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ゲーム会社「古き良きRPGが蘇る」←これ系の触れ込みのゲームって99%つまらんよな
1: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:28:45.88 ID:aUflb6WQ0
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4: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:31:23.32 ID:WsaTYaTR0
思い出補正ないと古いゲームはそんなに面白くない
5: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:31:40.00 ID:BdBRHuvg0
いけにえと雪のセツナ
最近だとシン・クロニクル
どれも悲惨な評価だった
最近だとシン・クロニクル
どれも悲惨な評価だった
6: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:32:31.10 ID:aUflb6WQ0
ゲームに限って言えば古典作品は基本的にただありきたりで稚拙なだけやからな
リバイバルする価値はない
リバイバルする価値はない
7: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:32:48.98 ID:mFc7+0Nt0
9: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:33:46.65 ID:MEgMq4dE0
その当時の最高レベルのクリエイターが作ってたから面白かったんであって
10: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:36:23.77 ID:66NDe6sP0
雪のセツナはクロノライクなくせにざっくり遊べるを目指したとかよく分からんコンセプトだったからな……。一周のボリューム当時にしては結構あるゲームでエンディング幾つもあって強くてニューゲームがあったゲームに寄せようとして中身スカスカで周回要素無しだもんなぁ。
11: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:39:00.22 ID:NOjaWas90
二軍にそれなりの予算で作らせて懐古釣るだけやしな
そら一軍が全力で作ってた昔のゲームよりクオリティは落ちるよ
そら一軍が全力で作ってた昔のゲームよりクオリティは落ちるよ
13: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:41:22.94 ID:SNnv1l+Va
シナリオそのままにグラフィックとゲームシステムを改良して出すのならまだわかる
15: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:45:33.68 ID:17LTk9/w0
ワイのクラウドはただスカして「興味ないな…」と言いながらも女子供の人気取りの為にセカセカ走り回るダサい奴に成り下がった悲しみ
18: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:49:34.42 ID:lKqL0e5y0
オクトパストラベラーもクソつまらんかったわ
スクエニ作ってことで警戒してたのに引っかかってしまってくやしい
スクエニ作ってことで警戒してたのに引っかかってしまってくやしい
19: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:49:59.42 ID:gnS4ntH8d
自分が行動選ぶまで敵が待っててくれるタイプのターン性RPGってほんま発達老人コンテンツよな
51: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:00:42.65 ID:66NDe6sP0
>>19
なんでやメガテン面白いやろ!と言いたかったが真Ⅴがボリューム少なかったから強く言いきれない悔しみ。
なんでやメガテン面白いやろ!と言いたかったが真Ⅴがボリューム少なかったから強く言いきれない悔しみ。
20: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:50:14.31 ID:Efwrvkgh0
よくわからんけどドラクエとかは新しくなってるんか
FFは毎回色々変わってるイメージはあるが
FFは毎回色々変わってるイメージはあるが
24: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:51:59.47 ID:Z4hDXE3n0
26: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:52:41.40 ID:5NFuQCJu0
JRPGってPS1、PS2くらいがピークやろ
あの頃は何でもかんでもRPGでほんま嫌いやったわ
あの頃は何でもかんでもRPGでほんま嫌いやったわ
28: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:53:41.42 ID:A6Cyjyx3d
技術的にそれしか作れなかった時代にアクションRPGのかわりにコマンドRPGやるってんならわかるよ
いくらでも他に洗練されたアクションやシミュレーションのRPGがある今まだ未発達な時代のシステムに固執してるのは頭の病気疑うわ
いくらでも他に洗練されたアクションやシミュレーションのRPGがある今まだ未発達な時代のシステムに固執してるのは頭の病気疑うわ
35: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:56:42.63 ID:mFc7+0Nt0
>>28
でもポケモンもドラクエもコマンド式やがめちゃくちゃ売れとるで
RPGの本質を理解した方がええよ
でもポケモンもドラクエもコマンド式やがめちゃくちゃ売れとるで
RPGの本質を理解した方がええよ
44: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:59:15.05 ID:nDZcyfJ9d
>>35
ポケモンは対戦ツールとしての要素が大きいんだからRPGの枠には入らんやろ
ドラクエは売れてるっつっても懐古老人だし
ポケモンは対戦ツールとしての要素が大きいんだからRPGの枠には入らんやろ
ドラクエは売れてるっつっても懐古老人だし
29: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:53:48.19 ID:CIZK3Guep
ブリリアントダイヤモンドが剣盾のグラフィックで作られなかったのがわからん
剣盾の3Dグラフィックは実はものすごい予算と技術が必要で簡単に流用できるものではなくて
リメイク作品ごときにそんな予算と手間暇かけられない
ってこと?

