンバーの有無だぞ(経験者並感)
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 16:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
うん。凄いね。で?
という感じだなもう
映像が凄いから感動するっていうのはもう20年以上前に過ぎ去った事なんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 18:34:20 ID:- ▼このコメントに返信
※302
それは※203のアホに言ってやれよw
アンリアルエンジン5の記事のコメント欄で、インディーズの体験談持ち出して俺の意見はジャスティスとか見当外れな事言ってんぞw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 18:37:07 ID:- ▼このコメントに返信
※292
※196を100回、声に出して読んでみようかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 18:38:26 ID:- ▼このコメントに返信
※283
今更PS3レベルのグラでスポーツ系のゲーム出されても、誰もやらんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 18:42:59 ID:- ▼このコメントに返信
>全体のバランスを取れるコアメンバーの有無だぞ(経験者並感)
娯楽のジャンルでそういう芸当ができるのはそれなりの天才だけだってば…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 18:44:36 ID:- ▼このコメントに返信
※308
つ「パワプロ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 18:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
※310
グラの進化が必要ない物やん
それを引き合いに出すのが敗北宣言みたいなモンだな

switchのカービィはグラフィックが凄い綺麗になったけど、そこにキレて64レベルで良いって言ってる奴いるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 18:50:57 ID:- ▼このコメントに返信
※310
つ「ウイイレ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 19:51:09 ID:- ▼このコメントに返信
※308
グラが重要かどうかはゲームにもよるんだよ
スポーツ系がリアルな方が好まれるのは間違ってないけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 19:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
※289
個人製作オープンワールドなんて本当に趣味の人しか作らんだろうからいいでない
売って金儲けるつもりだったら少人数でも人集めるでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:22:55 ID:- ▼このコメントに返信
※312
つ「FIFAレガシーエディション」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:24:04 ID:- ▼このコメントに返信
※313
それは俺じゃなくて※283に言ってやった方がいいんでない?
それを理解出来てないのは、あいつなんだからw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
※311
>今更PS3レベルのグラでスポーツ系のゲーム出されても、誰もやらんぞ

>グラの進化が必要ない物やん

敗北宣言はどうみても自己矛盾してるお前やん
自分の言葉には責任を持てよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:30:14 ID:- ▼このコメントに返信
※317
え?
スポーツゲームは全て例外なくグラの進化が求められていないというのがお前の意見だという事?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:34:46 ID:- ▼このコメントに返信
※318
え?
「最新のグラじゃなくても遊ぶ人はいるぞ」ってだけの話のどこをどう捻じ曲げるとそんな意見が出てくるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:35:20 ID:- ▼このコメントに返信
※310
パワプロ2022、普通にグラが進化しとるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:37:15 ID:- ▼このコメントに返信
※320
Switchで出てる時点で、PS3じゃ絶対無理ってほどじゃないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
※319
え?

>グラフィックなんてのはおまけであって
>そんなことより楽しいコンテンツがあるかどうか

っていうお前の発言が、なんで

>「最新のグラじゃなくても遊ぶ人はいるぞ」ってだけの話

にすり替わってるの?

それと、
>スポーツゲームは全て例外なくグラの進化が求められていないというのがお前の意見だという事?
なんでこの質問から逃げるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:40:20 ID:- ▼このコメントに返信
※321
グラなんて二の次三の次っていう意見の論拠としてパワプロ出したのに、
それを否定材料持ち出されて論破された途端に、無理すりゃswitchで出来るって返しは、言い訳にもなってねーよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:47:38 ID:- ▼このコメントに返信
※322
>なんでこの質問から逃げるの?
『今更PS3レベルのグラでスポーツ系のゲーム出されても、【誰もやらんぞ】』
という偏見を否定したのであって進化自体の否定をしているわけではないから

質問の答えは「そんな意見では全くありません」としか返しようがないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:49:22 ID:- ▼このコメントに返信
※323
PS3じゃ絶対無理ってほどじゃないぞ→無理すりゃswitchで出来る

ほんと脳内変換機能がおかしいなお前w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:51:06 ID:- ▼このコメントに返信
※325
彼にとっては「SwitchはPS3未満」が前提だから・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:53:45 ID:- ▼このコメントに返信
※324
え?

その【誰もやらんぞ】って書いた※308が、何のコメントに対してだったのか思い出したてみ?
※283に対してだよね?

283を書き込んだそのクチで、
>進化自体の否定をしているわけではない
とか逃げ口上にも程があんだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:55:24 ID:- ▼このコメントに返信
※325
論破された内容の否定になってないの草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:57:17 ID:- ▼このコメントに返信
はなから「オレの敵の価値観はこうに決まってる」と決めつけて絶対に変えないタイプには何を言っても無駄だからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 20:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
たらこレベル以下の問答で論破て
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:00:01 ID:- ▼このコメントに返信
※329
グラなんてどうでも良いって言っときながら、スポーツゲームはグラ大事だろ事実を突きつけられた瞬間に掌返し出すアホ
コイツは確かに柔軟に意見を変えているわなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:04:58 ID:- ▼このコメントに返信
※331
「今更PS3レベルのグラでスポーツ系のゲーム出されても、誰もやらんぞ」

「スポーツゲームはグラ大事だろ」

ニュアンス変わっちゃってるやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
※283
グラフィックなんてのはおまけであってそんなことより楽しいコンテンツがあるかどうか

※319
「最新のグラじゃなくても遊ぶ人はいるぞ」ってだけの話

※324
進化自体の否定をしているわけではないから


全部、同一人物の書き込みですwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:07:08 ID:- ▼このコメントに返信
>今更PS3レベルのグラでスポーツ系のゲーム出されても、誰もやらんぞ
こっちは事実とは異なるけど
>スポーツゲームはグラ大事だろ
こっちなら同意だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:07:42 ID:- ▼このコメントに返信
※332
いや全然変わってなくね?

