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【朗報】スクエニ吉田P「FF16はオープンワールドでは無い。FF13のようなリニアな流れになる。」
1: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:37:14.20 ID:DPvh795Sd

『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー簡易まとめ
>オープンワールドではない。
>『FF15』のような自由探索ではなく、『FF13』のようなリニアな流れとなるが、その分超高速ジェットコースターというイメージで怒涛の物語が展開する。
https://gamestalk.net/post-177656/
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ
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4: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:38:27.69 ID:DPvh795Sd
神ゲー確定や...
5: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:38:34.73 ID:OYYEbgew0
ジェットコースターとかFF15のリヴァイアサン後みたいじゃん
6: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:38:59.98 ID:CNF+rdybp
15っぽくってもダメ
13っぽくってもダメ
13っぽくってもダメ
7: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:39:33.27 ID:fCmAIG0sF
まるで15みたいにはならないよと言いたげだな
15: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:42:09.60 ID:m/drbFdY0
>>7
それで引き合いに出されてるのが13って…
それで引き合いに出されてるのが13って…
12: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:41:12.92 ID:zGNtU0NW0
FF13方式って言うとイメージ悪いからFF10方式って言え
どっちも一本道やろ
どっちも一本道やろ
957: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 19:14:00.41 ID:qPOUbY4f0
>>12
これffなんて基本一本道やし
これffなんて基本一本道やし
18: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:42:38.80 ID:X28CY44s0
オープンってだけで喜んでるの洋ゲーガ○ジだけだろ
20: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:43:26.33 ID:F2jrtXtF0
間違いなくおもしろい
21: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:43:30.39 ID:iwlPR8E/0
リニア(一本道)
30: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:44:53.11 ID:EwbYiYkb0
エルデンリング出されたしオープンワールドであれ以上の代物はきついやろ
やれることで勝負すりゃいいわ
やれることで勝負すりゃいいわ
31: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:45:01.18 ID:1qX6kgAz0
怒涛の展開…闇…光…13機関…うっ、頭が…
34: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:45:05.91 ID:YCAN6mD5M
ぎっしり詰め込んだ箱庭じゃだめなんか
龍が如くみたいな感じの
龍が如くみたいな感じの
35: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:45:09.25 ID:Uhjv+xcia
超高速ジェットコースター(怒涛の造語ファルシのルシがコクーンでパージ)
39: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:45:49.73 ID:OtKfyMxRa
FF13が一本道ゲーだと叩かれてFF10が一本道ゲーだと叩かれない理由
50: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:47:19.22 ID:vJoU+fOma
>>39
終盤の展開が全て
終盤の展開が全て
53: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:47:41.56 ID:Gv9led+V0
>>39
13当時はオープンワールド信仰最盛期+次期覇権ハード争いの標的にされたから
13当時はオープンワールド信仰最盛期+次期覇権ハード争いの標的にされたから
43: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:46:14.30 ID:Qem8nV0or
言うてアンチャとかも不可逆の一本道やし
13が1本グソ言われたのは時期のせいなのも多分にあるわ
13が1本グソ言われたのは時期のせいなのも多分にあるわ
47: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:46:51.32 ID:1qX6kgAz0
>>43
一本道と一本クソとは意味合いが違うしな
一本道と一本クソとは意味合いが違うしな