剣盾の3Dグラフィックは実はものすごい予算と技術が必要で簡単に流用できるものではなくて
リメイク作品ごときにそんな予算と手間暇かけられない
ってこと?

34: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:56:26.18 ID:7wEkCmdea
>>29
あのグラフィックはゲーフリの技術だし ダイパリメイクは開発別だから 多分レジェンズやスカーレットバイオレットと開発時期がダブって自社で作れなかったんだろ
あのグラフィックはゲーフリの技術だし ダイパリメイクは開発別だから 多分レジェンズやスカーレットバイオレットと開発時期がダブって自社で作れなかったんだろ
45: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 04:59:25.39 ID:txE5V22qM
52: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:01:10.99 ID:oc/yr5UO0
ターン制RPGなんて攻略情報見ちゃったらもうなぞる作業でしかないからな
そら今の時代流行らんよ
そら今の時代流行らんよ
60: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:03:52.68 ID:ef6ifiSy0
64: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:04:48.61 ID:oc/yr5UO0
古き良きとか言い出すのは大体のジャンルにおいてただの老害化してるだけの奴って問題もあるし
65: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:04:49.71 ID:tx75OU/z0
まあコテコテのターン制RPGを大手が出したのってオクトラのところが最後じゃね?
FF7Rはコテコテじゃなかったし
FF7Rはコテコテじゃなかったし
71: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:07:41.91 ID:GiOX0Xr30
純粋に操作技術だけを要するアクションも減って育成とかハック要素込みが普通になってきてるし
RPGが衰退というよりアクションとRPGの垣根が消えていってるんやないか
RPGが衰退というよりアクションとRPGの垣根が消えていってるんやないか
75: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:09:56.35 ID:5NFuQCJu0
>>71
そのへんは昔からちゃう?
ロックマンとかゼルダとかも進めるに従って自キャラが強化されていくし
純粋に最後までキャラの強さ変わらないのってマリオくらいしか思い浮かばんってかそう考えるマリオすごいな
そのへんは昔からちゃう?
ロックマンとかゼルダとかも進めるに従って自キャラが強化されていくし
純粋に最後までキャラの強さ変わらないのってマリオくらいしか思い浮かばんってかそう考えるマリオすごいな
76: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:10:01.44 ID:dPFNhfnfd
>>71
アクションRPGはそら全然流行っとるよ
今言ってんのは昔ながらの天からキャラ見下ろして二次元世界歩かせてるタイプのターン性バトルの古くせえRPGのことやろ
アクションRPGはそら全然流行っとるよ
今言ってんのは昔ながらの天からキャラ見下ろして二次元世界歩かせてるタイプのターン性バトルの古くせえRPGのことやろ
79: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:11:02.11 ID:xaBGFCb60
97: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:21:05.29 ID:T3eN3YTJ0
103: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:22:25.01 ID:iihNyI3F0
正直操作難しい系はダメだと思う
自分の成長で売り続けた格ゲーがゴミみたいに売上落としてるもん
自分の成長で売り続けた格ゲーがゴミみたいに売上落としてるもん
110: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:27:47.93 ID:VZa1s9wGa
当時は性能的な問題でターン制RPGを選んでいた面も大きいしな
そら戦闘中も自分で操作できた方が没入感上がるわ
そら戦闘中も自分で操作できた方が没入感上がるわ
111: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:28:11.57 ID:MTjNbOBN0
ドラクエ売れてるやん
海外で売れないけど
海外で売れないけど
113: 名無しのアニゲーさん 2022/06/14(火) 05:28:33.94 ID:3gaF280q0
おっさんがターゲットなんかね
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
カラカラカラ カサカサ クイッ ジャバ~
今も高評価になるとは限らない
ブレイブリーデフォルトとオクトパストラベラーぐらいだな
ゼノブレイドとかやってて、まぁ良く出来てるなとは思ったけど、ff7には絶対に敵わんなと思ったわ
ダイパリメイクガイジ「でも売れたよね?」
過去のシステムを最新の技術で遊びたいって層もいるんじゃね?知らんけど
______
/;;;;;;;;;;;;;;\~プーン
/;;;;;;チー牛;;;;;;;\~プーン
|;;;;;;;;;|_|_|_|_|~プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \ / )~
|::( 6∪ ー─◎─◎ )~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ(∵∴∵ ( o o)∵)~ < おたくを馬鹿にしやがって!潰してやるー!
