【悲報】漫画の「強さインフレ」を止める方法、ガチで無い

1: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:32:30.37 ID:uwapJEBU0
no title


必ず起きる模様

2: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:33:11.87 ID:4gl5oadm0
はい覇気

3: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:33:43.04 ID:HNBNxBRV0
完結まで構想してから描き始める

5: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:34:38.43 ID:HyTpY72V0
不良漫画みたいに主人公が修行とか練習とか努力しない設定で行けば何とか

6: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:34:42.01 ID:ZQbgUN4ea
最初に最強キャラ出しとけばそのラインを基準に調整できるぞ
呪術とかそんな感じや
no title

10: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:35:47.30 ID:q4VNYu5O0
>>6
ワンパン、呪術はそんな感じやな
なんだかんだでハンターハンターはインフレコントロール上手くやっとるわ

33: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:41:55.50 ID:0XxHamtF0
>>10
ウヴォーギン戦い見せられてからだと
クラピカが拳銃にビビってるのめっちゃ違和感ある

35: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:42:42.52 ID:OsryKu0ra
>>33
というかクラピカも鎖で銃弾弾いてたのに

7: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:35:00.38 ID:qgZ620tXd
るろ剣は抜刀斉時代のが強そう

9: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:35:27.35 ID:MsNLsz/ia
ケンイチはうまいことやってたよな
no title

14: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:37:02.32 ID:JC5xC6ZX0
>>9
敵がその辺の雑魚→達人の弟子(弟子クラス)→達人の弟子(妙手)と達人対達人になってたのは上手いな

12: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:36:43.06 ID:qxaUvr/n0
ワンパンマンのガロウの最終攻撃は核攻撃やからな

15: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:37:51.11 ID:clWr6eOYH
そう考えるとボーボボって神やん
強さの概念がほぼ無い

39: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:43:55.38 ID:YhnrCIs30
>>15
前シリーズのボスが次のシリーズで噛ませになる流れけっこうやってるから地味にインフレはしてるぞ

748: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:13:18.49 ID:rQXTLHbhd
>>39
意外と話の流れはちゃんとジャンプやってるよな

17: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:38:13.34 ID:TbZEr8Ud0
数値化しない
ガチでこれ

19: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:39:18.06 ID:oVZtggLOp
ジョジョとかどう?
結構上手くやってると思うんやが
相性次第では強敵にも勝てるし

295: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:19:03.48 ID:Lx9/EBTH0
>>19
荒木飛呂彦いわくジョジョは「パワーインフレ」から「ルールインフレ」になっているらしいで

313: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:20:58.69 ID:fK+31bb50
>>295
ハンタもこれやな
どんどん能力というかルールが複雑化していく

24: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:40:18.70 ID:2sLXQD/p0
ONE PIECEっていうほどインフレしとらんよな

49: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:46:42.53 ID:JE3d4tjU0
>>24
ワンピは逆に腹立つわ
カタクリとかほとんどの敵キャラって倒してもたまたま勝てただけで実力負けたままの感じなのにいつの間にかそいつより上が確定していくし

106: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:55:44.29 ID:LcxqRdHi0
>>24
めっちゃ強くなってるはずのルフィがアプーとか飛び六の雑魚に苦戦したりするからそう感じるんやろうな

34: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:42:17.71 ID:dcTnOWvA0
カイジはインフレしてねえぞ

カイジ自身はまるで成長していない

743: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:12:30.93 ID:jo2V1DG20
>>34
カイジはええな
毎回ギャンブルで痛い目にあって
懲りずにまた手を出すというクズのループを忠実に再現しとる

43: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:44:40.46 ID:/Fhzi0Zva
銀魂とかどうや
最初から最後まで銀時の強さ全く変わっとらんやろあれ

51: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:46:59.56 ID:iV2qXTfa0
ナルトとかあんなに連載長いのに意外とインフレしてないよね
味方サイドだと火影と三忍とガイカカシしか敵と勝負できないレベルなんだよな

58: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:47:48.15 ID:DwSv2rca0
スポーツ漫画やとインフレさせやすいよな
だんだん大会のランクが上がって行くわけやし

61: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:48:11.78 ID:0XxHamtF0
グレンラガンは急にインフレしすぎて一周回ってめっちゃおもろい

70: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:49:54.04 ID:JIF05lIs0
能力を数値化したら終わり

71: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:49:56.70 ID:mJvdt1IXa
北斗の拳とかあんまりインフレしてないよな
ケンシロウの強さも最初期と終盤で1.5倍くらいしか強さ変わってなさそう

80: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:51:12.92 ID:QVWSKVxf0
はいコレがあちあち元ラスボスね

84: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 16:51:24.10 ID:1HhOLNevp
ワンピのインフレは作品が揺らぐレベルだろ
シャンクスの腕が食われた理由に全く納得出来ん

181: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:06:26.22 ID:4jyLvVqGa
no title


ヒソカ「人間の頭武器にしちゃおw」
クロロ「7~8キロのボウリングの玉に近い…!これは食らったらまずいな」

no title


どういうことやねんこれ

197: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:08:27.69 ID:RrH/nekla
>>181
ヨーヨーヒュンヒュンより念のガムで振り回した方が勢いがあって高威力だよね

198: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:08:29.83 ID:ByMyUQcO0
>>181
ゾルディック家が最強なんやろ(テキトー)

221: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:11:06.56 ID:6EwSKo5+p
ワンピースは凄いわ
未だに赤犬、シャンクスが最強クラスやし

