セガサターンでFF7発売できてたらセガが天下取れてたよな

1: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:05:13.55 ID:NvLjMHKaM
no title


無理かな

4: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:05:54.01 ID:SLX2a6kXM
まずスペック足んないやろ

6: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:06:45.36 ID:NvLjMHKaM
>>4
セガサターンやと足りんの?ポリゴンはたしかにきつそうやけど

5: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:06:09.85 ID:R6UJmIL40
鉄拳にボコられてた時点でどうしようもないやろ

10: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:07:00.78 ID:jJQyvFXq6
>>5
鉄拳ってw
そんなにたいしたタイトルじゃなかっただろw
当時はバーチャが上だわ

12: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:07:12.74 ID:NvLjMHKaM
>>5
ボコられたのは鉄拳2にだから…

7: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:06:46.08 ID:aUqNFgT00
まあメモリーカードがゴミ過ぎて結局逆転されてたやろ
no title

14: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:07:41.53 ID:9RRfPUbV0
>>7
あのクソみたいなパワーメモリを許すな

471: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 20:05:04.89 ID:eoWo3usj
>>14
あれ内部電池?
スパロボF3回データ消えて流石にやめた

11: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:07:00.99 ID:5yKvUPOs0
ドリキャスと一緒にFFブランドを道連れにしただけだと思う
no title

18: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:08:33.22 ID:NvLjMHKaM
>>11
ドリキャスはもう手の施しようがなかったよな…

13: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:07:38.07 ID:6WEzCwopa
五分ぐらいかな
FF8はどのみちPSに出る

15: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:08:08.26 ID:FjccvdTLa
サターンはCG処理苦手だからFF7なんか出せるわけないんやが

51: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:14:57.31 ID:V5rxuYHbd
>>15
サターンに出すなら別のアプローチで作るに決まってんだろ
何でPSそのままのFF7になると思ったんだ?

16: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:08:13.78 ID:qDot+0R8p
とってたよ
別に当時はプレステに対する信頼なんてないし
FFDQができればなんでもいい

17: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:08:23.46 ID:UNke2S+10
セガのセーブ機能ゴミだよな

19: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:09:17.56 ID:JAlku57xd
まともにポリゴン動かねえから無理

20: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:09:27.25 ID:tYulCPTx0
パッドの作りからしてゴミだしな
ペラッペラで横にボタン3つずつで使いにくい
no title

22: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:09:53.31 ID:NvLjMHKaM
>>20
いやあれは格ゲーするには適してたんや

21: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:09:28.12 ID:jJQyvFXq6
あとバイオハザードとグランツーリスモがサターンで出たら勝ってたな

345: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:51:15.44 ID:onF2icUPa
>>21
バイオは後発だけど出たやろ
グランツーリスモは流石に無理やけど

23: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:09:59.39 ID:sp3EwWX/H
おっぱい専用機ですね

32: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:11:43.24 ID:NvLjMHKaM
>>23
R18継続してたらもうちょい延命できたんかな

29: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:11:24.79 ID:5ksF7CqC0
スペックが足りてたのか分からんけど出せたなら勝ってたんじゃないか あのときのffは本当に強かったからなDQすら歯が立たなかった

30: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:11:24.91 ID:/ZqTzkhx0
うすた「やっぱセガよ」
no title

38: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:12:47.28 ID:NJz1jDcXa
>>30
シャンゼリオンの最終回納得いったんやろか

31: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:11:38.70 ID:8LM6AVKv0
サターンは2Dは強いけど3Dが弱くて
そもそも出てたのか

35: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:12:02.63 ID:NvLjMHKaM
>>31
ぱ、パンツァードラグーン…

46: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:13:47.24 ID:fSliilPf0
>>35
パンツァードラグーンマジ面白いよね
今でもやるわ
あとチャロンも

33: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:11:48.82 ID:fSliilPf0
でもグランディアはサターンで出たやん

37: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:12:23.84 ID:NvLjMHKaM
>>33
PSで完全版出したのは許してないぞ

43: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:13:24.26 ID:qzbDJVZGr
3Dより2Dを優先した時点で勝負が決まってる

47: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:14:00.88 ID:9RRfPUbV0
>>43
2Dに強いしたハード設計やのにバーチャファイターが売れたのが皮肉やわ

44: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:13:29.67 ID:3ovJAqt40
ドリキャスって時代を先取りしてたよなネット繋がるし

301: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:45:27.40 ID:d0EwsC4z0
>>44
ちょっと時代が早すぎた感あるよな
セガラリーとぐるぐる温泉の麻雀は狂ったようにハマったわ

58: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:16:04.09 ID:wA6gKlJMa
ギャルゲー好きやから最近セガサターン買ったンゴお嬢様特急面白い😳

68: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:16:48.86 ID:+xoKJFhQa
セガサターンに面白そうなJ-RPGってあったん?

76: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:17:37.54 ID:tz/wf5RU0
>>68
グランディアはレジェンドやろ
無事移植されたけど

81: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:18:35.25 ID:gXm7Tl4x0
スパロボFはサターンのが良かったわ
no title

101: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:20:34.87 ID:tz/wf5RU0
エロゲーのせいでガキにはなんか近付きづらい印象はあったなセガ
内心は興味津々なんやけど

108: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:21:31.70 ID:bX1Ipw4B0
音はplaystation🥺よりサターンの方がすこやわ

118: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:23:17.10 ID:cQ1WMpb20
スパロボといいエヴァ独占してたのに負けやがった

124: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:24:04.66 ID:9RRfPUbV0
>>118
オタ向けゲームしか独占できなかったのがね…

129: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:24:41.19 ID:ijlqFfgG0
プレステにはこれがあったしな

no title

188: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:31:21.17 ID:KNn9infi0
セガのキラータイトル
・ソニック
・龍が如く
・バーチャファイター
・PSO
・ぷよぷよ
・サクラ大戦
・シャイニングフォース

当時は存在してないのもあるけどまあまあ強いな

194: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:32:43.91 ID:fZ7Bshwx0
>>188
シャイニングフォースtonyに頼り始めて別方向に行って死んだな

207: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:33:42.02 ID:0IfjpZ85d
>>194
おっちゃんワイ、この頃が好き
no title

200: 名無しのアニゲーさん 2022/05/16(月) 19:33:14.96 ID:OdWHPq5h0
当時のセガサターンは普通に強かったやろ

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
🐰セガなんてだっせーよな!(湯川専務大好きぺこよ)
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:49:02 ID:- ▼このコメントに返信
いや、コントローラーは格ゲ用で世界最高峰だが
カセットが、フーフーしても不可のファミコン以下ってヤバ過ぎだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:51:43 ID:- ▼このコメントに返信
オッサンの会話
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:52:18 ID:- ▼このコメントに返信
内臓電池を許すな
スパロボF完結編の最終話の途中でセーブデータ消えたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
日本はいつも過去の栄光でドヤ顔しているな
据え置き機なんて誰もやってないだろ
そりゃ中国韓国に負けますわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:53:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>20
ニワカ過ぎる
あのパッドは下手すればジョイスティックよりも技出しやすかった最高のコントローラー
DCのあの路線捨てたのも失敗の1つ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:53:22 ID:- ▼このコメントに返信
サターンのスペックじゃFF7は無理だろ
増設つけてやっとマシになる程度の3D能力なのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:53:56 ID:- ▼このコメントに返信
競い合うよりも、力を合わせたほうがより良い物が生まれるんじゃないか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:54:22 ID:- ▼このコメントに返信
まだこんな虚しいこと言ってる奴らがいるのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:54:32 ID:- ▼このコメントに返信
チズギュド大好きお前らさんwwwwwww


お前ら「ギャオオオオオオオオオオオオオオン!!!!!」
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:54:32 ID:- ▼このコメントに返信
サターンが負けた理由はFF「だけ」じゃないんよ
スクエニに加えてカプコンコナミをもっと手厚く囲んでおくべきだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:54:47 ID:- ▼このコメントに返信
それくらいサードを集められてれば天下くらい取れてただろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:55:01 ID:- ▼このコメントに返信
新サクラ大戦は大コケして原神は大ヒット...悲しいなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:55:25 ID:- ▼このコメントに返信
PS
2兆7397億6300万円
3億320万本

任天堂
1兆6953億4400万円
2億3507万本
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:57:15 ID:- ▼このコメントに返信
FFとバイオがPSの時点で勝ち目無し―
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:57:17 ID:- ▼このコメントに返信
サターンはベイグラントストーリーや鉄拳3ほど
ハードの性能を限界まで使ったソフトが出なかった感じ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:57:24 ID:- ▼このコメントに返信
セガなんてダセーよな。
プレステのほうがいいわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:57:31 ID:- ▼このコメントに返信
両方で出たスパロボFすらSSとPSでほぼ別物になってるのになぜSSで出るFFがPSのものそのままだと思うのかが疑問でならない
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
サターンならバーチャ2完全移植できてたら勝ててた
DCは反省してバーチャ3ほぼ完全移植にしたけど、コントローラーがクズ過ぎて負け
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 13:58:50 ID:- ▼このコメントに返信
FF7の仕様ならSSでも再現できる
しかもハイレゾモードで

