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【悲報】ワイルドアームズ開発者「続編作りたくて何度もソニーに通ったが拒否された」
1: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:07:42.03 ID:t3q3PGUf0

金子「もちろんペルソナ5のような人気のJRPGもまだまだありますが、ペルソナ5で5作目。
すでに最初のゲームがあるシリーズの一部であれば問題ありませんが、新しい JRPG を作成することになると、
日本のパブリッシャーはリスクを冒しません。私の場合、ソニーに何度も通いましたが、何も起こりませんでした。
JRPG が人気がないというより、パブリッシャーが私たちに JRPG を作らせてくれないということです。」
https://www.gematsu.com/2022/09/armed-fantasia-to-the-end-of-the-wilderness-tgs-2022-interview-with-akifumi-kaneko
https://youtu.be/CsfjRgoQeOQ
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5: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:10:45.63 ID:kvno3Ym7M
そして退社した人達が集まってSwitch向けにゲーム作ると
牢獄から抜け出せられてよかったね
牢獄から抜け出せられてよかったね
6: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:11:28.59 ID:/PymqyxL0
ソニー「すまん、うちのユーザーゲーム買わねぇんだわw」
18: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:14:07.14 ID:8tvNBvmx0
続編じゃなくて、新規タイトルの企画を持っていったが通らなかったって話だろコレ。
21: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:15:58.78 ID:H7iqt9wa0
>>18
結局出してるのは精神的続編じゃん
結局出してるのは精神的続編じゃん
20: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:15:26.65 ID:DrjgK3ez0
2までは名作、3は人を選ぶ、4~は迷走
23: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:16:51.79 ID:QD3Y8M//0
リスクはリターンと見合わないと単なる道楽なんだわ
人の金でやろうとすんな
人の金でやろうとすんな
26: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:18:35.95 ID:bhjELGH30
>>1
ワイルドアームズ / WA (PS、1996年12月20日)
ワイルドアームズ セカンドイグニッション / WA2 (PS、1999年9月2日)
ワイルドアームズ アドヴァンスドサード / WA3 (PS2、2002年3月14日)
ワイルドアームズ アルターコード:エフ / WA:F (PS2、2003年11月27日)
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター / WA4 (PS2、2005年3月24日)
ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード / WA5 (PS2、2006年12月14日)
ワイルドアームズ クロスファイア / WAXF (PSP、2007年8月9日)
めっちゃチャンス与えてて草
ワイルドアームズ / WA (PS、1996年12月20日)
ワイルドアームズ セカンドイグニッション / WA2 (PS、1999年9月2日)
ワイルドアームズ アドヴァンスドサード / WA3 (PS2、2002年3月14日)
ワイルドアームズ アルターコード:エフ / WA:F (PS2、2003年11月27日)
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター / WA4 (PS2、2005年3月24日)
ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード / WA5 (PS2、2006年12月14日)
ワイルドアームズ クロスファイア / WAXF (PSP、2007年8月9日)
めっちゃチャンス与えてて草
152: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 03:48:46.84 ID:H4CXFr5f0
>>26
415,138 ワイルドアームズ
280,037 セカンドイグニッション
273,318 アドヴァンスドサード
167,254 アルターコード:エフ
186,221 ザ フォースデトネイター
117,975 ザ フィフスヴァンガード
*52,090 クロスファイア
※ミリオンメモリーズ 1年5ヶ月でサ終
何とも言い難い数字
415,138 ワイルドアームズ
280,037 セカンドイグニッション
273,318 アドヴァンスドサード
167,254 アルターコード:エフ
186,221 ザ フォースデトネイター
117,975 ザ フィフスヴァンガード
*52,090 クロスファイア
※ミリオンメモリーズ 1年5ヶ月でサ終
何とも言い難い数字
27: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:18:58.61 ID:oajrqiA10
ソニーがワイルドアームズ作らせてくれないから他に持って行っても新規IPはどこも拾ってないくれないって話だろ
30: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:20:48.68 ID:YyX14hIA0
>>27
SCESIEファーストIPは外に出たら誰にも相手されないってのがよくわかったな
そもそもお膝元ですら微妙な存在のまま
SCESIEファーストIPは外に出たら誰にも相手されないってのがよくわかったな
そもそもお膝元ですら微妙な存在のまま
28: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:19:11.05 ID:iBmSfkW90
続編じゃなくない?
31: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:22:15.40 ID:gjPiQvJh0
いいかげんガキを主人公にすんのやめろ
もうユーザーは大人になんだから脳みそ更新しろ
もうユーザーは大人になんだから脳みそ更新しろ
32: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:22:43.63 ID:eGxRLBcN0
>>31
安心しろ
お前らターゲットじゃねーから
安心しろ
お前らターゲットじゃねーから
34: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:22:58.29 ID:WTe2m4h70
その後、楽しくシンフォギア作ってたやん
35: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:23:35.35 ID:Lh1wGSZM0
ワイルドアームズは西部劇やりたいのか特撮やりたいのかわけわからんし、無駄にダンジョンがパズル過ぎてうざいし。
40: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:25:19.82 ID:qfjWWbyw0
43: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:27:16.27 ID:dyyS79H60
>>40
これが売れると思うセンスはかなり古いな…
これが売れると思うセンスはかなり古いな…
135: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 01:31:48.68 ID:5pLTz0BU0
>>40
20年前のゲームかな?
20年前のゲームかな?
