スマブラ桜井「ゲーム開発者は時間や予算がないという言い訳はするな。お客さんは知ったことではない」

1: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 13:16:18.31 ID:J+waw4Cv0




no title


2: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 13:18:30.18 ID:0VJeCe0u0
予算がないは
しょっちゅうネタで言ってる気がするが

3: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 13:24:49.36 ID:q3BZ14Ax0
>>2
それを言い訳にゲーム作成を怠けるなってことだろ

12: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 13:46:26.83 ID:/y9glpZ/a
基本のキというか当たり前の話なんだが、コレにブラックとか言ってる阿呆はバイトの経験すら無いのかな?

14: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 13:49:59.12 ID:1V4nQAK0d
ポケモンからもう1キャラ出したいってなったけど、時間が無かったからカービィ流用出来るプリンが選ばれたんだっけ

16: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 13:53:28.08 ID:w/lnZqZu0
それトライエースの前で言えんの?

38: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:24:18.55 ID:eB0Q5rSr0
>>16
目を真っ直ぐ見てハッキリと言えるんじゃないかな

17: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 13:54:15.44 ID:DWXQv7Lra
それはそう
予算がないならグラフィックの拘り削れ

19: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 13:56:58.08 ID:5PpR7Dq0a
苦労を客に話すのが嫌いだから分からんでもない

20: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:00:12.64 ID:HNPFCmGWM
予算と時間は全てグラフィックに投入した
これで問題ないな

22: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:04:36.73 ID:Sesgs/Yna
桜井の動画ってゲームクリエイター志望者向けだったりするだろ
この精神は割と重要じゃん

23: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:04:50.67 ID:uXbIyXuL0
最近って開発側の声が簡単に届いてくるから
こういう自分たちに都合のいいことばっか言って信者から金騙し取ろうとして来る連中ばっかで萎えること多い
マブラヴの所とか

24: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:05:41.84 ID:JWR4omOjM
任天堂って言うほど予算青天井しゃないだろ
ってかゼルダぐらいだろ許されてるの

26: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:06:14.41 ID:W5hn+zIy0
任天堂「面白くなるまで予算追加と納期延長すればいいじゃない」

32: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:18:07.84 ID:J+waw4Cv0
>>26
そんなことできるの?
例えばスマブラのターゲットを壊せってシリーズを重ねるごとに縮小されて最後には消えたけど
無限の予算で作ればよかったんじゃない?

27: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:06:25.07 ID:b4QfAX6L0
まあ仕事してるとよく言われる事だわな。
その上で代替案探せと。

28: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:09:48.98 ID:EMmXOQnU0
桜井は当然のこと言ってるだけだけど、最近は顕示欲丸出しおしゃべりクリエイターが一部いて
声のデカい盲信者が甘やかす事があるんだよなあ

33: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:19:42.32 ID:JWR4omOjM
面白くなるまで一生ちゃぶ台返しなんてやり方
もうなくなってるよ

43: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:27:33.92 ID:hhW8Z+q7p
プラチナゲームズ聞いてるか~?

62: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:44:42.94 ID:1IJUw8G/0
客のせいでモチベーションが下がるとかぬかしてた会社いたなそういや
そんなの生産社会じゃ通用せんわけ

69: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 14:52:56.44 ID:AtTCC7cO0
中堅のゼノブレがあれほどのボリュームとクオリティを実現できてる以上
超大作が予算の都合で省ボリュームってのは通用しないわな

75: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 15:06:51.85 ID:LJ2+i/c+a
>>69
スペックに関してもそうだよな、PSよりもスペックが低いSwitchでゼノブレが開発てきるんだから、Switchよりも性能がいいマシンならゼノブレ以上のフィールドとか開発できないとおかしいんだよな

85: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 15:14:21.66 ID:ESaDeSIdd
予算がない

これは見積ったやつが無能だったのでは?

100: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 15:35:37.99 ID:gu4AZVcwa
アンサガのことか

142: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 16:48:32.49 ID:CLA226rra
スマブラのフィギュアは作るの大変すぎるからやめたって言ってたよなあ?

149: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 17:15:13.37 ID:aBb8K9Pd0
>>142
言い訳してはならないとは言っていないからセーフ

96: 名無しのアニゲーさん 2022/10/05(水) 15:29:13.79 ID:RaGsYcr90
お客に言い訳してもしょうがないのは確か

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:47:13 ID:- ▼このコメントに返信
これに関してはネットの俺達もよく同じような事言ってるから正論だわな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:47:28 ID:- ▼このコメントに返信
管理側が言ってはならんことだが現場には言わせてやれよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:47:40 ID:- ▼このコメントに返信
聞いてるか〇ソニー?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:48:18 ID:- ▼このコメントに返信
※2
客「知ったことではない」
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:48:28 ID:- ▼このコメントに返信
エエ事言うわ 聞いてるかクズエニ

エエ事言うわ 聞いてるかクズエニ

エエ事言うわ 聞いてるかクズエニ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:49:29 ID:- ▼このコメントに返信
僕らが損してしまう
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. 名無しさん2022/10/06(木) 14:50:15 ID:- ▼このコメントに返信
国民に説明すら出来ない政権もあるからまぁ良いんじゃないの😄
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:51:18 ID:- ▼このコメントに返信
海外だと、グラフィックとか粗くてもシステムが独特な良ゲーを生み出してるよな。
日本はグラフィックこだわりすぎて、内容が微妙なゲームばかり量産してない?
過去に売れたゲームに似た戦闘システムばかり採用して…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
そういやさ、ゲームの掲示板とかで現れる
「運営の努力も考えろ、現場は大変なんだよ、コスト理解して還元してあげないと」
みたいな運営サイドや経営サイドで語る謎の人ってなんなんやろね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
※7
お前みたいに関係ない事で喚いてる奴に何言っても無駄やろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:54:16 ID:- ▼このコメントに返信
どうして君は・・・
分かるけど・・・君の言うことも分かるけど・・・でも開発者は、今泣いているんだ!
こんなことになるのが嫌で、今泣いているんだぞ! 何故君はそれが分からない!なのにこの言い訳もこのお気持ちもやってはいけないことだって、全て現場と質の悪いゲームのせいだって、そう言って君は討つのか!いま開発者が守ろうとしているものを!
なら僕は、君を撃つ!
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
※8
国産ゲーでグラフィックにこだわってるのってどれのこと言ってるんだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:54:36 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ何事もそうよね

特にクリエイティブな仕事はいくらでも時間かけられるし
時間かけた方が時間かけただけいいものになるのは当たり前だし

同人誌とか大体作者のあとがきで「今回は時間がなかった」ばかり言い訳してて萎える
あれは半分趣味の世界とはいえ一応はちゃんとお金払って買ってるんだから
その言い訳はしまっておくか静かに次回に活かしてほしいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:54:41 ID:- ▼このコメントに返信
どんどんキツくなるやつ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
※9
後方P面
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:55:59 ID:- ▼このコメントに返信
邦画とかもそうだけど大変なのを言い訳していい理由にはならんわな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:56:02 ID:- ▼このコメントに返信
※13
同人誌は明確に締め切り決まってるからしゃーないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:56:07 ID:- ▼このコメントに返信
日本の若者が色んなものから離れてるのも若者に時間と予算がないからだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:56:34 ID:- ▼このコメントに返信
ゴキちゃんそう言う事だよ。
この機会に任天堂Switchを
買ったらどうだ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:56:38 ID:- ▼このコメントに返信
まあゲームの販売に関してはこちらから発注してるものではないからな
なので予算が足りないといわれてもそれで?としかならんわな
時間についてはかけた時間に反して評価するけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
フィギュアに関してはゲーム外の部分だろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
面白いかどうかが全てだから面白ければ言い訳しても良いよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:56:45 ID:- ▼このコメントに返信
無駄にグラに拘って中途半端で終わるくらいなら並の画質で最後まで作って欲しい。うち4Kじゃないし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:56:59 ID:- ▼このコメントに返信
※4
そりゃ客は知らんわな
桜井は自分に言うなって言ってんだよw
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:57:44 ID:- ▼このコメントに返信
韓国PSP版skate Park Cityを遊べば世界が変わる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
結局グラに金や時間を無駄につぎ込むのが間違いなんじゃ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:58:20 ID:- ▼このコメントに返信
これどこぞのゲートルーラーにストレートに突き刺さっててほんと笑った
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:58:21 ID:- ▼このコメントに返信
遊び手、つまり消費者の目線で考え造れない人はゲームクリエイターだけでなく脚本家や漫画家などあらゆる業種において三流と言える
趣味で個人や狭いコミュニティでやるならいざ知らず、それは誰に向けて作ってんのって話
これは創作における基本だから色んなところで教えられてる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
会社「予算は抑えたい!」
現場「予算を増やして!」
↑どっちも理があるから、これだけならどっちが悪いって話でもないんだよな

