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ゲーム「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「うーん…せや!」
1: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:27:55.86 ID:8dbskupk0
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2: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:28:20.81 ID:WZLbZm0rd
運に全振り
3: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:28:23.65 ID:JXVxGnlw0
器用貧乏で中盤困るやつ
5: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:28:41.97 ID:FC+lGGfLa
9: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:29:49.10 ID:iAkiaMZA0
>>5
攻撃は最大の防御やしな
たまに素早さ正義のRPGもあるけど
攻撃は最大の防御やしな
たまに素早さ正義のRPGもあるけど
7: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:29:17.23 ID:hd9/gEOcd
器用貧乏の罠ほんまやめろ
8: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:29:27.48 ID:y2RhBtou0
物理全振り以外ありえないwwm
10: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:30:09.25 ID:+FgKrwWwM
話術から上げてかないと選択肢減るゲームきらい
11: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:30:32.31 ID:In5KxtRnp
12: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:31:00.97 ID:w9oYD9Ha0
女神転生は極振りが正解と教えてくれる
131: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 19:04:28.19 ID:9Yq7dOdv0
>>12
知力20振ってないと将門グッズ装備出来ませーんw
知力20振ってないと将門グッズ装備出来ませーんw
14: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:31:33.17 ID:/p1eKNp30
極振り以外が最適解のゲームあるんか?
31: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:35:50.22 ID:o8bX+hDSa
86: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:51:07.09 ID:4n07iwKqp
>>14
スプラ
スプラ
98: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:53:46.91 ID:B0rOoeb7d
>>14
ダクソ
ダクソ
19: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:33:19.59 ID:2NFzbj7a0
ある程度耐久に振らないと瞬殺されるゲームとかめんどい
22: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:34:02.18 ID:/tCCWaxW0
困ったら体力に振っとけばok
26: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:34:25.89 ID:PZDEOga/d
種族やジョブに応じた自動配分+自由に振れるポイント少々がええ
27: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:34:42.67 ID:G+2Qesjq0
たまーに上のほうの能力計算が累進的に小さくなるゲームもあるからある程度バランス振りが効率いいっていうのもある
28: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:35:13.00 ID:QQ0knT2z0
サモンナイトで無計画に満遍なく上げると上位職に変更出来る
ステータス満たさなくるの最初知らなくてやり直したわ😭
ステータス満たさなくるの最初知らなくてやり直したわ😭
29: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:35:22.05 ID:7FsqHuVFa
こういうゲームは大体すばやさが最重要
30: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:35:37.12 ID:ZgAbm4KM0
防御全振り←コイツが仲間ハズレにされる件
33: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:35:59.18 ID:iLMZsjXZM
39: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:36:57.15 ID:+FgKrwWwM
>>33
メガテンならいいが
デビサマはやばい
メガテンならいいが
デビサマはやばい
35: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:36:33.09 ID:Gbl+UBmc0
42: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:38:13.44 ID:7Cy20Hncd
51: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:40:40.42 ID:t091kxI60
運とか精神とかにいっぱい振るともれなく後悔する
54: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:42:52.14 ID:Cx/35qyA0
良ゲー「クラスチェンジしたら降ってないステータスもちゃんと引き上げられるよ」