45: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:46:44.12 ID:vliG9emO0
285: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:06:42.59 ID:JVky1FMsa
>>45
ナギ平原と同じコンセプトなんやろうけど一気に進化したよなぁ
ナギ平原と同じコンセプトなんやろうけど一気に進化したよなぁ
689: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:42:00.86 ID:atV2/90J0
>>45
ここでキャラ同士のくだらないサブクエ消化してるときが楽しかったわ
ここでキャラ同士のくだらないサブクエ消化してるときが楽しかったわ
700: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:42:57.96 ID:IxbbjWvnd
>>45
ここしか持ち上げる所がなくて滑稽だわ
ここしか持ち上げる所がなくて滑稽だわ
57: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:47:55.18 ID:N+hTFbfn0
中盤まで一本道
そこから飛空艇など手に入って寄り道(やりこみ)が増えるっていつものパターンでしょ
FFはそのほうが良くないか
そこから飛空艇など手に入って寄り道(やりこみ)が増えるっていつものパターンでしょ
FFはそのほうが良くないか
58: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:48:04.05 ID:jAjVohO8M
ラスアスとかも一本道で評価かなり高いしちゃんとストーリーが良いかどうかやな
59: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:48:17.39 ID:fCmAIG0sF
13のようなリニア言われるよりは従来のFFのようなリニア言われた方が印象は良いな
82: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:51:26.58 ID:lWYVZ7A00
>>59
こう言えば懐古厨おじさんも多少はニッコリするのかな
こう言えば懐古厨おじさんも多少はニッコリするのかな
71: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:50:09.50 ID:W+juGV7/0
オープンじゃないと否定とかいかにもハッタショっぽい
72: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:50:23.22 ID:82gWmVaI0
さすが吉田や
FF15なんてFFの意味あんまり無かったからな
FFに関しては結局のところストーリーがメインだから、
最初はこの街行って次はこの街行ってと順番に話が繋がっていくのが一番合ってるんや
FF15なんてFFの意味あんまり無かったからな
FFに関しては結局のところストーリーがメインだから、
最初はこの街行って次はこの街行ってと順番に話が繋がっていくのが一番合ってるんや
91: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:52:08.94 ID:28RJouR8M
323: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:10:53.22 ID:JXTitB1W0
>>91
鉄拳やん
ここだけ格ゲーか?
鉄拳やん
ここだけ格ゲーか?
421: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:18:09.50 ID:W+juGV7/0
>>323
なんでも召喚獣合戦の組み合わせで対戦種目が変わるらしいで
なんでも召喚獣合戦の組み合わせで対戦種目が変わるらしいで
106: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:53:30.52 ID:JOXJsSPS0
16はゲーム自体は微妙でも14の吉田信者達が買い支えるから取り敢えず数字の面では売れそうだよな
149: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:56:31.03 ID:XuvojYaGp
ちゃんとこれも載せろ😡
吉田 オープンワールドではありませんが、4つほどそれなりのフィールドがあります。
アジトとなる場所に設置されている掲示板からモブハント用のチケットを取り、討伐対象となる強敵を探してフィールドを探索したり、フィールド内に点在するサイドクエストを遊んだりと、脇の遊びも用意されています。
さらに、簡単なクラフトの概念もあり、自分の武器などを作るといった要素も存在するので、それらを潰しながら遊ぶこともできますし、とにかくエンディングまで一直線に突っ走るといった遊びかたもできます。
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田 オープンワールドではありませんが、4つほどそれなりのフィールドがあります。
アジトとなる場所に設置されている掲示板からモブハント用のチケットを取り、討伐対象となる強敵を探してフィールドを探索したり、フィールド内に点在するサイドクエストを遊んだりと、脇の遊びも用意されています。
さらに、簡単なクラフトの概念もあり、自分の武器などを作るといった要素も存在するので、それらを潰しながら遊ぶこともできますし、とにかくエンディングまで一直線に突っ走るといった遊びかたもできます。
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
162: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:57:20.39 ID:0kaX6ZfZd
>>149
モンハンかな?
モンハンかな?