悪い奴がいるとしたらセコケチ拝金主義で意味も無く予算削ることしか考えない害悪幹部や予算中抜きしたりこだわると称して無駄に開発期間延ばしたり取材と称して遊び歩くような寄生虫スタッフくらいか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:59:32 ID:- ▼このコメントに返信
っても予算がないなりの、時間がないなりのクオリティになるのは仕方ないだろ
予算も時間もないのにクオリティだけ上げろとかブラックじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
まあその結果、潤沢な予算を抱えた中国に抜かれちゃったんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
実際あんだろうけど、確かに客に言う事ではない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
Switch「過去の逸材(PS5)に代わり、任天堂Switchがゲーム業界を
引っ張って行きますのでゴキブリの皆さん、お疲れ様でした。」
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 14:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
作り手は作る過程の面白さと内容の面白さを混同しがちなのが問題じゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
言わなくても分かりますよね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:00:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>32
64のように全キャラに合わせたやつになると死ぬほど工数かかるし、かといってプレイヤーがそれに見合うレベルで望んでいるかといったらそうじゃないし、じゃあ切るかってなったんだろう
俺は好きだったが
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:00:43 ID:- ▼このコメントに返信
そんなこと言ってるうちに優秀な人は他社に引き抜かれちゃうんじゃね
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. 名無しさん2022/10/06(木) 15:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
※10
imgur.com/a/UwxXKmX

もちろん俺らは抵抗するで!
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:00:49 ID:- ▼このコメントに返信
100%の内容をDLCで後売りしますで
60%の完成で出すそして3年かけて5%ずつ有料販売する。これが今のゲーム会社の売り方

100%のものを出してDLCで120%にも150%にもしてくるのは今どこの国さがしても任天堂しかないからな〜しかも無料でだぜ?ユーザーの満足度が違う
しかも予算は他のゲーム会社より少ない
同じオープンワールドで例えるならFF15を作る予算でブレスオブワイルド、ゼノブレイド2.3が作れる
見習えよ特にバンナム
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:00:49 ID:- ▼このコメントに返信
※9
割と真面目に業界の斜陽を憂いている業界の外の人だぞ
冷静に考えると例えば数年後にその和ゲーが凋落していてもその人に影響ないはずなんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:01:27 ID:- ▼このコメントに返信
だが買わぬゴキブリ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:01:41 ID:- ▼このコメントに返信
でも金がないって言って割るバカユーザーも居るからしゃーない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:01:52 ID:- ▼このコメントに返信
※39
的確すぎて全ゲーム企業※39に頭上がらなくて笑うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
富樫よ、聞いてるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:02:55 ID:- ▼このコメントに返信
予算がない(笑)
「原神」開発費100億円を2週間で回収
中国に負けても仕方ないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
マリオカート8デラックスまだ売れてるもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:03:41 ID:- ▼このコメントに返信
※9
工作員
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:03:44 ID:- ▼このコメントに返信
正論てぃー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:03:59 ID:- ▼このコメントに返信
なんにでも言えることだな
顧客はこっちの事情なんて気にしちゃくれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:04:21 ID:- ▼このコメントに返信
苦労してますよアピールとか大変ですよアピールする奴が言うんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:04:33 ID:- ▼このコメントに返信
バビロンフォールとかどれぐらい開発費したんだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:05:13 ID:- ▼このコメントに返信
ビック東海 「うんうん」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:05:29 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲザー民の知った事ではない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:05:33 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニさんバカにしてんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
コメ欄にも伝わってないがいて恐い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム自体はクソ
これに関しては事実なら予算がどうとか言うのは反論にはならない

でもクリエイターを無能呼ばわりしていたら、予算がないからーは一応反論にはなってるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ客にその言い訳すんなってのは同意
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:06:26 ID:- ▼このコメントに返信
客に言うことじゃないだろうけど、それでも文句言いたくなる気持ちも分からんではないかな
裁判沙汰になったバランとか、主張が通らずクビになった挙句に出来上がったクソゲーの制作代表みたいな扱いされたらそりゃ黙ってられんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:06:35 ID:- ▼このコメントに返信
社会人なら当たり前の事過ぎて・・・
ゲーム会社の奴等って学生気分でゲーム作ってんのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:06:51 ID:- ▼このコメントに返信
たまに開発者側に立って物を言うユーザーいるよな
へんなマウントの取り方してくるやつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:06:53 ID:- ▼このコメントに返信
※17
仕上げる時間無くて線画やラフになってるならまだしも
ラフすら書けてないぶつ切り白紙エンドは勘弁してほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:08:26 ID:- ▼このコメントに返信
見てないけど、受託/ビジネス系の仕事とは違う、toCでエンタメ業のシビアさみたいな話じゃなくて?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:08:28 ID:- ▼このコメントに返信
限られた時間と予算でできる限りを尽くす

まあ当たり前と言えばそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:09:11 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ任天堂さんの特にお前は使い放題だろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:09:34 ID:- ▼このコメントに返信
でもゲーム業界にはなぜかメーカー視点でユーザーを叩いてくるゲハとかいう業界の守護神(笑)がいるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラDLCの度に「私はいつ休めるんでしょうね」をネタにしてた奴が言うことか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:10:59 ID:- ▼このコメントに返信
※2
内々で言ってる分にはいいけど客の前で言い訳として言うのはやめようという話でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:11:06 ID:- ▼このコメントに返信
予算も時間もないけど大ヒットした実例があるからどうしようもねぇな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:11:06 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ここが切り取って印象操作してるだけで言うなとかそんな話はしてない
桜井さんは開発をするにあたって諸々の事情を言い訳にしないで
開発の状況とユーザー視点の双方を鑑みながら
最良の結果を生むための努力をするべきと締めくくってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:11:53 ID:- ▼このコメントに返信
※1
今回はともかく
「俺達もよく同じような事言ってるから正論」ってうぬぼれすぎないか?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノブレイドクロスを未完成で出したのによく言うぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:12:30 ID:- ▼このコメントに返信
資金が潤沢だとおにぎりに凝るからね

しょーもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:12:36 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ客としては「時間がなかった」「予算がなかった」なんてネガティブな制作陣の声より「ここは頑張った」「ここを見てほしい」っていうポジティブな声を聴きたいよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:12:56 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイターならこだわりを持って作って社会人ならユーザーフレンドリーな作りにしてくれ
この二つを都合よく使い分けてる言い訳好きじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:13:05 ID:- ▼このコメントに返信
「時間がない」これ言う人に限って時間あっても出来ないのが多いよ
要は時間を上手く使えないことの言い訳だよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:13:49 ID:- ▼このコメントに返信
こういう言葉を隠れ蓑にして
お客様の為にって予算を最小限に絞って環境整えず、人を薄給奴隷扱いする奴もいるからな
綺麗な言葉は耳障りはいいが裏には必ず金の流れがあって上だけ得してたりもする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノブレイド2の時に本当に思ったわ
発売日に買って遊んだら比率がおかしくてマップが使い物にならない
アップデートで少しマシになったけどそれまで不便で仕方なかった
なんかスタッフに色々あったらしいけどそんなの知ったことじゃないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:16:00 ID:- ▼このコメントに返信
※4
たまに製作者側なのかな?ってコメントが客側にもあるよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:16:06 ID:- ▼このコメントに返信
客からの質問に対しての返答であれば問題ないんですねー。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:16:56 ID:- ▼このコメントに返信
邦画がつまらないって意見に対して、予算が無くて安い弁当しかないから、スタッフが味噌汁作って盛り上げてるの知らないんでしょうねって感じで憤ってた映画関係者のツイートを思い出した
そんなの知らんがなって思ったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:17:15 ID:- ▼このコメントに返信
まあゲームをやる側にとっては面白いか?面白くないか?が全てだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
櫻井さんちょいちょい身内(任天堂関連ソフト)刺す発言するからおもろいわ
この言い訳で真っ先に思いついたのポケモンだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:18:23 ID:- ▼このコメントに返信
別に言い訳してもいいけどさ
言い訳するなら、客が買う前にしろや
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:18:28 ID:- ▼このコメントに返信
豊富な人材を確保できてる任天堂だからええ言える発言でもある
中小じやまず人材の取り合いになるからその予算で潰されるパターン多い
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:18:31 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボ君聞いてるー??
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
※61
まあそういうのも含めて同人みたいな所あるし気になるなら買わなければいいって感覚だなぁ
時間をかければいい物ができる、は合ってても現実的に無限に時間をかけられるかは別の問題だしね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:19:38 ID:- ▼このコメントに返信
ちゃんとした物を作れば売れる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:20:05 ID:- ▼このコメントに返信
ただ最近は客がモンスター化してボロクソに言い過ぎる傾向にある
自分に合わなかったからといって誹謗中傷していいわけではない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:20:46 ID:- ▼このコメントに返信
正論だとは思う
ただ桜井みたいなヒットメーカーの場合、特定の決算期に合わせる為の時間的制限はあるにせよ、ある程度の人員や予算は回して貰えそうなので、そういう人がこういう正論を言うと本当にギリギリのリソースでゲームを作ってる現場から反発があるんじゃなかろうか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:21:50 ID:- ▼このコメントに返信
バグとかすぐTwitterにアップされる時代
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:22:41 ID:- ▼このコメントに返信
※80
本題と逸れるのは分かってるが
邦画に関しては面白いつまらない以前に人の目に止まらないって業界構造の問題だな
例えば漫画は大手出版社じゃなくても面白いと発掘されて買われるものなんだが映画はそれがない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲーム業界は思わずユーザーに泣き言を漏らしたくなるぐらい酷い環境なのかもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
これはトップへの話だろうけど
今でも無理なスケジュール押し付けられて使い潰されてるスタッフへ
トップが根性論で説教するために使われそうだなwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
予算割り振る側の人間がそれ言うの外道すぎる
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.  2022/10/06(木) 15:24:27 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂を出てゲーム開発してから言って欲しい、任天堂というぬるま湯環境にいる奴が何を言ってもなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:25:31 ID:- ▼このコメントに返信
※39
パラドゲーみたいに大中DLC出るたびに
本体もバージョンアップするパターンもあるから
面白いからついDLCも買っちゃうんだよな
 