338: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:23:27.66 ID:nWQOZsV8M
序盤に顔見せてたキャラを後から実はクソチートでしたやってやるの結構いいインフレ対策だよな
初期からいるキャラの格を落とさないから不自然さがない
柱間とか

346: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:24:29.01 ID:HuaedPqza
>>338
最強最強言われてたけどただの器用貧乏だと判明した三代目の格が落ちたやん

368: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:27:09.84 ID:wBwJF1oo0
ワートリはもう群像劇にして主人公なんて無くしてしまえ

393: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:30:23.60 ID:Lw20zDIn0
>>368
今のワートリは必死でオサムを主人公として持ち上げつつ群像劇になってるぞ
おかげで異常なまでにテンポが悪い
作者が自分のキャラ好きすぎる漫画ってホンマろくなことにならんわ

427: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:33:51.08 ID:RZddBXntd
>>393
今だけではなくずっとそうやからセーフ

425: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:33:41.98 ID:qh5lptSEM
no title

460: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:36:34.35 ID:n5CEBeZ60
>>425
この書き込みとトーン処理毎週やってた藤竜さんすげーわ

492: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:39:28.81 ID:FZOoJbr60
>>425
これなんでまともなアニメにならないんだろうな

469: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:37:13.37 ID:zN1sLI0ra
no title


インフレした結果、後からとんでもないレベルで評価爆上がりしちゃった奴

477: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:38:06.38 ID:JE3d4tjU0
>>469
評価というよりただただ可哀想やわこいつの任務
あと全く歯が立たなかったくせにこの物言いしたイキリ方はダサすぎる

480: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:38:16.62 ID:n5AIykAW0
>>469
こいつの任務無茶振りすぎてかわいそう

532: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:43:19.47 ID:ZH6XgW2ka
ワンピースは未だに作中でもかなりの強キャラであるジンベエと肩を並べた海賊が超序盤に出てきてるからな
no title

536: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:44:00.48 ID:nWZ3LLix0
>>532
肩を並べた(物理)だから

542: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:44:43.61 ID:liR33kja0
>>532
かつて田中将大と肩を並べた斎藤佑樹
とか言えるし…

547: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 17:45:07.45 ID:D+deb135p
戸愚呂のインフレ可哀想すぎるわ
冨樫って普通にノリで描いてるよな

819: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:24:28.85 ID:8U+pDdd1M
MAJOR
本田吾郎(5歳)…MAX90km/h

初期で既にインフレしてるの草

839: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:27:49.60 ID:Lw20zDIn0
>>819
本田吾郎(10)

MAX110km/h
持ち球は落差のあるチェンジアップ
100~110k/h程度のストレートなら初見でも軽く地方球場のバックスクリーンに叩き込める
普段は右打者だが左打席からも右手一本で柵越えホームランを打てる

855: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:30:57.27 ID:PsH16mJw0
>>839
改めて見たら強すぎて草右投げで成長してたらどうなってたんやろうか

827: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:25:36.71 ID:StC7ST4B0
登場時超絶チートキャラにしてなんらかの方法で最弱クラスまで能力落としたらどうや

838: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:27:46.79 ID:05l9lmUV0
>>827
ネウロやん

875: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:33:28.44 ID:JTQrFxRqr
>>827
一方通行さんか

864: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:31:51.88 ID:e3yGJ7WK0
ハガレン定期

921: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:40:12.99 ID:wFowIj7h0
名作のインフレ化防止策

能力解説を綿密に行う→ジョジョ
相手の力を乗算する→キン肉マン
画力で押し通す→タフ
知恵と勇気で撃破する→彼岸島

941: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:44:16.37 ID:S2uBp3Rb0
ナルトとケンイチは同じ手法やん
あらかじめ強いやつがいて調整してる

958: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:50:43.53 ID:PcgxnZL80
>>941
ケンイチはほんまようやっとる
師匠がずっと最強や

946: 名無しのアニゲーさん 2022/08/03(水) 18:46:31.76 ID:tXcxDp/C0
最初から強けりゃええ

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:05:57 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョみたいな能力バトル
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:06:07 ID:- ▼このコメントに返信
統一教会を解散させるな!辺野古基地反対!アメリカ軍自衛隊は出て行け!

統一教会を解散させるな!辺野古基地反対!アメリカ軍自衛隊は出て行け!

統一教会を解散させるな!辺野古基地反対!アメリカ軍自衛隊は出て行け!
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:06:55 ID:- ▼このコメントに返信
るろ剣は比古清十郎をトップに置いて
そんなぶっとんだインフレなしでうまくやっていた

と思ってたけど北海道編で何もかもが台無しだw
なんだあれw
ネジはずれたかw
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:07:22 ID:- ▼このコメントに返信
ヤイバで覇王剣を封印に使って一旦インフレリセットしたのは上手かったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:07:57 ID:- ▼このコメントに返信
ヒロアカとかはラスボスデフレかかりまくってるからセーフ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:08:37 ID:- ▼このコメントに返信
※1
これ
ハンターはそこにオーラ量とか入れちゃうから旅団が雑魚化しちゃう
てか先に蜘蛛関係の話を終わらせておけば何も問題なかったんだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:09:01 ID:- ▼このコメントに返信
金利を上げればおさまるよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:09:43 ID:- ▼このコメントに返信
元スレタイトル:漫画の「強さインフレ」を止める方法、ガチで無い
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:09:51 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョなんかスタンド能力が、互いにジャンケンになってるからな
柱も紫外線に弱いし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:09:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>921
最新シリーズのキン肉マンは
味方の強さがインフレするっていうより
超神が雑魚すぎるってほうがしっくりくるわ
味方側が発揮してる超人パワー自体は神レベルなんだろうけどな
え?それが効いちゃうの?みたいな展開ばっか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:10:26 ID:- ▼このコメントに返信
大事なのは最後まで描き抜くことやろ
俺たちの冒険は続く!が一番アカンわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:10:53 ID:- ▼このコメントに返信
一旦インフレ始まったら戦いの路線変更しか無い
波紋→スタンドみたいな

