欧米のRPG「好きにプレイしなよ」日本のRPG「次はここに行け。そこはまだ行けないぞ」

1: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:40:27.37 ID:F7xALd7Rp
no title


後者を選ぶ意味ってあんの?w

2: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:41:12.46 ID:robJvzv4a
映画でよくねって言うゲーム多いよな🥺

3: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:41:26.56 ID:lIj+Bn3ir
やることすら手探りとか面倒くさいねん
敷かれたレール歩いて何が悪いねん
映画だってそういう娯楽やんけ

5: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:42:53.57 ID:U11Jk0C8d
日本社会の縮図やね

6: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:43:09.31 ID:F7xALd7Rp
ポケモンとかでもキャラクターとかがとおせんぼして、まだイベント消化してないから進まさんとかやってるけど

自由に進みたいって思うやん?現実でできない自由な感じをゲームでくらいやらせろよ、と

8: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:44:00.08 ID:hwKcBBCf0
いうて海外のRPGもおつかいゲーだよね

12: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:45:14.91 ID:sdzjDSciM
海外のRPGも基本一本道だろ?

13: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:45:39.16 ID:f4GPTDf/d
エルデンリングは前者に見せかけて後者という一番クソなタイプだった
あんなにつまらない手探り感覚は二度と味わいたくない
no title

14: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:45:53.50 ID:L/koSZFU0
ポケモンとかOW抜かしとるけど結局最初はいけない場所だらけになりそう
no title

15: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:46:41.16 ID:+n6XSV000
日本のRPG「このゲームはこうやって楽しむんだよ!やってみなよ!」
欧米のRPG「とりあえずリアルにしといたぞ。楽しみ方?知るか」

16: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:46:55.26 ID:ZzG9+CdH0
完全なフリーシナリオってほとんど無いやろ海外のゲームでも

17: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:47:01.96 ID:5xEq8Maea
日本人はガチャしながら紙芝居見るのが大好きだから

18: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:47:42.91 ID:lIj+Bn3ir
とかなんとか言いながらペルソナシリーズ絶賛しとるやん😂
あんなのやること強いられるモロな日本ゲーですけど😤
no title

21: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:48:36.99 ID:U6Wvav8WM
欧米のRPG「ここで高レベルの敵をひとつまみww」

22: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:48:50.13 ID:ErnWCTC40
ラングリッサーみたいな裏切って裏切って裏切ってみたいなの海外ゲーでも無いんだが
no title

23: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:49:37.30 ID:lIj+Bn3ir
OWをありがたがってる連中って「自由に動いてるつもり」でいるけど
結局は「開発者が隠した正解を探すことを強いられてる」だけなんやで

26: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:50:14.15 ID:OVpwW7kxp
TES6はよ

28: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:50:24.66 ID:QpGoj3a+d
洋ゲー苦手だわ
洋ゲーみたいになったソニーのゲームも苦手な奴多いな
ホライゾン無料で貰ったけど無理だったわ

33: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:52:08.66 ID:z4O5/SN10
自由もしんどいよなー
いい一本道に出会いたいぜ

56: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 09:59:49.29 ID:FgvUBkQcr
海外RPGも結局はおつかいだしな
おつかい受ける順番を選べるだけ

58: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:00:31.85 ID:vrixKfuEd
海外も割と変わらないけどな
アホみたいに強い敵を配置したり
選択肢が豊富か
ストーリーを後回しにして勝手な行動出来るだけ
JRPGで目的無視してひたすらスライム狩れることを褒め称えてるのと変わらない

60: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:01:05.85 ID:TTYglPoY0
洋ゲー
「はいそのルートは戦闘ね。死んだ?あっそう。敵が強すぎる?弱い方が悪い」
「難易度がクソ高い?知らんわそれクリアしてこその遣り甲斐やん自慢できるで」

65: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:02:21.07 ID:MEzq1oJE0
>>60
それそのまんまエルデンリングじゃね

69: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:03:33.27 ID:v6usXSti0
>>65
実際洋ゲーみたいな感じやから外人人気高いんやろ

61: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:01:17.58 ID:LMiRoFj5d
エルデンリングってノーヒントでどっち進むのが正解か探せみたいな
大昔の悪い意味での洋ゲーみたいなゲームだったよな
そこから外れたことやろうとするとゲームできるバランスじゃなくなるっていう

67: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:03:03.40 ID:cRgBG8g3M
でも自分で決めないといけないとなると
何もできない人間のほうが多いやん

70: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:03:38.35 ID:h6/O0wJS0
一応一本道の方が深く作り込めるってメリットはあるぞ
それを活かしてるかは別として

73: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:03:51.62 ID:mSPHbeUwd
アンチャーテッドとかラスアスとか道なりのゲームも割りとあるやん
no title

76: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:05:03.18 ID:+uGmoFaba
色んな事出来る言うても
やれる事はほぼ同じショボいネタの使い回しやしなぁ
倒す相手が盗賊かゴブリンの違いとかばっかや

79: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:06:29.59 ID:SoTd/8Fkd
やっぱbotwって神ゲーだわ

84: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:08:10.16 ID:LWOiiNhSM
ダークソウルくらいがちょうどいい
no title

86: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:08:25.03 ID:TTYglPoY0
船を手に入れた後のDQⅢやん
どこにでも行けるけど先には進めないっていう

89: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:08:50.45 ID:FGKfwPH20
2010年以降に2000万本以上売れたRPG

The Witcher3 4000万 ポーランド
Terraria 3500万 アメリカ
Skyrim 3000万 アメリカ
Diablo3 3000万 アメリカ
ポケモン剣盾 2390万 日本
HORIZON Zero Dawn 2000万 オランダ
Stardew Valley 2000万 アメリカ

まさにスレタイのような感じのリストやな

103: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:11:52.82 ID:TkEkfcur0
映画も漫画も一本道だけど面白いじゃん
自由であることは別に面白く感じることにとって必須ではない

104: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:12:09.22 ID:MTW/Bl0N0
後者の方が演出とかの力の入れようはええのが多いけどな
OWは戦闘がつまらんのが多いわ

109: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:14:01.21 ID:v6usXSti0
>>104
わかるわ
オープンワールドゲーって戦闘つまらんし何が面白いんかわからん
よっぽどそのゲームの世界観に魅力を感じないと無理やと思う

127: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:18:21.62 ID:ri0UVSIy0
オープンワールドの広い世界を活かした戦術やシステムがあればおもろいんやけどな
土砂崩れや街におびき出して街ごと爆破とか何万もの軍勢で攻め込めたりとか

広いだけで活かせてないのおおい
昔は広いだけで評価されたけどさ

150: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:22:41.78 ID:+n6XSV000
>>127
ゼノクロはかなり広さを生かしたギミックがあって面白かったな
高低差で攻撃や回避に補正がかかったり
ロボットに乗って、派手に空中戦が出来たり

ズ・ハックっていう超でかいボスとの空中戦は絶望感が凄いうえに、倒した後にボスのガラクタがフィールドに残って地形ごと変わるのが面白かったわ

151: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:22:59.90 ID:bqOeDBJD0
別に指示があるのはいいんだよ
一つのクエストに対してもいろんな攻略法がある自由度がほしいわけ

160: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:24:49.73 ID:Chrxse/Wp
オープンワールドとルートが決まったゲームってそもそも比較しちゃいかんでしょ

161: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:25:02.02 ID:WfFDI2Ts0
ニーアオートマタとかもしょーもないゴミシナリオがキツイわ

171: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:26:56.39 ID:v6usXSti0
>>161
あれは2Bのケツで売れたゲームやからね
no title

163: 名無しのアニゲーさん 2022/09/28(水) 10:25:29.77 ID:v6usXSti0
ムービーゲーならFF14なんか最強のムービーゲーやろ
何やるにしてもメインクエやらないと何も解放されないのにメインクエはほとんどムービーやし