54: 名無しのアニゲーさん 2022/09/20(火) 23:31:50.71 ID:Lh0+glfn0
PVから爆死臭が漂ってる
何前のゲームだ
何前のゲームだ
79: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 00:02:50.16 ID:Si2Q2zfmd
3と4がつまんなかったから残当
86: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 00:14:18.21 ID:K29QhEqL0
98: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 00:27:46.96 ID:FgvXW8oB0
>>86
WAシリーズ好きなやつはゼノブレ(特に2)は好きだろうなって思ってる
WAシリーズ好きなやつはゼノブレ(特に2)は好きだろうなって思ってる
103: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 00:31:19.69 ID:MhWvXuYFM
2まではやってたな
その後はFF11経由でPCゲーマーになって疎遠になったシリーズ
その後はFF11経由でPCゲーマーになって疎遠になったシリーズ
104: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 00:31:29.94 ID:3l+QTeA20
シンフォギアが続編だから
115: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 00:40:43.37 ID:1JpT3pswd
売れそうにないけど
だからといって今のPSで出てるゲームも売れてないからなぁ
だからといって今のPSで出てるゲームも売れてないからなぁ
123: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 01:06:47.25 ID:X1woIe7F0
JRPGが死んだとは思わんけどワイルドアームズは死んどるやろ
139: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 01:51:12.10 ID:6lQNW4lfd
アークザラッドがミリオン
ワイルドアームズが40万本
ええ時代やな
ワイルドアームズが40万本
ええ時代やな
151: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 03:46:02.61 ID:0sYtz6Ux0
見た目も特徴が無さすぎるな
精神的続編のやつもあれでグラ良くしたところで売れないと思う
精神的続編のやつもあれでグラ良くしたところで売れないと思う
162: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 05:26:18.38 ID:0aPIVLVm0
PS2で4作も出てたんだな
ほとんど記憶にない
ほとんど記憶にない
183: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 08:50:30.71 ID:Ft3sbM7g0
ワイルドアームズもアークみたいに初期の数本が売れただけだろ
173: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 07:01:48.81 ID:bc8kywQ3d
FF7発売までに仕方なく買ったソフトだな
179: 名無しのアニゲーさん 2022/09/21(水) 07:43:09.82 ID:zCH5xti4F
キックスターターで集めた金で作るんだし最悪爆死しても思い出作りにはいいんじゃね
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
あんなくだらんゲームばかり受け入れてるのか。
なんか全然面白くなくてダラダラやってるだけなんだよな、ストーリーが気になるとかこのキャラが好きだって言うのがまるでなくて本当にただ何となくやってるだけ
でもそれと、今この人にやらせてシナリオやキャラはともかくゲーム自体として面白くなるかはぶっちゃけ別問題だしそうなる確率も低いとは思う
あれはあれで癖のあり過ぎる5が一番の原因や
結局それなりに知名度やキャリア等あったIPやシリーズが死ぬにはそれなりの理由がある
ゼノの百万越えなんて無茶な設定もあった時代だし、割かし温情あった方じゃねーの
引っ張って行きますので安心して撤退して下さい。ゴキブリの皆さん、
お疲れ様でした。」
その後続企画を出したら突っぱねられたとかいうユーザーからしたらまぁ残当で終わる話なのに
ここから会社叩きに持っていくとかゲバってマジでゲーム知らねえよな😂
ペルソナの6?
アニゲーは任天堂信者の票工作が良く行われる場所だって知らんの?
肩の力抜けよ
F2Pばかりやって買い切り式ゲームを買わないのが悪い(※ソースはSIE)
まぁバビロンはスクエニが自分の資金で作ったからな
ゲーム開発者がこんな仕打ちを受けるんだよ。
おうち(alt)にお帰り
残当
そんなこと思ってんのお前だけや任天堂だろうと容赦なく叩かれてるわ
AAAタイトルしか興味ありませんって姿勢が現状を生んでるのを理解でき取らんようだな
PSPとかPS2の頃ってF2Pないだろ
体験版の配信ぐらいじゃなかったか
子供向けなら悪くない気もするけど
今どきの子供はJRPGなんてやらんでしょ
ワイルドアームズの続編としてなら許されただろうけど新規IPだときっついな…
WA5は予算減ってたし、XFはジャンル違うし、最終的に元スタッフ無しでソシャゲ化して爆死してIP殺すっていうね
その間に金子はシンフォギアをヒットさせ、ゲーム開発会社はメギド72当ててるから
ほんとソニーってソフト作るセンス無くなったやなあって感じするわ
ブラッドステインドは頑張ってると思う
叩かれてないとは言ってない
任天堂贔屓のコメントにgood連打するような奴が多いって話
そらミリオンとかはいかないだろうけど
こういうゲームは少ない予算に対してリターンが足りてれば十分だろ
今のソニーってその計算もできなくなってる
発売前から名作扱いは草
エッチ系しかない。
小~中学生あたりをターゲットにしてるんならアリじゃね 知らんけど
ソニーもさ、転売屋向け・マイナー向けのゲームでも出したらどうかな?w
JRPGやらないんじゃなくてそもそもJRPGがあんまり出てない
毎年ソフト出してる軌跡は何やかんや固定ファン掴んでるし
最近のゲームは映像に金かけすぎて無駄に開発期間伸ばしたことで大失敗してる
一つくらいマリオやドラクエみたいに定番タイトル化できんかったんか?