188: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:59:12.24 ID:tXc0O+lIM
>>149
説明だけ見たら龍が如くやな
説明だけ見たら龍が如くやな
194: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:59:45.96 ID:D2tA1fit0
>>149
LRFF13方式やろな
LRFF13方式やろな
204: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:01:02.81 ID:Obr/MBrl0
>>149
しっかり4つエリア作りこんでくれるならええやん
しっかり4つエリア作りこんでくれるならええやん
154: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:56:46.99 ID:bvBPpOUW0
オープンワールドにするとどうしてもストーリーが薄くなるからな
227: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:02:26.30 ID:NgX1LZiW0
230: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:02:57.71 ID:gzKdXoc20
>>227
スカスカで草
スカスカで草
241: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:03:18.31 ID:b6hFbnDg0
>>227
ディズニーランドみたい
ディズニーランドみたい
273: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:05:50.36 ID:MScPTPBEa
>>227
これマップで見ると小さいけどけっこう広かったよな
広いくせにロケーション代わり映えしないから一地方のスカスカオープンワールドって感じしたけど
これマップで見ると小さいけどけっこう広かったよな
広いくせにロケーション代わり映えしないから一地方のスカスカオープンワールドって感じしたけど
315: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:09:44.22 ID:OIM9wYBZM
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,
マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
4Gamer:
田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,
オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。
その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。
とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,
マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
4Gamer:
田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,
オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。
その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。
とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
358: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:12:48.21 ID:bSccmgRwa
>>315
エンジニア有能
田畑無能
エンジニア有能
田畑無能
386: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:14:37.29 ID:Obr/MBrl0
>>315
現場の意見無視するやつにろくな奴おらんよな
現場の意見無視するやつにろくな奴おらんよな
469: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:22:02.93 ID:ntMCMShha
>>315
クソゲーの誕生秘話やめろ
クソゲーの誕生秘話やめろ
484: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:23:19.36 ID:p3q+T1Fx0
>>315
周りのエンジニア優秀過ぎんか🙄
周りのエンジニア優秀過ぎんか🙄
444: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:19:53.61 ID:uS7Jajmrp
475: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:22:24.76 ID:W+juGV7/0
>>444
こういう場所で戦闘もできるって地味にオープンよりええんとちゃうか
こういう場所で戦闘もできるって地味にオープンよりええんとちゃうか
487: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:23:35.30 ID:A7g85cit0
>>444
2枚目に見えてる街めちゃくちゃデカくね
2枚目に見えてる街めちゃくちゃデカくね
516: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:25:41.97 ID:SqoklrEi0
>>444
バイオもそうやが次世代機専用だから期待しちまうわ
マジで映画顔負けのアクションシーンとかあるんやろな
バイオもそうやが次世代機専用だから期待しちまうわ
マジで映画顔負けのアクションシーンとかあるんやろな
474: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:22:23.62 ID:HlF4+yfPd
488: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:23:35.95 ID:W+juGV7/0
>>474
オーディンvsバハムートすごそうやな
オーディンvsバハムートすごそうやな
550: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:28:53.42 ID:alUYr4pr0
オープンだなんだより女操作出来るかの方が重要やわ