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
どっちでも面白ければいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:17:12 ID:- ▼このコメントに返信
だがそれがいい
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:18:33 ID:- ▼このコメントに返信
アドベンチャーしたい奴と物語追いながら進めていきたい奴とで別になるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーは多様性がない。オープンワールドとFPSしか作れないじゃん。しかも全部似たような物ばかり。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
具体的に欧米のRPGってどう自由なん?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
ホライゾンps5リメイク神ゲー確定!
超絶美人なアーロイに震えろ😍
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:21:53 ID:- ▼このコメントに返信
自由に冒険!自由に冒険!っていうけど
その自由さ作る為にクリエイターは血反吐はきつくしてるからなぁ
その辺の山や草原作るのに費用対効果が低すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:21:57 ID:- ▼このコメントに返信
大筋は一本道だけどその過程で枝分かれしてるのが一番面白いんじゃないの
高速道路か一般道かみたいな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:22:05 ID:- ▼このコメントに返信
ビュッフェスタイルでもコーススタイルでも楽しもうぜ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
このタイトルでなぜhorizonの画像?w
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:22:16 ID:- ▼このコメントに返信
自由度高いゲームも効率求めたら一本道化する場合がほとんど
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:23:14 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民も認める間違いなく20年代30年代に発売されるであろう四大名作RPG

TES6
FO5
FF10-3
HoloCure続編
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドで最初から自由に何処でも
行けてもそこで登場する敵に対応出来ないと
意味ないよね。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:23:34 ID:- ▼このコメントに返信
レールが敷かれたRPGを馬鹿にするくせに
RPGとしての正解を一つに絞ろうとする無能
いろんなタイプがあった方がいいやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
どうせwikiみて最効率な手順以外で遊ばないじゃん
じゃあ一本道でよくね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:24:08 ID:- ▼このコメントに返信
勝手なイメージの洋ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:24:27 ID:- ▼このコメントに返信
どこへ行くのも自由なゲームってストーリー性が薄いんだよなぁ
あっちいってちょろっと会話してクエストやって こっちいってちょろっと会話してクエストして みたいなのばっか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
これ事実無根だよな
恣意的に日本の筋道の定まったゲームと海外の筋道無しのゲームを比較したらそうなるってだけの話
実際に触ったらどっちも似たようなもん
頭硬くて自由や創造性がないのはこういう事実と異なるイメージのテンプレで脳が染まってるやつやろなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
どっちで作っても文句言われるんだよ!

その昔、一本道だったRPGが少しずつ自由に動ける様になった頃言われたんだけど
自由に動けるとどこ行っていいかわからないから一本道の方が良いと言うやつが一定数以上いるんだよ。

ドラクエで船取った瞬間わからなくなるから嫌って奴らがね!
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:25:06 ID:- ▼このコメントに返信
※5
サブイベントが豊富でそれぞれにしっかりとしたストーリーがあり、主人公の選択で物語の結果を選べるぞ
洋ゲー信者が言う自由度って言うのは、自分で選べる範囲が広いって事や
なおやってることはどっちもただのお使いな模様。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:25:20 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムは自由度高すぎというか、一本に何本もゲームが入ってる様なものなんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:25:55 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ好きにやりたい奴は後者を選ばんやろ
遊ぶ奴が何を望んでるかで選択が変わるだけの話
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:26:28 ID:- ▼このコメントに返信
欧米のRPGも大半は「好きにプレイしなよ、まあイベントは用意してないけどな」だから、結局やってることは大して変わらないのよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:27:25 ID:- ▼このコメントに返信
自由な割に自由効かないんだよな
筋力で持てる量変わるとか修理しろとか煩わしい
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:27:25 ID:- ▼このコメントに返信
※13
逃げても良いんだよ?
EverQuestなんてLV1の狩場に超ハイレベルのジャイアントが湧くから皆んなで警告しあったもんだ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:29:03 ID:- ▼このコメントに返信
自由度あげるほどストーリーの密度や整合性、フラグ管理、ゲームバランス
もろもろ崩れやすくなるわな。どちらが優れているとかない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:29:05 ID:- ▼このコメントに返信
今あにまんch見に行ったら、あそこが親韓嫌米サイトって気付いてない連中がアメリカをおちょくる記事の中でケンカしてて草
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:29:26 ID:- ▼このコメントに返信
昔のときメモ方式の恋愛シュミレーションだと、自由度もあったけど、○月○日のどこそこに行ってイベントを発生させて、その時に一定の能力値がないとグッドエンド行けませんとか、チェックポイントは厳しかったな
自力で未亡人とメインヒロインが攻略できなかったのが今も心残りだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
※15
wiki見るなら誘導いらねえな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:29:43 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げないと装備出来ない武器システムとか嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:30:04 ID:- ▼このコメントに返信
うわぁ、オタクって気持ち悪いね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
物語が進行していく感じがちゃんとしてれば日本方式でもいいわ。
露骨な尺稼ぎなのがバレバレのアイテム取ってこい系は時間の無駄にしか感じなくなった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:30:28 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも日本人は「自由」という概念が似合わないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
Fo4とかおもろいけどED行く前に飽きちゃうんだ
でもまた遊んじゃうんだ
でもED行く前に飽きちゃうんだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
だが買わぬゴキブリ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:31:15 ID:- ▼このコメントに返信
でかいOWで散発するクエはだいたい抑揚無くて
緩衝材のプチプチをずっと潰してる感じになる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
いうてストーリーで攻略した砦もう一回行って山賊倒せとかそんなのしかないやん洋ゲーって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
エルデンリング買おうと思ってるんだが
ダークソウルやブラボみたいな感じ?
ロケーションクリア後に次のロケーションに
行ける感じ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
俺はウィッチャー3が理想だなメインもサブもシナリオが充実してて
スカイリムはやれるクエスト多くても淡泊でやりがいがなかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:33:23 ID:- ▼このコメントに返信
好きにプレイできることが必ずしも面白さには繋がらないよね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
別にええやんけ
もやしもんの樹教授も選択の自由があるというのは素晴らしいことだといってたで
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:33:28 ID:- ▼このコメントに返信
ア日本が舞台のアサシンクリードは
どうなるやら。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:33:43 ID:- ▼このコメントに返信
本当のRPGなら壁をよじ登るとか穴を掘るとかで攻略してもいいはずなんだよな
オープンワールドを謳っててもそれはできない
結局敵倒して進んで行くしかないんだから和ゲーとかわらんよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーエアプすぎだろ。
結局メインストーリーとサブクエでこっちですよ~て印までつけて教えるし。
ゲームとして成立するギリギリってのが存在する。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:34:11 ID:- ▼このコメントに返信
どっちかしか認めないの好きじゃない
JRPGはそれでいい、洋ゲーに馬鹿にされる言われはない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:34:19 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンは本当に嫌気が差すようになった
旅している気が全然しない
初代はあそこまで露骨にあっち行けこれしろって言われなかったのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:34:27 ID:- ▼このコメントに返信
※1
後者でも面白ければいいよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
街に入るとロード、町から家に入るとロード、家から村長の部屋に入るとロード
村長「~~草を取って来てくれ」→部屋から出るとロード(以下略
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
指示待ち人間
パシリ大好き人間
そんな人がJRPG好きそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:35:31 ID:- ▼このコメントに返信
アサクリはオープンワールド面してるくせに装備のレベル制限まであって最悪だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:35:52 ID:- ▼このコメントに返信
大作OWくらいしかそんなのないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:35:58 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドも結局一本道でお使いゲーと一緒じゃない?
他の行動も取れるけど、おざなりのイベントだけで何も面白くないっていう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:36:17 ID:- ▼このコメントに返信
一本道でも面白いのは面白いから否定は出来ん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
※46
封鎖多すぎておもんなかったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーってあくまでその世界の中でロールプレイを楽しむって感じで
戦闘は二の次なんだよな
だから世界観の作り込みとかは凄いんだけど戦闘がつまらないのが多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:38:21 ID:- ▼このコメントに返信
見えない壁が一番萎える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:38:26 ID:- ▼このコメントに返信
日本だと多分一番強いフリーシナリオRPGってロマサガだったと思うんだけど
サガフロでやらかして売れなくなったからな(あれだけ売れた作品の名前変えたのは致命的)