ポポロクロイスの新作でも出してくれたらPS5ごと買うで
つぎ込む予算とPV用のフォトリアル映像しか見てない感じはする
とか言いつついざクラファンしたら金集まったんだから、ソニーが見誤ってたとしか言いようがない
ワイルドアームズ、アークザラッド、グランディア、ヴァルキリープロファイル、ブレスオブファイア、幻想水滸伝とか
中堅有名RPG達が何かしら要素削られて劣化していってほぼほぼ脱落したよな
ならお前か任天堂かが金払ってやれよ
クソゲー連発するから、お前ら開発者は
「パブリッシャーからの信用を失う」というリスクを負ったんだ
お前らが大好きなリスクだ甘んじて受け入れろ
お前らメタルギアVが開発長引いてたのは叩くのにこれは庇うのな
売れないから出さなくなったんだよ
昔みたいに大手に企画通してやろうとすると扱いは厳しいな
今回はソニーだがサードでも似たような扱いのところは多いだろう
ソシャゲのアホみたいな利益が企業の金銭感覚ぶっ壊したんだろうね
ファイアーエンブレムの新作もキャラデザくそださいけど、そういうシリーズだからって許されてるもんな
やっぱ続けることは大事なんよ
スクエニがHD-2Dのゲーム連発してたり
幻想水滸伝のスタッフが2Dベースで新作作ってたりと、ゲーム会社側も3Dに予算かけまくった大作のリスクの高さに気づいてきた感じはする
そんな中でWA1がFFの発売延期でバカ売れしてしまい、そのせいで大作名作扱いされるけど
元々ニッチでマニアックな需要なんだよな
WA2でストーリーや神OPでそのニッチな層をガッツリ掴んでWA3で大作の仲間入りしかけたけど
WA4はどう考えても予算も時間も足りてなくて、打ち切り作品っぽく急に終わる展開だったし
WA5は、これまでのニッチな層からもちょっとコレジャナイ…みたいな空気出されてた
でも、シンフォギアが正統続編だから、もうこれでいいや感ある
他の会社は見誤ってた事にはならないの?
「ソニーに何度も通った」としか言ってないんだが
原神とウマ娘のせいでソシャゲに求められるクオリティが相当上がったよな
ポポロはまず売れないんで初めからラインにすら入れない
共通するのはみんな3D表現にしたときに一気にクソゲー化したことだな
これはJRPGがダメなんじゃなくて単に2Dから3Dへの移行に失敗しただけだと思う
技術の過渡期だったからしゃーない部分もあるのでHD-2Dなどのノウハウの蓄積がある今なら
もっとちゃんと作れるんじゃないかとは思う
普通にソフトだけどF2Pで良くなってる
最近のゲームってどれを指してるの?
幾つ出てる内の何割ぐらいがそれに該当するの?
ワイルドアームズとは全く別のゲームって言っても知らん人から見たらワイルドアームズの後継作品で、そのワイルドアームズは…ってなると拾いずらいわ
FF・ドラクエのナンバリングがここ5年で1本も出てない
ちなみに2010年~2015年も1本も出てない
だから今の10代~20代はどちらの作品にも触れたこと無い人が増えてる
売れてるシリーズですら開発コスト増大で全然発売されなくなってプレイ機会が無くなってるんだよ
ソニー産のゲームが売れてるって?
というかWA4は実際に打ち切りだぞ
途中で開発期間短縮を告げられて完全な形で発売できなかった
いうてキックスターターを使って支援者1万の支援額2億は正直微妙やん
俺はむしろ逆でウマ娘と原神を見てようやくフォトリアルからの呪縛からメーカーが解けると思ってる
アニメ調のグラでも行けるって判断でこれから増えてくることに期待してるよ
同じ企画書でも「ウマ娘や原神っぽいグラで行きます」って言えば何もない時より通りやすくなってるはずだから
ジャパンスタジオ作品でシリーズ作品が多いタイトルの話題でなぜか挙げなかったり
イラストコンテストでは名指しで除外するなどすっかり黒歴史扱いしてるけど
商標だけ固持して原作者の自由にさせないという嫌がらせモード中や
FFもDQもテイルズもペルソナもここ5年ぐらいスッカスカやん
10代を取り込みたいくせに開発に5年も6年もかけてたら子供なんてあっという間に成長するわ
正直求められてるのは20年前みたいなゲームなんじゃないかな
売れとるやろ
F2Pて基本無料の言い方かえただけだぞw
本当にワイルドアームズ開発者にとって地獄だ。
韓国では有り得ない事。
バグ込みにしてもバグ潰しても文句言われるじゃん
FFドラクエはシリーズ内で見ても好調だし、テイルズペルソナに至ってはシリーズ1のペースで売れてんじゃん
お前の失敗の定義はなんだよ
メトプラやゼルダはどんなに売れても開発が長引いてたから失敗か?
リスクはあっちの方があるんだし
ポケモンもナムコにダメ出しされて苦し紛れで任天堂に持ち込んだし
色々なところに話持っていくしか無かっただろう
そろそろ上げてくるであろう売上の6割以上が課金コンテンツ(主にF2Pへの課金)で
買い切り式ゲームは売れなくなってきてるからPCスマホに本格移行する方針なんやで
3年ごとに新作出して、その間はアニメで人気を繋いできたポケモンさんを見習わないとね
幻想水滸伝は世界観も紋章も持ち出せないし
今度のペルソナスーパーライブでは発表されませんって言われちゃったからなあ…
デザインまで20年前で止まっとるんはいかんでしょ
せっかくファンが金出してくれてるんだから、ウジウジ文句たれてないで結果出して見返せばいい
CSから遠ざかった過去シリーズを遊んでたユーザーを取り込みたかったんだろうけど
開発期間空いた化石になりかけたシリーズなら余計にコンシューマ向けにしたほうがいい
スマホアプリでなんて見たくなかった
今のRPGは作らなきゃいけない物量が多すぎて、もはやポンポン開発できるジャンルでは無くなったんだよ
ポケモンとか軌跡シリーズみたいなショボいグラフィックでいいなら、もっと短いスパンで発売できるだろうけど
グラフィックがショボかったら、それはそれで文句言うし
横スクロールアクションで5億、横スクロールシューティングで1億集まってんのに
RPGで2億で何が出来る?