そのお陰でカーズ様の格はジョジョ世界でも落ちてない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:10:58 ID:- ▼このコメントに返信
※3
なんかあったっけ
剣心一行はむしろ劣化気味なのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:12:07 ID:- ▼このコメントに返信
一番良い方法は引き延ばしをしない事
これが読者にとってもベスト
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:12:37 ID:- ▼このコメントに返信
※10
アシュラバスター一撃で死んだバーザーカーはびっくりした
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:12:50 ID:- ▼このコメントに返信
ないっすねぇ😲
ハンターハンターとか笑わせんな
幽遊白書で戸愚呂B級て時点でショックやったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:13:07 ID:- ▼このコメントに返信
スポーツマンガだと主人公がケガしたりチームメイトの主力が欠けたり
足ひっぱるやつが出て来たり
主人公チームになんらかのデバフかけるケース多いな
話をすすめているうちに主人公チーム強くしすぎてまともな試合にならなくなってくるから
調整は必要だろうけど見てる方はめちゃくちゃストレスだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:13:17 ID:- ▼このコメントに返信
作者が想定してた終わり方させればそんな極端なインフレ起きないよな
人気だから次の章行ってみようかみたいな事すると前章ボスがもれなくゴミ扱いされる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
数値系はインフレ不可避
能力系は頭脳戦にすりゃインフレは抑えられるけどネタ切れ不可避

バトルものはどっちにしろ詰んでるな
長く続けば絶対面白くなくなっちゃう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
最強(笑)の主人公が蟻の巣に水撒いてドヤ顔するだけの話にすれば?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
騙し討ちすりゃえぇねん
あのキャラは強かったけど騙し討ちされて不覚を取った→主人公交代でリベンジ

下賤ジャツプは騙し討ち大得意やろ。
国力勝負でイキったあげく必ず負けるからいつの戦争にも奇襲騙し討ちしかできない島国倭猿のサガ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:16:09 ID:- ▼このコメントに返信
ノゴロー君っていつの間にか打撃はショボショボになってたよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:16:11 ID:- ▼このコメントに返信
バトル漫画はRPGだよ
どんどんレベルアップしていくから面白い
インフレは必然
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
※3
剣心は本編より弱くなってんのに敵インフレしすぎてて草だったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:17:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームだったら、新桃太郎伝説で、開始時は装備も最強で段も高い状態だったのが最初のイベント戦で敗北して装備はどっかいっちゃって戦いの影響で段も一になりましたってうまいことやってたな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:18:18 ID:- ▼このコメントに返信
※13
剣客兵器だっけ
あいつらぶっとびすぎてね?
現実的な人間レベルの格闘マンガの世界に
いきなり戸愚呂100%ぶっこんできたような感じ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
レベルドレインすれば?

レベルドレインすれば?

レベルドレインすれば?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:19:16 ID:- ▼このコメントに返信
悲報もなにも止める必要ないやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:19:29 ID:- ▼このコメントに返信
主人公が元々強者側で枷があるから本来の実力を出せない設定、ラスボス戦でやっと本気で戦える
これだとインフレは起きない
るろうに剣心然りトライガン然りちゃんと乗り切った漫画も多い
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:19:31 ID:- ▼このコメントに返信
※27
ドットハックGUって神だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>181
重さ50kg×2をどこに携帯してんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:20:50 ID:- ▼このコメントに返信
ダイの大冒険はそこまでインフレしてないっぽいよな
ラスト近辺のヒュンケルより登場時の方が強いんだっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:20:56 ID:- ▼このコメントに返信
※26
牙突素手で止めたり銃弾を刀で逸らすどころかそのまま返すのはやり過ぎだわな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
三国志はどうなってんのっていうくらい
後半になるにつれてどんどん武将が弱くなっていくな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:21:34 ID:- ▼このコメントに返信
話としても盛り上がらんからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:21:49 ID:- ▼このコメントに返信
ワンピースはクッソ初期に出たミホークさんが未だに最強クラスなのがすごい
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:21:51 ID:- ▼このコメントに返信
クレイモアはそのへん結構上手かった印象

最初から最強キャラ出しとく方式が一番丸いんじゃないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:21:59 ID:- ▼このコメントに返信
数値化したらダメ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
能力バトルで相性重視にして行くのが良いんじゃね
格上も相性悪いとコロッと負けるくらいでいいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:22:28 ID:- ▼このコメントに返信
>>921
ジョジョは部をまたいでリセットやろ
そういう点じゃアニメのポケモンと一緒やな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:22:38 ID:- ▼このコメントに返信
なろうを見習えよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:22:45 ID:- ▼このコメントに返信
ワートリは
S対A→B対外敵→A対外敵→B対B
って感じに強さだけなら逆インフレしてるんだけどちゃんと面白いのが凄い
戦闘描写が丁寧なら強者対強者の後に中堅対中堅をやっても全然面白いだな結局
強さをアピールすることでしかバトルの面白さを引き出せないならそらインフレしていくわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:22:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>542
田中ももう…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:22:55 ID:- ▼このコメントに返信
キングダムはだんだん主人公弱くなってね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:23:14 ID:- ▼このコメントに返信
映画だからノーカンかもしれんけど