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
さす任
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:26:24 ID:- ▼このコメントに返信
さんま御殿でおしゃクソ品川が
「芸人て何か軽く見られてるんすよね。テレビに出て楽しんでれば金が
もらえる仕事と思われてて。 俺ら裏ではめちゃくちゃ努力してますよね。」

って言ったのに対して、さんまが
「何言うてんねん、俺らは楽しんでるとこ見せてナンボやろ、
真面目に努力してるとこ見せてどないすんねん。」

って言ったのを思い出した。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:26:28 ID:- ▼このコメントに返信
※95
任天堂に入社すればいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:26:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発の手足になってるやつらは出社してからと退社するときにこの動画を見させられそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:26:52 ID:- ▼このコメントに返信
最近のオタクの開発の都合分かってますよ感嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:27:29 ID:- ▼このコメントに返信
※7
いいからやるんだよ
国会は開かないけどな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
※95
あそこがぬるま湯だと思えるなら
迷わず入ったらいいんじゃないですかね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチレベルのグラならどうにかなるかもしれんがPS5レベルのグラなら時間も金も当初の見立て以上に潤沢に確保しないと制作不能だろ
任のハードも次はPS4.5くらいのスペックになるだろうから流石の桜井さんも苦戦するのではないか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:28:37 ID:- ▼このコメントに返信
※91
カメ止めは売れたし、この世界の片隅にとか闇の子供たちとかもあるし、面白ければ広まるやろ
単純に今は広めたくなるほど面白い映画がないだけじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:28:47 ID:- ▼このコメントに返信
桜井の動画が上がるたびに偏向切り取りされ、色んなサイトで記事にされてるな
ゲーム開発者の参考になればと収益化を切って動画にしてるのに、実際はゲーム民の叩き棒にされアフィサイトの飯の種にされてるという悲しい現状
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:29:04 ID:- ▼このコメントに返信
人材も給料上げてちゃんと確保して会社としての地盤がそもそも盤石なんだからそりゃゲーム開発予算低くてもどうにかなるわな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:29:27 ID:- ▼このコメントに返信
別に桜井信者ってつもりはないけど、自分も昔職場で言われてたわ。例えお前がアマチュアでも客に取っちゃプロなんだからそれ相応に振る舞えるように頑張れって。これに関しては正論かと。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
時間と予算が無限だったらそもそも作りすらしないよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:29:58 ID:- ▼このコメントに返信
> Switchよりも性能がいいマシンならゼノブレ以上のフィールドとか開発できないとおかしいんだよな

予算と期限に余裕があればな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:30:21 ID:- ▼このコメントに返信
任豚「任天堂が原神みたいなゲームを作るはずだったんだよおおおおお」
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:30:24 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックばっかり弄ってるせいで何年も開発に時間掛けてコストがーとか知ったこっちゃねえわ
毛穴とかおにぎりの拘りなんかどうでもええんじゃ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:31:04 ID:- ▼このコメントに返信
言うてもう自分らであまり開発してない人が言うのもなんか違うよなとは思う
スマブラってとっくの昔にバンダイ開発やからハル研って今カービィしか作ってへんやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:31:16 ID:- ▼このコメントに返信
既存のマップに浮島浮かべるだけのDLCレベルの新作に5年の期間と何百人のスタッフを導入できるくらい潤沢な任天堂のクリエイターさんは言うことが違いますなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:31:21 ID:- ▼このコメントに返信
※104
それをユーザが求めているかどうか、って話になるんじゃね?
求められているけど、予算の都合でできないってのと
求めてもいないことに予算つぎ込んで自爆してるってのは別の話じゃん?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
愚痴りたい気持ちは誰にだってある、だがそれを客に聞かせるのはNG
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:32:03 ID:- ▼このコメントに返信
マジな話シラフで業界の苦労話とかされても知ったこっちゃないとしか思えないわな
ゲームが良ければ美談で済むけどゴミなら言い訳にしかならない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:32:03 ID:- ▼このコメントに返信
※105
思考停止過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:33:26 ID:- ▼このコメントに返信
FFの開発費はどれぐらいどうでもいい事に消えてるんだろうなとこれ見て思った
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:33:46 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニ野村「・・・」
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:33:50 ID:- ▼このコメントに返信
※95
君のそのコメント、任天堂だけでなく他のゲーム会社の
人達も鼻で笑うと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:34:33 ID:- ▼このコメントに返信
※13
同人は社会人しながら、真面目に同人作業をする人もいるからなんとも言えんな
使える時間は平日2~3時間くらい
大きいイベントだと、印刷所には1ヶ月前には入稿
東方のように春、夏、秋、冬と年4回の参加となると、2ヶ月程度の期間で1人で同人誌を作る必要が出てくる
基本ワンオペ