SFCのRPGで1億の超大作とか言ってたレベルの開発費がかかるんだぞ
出してくるペースが遅いってのはあるだろうけど
それだってPS3末期の本当にRPGが不毛で何もないって時に比べたら大分持ち直してる
はよReファンタジーだせ
そりゃ待たせてコストと時間かけりゃそれなりにいいもんは出来て売れるだろうさ
んで次はさらに待たせるんか? さらに金かけるんか?
子供の頃に1作しか触れないまま、次に作品が出るときは20代とか、そんな人間が熱量持ってシリーズを追いかけるわけないだろ
ファンの高齢化が進むばっかりだわ
売れたら家庭用に移植できるかもだし
多分ソニーでは企画拾っても2億も出さんぞ
今のゲームアーツは社長も兼任してるガンホーの開発部門でしかないから…
自力で立つ能力も無いのにサードの美味しいとこだけ貰おうって魂胆がpsの死んだ理由だろ
勝ってる時ですらSONYにしか旨味がない構造で長続きする訳ないやん
何ができるってもうコンシューマー版の開発決まってるやんけ
マジで最近こういう流れよな
ああ、アスペなのか
すまんかった
今のPS部門は北米主導だから国内部署はキッズの星頓挫&ジャパンスタジオ解体で事実上の終了済やで
ユーザーが求めてもパブリッシャーは求めていないって自虐気味にいってるな(実際ペルソナは売れてるので)
ややマイナータイトルを復活をさせてもあまり売れなかったってあるし…そもそも出さなくなったのは売れなかったからでもあるしでループする
それがようやくましになってきてるのが今だろ
グラだってリアル調一辺倒からアニメ調やHD2Dという選択肢がようやく選べるようになった
売り場だってパッケージ作らないでダウンロード専用にするという販路もできた
中堅メーカーは中堅なりのRPGが出せるようになってきてる
でもアクションRPGにするとボリュームが嫌でも少なくなってしまう(移動とかサブクエで増やすしかない)
だから新規JRPGはマジで投資できないと思うよ
ペルソナとか軌跡とかシリーズ物だからこそ続けられるんだ(それでも徐々にアクション性を増してる)
だからRPGにこだわらなくてもいい気がするけどね
FOX ENGINE作ってたのに叩いてるやつとかおったんか
steamで気軽に出してユーザー側も気軽に買えるようになったのはでかい
エンジニアがバンナムに逃げちゃって騙し騙し使ってただけやん
ぶっちゃけグラは軌跡ぐらいで十分やろ、しかもシリーズ出るたびに進歩してるからな
あんだけのボリュームのゲームを毎年連発出来る時点でファルコムは優秀
龍が如くがコマンドに先祖返りしたっていう例もあるんだし
他のメーカーも「コマンドでも行けるか?」って思えばまた変わると思うけどな
特に中小規模のところならなおさら
だからそれはいい流れだって話だろ?
軌跡みたいにコンスタントに出してるのは割と若いファンを掴んでるし
今更新規IPの捻出にマルチ展開宣言など普通に慌てとるがな
多分オブリビオンが出てきたころあたりじゃないか
これとの対比でFF13が一本道だとメチャメチャ叩かれてた時にJRPGって単語が出てきたように思う
社内開発で1年1本は正直毎回社運を賭けてるようなもんだよ
軌跡シリーズは昔からずっとついてきてるファンがいるから成功になったけど
他の会社が真似てもうまくいくわけないよ
体験会の列はどうみても中年層だらけだったがw
そりゃ新規IP捻出はどこだってやるに決まってるやろ
PS4/5の現状見てマルチ展開考えない会社とか存在しないだろうし
ファルコムの業績自体はずっと好調だぞ
義理やなんやら感じる事もなく見切り付けられたし
DQ3リメイクは最初散々言われてるけど、実は心から結構期待してるだよ
変にクオリティが高いRPGにしてもキャラが少ないし、ボリュームもないRPG(FF15)よりマシだわ
売れないコンテンツを切るって当たり前のことをしただけでソニー叩きは無理がある
キャラが良いんだろうケド、最初の
チュートリアルで合わず止めたわ。
JRPGを有難がってくれる海外パブリッシャ向けのライセンス事業が急拡大している一方
国内PSオンリーを続けてきた内製の開発事業は普通に減収しとるからそこまで楽観的な状況ではないで
順調に売上下がってきたからもう作るなって当然の判断じゃね?
これもソシャゲなん?
どこもやってる事を18年以上やってこなかったお陰で頼みの軌跡シリーズについに陰りが見え始めてしまってるんや
まだ開発初期だから焦るなよ
出るのはたぶん3年後かな?
ドラクエ10オフラインのグラが不詳だけど
新規IPで3DのRPG出すんだったらあれくらいのはありだと思う
スクエニには次はそんな感じのも一回作ってみてほしい
ああ言うゲームが遊びたい。
古臭いゲームが良いわ。
ウマはよく見ると結構なローポリでモデリングのセンスが段違いなので
その辺のノウハウが少ないメーカーと比べるのは酷やで
赤字を切るのまではしゃーないが目先の利益しか見てないと問題が起きることもある
現にリストラの思い切りがよすぎてファーストなのに似たようなゲームばかり
しかもAAAにこだわるから数も出せなくてラインナップが貧弱になってるじゃないか
18年ってなんのことを言ってるんだ?