まあ通常画面の画質が上がっても肝のムービー再生があれだけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:00:35 ID:- ▼このコメントに返信
ハードの売り上げは伸びたかもしれないが
どっちの売り上げも現実のPSやFF7に届かない中途半端な結果になってたと思う
WIN-WINならぬLOSE-LOSE
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:00:38 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダム外伝1~3は
ガンダムFPSとして面白かったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
俺はドリキャス好きだったよ
印象的なゲームが多かった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
アケの移植が多かったセガサターンの方が自分はよく動かしてたな
後コントローラーもセガサターンの方が使いやすかった
ただ本文でも言われてるけどメモリー周りはうんち
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけロンチにソニック4出てたら北米欧州で天下取れてた
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:02:04 ID:- ▼このコメントに返信
セーブ管理の危うさが致命的にRPGに向かなかったよなぁ‥
音源はSSの方がよかったりとRPGさせるのにいい部分もあるんだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:03:09 ID:- ▼このコメントに返信
※13
サクラ大戦シリーズは、広井王子・田中公平・あかほりさとる・藤島康介の4人で作ってたのに
田中公平だけ残して後は追放ならヒットしませんわ
そもそもそのチームでやってた5の時点でもう限界だったし終わるべくして終わったコンテンツだったんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:05:39 ID:- ▼このコメントに返信
※1
スクウェア「SONYの方がオシャレで若者受けしそう。セガはマニア向けのイメージ。」
・・・と思ったかどうかは知らんが
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
※16
ゲームアーツはまだ限界性能引き出せて無いのに敗北宣言の様な宣伝は裏切り行為
と、例の「セガは倒れたままなのか」の新聞広告に怒ってたな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:06:15 ID:- ▼このコメントに返信
ジジイかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:06:40 ID:- ▼このコメントに返信
※5
性根も貧乏なやっちゃな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:06:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>18
サターンは北米市場が完全に死んでたから
海外でもそこそこ売れてたドリキャスと世界売り上げでは大して変わらんぞ。

そもそもサターンはFF7発売前からPSと海外売り上げで圧倒的に差があったから
FF7が発売されるというIF自体が成り立たんし、
ポリゴンが弱い分>>51みたいな既存のアプローチで出すから
FF自体がサターンのついでに没落する結果になるだけだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
・アニメ系のムービーあるソフトが強かった
・セーブデータが速攻消える
・死ぬほど画面が荒いダイナマイト刑事
以上がセガサターンの思い出
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
※8
力を合わせきれればな。ソニーと任天堂がどうなったか知らんのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:07:14 ID:- ▼このコメントに返信
※12
そういう意識もかけらもなくただ他責で女子供に受け入れられなかったって客のせいにした挙句の湯川専務やせがた三四郎じゃそりゃマイナーなダメな芸人を愛でる面白さはあっても出るゲームの面白さを期待してハード買うわきゃねーよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:07:42 ID:- ▼このコメントに返信
当時FF7がやりたいからプレステ買うってくらいに流行ったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:08:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>20
サターンパッドはデジタルパッドの中じゃ最高峰やろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:10:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>101
下級生もセガサターンだったな
プレステの話になるけど一般向けのギャルゲーだった御神楽少女探偵団が18禁のエロゲーになったのはショックだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:12:12 ID:- ▼このコメントに返信
※6
そら「技出しやすい」って格ゲーマー目線でしか物事見えてないんなら否定されて当然だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:13:04 ID:- ▼このコメントに返信
エヴァのゲームの鋼鉄のガールフレンドもセガサターン(プレイステーションでも発売されたけど)だが
当時庵野は内心ああいったエヴァのゲームを苦々しく思ってたようだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
※37
未だにこの型で作られてんのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:14:09 ID:- ▼このコメントに返信
※25
サターンの性能だと3Dソニック自体が95年の時点では無理
んで、2Dソニックでは天下とる事が無理。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:14:28 ID:- ▼このコメントに返信
※10
管理人さん、お前らさんて呼び方はおかしいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:14:31 ID:- ▼このコメントに返信
※40
苦々しくというよりは知らん所で作られてたっぽいけど
オリジナル使徒とか出すしw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:15:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>18
生産数さえ頑張ってりゃわからんかったんや・・・
まぁどこぞのハードと一緒でそこが致命傷なんですけども
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:15:32 ID:- ▼このコメントに返信
一番肝心な商売が下手なんだから無理
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:15:35 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンはポリゴンの描画ができないから無理
そもそもニンテンドープレイステーションだった時から開発スタートしてんのにセガサターンに舵切るわけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:16:02 ID:- ▼このコメントに返信
※39
当時の格ゲーはDQFFに十分対抗できるキラーコンテンツだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
セガだとしがらみがあって参入できないメーカーもあるから無理だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:18:17 ID:- ▼このコメントに返信
無理だな。
ハードウェアで半透明ポリゴンをサポートしていないのが致命的に痛かった。
当時、ゲーム情報は雑誌でチェックするのが普通だったけど、
静止画面だと、なおさら半透明の有無は絵面の映えがまるで違った。

シューティング好きとしては、いいハードだったけどな...
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:19:46 ID:- ▼このコメントに返信
サターンで出すならアニメーション主体になったんじゃね?
Good 0 Bad 0
.   2022/05/26(木) 14:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
サターンはPSに比べると音もよかったのだけどな…スパロボFだと特に顕著だったし。
あと、格ゲーはPSで出た豪傑時一族なんて、技の途中で読み込む始末。当時、kofにはまってた
おいらはサターン一択だったね。あと、ヴァンパイアハンターもよくやったなぁ…
FF7は当時、あんな人形劇みたいなの見て何がいいのかとずっと思っていたなぁ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:20:35 ID:- ▼このコメントに返信
※27
広井王子が飽きてなげだしたから田中公平が歌謡ショウだけでも存続させたいと
代わりに面倒みて権利引き継いだから後は無関係の人になった
それでも周年記念とかでセガから何度か打診されてたのに無視してたのは広井王子
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:20:54 ID:- ▼このコメントに返信
※44
でもスポンサーだろアスカもサターンで遊んでたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
パワーメモリが糞過ぎて、バカ高いオプション品の専用外付けFDD買った想い出。
フロッピー1枚でスポロボFのセーブデータ無限に記録出来て笑ったわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:22:37 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ白サターンに社外品のメモリーでデータ1回も消えたことなかったんやが…
ドラクエIIIもそうだけど消えるやつってどんな使いかたしてるん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:23:07 ID:- ▼このコメントに返信
※40
最終的なヒロインの掘り下げをその半2次創作ゲームレベルにすら出来なかったのに…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:23:59 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンの方はポリゴンじゃなくて変形スプライトだっけか
本格的に3Dやろうとすると座標系とか問題が出てくるのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
今のセガを見るに何やってもヤブヘビだったと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:24:38 ID:- ▼このコメントに返信
※54
スポンサーはスポンサーやが厳密にはGAINAX製は鋼鉄のガールフレンドしかなかったんや
後は外注
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:24:48 ID:- ▼このコメントに返信
三角ポリゴン表示が独特でサードパーティーがついて来ないからどのみち無理
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:26:12 ID:- ▼このコメントに返信
※48
信じて突き進んだ結果が今の惨状
諸行無常やなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
※56
kof95とかしてる奴ほどなるんだが本体とメモリーの接触部分がクソなんだよ
抜き差しする奴ほどすぐイカれる
セーブ用メモリーも専用ROMも汎用RAMもここに挿すからイカれる奴はすぐイカれる
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:27:59 ID:- ▼このコメントに返信
他社の人気シリーズの誘致ができたから成功、とはいかないのが、
ソフト屋としての側面も持つセガなんだよなぁ。
プライドもあるだろうからハードとゲーム開発部門が反目しあって良い結果にはならない。
実際ハード辞めてからソフト屋として好調に転じたっていう皮肉なデータあるからね。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
※56
ドラクエ3も消えるのは電池の接触のせいが大半やで
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:28:28 ID:- ▼このコメントに返信
PS版だとどうしても劣化移植になってしまってた当時の2D格ゲー達を
拡張RAMの力もあってアケ版同等レベルで遊べたのはありがたかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:28:52 ID:- ▼このコメントに返信
後付で馬鹿にしてるやつ多いけどドラクエFFをPSで出すって発表されるまでは
SSの方が販売台数上だったからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:30:23 ID:- ▼このコメントに返信
パワーメモリーが唯一のゴミだったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:30:34 ID:- ▼このコメントに返信
※67
バーチャはほんますごかったし先行して売ってたしな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:30:44 ID:- ▼このコメントに返信
※48
その十分対抗できるキラーコンテツとやらがあっても勝てなかったのが現状やろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:30:51 ID:- ▼このコメントに返信
※67
国内だけやぞ