561: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:29:56.57 ID:K37AU2Gua
>>550
多分できないと思うぞ
召喚獣合戦でシヴァでシコれるかもしれんが
多分できないと思うぞ
召喚獣合戦でシヴァでシコれるかもしれんが
830: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:57:37.16 ID:0/QcvRm/d
スクエニ取締役
松田洋祐 社長
奥野恒人
北瀬佳範 FFシリーズ統括
桐生隆司 次期社長候補
齊藤陽介
松浦克義 出版部門トップ
三宅有 DQシリーズ統括
吉田直樹
吉田が出世しまくってて草
松田洋祐 社長
奥野恒人
北瀬佳範 FFシリーズ統括
桐生隆司 次期社長候補
齊藤陽介
松浦克義 出版部門トップ
三宅有 DQシリーズ統括
吉田直樹
吉田が出世しまくってて草
844: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 18:59:38.23 ID:3ypZhUHkM
>>830
契約社員からの出世スピードがおかしすぎる
契約社員からの出世スピードがおかしすぎる
871: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 19:02:45.86 ID:NgX1LZiW0
889: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 19:04:35.97 ID:WtoDLhPe0
>>871
普通って感じやね
特に言う事がない
普通って感じやね
特に言う事がない
898: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 19:06:09.85 ID:IE07sHXR0
>>871
前半と後半で顔が全然違う
前半と後半で顔が全然違う
900: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 19:06:11.28 ID:Mu3jA/hQ0
>超高速ジェットコースター
ってのはどう見てもボリューム少ないのをポジティブに言いまわしただけやから
1万円出して20時間で終わるゲームだとしたら大分人選ぶやろな
ってのはどう見てもボリューム少ないのをポジティブに言いまわしただけやから
1万円出して20時間で終わるゲームだとしたら大分人選ぶやろな
917: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 19:08:22.26 ID:rA29xTMG0
>>900
たっぶりムービーだから20時間は流石に無いと思う
ムービーだけで強制的に10時間以上は見せてくるやろ
たっぶりムービーだから20時間は流石に無いと思う
ムービーだけで強制的に10時間以上は見せてくるやろ
924: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 19:09:39.89 ID:5h+PL6Vo0
>>917
ストーリーの良さ押してるからムービーが無茶苦茶多い可能性あるな
ストーリーの良さ押してるからムービーが無茶苦茶多い可能性あるな
887: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 19:04:29.40 ID:maEoi7aF0
面白そうやん
10ぶりに面白いオフラインFF来るか?
10ぶりに面白いオフラインFF来るか?
153: 名無しのアニゲーさん 2022/06/22(水) 17:56:46.26 ID:+3gxkIDm0
FFにオープンワールドは合ってないから正解やな
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決まったルートで攻略するのを面白いと思ってるんかな?
本当に一本の道しかない、しかも後戻りもできない
こんなのほかに里見の謎くらいしかないぞ
>、『FF13』のようなリニアな流れとなるが、その分超高速ジェットコースターというイメージで怒涛の物語が展開する。
なるほど、わからん
PS5あんまり出回ってない気がするがPS6まで待つのか?
>超高速ジェットコースター(怒涛の造語ファルシのルシがコクーンでパージ)
やっぱり思い出すわなw
なんJなんて見る目無いゴミしかいないんだし。
殆どのユーザーはオープンワールドなんて求めてないって気づいてしまったんやね
オープンワールド挑戦する気もないの?
FFで失敗してもいいなんてスタンスで作ってるから失敗しとるんやろ。冒険するならFFの名前冠さないゲームでやれ。
中だるみするところがないって表現で使ってんのに
ボリュームがさぁ!とか言い出すアスペ怖すぎるでしょ
その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした
ずばり言い当てられてるじゃん
こういう社員を大切にしろよ
FF14のオフライン版だなこれ聞くと
持ち味を活かした方が良い
シナリオライターとかホスト4人のキャラデザとかしっかり完結してないとか
オープンワールドやめたからそれで良くなるのか不安だな
まあ予算や手間が減るから他に回せるのはいい事かもしれんが
オープンワールドって莫大な金と手間をかけて徹底的に作り込む事が前提でなおかつ
・「メインシナリオへの没入感が削がれる」とならないようなサブクエストのバランス
・「サブクエのクリア報酬がゴミでやる気起きない」「でも凄すぎるアイテムが手に入っても実質強制みたいでアレだし・・・」といった塩梅の調整
こういうセンスとかも必要だと思うもん
半端な物が出来上がるくらいなら、見せたい世界・演出を限定してその部分を作り込んでくれる方が良いよ
ホンマ擁護してるやつは13やってない
そもそもFFにオープンワールド期待してるやつなんかいないだろ
なんだか嫌な予感がする
実際別の記事だと世界中でリサーチしたらバトルやストーリーにグラを求める声はあってもOW求める声は少数だったってよ
俺はオープンワールド求めてるんだよねw
でも13みたいな後戻り不可なクソゲーじゃなければ一本道でも良いゾ
ファイナルソードの方がPS5専売としては先なんだよな・・・しかも2まで作っているという
16は周回遅れなのかもしれん・・・
面白かったら買うよ
これだけならそうなんだで済むけど
FF13のようなってつくと一気にダメそうな感じするな
理由は、吉田信者の大半はMMOプレイヤーだから
MMOプレイヤーはゲーム時間の大半をMMOにさくひとが多いし、ゲームに使う金も課金中心にするひと多いからね
スマホゲーと違ってPS5はおろかPS4すら持ってないプレイヤーがざらにおるから
これもうただのDMCだよね
目的もハッキリしてたから良いけど
13はストーリーも意味分からないし目的もハッキリしない
からやってて面白くなかったんだよな~後変なレベル制限もクソ
ルート分岐すれば面白いとか思っちゃってる人?