あそこイースシリーズもあるし、18年とやらの範囲内ならツヴァイとか東京ザナドゥも出してるが
何なら英雄伝説名義で別シリーズも始動させられそうだし
古臭いのは金子が好きなんだと思うけど
トカとゲーは最高だったけど2ちゃんネタはやめてくれって思った
あの時代 他に名作あるから無理と思うよ
最悪、FF7だけでいいもの…
ツヴァイはもう21年も前やw
東京ザナドゥは黄金期IPを冠したイースのアクションで世界観は現代版軌跡というごった煮だし
3は中ボスを贄にして途中退場させたのは愛とか言ってたしなんかずれてんだよな
1のヒロインも大嫌いとか言ってたし
クリエイターが過去の栄光にすがってる
アメリカ企業になったソニーが日本のゲーム(今の実績は悪い)にカネを回さない
この辺の負の相乗効果やろ
オメー等豚が破壊工作でPS5買い占めてるからだろ
こんな時間に雄弁と間違った能書きブッこける辺り、豚はホームレスと一緒に前乗りして並ぶのも簡単そうだな
任天堂もこんな露骨な事言う頭の悪いアホが味方で可哀想だ
この前もあったよな
尊師桜井の発言を無視して売り上げがジャスティスとか騒いでる豚
懐かしい
人気があったのって1と2だけやろ3以降右肩やん
そんなもん今更復活したところで、一部の懐古しか買わんし、そいつらも「全盛期と違う」と文句しか言わない
つまりやらないほうがマシ これはソニーが正しいわ
金子がヒロインらしいヒロインが大嫌いだったんじゃなかったっけ
2のヒロインが確かマリナだったっけ
主人公の船出を迎えるって意味と、主人公の人生のイカリになってるっていう二重の意味でそういう名前にしたとか攻略本で書いてあった記憶がある
対してラクウェルは好きなキャラで、キャラデザの人に日本海にいそうってオーダーを出して見事応えてくれたとか
金を出してもらおうとすんなよ 自分で集めろ そのお金を持って行って交渉するんだよ
今のファルコム信者ってそういう支離滅裂な思考回路してるのか…そりゃ廃れる訳だw
任天堂がクリエイターにとって理想郷なら、これ拾ってやれよwww
エッチなキャラが全てとは言わないけど
エッチなキャラがいるに越したことはないよね
なんでファルコム?
ファルコムって任天堂ハードでも色々ゲーム出しとるやん
キャラデザこんなんで魅力感じる奴いるのか?
アニメ調なJRPGには頑張ってほしい
2:ナイトブレイザーええやん!仮面ライダーやん!特撮やん!
3:あー女性主人公ね。。。なんか"名残"はあるね
4:なんやこれ
5:なんやこれ。。。
XF:もうどうでもええわ
ソシャゲ:ハイハイ
こんな感じ
おっちゃんにはわからんけど
今時のナウなヤングにはバカウケなはずや
悪くは無いと思うんだが何かが足りない。
何が足りないんだろうか。🤔
決算でも「ウチが作った」みたいな態度なので調べてない子は勘違いし易いけど
今のところ日本一(NISAmerica)が販売する予定だった外注の那由多を自社販売に切り替えただけで
他タイトルは全て外部メーカー販売かつ外注移植作しか出してないで
どっかで見たようなパズル系ダンジョン、どっかで見たような召喚獣モドキ、どっかで見たような洋風ファンタジー+機械の世界観…
ある程度既存の枠組みの中で上手いこと工夫してるな、って感じ
戦闘システムで独自性を出してきた4や5はつまらなかったしな
ガチャゲーですらサ終してるんじゃむしろこの状況でどう説得しようとしてたのか気になるわ
なんでお金を借りる側が偉そうにもの言ってんだ マネーの虎を見て出直せ
そういや、それも豚がなんかホザいてたな
フォトリアルはプレステ、アニメ調はSwitch!とか妄言を
ダーククラウド、ダーククロニクル、バンパートロット等から始まり戦場のヴァルキュリアシリーズで有名になったトゥーンレンダリング技術が、奴等豚共にとっちゃ任天堂のモノらしいw
言ってるのと朝鮮人と変わらんわ
豚の朝鮮人とか豚キムチやんけwww
ファルコムが任天堂ハードでゲーム出した事の、何の否定にもなってないなw
そう言う事!!
昭和なら西部劇のドラマや映画も親しみがあったやもしれんが
今の若者に西部劇って聞いても???じゃないか?
>>152の売り上げ見てみろよw
これだけチャンス貰って1の一発屋で順調に売り上げ減少して潰れたIPに何を言ってるんだというw
PS5買い占めてる豚が悪い!という意味不明な珍説を平然と掲げるオジサンを、説得できる訳ないよw
これやな
何故か出しゃばって来てイキってる豚は問答無用で氏んで良い
ただ、動画見る限り戦闘もキャラデザも世間に通用しなかった化石なんだよな
俺が作りたいモノを作るってだけなら、本来はやりたい奴等だけがリスクを負うべき
5やXFのイラストレーターは嫌いじゃないんだけどな
あーあ、話逸らしちゃった
精神がガキすぎる主人公ばっかで合ってないし本当もったいない
当時ガキのワイにそう思わせてたんだからよっぽどやで
ハードボイルド路線にしたら絶対売れるのに・・・
あと脚本は絶対切った方がいい、無能。
ガチャゲーはガチャゲー会社製だから企画したソニー側が普通に悪いぞ
別に西部劇が馴染むとかどうでもいいよ、漫画も西部劇風の作品がたくさん出てるじゃん
むしろ今は西部劇風でも海外は結構厳しい目だぞ、西部劇=インディアン問題と黒人奴隷のイメージが強いからね
軽く扱える題材ではないよ
初っ端の豚のPS5買い占め説から逸れまくってるのんだが一体どこに着地したいのやら
ギルティギアやブレイブルーをRPGに
すりゃいい。
魔都封滅の話はすなァァァーッ!!!
で?
着地点がわからない事と、全然論点にすらならないファルコムを持ち出す事の何が繋がってるの?
お前ゲーム偏差値低いだろ?
センス無いね
いつも赤字で任天堂の根も葉もないスキャンダル書き込んでる頭のおかしいのが居るだろう
で?