既にグローバル市場を前提にしていた次世代機商戦でその言い訳は立たんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:31:16 ID:- ▼このコメントに返信
パワーメモリがゴミ過ぎたから無理
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:31:39 ID:- ▼このコメントに返信
VSシリーズやヴァンパイアセイバーが外付けRAMでロード爆速完全移植で出たのは評価出来る
あと今だに語り継がれるD&DシャドーオーバーミスタラもSSでしか遊べない。MAME以外だと
PS1はとっくに押入れだけど、SSはなかなか片付けられないハードだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:32:47 ID:- ▼このコメントに返信
※67
PSなんて新参者扱いでセガの方が初期は売れていたからね。
(Nintendoが自ら自滅した結果もあるけど)
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:33:29 ID:- ▼このコメントに返信
※26
これはあるね。
サターンでは、RPGやSLGはあまりプレイしなかった。
格ゲーとかシューティング、アクションゲーム専用機だったね。
だからこそ、あのサターンパッドは神だった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:33:35 ID:- ▼このコメントに返信
そういやサターンでも外付けで機械着ければ通信対戦出来た気がする・・・
ドリキャスの時代ADSLが普及してればもしかしたかもしれんね
PSOは革命的やったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
※3
ニワカな無知のガキがなんか言ってるわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:34:13 ID:- ▼このコメントに返信
2Dに特化という時代の読めない機種に未来はないわ
プレステが不発なら64が天下とってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:34:17 ID:- ▼このコメントに返信
※70
やから反省してドリキャス作ったんやんけ
結果ドリキャスを用意できんくて自爆したんやけどな!
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
3Dとムービーダメダメって時点でまあ出ませんよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:35:14 ID:- ▼このコメントに返信
※51
PC-FX・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:35:35 ID:- ▼このコメントに返信
※75
サターンでしか出来ない名作RPGもあったのに続々とPS移植されたしな・・・
グランディア2待ってます!
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:35:43 ID:- ▼このコメントに返信
※78
PC-FXの悪口はやめろよ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
グランディアのPS版は劣化したろ
帽子掛け揺らしたりできなかったはず(体験版しかしらん)
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:36:06 ID:- ▼このコメントに返信
※76
翌々年にDVD標準搭載かつPS1互換のあったPS2の発売が決定してた時点で絶対に無理。
ドリキャスはサターン互換もないしパッドも糞だしサターン以上に無理。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:36:08 ID:- ▼このコメントに返信
グランディアのPS版は劣化したろ
帽子掛け揺らしたりできなかったはず(体験版しかしらん)
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:38:48 ID:- ▼このコメントに返信
※82
魔法騎士レイアースとか移植されていない名作もある。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:38:54 ID:- ▼このコメントに返信
※48
独占ソフトのバーチャシリーズなんてアーケードでも
アジアでしか売れてないぞ。
サターンが国内でしか売れてない要因の一つでもあるけど。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:43:50 ID:- ▼このコメントに返信
※82
一応、サターンでしか遊べないままの名作RPGもあったのは救いかな。
いまだにザ・ホーリィアークは3DダンジョンRPGとして傑作だと思っている。
サターン系のソフトも、アーカイブス化して最新ハードでも遊べるようになって欲しいなぁ…。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:43:51 ID:- ▼このコメントに返信
日本を代表するソニーとゲーム会社のセガじゃ
ブランド力で相手にならんやろ
当時もそんな空気だったし
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:44:44 ID:- ▼このコメントに返信
※90
出るまでは家電メーカーがゲーム?wwップークスクスwwwて言われてたんやで
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:45:06 ID:- ▼このコメントに返信
セガがもっと早くハード事業から撤退してればバーチャロン人口増えてたのに
PS2の後期でマーズ出したけどPSでのソフト開発のノウハウないせいかキャラ変更だけでロードクソ長かった思い出
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:45:52 ID:- ▼このコメントに返信
最初からソニック押しで言っていればまだ何とか
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:45:58 ID:- ▼このコメントに返信
※32
セガは海外で人気があったメガドライブを変に延命させようとしたのが問題だったな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:47:36 ID:- ▼このコメントに返信
※79
用意できてたしてもPS2にはどうあがいても勝てなかったけどな
格安DVDプレイヤーには太刀打ちできんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:47:41 ID:- ▼このコメントに返信
サターンのツインCPUがかなり足かせで新ハードを出さざる追えなかったらしいじゃない
結果的にドリームキャストの発売が速すぎてサターンの寿命を縮めた
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:48:22 ID:- ▼このコメントに返信
※13
原神ってサクラ大戦と比較される程度のコンテンツなんやな
まあ、そんなもんか
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもこの時代はハードを複数持つという発想が悪だった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
※90
ゲーム新参者がwww(パナソニックやMSもおなじ反応だったな)
だったけど。どこかの並行世界からの書き込みですか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:50:34 ID:- ▼このコメントに返信
※98
普通にサターンとプレスト両方とも持っていたけど何か?
最初に買ったのはサターンだしセガサターンではなくてVサターンだったけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
当時のセガファンとアトラスファンは『真・女神転生デビルサマナー』がサターンに来た時点でセガが勝ったと思ったんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:53:06 ID:- ▼このコメントに返信
サターンで発売出来てたらというより、サターンで発売しなかったから
っていうイメージがある
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
※71
それは最終的に、だぞ
北米市場も当然ソニックの新作でるのを期待してたから
初期はサターンのほうが先行して売れてた

サターンのネガティブイメージはほとんど浜村通信の所業
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:54:23 ID:- ▼このコメントに返信
セーブ機能についてもパワーメモリのクソさを棚に上げて「プレステはメモリーカード買い忘れたらセーブできない」「ブロック単位だから無駄が多い」ってバカにしてたんだよね。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 14:58:26 ID:- ▼このコメントに返信
※92
セガは元々ファミコンでソフト出そうと任天堂に行ったが条件が気に入らず
じゃあハードごと自分で作っちゃえみたいな会社だからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:00:50 ID:- ▼このコメントに返信
※86
ゲームアーツ直々にデチューン版と公言してる
その穴埋めに追加要素を入れたから許してって
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:01:08 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャのライバルは闘神伝だろ
あれにボレクソにされて最初プレステに勝ってたのに逆転されたんだから
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
※73
シャドーオーバーミスタラはps3のミスタラ英雄戦記や日本語対応してないけどsteamでも出来るぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:02:21 ID:- ▼このコメントに返信
※98
どこの世界線の話?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:02:36 ID:- ▼このコメントに返信
※32
国内で五分五分でも海外で離されていたならスクウェアからしたらSSで出す意味がないわな
売上が見込めないうえにスペックも悪くなるし
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:02:55 ID:- ▼このコメントに返信
※90
当時のソニーってオーディオメーカーとしての側面のみブランド力が強くて
そのほかの面ではブランド力は今ほどなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:03:24 ID:- ▼このコメントに返信
サターンって初期型はCPUが2個付いてたって話だから、その頃なら単純な処理性能は高かったのかな
ただ3Dポリゴンより2Dの方が得意なもんでFF7はまず無理やと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:03:48 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもPSが任天堂のハードになったら、任天堂はずっと覇王になったのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
※11
そうやってサード偏重すると結局今のPSとそっくり同じ立場だと思うしなあ…
自社ソフトで戦うにしても任天堂のようになる気はしないし
旧セガ信者の良い思い出になってる現状が何度やり直してもベストエンディングな気がするわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
※112
32bitを2個積んで64bit(級)や!みたいなゆで理論で頑張ってた
3Dポリゴンはポリゴンですらなく2Dを変形させる機能ってだけ
よく開発できてたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
3D処理の性能がPSに負けてたからFF7は作れなかった
でもこれはSEGAの技術力が低いわけじゃなくて、これからの時代が読めてなかった
まさかRPGまで3Dになるとは思ってなくて3Dより2Dを優先してしまった結果(その方が安牌だったのは確か)
その点PSはだいぶ尖ってたよ。前例もないし。
でもそのおかげで勝てた
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:08:16 ID:- ▼このコメントに返信
国内100万台はSSの方が先になるくらいアーケードからの人気があったから
家庭用のRPGのFF7が来たら勢いそのままなんてこともあったかも知れないが

SEGAがサード誘致にそれほど積極的ではなかったからそんな未来が果たしてあったと...
むしろ新規参入のSCEは逆に誘致に積極的だったからこそのFF7だしな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
※112
並列じゃなくて直列だから扱いづらかったとか聞いたことがあるが
このへん詳しい人がいたら解説聞きたいなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:09:47 ID:- ▼このコメントに返信
アホの上層部がメガドラで培った2Dの財産を捨てきれずに中途半端な機種になってしまった
バーチャファイター、バーチャレーシング、バーチャチャロンと現場は完全に3Dに特化し始めてたのにな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
※112
確かサターンは組み込みとかに使う CPU (SH2?) で、プレステはワークステーションに載せるような CPU 使ってたから話にならなかった、みたいな話を聞いたことがある。
そしてデュアル CPU は制御が面倒くさい。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:12:33 ID:- ▼このコメントに返信
※119
まぁその先駆けだったAM2がいまとなっちゃだし何が正解だったのやらというのはあるな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
ポリゴン表示能力はPSよりSSの方が上だった。
ただし変形スプライトを用いてポリゴンを表現していたため
直接3D空間座標に対して描画できなかった結果、カメラワークとかが苦手になった。
結果リアルタイムなカメラ移動が苦手だった。

まぁパンツァードラグーンクラスのガリガリ動く描画はできるんだしFF7くらい行けたと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:14:40 ID:- ▼このコメントに返信
セガはテトリスの家庭用の発売権利を任天堂に持っていかれたくらいだし
ソニーとFF7の競争しても勝ち取れなかったと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:15:03 ID:- ▼このコメントに返信
※39
格ゲーにも優れていたが他のゲームでも普通に使いやすいぞ??本当に触った事あるの?
まず十字キー。PSと違ってSFCライクに動かせつつ円状の十字キーなので指が痛くならない
(PSは使い辛い上に指が痛くなる)
ボタンもあの配列が丁度指の可動に無理がなく最適なポジションでボタンを押せる
DCの失敗は変にPSを真似た4つボタンだと思ってる(それ以外の要素もあるけど)
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:20:23 ID:- ▼このコメントに返信
※14
実体は正確に書こうな