覇気使う前のルフィに負けるとかシキお前ホンマにロジャーのライバルかよ…?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
中盤で最強戦闘力の蟻編もってくる冨樫は凄い
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
※31
ズボンのぽっけにいれてたら
ずるんって脱げてキルアのかわいいのが丸見えになっちゃうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:24:24 ID:- ▼このコメントに返信
マキバオーみたいに主人公が普通に劣化して終わるのって斬新だったんだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
料理漫画とかギャンブル漫画みたいに毎回やる事変えれば抑えれるよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
数値で勝っていても技量や経験の差で負ける勝負挟むとか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
スレイヤーズなんて話が続いていくにつれて敵どころか主人公たちも弱体化していくぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:26:15 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダムみたいに一旦戦争が終わって平和ボケ→戦争再開って展開が理想なのかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:26:17 ID:- ▼このコメントに返信
目の前の奴が最強でも世界一宇宙一なんてのは誇張だからな
だかれ全王様ってつまらんわけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:26:43 ID:- ▼このコメントに返信
この辺りは型月がうまく調整してたイメージ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:27:18 ID:- ▼このコメントに返信
ぺこらちゃんが永遠の最強!😁
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:28:10 ID:- ▼このコメントに返信
※15
あいつかなりイキってただけにな
口先だけのビッグマウス
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:29:25 ID:- ▼このコメントに返信
‪海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!海老ルーミア最強!‬
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:30:42 ID:- ▼このコメントに返信
呪術は扱いきれずに封印しただろ
もっとも駄目な例だ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
※51
あれ主人公陣営に一番打撃与えたのが魔王とかじゃなくて人間を扇動した雑魚魔族なのが一番衝撃だった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:31:05 ID:- ▼このコメントに返信
史上最強の弟子、ケンイチなのか
史上最強の、弟子ケンイチなのか
ダブルミーニング?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:31:37 ID:- ▼このコメントに返信
敵倒す→さらに強い敵が出てきて倒す→それをさらにしのぐ強い敵が出てきて倒すと
絶対負けない主人公の強さを証明するための措置
ギャグ漫画日和でも主人公が敵に合わせてパワーアップしていき
ラスボスが出張ってきてそれを瞬殺すると「俺で最後だ」「ウソだろお前よりさらに強いやついるんだろ!?
俺はもう引き返せないところまで来ちゃったんだよ!」と人外の体になって去っていったって回があった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:31:44 ID:- ▼このコメントに返信
話が続けばキャラが強くなるなんて当たり前の話なんだし悪いのはインフレじゃなくてそれの扱い方よな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
パワーアップしていくだけの殺し合いはもうたくさんだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>181
これはヒソカがボーリングの球振り回す>>>キルアが50キロのヨーヨー振り回す
ってことならむしろヒソカ上げじゃねえか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:33:58 ID:- ▼このコメントに返信
※32
んな訳ない
ラスト付近のヒュンケルのが余裕で強いわ
単純に槍より剣の方が使い慣れてただけだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:35:32 ID:- ▼このコメントに返信
バンジーガムでレイザー倒したりやってるじゃん
作者に頭が求められるけどね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:37:43 ID:- ▼このコメントに返信
>>198
あいつら基礎身体能力だけで心臓を抜きとれるからな
真面目に考えたら念どうこう関係無く人間を超えてる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:37:48 ID:- ▼このコメントに返信
ハンタはヨークシンとかでゴミのような扱いをしてた銃が突然念能力者にも普通に有効な武器になってて笑える
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:38:29 ID:- ▼このコメントに返信
※4
っていうか御前試合編が蛇足だよあれ
まだ火星編書いてくれたほうが良かった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
成長しない最強キャラを基準にして調整・表現するってのはかなり使える手だけど、るろ剣みたく予定外の続編とか想定を超えた長期作品になるとやっぱりインフレからは逃れられない感じ。
トライガンは「銃」って縛りが全体のパワーバランス調整に一役買ってた気がするなぁ。あと血界戦線の序盤とか見ると、内藤さんはなんか精神力とか集中力とかのインフレしにくい世界を画力で押し切って描くような印象。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:40:55 ID:- ▼このコメントに返信
連載打ち切り
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
※44
あんだけ怪我してたら腱の一つくらい切れててもおかしくない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:42:14 ID:- ▼このコメントに返信
べつにインフレしてもいいじゃん。 
サブキャラをたくさん出して面白い話を積み重ねていけばいい。
「薄めたカルピス」って言われるのは、面白くないのが原因なんだから、
インフレは正直、関係無い。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:42:56 ID:- ▼このコメントに返信
刃牙はそこまでインフレしてないね 誰も勇次郎に勝てないからかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:44:09 ID:- ▼このコメントに返信
オマエら大嫌いなオーバーロードじゃ強さインフレ起きてないぞ?