ファルコムの内製部門の減収に豚のPS5買い占めとやらが、どんな論点になってるの?
それでもダメだったんだからもう打つ手なしのIPだろ
ワイルドアームズ風の新作がここから挽回できる案を提示できなかったから断られただけ
ルリドラギアだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ‼
どこが作っても簡単に成功するほどのIPならもっと優遇されとるやろw
え?
※156って業界全体の話であってファルコム単品の話じゃないよね?
あんな書き方して日本ファルコムだけの事話してたなんて言い訳するの?w
って事でしょ?
まあ企業側からしても爆死のリスクを回避したいから仕方ないっちゃぁ仕方ない部分はあるよね
その点クラウドファンディングでユーザーに先に資金を出させるって作り方はある程度知名度のあるクリエイターには向いてるシステムかもね
侍道なら1も2も面白かったのにね?
同じく3も4も詰まらんかったろw
あと個人的には5も結構好きだったよ
ファルコムの話へ返信してるのに一体どこから業界全体の話になっちゃうんだよ…w
そもそもSwitchはもちろんPCスマホにも手を出さず「内製部門は国内PSのみ」なんて閉鎖的な体制を
ついこの間まで続けてたゲームメーカーとか今時ファルコムくらいしか無いよw
戦闘もそのくらいなら今ならどこでもやってるし荒野もただ走ってるだけでなんとも言えないから
正直ネームバリュー以外に売りがよくわからん
刀神はSwitchでも出たけど全然売れてねーな
豚がゲハの問題にしたがるけど、結局は面白いかつまらないかなんだよ
Switchじゃ遊べないエルデンリングも日本ゲーム大賞に選ばれてるし
いうほどナンバリングって感覚なくね?
出すんなら据え置きで、かつ最近の流行りを考えたうえで出してくれないと題材がいいのに勿体ないやろ
俺の好きなIPを尽く冷遇して潰すのがむかつくんだよおおおお!
最後の一行で説得力ガタ落ち
フューチャー賞にただの復刻版タイトルを入れちゃうような権威の欠片もない組織だぞw
小島監督と親交ある人間を片っ端から切ったからな、秀次事件かよ
ショベルナイトなんか、スマブラにまで出てるぞ
Switch向けもインディーズとかで多数kickstarter発のが移植されてる
脚本っていうが>>1の金子がプロデューサー+シナリオみたいにがっつり関わってるタイプだろ
しかも1のリメイクでロディに声つけるガイジムーブかます開発だぜw
シナリオ上絶対に喋らしちゃいけないキャラなのに
>>製作者は、ボイスの導入によって一悶着欲しかったというような旨の発言をしている
しかも導入理由がこんな意味不明な理由だからな
自分たちの作品を理解できてないとか頭湧いてるとしか思えん、製作者全体がイカれてるからな
散々アホやらかして売り上げもボロボロなのにメーカーにリスク背負え、好きにゲーム作らせろとか
何言ってんだお前ってなるわw
イキった呼び方を付けてたけど普通にナンバリングだったろ
クロスファイアは別ゲーだし
売れるシリーズもの以外でコマンドでゲーム作ろうとするとソニーはもう金出してくれないらしいなアトラスは別格なんだろう
最近アクションRPGばかり出てるけどソニーがアクションにしか金を出さないのが原因なんだな
あとコマンド嫌いなユーザーもよく見かけるし同じ思考なんだと思う
VPやSOは簡単に出るけど百英雄やWAはクラファンに頼らないと無理なのが分かりやすい
ペルソナよくて他が駄目な理由無いけど
それでSteam絶賛してる能無し何なんやろな
マジでソニーとか映画系の連中に乗っ取られたか
まだ昔ながらのPCゲーにも金出すMS偉い
MSにCoDとアク鰤買われてもいいぞ
ディアブロ4とか潤沢資金のがいい
3とか金満オークションハウスでズッコケたからな
それなら道楽で金出す連中のがマシだわ
いろんな作品のいいとこどり、寄せ集めだった1や2から、やりたかったであろう独自路線を始めた4,5とドンドン売上下がってるからな
単純に作りたいものとニーズが乖離してるんだよな
※243が言ってるのに加えて、画像検索でパッケージ見てきな、オサレ(笑)なタイトルになってるからな
正直タイトルでナンバリングか外伝かわかりにくいって商業的にセンスない大失敗だと思うわw
23は()が小文字で
WILD ARMS 2(nd IGNITION)、WILD ARMS(Advanced) 3(rd)
45は路線変えて(ついでにクロスファイアもこの路線)
WILD ARMS (the 4th Detonator)4だけ赤文字+4っぽいマークがタイトル後ろにつく
WILD ARMS (the Vth Vanguard)これにVthとVanのVが太い文字になってて、タイトル後ろにVVマーク
完全にナンバリングだよ
PS5終わってた
その金額を提示してスポンサーを探すんだよアホ
拒否されるようなものしか提示できないんだろ
俺的にはそっちの方も気になるけど門前払い連合?