営業利益
任天堂 5927億
ソニーG&NS 3461億
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:21:05 ID:- ▼このコメントに返信
※124
横からだけど、サターンパッドは操作性がすごく良いコントローラーでしたね。
ずっとプレイしていても、あまり指が痛くならないのもすごい。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:21:29 ID:- ▼このコメントに返信
※17
あんなセンスないCM作った秋元は一生許さない
勿論秋元グループも嫌いだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:21:37 ID:- ▼このコメントに返信
※108
マジか
ヤベェついにSS片付ける時が来たわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:21:37 ID:- ▼このコメントに返信
※44
ガイナックスはあの時点で提供できる資料は全てセガに提供してる
バンダイにスポンサー断られるとは思ってなかったらしく拾ってくれたセガには
感謝しかないって庵野も言ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:22:13 ID:- ▼このコメントに返信
※125
棚卸資産
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:23:18 ID:- ▼このコメントに返信
タクティクスオウガのSS版だけ声優使ってたのは何だったんだろうと今も思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
タラレバの話てw
ネタ切れか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:23:46 ID:- ▼このコメントに返信
※36
結果的にFFは野村の私物に成り下がったし、天野居なくなった7の時点で見切って正解だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:25:33 ID:- ▼このコメントに返信
昔のファミ通にFF7移植される可能性って記事あったな。
取って置けばよかった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:26:16 ID:- ▼このコメントに返信
※127
セガの宣伝費で自分の会社に発注してアイドル番組もやってたんだっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
FF7に限れば任天堂向けだったのをPSに切り替えただけだから、最初からセガハードに出す選択肢自体が無かっただろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
※126
今までいろんなゲームのコントローラー触った中で1位2位にくるのは
SSパッドとGCパッド。SSパッドは操作性、フィット感全ておいて優秀(ただしアナログキーなし前提)
アナログキー付けた時はGCパッドか64パッドが使いやすいかった
ちなみに全てにおいて使いにくいのはPS系パッドかなぁ
デザインだけは良く見えるけど十字キーは使い辛い、アナログキーは変な位置にある
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:29:37 ID:- ▼このコメントに返信
両方で出せばよかったのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:30:06 ID:- ▼このコメントに返信
※137
アナログ込みで考えるとXBOXコントローラが使いやすい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:30:38 ID:- ▼このコメントに返信
※103
F痛の露骨なPS上げ、SS下げには嫌気を指してそこからニワカ雑誌と認定して読まなくなったな
今でソシャ痛に成り下がってて草
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:33:57 ID:- ▼このコメントに返信
PSのおかげでRPGブームになっただけでサターンで出してたら終わってたな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:34:41 ID:- ▼このコメントに返信
サターンにポリゴンは無いです、あれは変形スプライト純粋な2dマシンゆえに2Dゲーは強かった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:34:58 ID:- ▼このコメントに返信
どの速報記事にもウサギマークのぺこら信者が多いからアニゲー速報の管理人は主に他のV速報や一番多いホロライブ速報が多いのも納得がするなセガサターンでよかったのはせがた三四郎 cm&ゲームやルナ シルバースターストーリーやスパロボFそれにセガサターンと言えばエロゲーがメインそこだけがPS版と違う部分リメイクなったYU-NOも元はセガサターンのエロゲームで昔のアダルトアニメ版の方がエロかった声優も豪華だったし有馬 たくや(ありま たくや)声:檜山修之 有馬 広大(ありま こうだい)声:立木文彦 有馬 恵子(ありま けいこ)声:星野千寿子 有馬 亜由美(ありま あゆみ)声:井上喜久子 波多乃 神奈(はたの かんな)声:今井由香 一条 美月(いちじょう みつき)声:佐久間レイ 島津 澪(しまづ みお)声:冬馬由美 朝倉 香織(あさくら かおり)声:根谷美智子 結城 正勝(ゆうき まさかつ)声:岩永哲哉 豊富 秀夫(とよとみ ひでお)声:三木眞一郎 龍蔵寺 幸三(りゅうぞうじ こうぞう)声:大塚明夫声優は豪華だがエロゲーだったと言うそこがセガサターンの凄い所他にも脱衣エロ麻雀ゲームもあった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:36:18 ID:- ▼このコメントに返信
※122
逆にだけど制限ある中での開発力は当時のスクウェアって相当凄かったって印象
PSに言って変にムービー表現に逃げずにリアルタイムでの表現に拘っていれば
今とは違った未来になっていたかもしれんね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:38:33 ID:- ▼このコメントに返信
※125
当時はピカチュウさんがバケモノすぎたよなぁ……64が売れようが売れまいがGBとポケモンだけでPS以上の収益ってかんじ(アメリカでは64もそこそこ売れていたらしいが)
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:39:37 ID:- ▼このコメントに返信
大衆向けソフト不足がでかすぎてひっくり返せる気がしない
セガって名作多くともコアゲーマー・マニア向けに偏ってるし

コア人気でのみ輝くセガ、それでいいじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:40:44 ID:- ▼このコメントに返信
※144
とはいえムービー表現や3D表現という新規開拓ありきの大ヒットだしな。
今と違った未来と言っても今以上に没落が早まる可能性もあるぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:42:12 ID:- ▼このコメントに返信
簡単にデータが消し飛ぶメモリーカードがネック。
良い子は泣きながらフロッピーディスクを買う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
※135
しかも「あの(セガ)の仕事は楽で凄い稼げた」と何かで言ってたらしい…
その金でスクウェアなりエニックスに金出してれば…と思う事は正直あるよ
その一件以来秋元関連だけは何があっても絶対金落とさないって決めてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:46:04 ID:- ▼このコメントに返信
FF7が最初発表されたとき、こんな単純なポリゴンねーわと思った。やってみると面白くて粗いポリゴンなんて気にならなくなってったけど。サターンだったら別のFF7だったろうな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:46:38 ID:- ▼このコメントに返信
結局セガマニア向けハードにしかなれなかったんだよなDCも込みで
いいゲーム多いけどそれが一般層まで届かなかったのはセガの落ち度だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:47:15 ID:- ▼このコメントに返信
サターン大好きだけどサターンというかセガというか
イメージがマニアック過ぎるのよね……

18推のエロゲー移植が多いとかのイメージもあって
正統派のPSには正直勝てないと思う

ラブコメとかで負けヒロイン好きみたいな人(自分含む)にとっては
そこが良かったりもするんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:50:26 ID:- ▼このコメントに返信
※136
せやな。
で、ドラクエの方は10までは一番売れたハードを選ぶ方針だったからどうにもならんし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:55:53 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱりゲームはオタク向けのほうがよい
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 15:57:04 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンミニ出してくれーっ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:00:01 ID:- ▼このコメントに返信
サターンは2Dゲームに特化した仕様だったし
当時の流行の方向性からして短期的に盛り返せたとしても
長期的には難しかったと思うけどな
まあ結果論だけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:00:04 ID:- ▼このコメントに返信
※153
DQなんて当時ハードの売り上げを左右するコンテンツだったんだから、自力でSSを持ち上げてやる!
くらいの気概は見せて欲しかったけどね
まぁセガハードでは出さないにしてもPSなんてクソハードに出すなら64で出した方が快適にプレイ出来たと思うな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:04:05 ID:- ▼このコメントに返信
2D向けのハードウェア機能をオミットしなかったせいで製造原価が高くてPSが仕掛けた値下げ競争について行けずに無事死亡した。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:07:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>471
よりにもよってスパロボFのデータが飛んだら絶望だわな
面白いけどロード地獄のゲームだったろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:08:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>15
性能はサターンが完全に上と思われがちだけどこっちも弱点あるよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:10:55 ID:- ▼このコメントに返信
FFじゃなくてもDQ来てればな・・・

当時のサターンFUNだかサタマガだか忘れたけど、次号予告であの国民的RPGメーカーがついにサターンに!!
ってのでまさかドラクエが!?ってわくわくしてたら、七つ風だったときのこれじゃない感
そしてエニックスはそれしかソフト出さないって言うね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:12:06 ID:- ▼このコメントに返信
土星→箱○ 理想的な乗り換え

土星→箱○ 理想的な乗り換え

土星→箱○ 理想的な乗り換え
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:13:28 ID:- ▼このコメントに返信
※98
SS持ってたやつは、後々PSも買ってた思う
PS先に買って、追加でSS買ったやつは聞いたことないわ
あと64持ってるやつは、64しか持ってないイメージ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:16:11 ID:- ▼このコメントに返信
湯川専務は売れた(有名になった)がハードは売れなかったという名言があるな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:18:37 ID:- ▼このコメントに返信
セガがPSに参入した時が1つの時代が終わったってのを実感したなぁ
そこはPSじゃなくて長年ライバル関係だった任天堂と組めよって思ったけどね
そういう致命的なミスするのもセガらしいけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:25:19 ID:- ▼このコメントに返信
※146
輝いたまま砕けるENDとかならまだしも、今のSEGAは古参からすれば涙しかないわ
かつての雄SEGAとnamcoがこんな落ちぶれるとかもう
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:29:58 ID:- ▼このコメントに返信
※11
プレステ5が遊べるゲームがなくて惨敗してる状態を見ると、ソフトの充実がやっぱり一番重要なんだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:31:53 ID:- ▼このコメントに返信
セガは大川会長が遺産で赤字補填したのに上がダメダメだしな
今シェンムーのアニメやってるけど、どうせ1、2の話しかやらないだろうし
ゲーム作る才より経営のセンスが怪し過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:33:27 ID:- ▼このコメントに返信
グランディアで根気よく勝負してたら将来はあったかもしれんな。
セガはRPGが弱いと言われてた時に光明として現れた名作だったわけだし、実際評価も高かった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:34:04 ID:- ▼このコメントに返信
サターンにしかないゲームでやりたいのが皆無だったからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
※129
初期設定の色の零号機、「碇くん」ではなく「シンジくん」と呼称する綾波
刀型のプログレッシブナイフとかむしろレアだよなww
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:40:04 ID:- ▼このコメントに返信
PS2がPSプレイ出来たのに
ドリキャスはSSプレイ出来たかったのも大きい
あとセーブデータがいつかは消える
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:40:41 ID:- ▼このコメントに返信
後発のアゼルとかソニックRとかは3Dすごいなと思ったけど上のコメみると疑似3Dなんやな逆にスゴイけど
シャイニングフォース3よくやってたけどエフェクトの表現は音楽用のプロセッサ使ってたと雑誌で見た記憶
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:43:16 ID:- ▼このコメントに返信
サターンはまだよかった。問題はドリキャス。
スタートで在庫が足りない状態で売り出したから品切れ続出。やっと在庫出来たと思ったらps2の存在。
そして安くして売ると売れたけど売れば売るほど赤字。これじゃ無理ですわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:43:48 ID:- ▼このコメントに返信
※162
Xbox系は発表されたときは期待したけど
いろいろアメリカン過ぎで結局縁が無いままだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:48:46 ID:- ▼このコメントに返信
当時のデータ見ると分かるけどFF7とドラクエをPSでって発表前はSSとPSの売上は均衡している
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:51:49 ID:- ▼このコメントに返信
SFCから当時の次世代機、SS、64、PS、どれを買うか迷っていた時期に
店頭デモでパンツァードラグーンを見て衝撃を受けその勢いでSS買ったのを覚えてる
実際プレイしてみたらその面白さと浮遊感に没頭したわ
そこからどっぷりセガのゲームにハマっていくんだけど正直PSにはない変な魅力が凄いあって自分には合ってた
(逆にPSの上っ面だけ求めてるゲームには魅力を感じなかった)
もちろんDCも買って楽しんでたけど、まぁ1つの時代を築いたとは思ってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:51:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>7
当時から思ってたけどどこら辺がパワーなんです?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:53:33 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボF、街、移植ギャルゲー