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \__________________
\ ⌒ .ノ
\_____/
古参が反発してコマンド型にもどしたんだったよな
ガーディアンテイルズみたいな作品は良いと思う。
当時以下(ロード時間とか)だったりするし
購買層の若者向けに作った作品に
乖離があるのは当たり前
セガファンが復活させてほしい投票で一位だったのに古参向けに作ると売れないとか言い出す制作陣
加藤純一→「でも俺一日で稼いだスパチャ日本一だよ?」数字でマウントを取ろうとしてくる
ぺこら→「そうぺこよな!ファッファッファッファッ」その後一生絡みがなくなる
マリン→「なに?いっちょ前に好きな人でもいんの?船長にしときなぁ」その後も友達以上続行しながら狙ってくる
ノエル→「そっか ちなみにさぁ…何が駄目かな…?」その後徐々にセフレの道へ
るしあ→「ねええええええええ なんで?」ドンッ その後も定期的に告白してくる
おかゆ→「そうなんだね、わかった。でもさ、友達ではいてくれるんだよね?」淡々と処理しながら後腐れないようにしてくる
ころね→「なーほーね、じゃあこぉねが他の男と寝てもいいってことなんだね?わがった。」嫉妬を煽って説得してくる
ミオ→「ええ!?ウチじゃダメってコト!?」ガチで想定外でしたみたいな反応
フブキ→「かーーーーwダメかーーーーw白上じゃダメかーーーーーw」ネタにして誤魔化すも明らかにダメージうけてる
ぼたん→「あそっかあ…ダメかあ…」数日したら何事もなかったように普通に接してくる
こんなまとめサイトは他に見たことない
続き
ラミィ→「なんで?ラミィじゃダメなの?ねえ?」ボディタッチ多めに近づいて説得してくる
トワ→「えートワ普通につき合うつもりでいたんだけど…」いつの間にかつき合ってることになってる
かなた→「ねーーーーーまじでさーーーー僕が恥かいただけじゃんかーーーーねーーーーー」やたらテンションは高いけど目は潤んでる
わため→「そっか…わためもそうなんじゃないかなあって思ってたけど…だめなんだね…そっか…」本人はいつもどおりのつもりだけど数ヶ月はひきずってる
ルーナ→「ねえ嫌なのら…ルーナとおつき合いしてほしいのら…」依存レベルで惚れられてて断りづらい
まつり→「は?いやそういうのいいから」ガチギレしてくる
はあちゃま→「あーね…まあはあちゃまもそんなでもないって気づいたかもwキャハハw」秒で気持ちを切り替えてくる
アキロゼ→「うーん…お料理とか毎日してあげられるんだけど…ダメ?」母性を訴えかけて説得してくる
メル→「じゃあさ…1回だけエッチしない?それで諦めつくかも…」1回じゃすまなくなる
他にセールスポイントがないゲームがそこだけ押し出してもそれだけじゃねえ、って感じかと
ペルソナとかも世界的に売れたんだけど
何かしらいちゃもん付けて除外するんだろうな
ダイパリメイクとかまさにそれだったし
まあ続編から声優ネタとかそっち方面に突っ込んで別の方面で勘違いしてたんだが
下手すると発売中止もある
擦ってるのP3~5ばっかだし
プレイヤーが評価してそれを言うもんだわ
たいていは最新のもん作れない言い訳だからなぁ
大体古き良きゲーム遊びたかったら昔のやるっての
環境いくらでも整ってんだし
そもそもソシャゲがつまらん
世の中のゲーム全部3Dアクション+ムービーゲーにする気かよ、流石に飽きるというかジャンルは多様化すべきだわ
ターン性RPGおもしろいもんあるし、アクションやシュミレーションのRPGでもつまらないのはたくさんある
ゲームのジャンルで出来不出来判断する奴の方が頭の病気を疑う
怨念と未練が入り混じっていて本当に気持ちが悪い
グラは予算で決めてシナリオやゲーム性で頑張るしか無いんだよ
自業自得なんだなぁ
FFやってなくてソシャゲしてるような古事記が叩いてるのは何故なんですかね?