大正義DQFFが後者タイプだし売れるかわからない前者タイプは作らないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:38:44 ID:- ▼このコメントに返信
レベル帯に合った順番に行きたいわ
後から低レベルのとこ消化するのつまらんし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:39:06 ID:- ▼このコメントに返信
町人を殺せるかどうかは自由度の高さの指標になる。グラセフRDRスカイリムは殺せて、更に警察に追われる。ブレワイは無理。マイクラも商人村人殺せるからグラセフ側か。ダクソは殺せるNPC多いから自由度は高め、エルデンはできないNPCも多いな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:39:15 ID:- ▼このコメントに返信
魔訶魔訶
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
行ける場所多くても敵のレベルが高すぎて探索できないなら
それは好きにプレイ出来ないのと一緒じゃねえか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:40:07 ID:- ▼このコメントに返信
※26
この手の話が出てきたころは、フラグ管理や物理演算ガバガバでも笑って遊んでた人たちが洋ゲーやっとったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:40:40 ID:- ▼このコメントに返信
食欲と同じで今自分が何を欲してるかによるわ
少し前まで軌跡シリーズやっててその時は面白かったんだが今新作出てるけどやりたいと全く思わん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:42:03 ID:- ▼このコメントに返信
※49
煽りたいだけなんだろうが、そこは分かれんじゃね?w
指示待ち人間→次になにするとか決められてないだめ→一本道JRPG
パシリ大好き人間→自分のやらなきゃいけない事やりたい事差し置いてパシリ→実質お使いばっかの洋ゲーRPG
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:42:34 ID:- ▼このコメントに返信
でもOWの最高峰はブレワイでしょ?
っぱクールジャパンなんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:42:42 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールド?をやろうと思ったらまず他人が絡むオンラインにするしかないだろ
プレイヤーが一人のゲームってのは結局のところ製作側の作った世界をさまよってるだけに過ぎん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:43:26 ID:- ▼このコメントに返信
※28
みつめてナイトだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:43:58 ID:- ▼このコメントに返信
※38
余りネタバレを見ないうちに初見プレイを楽しんだ方が良いよ。アドバイスすると、道なりに行った方が適正の楽しみ方はできるが、まあ自由にやってくれって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:44:45 ID:- ▼このコメントに返信
どこに行ってもいいRPGはプレイヤーがどこに行っても大丈夫なようにしておかなければならないという大きな制約が付く
なので新しいエリアで新しいモンスターや未知のアイテムを発見する喜びとかはほとんどなくなるのよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ前者の方が嫌いなんやが
これといった目的のないゲームやらんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:47:14 ID:- ▼このコメントに返信
好きなプレイしなよ言われて何やればいいかわからず、辞めるヤツ
指示ないと仕事出来ないのが日本人や
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:48:06 ID:- ▼このコメントに返信
また出たよ
オープンワールド至上主義みたいな奴
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:48:56 ID:- ▼このコメントに返信
でも前者初めたら「なにしていいかわかんねぇ!!」と文句言うんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:50:20 ID:- ▼このコメントに返信
要はバランスなのに片方のみじゃないといけないって考えがイチバン糞
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:50:28 ID:- ▼このコメントに返信
黒い砂漠はキャラグラが嫌いだったけど、あのゲームほど広さを感じたOWはなかったな。戦闘より大陸や海を移動して交易で儲けるのにハマってたな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイはひたすら山登って徘徊してて裏から飛び降りでゾーラの里入っちゃってなあ
後で道中の誘導イベント全部無視したと気づいた時のもったいなさ感が半端無かったわ
なんで適当に踏破するだけで楽しい作りにしやがったんだ畜生め
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:53:09 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーとは別次元の収集やら洞窟やら探検があちこちにちりばめられているだけで
洋ゲーもメインストーリーはここ行けだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
村社会の名残だろ
既知の外に出ると危険と魂に刻まれてる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:55:16 ID:- ▼このコメントに返信
初代ダークソウルみたいなのぐらいがマジで丁度良いと思う。世の中には目的がハッキリとしてないとやる気でない人達もいるみたいだし(マインクラフトとかが無理らしい)ある程度縛りながらも自由にしてねって感じじゃないと逆にだらだらして続かないんだろうなと思ってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:56:00 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンのOWはアルセウスが良かったからめっちゃ期待してるわ
それ以外にもソニックフロンティアはオープンゾーンだし、ドラクエトレジャーズやライザ3もオープンワールドっぽいし、今後は日本製OWも増えてくんじゃねーの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
※14
ロマサガ3みたく自由度が高いRPGもあるしなぁ
オープニングが終わった後、どこへ行けばいいかで迷ったし
レベルが低いまま海底宮へ突っ込み、フォルネウスにボコボコにされた思い出
技を閃きまくり、全滅してもダンジョンから放り出されるだけで済むから突撃しまくってたな

サブクエのトレードも楽しかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:56:37 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイはなんか戦闘がおもろくなくて辞めちゃったなぁ
武器壊れるのが気に入らなかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
好きにプレイしなよ、はバランスがシビア。素晴らしい作品になるかゴミになるか、調整がむずい。
一本道はその辺の調整がいらない分、大当たりがなくても大外れの率が(少し)落ちる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:58:17 ID:- ▼このコメントに返信
途中までは一本道でもいいけど
中盤辺りで一気に行ける範囲が広がるのが好き
FF12のガリフ前プレイみたいな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
海外のは「好きにしていいぞ」(進行不能バグ、フラグ不明未実装大量)
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:58:48 ID:- ▼このコメントに返信
FF13はおろかRPG史上最高のストーリーと言われてるFF10すら馬鹿にするくせに
お前らが満足するRPGなんか存在しねーからさっさとゲームから足洗えやクソカス共
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:59:27 ID:- ▼このコメントに返信
ツシマとかエルデンとか戦闘が売りになってるOWはある程度導線敷いた上でワイドリニアにしてるから完全に自由な進行方向にするとゲーム性が崩壊する
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:59:31 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドがそもそもおもんないねん
今までやってクリアまで行けたのブレワイだけやし
海外製なんて雑なのを自由度とか言い換えてるだけだから途中で絶対嫌になるわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:59:47 ID:- ▼このコメントに返信
OWにしながらJPRGみたいに移動制限したGhostwire: Tokyo
みごとにコケた
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
欧米のRPG「好きにプレイしなよ」
ワイ「それを楽しくするのがおめーらだろうが!!」