このあたりは同じものがPSででてもサターンのが出来よかったよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:54:19 ID:- ▼このコメントに返信
※178
PSのカスメモリーと違って大量に保存できる
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 16:59:40 ID:- ▼このコメントに返信
※178
力に割り振った結果忘れやすくなった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:01:07 ID:- ▼このコメントに返信
セガに巨額の投資をスクエニにする体力が無いので夢物語だけどね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:03:05 ID:- ▼このコメントに返信
普通にFF7の影響強いとおもうで。
マッマからPSかサターンかの選択せまられたときにFF7でPSにしたし
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:08:31 ID:- ▼このコメントに返信
※94
日本(サターン)と北米(メガドライブ)で
お互いに独断で動いては足を引っ張り合うという最悪の展開だった

一丸となってたらその世代では勝てないまでも次のドリキャスをもっと余裕持って作れてたと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:13:15 ID:- ▼このコメントに返信
※85
これ、ps2って初代psのゲームできるから買ったけど
PS2専用で これだ ってのが言うほどなかったな
今にして思えばDVDプレイヤーとPSの互換性のために買った気がするわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:14:51 ID:- ▼このコメントに返信
※184
そもそもセガはコンシューマー部門とアケ部門同士でも足引っ張り合ってたし、
(アケ部門からすればセガのコンシューマーはアケの名作を移植しては赤字出す金食い虫なだけ)
部門ごとの力が強いだけに内ゲバ的な展開が起こりやすいのかもしれん。

そういえば、サクラ大戦のIPも内ゲバで令和になってから自滅したな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:15:30 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャファイターや闘神伝あたりのソフトしかない時代にFF7出したら、そりゃ覇権取れるやろ。
何当たり前のこと言ってんねん?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:16:12 ID:- ▼このコメントに返信
※171
激レアなのはアイキャッチに流れる音声
試写の時までは本編でも流れてたとか
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:20:20 ID:- ▼このコメントに返信
※180
パワーメモリはメモリ内に文字通りのカスが大量に保存されていくけどな。
あんなの動作試験どころか普通に開発段階で分かりそうなものなのに、どうにかならなかったんだろうか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:23:43 ID:- ▼このコメントに返信
※56
それは社外品を使ってたからやろうなぁ。
自分も純正と社外品の両方を持ってたけど、社外品の方が安定してた(というか純正が不安定すぎ)。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:25:05 ID:- ▼このコメントに返信
※180
容量の違いは実容量より保存形式の違いがでかいな
PSがブロック形式とかいうゴミ形式を採用してるせいで容量の無駄遣いも甚だしい
実はサターンの内蔵メモリはPSメモリーカードの1/4の容量しかないんだが
この時点で実際に保存できるゲームデータはサターンの方が圧倒的に多かった
まあ容量のでかいシミュレーションとか保存すると速攻で埋まるんだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:27:25 ID:- ▼このコメントに返信
※179
あと格ゲーとかシューティングみたいなアーケード移植系な
2Dに強いサターンの性能が遺憾なく発揮されるジャンル
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:28:03 ID:- ▼このコメントに返信
※58
フレームバッファに書き出してるんだからポリゴンの描画となんも変わらん
むしろPSの方がポリゴンでスプライト描画をやってるようなもん
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:31:56 ID:- ▼このコメントに返信
※160
シェーディングのパレットを16bit固定にしたのが最大の設計ミス
これのおかげで重いわデカいわでフラットシェーディングすらしないソフトがかなりあった
ここら辺はPSは考え抜かれていて3D描画で静止画で観てわかるレベルの差をつけていた
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:34:32 ID:- ▼このコメントに返信
※122
>ただし変形スプライトを用いてポリゴンを表現していたため

適当なこと書くな
変形スプライトなんて存在しないよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、無理だったとおもう
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:39:45 ID:- ▼このコメントに返信
※184
スーパー32Xが完全にいらない子。
これがメガドライブからサターンへの移行を海外で邪魔した。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
※195
サターンの機能解説してるサイトはみんな変形スプライトと呼んでるようだけどそいつらみんな嘘つきってこと?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:42:08 ID:- ▼このコメントに返信
※198
自己レス
解説サイトどころかセガ公式のサターンの解説で変形スプライトと言ってたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:45:53 ID:- ▼このコメントに返信
パワーメモリは刺したら端子がグラつくのは設計段階で気付けただろとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:46:01 ID:- ▼このコメントに返信
サターンはソニックシリーズの新作出さなかったせい
代わりにペパルーチョやナイツとか新キャラを推そうとして失敗した
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:46:09 ID:- ▼このコメントに返信
DQ7は当初はサターン向けに作られていたってのは本当だろうか
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:46:27 ID:- ▼このコメントに返信
※177
自分がサターンを購入する動機になったゲームは
MSが動かせるって感じでガンダム外伝だったな。
でガンダム外伝2でツインスティックに対応してまさにMSを操縦している感じは当時はすごかった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:57:35 ID:- ▼このコメントに返信
この※欄加齢臭すごくね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:58:57 ID:- ▼このコメントに返信
PSはクラスの男子がほぼ全員が持ってるけどサターンは2人しか持ってなかったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 17:59:02 ID:- ▼このコメントに返信
※203
コロ落ちはガンダムゲーの中でも屈指の面白さだと思う
たしかに描画性能のせいで街がスカスカだったり粗さはあったけどゲームとしての面白さは群を抜いてたね
あと3枚目のアムロシミュレータが鬼畜だった。コツ掴めば勝てるけど最初は無理!って思ったw
真後ろからライフル撃ってるのに振り向く事なく避けるって怖い…というか天パ気持ち悪い…
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:08:55 ID:- ▼このコメントに返信
※205
サターン持ってる奴もプレステ持ってたよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:09:45 ID:- ▼このコメントに返信
プレステがコロコロならサターンはボンボンみたいな感じだったからな…今じゃ普通だけど子供向けじゃないゲーム量産してて一般受けが悪すぎた。

セガサターンで初めて買って貰ったソフトが「街」で何するのか分からず速攻辞めたわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:13:24 ID:- ▼このコメントに返信
※206
DCでツインスティックはでないし自分的にはそのせいで微妙だった。
やっぱりサターンのガンダム外伝1~3(ブルーディスティニー)の方がよかったな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:13:46 ID:- ▼このコメントに返信
※199
サターンはスプライト描画するのとポリゴン描画するVDPが一緒というだけ
計算内容もそれまでのポリゴンによる3D描画と何も変わらないよ
それが変形スプライトだというのならPSも変形スプライトということになるよ
そもそもサターン発売当時は変形スプライトなんて呼ばれてなかった
後年になってサターンの失敗を語る上で便利だから誤用されてきただけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:17:14 ID:- ▼このコメントに返信
※208
なんで最初にそういうマニア受けするゲームを買うのだろうか?
セガラリーとかバーチャロンとかそっちの方を買っていた方が良かったのに・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:20:04 ID:- ▼このコメントに返信
本体セーブの保持性がとにかく貧弱でデータ引継ぎの分割作品ととにかく相性が悪いハードだったな
セーブ消えるのは持病のようなもんだった
これでスパロボFとシャイニングフォースIIIは挫折した
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:20:31 ID:- ▼このコメントに返信
セガはハード設計者がアホすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:25:19 ID:- ▼このコメントに返信
※212
んーそんなセーブデータ消えたとかって一度も経験ないんだけどな…?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:30:18 ID:- ▼このコメントに返信
サターンはPSに比べてメモリー周りがリッチだと思われがちだけどメインメモリー2MBのうち
本当にSDRAMなのは先頭の1MBだけ残りはただのDRAM(多分60nSくらいの)
公式スペック通りの性能を出そうとすると何としてもその先頭1㎆をやり繰りするしかなかった
開発者から見るとサターンはメインメモリー1㎆のハードも同然だった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:35:06 ID:- ▼このコメントに返信
無理だろ
もし「人気タイトルが一つあれば覇権取れる」という仮説が正しいなら
モンハンがあったPSPがDSにボロ負けして携帯ゲーム機からSCEが撤退してないんだから
そのモンハンもハード人気なかったから3DSに取られたし
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:36:38 ID:- ▼このコメントに返信
あの頃は世の中が豊かだったからN64含めて全ハード所持とかデフォやろ?

