【悲報】タクティクスオウガの松野さん、批判したユーザーとレスバトル開始

1: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:17:39.55 ID:aFVDDbysd
no title


批判したユーザーのことを「貴殿」と呼ぶ
no title

2: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:17:56.74 ID:99o6ZmMk0
もう60歳なことに驚いたわ

3: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:18:03.39 ID:UhEPW5540
この苛立ちを抑えきれなかった

5: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:18:44.70 ID:UhEPW5540
それってあなたの感想ですよね(激怒)

6: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:18:47.61 ID:WdFqxzTfM
こういう奴ってなんで実名でSNSやるんやろな

7: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:19:05.62 ID:UhEPW5540
ちゃんと読んでくれるんだな

9: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:19:25.90 ID:aFVDDbysd
レベルキャップとバフカード無効化パッチ配って下さいと言われて発狂してる模様

19: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:21:50.01 ID:VixgzpyI0
>>9
これみんな言ってるけど
よほどこだわりがあるんやろうな…

13: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:20:59.62 ID:jHViKfp50
どうして我慢出来ないんだよ

14: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:20:59.62 ID:2r7KQiktd
喋り方がゲーム内の無能騎士にいそうな感じで草生える

18: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:21:38.40 ID:FhiMXx8yd
実際タクティクスオウガって俺ツエーするゲームなの?

26: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:22:59.25 ID:lns2wnUI0
>>18
それは個人による
自由度がタクティクスオウガの良さだったのにそれを今回奪われたことが批判の的
運命の輪もクソだったけど
北米版は神だった
それを日本語化して売るだけで良かった

21: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:21:58.33 ID:yXllI8gD0
レベルキャップは別にあっても大して気にならんよな

23: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:22:08.44 ID:sMhleO1gd
貴殿位言うやろ

28: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:23:24.10 ID:cI0OFQpfp
FEはバランス壊れても何も言われんのに老害ユーザーは面倒臭いな

96: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:31:00.37 ID:E3WFOx0Hd
>>28
FEはずっと古参は氏ねって感じで
古参がキレることばっかりやってて古参に完全に見捨てられただけ
だからリメイク出してもまったく売れないからスクエニと比べて任天堂が無能過ぎるわな

37: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:24:32.78 ID:jHViKfp50
SFCしかやってないからわからんが
リメイクのバランスそんなにおかしいんか?

49: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:26:40.57 ID:yXllI8gD0
>>37
敵が本気で殺しにくるだけや
負傷者(HP0になった後の死亡までの猶予)出さないとかじゃないとそこまでやないで

54: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:27:11.91 ID:lF44qvbW0
>>37
まずレベルキャップがあるのと
SFCにもあったステ上げタロットとは別のそのステージのみ有効なバフカードというやつがかなり議論を呼んでる
ランダム配置な上にめちゃくちゃ強力でビーチフラッグゲーと化してるとか

61: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:28:10.77 ID:VixgzpyI0
>>37
おかしくはないけど
・レベルキャップがあってひたすら演習で鍛えてオレツエーはできない
・バフカードというランダムで能力が上がるカードが各所にばらまかれる運ゲーになってる

と地道にストレスが溜まる仕様になってる

45: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:25:53.66 ID:2r7KQiktd
フェリス@ダボイ
@mawo_

バフカードの出現オン・オフをご考慮頂けると幸いです。

松野泰己
@YasumiMatsuno

全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。



Takoreamo7@Takoreamo
バフカードの有無よりも敵ボスが最初から4枚所持しているのが問題点だと思います。

(松野)RPGでよくえるボスのマスクされたデータ、あれを可視化したものだとお考えください。




バフカードがあまりにも不評過ぎて全方位にキレ散らかしてて草なんだ

58: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:27:43.14 ID:+G09w7Xpd
こいつってFF14が過疎ってるの指摘したら、いきなり一般人相手にキレ始めるし
基本的に頭おかしい人間だよ

no title

no title

82: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:30:16.96 ID:+8sod6GQM
>>58
そいつは人の居ない場所で撮ったスクショ上げた松野に対して
14が過疎ってるとか印象操作しようとしたアフィカスとかやろ
もっと一般人のツイートに噛みついてたアレなのがあったはず