62: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:44:19.17 ID:KqySeqzw0
>>54
これもうポイント制じゃなくてええやろ😅
これもうポイント制じゃなくてええやろ😅
55: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:42:58.97 ID:dHsQC6rcd
チー牛「後悔しないようにWiki見てぇ…」
65: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:45:23.18 ID:Of/rAO0Wd
64: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:45:09.64 ID:X7Kg/sNcp
初期段階、とりあえず攻撃力
しばらくしたら素早さだけ上げとけば間違いない
しばらくしたら素早さだけ上げとけば間違いない
94: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:53:15.49 ID:RF4593DR0
攻略WIKI見てその通りに振るだけの作業
110: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:57:10.10 ID:VHVSu54n0
運とかいう何も知らないなら上げられないやつ
114: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:58:11.94 ID:m4Hmw8TOa
>>110
説明見るか…→様々な要素に影響します
説明見るか…→様々な要素に影響します
121: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 18:59:55.61 ID:FJzZPrgWr
メガテン5は魔力に振ってたのに専用の最強技が物理依存でじゃあ振り直しさせろやってなった
159: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 19:11:50.21 ID:5XdFOdixa
魔法使いキャラをゴリラに改造するのはネタ感あっておもろいのに戦士を魔法使いにしても面白みがないのはなんやろな
169: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 19:15:37.05 ID:vXwbjNmma
>>159
ユウナやルールーが杖コツンで99999ダメージ出すのは見た目も面白いけど、
キマリがアルテマ使って99999ダメージ出しても何も面白くないんや😢
ユウナやルールーが杖コツンで99999ダメージ出すのは見た目も面白いけど、
キマリがアルテマ使って99999ダメージ出しても何も面白くないんや😢
173: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 19:17:08.44 ID:GCkiOosg0
完全に平均的に上げてる奴逆にいないよな
176: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 19:18:41.95 ID:5yhaOYZ/M
ゲーム「何回でもステ振り直しできます」←流行らん模様
185: 名無しのアニゲーさん 2022/09/16(金) 19:22:21.40 ID:QIXgZNbad
ドラゴンボールのすごろくゲームは素早さ全振りが正解だったと大人になってから知った
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
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韓国人として断言するが、ガチで韓国人は世界一劣等だと思う
韓国人に生まれてほんと悔しいわ
初見だと結局無難な物理とHPにしか振らない
正直なくていいシステム
逆にスキルツリー系はラスボス前でも全取りできるの多いしでつまらん
結局一定の自由度と罠の少ないFF10のスフィア盤が神過ぎた
2Rで改善されたのでセーフ
ジャップRPGはゴブリン醜悪ジャップが作ってるからカリスマステータスがないのってマジ?
グラブルの場合は、youtubeの人柱動画を見てから決めるパターンが多いな
武器の覚醒のせいで、タイプを変えるたびに必要なレベル上げアイテムが毎回要求されるクソ仕様
最近は課金武器にも覚醒が実装され、課金武器を引いた時に出るアイテムが必要になる
何も考えずに使ったら、後で後悔することになる
これリアルで運に全力ベットするアホみたことないもん
魔法少女ラファエルと魔法少女ドゥドゥすこ
日本人に成りすますニダ<*`∀´>通名使うニダ<*`∀´>整形するニダ<*`∀´>
不足してるところぼちぼち補って…ってのが強いんだけどな
分かっててもいざ新しいゲームやると均等に振って
あとで器用貧乏になって苦戦しちゃう
まぁ初見のゲームなんてその辺の
思うようにいかない感も楽しかったりするけど
案外器用貧乏型でもしっかり活躍の場はある
器用貧乏型だとそもそも種別最上位スキル取得出来ないこともあるから罠ってことが多い
魔…魔法攻撃力と魔法防御力が上がります
←不公平感
最終的に速さ依存のぶっ壊れ攻撃技があるとさらに酷い
ff10のスフィア盤みたいのが理想だがあれはあれで結局強いスキルに誘導されてるから絶対的なシステムは中々無いよな
持久ふってスタミナ消費少ないダガーつかって
とにかく手数ふやしまくって出血特化すると気持ちいいで
チビは人権ないんだよ…😨
他の所のスキルポイント身長に持ってこないの?🥺
そう思ったけどチビは持たざる者だからね…😭
そもそもチビは振れるスキルポイントがないもんねw🤣
まあチビは初期値(遺伝子)もゴミだし仕方ないねw🥴
でも後から身長を強化出来る方法もあるよチビw😏
チビは骨延長の手術を受けて身長のパラメーターにスキルポイント振ろうねw🥰
チビはゴミ運だから足切断強制イベント発生するけど一瞬だけは人権生まれるよw🤯
良かったねチビw🥳
結局本人の運次第ということになりがち
アリスソフトのゲームは防御の効果が2倍以上あるのが基本だったから昔のエロゲプレイヤーは防御に集中する
初代ドカポンは攻撃全降りで二分の一で(通常攻撃で)絶対殺せるマンになれたけど
武器の寄与が大きすぎてステータスが誤差程度の影響にしかならないゲームはVITかな
そういうゲームは大抵DEXとかも死にステだし
数値が装備の条件になってるやつで、無視して極振りするのが好き
探索でアイテム集めて売ったりしてたらアプデでそういうプレイが出来なくなって詰んだ。
基本振り直しが容易じゃなく取り返しがつかないからしゃーなしwikiとか見て振る
何週もするぐらいハマれるゲームかどうか分らんしな
好きなポケモン間違いなくギルガルド説
なろうでも読んで今日はさっさと寝てください。明日も早いんでしょう・・・?