よく同タイトル購入しててやり比べしてたよ 何故か2D作品でも微妙に優劣があった

個人的な感想だとstgはssがほぼ圧勝だけど怒首領蜂に関してはpsが少し上だった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:43:26 ID:- ▼このコメントに返信
※217
ネオジオが存在していた時点で全部はムリだった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:44:56 ID:- ▼このコメントに返信
※217
レイフォースもね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
※219
間違い
レイストームだった…
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
※210
後年ではなく現役当時から変形スプライトの名前はあったよ
発売当初はその言葉はなかったかもしれないけど、サターンはPSの三角形ポリゴンとは違って四角形なのかとか、だからサターンのテクスチャは近景でもゆがまないのかとか、これ使いこなせればPSにだって負けないんじゃね?とか当時は思ったもんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 18:51:05 ID:- ▼このコメントに返信
※215
メモリー半分、CDドライブなしでカートリッジ式の廉価版を出すことを考えていたらしいな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:00:15 ID:- ▼このコメントに返信
とにかくセガサターンはくそゲーが多すぎたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:02:31 ID:- ▼このコメントに返信
※221
>後年ではなく現役当時から変形スプライトの名前はあったよ
>発売当初はその言葉はなかったかもしれないけど、

それって何の証明にもなってないよねw
ちなみにPSのポリゴンが三角形を扱えるのは多角形を表現する場合ロスが少ないから
計算上は四角形が普通だったはず
テクスチャマッピングの品質にしてもノウハウの蓄積とともに早い段階で改善されていったよ

>だからサターンのテクスチャは近景でもゆがまないのかとか、これ使いこなせればPSにだって負けないんじゃね?とか当時は思ったもんだよ

思っただけだったね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:02:46 ID:- ▼このコメントに返信
※223
PSの方が酷いイメージなんだけど…
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
※222
互換性維持できないね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
※19
サターンのスペックで完全移植なんてできるわけねーだろ
GTE積んでない時点で3Dが鬼門なんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:15:48 ID:- ▼このコメントに返信
※224
いや、ただ名前はあったってこととポリゴンの性質がPSとは違うってことを言っただけで別に張り合うつもりはないよ
テクスチャのゆがみはPS2になるまで改善はされなかった
早い段階で改善されたと思ったならそれこそ後年にエミュかなにかで補正機能を使ってプレイしたからじゃないのかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:21:16 ID:- ▼このコメントに返信
※224
PSはジオメトリエンジンを用いて計算して描画していた
サターンはスプライトエンジンでポリゴンを計算して描画していた
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
サターンが駄目だったのはメモリーの壊れやすさが致命的だったから
大戦略、作戦ファイルと鋼鉄の旋風のデータが壊れた時、サターンは押し入れの奥深くへ封印されました
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:23:22 ID:- ▼このコメントに返信
※230
そういうのはツイッターでどうぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
FFはビジュアル重視で当時の最先端である3Dポリゴンを多様して作るのが必須条件だった。
3D性能が弱いサターンでの発売はFFの方向性から考えて最初から有り得ない話なんだよね。
一方でドラクエは体勢が決した後に最も売れているハードで発売するゲーム。
いずれにしてもサターンが勝てる土俵ではないし、3Dポリゴンを広めたのが他ならぬセガ自身というのが皮肉すぎる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
※137
SSパッドは6つボタンの上の3つが膨らんでるから指が痛くなるんだよ
キラータイトルがバーチャなのになんであんな長時間遊ぶのに向いてないボタンにしたんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:25:24 ID:- ▼このコメントに返信
※228
>テクスチャのゆがみはPS2になるまで改善はされなかった

この認識が誤り
PSのハードウェアの仕様的なものなので歪まないようにデータそのものを工夫したんだよ
そもそもこの世代のゲーム機はパースペクティブコレクトしてないんだからマッピングの破綻はサターンにもあったよ
PS開発時のIRISマシンですらリアルタイム描画ではPSに毛の生えた程度の性能だったのでテクスチャーマッピングの品質には似たような問題を抱えていたけどみんな工夫して回避してたんだよ
マニュアルにわざわざマル秘テクニックとばかりに書いてあったくらい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:30:15 ID:- ▼このコメントに返信
PS1とSSの比較ならソフトの差で勝敗が決したと言えるやもしれんが、どう頑張ってもDCじゃPS2には勝てんよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
※5
韓国より先に中国と書き込んでる時、軽く舌打ちしてそうw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:32:45 ID:- ▼このコメントに返信
サターンはハードが先取りすぎてソフトが追い付かなかった感じだな
あの当時にツインCPUなんて変態ハードなものだから技術力があるところがいじくり倒せば
凄いものが出来たけどPSでポリゴンで初参入のようなところだと実際使いこなせなかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:34:50 ID:- ▼このコメントに返信
※235
いや普通にソウルキャリバーとかベロニカとかよく出来てたよ


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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:36:47 ID:- ▼このコメントに返信
※234
そのマル秘テクニックを使わなくてもサターンならテクスチャがゆがまなかったってことなんよ
PSゲームの開発者は2になってポリゴン数が多く使えることよりテクスチャが歪まないことを一番喜んだって話もあるくらいだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:39:02 ID:- ▼このコメントに返信
当時サターン派だったけどFFだけじゃ無理だろ。リッジレーサーは衝撃だったぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 19:40:59 ID:- ▼このコメントに返信
※234
脳みそ腐っている?
たとえで書くと
PS
1+1=3になるから
0+2=2で擬似的に計算させていました
PS2
1+1=2に正常に計算されるようになりました。

って事。
それを君は
0+2=2に工夫して計算しているから
>テクスチャのゆがみはPS2になるまで改善はされなかった
の認識は間違っているって書いているようなとんでも理論。
脳みそをどこかに忘れてきている?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
>そのマル秘テクニックを使わなくてもサターンならテクスチャがゆがまなかったってことなんよ

勘違いしているようだけどサターンにも同じようなテクスチャーマッピングの歪みは発生するんだよ
ただPSに比べて歪みを考慮したデータを作りやすかったというだけ

>PSゲームの開発者は2になってポリゴン数が多く使えることよりテクスチャが歪まないことを一番喜んだって話もあるくらいだし

PS2のテクスチャーマッピングが高品位なのはバイリニアフィルタリングやパースペクティブコレクトをリアルタイムで行っているからであってポリゴンの描画枚数は問題ではありません
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:00:31 ID:- ▼このコメントに返信
※241
いや別に腐っててもかまわないけどあなたはその硬い脳みそをもう少し柔らかくしてみない?
もはや何言ってるのか意味不明だし私の腐った脳みそでは理解不能です
なんか話がずれてきちゃってるけどいわゆる一般的に言われているポリゴンとサターンの変形スプライトと言われている物は性質が違うということです
その変形スプライトと言われている物はPSのポリゴンより優れた一面も持ち合わせていたと私は言いたかっただけです
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
※243
ハード的な制約があってそのハードの指摘しているのに工夫で対応していたから指摘は間違って本末転倒。
だから脳みそが腐っていると言われる。

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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:04:36 ID:- ▼このコメントに返信
※32
北米セガは一世代前のメガドラを主力にしてS32X開発に注力してたからね
発売は日本と約半年程度の差だけど宣伝皆無でいきなり売り出してまともに普及するわけがない

FF7がサターンで出たらPSのローポリ&ムービー路線じゃなく5、6路線の順当進化型になっただろうね
ムービーごり押しゲーに成り下がった今となってはその方がマシだったんじゃないかと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:07:33 ID:- ▼このコメントに返信
制約なのか仕様なのかは呼び方次第よね
まあサターンは良い意味でも悪い意味でも変態的なゲーム機ってことよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:07:43 ID:- ▼このコメントに返信
実際のPSとSSの3D描画の品質を見ればどちらのハードウェア設計が正しかったかなんて答え出てるしね
サターンは開発ノウハウの蓄積が進んだはずの末期になってもフラットシェーディングもしてないような
ひどい3Dゲーが出てた
がんばっても利益に見合わないと考えたんだね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:11:06 ID:- ▼このコメントに返信
セーブデータが消えまくるせいでシャイニング3の3部作を通しでクリアしたこと一度もないわ
本体だけじゃ容量足んねぇよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:13:34 ID:- ▼このコメントに返信
NVIDIAもセガが無ければ今の地位は無かったかも知れない。
NVIDIAの最初のGPUとなるNV1を搭載していたEDGE 3Dというグラボ。
これにはセガのバーチャファイター、パンツァードラグーン、デイトナUSAがバンドルされていた。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:23:15 ID:- ▼このコメントに返信
※247
ごく一部ぶっ飛んで画質拘ってただけでPSも酷いやつはめちゃくちゃ酷かったけどな
PSクラシックが売れなかった理由も見るに堪えないポリゴンゲーが主な理由だったし
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:25:29 ID:- ▼このコメントに返信
開発環境的にもPSの方が楽だったんやろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:25:39 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンは内部時計が搭載されているからスパロボFで自分の誕生日と主人公の誕生日を同じにすると誕生日にエヴァキャラや他のキャラがおめでとうって祝ってくれるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:28:58 ID:- ▼このコメントに返信
なんか混戦してるみたいね

PSのテクスチャーマッピングについてはハード的な制約といわれがちだけど
この仕様はデータ量に対して高品位な描画を高速で行うためのものなんだよ
PSはSGIからスピンアウトしてきた技術が多用されてるのでこういう先を見た設計にできたんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:29:08 ID:- ▼このコメントに返信
※167
PS5で遊べるゲームいっぱいあるよ。
ただし独占タイトルが壊滅的でPS4やPCでいいやになるだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:31:37 ID:- ▼このコメントに返信
※253
>PSのテクスチャーマッピングについてはハード的な制約といわれがちだけど
>この仕様はデータ量に対して高品位な描画を高速で行うためのものなんだよ
それを制約と言います。
ttps://dictionary.goo.ne.jp/word/%E5%88%B6%E7%B4%84/
脳みそが腐っていて日本語もできないの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
※250
涙拭けよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:34:13 ID:- ▼このコメントに返信
プレステの方が描画多いけどサターンの方が歪みはマシってだけで
64に比べたらどっちもテクスチャガタガタだったろ
あんま売れてなかったけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:34:58 ID:- ▼このコメントに返信
※255
この仕様のおかげでサターンと違って柔軟なパレット設定や環境光などの光源設計できるんだよ
「歪まない」のが自慢のサターンさんは何が出来るのw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもサターン支持のひとはテクスチャーマッピングとバッググラウンドの区別がついてなかったりするんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:37:57 ID:- ▼このコメントに返信
※256
何が涙拭けなのかわからんけどあの時代のローポリなんて今じゃ見れたもんじゃないよ
仮にサターンクラシックが出ても多分同じような理由で売れないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:41:52 ID:- ▼このコメントに返信
※258
おじいちゃん涙ふけよ。