オープンワールドは正直あんま好きじゃない理由がこれだわ
まぁツシマやらエルデンリングは良かったけど
好きに遊べでもいいけど、最低限の目的もなしで丸投げされても困惑する
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:00:42 ID:- ▼このコメントに返信
そこまで自由度がある訳でもないだろう…洋ゲーだってシナリオ本体は一本道だ
サブシナリオがたくさんあって世界を広く見せるのが上手なだけでさ
日本の場合は世界を広くする癖に幅が狭く付随するサブシナリオが量も質も微妙なものになりがちなだけよ
ただ国風の味付けを考えず質だけで論じるならそこまで優劣はない気はする
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:00:56 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーゲー好きくない
ゼノブレ3とかマジでムービー長すぎてウンザリしたわ
何事も限度があるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:01:26 ID:- ▼このコメントに返信
でも日本製でもそこまでガチガチに一本道なのはそうそうないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
その自由度のためにフラグ管理ぐちゃぐちゃになるのが洋RPG
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
ある程度手探りで遊ぶくらいのほうが楽しいんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:03:13 ID:- ▼このコメントに返信
海外RPGも行けないとこばっかやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーOWで最後まで行ったのアサクリオデッセイとウィッチャー3とサイバーパンクくらいだわ
スカイリムとFOは寄り道しすぎて200時間やってもメインクリアまで行ってない
洋ゲーはボリュームヤバすぎて本筋が終わらなくなりがち
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:04:56 ID:- ▼このコメントに返信
で、クエストがこちらで報酬ガーなんでしょ?
やってる事はネトゲと大差ないやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:05:23 ID:- ▼このコメントに返信
何で極端やねん
3本道くらいで良いわ(聖剣LOM感)
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:06:58 ID:- ▼このコメントに返信
※98
何でそれが流行ってるのか考えが及ばんのは思考停止してるのと同じだな
良くある事の良い悪いを見ずに良くある事だから叩くって単なるポジショントークで気持ち良くなってるだけやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:06:59 ID:- ▼このコメントに返信
大きなルートが複数あるだけで
あそこ行って次あそこってのは変わらんだろ
進行不能の代わりに高レベルで殺しに来てるだけ
ホライゾン2でもストーリー自体は一本道だし
アイテムが手に入ってないから進行できない
敵が強くてそこダメの連続
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
※101
ホライゾン2はそれ逆手にとって序盤からサンダージョー狩れるから良かった点もあったけどな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:09:15 ID:- ▼このコメントに返信
ウィッチャーが有るのに馬鹿じゃねえの
あれ次ここなって指示されての繰り返しじゃん
それでもクソ面白いしシリーズ数千万の売上あるんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:10:28 ID:- ▼このコメントに返信
※100
日本では流行ってないやん
馬鹿か?コメント読めない?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:14:00 ID:- ▼このコメントに返信
※100
洋ゲーの話やぞ
結局自由自由言ってても、クエストとか報酬は用意されてるし
おつかいゲーな所あるだろ
他コメでも記事でも言われとるし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
※104
いつ日本限定にした?
やっぱり単なるポジショントークで気持ちよくなりたい奴やん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:15:33 ID:- ▼このコメントに返信
エルデンリングがホライゾン完封した後にこういうの言われると ちょっと笑う
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:15:41 ID:- ▼このコメントに返信
BOTWみたいにストーリーもあるし進め方も決まってるけど実は自由になんでもできるっていうのがいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
※105
そもそも俺はおつかいの何が問題なのかわからない
ドラゴンクエストもFFもお使いといえばお使いだ
結局のところお使いはお使いでもそのお使いに入っていけるモチベを与えるのがそのゲームの魅力の見せ所だ
お使いだから叩くってのは本質が見えてない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドが目立つだけで基本洋げーの方が一本道の頃合いが強いでしょ

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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:16:49 ID:- ▼このコメントに返信
これまでやったゲームの中で一番自由度が高いと思ったのはジルオールだな
本気で自由度を求めたら作るの大変な上に評判も芳しくないだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
それでも俺は古き良き日本のRPGが好き
だって日本人だもの
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:18:16 ID:- ▼このコメントに返信
※108
ブレワイを踏み台にして原神が昇華させたよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
※92
そいう事はプリレンダムービー塗れなどこぞのシリーズにでも言っとけよw
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:19:45 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーやらないからわからん
PS時代のゲームはディスク交換の問題もあって、過去のマップにはもう戻る事すら許されないみたいなの多かったよな
順番に世界が広がってくタイプはいいけど、この手の今進行中のシナリオ以外何もできず過去の街に戻る事もできないタイプは嫌だった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:20:57 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけ海外の大手のオープンワールドよりそこらのインディーや中小スタジオの方がよっぽど自由なゲーム作ってるよな
マイクラとかテラリアとかslay the spireとかハデス、ディヴィニティシリーズとかも敷居は高いが自由にさせてくれる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:22:36 ID:- ▼このコメントに返信
※109
おつかいが悪いんじゃなくて、いかに「やらされてる感」を感じさせずにイベントを配置・進行させるかだよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:23:01 ID:- ▼このコメントに返信
後者ばかりやってた人にオープンワールドのRPGやらせると揃って「何やったらいいか分からない」って言うんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:23:28 ID:- ▼このコメントに返信
※114
FF13,メタルギアシリーズ
そういうゲームが叩かれてきた流れがあった上で言ってるんだ
ムービーゲーはいつの時代も叩かれてきたそんな化石みたいな代物を令和になっても見せられるとは思わなんだという話だ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:26:55 ID:- ▼このコメントに返信
南のほう露骨にすっからかんなfallout4の悪口はやめろ!
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:28:11 ID:- ▼このコメントに返信
今どき洋ゲーでもゲーム開始でほっぽりだしてあとは好きにしてください(笑)
なんてOW病がかんがえたりそうのOW!なんて作ってねぇよwww海外でもOW実はつまんねぇなってバレてんだよwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:29:37 ID:- ▼このコメントに返信
※119
FFシリーズじゃなくてなぜFF13止まり?まさか全編リアルタイムレンダだと勘違い?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:30:42 ID:- ▼このコメントに返信
日本で前者出せばノーヒント不親切手抜きと叩きまくるくせに
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:31:13 ID:- ▼このコメントに返信
今更日本がOW病に遅れて罹ってるとも言える
ポケモンもOWになるしコエテクも今作ってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:31:17 ID:- ▼このコメントに返信
※119
それだとPSの大作和ゲーはほぼ全滅だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:32:59 ID:- ▼このコメントに返信
※124
ポケモンもコエテクもとっくに出しとるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
※122
話の本題から逃げたな
その時点で底が知れてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:35:28 ID:- ▼このコメントに返信
※127
FF13とメタルギアシリーズ止まりの浅さで何言ってんだか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:36:01 ID:- ▼このコメントに返信
※125
最近の和ゲーのムービーって長いか?
エルデンリングとかアレ最初に3分ムービーあるだけであとは30秒あるかどうかのムービーしかなくない?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:37:13 ID:- ▼このコメントに返信
※5
巨大なフィールドを用意しました
街、ダンジョン、建物も作りました
キャラ、モンスター、ラスボス、イベントも配置しました
けど別に魔王とか別に倒さなくてもいいです
戦闘、クラフト、収集、建築、何をするのも自由です
何なら魔王がいる世界で家を作ってモンスターから生活を守りながらスローライフを送るのも自由です

今やスカイリムですら不自由な過去のゲームになりつつある
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:37:56 ID:- ▼このコメントに返信
※128
ムービーゲー批判に浅いも不快もないと思うがね
ゼノブレ3を悪く言って怒ってるんなら悪かったよ
自分の好きなモン悪く言われてカチンと来たんだろ?
悪かったよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:46:00 ID:- ▼このコメントに返信
OWで自由にやりたかったらゼルダやっとけ
攻略も自由だし本当にどこでも行ける
火を燃やしたり電気を利用したり戦術の幅も広いし操作感覚もよく考えられている
海外のOWなんてテンポ悪いし操作は癖が強いしお使いを大量にさせられるし
言うほど自由でもないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:46:17 ID:- ▼このコメントに返信
※131
未だにプリレンダムービー塗れの
現行のFFシリーズには触れてほしくないのは判ったよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:46:42 ID:- ▼このコメントに返信
一本道を一本道愛好家に、OWをOW愛好家に売ればいいんだよ。
広告で盛大な熨斗付けて誰彼かまわず売りつけてるにもかかわらず絶賛しろって言うのがおかしいし争いの原因。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:47:26 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーもメインシナリオはさすがにクリア順が決まっている

ただサブクエストのつまみ食いの仕方がオープンワールドの場合自由にできるから、おつかいクエストばかりでも
敵の強さから実質的な選択肢が狭くても、自分で選び取ったように感じられる