62: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:28:10.96 ID:WdFqxzTfM
FE暗夜並みに戦術求められるならちょっとやってみたいわ

68: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:28:53.30 ID:yXllI8gD0
>>62
暗夜ほどではない
抜け道結構あるで

65: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:28:18.47 ID:2QWlSFIv0
レベルキャップって訓練で無双状態にするの防止でもしてるんか

78: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:29:43.33 ID:ZSayEkGEa
>>65
そういうことやろ
開発が想定してる難易度で遊んでほしいんや
なおバフカードの影響がデカいせいで良いのを取れるかどうかで全然違うっていう

426: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:53:07.58 ID:YRyeoYw3r
>>65
簡単にクリアさせたくないとは言ってたな

70: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:29:14.38 ID:3gOHtLnSp
ファイアーエンブレムだって敵とのレベル差あると経験値1になるレベルキャップあるしな
戦略ゲーで無双したい気持ちもわからんではないが

236: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:41:43.85 ID:NFjM08uQa
選択させるべきよな

322: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:47:53.65 ID:18lIBDVad
一騎打ちイベントで敵ボスの初期移動範囲にバフカードがあった場合
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1591468768328548352/pu/vid/640x360/LPL9dJfF5GfsFECc.mp4

401: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:52:06.02 ID:4fLlwoq+M
>>322

435: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:53:48.63 ID:OeYs/Sjud
>>322
そら批判出るわw

340: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:49:00.35 ID:ANiSH+kya
232 名無しさん必死だな sage 2022/11/13(日) 11:34:08.36 ID:HodARZm4d
責任者がテストプレイ1000時間してこれなんだから終わりだよもう


レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」

355: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:49:28.86 ID:iekjn0Qra
>>340

347: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:49:20.64 ID:orFLLJMF0
no title

445: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:54:12.19 ID:6QHRMcR70
>>347
😰

597: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 13:03:30.54 ID:0pvOXPeK0
>>347
レスバ負けてるやん

488: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:57:09.55 ID:qg4q4x7D0
レベル上げして俺つえぇぇするの楽しいーー→メーカー「楽しいなら規制するわ」

アホなの?楽しんでるならいいやん
ウイイレとかもユーザー苦しめる路線いって自爆したし何がしたいんだよ

697: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 13:11:16.09 ID:6zk1tLxld
初日だけ好評だったのが全てや

275: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:44:46.25 ID:FkKdoFeQ0
レベルキャップも緊張感もってやれるからええと思うよ

312: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:47:08.88 ID:itpzp4d3a
バフカード多すぎてステージが散らかってるのが嫌だわ

313: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:47:19.95 ID:HrwRAxeUa
TOにガチガチの難易度求めてた奴なんておったんやろか
運命の輪の敵AIがあまりにもクソ過ぎたからそれは改善しろって声は多数あったけど

274: 名無しのアニゲーさん 2022/11/15(火) 12:44:45.86 ID:B1df5jKP0
信者から反転したアンチが1番厄介やしな
松野信者めちゃくちゃ多いからこの出来にガッカリしてるんやろ