なんでもかんでも数値化された世界での知見をいつか現実で活かすことができるといいですね。
HP 攻撃&守備 魔法&魔法防御 から選べたな
レベルごとに上昇値も違うみたいで割と楽しかった
かつ自由に振れる分がありますよってやらないと
どこかで極振りによる破綻か環境に耐えられないカスキャラになるよね
結局特化させるのが最適解ってなるのが嫌だわ
振り直しできるんならいいんだけど
上げてようやくスタートラインになるタイプはつまらん
初期からあって当たり前みたいなのまで解除要素にすんなアホ
ゲームによっては振り直し要素あるしな
大体攻撃とかスピードに振る。
防御に振るとゲームが長引く
体力は物理防御と体力上がるけど即死系とかバックスタブ等のクリ率依存の防御貫通系相手だと理不尽な目に合うし
結局、物理or魔法攻撃力+素早+器用さってなる
斥候職の回避タンクが何だかんだ使いやすい
最終的に前衛が素殴り一発で蒸発するカスになったの思い出したわ
持久力あげるとスタミナゲージと装備重量の上限増えるんで
かなり重要度高いステータスなんだが
便利な反面、大器晩成型ビルドのような道中苦労するけど終盤ようやく報われるようなカタルシスを感じづらくなった点は少し寂しくもある
体力と精神に極振りした召喚職はいいぞ!
なお、PT需要は無い模様・・・
レベルアップのステアップとは別に振り分けポイントまで貰えちゃうやつは何故か均等にしちゃう。
在.日シナテョン殺,せばいいのにってyoutuberが言ってた
バカ在日チ.ョンってあんなソマツなポコチンで
よく死にたくならないよね
バカなんじゃないの
極振り大正義なんて知らんわい
まずはネットで調べたろが割と正解
万能型にする。
今時それでクリアできないなんてもんは
ほぼないだろうし
最もプレイヤーに裁量を与えながら詰む様な内容ならシステムとして破綻してる訳だしその辺のバランス調整は一番力入れてるのかもな
ただ大概のタイトルで安易な救済措置として終盤でコレさえ取ればOKみたいな破格な性能の装備が用意されてたりするとバランス調整出来なかったんやろなって察する
最低でもぱすチャくらいやってから寝言ほざけ
アリスは命中ゲーだらけだアホ
知らずに物理攻撃系キャラは万能型にして簡単にクリアしてたけど
だったらステ振りなんてさせるなよ
正解振りでも苦戦する難易度だとバランス振りは育成失敗になるし
この辺はトレードオフの関係になってると思う
この辺のバランスは遊ぶ側じゃなくて作り手の問題じゃね
っつか何故、スキルがパーティー全員で使い回すシステムなのか…
どんなステにしても差がほぼ付かないゲームを開発すると、それはそれでクソゲーにしかならんけどw
…あれ?敵を倒せない!クソゲーだ!!
そんな嘆くなよ。お前がチビでも性格良くなれば人から必要とされるぞ。
振り方どころか死にステまであるの理不尽だったなぁ
まずは頭に詰まったオートミールを抜くことから始めようね
課金でリセットポーション売り出されたりしてて当時は買ってたけど今思うとなんとも言えんな
暗殺者相手にはTECに振らないと当たらないし何よりCCの数値条件早く満たせる利点はあるよね
必殺技や召喚術が強いのは変わらないからそこら編は極振りが大正義だった気もする
とはいえ完全な均等振りが弱いってのはギャレオが証明してるからなw
・最初から攻略情報を見て真似るだけ
大体このどっちかになって攻略情報真似るだけならエアプだろうと動画でストーリー見る程度で良くね?ってなったからステ振りやらスキル振りやらあるゲームは苦手
思考実験とかで定番のネタだとしても元ネタを知らない&ゲーム内にヒント皆無で謎解きが全然わからない、みたいな詰まり方をしたら長時間悩むよりも該当箇所の攻略情報を見て先に進むことを選ぶけども
プレステも出てるSFC最終盤に
「スーパーファミコンが4000円安く買えるクーポン券付き」って
やってもアホかなと思った。8000円でようやく買うかってレベルだし
だいたいあの当事SFC持ってない子供存在したのか
難易度レジェンダリーにして、一発食らったら即死・サバイバルモードで凍え死ぬ
楽しいw
ぼくのかんがえた さいこうの キャラビルド()するとクソ雑魚になるんよなぁ…