詭弁のようでも一本道しか選べないのとは満足感が少し変わる
敵の強さに関しては敵を倒す手段が豊富なアクション系の場合はレベル差があっても何らかの手段があったりするし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:48:18 ID:- ▼このコメントに返信
※132
俺なら原神オススメするけどなぁ…。
正直ブレワイは今やると古い…というか処理落ちする時点できついわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
※124
コエテクには三國無双8という失敗作がありまして……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:51:53 ID:- ▼このコメントに返信
世界を自由に探索できると言っても建物のほぼすべては中に入ることができず
ただただ切り貼りの荒野や廃墟などに敵が配置されているだけって気づくと萎えちゃうよね

もちろん広いマップを一つ一つ作りこむなんてマンパワー的に無理だけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:53:11 ID:- ▼このコメントに返信
※67
覚えてる人、まだいたか
メインヒロイン攻略条件は結局教えてもらったわ
自力で見つけた人はやっぱマップを総当たりしたんかねえ
自由度あっても結局攻略本なしじゃ人力ブルートフォースするしかないんじゃきついわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
※133
FF15も槍玉に挙げてたら満足するんならやってたけど生憎15やった事ないからわからんのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:58:21 ID:- ▼このコメントに返信
※28
ときメモ2の双子は当時ネットで皆があーだこーだ言いながら攻略を探ってたな
誰が言い出したか「胸の大きさが微妙に違う」ってことが判明して盛り上がったり
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:02:37 ID:- ▼このコメントに返信
元々の日本のゲームは一本道パートがそれなりの長さあって、空を飛ぶ乗り物とかを手に入れたり、ポケモンなら殿堂入りして制限を取っ払われてから好きに遊んでくれってなってたけど。何だかんだそれ自体は良かったとは思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:02:48 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームシステム的なアプローチが同じだけで別物だから何とも。
逆にFO4とか対立勢力の幹部になってるのに顔割れてなくて
新規メンバーとして別組織に入隊できるとか、え?ってなること多数あったw
ああいうのがあるとシナリオに乗ったらある程度一本道でいいんじゃないかなーって思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:12:23 ID:- ▼このコメントに返信
半端にゲームに触れてるやつ程オープンワールドや自由度を持ち上げたがるよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:13:41 ID:- ▼このコメントに返信
海外のオープンワールドってマーカーにあっち行けこっち行けって指示されるだけやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
前者にまともなストーリー無いからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:22:05 ID:- ▼このコメントに返信
※38
後半になるとほぼ一本道みたいなもんだけど中盤までは自由に攻略できる
ダクソ屈指の萌えキャラいるけど時限イベントとかもあるから気に入ったキャラは攻略見といたほうがいい
エルデンは周回が長いから苦痛すぎて三週で飽きた
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:24:26 ID:- ▼このコメントに返信
選択のパラドックスもあるから、一概に自由度が高い方が良いとは言えないな。後はゲームにもジャンルがあるからそれを分けずにどっちかと決めるのはナンセンスだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:24:30 ID:- ▼このコメントに返信
日本人は縛られたいんだよ
囲碁より将棋のほうが人気なのがその証拠
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:26:58 ID:- ▼このコメントに返信
※6
お前ゲームしなさそう。コメ欄だけ書いてぼーっとしてそう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:30:17 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければどっちでも良いし、というかどっちもあって欲しいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:32:49 ID:- ▼このコメントに返信
前者は逆に世界観が狭い
プレイヤーが動ける範囲だけで話を完結しないといけないから1つの町、一つの地域の中だけのこじんまりとした物語になる、後者みたいな大陸をまたにかけて国家を渡り歩くみたいな壮大な話は作れないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
※17
薄くしてるの誤魔化すために長距離を移動させるとかね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームって物語を見てるんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:40:44 ID:- ▼このコメントに返信
日本人にとってのゲームは漫画やアニメの延長
外人にとってのゲームは現実逃避のための仮想空間
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:41:21 ID:- ▼このコメントに返信
指示するのは100歩譲ってよい。だがその指示が「行ってもまだ辛いだけだぞ」なら良いが
「行けないぞ」は糞&糞
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:47:13 ID:- ▼このコメントに返信
順番通りにしないと難易度調整難しくない?レベルアップの概念もう少し調整すれば世界中旅した結果、最終的な目標に到達するっての作れるかもね。DQ3の船取った後は割とうまくできてるけど依存関係結構厳しいから小学生の頃どうやってクリアしたかもう忘れたわwきえさりそう買って、かわきのツボ取って、さいごのカギ取ってようやくオーブ集め開始かな?かわきのツボの情報はスー行かないと分らないw
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 01:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオ作り込むとレベルアップの概念が茶番っぽくなるし。成長重視するとレベルに見合った依頼を都度都度お使いするだけになる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:01:50 ID:- ▼このコメントに返信
好きに進めても弱いままでは雑魚にも瞬殺される状態だとルート限られてるようなものでは
ステルスアクションでなんとかゴリ押してもボスで結局行き詰まるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:02:00 ID:- ▼このコメントに返信
最強クラスまで行かないと運命の渦中みたいなのには巻き込まれないんだろうね。最強冒険者とかにでもなれば国家レベルの思惑から反乱発生まで行くかも入れんけどねえ。逆に最初から魔王討伐目標にするなら魔王討伐するに足る人類である必要があるし。リアルならいきなり最強クラスの敵とエンカウントする可能性あるわけで、こいつらに対抗できる見込みないと魔王討伐なんて行かせられないねえ。

俺に関しても血統による思惑はあるけど、その場その場で最強として使われてるだけだわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:05:32 ID:- ▼このコメントに返信
最初から何処でも自由に行けると、一通り見回ると飽きるから
進めていくとどんどん広がっていく方が良い
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:10:35 ID:- ▼このコメントに返信
つまりサイバーパンクはRPGじゃなかったと…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:18:14 ID:- ▼このコメントに返信
※152
洋ゲーのオープンワールドって大抵は市町村レベルのローカルな悪党倒すショボい話で終わるよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:19:12 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー「こことあそこあそこに収集品があるぞ!取らないの?取らないの??取らn