中には大学生やほぼ同人だけで食う、無限に時間のある連中もいるが
同人でも無理しすぎて死んだ奴もいるぞ

ゲーム業界の場合、おにぎりのグラに無駄な時間使って定時でさっさと帰るとかだし
大人数で無駄な作業をするから金が足りなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
社会人なら当たり前のことだが、客前で言い訳してるやついたら2度と仕事任せないわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:36:28 ID:- ▼このコメントに返信
※36
無限の予算があるなら作れるだろ
って話だろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
まあ総じてそういうのは買い控え起こるから
消費者も叩かず普通にスルーしてるよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:36:53 ID:- ▼このコメントに返信
※73
とはいえポジティブにおにぎり頑張ったとかドア頑張ったとか言われても困るからな…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
※118
だったらお前さんが面白い映画を広めてくれてええんやで?
で、なんかあんの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:37:38 ID:- ▼このコメントに返信
好きに予算かけれたり時間貰える任天堂に全力でサポートされてる奴がこれを言ってもなって感じはする
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:37:55 ID:- ▼このコメントに返信
是非、どこぞのネトゲ開発運営チームに聞かせたい金言だな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:38:07 ID:- ▼このコメントに返信
※123
口の達者な奴はそこから仕事持ってこれるんだわ
言い訳もなくただ誠意込めて謝っとけば相手が満足するわけでもない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
※95 そう言うことじゃない
気持ちの話をしてるんだから会社は関係ない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:38:23 ID:- ▼このコメントに返信
※1                                                            なんで自分が言ってる=皆言ってるにすり替わるんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
※126
でもポケモンの草頑張ったはすげー!って言われてたやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:38:43 ID:- ▼このコメントに返信
※124
ユーザが求めてないなら切るだろ別に
求められているのに、出来ないのを予算の都合と言い訳にしたところで
納得してもらえないよって話なんだから
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:39:44 ID:- ▼このコメントに返信
※123
君、平日のこんな時間に何してるの?
社会人なんだよね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:39:49 ID:- ▼このコメントに返信
PSのモンハンをネガキャンした後に
Wiiのモンハンを絶賛したダブスタのクソクリエイター
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:39:58 ID:- ▼このコメントに返信
※128
それに見合うだけの成果を出し続けてるしなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:40:05 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲの運営なんか文句言いっぱなしだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
新規IPならその通り
ただシリーズもので不出来だった場合は説明を求める声も少なくないでしょ
少なくとも察してくれと無言を決め込む態度が正しいとは思えん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
大変なのはわかるけど
泣き言を言われてもこっちは知らんがなという話だわな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:41:09 ID:- ▼このコメントに返信
同意するけど、公にして言うことかとは思うな
作った物が面白くなかったら社員の仕事の姿勢や取り組み方に問題がある、とも捉えられる表現の仕方
客目線ではよく見えるかもしれないが、これみてもっと頑張らなきゃ、とモチベーション上がる社員っているのか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
※12
FFとフロムあたりじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:43:10 ID:- ▼このコメントに返信
予算もそうだが任天堂のゲームはSwitchのスペックに見合った容量のゲームを作らんといかんから削るところは削っていかないとゲームがプレイ出来ないという問題があるからね。、。。予算が莫大でも箱の大きさは変わらんから難しいって話よ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:43:16 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ゲームに限らず働いてる人たちの負担考えないバカな大衆がブラック企業買い支えてる現状見ると無下にできないかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:43:18 ID:- ▼このコメントに返信
※142
それぐらいだよな
大抵はグラフィックとか関係なく内容が微妙なだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
※39 さすがやな櫻井みたいな頭持ってる人はこう言う考え方ができるんやろな
後ソシャゲとか課金前提の無料ゲーや原神を引き合いに出してるやつは皆等しく池沼だからな全く関係ない
あくまでもコンシューマ用の買い切りゲーの話をしてんのよね
日本語も理解できないとかマジでバッだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:43:40 ID:- ▼このコメントに返信
※2
おまえは喋らんでいいで
的外れか余計なことしか言えんようだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
偉そうに言ってんじゃねえぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
邦画の状況見てると同意できんな
ハリウッド基準の豪華さに慣れて陳腐な邦画に誰も見向きしなくなってるのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
※8
でもやりたいってモチベーションは不思議と起きないんだよな…ファンにまでなれるのは意外に少ない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:44:27 ID:- ▼このコメントに返信
※141
桜井に対して社員のモチベーションとか語っても恥ずかしいぞ
日本のゲーム業界のトップクリエイターだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:44:36 ID:- ▼このコメントに返信
※141
だから客は社員のメンタルなんて知ったこっちゃないんだってば
「ゲーム」という成果物の良し悪しでしか判断できないんだからさ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:45:16 ID:- ▼このコメントに返信
※8
主語でかすぎるだろこの馬鹿は
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:45:31 ID:- ▼このコメントに返信
※135 そうですけど
なんで仕事=フルタイムで手動かしてると思ってるわけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:46:16 ID:- ▼このコメントに返信
「仕事忙しくて仕事が出来ません」はリアルで聞いたことあるわw
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
ただの開発の愚痴ならまだマシ、客が悪いようなこと言い出したらおしまい
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
※16
そういう反社資金源業界と他の一般人もの作り業界はちょっと事情が違うかな、少なくともゲームは面白いものたまに出してるし、ヒット作に至っては外貨稼いでる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:47:18 ID:- ▼このコメントに返信
※148
ちゃんと実績あって認められてるし実際偉いじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
そら任天堂が大本なら予算も時間もつくれるだろ
他のゲーム会社は大量の下請けやバイト等抱えてやってんだからレベルが違うでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:48:15 ID:- ▼このコメントに返信
制作側が身内の事情を言い訳にカスタマーへ駄作を送る理由にはならんが
管理側がカスタマーを言い訳に金を出さないのもまた違うんよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:49:02 ID:- ▼このコメントに返信
※18
あと興味が無かったり、避けられてたり、主に宣伝不足で存在自体知らないってパターン
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
力を入れるところと手を抜くところの
取捨選択をしてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:49:16 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーラッシャー板前みたいなスクエニが良く言い訳しとるわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
売りつける相手に言う事じゃないってだけだろう
社内なら好き放題言えばいい
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
概ね同意だが、時間がないは発売延期すればいいよ。それにも費用ガーは知らんけど
ユーザーだって延期したとしてもバグなくて面白い方が欲しいって奴がほとんどだろうし
金だって、アイディア次第で面白い物は作れる。Steamなんかに多い

一番ダメなのは、延期告知一切しない、嘘吐きまくる、〇〇億円かかりました!巨額の~とか自ら言っちゃう、開発陣が炎上騒動起こす、シンプルにつまらない この辺なんとかしろって思うわ
ユーザーもキチガイクレーマーみたいなのいるけど、開発責任者にも幼稚だったりガイジみたいな奴多すぎ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:50:16 ID:- ▼このコメントに返信
※141
これはクリエイター目指す人用の動画だから
入ってくる人にこうなっては駄目ですよって言ってんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:50:19 ID:- ▼このコメントに返信
フロムとかは納期に間に合わなかったらバッサリ切るところは切って完成させて評価も得てるから凄いよな
宮崎社長のやり方は中々真似できないと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:50:26 ID:- ▼このコメントに返信
※22
面白くても人間がドクズな企業もあるから何とも、主に外国だけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:50:56 ID:- ▼このコメントに返信
※149
それこそ桜井氏の言ってる通り
邦画の予算が少ないとか客は知ったこっちゃないから衰退してるんだろ
客が予算が無いから仕方ないねと忖度してくれるなら邦画の売り上げも上がるはずだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:51:31 ID:- ▼このコメントに返信
時間も予算も値段上げても売れるなら作れるんだから関係あるでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:51:39 ID:- ▼このコメントに返信
この動画が物議を呼ぶのは、その先のことを櫻井が敢えて話してないからだろ。
それをさせないためにどうするのかが重要なのに逃げてるように見えるから印象が悪い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
※165
中小が無理に延期出来ないのは銀行から金借りてるから返済日までに金確保しないといけない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
※137
だから桜井には底辺開発者の事はわからんのよ
親が金持ってて優れた環境にいる頭良い奴と貧乏で劣悪な環境にいる馬鹿で大学進学への難度が異なるように
トップクリエイターと底辺開発者じゃユーザーを満足させられる難易度が全然違う
だから桜井さんは綺麗事言えるし、底辺はよっぽどの天才以外ユーザーに我慢を強いらなきゃいけない事もある
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
※165
発売延期でブラッシュアップってそれ費用増加と同じ意味なんだよな…
というか時間がない問題も大本は金の問題だから
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:52:50 ID:- ▼このコメントに返信
※169
予算が少ないのは客が金払わんからだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:53:16 ID:- ▼このコメントに返信
※169
実際どうなんだろ
邦画の予算とアニメの予算ってどっちが上なんだろ?
今は邦画ってアニメに圧倒的に負けてるし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:54:00 ID:- ▼このコメントに返信
※169
アスペかよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:54:21 ID:- ▼このコメントに返信
※175
卵が先か鶏が先かだが
いいサイクルを作れてないのはやっぱり客側の問題じゃないからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:54:26 ID:- ▼このコメントに返信
職種に限らずこれはそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:55:10 ID:- ▼このコメントに返信
※169
邦画に関しては「金かけても面白いもの作れないだろ」って思われてる時点でもう無理なんじゃないかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:56:24 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ言い訳して売れるんかいなって話だしな
あの四八(仮)とかは容量の都合で色々削ってああなったって釈明あったけどゲームの評価なんてそんな言い訳で変わらないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
※173
いやわかったうえでのこの回答だぞ? 吉田もハドソンで似たような状況だったから救え煮の師代表まで上り詰めた実績がある
※39が開設してるとおり本質はこれにかぎるんだわ
予算、時間がたりないは工数の先読みや納期を正しく見れてないだけだな?大学のサークルじゃねぇんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:56:56 ID:- ▼このコメントに返信
ブラックだなあ
下の人可哀想
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:57:45 ID:- ▼このコメントに返信
桜井がこれを誰に対して言ってるのかが不明瞭すぎて、議論できない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:57:54 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームって本来少数精鋭で好きなもの詰め込んで作品として送り出すものじゃん
そこそこの能力の奴が大勢集まって定時である程度の仕事してある程度の作品作って~で受けるもん作れんよ
長生きタイトルのソシャゲ以外
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
※169
だからユーザー側は好き放題我儘言うのをやめた方がいいよって話だろ
そういう我儘で潰れる所が出てくると
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:58:08 ID:- ▼このコメントに返信
※174
まぁ費用ガーは知らんけどって書いたが、ぶっちゃけそこだよな
ただまぁバグ修正やらそういうのも予算で先に組み込んどけって思っちゃうんよな
傍から見てればあきらかに時間も予算も足りてないのに、大きい事しようとするのは馬鹿としか思えんわけで
クソゲーって呼ばれる物に多いんだけど、なんでもかんでも欲張りすぎなんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:58:10 ID:- ▼このコメントに返信
業界の闇やで
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:59:10 ID:- ▼このコメントに返信
聞いてるかPSO2 NGS運営?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:59:37 ID:- ▼このコメントに返信
言い訳で客に押しつけるのが悪い。
予算が足りなくなったのは、企画がこの時期にこんな事言い始めたから、監督にこういう無駄があったから、現場のあいつが拘りとか言ってパン作画に500時間かけたから、とかそんな風に言ってくれれば全体への批判はしにくくなるよ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 15:59:38 ID:- ▼このコメントに返信
※173
いやその理屈はおかしい
底辺開発者だからユーザに我慢を強いる
ではなくて
ユーザに我慢を強いるような開発者だから底辺開発者
だろ