翌年グレラガンのヨーコとか言う完全上位互換が現れてしまう不幸
と言うかジム・ライアン🇬🇧体制なのも影響大だろ
任天堂とかサードごろし環境だしPCしかない
PS3はハードで転けたと思ったが
ぶっちゃけ癌なのは別の連中なのかもな
コントローラーに滲み出てる無駄仕様だわ
マジで迷走してるわソニー
ターンバトルはまだ良いけどテンポがPS1なのよ
415,138 ワイルドアームズ ← 新規IP+PS初期の作品にしてはすごい売れてる
280,037 セカンドイグニッション ← 1が売れた&2そのものの評価が高いわりには思ったより少ない
273,318 アドヴァンスドサード ← 2とほぼ売り上げ変わらないし2が評価された結果
167,254 アルターコード:エフ ← リメイクだしまぁそんなもん
186,221 ザ フォースデトネイター ← 残当 でも3が1,2ほど評価されなかったのを考えるとわりと売れた方
117,975 ザ フィフスヴァンガード ← 4がコケたし残当
*52,090 クロスファイア ← 番外編でナンバリングじゃないしPSPだしSRPGで純粋なRPGじゃないしそんなもん
2が思ったより売り上げ少ないのを除けば思ったより健闘したなって印象
スマホは知らん(顔を背けながら)
キャラゲーとしては悪くなかったよソシャゲのヤツ
モデルとか動きとか、PS2のポリゴン製の不気味の谷を上手いこと可愛らしい感じにできてたし、声入ってない前半のナンバリングのキャラも、ドラマCDの配役とか、それを意識した声質の人を持ってきたりして頑張ってた
無課金でやってたけどそこそこいいキャラやカードが取れてストレスなくプレイできてたし
ただやっぱああいうのはドバドバ課金する信者を掴めないと続けられないんだろうなあ
ニトリホールディングス、個人情報流出の可能性があるとして謝罪
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3、4が契機というのは分かるわ
3は音楽良かったし登場人物も嫌いじゃないんだけど、本編長すぎるし真新しさも無くて1回で飽食した
気力が充溢してた学生時代でさえダルいと感じたから4は買う気にもならなかった
アヴリル好きだったわ
2にエッチな話とかするお姉さんがいるだろう
>>415,138 ワイルドアームズ ← 新規IP+PS初期の作品にしてはすごい売れてる
当時を知らないのか?
別に凄い売れた訳じゃないんだぜ
そもそも一年前のアークや同時期のバイオとか新規IPがミリオン出してたり凄い売れたのは倍以上の数値出してる
もちろん普及台数が有利な中期以降の方が売れやすいけど
SFCからソフトが半額になったりもあって新規でも凄い売れたのは100万やハーフミリオン狙えたから、頑張ったって数値
ここまでが数値についてで、ワイルドアームズについて話すと
実はWAって元々全然売れてないんだよw
確か20万程度、マジで仕方ないんだがFF7と被ってたせいで惨敗だった(アークの1/5以下)
だから40万ってどっから来たのかわからないんだが
たぶんその後の本体普及後に01年に半額の廉価版が出たのと合算だと思う
評判自体悪くなかったし、SCE3大RPGって倍以上売れたポポロやミリオンのアークと並べてコバンザメ出来た
ベスト盤ってクソ安く気軽に買いやすくて、倍に伸びたんだと
だから初期の作品で売れて凄いってのは間違い、後になって安売りで伸びた
すまんな
仮に今PSで出したところでロクにCMも打ってもらえずに空気のまま消えるでしょ
コンセプト的に、ああいう継続的にプレイさせる自社の新規IP開発の方がやりがいあるでしょ
まず金を出すにはそういうコンセプトの話だと思うけど、底辺にはわからんよな
2→歌かっけえ
お前らターゲットじゃねーから
続きもののIPでこの解釈はありえんわ
アークはPSの看板タイトルにしてやろうって気概をひしひし感じたし
バイオは新規IPな点は同様だけど口コミ効果が凄かったし
今までにないタイプのゲームだったから話題性も凄かったけど
WA1は評価こそ高いけどまぁ言っちゃえば地味なB級RPGだし
それらのタイトルとはそもそも土台が違うのでは
話題性という意味を考慮すると40万本はだいぶ売れた方だと思うよ
20万なのか40万なのかという点に関しては資料ないからなんとも言えないけど
多分言ってる通り廉価版との合算と
2が当時としてはだいぶ評価されて元々1やってた人に加えて
2やった人が1もやってみようと流れたからじゃないかと
当時2が発売された後にザプレの読者評価ランキングで1も一気に評価再上昇したの覚えてるし
電プレの読者人気投票数でも2に並んで1も長い事居座り続けたのは覚えてる
別にWA1の売り上げ云々に関して噛みつく気はないんだけど
廉価版の存在あるからという点を考慮してWA1が売れてないって事になるのなら
アーク1こそベスト版の存在のおかげで
売り上げ急増したタイトルになると思うけどな(別にアーク1を貶す気はないよ)
4・5はバトルがつまんなさ過ぎて呆れた
3のあの、何の意味もなく戦闘フィールド内を走り回ってるバトル好きなんだよなw
クロスファイヤー何とかいう名前つけてたけど単にキャラが走ってるだけっていう
後年のDQ10が、サポートNPCがフィールド内を勝手にうろついて自主的に戦闘しつつ、自キャラは自由に動かせるっていう上位互換みたいな戦闘でちょっと感動した覚えがある
妙にグラのクオリティはいいのが何か勘ぐってしまうんだよな
ちゃんと大手メーカーのバックアップはありつつ
それを隠してキックスターターを宣伝に使ってるようにすら感じる
ソニーに何度も行ったけどダメだったと言ってるのに
他に持って行ったとか妄想に逃げ込むのは流石やな
RPGは二億でできないとか言い出したら
同人ゲー界隈は石油王と富豪しかおらんことになるが
3までは楽しかった
4以降はなんか変わりすぎてつまらなかった