日本国内だけ見たらオープンワールドだから駄目とか一本道だから駄目とかそれほど言われてないよな
今のJRPGする人ってシナリオ>ゲームシステムの人多いだろ
シナリオさえ良ければ多少の粗は目をつむってくれると思うけどな
スクエニ製だしあくまでもRPGでアクションゲームではないし
戦闘もマジで劣化DMCだろうな
なら配信でみればいいっか
面白ければいいよ
いずれエルデンを超えるオープンワールドをFFでやってほしい希望だけは抱いておく
これでも田畑を持ち上げる馬鹿がいるからなぁ
田畑がいなければ完成しなかったんだから田畑は偉いんだとかさww
本当にFF13並にクソゲーで日本で売れなかったら
開発者はこれだから日本人はって言って来るだろうな
期待するのは戦闘の面白さだなぁ。
もう記憶も薄れてきてるがマジで碌に町とかそういう寄り道もほぼなくて
物理的に常に一本道進み続けるゲームだったような記憶があるな
これもダメだったら本当に終わりだぞ
まあそりゃそうでしょうね。としか思われないしな
聞けて良かった…
というより期間的なコストの方が膨大。
しっかりとしたオープンワールドゲーってホントすげー開発期間かけるし
作品によっては風呂敷広げすぎて頓挫するからな
上司に逆らうな、俺の言うこと聞けないなら辞めろ
スクの部分はもうこういう奴等しか残ってない
逆に今は馬鹿の一つ覚えみたいにオープンワールドdisするだけの奴が増えたよな
このコメ欄にもいっぱい
なんか極端だよな
蒼天みたいな感じって言ってたからオープンじゃないだけで一つ一つのフィールド自体は広いと思う
あのマップ1枚で終わるとは思わなかったっつの
ウィッチャーでもスカイリムでもフォールアウトでも、他のと比べ物にならんだろ
ていうか15の最悪な出来を次期開発に活用すらしなかったら
もうただの黒歴史じゃん…
多分ストレンジよろしくエンディングが早いゲームだろ。
FF13はダンジョン探索も街もサブクエストも終盤まで一切ない本物の一本道だからな…
これと同じとかもう失敗が確定したようなもんだろ
オープンワールドじゃないけど幾つかの自由なフィールドを用意してたFF7リメイクは高評価だったのに
期待できないってお前はどの立場から批判してんの?
言いたいだけだろ
記事の中に箱庭的なフィールドが4つあるって書いてあるだろ
ジェットコースター云々はストーリー部分の話だ
実際黒歴史なんだろ
なんでそれがわからんのかねぇ
二枚目と三枚目がフライっぽい絵柄
記事タイトルしか読んでないんだろうが、FF13と違って、広いフィールドが複数あって、サブクエストやモブハントがあるって書いてあるからな
FF7リメイクの続編って来年の冬に出るって発表されましたよね
FF7Rの好評部分はそこじゃないでしょ
てかあのミッドガルの狭さとボリュームの無さのどこに褒める要素があるの?