単に実力に見合ったものを作ってないって事じゃん?
そんなの客側は知ったこっちゃないよ
インディーレベルからやり直したら?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:00:00 ID:- ▼このコメントに返信
ブラック言ってるのはお門違い パートのおばちゃんが4時間はたらいて変えるだけなのにレジ打ちだからブラックだとお言ってるようなもの
あくまでもこれからのクリエイターや今の無駄にコストかけて5年も10年も完成しない物作ってるゲームプロデューサー向けとはんわらいしながらいってたやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:00:04 ID:- ▼このコメントに返信
中小の悩みどころの機材と人材がそもそも潤沢な会社のトップがそれ言ってもなって…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:00:11 ID:- ▼このコメントに返信
※129
ネトゲ運営に関してはそもそもが畑違いなの自覚してない所がある。
二次産業のプログラム屋が3次産業の対人サービス運営してんだよ。
卓上の数字のつじつま合わせに人格考慮が無いから、乱暴な数値要求で引き伸ばしたり確率操作で資金の回収したりとか
平気で出来て、そうやって数字の整理ができる奴が優秀と判断されて昇進したりプロジェクト任されたりしてしまう土壌がある。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:00:21 ID:- ▼このコメントに返信
お客様は神様理論だな
従業員の事なんか知らん、雇えないなんか知らん、休めないとか知らん、だけど客がいる前ではずっと何もせずに立ち続けてニコニコしてなさいとな
こういう人らが当たり前になっても客側になんの問題が無いと?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:01:15 ID:- ▼このコメントに返信
売れなかった時点でクリエイターのプライドズタズタなんだから言い訳くらい許してやれよ
普通の製造業とかと違ってメンタル繊細ですぐ作れなくなっちゃったりするんだから
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:01:25 ID:- ▼このコメントに返信
コンセプトが伝わらないゲームって大体評価低い気がする
やりたい事が不明瞭なゲームって開発がグダグダなのが容易に想像がつく
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:01:31 ID:- ▼このコメントに返信
開発よりネットの”信者”がよく言ってる気がする
「じゃお前が金出せよwww」「お前らが買わないからwww」
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:02:07 ID:- ▼このコメントに返信
※191
新卒で大企業入ってない奴以外は誰もが底辺スタートだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:02:19 ID:- ▼このコメントに返信
現場を下っ端からトップにまで言った人間が言ってるだけどなぁ
入社したての派遣社員が※193みたいな考え方を持つともいってるな。オナニーより意味のない行為とも指摘されてる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:03:14 ID:- ▼このコメントに返信
中小だからってのも言い訳だと思うけどなぁ
中小でもフロムとか1600万売れるゲームを作れるわけで
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
※186
なんで「ユーザーも協力して業界を盛り上げていきましょう」みたいなスタンスなのよ
作り手側の都合なんて知ったこっちゃないんだってば
ユーザーは良い作品に黙って金を出せ、くらいのスタンスでいてくれよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
予算がなければ見合ったものを神ゲーにすればいいだろマイクラ見習え
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:05:12 ID:- ▼このコメントに返信
なんか、任天堂は延長し放題って勘違いしている奴もいるけど、違うぞ?
一定のレベルに達していないと判断した作品は発売しないってだけだぞ
我々が目にするのは延期してでも最終的に発売されたものだけで
例え完成直前でも平然と開発中止になったものはもっと多いだろうし、それを我々は知りようがないってだけ
ポケモンが8年以上も開発を許されたのは、ミヤホンがこれは絶対に面白くなるって確信してたからであって、組長を筆頭に任天堂上層部の嗅覚がいかに優れていたかっちゅうことだわな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:05:40 ID:- ▼このコメントに返信
※199
その底辺中小企業で大企業みたいな事をやろうとしたら
苦しくなるに決まってんじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
この動画で言いたいことは、製作者視点の都合じゃなくてプレイヤー目線の立場に立てってことだからな
言い換えるとおにぎりだったり岩の質感に拘るんじゃなくてもっとマシな予算の使い方をしろってことだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
※195
ないよ?
何言ってるんだ?w
そんなの全部含めて提供側の都合
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:07:14 ID:- ▼このコメントに返信
※206
原神の寿司を見習えってことだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:07:39 ID:- ▼このコメントに返信
※195
頭悪いのに自分が頭良いと思ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
言い訳させてくれないならもう説明もせずにダンマリ決め込むのが正解ですかね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
ここで言う客とは上司や上層部のこと
やつらは開発者のことなんてしらないし面白さ(売上)しか求めてない
だがそこを納得させないとそもそも開発費すらでてこない
ゲーム開発以前の話
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
※205
映画にしろアニメにしろゲームにしろ、
この手の産業は大手と同じ価格帯で、土俵に上がらないといけないからしんどいけどね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
※210
実際それが正解でしょ
聞いてもないのにベラベラ喋られると遊んでくれてたユーザーも逃す事になる
プラチナの神谷とかあんなん見ると買う気もなくす
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:10:25 ID:- ▼このコメントに返信
ff14の吉田じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:10:36 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂に所属してる分際で何言ってだ感
親ガチャ論は甘え論者かよ
そんなことでゲーム屋失格扱いするような横柄な客相手に媚びへつらう商売してる方が間違ってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:10:59 ID:- ▼このコメントに返信
でもスイッチのグラがしょぼいのにはどんな言い訳するん?
任天堂がガキ向けの自社ソフトばっかなのはどんな言い訳するん?
なぁ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:11:10 ID:- ▼このコメントに返信
※202
その受け手側の傲慢が行き着く先が公務員が休憩中にアイス食った事への苦情になるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:11:25 ID:- ▼このコメントに返信
「(この予算規模で)もっとやれるはずだ」
と念仏を唱えるクソ管理者もいるから問題は一元的に語れない
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:11:36 ID:- ▼このコメントに返信
※13
わからなくもないけど同人誌にどこまで求めとんねんとは思うが商業作品ならともかく
不満点があるならもう自分で作るしかなくね?同人はそうやって発展してきたんだし…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:11:37 ID:- ▼このコメントに返信
※214
どっちかと言うとPSO2の開発陣でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:11:54 ID:- ▼このコメントに返信
あるあるだよな。社内や社外やり取りばかり注力して、エンドユーザーの視点が疎かになるって
ゲームやシステム開発に限った話じゃないけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:11:57 ID:- ▼このコメントに返信
※203
ウォーデン実装しても、それ倒して秒で消費されたゲームがなんだっていうんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:12:27 ID:- ▼このコメントに返信
フロムゲー、バイオみたいなゲームも出来るようになってから偉そうに言って欲しいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:12:57 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂だしかねめちゃ出すだろ全くあてにならん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
※218
その管理者はその思想を表に出てきて語って、
感情論かよ…とドン引きされるといいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
聞いてるかパクリしかできんサイゲームス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:14:15 ID:- ▼このコメントに返信
※213
あれは喧嘩売った&かかわる事になったらチワワムーブと更に輪をかけて…だからなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
※226
サイゲは予算も時間もかけさせてくれるから当てはまらない
ウマ娘とか開発何年モノだったか
最初は絶対コケると思われてたのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:15:19 ID:- ▼このコメントに返信
これをユーザーが押し付けるとなると話が変わるな
それをやると厄介クレーマーだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
※212
だから自分らをインディーと認識しなさいよって話だよ