つよつよ装備する為のルートがほぼ固定だったり
浪漫装備用意してくれてても微妙だったりめんどくせー
ダクソは攻撃力は武器強化で賄うから生命持久に振る
初見プレイだととりあえず死ににくくするな
そこまでゲームを信用できんという問題
そしたら振り間違えて詰む事もないだろ
結果ラコニウムの杖とかアグニとか(序盤から拾える属性UPの杖)で敵1撃で倒すとかできて楽しかったわ
プレイヤーとしてはやれる事を広げて楽しみたいのに、それだとステータスが中途半端になって弱くなってしまう
何かに特化した方が強いのは間違いないが、やれる事が限られて単調な動きになってしまう
作品によっては会話の選択肢が減ったり、攻略するルートが狭まるから余計勿体なく感じる
魔力上げたら素早さ下がりまーす
攻撃極振りキャラで一撃で倒すのが一番楽だったから
極振りキャラばかりだったな
強スキルはレベルに応じてTP増えるから序盤に上げ切っても扱いづらいんよね
結局攻略サイト見て人気の育て方なぞるのが一番ストレスなく安定するんだよなあ
ドリル装備アルディラとか
レベルアップしたら強くなる、終わり!でええねん
PT制なら盾役も作るけど
ライト層からすれば下手なステ振りでストーリー躓きたくないからベストなステ振り一択しかない
条件ステータスにテクがほぼ必須とかわからんわ
MAXの特技に結構ハズレがあるのでバランスに振るのもアリではないだろうか
まあ武器複数も使わんから武器と一番下の性格だけ振るのが普通か
オワタ式できるから慣れたら火力特化できるバランスやろ
素早さ全振りにしてもまぐれ当たりで即死する模様
装備の重さで攻撃後の硬直が少なくなるから極まると全裸ですげー連続攻撃出来る奴
あの世界観で、小説とか映画化したら爆売れじゃね?
つまり初期値が開発側の想定したキャラ役割に沿った形になってるんやから
その比率を意識すれば詰むことはないやろ
ウィザードリィが裸忍者だったような
あんなん攻略見んと分からんからな
基本極振りが最強やし
そして装甲を貫くための攻撃力
それを当てるための命中
あとは当たらなければどうということはない!
FC版はバグで裸ニンジャが意味がない状態だったそうだ
やられる前にやるなら防御はいらない!
武器や防具装備したら逆にAC上がるのなw
影響が無いのは蝶のナイフだけ。
で、確か蝶のナイフは呪いがかかってて装備したら外せなくなったような気がする。
5人キャラメイクしてください職振りも自由ですスキルツリーもありますが全部は取れませんサブ職もあるのでいろいろなシナジーを考えてみてください
はぁ~めんど
見栄!に全振りな愚かな人種w
事前情報なしに最適行動を求められるのって一種の虐待だよな
それで失敗したら最初からやり直しねって
手探りでシステムを攻略させるのならリセットつけるべきであってプレイ時間を嵩増しするためだけの悪しき伝統だと思う
どう育てても同じになるなら嫌だけど
保証として最低値までは底上げされる系なら許せる
初期に振れる程度の運で行けるのか?W
現在のスキルポイント上限を超えて溢れてしまい、その分のポイントが無駄になってしまった
つまり攻撃当てやすい的になるわけだ
防御関係無くダメージ与えれるバステ系に無力だし
それで済む程度にぬるい奴なんだろうね
なんとなくでバラバラに振ったら後半になってシステム理解した辺りに後悔するタイプやんか
そのバグは全裸状態含めて防御の意味がないってのが正しい
戦闘で自分のじゃなくてなぜか殴ってくる敵の防御力が参照されるんだったかな
おかしいニダ、何故かみんな同じ様な顔になるニダ・・・
アーマークラスって書いてるけど実態は回避率なんだ
マニュアルのシャーマン戦車のたとえのせいで装甲にしか思えんが
DNAの話なのか、たった一つだけ教えてもらった成形方法を擦り倒してる話なのか…
戦闘系スキルに振るよりクラフト系スキルに振って最強装備作った方が簡単というのは罠感あるが
お前つまんないやつってよく言われない?
かといってオールラウンダーで攻略できるゲームだと
誰でも倒せるような個性のない敵になる傾向が強いから何とも言えんな。
攻殻好きなワイはクイックハックビルド一択だったけど