もうゲームの頂点目指す志も無くなったんだな
もうちょっと叩くにしても調べろよw
10年かけて目指した15がアレだし、そもそも仕切ってるのが突貫工事で新FF14でっち上げて成功した吉田だからな
FFはほぼだいたい世界旅する話やろがい!
エルデンから逃げたブレワイ2は太刀打ちできる?
FF7Rがボリュームがないって思えるのやばいな
ゲーム開発に対しての見識が無さすぎ
自然地形や建物のコピペで広いフィールドや村を作ってるゲームとはやってる事全然違うんだが
13は、一本道にしても演出が悪いしマジで手前から奥いくばっかだからな
二枚目と三枚目は少年少女は可愛くて好き
そんなゲームもう溢れかえってるぞ何周遅れだよ
スゲェスゲェ言ってるスクエニ工作員浮まくりやんけ
色々言われてるけどなんだかんだであのFF14を持ち直した立役者だからな
革新がテーマのフラグシップなんだから停滞も後退も許されない
もう懐古厨は帰って来ないんだ
新規開拓しか道は無いんだよ
つい最近までゲームの頂点を取り戻すってイキってたのにwwなんでそんなハードル下げとんのww
ここまで自慢気に発表してくるとは思わなかった
この吉田とかいう人も結局は野村、小島と大差ないムービー脳クリエイターだったな
出るわけねーだろ!チョンエニ工作員はPS系まとめに帰れ!
テレビや芸能人やvtuber使ってスゲースゲー言わせまくればバカなんて幾らでも騙せますし楽勝っスよ
ひどいまとめ記事だな
オープンワールドじゃないだけで探索できるエリアがいくつかあるって答えてんのに
あくまで「予定」だしなぁ
発売日まだっぽいけど来年の冬に出るといいね
オープンワールドだけが革新だと思ってる感じ?
むしろ制約の多いオープンワールドゲーで革新的なゲームを作る方が難しいだろ
PS5の性能を活かしてシームレスなリアルタイム演出に力を入れると語ってて
ジェットコースターってのはそれを含めた表現なんだけど、これってオープンワールドじゃほぼ無理だよね
アンチャーテッドやGOWがオープンワールドになって喜ぶ奴なんていないでしょ
スクエニはもう限界ですって認めるの?
15の蓄積を活かせよ!
退化は失敗するって9で証明されてるだろ!
あと戦闘はちゃんと面白かった そういうのでいいんじゃないFFは
大したことない事、当たり前の事を大袈裟に言う病だよね、スクエニって。まるでコリアンだ…
オープンワールドである事と一本道ゲーであることと、それがムービーゲーであるかどうかって事はまったく関連がないんだけど?
て変な挑戦して失敗してなさそうって思うのは分かるが
逆に何か新しさあるんかな…
アセットの流用を極力しないスタンスは結構だがそれがボリューミーかどうかと関係あるんだと思ってるなら根本的に言語理解力が欠乏してるな
人の見識に物申す前に論点に沿ったやり取りが出来るよう訓練を積んだ方がいいよ
だからさーその難しい事にチャレンジしてなんぼのタイトルだったろうよFFわ
荒削りでも許されて来たのは挑戦してたからだ
どっかの後追いしかしなくなったら終わりなのFFわ
中国や韓国と同レベルだろそれじゃ
9は別に失敗じゃないし、オープンワールドが最先端だという認識がそもそも間違い
睾丸
カレー
召喚獣バトル←New!