資料がないって無駄に長文書いてる時間あるなら、書き込んでる機械使って調べろやw
売り上げ20万程度って出てくるわ
否定された数値を一切調べもしないで
>>話題性という意味を考慮すると40万本はだいぶ売れた方だと思うよ
なんて言ってるガチの馬鹿は論外だから黙っとけよw
頭悪すぎて流石に議論に参加する資格ねぇよ、二度と絡んでくんなよ
あと全く売れてないって言ってんじゃなくて
当時を知らないで、新規IPで初期のPSゲームで売れた!って言ってる勘違いを指摘してんだよ
新規IPとしてだったらタイミングが悪かったことや、宣伝が違うのも込みで、イマイチどころか惨敗だった事実がある
その上初期のゲームとして売れたように言ってるから
廉価版の安売りでやっと売れたのに、他の初期ゲームの中で売れた様な扱いをするのはおかしいからな
調べりゃわかるようなデータ無視して40万初期に売れて、凄い売れたんだ!とか
嘘塗れで過去を捏造する中国、韓国人みたいな事してんなよw
課金へのこだわりを見せてしんだぞ
ワイもミリメモ無課金でサ終までプレイしてた。まだシリーズ歴代プレイアブルキャラ残ってたのにもったいないよな。カノンとかアルノーとかクライヴとか動かしたかったな。ストーリー最後はダイジェストになってたし最後冬に水着イベやったり迷走してた。ARMのイラストとか綺麗だったのに
ここの運営会社が懲りずにほとんど同じような作りで聖剣伝説ソシャゲ作ってるのがムカつく。星違いでキャラ何度も使い回し、美麗イラストカード、多い装備品。ミリメモ滑ったから聖剣にくっついてUI使いまわすしょうもない運営で腹が立つわ
Jも海外スタジオみたいにラスアスとがGOWとかツシマみたいなクオリティのゲーム作ってるたならともかく
パペッティアだの変な奇ゲーばっかりだしては日本でも海外でも売れないっていうバカを晒し続けて結局解散してたし
そんなもん作るくらいならFFくらいのクオリティのグラフィックでマトモなシナリオライター使ったJRPG作れと何度思ったことか
あのレベルのクオリティで和ゲー作れるのなんてSIEかカプコンくらいしかなかったろうに
ARMのイラストよかったよなー
事前登録のジュードとクルースニクの奴は大好きだったわ
俺はクリスマス辺りで投げたけど資料集とグッズは買い漁ったからその一点だけでも十分に満足してる
コラボカフェ?かなんかのカードイラスト特典も全部探して確保したわ
いや…書き込む前にそりゃ調べたさ
じゃあ自分でも検索してみてくれよ
売り上げ41万本って出てくるしWikipediaでもその本数で記載されてるから
でもその41万本って数字もネットでそう書かれてるだけであって
当時の雑誌とか生のデータで毎週の売り上げ本数計測して数えたりしたわけじゃないから
20万本と言われても40万本と言われても
その当時のちゃんとした資料がないからなんとも言えないよねとしか
「ネットで調べたらそう書いてあった」じゃ
20万本の証拠にも40万本の証拠にも足りえないでしょ
だからその点は君の言う通り合算で40万本なのかもね?としか言えないよ
「前作がそれなりに評価されてある程度お金も使えるようになったので
モンスターの怪獣デザインにお金を掛けられるようになって外部のデザイナーの有名な人に頼んだ」
って述べてるから会社的には思ったより売れた扱いにはなってるんでしょきっと
君が※271と同一人物なのかは知らないけど
それがベスト版のおかげだからって言うのなら※271の例に挙げるアーク1だって
それは同じ様な事になるんじゃないの?って部分は無視なのかい?
結局のところ販売当初の売り上げ+ベスト版の売り上げが大きかったのか
販売当初の売り上げに加えじわ売れしたのかなんてネットのデータじゃ分からないから
その辺のちゃんと信用に足るデータがあるのなら是非出してみてほしい
世紀末世界観で。
求めてる人は20年前のゲームだろうけど、それじゃ売れんでしょ
エルデンリングみたいにプレイするまでは古臭く見えない売り方が必要
連続で出したらそりゃ飽きられるでしょ、ヘックスシステムもちょっとアレやったしな・・・
ショタが何故か根本にいるから新作出しますって言われても不安しかない
PS2ってもうRPGってジャンル自体が縮小傾向で
SFC・PS1あたりから続いてるIPは軒並み右肩下がりだったからな
DSに活路を見出したIPはかろうじて生き延びたけどそれ以外はほとんど死んだ
1 正統派路線で成功
2 キャラゲーブームに乗って成功(ここら辺から迷走の始まり)
3 女性主人公を活躍させるというフェミ丸出しの新作を作る、インタビューでもフェミ全開
4 さらにフェミ思想が深まる、内容も前作よりさらに不快
5 原点回帰するがすでに手遅れ、売上の低さにウンザリしたソニーにも開発費をカットされる
携帯ゲーム機版 復活を諦めたのかこりずにフェミ押しを再開する、これでシリーズ終了する
自業自得かと?
そこで何か作ればいいのにマニア向けの微妙な作品ばっか制作してたのに、ソニーが今更相手してくれるのか?ワイルドアームズもソシャゲで失敗したし何の補正もないだろ
3以降は迷走の一途をたどったな
人気があるから続編が出るんであって
1がまぐれ当たりして2で爆死はよく見るんだけどな
1でプチヒット、2で1の駄目な部分を改善して大ヒット、3で失敗
こういう例は割と珍しくないんじゃないかな
例えばワイルドアームズと同世代のアークザラッドもそうだし、近年だとボダランがそう
映画でもターミネーターとかエイリアンは1→2が賛美されて3はあんまりだし
何にしても1→2→3と順当に昇華させてヒットさせ続けるのは難しいね
ワイルドアームズは3が一番面白かったな
海外版PS4はアーカイブス版が配信されてるんだが
日本版は配信されないんで海外垢とって購入してたよ
トロフィーは海外版だから英語表記になると思ったら日本語だったな
書いてないけど半年くらいで終わったソシャゲもあったよな。
あれで売れとりゃまた違ったろうに。