メタルマックスは初期シリーズの雰囲気とか世界観を切ったものを出して大コケして
新作開発中止になってたな
PS1のころを懐かしんでいる奴がそもそもいないって落ちだと思うぞ
SFCのころはドットという技術が頂点を極めていたから懐かしむ人間がいるわけで、初期のポリゴンの技術なんてだれも懐かしまない
ババアを美魔女!とか言って持ち上げてるのと同じ
Back in 1995とかいう初代PSあたりの荒いポリゴン時代の懐古ゲームとかあったな
今の時代の便利なシステムで新作がプレイしたいならケムコが昔ながらのRPGを1000円前後で出しているので
古き良き時代のRPGの雰囲気を楽しんで飽きてくる10時間ぐらいで終わるのでおススメよ。
昔は芸術的なドットで作っていたものを
手抜きポリゴン、ゴシックフォント、バグだらけにしてリメイクするからね・・・
ついでに言えば、原曲を変なアレンジにしてぶち壊す
聖剣2の改悪がいい例
アクションもコマンドもそれぞれ好きな人達がいて、その人達のおかげで売れたのに、リメイクするとなんでもアクションにするのは最悪だよ
最新のモデリングで過去作を遊びたいだけなんだよ…アクションがしたい訳じゃないんだよ…
テーブルトークRPGをビデオゲーム化したのがコマンド式RPG
SLGもボードゲームも同じ理由
性能が低かったから作れなかった訳けじゃない
桃鉄も性能の低かった時代の産物とか言ってそうだなこいつ等
インディで古き良きといってるのはかなり本気なのが出てくるから侮れない
自身の腕前の上達を楽しむゲームももちろん楽しいけど、急かされずコツコツじっくりやりたいって人も当然いると思う
最近、PCでCIV4のリードデザイナーがだしたOLD WORLDがターン制で面白いな
いろんな情報を処理しながら、一手のミスが命取りみたいなゲームはターン制じゃないとなあ
ここ数年の利益の大半がFF7関連商品とFF14関連なので
内心は古き良きとか誰も求めてないんだろうなって思ってそう
少子化な上に日本は貧しくなってるから、金持ってる独身のオッサン・オバサンターゲットの商売が増えてるだけでさ
今どきのRPGって対戦とか共闘がメインだからな
カードゲームなんかも結局ターン制なんだし
アカンのはコマンドの選択肢がつまらんパターン
どこら辺で判断してるのそれ?
感情的なただのレッテル張りにしか見えない
それとも、そう言う奴が今のFF評価してんの?