インフレ起きない様にずっと最強なんだから文句言うな!
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
るろ剣みたいにメンタルの問題や身体へのリスク問題が出てくるのは好き
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:45:09 ID:- ▼このコメントに返信
※74
勇次郎自体がインフレしてる気がする
1巻の勇次郎はでっかい象に勝てなそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:46:27 ID:- ▼このコメントに返信
>>532
この辺は別に誤情報でケリが付くだろ。
作中でもバギーがシャンクス・ミホーク・クロコダイル辺りと同格って話が出回ってるんだから。
後、賞金上はチョッパーも未だに戦力外扱いやし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:46:33 ID:- ▼このコメントに返信
※70
ナイブスめっちゃインフレしたじゃん。倒せないからプラント説得して自滅って倒しかたはなかなか好き
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:46:34 ID:- ▼このコメントに返信
※42
これはあるだろうな
地形が抉れるレベルの単純な殴り合いより弱くても互いに自分のできることを把握しながら丁寧に作戦を練って戦う方が面白い
実際には前者の方がわかりやすくて最初のうちはアンケートも取れるんだろうが、続けていくと読者は離れる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:46:47 ID:- ▼このコメントに返信
※3
六人の同志とか絶対十本刀より弱いもんな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
その前に完結する以外無いな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:49:55 ID:- ▼このコメントに返信
別にインフレが起きること自体はええやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:53:32 ID:- ▼このコメントに返信
※68
ヨークシン編でもウボォーとフランクリン以外はみんな避けてるか盾を使ってる
ツェズゲラもボマーを相当な使い手と認めた上で武装兵を待機させてる
一部を除いて当たりさえすれば銃が有効なのはずっと変わってない
そしてその一部をピックアップして誤認させるのが富樫の得意分野
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:54:58 ID:- ▼このコメントに返信
※32
それは多分ラーハルトの存在からのイメージじゃないかな
バラン編の中ボスがラスダン途中参戦で第一線で活躍できるから、って感じで
そもそもあいつあの時点のヒュンケルですら本当に最後の最後にカウンターのグランドクロスぶち込んだ以外、死なば諸共のカウンターすら読み切られて手も足も出ず一方的に蹂躙されてたわけで
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:56:02 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョは2部の後も波紋メインだったらパワーインフレが起きてただろうけど、スタンド能力の相性バトルに上手くシフト出来たと思う
特に3部から4部への移行時は話の大きさはスケールダウンしたけど、バトル主体でなく生活に溶け込むような多様化したスタンドの登場もありパワーインフレが起こらなかったのはとても良かった
まぁキラークイーンだけは規格外に成長したので、それは皆でボコるしかなかったがw

ただ、連載が長期化してここまで能力の複雑化が進むとは荒木も思って無かったろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:58:04 ID:- ▼このコメントに返信
※48
あの漫画、意外とシビアというかリアルなんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 20:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
※69
あれで雷神剣や覇王剣みたいな超常パワー抜きの戦いすることで最初のヤイバの目的でもあったサムライに対してのあの作品なりのアンサー出してたわけで
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
ケンイチは才能ないってのがよくわかる話だからな
仲間は短期間であっさりケンイチに追いつくし

ケンイチは毎度死んで生き返るを繰り返して5人の超人に育てられて肉体改造されてるのにさ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:01:12 ID:- ▼このコメントに返信
※6
ハンタは、一個人がいくら強くても大量破壊兵器にはかなわない
薔薇オチでデノミを敢行したしな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:01:13 ID:- ▼このコメントに返信
でもドラゴンボールもGTで瓦礫を素で持ち上げられずスーパーサイヤ人に変身してから撤去してるんだわ…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:05:08 ID:- ▼このコメントに返信
主人公が成長して勝つような話だとインフレはしていくだろう
最初から最強ならそもそもインフレできん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:05:25 ID:- ▼このコメントに返信
ケンイチもあれでいてインフレや矛盾はあるんだけどな
序盤で水の上を走れるのは長老くらいだったのが、いつの間にか時雨以外の師匠全員が空中ダッシュ標準装備になって
しまいには修行時代の逆鬼も短距離なら空中ダッシュできるようになってた
それができるならほのかがサメに襲われてたときみんな飛んで助けに行けたろと
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:05:26 ID:- ▼このコメントに返信
※77
紅葉とドアノブ勝負で負けてるしな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:07:34 ID:- ▼このコメントに返信
ハンターのヨーヨーは重さより念の強さの方が効果が大きいでいいだろ
ドッヂの時点でヒソカとキルアの念の強さに明確に差があったわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:08:04 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームだけど、ランスシリーズの成長限界って世界観は好きだったわ
主人公だけ伸びしろの限界値が無いのも、システムが上手くシナリオと連動してるっつーか
そいつがそれ以上強くなれないのは全て生まれ付いて決まってる
すげー問答無用の自縛回答が、逆に舞台装置として映える機能になるんだから見事よな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:09:35 ID:- ▼このコメントに返信
チンミは長年やってる割にインフレしてないと思う
未だに通背拳が必殺技だし
同じ月マガの龍狼伝はもう気とかそういうレベルですら無くなってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:11:09 ID:- ▼このコメントに返信
※96
あの世界観は俺が読んできたなろう小説合わせても足元にも及ばんわ
主人公だけ限界がないとかいうと安易な展開になりそうなもんだけど
ランス自体最後の最後以外は作中最強ってわけでもないバランス設定がええよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:13:14 ID:- ▼このコメントに返信
いうて能力バトルでも、序盤の敵より中盤の敵の能力の規模がショボかったら盛り上がらんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:15:11 ID:- ▼このコメントに返信
オリバはむしろデフレした
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:18:05 ID:- ▼このコメントに返信
※1
戦闘の駆け引きは大事だな
バーンの天地魔闘の構えは、最強格のヒムやラーハルトですら返り討ちにあうのに対し
ただの人間であるポップが1人で打ち破る展開は熱かった

クロコダイン戦のマホカトール、ヒュンケル戦のラナリオン、バラン戦のメガンテ
ザムザ戦のフィンガーフレアボムズ、親衛騎団戦のメドローア、バーン戦での同時呪文とシャハルの鏡