現に※313は俺の書き込みに対して
>スポーツ系がリアルな方が好まれるのは間違ってないけどな
と言ってて、ニュアンス伝わってるぞw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:09:06 ID:- ▼このコメントに返信
※334
言葉尻に逃げてんじゃねーよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
※334
なるほど
じゃあその意見を※283にぶつけてやってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:15:05 ID:- ▼このコメントに返信
※336
その言葉尻が重要なんだよ
「誰もやらない」→全否定
「大事」→他の要素も許容
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:21:54 ID:- ▼このコメントに返信
※338
実際、 MLB The Show 22が次回のアップデートで突然グラがPS3レベルになったら誰もやらんだろ
言葉尻すら突けてねーよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:24:00 ID:- ▼このコメントに返信
※338
パワプロという例外1つだけを引き合いに、グラを否定する意見である※283を正当化しようとしてたのはキミの方だよねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:49:18 ID:- ▼このコメントに返信
見た目は凄い豪華で美味しそうなケーキなんだけど、実際食べたら豪華なだけで全然美味しくない。
豪華なのは良い事だけどまず食べて美味しいと思う物を作ろうぜと言ってるだけでしょ
美味しけりゃ見た目がシンプルでも豪華な物でも美味しい物はどれ食っても美味しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:55:28 ID:- ▼このコメントに返信
※329
背中に巨大なブーメランが刺さってるんだけどwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 21:56:44 ID:- ▼このコメントに返信
これが理論値じゃなく実践値なら良いんだけどな
おにぎりに何年もかけないといけないようじゃ開発予算的に割に合わない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/11(水) 22:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
※200
営業利益 任天堂5,927億円
ソニー3,461億円

何でソニーと任天堂の決算を脈絡もなく出してきたのか…自分で答え合わせしちゃってるのが恥ずかしい
もう見た目の数字とグラフィック至上主義でしかイキれなくなってきたのに事実はこう。
現実とは無常であるな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/12(木) 01:18:56 ID:- ▼このコメントに返信
グラ依存病のガイジが一人で大暴れしてるスレはここですか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/12(木) 08:30:02 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで行くとテクスチャの繰り返しパターン超目立つな
開発費用いくらになるか考えるだけで震えるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/12(木) 21:24:15 ID:- ▼このコメントに返信
※343
グラが良くなると、「おにぎりに何年もかけないといけない」っていうソースどこ?
FF15以外グラの良さと比例しておにぎりのグラフィックが綺麗なゲームのタイトルも教えて
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/13(金) 07:29:42 ID:- ▼このコメントに返信
※345
試合に負けた後の誰も居ない会場で、必死にジャブ空振りして試合続行してる気になってんの草
もうお前しかいねーよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/13(金) 11:24:38 ID:- ▼このコメントに返信
※348
一生懸命考えてひねり出した煽りがそれなんだ…何か可哀相
誰も勝ち負けとか拘ってないのに一人相撲してて楽しい?
Good 0 Bad 0
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2020年 05月 【551件】
2020年 04月 【541件】
2020年 03月 【561件】
2020年 02月 【517件】
2020年 01月 【559件】
2019年 12月 【561件】
2019年 11月 【537件】
2019年 10月 【553件】
2019年 09月 【539件】
2019年 08月 【546件】
2019年 07月 【559件】
2019年 06月 【562件】
2019年 05月 【570件】
2019年 04月 【550件】
2019年 03月 【573件】
2019年 02月 【524件】
2019年 01月 【561件】
2018年 12月 【574件】
2018年 11月 【546件】
2018年 10月 【566件】
2018年 09月 【534件】
2018年 08月 【537件】
2018年 07月 【526件】
2018年 06月 【509件】
2018年 05月 【515件】
2018年 04月 【485件】
2018年 03月 【506件】
2018年 02月 【450件】
2018年 01月 【498件】
2017年 12月 【513件】
2017年 11月 【486件】
2017年 10月 【483件】
2017年 09月 【473件】
2017年 08月 【489件】
2017年 07月 【498件】
2017年 06月 【479件】
2017年 05月 【476件】
2017年 04月 【458件】
2017年 03月 【465件】
2017年 02月 【432件】
2017年 01月 【472件】
2016年 12月 【459件】
2016年 11月 【396件】
2016年 10月 【402件】
2016年 09月 【379件】
2016年 08月 【383件】
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2016年 06月 【354件】
2016年 05月 【371件】
2016年 04月 【350件】
2016年 03月 【359件】
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2015年 07月 【295件】
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2015年 04月 【256件】
2015年 03月 【256件】
2015年 02月 【249件】
2015年 01月 【261件】
2012年 11月 【146件】
2012年 10月 【152件】
2012年 09月 【172件】
2012年 07月 【2件】

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