>「歪まない」のが自慢のサターンさんは何が出来るのw
PSでパンツァードラグーンを超すシューティングゲーム出ていた?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:45:29 ID:- ▼このコメントに返信
※260
SSF使って今もサターンのゲームをやっていますが何か?
セーブ部分の貧弱なせいでいまさら実機ではやる気が起きない。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:47:18 ID:- ▼このコメントに返信
サターンもドリャスも、バーチャロンのために未使用品何台かキープしてある
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:47:48 ID:- ▼このコメントに返信
※262
俺もカオスシードとかパンツァードラグーンは今でもやるけど
初代バーチャやMYSTあたりはさすがにキツい
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:48:17 ID:- ▼このコメントに返信
※257
64は本当にすごい
PSやSSみたいなインチキではなく本当のテクスチャーマッピングが出来てる初めてのゲーム機
R4000なんて本格生産始まったばかりのワークステーション用のスーパーチップだったのにゲーム機に乗るとは…
しかもSGI謹製のハイパーテクノロジーのみならずブリッターみたいな安くて応用の効く古典的な技術もサポートしてて流石任天堂だった
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:49:07 ID:- ▼このコメントに返信
ブルーディスティニー専用機
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 20:57:21 ID:- ▼このコメントに返信
※261
オメガブーストの方が上かな
高密度なテクスチャーマッピングとグローシェーディングされたポリゴンオブジェクト、複数の光源設定と環境マッピング下での60フレーム描画
きみがハードの制約と呼ぶPSの仕様の結晶だよ
その制約が無いサターンでは逆立ちしても出来ないね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
※267
あーーーーぁ
没落していったFFと同じ理論だ。グラフィックがキレイ=面白いゲームって勘違い。
パンツァードラグーンを超すってグラフィックの話では無くてゲーム自体の面白さのはなし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:05:12 ID:- ▼このコメントに返信
※267
SSの話をしたいのでPS凶信者は出て行ってください。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:07:47 ID:- ▼このコメントに返信
※232
>3Dポリゴンを広めたのが他ならぬセガ自身というのが皮肉すぎる。
3DOじゃないのか?
さらに言うとPCでもALONE IN THE DARKなんかの3Dポリゴンゲームが出始めていた。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:08:04 ID:- ▼このコメントに返信
※268
>あーーーーぁ

現物見てビビったの?
いい大人が泣くなよ、みっともない
面白いからやってみて
リプレイモードもあるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:08:55 ID:- ▼このコメントに返信
※157
旧エニックス「バカゲー制作資金はそうでもしないと稼げないのだよ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
※270
AC市場での話だと思う
当時、規制緩和が進んだ米国のロッキードマーチンと提携してセガが作ったのがMODEL1基盤で
バーチャレーシングやバーチャファイターが出て来てびっくりしてた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:12:52 ID:- ▼このコメントに返信
※271
パンツァードラグーンよりグラフィックだけはキレイなゲームなんてPSでもほかにもあるし
でもゲームとして面白いのはPS世代ではパンツァードラグーン以上の物に出会っていない。
パンツァードラグーンより面白いPSのシューティングゲームは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
※273
あーーーそういうことか。
家庭用に広めたって意味で捉えてしまった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:15:23 ID:- ▼このコメントに返信
※268
煽りでも何でもなく
没落したのはそのパンツァードラグーン作ってたセガだよね?
笑わせようとしてるんだよねw
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:17:06 ID:- ▼このコメントに返信
微妙かな
最初に発売されるプラットフォームならワンチャン
他機種からの移植なら無理
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
※276
そのパンツァードラグーンってリメイク版が2020年に出ているんだよね。
没落したのに不思議だね。
君がすすめるオメガブーストはリメイク版出ているの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
※157
当時「ドラクエはいちばん売れてるハードで出す」とか勝ち馬に乗ります宣言してた
エニックスにそんな気概はなかったよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
※276
セガがハード撤退した原因はゲーム機の性能ではなくて
海外だとメガドライブを延命させようとしてサターンへの世代交代の失敗や
DCでのゲーム機が売っていない問題など
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:24:33 ID:- ▼このコメントに返信
※278
新作じゃなくてリメイクなのか…
本当にセガって終わったんだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
※268
これってPSに対する敗北宣言だよね
もっと頑張ればいいのに無能なナントカに恵まれるサターンさんカワイソー

ちなみにサターンは2台ストックしてるよ
ガングリⅡとかステラアサルトSSとかすごいよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:31:23 ID:- ▼このコメントに返信
※281
オメガブーストは新作もリメイクも出ていないのに何言っているの?

>本当にセガって終わったんだね
セガのコンテンツ知らない人?
龍が如くもセガだし
ソニックシリーズも数年ごとに新作出ているし
アトラスもセガの傘下でペルソナシリーズや真・女神転生シリーズ出しているし(セガの傘下なのでパブリッシャはセガ)

何も知らない人なんだね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:34:12 ID:- ▼このコメントに返信
※282
ということはPS5はXbox Series XやPCに敗北宣言している。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:36:12 ID:- ▼このコメントに返信
※280
単にセガという企業がアホだから
セガがサターン発売時点ではまだ存在していないPS市場からシェアを奪おうとしてるのに対して
SONYは最大市場を持つSFCからユーザーを誘導しようと戦略を立てていた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
※282
SSFでやれば良いじゃん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:37:13 ID:- ▼このコメントに返信
※267
オメガブーストのFPS60はPS3以降のブーストモードでしか出てねえよ
バカ丸出し
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:37:32 ID:- ▼このコメントに返信
※283
おれの世代は知ってるかもしれないけど
若い人はセガを知らない
本当に笑えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:38:31 ID:- ▼このコメントに返信
※285
という妄想癖を持つ痴呆が発生した老害ですか?
おじいちゃん。そろそろ寝る時間ですよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:41:38 ID:- ▼このコメントに返信
※288
セガはSwitchでいろいろゲーム出していて若い人にも認知度ありますよ。
おじいちゃん、妄想していないでそろそろ寝ましょうね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:42:10 ID:- ▼このコメントに返信
※287
申し訳ない
訂正するわ

どっちにしろサターンでは逆立ちしてもできないことに変わりないけどねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:46:45 ID:- ▼このコメントに返信
※85
え?ドリキャス格ゲーコントローラーあんぞ?サターンに似たやつがな。唯シナ製なので耐久力ないがな。あいつらのゴム駄目なんだよウンコタイヤ見てりゃわかると思うが・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:47:19 ID:- ▼このコメントに返信
※275
ゲームセンターには最新のゲームがあった時代だね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:47:20 ID:- ▼このコメントに返信
※291
ハイハイ良かったですね。
おじいちゃん昔の事を思い出してうれしかったんですね。そろそろ寝る時間ですよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
おっさんだけどFFじゃなくDQ7のPS発表で勝敗が決まったんだけどな
あとDSが天下取ったようにパラッパみたいな一般受けがいいタイトルが強かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:53:16 ID:- ▼このコメントに返信
※293
そんなACのセガラリー、デイトナUSA、バーチャロン、バーチャファイターなんかが家でもできるって事でサターンは楽しかった。
セガサターンのためにハンコン買った。
バーチャロンのためにツインスティック買った。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 21:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
※243
横からだが安心してれ
俺もこいつが日本語を話しているのかどうかも分からなくなってきたw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
※267
Ωブーストは面白かったけど、ストーリー性や世界観を楽しむならパンツァーの方が良いよ
Ωはキャッチコピーの通りスピード感だけを楽しむ物。正直世界観なんて宇宙を高速で飛び回ってるって印象しか残ってない。
ロックオンレーザーの楽しさはパンツァー、レイストームの方が上。時代変わると斑鳩とかね


Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:11:59 ID:- ▼このコメントに返信
※283
そのタイトル見ると本当にセガはメインプレイヤーじゃなくなったんだなって…
セガを擁護してるんだよね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
※274
俺はパンツァーシリーズは大好きだから言いたい気持ちはよく解る
どれが上とかになると好みの問題だけど
レイフォース(レイヤーセクション)、レイストーム、斑鳩、怒首領蜂大往生、Rezあたりは好きだよ
世界観設定がちゃんと出来てて断片的なストーリーでも色々脳内設定を広げてくれるのはパンツァーシリーズ以外にないとは思う。おそらくあれを超えるストーリー性を持ったシューティングはなかなか出ないだろうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>471
そりゃF側のバグでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:18:23 ID:- ▼このコメントに返信
※295
牙城であるはずの北米市場でPSに瞬殺されてた時点で…
あるいはPSオリジナルタイトルでミリオンセラーが登場してきた時点で…
もっとまずいのはハードの販売台数に対してソフトの販売本数でPSに差を付けられだしてた時点で…

FF7関係ないのはその通り
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
サターンのスペックがうんたらでFFやDQが出なかったわけじゃあない。
ソニーがスクエア エニックス両社の大株主だったからPSで出たんだ。
ま、セガにそんな方法でゲーム出させるセンスは毛ほども無いので負けは確定していたってわけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:27:01 ID:- ▼このコメントに返信
※302
次世代(第五世代)機が話題になってる時に10年近く前の
メガドライブの拡張パーツスーパー32X開発&売り込みに
血道上げてた北米セガがアホ
結果32Xから間をおかず&宣伝皆無な状況からサターン発売で
ユーザーから反感買っただけなんだから始末が悪い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:31:54 ID:- ▼このコメントに返信
※304
ユーザだけでは無くて本来の発売時期を前倒しした結果サードアイメーカが開発が間に合わなくてメーカからも反感買ってしまった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:32:01 ID:- ▼このコメントに返信
サターンと言えばデスクリムゾンだな
あれはなかなか楽しめた。照準調整してもズレるんだけどそのズレの度合い解れば何とかクリア出来る
(と言っても序盤に大量コンティニュー出来るアイテムを噴水あたりでゲットしないと無理だったけど)
ED見たときは割と感動したw
PSにあぁいう愛すべきクソゲーは無かったね。本当にクソは多かったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:39:35 ID:- ▼このコメントに返信
※294
その返し加齢臭するぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:45:19 ID:- ▼このコメントに返信
※307
涙ふけよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 22:46:24 ID:- ▼このコメントに返信
※303
いわゆるPS、SSなどの次世代ゲーム機の登場が確定した頃、当時読んでたエロ漫画雑誌の柱記事に
「SONYがスクエアの株を買い集めてるのでSONYの新型ゲーム機にソフトを供給するかも」と書いてあった
当時のスクエアは借金を任天堂に肩代わりしてもらってるからそれは無いだろと思ってたんだけど…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/26(木) 23:03:00 ID:- ▼このコメントに返信
※304
しかも68020搭載型のジェネシスが計画されてたとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 00:02:25 ID:- ▼このコメントに返信
4MBRAMつけた格闘ゲーのストVSマーブルだっけか。あれは感動した