EQの後追いして成功した11は?w
WoWのパクリゲーで成功した14は?w
そもそも15が許されてないだろ
それなら野村と同じ時間やれよ
あれをオープンワールドに仕立ててあのシナリオにゴーサイン出した奴は叩かれるべきだろ
実際スクエニ追い出されてるんだし
プレゼン力があるだけで、何もかも見えてなかったの明白じゃん
そもそも、シリアスな話をやろうとすると相性が悪いんだよ。
メインクエストでやべぇ展開になってピリピリしていても、
サブクエだったり寄り道すると、脳天気なリアクションする事になるし。
勿論、今どきは一本道だとしてもサブクエくらいはあるだろうけど、
それでもオープンワールドに比べれば制作側のコントロールしやすさはかなり違う。
スカイリムに対抗意識だしてオープンワールド採用するのも『後追い』でしょう
読解力の話をするのであれば、FF7Rはオープンワールドじゃないけど評価されてるよねって話を
狭いだのボリュームがないだのって話に曲解してる方が読解力ないと思うけど
文章の一部分だけ読んでレスしてきただろ
冗談抜きでただ真っ直ぐ進むだけのマップが3つぐらいあったからな しかもまともな街がないっていうね
革新的で挑戦的といえたのは7,8,10くらいっしょ
Ⅵの崩壊後よかったやん
造語もシリーズ通して使われるのならまだしも
13系列だけだからな
元スクウェアのスタッフが独立して作ったモノリスソフトって会社なんですけど
俺がPならこうはしなかったなんて妄想しながら遊んでた
こいつ全然解ってない
洋ゲー好きこそFF15をオープンと認めてないんだよ
スカイリムみたいにやれる事が膨大にあって何でも試せるのが本来のオープンであって
FF15はフィールドマップがボーダーレスなだけ
横からだけどさ
オープンワールドじゃない事の是非を語る上で
※77幾つかの自由なフィールドを用意してたFF7リメイクは高評価だった
※89高評価は別の理由で、あのミッドガルの狭さとボリュームの無さからいっても高評価はそこじゃない
だから会話は成り立ってたろ
7Rはオープンワールドの方が更に売れたかもしれんしわからん以上、是非の根拠にはなってないからな
それをボリュームがないっていう自分と違う意見が出たからって
相手を異常な様に言ったあげく、見識がなさすぎとか煽ってるから悪い
そもそも※3は期待できないって言ってるが、オープンワールド以外の発言について言ってるかわからんのに
77はスレタイのオープンワールドの是非だけで批判してる!って勘違いして
僕の大好きなFFを批判された!!!!!って発狂してファビョッてるだけにしか見えん
あと開発者目線で語れみたいに言ってるけど馬鹿すぎる、消費者なんだから消費者目線で語るに決まってんだろw
それにFF7Rってあれだけの知名度あって国内でいまいちだったんだからあれを高評価だった!っていうのもなんか違うし
言ってる事が頭おかしい信者過ぎる
1からだろ、これまでRPGはドラクエみたく一人称視点しかなかった
バトル画面をキャラも表示させたり視覚化特化したのがFF
新規設定でシリーズモノ始めるなら新規タイトルでやれよってやつだよな
そういう意味ではイヴァリースがどうのっていうのもFF冠してやることじゃないだろって話だが
FF10もそうだし、自由度あったらすぐ「何やったらいいかわからん」っていう日本人にもあってる
"こくご"の成績1かな?