ダイがどれだけ強くても、ポップのサポートがなければクロコダインで全滅してた可能性がある
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:19:47 ID:- ▼このコメントに返信
※100
刃牙は勇次郎が最強で勇次郎以外は作者のその時の気分で強さが変わるし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
終ればいいだけだろ、いつまでも未練たらしくやるな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:27:35 ID:- ▼このコメントに返信
強さを競わせたら話が進むごとに強くなるのはあたりまえ。
ゴールデンカムイのように話の本筋をバトルではなく別の目的に持っていったらいいだけの話。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:28:23 ID:- ▼このコメントに返信
※77
最初期の時点で「宇宙が光の速さで広がっていくように勇次郎は強くなり続けている」って言われとるし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:32:13 ID:- ▼このコメントに返信
寧ろハンターハンターなんて一番酷いだろ
念の存在すら知らなかったキャラがいきなり最強クラスの能力を手に入れるとかもう破綻してる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:36:42 ID:- ▼このコメントに返信
逆にインフレが面白さを阻害して駄目になったケースはなんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:37:18 ID:- ▼このコメントに返信
日銀が引き締めしないからだろ。
終わりだよこの国。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
石川賢のようインフレを超えた何かにして虚無らせればいいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:44:15 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョの射程距離というわかりやすいインフレ防止設定
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:45:49 ID:- ▼このコメントに返信
>荒木飛呂彦いわくジョジョは「パワーインフレ」から「ルールインフレ」になっているらしいで

自分はこれで半脱落したわ。第六部だったかの風水がどうしてもこのポンコツ頭では理解できんかったw
以降も定期手に目は通してるけど、細かいところの理解はもう諦めて雰囲気と全体的な流れを楽しむようにしてる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 21:50:49 ID:- ▼このコメントに返信
インフレというか面白くなくなってるのにダラダラ引き伸ばすのが問題
そういう作品は良く引き伸ばすのにインフレを利用するというだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:02:30 ID:- ▼このコメントに返信
※32
最初からラスボスだったバーンがちゃんとラスボスしたから主人公たちはそこに向かって成長していくからインフレはしないな、これで~だけならバーン以上とか余計な事するとインフレになる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:02:59 ID:- ▼このコメントに返信
インフレ無しで面白いバトルってのは弱キャラが知恵を絞って格上相手に逆転勝利もしくは勝てなくても善戦する展開とイコール
そういうバトルを描くには作者の知力が必要
決して逆転できない筈の強敵を出し抜く為には何らかの形でラッキーに恵まれる展開が欠かせないが、
不自然なレベルで一方がラッキー過ぎるとギャラリーは白けるのでサジ加減が難しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:08:37 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールは話が格闘大会形式になってから単純に殴り合うか
かめはめ波的な飛び道具?を出す程度の描写の繰り返しやから
インフレ以外に見せる方法なかったのによく人気出たなと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
※46
人間同士で争ってばかりでハンターしてなかったのもあるな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
※115
なんだかんだ話の展開を工夫してるぞ
第2武道会から唐突にクリリンが殺されるところや
ナメック星の三つ巴の駆け引きとか
今じゃテンプレのように感じる展開もDBの時代じゃ新鮮だったしな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:14:17 ID:- ▼このコメントに返信
五条をガチで最強にして人気出したのはいいがそのせいで出番減らさざるを得なくなり人気も下火になった呪術
弱点位設定しとけよと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:17:07 ID:- ▼このコメントに返信
※17
実際スラムダンクって桜木が素人抜けしてからフルで戦えたの山王戦だけなんだよな
それまではゴリ負傷したり安西不在だったり流川負傷とか常にデバフかかってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:18:46 ID:- ▼このコメントに返信
ケンイチは最強クラスがインフレしないかわりに準達人とか妙手とか中間層を広げ過ぎだろと
血統や環境トップの美羽やYOMIより強い名無しのモブが芋洗い状態ってなんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
サメに腕を食われたシャンクス
アーロンより弱いんですか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
タフや男塾は世界大会終わった後にヤクザを出して敵をデフレさせてたな
まあその後更にインフレしたけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:30:12 ID:- ▼このコメントに返信
オーバーロードとかいう、主人公勢力が最初から最後までただ強いだけのつまらんラノベよりマシやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:33:07 ID:- ▼このコメントに返信
インフレ自体は問題ない
問題はインフレ前のキャラを強キャラとして出すこと
実質デフレ
ワンピースのシャンクスとか
近海の主に腕食われるやつが四皇って・・・・となる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:34:01 ID:- ▼このコメントに返信
インフレの定義は、経済のインフレと同じで
「みんな一緒に高騰する事」だ。

ドラゴンボールは脱落者が大勢出たから「インフレ漫画ではない」
ブリーチは、雑魚が卍解を使い出して付いていけたから「インフレ漫画」だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:34:18 ID:- ▼このコメントに返信
強さインフレは「もっと強い敵」を出し続けることになる長期連載のバトル物の宿痾だ
石川賢の場合は3~4巻くらいの作品でも直ぐに「宇宙とは…」レベルにインフレするけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:41:31 ID:- ▼このコメントに返信
※125
脱落云々は関係ないだろ
序盤苦戦した主敵を舐めプで瞬殺できるレベルになるのがインフレや
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
※60
残酷な、天使のテーゼ  (いい天使)
残酷な天使の、テーゼ  (残酷な天使)
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:42:48 ID:- ▼このコメントに返信
※127
>脱落云々は関係ないだろ序盤苦戦した主敵を舐めプで瞬殺できるレベルになるのがインフレや