第一、ゲームは言うほど同じ土俵で戦ってるか?
マイクラとまでは言わんが
実力に見合った構成で作品を作り出して成功しているケースは多くある分野じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
今や進行不能バグがあろうが「発売後にパッチあてて修正すりゃいいや」だもんな
予約したり発売日に買う馬鹿
おまえらがそれを許してきたからこんなことになってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:17:44 ID:- ▼このコメントに返信
※230
99%以上の屍の上に立つ一握りの成功例で全体見ちゃいかんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:17:48 ID:- ▼このコメントに返信
※180
予算がなくてももうちょっと頭なり働かせるだろ、
このレベルの字頭で予算増えたところでって思わせてくれるからな
選民思想入ってて、消費者側を馬鹿にしてる節が全面だし、
本当に無理でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
※216
その「大きいお友達」が金出さない小さい小さい市場にしがみつくのは
商売やってる側としては盛大な判断ミスをしてることになるわけだが・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:18:24 ID:- ▼このコメントに返信
金と時間と人手がマジで足りない環境だとなあ
任天堂がバックに付いてるならそらそう言えるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:18:27 ID:- ▼このコメントに返信
※231
ダイパリメイクとかな
バグ満載だったのに開発よりも客(信者)の甘やかしでやれてるの権化みたいな存在
ゲーフリというかポケモン関連は言い訳は客がしてくれるみたいな感じで気持ち悪い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
※230
マイクラとかアンテってごく一部の運に恵まれた天才だけの話やん
実力があったら100%名作を作れてしかも注目を浴びるなんてもんじゃないんだし、そこをラインにしたって多くの才ある人が見向きされないでしょうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイみたいな斬新なゲームばんばん開発出来てるんならそう言ってもいいけど
金持ってるくせに集金のために同じようなゲーム量産してる企業がそれ言ってもな
なんならポケモンは劣化してたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:21:33 ID:- ▼このコメントに返信
※232
いやクリエイティブな分野なんて総じてそんなもんじゃん
安定を求めるなら参入しちゃダメだよ

君の言い分を参考にするなら
ほぼ成功しない(99%の屍)の分野で
自分の実力(底辺中小企業)に見合わない大企業みたいなゲームを作って成功しようとしてる
ってことになるじゃん?

せめて自分の実力に見合ったものを作って少しでも成功率を挙げる方に舵切りなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:21:39 ID:- ▼このコメントに返信
※173
転職しなよ
自分に能力があるけど会社が悪いってんならクリエイター個人にはどうしようもない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:21:58 ID:- ▼このコメントに返信
※236
ポケモンはユーザー側の忖度が結構あるんだよな
ダイパリメイクをスクエニと同じハードルで評価したらとんでもないクソゲー評で爆死確定だろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
※9
逆張ってる人でもなければ変な人
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
それは言えてる
邦画とかでも予算がないとか似たような言い訳するけど
客からすれば同じ料金使うなら潤沢な予算で作られた方を選ぶに決まってる
メーカーの事情を客に押し付けるようなとこはそもそも痴れてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:23:05 ID:- ▼このコメントに返信
※230
この前定点観測のデータ見せてもらったけど、
今年の全販売パケの5割が任天堂、2割弱が株ポケって数値で驚いた
それ以外のメーカーもインディーズ程ではないにしろ、不利側でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
※239
この暴れてるユーザー様は何に必死になってるのん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:24:24 ID:- ▼このコメントに返信
※241
そういやチョコボレーシングってアプデ改善したんかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
※231
昔はパッチすらなくバグがあるだけだったから関係無いと思うけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
※239
成功ってなんなんだろうな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:26:25 ID:- ▼このコメントに返信
※244
ベスト5に大手押し退けて中小のフロムが入ってたしね
結局ゲームのクオリティで黙らせる意外ないんだよ
それでブランディングしていくと客側が勝手に擁護し出す
売れるゲームのサイクルってこんなもんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:27:06 ID:- ▼このコメントに返信
※223
等身高くて画面暗いだけじゃん
てか両方中途半端ファンタジーじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:28:09 ID:- ▼このコメントに返信
※249
角川ネームでごり押しが可能になったフロムを、
ゲーム界隈の基準で中小言うのはちょっと考えた方が良い気もするが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
※239
ゲーム業界ってそんな修羅の国か?
企業に属してしまえば激務ではあるがそこそこ食えるから99%の屍みたいな業界じゃないと思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:29:15 ID:- ▼このコメントに返信
※250
一方はホラーゲームもう一方はダークファンタジー
暗くて当然。でもそれでバンバン売れてるんだからそういう方向性で勝負しても勝負できるゲーム作れないの?って趣旨と違うんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
※250
は?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:29:50 ID:- ▼このコメントに返信
※122
それを客が見る場所に書くなってことやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:30:37 ID:- ▼このコメントに返信
※251
角川なんて海外でどれほどの意味があるの?
1600万売れたエルデンリングなんてほとんど海外売上やんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
※186
代替…別作品あるからって人は兎も角、
ドンピシャこれしかないって人が横柄に振る舞って潰して喚いてるのみると馬鹿だし、
今は問題無いしで振る舞ってても今後も生えてくるかは別だしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
※256
そんな売れたデータなくね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:33:08 ID:- ▼このコメントに返信
※258
決算で言ってるんだからそれを疑う方が無理あるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:33:46 ID:- ▼このコメントに返信
※253
いや挙げてきた奴に訊けよ
売れるゲームって区分にしては中途半端だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:33:48 ID:- ▼このコメントに返信
※256
広告費用を他社に丸投げできるって相当強いぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:35:11 ID:- ▼このコメントに返信
※260
君の売れるゲームの基準がわからんよ
1000万のラインが中途半端ってのは無知の域じゃないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:37:07 ID:- ▼このコメントに返信
※259
>特にフロム・ソフトウェアの『エルデンリング』については当初は400万本の出荷を計画していたのに対し、1340万本の実績を達成したとのことである。

出荷じゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
開発元の意識改革なんて予算と納期をまともに管理出来た後の話だよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:39:46 ID:- ▼このコメントに返信
※263
何が言いたいのか私にはさっぱり
要するに1000万本くらいどっかの倉庫に入ってるみたいな与太話がしたいのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
これからクリエイター目指す人達からしたら最高のチャンネルだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:44:06 ID:- ▼このコメントに返信
※264
予算と納期を管理するのも開発側の話なんだから
なおさらユーザーには関係ないじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:45:26 ID:- ▼このコメントに返信
※187
ただ作業していれば順調に進む仕事とは違って、作業しても後になって撤回修正新規作成がいくらでも出てくるから工数読みづらいんじゃない?
「面白さ」っていう曖昧なものが指標になるわけだしね
大手のゲームがよく発売延期してるのも逆に言えば大手でも完璧に工数は読めないし、気軽に延期できるだけの資本あってこそできるってことじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:46:35 ID:- ▼このコメントに返信
でもさークソゲーつかまされたら「予算が―時間が―」してくれた方がよくね?
「全力でやってこれかよ!」って思うより「やっぱ原因があったんだ、それさえなければ面白いゲームが作れる人たちなんだ」って思いたいじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:47:09 ID:- ▼このコメントに返信
売れた後からエピソードとして話すのくらいはいいけど
それを叩かれてる時の言い訳にするなって事だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:48:15 ID:- ▼このコメントに返信
バビロンズフォール関係者利いてるかぁ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:49:08 ID:- ▼このコメントに返信
SFCの頃は1万越えで売ってたのにね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:49:20 ID:- ▼このコメントに返信
※262
バイオヴィレッジ、今年6月発表で640万本売れてたんだな
ファミ通のデータだけだと30万程度だし、一般的なDL率加味して考えても、
そりゃカプコン海外傾倒するわなって数値だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:51:08 ID:- ▼このコメントに返信
※269
信用は積み上げるものだから
言い訳したところで今にも崩れそうな信用が補強できるかと言うとなぁ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:51:38 ID:- ▼このコメントに返信
※126
愚痴よりおにぎり自慢のほうがなんぼかましやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:54:11 ID:- ▼このコメントに返信
なんで勝手に客を代表するんだろうね
知った事ではない人もいるだろうしそうでない人もいるだけの話
要するにお前と一緒にするなと言いたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:56:09 ID:- ▼このコメントに返信
こんな喧嘩売るような物言いはしてないだろ