これ止めろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:24:40 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーこそそういうの多いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:35:27 ID:- ▼このコメントに返信
どこまでも自由に行けるより
見えてるけど行けない!の方がワクワクする
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:40:39 ID:- ▼このコメントに返信
※92
ゼノシリーズって大体そういうものだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
名作と言われる日本のRPGって、大体ストーリーが良いってことが多い気がする
ストーリーを見せたいなら行ける場所を指示するのは正しいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
それぞれが自分に都合の良い洋ゲー和ゲーで話してるし、統一も出来ないから比較しても意味ねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 03:09:07 ID:- ▼このコメントに返信
これが怖くてドラゴンズドグマいまだにやってないんだけどどうなの
(普段は洋ゲーしかやってない)
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 03:09:32 ID:- ▼このコメントに返信
何でもありにしたから海外ではRPG流行ってねーんじゃねえの
だからこそって感じで逆に日本の方が受けるんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 03:55:11 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは前者で自由にやれそうに見せかけて結局ボコられるだけで先に進めないだけだぞ
進めないからプレイヤー自身が別なルートを探し直していく
それが不親切だという意見が多くなってストーリーとの紐付けを強化させて後者が主流になった
つまりスレ主がただの物知らずでガキなだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 04:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
自分が好きなもの以外を否定しなきゃ気が済まんのか?
どっちでもいいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 04:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
冷静に考えると一本道なんだけどそう感じさせないRPGとか限りなく自由なんだけど気が付いたら誘導されてるオープンワールドをやるとスゲーってなる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 04:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけUBIが真面目にディビジョン調整すれば覇権取れると思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 04:14:55 ID:- ▼このコメントに返信
チュートリアルダンジョン出口の目の前にあるダンジョン入ったら死ぬとかやめてくださいよ洋ゲーさん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 04:26:30 ID:- ▼このコメントに返信
OWといっても遠方の方が敵強かったり地形や仕掛けの難易度高くしていて攻略順が分かりにくいだけのリニアになってる作品が多いけどね
ダラっとサブクエや収集要素潰していくの好きだからやるけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 04:31:46 ID:- ▼このコメントに返信
ゆーてスカイリムなんて定期的にやりたくなるわ
TES6はよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 04:32:53 ID:- ▼このコメントに返信
何でも自由にやれって状態で放り出されるより、ある程度何か縛られてた方がやる気出るかも
だからといってJRPGがやりたいというわけではないが。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 04:57:34 ID:- ▼このコメントに返信
その二つは別ジャンルみたいなもんだから比べる必要は無い
それよかこんな事ばっかり気になってしまう欧米コンプ脳の方が余程問題やなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 05:03:21 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソだって実質は一本道やろ
いきなり巨人墓地とか小ロンド遺跡いくやつおるんか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 05:06:59 ID:- ▼このコメントに返信
結局敵のレベルとかでいけない場所とかあるしね。
どこでもいける(なおレベル差)のオープンワールドもある海外至上主義もゲーマー向いてない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 05:52:03 ID:- ▼このコメントに返信
ニーアみたいのがいちばんしょうもないわ
お使いばっかで狭いマップを何度も同じところに行かせるとか頭悪すぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 06:10:15 ID:- ▼このコメントに返信
なんでもできるならRPGである必要ないよね
サンドボックスゲームやろうぜ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 06:26:57 ID:- ▼このコメントに返信
完全フリーでもwikiみて「最高率!」とルート決めるんだから関係なくね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 07:23:08 ID:- ▼このコメントに返信
国の違いと一緒だろ。
自由は犯罪大国。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 07:28:31 ID:- ▼このコメントに返信
日本は映画とかアニメをゲームにした感じやな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 07:43:37 ID:- ▼このコメントに返信
ツシマとか言う程自由だったか?
ストーリー進行で明らかにステージ区切られてて城とかには二度と入れないし、
オープニングはしゃあないとして自由行動始まったら即コトゥンハーン討ち取ったりとか許されてない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 08:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
RPGって、おつかいゲームだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 08:32:37 ID:- ▼このコメントに返信
※188
信者が持ち上げてるだけの凡ゲー
敵は4,5種類のみ、サブクエはゲェジと狐と竹と石と石飛とケツの繰り返し

ちゃんとしたOWやった事あるのかってレベルでつまらんかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 08:40:16 ID:- ▼このコメントに返信
良く言われるけど洋ゲーってそこまで自由か?
例えばスカイリムやFO一つとっても確かにどこにでも(行こうと思えば)行けるし
NPCをぶっ殺したり、物を盗んだりできるかも知れんけど
結局メインシナリオは順番通りにやらなアカンし、敵の強さも普通に勝てない
システム的な制限が薄いだけで、結局お使い順番ゲーやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 08:40:41 ID:- ▼このコメントに返信
別にどっちがいいとかない

キャラなくして自由にしたらストーリーが作れなくて薄くなる
そのかわり幅のある遊び方ができる
キャラがあれば当然ストーリー進行に縛られて自由度が減る
けどうまくいけばキャラでずっと覚えていてもらえる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 09:01:25 ID:- ▼このコメントに返信
GBラクロアンヒーローズ「最初から好きなフィールドにワープ出来るし城から歩いて行ってもいいよ」
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 09:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
※46
卒業しろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 09:35:05 ID:- ▼このコメントに返信
※70
サンドボックスの面白さがわからんとは
かわいそうなやつめ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 09:35:34 ID:- ▼このコメントに返信
Skyrimはゲーム性を面白くしようとしてMOD入れることで本来以上に何でもありにした結果、本筋イベントを一切やらなくなったため自分がドヴァキンであることを忘れがち。
そして色んなMODを入れて、よりカオスにしていくことの方が目的になっていく。
目的と手段が入れ替わってしまう。
自由過ぎるのもゲームとしては問題なんだ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 09:40:19 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールド病に並ぶ二大疾患
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 10:02:23 ID:- ▼このコメントに返信
このイッチは間違いなく和ゲーも洋ゲーも大した数やってなくて
ネットの情報鵜呑みにして叩いてるだけやね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 10:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
※47
スレのペルソナ5の話はそう返せる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 10:06:00 ID:- ▼このコメントに返信
悟らせず誘導するのが、うまいRPGなんよな
テーブルトークの時からそうなんやけど。
ペルソナ5の屋根裏出口を塞ぐモルガナにはほんまイライラしたわ、お前がどう思おうが知ったこっちゃないわ! て
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 10:07:11 ID:- ▼このコメントに返信
FF7Rはファンディスクだと思ってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 10:07:20 ID:- ▼このコメントに返信
OWではないがその気になればストーリーガン無理言葉じゃなくて銃弾だけ浴びせ続けてもクリアは出来るアウターワールドが最高に自由なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 10:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱり和ゲーが最高
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 10:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
でも自由に行けるようにしたところで文字通りレベルが違う敵に瞬殺されて文句言う奴が出るんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 10:24:20 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーも悪くはないんだが無駄に持ち上げて和ゲー下げる意味が解らん
そんなオープンワールドすげぇ!っていうならリアルで外出した方がはええだろw
文字通りyour storyやwお前だけのゲームやで?やったな!!
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 10:35:27 ID:- ▼このコメントに返信
管理人の大好きなJRPG
英雄伝説 黎の軌跡2さん、50,707本w
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 10:53:58 ID:- ▼このコメントに返信
大昔のゲームやけど序盤に手に入った意味の解らんアイテム捨てて終盤で詰んだことあるわ。
捨てたら二度と手に入らんアイテムで。
昔の洋ゲーはそういうわけわからんバグみたいな罠が有ってやり辛かったわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 10:58:22 ID:- ▼このコメントに返信
自由度の高さならシミュレーションゲームやるかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 11:04:48 ID:- ▼このコメントに返信
※205
洋ゲーが好きなわけじゃなくて和ゲーを叩くのが目的だからね
和ゲー叩きはセットじゃなくてメインだから外すわけにはいかんのよ
原神のスレとかもそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 11:10:31 ID:- ▼このコメントに返信
でも洋ゲーでもBioShockとか完全に後者だよな。次の行き先も行動も徹底的に決められている。だからBioShock嫌いだった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 11:16:44 ID:- ▼このコメントに返信
言うて洋ゲーもそのへん歩いてる大人のモブは気分で殺せるように出来てるくせに
クソ生意気でも子供だけは無敵にしてたりして意味不明な制限あるやん
命は平等やろ🥲こんなことが許されてええんか😭
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 11:25:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>8
これ、洋ゲー信仰者が言うほど和ゲーとそこまで違いがあると思わんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 11:28:23 ID:- ▼このコメントに返信
日本人は発達ガイジみたいのが多いからね
宝箱は全部取らないと先進まない、村人には全員話しかけるみたいな塗りつぶし方式しか楽しめない
オープンワールドだとデカすぎてそういうのができないからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 11:32:30 ID:- ▼このコメントに返信
メインストーリー進めようとしたら完全に同じなんだけどね

いい加減、外国経験してどれだけ日本が遅れているか気づいたみたいな勘違いした煽りやめようぜ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 11:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
※214
本当に外国経験したら、その未開性に慄然とするからな。。。
日本がどんだけ文化的か再認識するで。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 11:38:50 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドの方が楽しいって感想がそもそも個人の感想レベル
一々和ゲーをサゲなくてもいいじゃん、マウント取らずに遊べないのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 11:39:53 ID:- ▼このコメントに返信
自由に移動出来てその移動先でイベントが強制されるなら良いんだけどね
 