古き『良き』の良きの部分理解しないで、てきとうに昔っぽいゲーム作ってるだけだからなw
蘇らせる気が元々ないっていう
そのままロストまで行くケースも多いし、過去の栄光にすがるのは止めて欲しいわ
聖剣3は珍しく成功したな
FFのソシャゲバンバン出してるスクエニに喧嘩売ってるなw
周回遅れの低予算糞クオリティゲーム作る言い訳にそれ系のワードが使われてるのが現状やね
コマンド方式が減ったのはこれが理由
そこに違和感が生まれないような等身なりグラフィックに抑える必要がある
カタチだけそれっぽくして単に古臭いになってるだけだろ
あと、今のドラクエが古き良きを続けてるって? アホか、一番の良さがドンドン薄れて行ってるわ
偶にswitchのCMは見かけるけど
本筋のボリューム不足がな
PSくらいのRPGを期待すると残念になる
GBやファミコンくらいの時代にお蔵入りだったRPGを現代でリメイクしたもの
みたいな感じで遊ぶのが良い塩梅
そら現代では見向きもされんよw
今はもうゲームの進化が行き詰ってきてるからな
単純に古臭いゲーム出されたところで誰にも刺さらんだろ
これすらまともに出来ないのが現実
古き良きRPGを目指してるRPGは過去に似せようと模倣してるだけ、それじゃ名作にならんよ
お前のことじゃんw
アメリカがボヘミアンラプソディーやエルヴィスでロックを歴史にしようとしてるように、ゲームを歴史にしていかないと
「すべてのまとめサイトを過去にする」〜アニゲー速報〜
生産する力も創作する力もねえくせに。
作る側になったことが無いからこそ文句しか出てこないんだろ。
まともに働いてる友人と早期退社繰り返してる現ニートの友人見てると特にそう思うわ
あと音源豊富なると微妙に感じる現象なんなんやろな
スーファミのピコピコ音源が一番良かったりする
買わない奴が文句だけ言っててホント草
スーファミのミディー音源なんざ今聞くと一番きついが
古いRPGが好きな層向けだから
今のアクションRPGが好きな層に合うわけない
ほんとそれ 昔の雰囲気(見た目とか景色とかいろいろ)を最新の綺麗なグラでやりたいわけで、古いシステムのまんまやりたいってわけじゃないからなあ、昔のRPGとかって挿絵とかのLVが高すぎて当時の技術じゃ表現できないものが多い(とくにFFとかSFCのレナスとかそういうのの極致)ので色んな表現を再現できる今の技術だからこそやってほしいんだよなあ~14の天野絵再現とか なのでシステムは今風に改良されてもさほど問題無いと思う面白ければだけど
「現代でも通用するデザイン・完成度」ってだけでしょ。
「蘇る」と謳いながら安直なリメイクしたって消費者は騙せない。
スクウェアとエニックスが合併しないで競ってる世界線も見たかった
まさか経験値を得て成長していくことじゃないよね?
でもよく思い出補正思い出補正言われるけどリメイクされたやつはくっそつまらんけどリメイク前のをやり直してみると普通に面白かったりするから割とリメイクのせいでつまらなくなったってのはあると思うぞ
直近で一番思ったのは聖剣2とか特に思ったぞ、リメイク前のをやりなおしたら普通に面白かったけどリメイク後の奴はやっぱすごく微妙だったよ
今の古き良きRPGはただの手抜き
これいう奴等って若いんかね
過去のゲーム知らんでいってんならわかるけど
過去作色々やったワイからするとただの劣化コピーで全然面白くないんだわ
どっちも取り込もうとするなら答えは一つや
アクションしかやりたくない奴はアクションだけやっとればええ
つまり、「今のRPG」を真摯に作って貰えるのが良いということか。
そりゃ今のゲームは全てが「古き良き」のバージョンアップだからね
最初からwin10触ってる奴にとってwin3.1クソOSだろうさ
MS-DOSのBATファイルで苦労してたやつにしかwin3.1は評価できないよ
進行出来ないので面倒なって止めたわ古いシステム
それだったら、経営難でスクウェアが消滅してしまい、スクウェアの良作コンテンツが任天堂やエニックスなどで造られていた可能性があった世界線を見てみたい
ペルソナ毎回システム変えるのかと思ったら3以降はカレンダー式ひたすら擦ってるな
あれ不可逆かつ進行ペース半強制で時間のかかり方エグいからだいぶ人選ぶと思うんだけどね
他記事であった「アクションは主導権取ってる気になれる」ってのが個人的には納得できた
ターン制って結構受け身プレイになるし昨今のせわしないゲームに慣れてる人にはそこが不満なんだろう
わざわざ営利企業がやるのは手抜きに他ならない
それボロクソに叩かれたかららしいぞ