タイトルで悪意あるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:56:47 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ゲームに限らず、オンラインの開発環境を知っているとさ
これくらいやれよ!簡単にできるだろ!って要望に対して、いやそんな簡単なもんじゃないからって言いたくもなるんよ

確かに要望されてる機能を実装するだけなら簡単よ?
問題は、その機能を実装後のデバックとか通信量の負荷とか、桜井が言ってるユーザーには関係ない部分で確認しなきゃいけないことが山ほどあるわけ

担当者増やせば処理できます>担当者増やす予算はありません>他から人持ってくると他の開発が遅れます>余裕がある時に少しづつやってこう>ようやく実装しました>ユーザーからは遅いと言われて終わり
これが現実
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 16:58:25 ID:- ▼このコメントに返信
※9
経営目線で語る下っ端社畜なら薄給とはいえ給料出るが
プレイヤーなんて貰うどころか支払う側なのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
※278
身の丈に合わないプロジェクトで金儲けしようとするなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:00:47 ID:- ▼このコメントに返信
※276
客の動向を売り上げデータから導き出した統計的な結論でしょ

何やってもついてきてくれるコアなファンが買い支えてくれる業界なら
その人用のキャラとか作ったらいいんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:03:14 ID:- ▼このコメントに返信
※278
客「知ったことではない」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:05:46 ID:- ▼このコメントに返信
※276
客を代表してないだろ。理解力なさすぎ
作り手の立場で客に言い訳しても意味ない。客は作品で評価するぞって言ってんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
※280
運営は身の丈を理解しとると思うよ
理解してないのは、自分がプレイしてるゲームの身の丈に合わない要望を出すユーザーだよ

底辺ソシャゲスレで、グラブルみたく石ばら撒け無料ガチャで天井させろとかよくあるでw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:08:10 ID:- ▼このコメントに返信
下手くそな思考アルゴリズムや計算式しか思いつけない三流プログラマー。
世間では有名で人気のある絵師のくせに納期は守らないしバックレる原画家。
果てには何人もシナリオライターを抱え込んで駄弁らせてる現場。
ぜんぶ無能なプロデューサーやディレクターの仕切りの下手さから来ている。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
※39
ちゃうやろ60%の完成度の物を100%の値段で売ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:13:53 ID:- ▼このコメントに返信
※39
アーリーアクセスでワンコイン価格なら許されるんだけどなソレ
個人開発から始まったマイクラを見習ってほしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:14:02 ID:- ▼このコメントに返信
※284
運営に必要な身の丈の八割くらいしか持ってないから
客からの批判要望であたふたして
>余裕がある時に少しづつやってこう
なんてクソみたいな結論になるんだろうが
開発できること≠運営できること
だというビジネス上の基本を理解できないか
その分の皺寄せをユーザーに転嫁するゴミ企業だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:14:19 ID:- ▼このコメントに返信
結局そのしわ寄せがどこに行ってるか把握してるのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:18:14 ID:- ▼このコメントに返信
ヨコオタロウがよく言う「予算に合ったものを作るしかない」と相補関係になる精神だと思う
予算×努力=最大限の成果を目指す
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:23:31 ID:- ▼このコメントに返信
聞いてるか?あの時の輝き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:26:26 ID:- ▼このコメントに返信
客にとってはそうかもしれんが作ってる方は妥協の産物やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:32:09 ID:- ▼このコメントに返信
ようはただの言い訳でしかないからな
バグがあったり面白くないのを我慢しろ多めに見ろって言ってるようなもん
客商売全般に言える事だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:32:23 ID:- ▼このコメントに返信
※288
>開発できること≠運営できること
結局これよ
開発できてもそれを維持できないならキャパ超えてる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:36:41 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック作って満足するゲーム開発なんなんてすかね。プレイして楽しかったから続編買ったんですよね。予算のかけるとこ間違ってないですかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:37:42 ID:- ▼このコメントに返信
※210
正解は転職
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:39:39 ID:- ▼このコメントに返信
※265
1600万に満たない数値しか見つからんかったから、
そっちの主張するデータ張って貰いたかったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:43:22 ID:- ▼このコメントに返信
ただ任天堂はダメならダメじゃなくなるまで作り直すとか
どうにもならないときはお蔵入りする余裕があるからな……
オレも3つ関わったけどそのうち2つは発売されてないぜ。

他メーカーはどうしようもなくても開発費がかかったから見切り発車で売ったりするんだぜ。
それでイメージダウンして次作が売れなくなるので悪循環ではあるが。

予算やスケジュールの言い訳するなというのは理想ではあるが
言いたくなる気持ちも分かる。
せめて納得いくまで調整したいと多くの制作者は思ってるぞ。
(制作期間を延ばすのは予算を増やすのとイコールだから)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:45:03 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチのゲームのクオリティの低さの言い訳にするなとさw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:47:25 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノブレの画質がうんちなのも制作側の技術の問題じゃなくてスイッチのスペックのせいだしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:47:27 ID:- ▼このコメントに返信
クソニー、クズエニ、クソコエテク、バンナム、カプンコ等々
狂信者の囲い込みに成功し、驕りまともなゲームを出さなくなった国内ゴミ企業共、ほんと潰れろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:50:12 ID:- ▼このコメントに返信
これ客の責任じゃなくて会社の方針の問題だろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:50:52 ID:- ▼このコメントに返信
ブラック企業ポスターみたいな感じでネットで流れてるあれと同じこと言ってるんだよな。
できない病にかかってない?⇒『どうすればできるのか?』知恵を出すのがあなたの仕事ってやつ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:52:18 ID:- ▼このコメントに返信
客に聞かせて同情を求めるなって話やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 17:52:37 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ最初から全dlcキャラプレイアブルでスマブラ発売しろ

お前の都合なんて知ったこっちゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 18:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
できないなりに工夫してねってことよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 18:14:52 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに限った話じゃないがこれは本当にそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 18:31:08 ID:- ▼このコメントに返信
しっかり作りこまれてるゲームは本編に関わらない部分にも力を入れてるものだしね、製作者の遊び心やこだわりを感じるし余裕もね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 18:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
元々スマッシュヒットが来るなんて思ってないから相応の予算しかくれないんじゃないの?
開発予算を一時的に融資受けるにせよ、金融機関には「開発期間何カ月で、予想売上がこんくらい」と
言わないといけないのかもしれないし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 18:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
※303
マジでそうだな🤣
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 18:48:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
怠けるなってあほかな?
その言い訳すれば客が納得してくれると勝手に製作者側が勘違いしてるだけだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 18:57:17 ID:- ▼このコメントに返信
こっちの事情は客には関係ないなんて
ゲーム屋や正社員じゃなくてもバイトですら最初に言われることやないのけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 18:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ10の運営に同じこと正面から言ってほしい
公式放送するたびに自分たちの苦労がどれだけすごいかしか言わなくて不快すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
文句いうとお前が作れとかいうガガイのガイとかおったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:06:44 ID:- ▼このコメントに返信
※314
そうい言いたくなる様なクレーマーもいるのは間違いないけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:07:37 ID:- ▼このコメントに返信
客の知った事じゃないというか、客がそういう裏側知った方がより制作側にとって面倒な事になると思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:15:03 ID:- ▼このコメントに返信
学校給食にA5牛肉持ち出して予算がないって言ってるみたいな
それ必要ある?みたいな金の掛け方してるやつ多いんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:20:11 ID:- ▼このコメントに返信
結論としては開発側の「愚痴」に過ぎないんだよね。
愚痴は思ったり言ってる間は実際に思考も手も止まってる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:24:13 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーインターフェースが何よりも優先という意識は持ってほしい
UIが親しみやすければその他の大抵のチープさは受け入れて貰えると各種レトロゲーや格安ゲーが証明してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:38:13 ID:- ▼このコメントに返信
※2
それいっていいと思うなら、もうお前、ただの歯車で有れよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:38:52 ID:- ▼このコメントに返信
客を相手にした商売なら全部に言えることだね
特に閉鎖環境の製造系
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:39:44 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーとその犬のゴキブリがいつも言い訳してるわな
何ならソニーはもう謝罪もしないし放置してるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:43:29 ID:- ▼このコメントに返信
開発費だの時間だのは経営陣に言ってくれ
こっちに言われても困る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:48:25 ID:- ▼このコメントに返信
時間や予算が潤沢にあるのに怠けまくっている野村とかいう奴がいるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 19:53:23 ID:- ▼このコメントに返信
構想30年言われてもつまらんもんはつまらんからなぁ~。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 20:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
※78
制作者側の立場(「だった」を含む)の人が同業他社の人の意見に対して「うんうん、解る解る」というのは別におかしくもないけど、時折自称「業界通」や自称「事情通」のどこの馬の骨だか分からない人間が、「企業やメーカーの都合や事情位察しろ」「メーカーの都合位察しろ。お前らの都合など知らん」「オタならその位察して配慮するのは当たり前だろ」とか言い出し、さも当然のように他者にまで強要しだすのは流石にちょっと。
(PS5関連やプラモの転売とか再販関連でも結構見かけるので)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 20:14:41 ID:- ▼このコメントに返信
限りあるリソースの割り振りは大事な気がするけどなぁ