 お前は馬鹿
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:43:19 ID:- ▼このコメントに返信
※108
そういうのはトラス以降の英国を見てから言ってね
いいかげんな財政をするとえらいことになる見本だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:44:46 ID:- ▼このコメントに返信
軍鶏は亮が何度か弱くなってインフレ防いでたな
結局それに近いかたちで深手負って死んじゃって打ち切りENDだったけど
原作者と揉めなければ復活した菅原との最終決戦描いていい感じで終われたろうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 22:59:25 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプ系だったら強い奴に主人公が修行して強さ合わせていくんだから仕方なくね?
で、強くなったらそれ以上に強い奴を敵に出さないと、ただのオバロみたいないじめになるだけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 23:00:04 ID:- ▼このコメントに返信
>>921
時限アイテムを使う(バトル後壊れたり、二度と使えなくなる)も結構見る
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 23:00:17 ID:- ▼このコメントに返信
※123
信者曰くオバロは他のなろうと ”違う” らしいけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 23:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
※123
オバロはそのうちウォーキングデッドのニーガンみたいな奴らに当たってボコられる展開希望
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 23:04:32 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールは章が変わると過去の敵はだいたい出ないから(原作)
インフレの負の面を受けにくいってのはある
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 23:05:57 ID:- ▼このコメントに返信
勝負物ならどんな形でもインフレは必要だけど、インフレして意味が分からなくなる前に畳むのが一番大事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 23:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
意図的にやってるわけじゃなけりゃ作者の甘えでしょ
インフレでしか読者の関心を惹けないだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 23:09:58 ID:- ▼このコメントに返信
※88
玉と剣に頼らなくなったけど超人バトルなのは変わってないから当たり前のように剣振ってカマイタチ起こしてたけどな…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 23:11:08 ID:- ▼このコメントに返信
※125
いやフリーザーがトランクスに瞬殺されたのはもろインフレだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 23:21:54 ID:- ▼このコメントに返信
そう考えたらワンピってすごいよくできてるな
あと嘘喰いも最強格は序盤に出てる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 23:37:53 ID:- ▼このコメントに返信
※12
むしろ「カーズ様がスタンド身につけていたらどんな能力だろう?」とか、「この能力カーズ様でも相性悪いだろうな」っていう相性があっていいな 複雑になると面白くなくなるが
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/11(火) 23:41:16 ID:- ▼このコメントに返信
※34
初期で出てた連中が地味にいい歳だったりするし加齢、ルーキーらの影響かね
黄巾党の乱の時点で30代いたし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 00:06:30 ID:- ▼このコメントに返信
※140
>いやフリーザーがトランクスに瞬殺されたのはもろインフレだろ?

「フリーザを倒せるのはサイヤ人とピッコロだけ」で、
「地球人は全員脱落」
してるんだから、インフレとは言わない
と言ってんだ馬鹿
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 00:10:38 ID:- ▼このコメントに返信
多分、週刊連載、テレビアニメみたいに短いスパンで
客を飽きさせず引き付ける必要に迫られるものほど加速しやすい
だからラノベなんかはインフレさせずに進めやすい
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 00:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
オルガがモブヒットマンにやられたのはデフレを感じた
命は助かると思ってたら普通に死んでて草
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 00:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
※34
普通に加齢じゃないのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 00:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
※49
笹寿司「市場の食材買い占めたろ!」
将太の寿司は悪役が資金的にインフレしている?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 01:18:40 ID:- ▼このコメントに返信
週刊連載、クリフハンガーの宿痾
もう作品本来のテーマやオリジナリティなんてものは消え失せて、持続的な刺激で信者を悦ばせるだけのオカズになり果てている、
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 02:08:59 ID:- ▼このコメントに返信
※148
ミスター味っ子の時代でトロと海苔を買い占める敵がいたぞ。
街の寿司屋が一件残らず全く使えなくなるレベル。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 02:13:48 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも強さインフレがそんなに悪いことか?
少年向けバトル漫画なんてどんどん強い奴出せばええやん
少なくともそれで人気が続いてるうちは良いインフレだろ
強さがインフレすると人気があっても3流漫画っていう価値観自体が意識高い系読者の決めつけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 02:22:57 ID:- ▼このコメントに返信
※32
インフレはしてないけどマトリフが強化ハドラーをタイマンで圧倒したりブロキーナがミストボコる設定ミスとかあるからなぁ…
どう考えても初期ハドラーに手も足も出なかった勇者アバンよりジジイ2人の方が強いっていう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 02:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
※32
まあ11巻登場のラーハルトより強い新たな敵が登場しないくらいには初期キャラで強さの天井を固めてる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 02:35:34 ID:- ▼このコメントに返信
※144
「フリーザを倒せるのは超サイヤ人の悟空だけ」だったのが
悟空ベジータ未来トランクス悟飯ピッコロと他のメンバーも上限に追いついたのがインフレだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 05:31:49 ID:- ▼このコメントに返信
「敵キャラを強くしない&増やさない」って方法もあるぞ
アンパンマンとかバイキンマンのみで長年やってるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 06:00:39 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ、ラスボスより今までの雑魚が強いとかどないせいと…