SSはセーブデータがCR2032電池(内蔵)とパワーメモリ(接触不良超多い)なのでこの点も駄目だったな
PSは128KBメモリだから消えないという仕様が周りには受けてたな。みんなゲームジャンル毎にセーブカードコレクションしたりしてたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 00:27:59 ID:- ▼このコメントに返信
※3
おっさんしかいない議題にわざわざガキがしゃしゃり出てくんなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 01:35:52 ID:- ▼このコメントに返信
※112
処理速度に関してだけはセガハードが毎度ぶち抜きで速かった
信長の野望で比べるとわかりやすく思考時間が一瞬でおわる
但しグラや音声が他ハードに負けるという
だから2Dなら圧倒的にサターンへ軍配が上がる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 02:27:07 ID:- ▼このコメントに返信
そうかもしれんけど当時のセガにサードに頭下げてビッグタイトル誘致するっていう考え方が微塵もなかったからなあ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 06:13:12 ID:- ▼このコメントに返信
パンツァードラグーンって今見るとポリゴンあんま使ってないんだよな
敵と自機がポリゴンでフィールド部分はほぼテクスチャ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 09:08:51 ID:- ▼このコメントに返信
ガングリフォンはサターン版のみが本物
PS2版・XBOX版は他社がちょっかいを出した紛い物
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 09:16:53 ID:- ▼このコメントに返信
※315
ポリゴンの描画枚数を節約するためにフィールドはバックグラウンド機能で描画することが多かったよね
サターンは複数のBGを持てて回転とか重ね合わせとかかなり自由だったようだけどあんまり使われてなかったかな
綺麗なんだけど表現的に時代遅れな機能になりつつあった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 10:13:37 ID:- ▼このコメントに返信
e-ジャンプ 冨樫義博 インタビュー    鬼滅の刃  犬夜叉  ワンピ―  さくらももこ

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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 10:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 10:15:30 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 10:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 10:46:12 ID:- ▼このコメントに返信
※311
Xメンじゃないかな。
マーブルは とんねるず の木梨憲武が登場してて「流石にふざけすぎやろ」って失笑買ってた。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 10:50:06 ID:- ▼このコメントに返信
まだ格ゲーだった頃の DOA は PS 版の方が画面は綺麗だったけど SS 版の方が好きだったな。
なんか「スカートの揺れだけで○○ポリゴン使ってる!」っていうバカっぽいアピールが凄い好きだった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 11:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
自分が当時聞いた話だと、当時PSよりもバーチャルファイター2のおかげでSSの方が実は売れていたんだけど、そこでセガが調子乗ってサードパーティの参入金みたいなものを高めに設定したらPSの方が安く設定して軒並みPSに参加してSSがそっぽ向かれたと聞いたな~たしか何かの雑誌でスクエアの実機画像みたいのも載せてたはずだから開発は計画にあったぽいけどね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 11:30:33 ID:- ▼このコメントに返信
サターンが販売台数でPSに先行してたのは150万台達成くらいまでかな
それも数日差でPSに追われていたはず
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 11:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
宮迫博之「助けて下さい」 オープンから3カ月「牛宮城」一部商品値上げを発表

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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 11:52:15 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 11:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 11:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 11:56:52 ID:- ▼このコメントに返信
※309
自分はスクウェアはマリオ RPG の件で任天堂にブチ切れてたから PS へ行ったって聞いたな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 12:03:33 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンはそもそもポリゴン苦手なので、ガチガチのポリゴンだった
FFは難しかったと思うよ!
PS5はオワコンだから、今機種出せば勝てるぞ!
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 12:11:38 ID:- ▼このコメントに返信
※330
バーチャルボーイを踏み絵として使うようなところに付き合ってたら技術的に後れを取ってしまうよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 12:47:06 ID:- ▼このコメントに返信
※313
サターン発売前に開発者への雑誌インタビューでPSについて質問されてたけど
「所詮枯れたチップ」と笑ってたな
すごい自信だったのでその時サターンの勝利を確信したよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 13:06:52 ID:- ▼このコメントに返信
※103
>それは最終的に、だぞ
>北米市場も当然ソニックの新作でるのを期待してたから
>初期はサターンのほうが先行して売れてた

息を吐くようにウソをつく
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 13:55:29 ID:- ▼このコメントに返信
PSにFF、SSにDQってなってたらどうなってたんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 14:13:21 ID:- ▼このコメントに返信
※331
まぁ肝心な部分はムービーだったけどね
リアルタイム3Dって言ってもダンジョンや街なんてレンダリングした箱庭の中を移動するだけだから
やってる事はSFCと変わらんのだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/27(金) 14:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
※335
FF7からノムシッ臭が出てるので今とそんな結果は変わってないと思う
セガはDQがあったとしてもDQ自体開発スパン長いから結果は変わらずかな…
上の方でもあったけどまずハード利用料?安くしてでもソフトハウスを抱え込んで
ラインナップを充実させるべきだった
その充実した中でハードが順調に伸びてればコバンザメ企業のエニックスも自然とついてきただろうし
SSが変に国内でヒットして色気だしたのが失敗
それが出来ないなら任天堂みたいに独自路線を貫くべきだった
DCで変にPSを意識したコントローラーと色にしたのは失敗。そもそもPSのコントローラーがクソなんだから
それ真似たらクソになるのは決まってるでしょ
SSで出てたマルコンを進化させればよかったのに。ビジュアルメモリーも邪魔なだけだったし

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. 名無しのアニゲーさん2022/05/28(土) 04:35:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>129
ってなんでゲーム?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/28(土) 16:56:27 ID:- ▼このコメントに返信
※337
サターンはVF2以外ミリオンセラー出なかったしPSとの価格競争で詰む
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/28(土) 17:12:07 ID:- ▼このコメントに返信
※176
売上って販売台数のこと?
サターンて赤字ハードだよね?
なんで国内限定なの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/28(土) 18:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
パンツァードラグーンと戦慄のブルーとガングリフォンとグランディアはマジで神だった
スパロボも出たし、ソウルハッカーズも出たし、エネミーゼロも出たし、FF7が出るまではマジでサターンが勝つと思ってたわ
バーチャがバンドルされたセットが出て、Vサターン買った俺はマジで損したと思った
まあ、直後にFF7が出てから、一気に旗色が変わったけどな
プレステ初期はやりたいゲームが無くて、結局PS1は買わずにPS2をロンチで予約して、リージョンフリーの機体買えたから、ある意味で勝ち組だったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/29(日) 06:26:57 ID:- ▼このコメントに返信
機能的には半透明表示できるのにポリゴンだと破綻するので使えないとかダメだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/29(日) 14:53:09 ID:- ▼このコメントに返信
今じゃ当たり前になりすぎてて忘れがちだけどPSを出してるのはSONYだったんだよ。
いまのSONYじゃPSとかアニプレとかそっちのイメージもついてきてるけど、
この頃はまだカッコいいブランドメーカーのSONYのイメージ強いからセガ何かよりそういう意味で
人気あったし取り敢えずSONYだから買おうって人が多かった。信頼もこっちの方が強い。
そして当時ちゃんとそういう立ち位置何を理解しててSONYは今の任天堂の様な立ち回りをしていた。
カジュアルライト層向け。普段ゲームやらない人にもバンバン宣伝してたしそういう人向けのゲームも
出してた。今じゃ逆にPSはコアゲーマー向けのハード化してるけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/29(日) 14:58:29 ID:- ▼このコメントに返信
当時どっちも持ってたけどSSは絶対天下はとれないと思ってたわ。
既に指摘されてるけどパワーメモリーの仕様が痛すぎる。
FFとか相性最悪。どんだけこいつのせいでせっかくやり込んだ大事なセーブデータ消されたか・・・。
内蔵セーブも豆電池で使い物にならねーし。セーブ仕様にそこまで縛られないSTGや格ゲーみたいな
ゲーセン向けゲームぐらいしか楽しめねーポンコツハードだったわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/05/31(火) 12:15:08 ID:- ▼このコメントに返信
※6
俺はXYZが小さすぎ&出っ張りすぎで十字キーも出っ張りすぎてて地味に改善して欲しい位使いづらかったが
ガングリフォンとかセガラリーとかパンツァードラグーンとか慣れるとむしろ格ゲー以外での使い勝手・即応性が優れてたなあのパッド
格ゲーは最近買った8bitdoので知ったけどメガドラ6ボタンパッドが最強だと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/06/05(日) 16:54:34 ID:- ▼このコメントに返信
※122
>ポリゴン表示能力はPSよりSSの方が上だった。
>ただし変形スプライトを用いてポリゴンを表現していたため
>直接3D空間座標に対して描画できなかった結果、カメラワークとかが苦手になった。
>結果リアルタイムなカメラ移動が苦手だった。

それはポリゴン表示能力が低いのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2022/06/05(日) 17:05:18 ID:- ▼このコメントに返信
※137
では
使いやすいはずのサターンパッドを踏襲したコントローラーを
標準装備した新たなゲーム機が登場しないのは何故なんでしょうねw

声が大きいのは良いことだけどw
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. 名無しのアニゲーさん2022/06/05(日) 17:11:42 ID:- ▼このコメントに返信
※117
サターンの方がPSよりも10日程はやく発売していたから
PSよりも10日程はやく100万台達成していただけ
しかも国内市場限定の話

こんなしょぼい勲章にこだわるセガファンて
いったいどんな人生歩んできたんだろ…
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. 名無しのアニゲーさん2022/06/29(水) 03:43:02 ID:- ▼このコメントに返信
なんかアンチが一人連投して頑張ってるな
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