だってお前レックス出せなかったじゃんスイッチのせいにして
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 20:14:45 ID:- ▼このコメントに返信
※288
余裕で運営できる規模でローンチして
ユーザーからの要望やクレームを
余力を使って即行解決しつつじっくりと規模を拡大
それに伴って余力が一定比率下回ったら増員
というのがサービスを継続する基本だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 20:15:29 ID:- ▼このコメントに返信
マザーの1でネスがPKファイアー使ってた時点でなぁ
時間かけてほしかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 20:16:38 ID:- ▼このコメントに返信
※86
中身分からないのにどうやって判別するんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 20:51:09 ID:- ▼このコメントに返信
答えは※39で出てたな
ここまでのコメントは全て櫻井の意図を汲み取ってないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 21:25:26 ID:- ▼このコメントに返信
桜井ってホムヒカ参戦2年も遅らせたよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 21:28:30 ID:- ▼このコメントに返信
それにしたってこの人は開発費も人員も十分あるぬるま湯ん中で作ってるよ

地獄みたいな会社くそほどあるからな
パブリッシャーのためにしか動いてない
それも悪いのは自分たちなんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 22:14:08 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃあ、開発の苦労とゲームの面白さは特に関係無いもんな
映画だって、被差別出身者を主演に据えたから何だって話だし

もちろん、面白かったゲームを遊んだ後で開発秘話見て「あーここやっぱ苦労してたんだな」「資金不足で家売りかけたってマジか」て感心する事はあるけど、それは面白いゲームだったからこそそんな情報漁る訳であって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 22:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
※333
櫻井の処女作のカービーは予算も開発機材もほぼなくて尚且つ1.2ヶ月で作れとか言われてたけどな
しかもスーファミ発売した後のファミコン低迷期にな
比べるならこっちだわ
つまりはお前の言う地獄みたいな環境は当時の櫻井に櫻井に比べればかなりマシな部類で甘えんなレベル

さらに追い込みかけてやると世界的に大ヒット確定のゲームに予算と時間、人員さかない方が会社としておかしいだろ?
お前頭悪すぎだよ
Good 0 Bad 0
.  2022/10/06(木) 22:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
ほんまその通りや
ベヨネッタ開発聞いてるーぅ?^ ^
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 22:31:55 ID:- ▼このコメントに返信
これからクリエイターになる人にこんな風になるなよってことだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 22:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
確かにそれはその通り
偶に作り手にやたら同情的と言うか理解を示したがる奴が居るけど、あれは何だろう?
そこも含めての趣味って事?
注目すべき点はモノが良いか悪いか、価格は高いか安いか、のみでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:01:10 ID:- ▼このコメントに返信
売れたゲームや面白かったゲームなら後で裏話として話すのはアリだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:24:12 ID:- ▼このコメントに返信
※313
ドラ10・・・あんな幼稚な話のゲームに苦労とかあるんやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:31:58 ID:- ▼このコメントに返信
弁解は罪悪と知りたまえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/06(木) 23:55:25 ID:- ▼このコメントに返信
いやまあ日本一とかコンパイルハートとか予算ないやろなってのはわかるで
そういうとこのゲームはそういうもんだと思って生暖かく見守れるんや
例えフルプライスであっても……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>142
ただの原因と決定やんけ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 00:11:39 ID:- ▼このコメントに返信
※335
機材に差し押さえの紙かなんか貼られてたって動画で言ってたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:07:46 ID:- ▼このコメントに返信
開発の都合は分かるけど、客としては知ったこっちゃないのは普通に正解。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 02:22:36 ID:- ▼このコメントに返信
言いたいことはわかるんだが
子供向けの任天堂だからこそだなとも思える
今の時代は遊ぶ側の客がクオリティアップを求めて金を出すことが出来るシステムもあるから

まぁそれに胡坐をかいて進捗グダグダってのもよくある話だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 08:05:58 ID:- ▼このコメントに返信
いうて結構ガバガバな調整でスマブラ出してないか?
別に桜井がキャラバランスの調整までやってるわけじゃないだろうけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 08:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル

SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル

SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル

SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 08:21:19 ID:- ▼このコメントに返信
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル

SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 08:21:48 ID:- ▼このコメントに返信
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル

SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 08:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル

SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
SMBC日興に一部業務停止命令へ    太田ヒカル
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:21:10 ID:- ▼このコメントに返信
※9
自分の周りの狭いジャンルだけでならいいかもしれんけど、
もしそういう考え方があらゆる方向で蔓延したら
巡り巡って自分どころかすべての人間の損になるってわからんのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 12:49:21 ID:- ▼このコメントに返信
言いたいなら言えば良いけど、何の意味も無いからな
これは正論
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 14:48:56 ID:- ▼このコメントに返信
※40
でも、ゲーム業界が破滅していくのって寂しくねって思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 14:51:21 ID:- ▼このコメントに返信
※112
いやでも俺は毛穴とかいらん
おにぎり拘ってほしいわ
ビジュアルもこだわれ シナリオに一番こだわるべきだけどな
人死なせて悲しいねばかりだからFFシリーズは今の嫌われようだ いや嫌われようが関係なくね?って言われちゃそうだが 悲しいやん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 15:11:47 ID:- ▼このコメントに返信
※276
あんた少数だから
客の大多数は製作側の事情なんか知ったことかだわ
知り合いみんなにアンケートしてきな?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 20:38:25 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーのニーズに合ったゲームを作らなきゃ売れないわな。
有名タイトルの場合、このゲームのファンです、と言うような人が企画に携わっている作品は
ファン目線でゲーム作っているから満足度高く大絶賛されていたりするけど、
近年PS2のゲーム以前の有名タイトルのシリーズ復活させても結局大して売れはしないのは、
そうじゃないんだよっていうユーザーが求めているゲームではないので売れていない。
日本向け、海外向け、コアゲーマー向け、ライトゲーマー向け、子供向け、大人向け、長時間遊べるのを求めるプレイヤー向け、短時間で遊べるのを好むユーザー向けなどなど絞って誰に向けて売りたいか、そしてニーズに対して答える形で売らなきゃ話にもならない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 23:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
※3
[機種比較]F2Pタイトルとしてリリースされた「Overwatch 2」、PS5/PS4版とNintendo Switch版の比較が…キャラモデルが任天泥人形と化していた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 23:37:27 ID:- ▼このコメントに返信
[エクストリーム性能クレクレ]任天堂信奉者共“次世代Nintendo SwitchはT239でハイエンドスマホ並!!”…XSSと同等から後退してた
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 23:37:48 ID:- ▼このコメントに返信
[綺麗任]任天堂信奉者“ソニーの規制は無意味レーティングだが任天堂様の規制はちゃんとしたゾーニングの仕事でさすがです。”腐れダブスタ任間
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 23:38:05 ID:- ▼このコメントに返信
[NBP]「NieR: Automata」、Nintendo Switch版のレビューが解禁され、超絶劣化版にも関わらずメタスコアがPS4版を上回ってしまう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 23:39:32 ID:- ▼このコメントに返信
ALTゴキブリ発狂憤死w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/07(金) 23:56:30 ID:- ▼このコメントに返信
造語精神病患者alt
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/09(日) 00:08:16 ID:- ▼このコメントに返信
※28
ほんそれ
その三流のゴミクリエイターが有名作品にも紛れ込んでるから頭抱えたくなる
三流は言い訳以外の能力が低いから関わった作品ダメにするし

何とは言わないけど、好きだった作品がとある三流のせいでゴミになったのは未だに許せない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/09(日) 14:23:48 ID:- ▼このコメントに返信
※7
国民「知ったことじゃない」(散弾銃ズドン)だもんな
Good 0 Bad 0
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