行った先でもイベントが起きてるんだか起きて無いんだかハッキリしない
イベントは起きてるみたいだけど、もっとストーリーが進まないと完遂しないとか
ネトゲを意識したオープンワールドだと分かり辛い時がある
 
良く順番は自由でイベントはある程度ガイドラインを引いてくれるタイプが良い
ロマサガがそれに近いかな?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 11:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
>> エルデンリングは前者に見せかけて後者という一番クソなタイプだった
あんなにつまらない手探り感覚は二度と味わいたくない

流行ってる時に家wwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:14:17 ID:- ▼このコメントに返信
エルデンから入ったやつはやっぱ下手なんだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーや課題に対しての解法が多いか少ないかであって
オープンかどうかは直接的に面白さに関わってないと思ってる。
これ以外は不正解ですってのより自分が考えた「これ行けるかも?」って解法がオッケーですってなったら
それは楽しいに決まってる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:19:02 ID:- ▼このコメントに返信
これってオープンワールドは日本の2周目プレイと同じような事を最初からやらせろとでも言ってんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:20:55 ID:- ▼このコメントに返信
※163
アクションや魔法のスケールまで、「リアリティ」の名の下に小規模化させられるのがなぁ...
「非現実的な事がしたい」って「自由度」は、残念ながら欧米RPGには存在しないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:21:13 ID:- ▼このコメントに返信
「好きなプレイしなよ」
大半のアメリカ人「じゃあ一般人ぶっ○すぜ!」
って大体やってる事一緒じゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:24:42 ID:- ▼このコメントに返信
※17
これってお使いゲーなんじゃねーの?散々誰かが文句垂れてたヤツの。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:26:32 ID:- ▼このコメントに返信
最近こういうの見るとまたクレーマーが喚いてんなとしか見えなくなってきたわ・・・。で、どこ国のクレーマーだ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
※30
どこが自由度が高いんだよ。思い切り縛ってんじゃねーか!個人的には世界樹のスキル選択ノービスベテランマスターだけでも嫌だぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
※72
ここまで来るとオープンワールド信奉じゃないかもはや・・・。到底理解できんが。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>14
なにこれ、シヴァイク?
止めるやついなかったの?
だっさ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 13:10:37 ID:- ▼このコメントに返信
ダークソウル2とエルデンリングが好きです
ダークソウル1や3は高所ばかりで自由?
綱渡ばかりじゃないですか?
大道芸人ゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 13:15:19 ID:- ▼このコメントに返信
>>13
ホントそう
フラグ管理とかむしろソウルシリーズより悪くなってたし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 13:23:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
獣道を歩かされるより、舗装された道の方が良い。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 13:40:02 ID:- ▼このコメントに返信
>>13
そうでもない。一部いけないエリアがあるけど
推奨レベル10から100以上まである色々なエリアを序盤から自由に移動できるし
ほぼ一撃死で戦いにならないような相手が闊歩するエリアでも逃げたり仕掛けで倒して突破すれば
序盤から強力な武器やスキル、大量の経験値を貰えたりもする。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 13:45:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>127
これは本当そう思う。
オープンワールドRPG制作会社の代表みたいなベセスダのゲームでも
MOD無しでは広いワールドが有るのにまばらな敵をポツポツ配置するだけで、味方は1~2人
地形は高低差を活かして上から矢だの魔法だのを撃つとか高い所から落とすくらいしか活かしようがない。
CSゲーム機のスペックを考えての事だろうからしょうがないんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 14:46:00 ID:- ▼このコメントに返信
※1
前者は下手するとつまらない移動ゲーになっちゃう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 14:53:03 ID:- ▼このコメントに返信
後者はジャンプで飛び越えられそうな柵さえ超えられないガイジムーブ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 15:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
※219
そりゃそうだろ。エルデンリングから入った俺はプレイ半年でまだ火山館だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 15:22:17 ID:- ▼このコメントに返信
※163
外人「日本のRPGってだいたい神〇すよなwww」
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 15:25:35 ID:- ▼このコメントに返信
世界中一人で旅しなくても、1エリアで英雄になったら世界中情報飛び回るだろうし、本質的に世界中旅するってストーリー自体がナンセンスなのかもね。最強の英雄に全部お任せになって世界中旅してまわるレベルまで行くともう他が情けなさすぎ死んでいいってレベルまで行くと思う。この場合、世界中から英雄結集してみたいな方向にストーリー行くと思うので、まあ漫画とかアニメはそういう風にできてる気がするし、世界中を一人で冒険して最後救世主になるってストーリーがナンセンスなんだと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 15:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘能力最強みたいになった時点で、いろいろ戦闘力面でお任せされることはあるかもしれないけど、依頼って形になると思うし、だとするとある程度レールに見えるものが引かれると思う。あと、戦闘面以外はサポート付くと思うん。それ崩して最強に一人で世界中回らせようと思ったら、最強であることを全員が隠蔽し続けるしかないし、この場合でもやっぱ最強以外クソ判定出ると思うわ。

勇者一人で世界旅して魔王討伐までしてたら、他の連中は「お前ら何やってたの?」レベルだわ。

結局、見て回ること自体が目的で、観光以上の事やってたら、それこそお前の社会的ポジションは神かよレベルだろうねw
世界中の珍しいものを仕入れる商人とかでもビッグネームになったら、その時点で世界中が売りにくるだろw
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 15:39:26 ID:- ▼このコメントに返信
社会的ポジションが神レベル行っても、神としてビッグネームになった時点で逆に神に対してやって欲しい事お願いに来ると思うから、やっぱ人類的には世界中旅するのは趣味の範囲で、人類滅亡レベルの危機が来たら目的目指してサポートつけながら英雄は一直線に走り切るって物語になるんちゃうかな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 15:50:27 ID:- ▼このコメントに返信
世界中旅させるのに修行の意味はあるかもしれんけど、別にどのエリアでも最強レベルは大して変わらんだろ?
そんなに修行させたいなら最初から味方側の最強エリア行って揉んでもらえよ。

人類存亡掛かるレベルになったら目的目指して一直線に決まってるし、勇者に魔王殺処分してもらうにせよ協力者はたくさんいていいと思うん。伝説の装備は勇者以外が触れると死ぬとかいう前提でも、その装備の在りかとかはどんどん提供されると思うんだよね。そもそも伝説の装備どうして散ってるよ。子孫のための縛りプレイに勇者自身がばらまいたかね?w
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 15:56:55 ID:- ▼このコメントに返信
結論は自由度求めることができるのは目的がない場合だけだな。重要な目的ができたら主人公は一直線ルート引かれる思う。リアルでも。人類存亡掛かるレベルの重要な目標担当者がずっと数名で他は日常生活続けます言ったら、最後その数名に世界くれるんだろ?レベルの報酬いると思うわw
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:01:07 ID:- ▼このコメントに返信
アリアハン王みたいに、魔王討伐にオルテガとその息子送り出して後は知らんみたいなスタンスでいいのかな。アリアハン国民的に疑問持たないんだろうか、こいつらだけに運命託す不安感じないんだろうか。戦闘面で神の加護とかが必要だとしてもできることはやるんじゃない?神の加護がないと日常生活しかできないレベルで魔王ヤバいのかなw
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:04:06 ID:- ▼このコメントに返信
ミルドラースとか、遠隔でイブール葬ってたし気に入らなければ遠隔で人類全員殺せる前提かもね。ドラクエ基準だと。魔王それくらいヤバいんだと思うわ。じゃあ、なんで神は勇者とその仲間以外に加護をくれないのかって問題が出てくるけどねえ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:05:19 ID:- ▼このコメントに返信
魔王のお気に入りレベルだから、神様加護くれないのかもね勇者とその仲間以外には。ドラクエの世界観だとこのレベルの説明がいるなあ。合理的な説明するのに。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:06:20 ID:- ▼このコメントに返信
本質は逆で魔王が自分が万が一殺されてもいい位の奴以外は自由な行動許してないのかもね。連投ごめんね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:18:10 ID:- ▼このコメントに返信
※243
アリアハン王「おっ、魔王倒しに行くんか。100Gとしょっぼい武器やるわ」
勇者ワイ「この国貧乏なんかな」(ありがとうございます)