海外のインディーズだからソコを踏まえながらだけど
あっちではJRPGライクのインディーズゲームは結構出てるんだよなSacriFireとかも楽しみ
日本だと小粒はケムコがフリューがフルプライスで頑張ってるか
麻雀は先ヅモ上等
みんなでUNOやっても順番無視
結局ターン制嫌う奴って、ルール守れない我慢効かない奴だよな
FF7Rなんか功罪が顕著で、確かに現代的になって新鮮な反面「ボタン連打で駆け抜ける」ことができなくなってる
これが覿面に足を引っ張ったのが7番街プレート支柱のイベント
原作ではそれこそ○ボタン連打で雑魚敵をなぎ倒しながら死んでいくアバランチ隊員をろくに弔うこともできず駆け抜けていかざるを得ない激アツイベントなのに、戦闘が妙にアクション的になった上にマップも冗長化、挙げ句隊員をいちいち丁寧に看取っていくイベントにしたせいで原作の悲愴な疾走感が丸つぶれ
神羅という敵への怒りをプレイヤーに促す名シーンだったのになあ
なんでもアリなら屋根の上から攻撃したり高層ビルの屋上から敵投げ飛ばして即死させたりしたんだが
奇行に走れる技術も無いし
未だに段差や水中や隙間に入れず「行ける場所があらかじめ決まってる」
そもそも当時だって今みたいなシステムが構築できるのならそうしてるしな
できないからコマンド式のRPGにするしかなかったわけで
レジェレガ自体はクソゲーと言われてもそれはそれで分かるような内容のゲームだったけど、それでも続編を買う側としてはそういったゲームを期待して買うわけよ、それなのに内容をガラリと変えましたとかされるとね、それなら続編を期待させるようなキャラデザとかシステムを使うなって話よ
数十年前で知識が止まっておりどんだけ自分が遅れてるかわかってない
どうでもいいことだが、UNOはジャンプインという順番無視するルールがある
横だが、いまいちわからん
アクションゲームは、基本的に回避行動>攻撃行動だから、主導権を取るより逃げ回ってチャンスを待つイメージ
主導権を取れるアクションは、敵が雑魚や自キャラが無敵といったゲームじゃないと無理じゃないか?
カードゲーも当てはまるな。
はあ?そんなもん状況によるぞ?弾幕の中にブチ込まれてーか?てかストレス要素入れ込むのを正当化しようとしてんじゃねーぞ?
ん?魔界村やスペランカーがいいんか?
最後のほうの低予算はまぁしゃーないスクエニみたいな金はねーんやであそこ
ブレイブリ一作目は文句なしに面白い
二作目はなんか進行もマップもイベントも全て紋切型というか
結局ラスボスいかずに投げちゃった。クリアしたいほどのモチベがない。
全部テンプレで作ったみたいな内容だった。
若い奴らなら何言ってるのかわからんだけと思うが?
さらにどうでもいいことだが、ちょい前にsteamでリアルタイム将棋とかいうのが出てた
手番ナシで打ったもの勝ちというw
ユーザーが新しいゲームの一部にそういう良さを感じるぶんには良いんだが
下手すると出した当初のゲームよりもバグや劣化のデメリットまで追加される
本当に人気ならコンスタントに作品出てるはずだしジャンルとしても衰退なんかしないから
そして既に言われてるけどちゃんと古き良きを再現するならまだしも余計な要素入れて再現できてない奴多過ぎ
追加の内容が良ければ、最高とはいかないが面白いと思うよ
片方の中身空っぽなのの確認をずーっと作業でやらされてる感があって
過去作品のそういう部分を再現しているんだろうけど、そのアクションに面白さがあるのか等
再検討したほうがいいんじゃないかな
野菜がゴトゴト蹴っ飛ばして転がったりするけど、それで終い
動物なでたりするけど、それで終い
昔のゼルダですらニワトリ掴んで投げれたよ?
原点回帰とか謳ってるやつも9割はそうよ
FF7Rも似た感じで軽快にマップ移動できなかったり動作にいちいちボタン押して~ってやんなきゃいけなくてイライラしたな
むしろ方向性が過去の物と一緒だったとしても絶対数が少ないから傑作が産まれてない気がするわ
例えばRPG全盛期だったとしてすべてのRPGが面白かったかと言われれば違うし
くたびれたババアを人妻と称して風俗で売るのと一緒だ
FF14のレベルデザインとか時オカと同じ世代のMMOからほとんど変わってないぞ
その時代の最新の技術で作られたハイクオリティ作品だったからだよ
今更当時のレトロ感だのでヘボい作品出されてもクソヘボいなってなるだけ
HD-2Dだの体裁繕ったしょぼゲーなんか出したいならRPGツクールで作ってろ
昔のミニゲームをそのまま再現しても面白くないわなぁ
技術は進歩していくから大体は新しいものの方がいい