FF7Rの好評理由にフィールド設計を挙げてるところが始まってる流れなのに
ボリュームや広さが無関係だのコピペ少ないだの言い出してるお前こそ「文章の一部分だけ読んでレス」でしょうよ
許されてなかったら1千万本も売れてないわ
その革新的な事って何?OWで良シナリオ良アクション良サブクエ良マップでシームレスって事?それのどこが革新的?それをやると開発期間が馬鹿みたいに伸びるってインタビューで言ってるぞ
つーか単純に革新的()と今回のFF16のコンセプトが合わないって判断しただけだろ
糞だせえな。できないから予防線張りか。だっさ
うわああああああああくせえええ。お前口くっせええええ。歯磨くかマスクしろよ。風呂入れ
↓
スクエニの処遇を論拠にするなら野村も追い出されないといけないじゃん
いうて途中までは面白かったよ
大抵の他の人の評価もそうでしょ
そんな今できる範囲でしかやらないprojectを主力タイトルでやるべきか?主力タイトルなら開発の役割も必要だろ
隣接産業に挑もうとするなら危険が多いが(今は畑やってます>ついでに畑の食材でレストラン経営します=結構高い確率で失敗する)同じRPGの別種に挑むだけだぞ 残念ながら失敗したけどゼノブレイドとか成功事例も多いわけだしな
スカイリムの大当たりを受けた後
極一部の奇跡を除いて広いだけでスッカスカな名ばかりオープンワールドが量産された反動だろう
ω20周年に合わせて発売された無双8とか酷いもんだった
それでいて3時間くらいでクリア出来るとなお良い、無いだろうけど
周回楽しい方がアクションRPGに向いてる
ストーリーや戦闘のクオリティ3倍くらいにしないと爆死しかないやろ…
またレールプレイングゲームって呼ばれたいのか
まあ、今回の16がそれなんやろうけど(キャラの特徴がもろ14テイストやし)
まあここでそう言っておけばいい訳にはなるわな
オープンワールドが駄目なわけじゃない
ただFFは一方通行&チョコボや飛空艇を使ってのオープンワールド風味ぐらいが丁度いいと思う
パーティーが大事なのは言うまでもない
FFで箱庭は合わんだろ
→RPGツクールレベルでまずは完成させる→
→それをスタッフを変えてSDで3D化させる→
→SDをリアル寄りの3Dに変えさせる→
→リアル寄りの3Dをオープンワールド化させる
…ぐらいにすべき
だってぶっちゃけゲーム性の根幹部分とは関係ないグラフィック作りは、
金と時間で一山いくらの真面目なだけの秀才を集めていくらでも付け足す事はできるけど
根幹部分を作れる人間は創造的な天才じゃないと不可能だからな
生物的な寿命が切れる前に作品を量産させておけ
なんでまだ誰から愛されるかも分からない世界を緻密に描いてるんだよ
「既に愛されている世界のFF10をもっと広く見栄え良くします」だったら、
それがおにぎりを無駄に緻密にしただけでも金を出したがる人は大勢湧くだろ
例えばFF10のワッカやユウナが肌感まで見えるフルHD画質になったら、
それだけで大量の懐古厨とネタ目当てが大金を払うって予想がつくだろ
おにぎりとワッカ&ユウナの肌感では高画質にした時の客の興味が段違いなんだわ
IPの鮮度の維持という意味でも、グラに力を入れるのはそっち
逆に新作を作りたいならインディーズゲームのノリで多産多死させるべき
というか売れたインディーズの権利を買い上げて高グラ化しとけ
文句言われてたのはダンジョンがガチの通路でレールプレイングって揶揄されてたんだから
文句言われてたのはダンジョンがガチの通路でレールプレイングって揶揄されてたんだから
16には期待してるけど13 旧14 15がひどすぎたので警戒する人が多いのも納得はするなあ・・・
実際発売して前悪評を払拭できればいいんだが・・・
シナリオが進めば行けるところが増えるって言うのも、それはそれでいいと思うし。
でも多分スクエニに対して警戒されてるのって、
ちょっとした段差も越えられないとか透明の壁とか、↑の方でも書かれてるレールプレイング化に対してだよなぁ。
あれただのリニアどころじゃなくて長方形並べただけレベルのMAPしか無かったんだぞ
生まれる前から伝説とかのたまってたけれど次からFF7-2始めますとかいってるからな、びびるわ
リメイクってのは釣りなのかと
7みたいなサブクエの寄せ集めと申し訳程度のメインクエストあるくらいでいいんだろ
ストーリー性が強いものは一本道だ 洋ゲーですらそうだ
反対にオープンワールドはロールプレイ(本来の意味での"なりきり"”ごっこ遊び”)重視
そうでないと成り立たないんじゃないのか
さいきんはオープンワールドもお使いゲーばかりだと気づいたので一本道批判の声は下火になった いいことだ