SAGAで神様がチェンソーで1撃だったとかやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 07:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
DBもフリーザが宇宙最強だからそこを1番上にしときゃ良いのに倒されて次出てきたのが人造人間だからそりゃ、は?ってなるわなw
あれ見て北斗の修羅の国展開思い出してスッと冷めたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 08:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームならマリオ方式が一番なんだけどな
ステージが終わるごとにバワーアップアイテムを取り上げるってやつ
漫画でも複数の能力は同時に使用できないor強化する代わりに同時使用できなくするとかでまぁ尺は稼げるやろ
味方や一般人に巻き添えが出るとかで理由つけて
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 08:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
あとは敵の耐久力をあまり上げるのはやめとけって所か
戦闘力の基本である攻撃、耐久、命中、回避の4つの要素の中で、
耐久力は最も一方的な勝負を生みやすいからな
ナッパみたいに気円斬なら攻撃が通るとかならまだしも
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 09:12:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>7
ベースは抜刀斎の方が強いだろしかも当時はもっと若いし
奥義があるからメタれるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 09:17:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>346
あとでもうちょっと上手くフォローしてればジジイだったからで済んだんだけどな
設定がどんどんインフレして行ったから調整ミスったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 09:39:34 ID:- ▼このコメントに返信
何も説明がないのにデフレするのよくあるな
バキもそうだし
ハンター×ハンターでハンター試験の長時間マラソン耐えたり試しの門開ける修業したのに
念能力直前はデフレ、ビスケに師事する直前も敵の動きについていけないデフレ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 09:40:30 ID:- ▼このコメントに返信
※34
関羽が強すぎる
三国志演義「関羽が出撃した」→相手は死ぬ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 09:58:26 ID:- ▼このコメントに返信
新章突入でリセットだ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 10:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
※34
作者が書いてる途中で前半のキャラ強く書きすぎたわって反省したんやろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 10:25:36 ID:- ▼このコメントに返信
よう実とかは綾小路と高円寺の2TOPのままでそれ以上はないってのは何やかんや分かりやすいと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 10:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
fateとかもギル最強厨が馬鹿なだけで実際ギルとかもう大したことないくらいにはインフレしてるからな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 11:04:27 ID:- ▼このコメントに返信
はい微笑のテレサ
クレイモア挙がらないとかマジかよ…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 11:07:31 ID:- ▼このコメントに返信
※168
誰だよてめー
好き放題(以下略
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 11:10:43 ID:- ▼このコメントに返信
※125
インテリ気取りのバカがいるな
漫画のインフレ定義が経済のそれと同じとか初めて聞いたわ
天井がどんどん上がっていくのをインフレに例えた表現だろうに
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 12:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
漫画に出てこないような脱落したキャラなんて基準から外れるからな
残ったキャラだけで見てインフレならそうなんだわ 読者にとっては
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 13:03:04 ID:- ▼このコメントに返信
絶対かなわないような強者を出すが、そいつは戦わせない
それで他の奴らがどんなに強くなってもインフレは止まったように見える
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 13:25:06 ID:- ▼このコメントに返信
結局のところ作品の延命措置の一手法でしかないからね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/12(水) 14:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョ3部から4部への路線変更はパワーインフレを抑えるいいアイデアだったと当時思った
でもまあすぐに言葉遊びが過ぎるようになったからあまり変わらない気もするが
ワイは4部はなんとか読み切ったけど5部以降は全く読む気がせんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/14(金) 23:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
※152
全然おかしくなくね?
強化ハドラーvsマトリフはマトリフの得意な呪文のぶつけ合いだし
解放ミストvs老師は肉体強度じゃなくて技の上手さでミストを翻弄してたんだし、いわばこっちも老師の得意分野
作中でも「得意分野なら勇者より強いのは当然」って話してるし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/17(月) 17:51:19 ID:- ▼このコメントに返信
最初からカンストしてるワンパンマンは良い手法だし、最強だけど最高のヒーローではない余地も良いバランスだ。
毎回負けるジェノスも成長という役割をおいつつ負けていいのは、良い仕事をしている。
唯一のインフレ要素の徐々に上がってるヒーローランクも、これがS級に行ったら話が終わる目安にもなってる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 22:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
勝敗に説得力を持たせられないならむしろインフレしてくれる方が良い
洋作品にありがちな全知全能不滅クラスのキャラや種族がサラッと出てきて
でもご都合主義の全力忖度バトルで強さ関係なく勝たせたいヤツが勝っていく展開嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/01(火) 20:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
世紀末リーダー伝たけし
闇落ちしたOBと戦った後の話は一時的なパワーアップで戦いが終わると元に戻る長編を2回やってたな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/04(金) 01:51:48 ID:- ▼このコメントに返信
キン肉マンは新章に成って強さと言うか超人パワーに上限を置いたな。
神の一億パワーが最高で、地上に降りた場合は9999万パワーが最高。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/04(金) 01:57:41 ID:- ▼このコメントに返信
※98
最後の最後でも一対一なら負けそうな戦いばかりだったと思うが。
完全に一対一で戦って圧勝したのは3(リメイク版)のジル戦くらい。
成長限界が無いと言ってもあくまで理論上の物で、普通に敵を倒すなどでは決して魔人などの人外の強さにはたどり着けないし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/04(金) 03:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
※93
ケンイチのインフレは梁山泊の師匠たちのインフレだな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/05(月) 01:14:53 ID:- ▼このコメントに返信
※32 
覇気のある魔王ハドラー・・・毎ターン2回行動で毎回テンションが上がっている状態。痛恨の一撃も出す。
大魔王の使い魔三流魔王ハドラー・・・毎ターン1回行動で「様子を見ている」「笑っている」「うろたえている」「鼻水を垂らしている」などで無駄行動が多い。
超魔生物武人ハドラー・・・毎ターン二回行動で自動回復。無駄行動なし。
ハドラーに関してはこんな感じだな。
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