アリアハン王「お前バラモス一人で倒したんか。じゃこれやるわ(31000Gの剣)」
勇者ワイ「おいジジイ」(ありがとうございます)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:24:06 ID:- ▼このコメントに返信
※234
前者もなんですが、それは…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:24:31 ID:- ▼このコメントに返信
※1
現に両方売れてるからね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:28:08 ID:- ▼このコメントに返信
※8
2週目以降も楽しめる選択肢で変わるものはあってもいいよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
※5
ものによるけど動作や進め方にやれることや自分で選ぶ頻度が多い、ただ自由に縛られてる状態で面倒も多い
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:32:18 ID:- ▼このコメントに返信
海外は結局楽しませようとする努力を放棄してる
頑張ってるのはポリコレとグラだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:32:20 ID:- ▼このコメントに返信
※11
桃鉄の房総族みたいな遊び方があるといいんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:33:42 ID:- ▼このコメントに返信
※14
和ゲー叩きは総じて買う選択の自由を侵害してくるっていうw
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
※23
結構味気ないのは多い気がする、人が主体になってないっていうか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:41:17 ID:- ▼このコメントに返信
※30
リアリティが無さ過ぎてもコレジャナイ感出るからそこらへん難しいんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:42:23 ID:- ▼このコメントに返信
※33
自由を求める箇所が違うってだけだと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:45:14 ID:- ▼このコメントに返信
※38
ダクソ2、3楽しめるならいけるかと、能力値の設定とかはどれ上げても楽しみ方できるようにバランスよくなってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:49:01 ID:- ▼このコメントに返信
※49
それ海外で日本のゲーム売れてる説明つかないよね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:50:44 ID:- ▼このコメントに返信
※45
洋ゲーに馬鹿にされる言われって言うか、洋ゲーという虎の威を借る狐が日本叩く材料にしてるってだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 16:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
※259
厳密にはゲームの作り手の人たちみたいに自分で考えるタイプの人たちも和ゲーで遊んで研究してきてッて道程踏んでるんだけども
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 17:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
違うんだよなぁ
最初から自由にできるゲームで自由にプレイしてもそれは自由というレールを走らされてるだけなんだよなぁ
俺たちの求める自由ってのはドラクエ7みたいなゲームで神父様を信じることができなかった村人を八つ裂きにすることなんだよ
つまり俺たちは時折顔を見せる俺たちの中に潜む悪魔が見たいんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 17:24:24 ID:- ▼このコメントに返信
洋RPGタイプは結局無駄に時間使う場合が多いんだよなぁ…
ある程度以上の作品ならそれで十分面白いんだけど、結構な割合でダルくなってくる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 17:27:41 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドはおつかいクエ受けてマーカー追いかけるだけの繰り返し
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 17:30:04 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーのすごいのはすごいけど和ゲーは旅先から実家に帰ってきた安心感があっていい
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 17:50:18 ID:- ▼このコメントに返信
完璧主義者に近い神経質な日本人には
あまりにフリー過ぎると逆に不安やストレスを感じるから
そこら辺のバランス感覚は難しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 17:57:50 ID:- ▼このコメントに返信
べつにそんなゲームばかりでもない
欧米はこう日本はこうと分けるようなのは視野が狭いだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 18:49:07 ID:- ▼このコメントに返信
自分の領地を治めたり、他国を攻めたり攻められたり調略したり同盟結んだり、
はたまた冒険者として生計立てたり、魔王討伐を目指したり、モンスターをテイムしてファームを作って売買したり、
家族を持って旅商をしたり、奴隷商人になったり…etcっていう異世界もののいいとこ全部盛りだったらOWやってみたい。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 19:59:49 ID:- ▼このコメントに返信
※139
あの時期は攻略雑誌が全盛期だったからな。
それ込みでゲーム売ってたりするとこがあった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 22:31:46 ID:- ▼このコメントに返信
というか、日本産のドラクエ以前のWIZだのはそういう自由度がありすぎてとっつきにくいから、と
ゲームで何すればいいのか、という勝手がわからないうちは制限掛けて敷居を下げたのが日本のRPGだぞ
で、そこからシナリオやキャラ重視だのとか言い出して小説の如くにシナリオライターの作った一本道を辿るだけになったのが所謂お使い系RPGで、こっちはこっちで小説読むようなノリで楽しむような遊び方なんだから自由度が売りの洋ゲーそもそも土台が違うんだよ
同じ車だからとスポーツカーとオフロード車を比較して最高速が遅いだ悪路の宋は正がクソだとこき下ろす事に何の意味があるのだ、と何回指摘されたら理解できるんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 22:37:53 ID:- ▼このコメントに返信
※247
王「お前が旅に出てからずっと、ワイが自由にできるお小遣いを貯め続けてやっと手に入れたんやでこの名剣・・・」
勇者「(お小遣い少ないの?それともボッタクリに遭って・・・?でも指摘しちゃうのは可哀相だし・・・)あ、有難うございます・・・」
こうかもしれんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 22:43:51 ID:- ▼このコメントに返信
※221
そんな感じかと
で、最初からラスボスが居るクソ強い敵だらけの場所にフラフラ出かけて行って
問答無用でぶちのめされて泣いて帰って来ては「不親切だ!僕ちゃんに優しくない!」とか切れるんだよこの手の連中は
そこでやられても「やっべ〇んだw今度はもうちょい攻め方工夫して・・・また〇んだwwwww」とゲラゲラ笑えるメンタリティで無いと遊べない人選ぶゲームなのよね本来は
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/08(土) 00:20:17 ID:- ▼このコメントに返信
エルデンリングは別に行きたいところ行ってもよかったような?
そのせいで低レベでラダーン祭り行く人が続出したわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/08(土) 02:25:09 ID:- ▼このコメントに返信
自由にしたら「次どこ行くか言えよ、このクソゲー」「マップ広すぎだろ」だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/08(土) 07:42:24 ID:- ▼このコメントに返信
なおエルデンリングに負けた洋ゲー開発者は嫉妬して炎上してた模様
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/08(土) 15:12:28 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーと和ゲーの一番の違いは完全に自由に遊べるまでの時間だな
洋ゲーなら5分くらいでもう好き勝手に出来るが、和ゲーだと最悪初日いっぱいは不自由
このダルさが和ゲーを敬遠してるまである
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/09(日) 15:25:05 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱブレワイやな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/14(金) 08:38:55 ID:- ▼このコメントに返信
日本人「攻略wiki見るぞ」
外人「攻略wiki見るぞ」

だからどっちでも同じだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/15(土) 14:38:36 ID:- ▼このコメントに返信
欧米のRPG(偽)「アクションADVとかもう一つやし、RPGってジャンル名盗んだろ」

日本のダクソ系「俺の事RPGとか言うやつがいるんやけど」
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/18(火) 00:28:53 ID:- ▼このコメントに返信
自分は勇者ポジの主人公たちが人助けと成長しながら強大な敵を倒して世界を救うRPGがしたいんだわ
助けを求めてる人がちょっと移動するくらいでは見つからんで路頭に迷うゲームは自分には暇すぎて続かん
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/19(土) 11:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
でも洋ゲーって攻略とか戦闘の自由度低すぎて
ごっこ遊びでしかないじゃん
用意された攻略方法で用意されたモーションで倒すだけ
ウィッチャー3とか酷かった
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