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:47:53 ID:- ▼このコメントに返信
誰?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:48:14 ID:- ▼このコメントに返信
この辺りの立ち回りは吉田に完敗だな松野
あんま表に出ないほうがええタイプや
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:49:05 ID:- ▼このコメントに返信
※1
誰?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:49:54 ID:- ▼このコメントに返信
日本人はゲームを作るのが下手なのか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:50:18 ID:- ▼このコメントに返信
まじでガチャゲーとか好きそうなヤツが好みそうな乱数クソゲーだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:50:20 ID:- ▼このコメントに返信
アニメの監督とかゲームの開発者ってSNSしない方がよくない?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
レスバ楽しそうやね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:51:26 ID:- ▼このコメントに返信
🐰家畜に神はいないぺこッ!!
🐷‼
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:51:34 ID:- ▼このコメントに返信
>FEはずっと古参は氏ねって感じで
>古参がキレることばっかりやってて古参に完全に見捨てられただけ
>だからリメイク出してもまったく売れないからスクエニと比べて任天堂が無能過ぎるわな
FE古参怖い🥺
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:51:58 ID:- ▼このコメントに返信
だからスクエニゲーは・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:52:05 ID:- ▼このコメントに返信
(松)貴殿・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:53:07 ID:- ▼このコメントに返信
FFTや運命の輪の出来を見る限りSFC版タクティクスオウガは偶然上手く出来ただけんんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:53:23 ID:- ▼このコメントに返信
FTでやめておけば楽しい思い出のままだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
バフカードとレベルキャップは本当に止めて欲しい
しかもボス級ってレベルキャップより微妙にレベルが上なのがクソ
動画にも有ったけどレベルキャップとバフカードで戦略ゲーじゃなくて運ゲーになってる
あとランダムエンカウントの代わりに演習にしたんならそこでキャラを説得できるようにして欲しい
シナリオでしかキャラ説得が出来ないのがちょっと嫌かな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:53:39 ID:- ▼このコメントに返信
でも俺も分かるよ
ゲーム関連ってどっかのコミュニティの意見を収集して統計したって所詮ノイジーマイノリティだろうに
そういう意見の数を集めて検証すらしてもいないのに「みんなこう思ってる!」って断言する馬鹿ばかりじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:54:02 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニのリマスターは本当に余計な要素を入れたがるのをどうにかしろ
サガシリーズのリマスターとの差は一体何なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:54:59 ID:- ▼このコメントに返信
※8
悪魔長「メガンテ」
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:55:02 ID:- ▼このコメントに返信
松野なんてFF12を放り投げた時点でもう才能は枯れてるよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:55:09 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニがリメイクで改悪するのはなんかもうお家芸だからなぁ
その辺ライブアライブは素晴らしかったね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:55:10 ID:- ▼このコメントに返信
縛りプレイしたい奴は勝手にすんだからゲーム側でやるなよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
タクティクスオウガは面白いらしいね
FFTが好きで気になったけど、でも俺は好きなキャラを最強にするゲームがしたかっただけなんだと後から気付いたな。
クラウドのリミット技を普通に使う為に忍者にしてレベル上げ吟遊詩人でレベル下げを繰り返してSPを30くらいまで育ててた
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
というか客に言われたのが不快だったからやったことなので客のせいですって責任転嫁してるの草
ほんとコンテンツ業界で客が悪いを言い出す奴は才能やセンスを使い切った無能搾りカスなんだなあって改めて納得
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:56:57 ID:- ▼このコメントに返信
怒ってないのに、怒ったー!って指差してバカにしようとする幼稚さ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>78
>>開発が想定してる難易度で遊んでほしいんや

それぞれのプレイヤーが自分の好みの難易度を選択して
プレイできるゲームだったら最高なんだけど
最近はそういうゲームは少ないのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:57:19 ID:- ▼このコメントに返信
Feが古参に見捨てられてオワコンになったとかほざいてる爺いて草
見捨てられたのはお前らやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
俺の思う通りの遊び方しろって感じなの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
どちらが正しいか云々より
監督が客と幼稚なバトルしだしたらその業界では終わり
これまでもそういう先人を見てきただろ
某アニメ監督複数人とか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:59:28 ID:- ▼このコメントに返信
※18
FF12に関しては放り出したんじゃなくて病気だったらしいんだから仕方ないっての
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
なぜごめんなさいが言えないのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 16:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
FFTAのロウなんかも純粋にランダム縛り追加されるシステムで嫌だったな…
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
典型的な老害になってて草も生えんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:00:09 ID:- ▼このコメントに返信
この人のシナリオや世界設定はすごい
でもゲーム部分は光るところはありつつも
全体的には凡庸なものばかり作ってる印象ある
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
PSが大爆死したからって任天堂にすり寄ってくるのマジで気持ち悪い
PSと一緒に心中してろよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:00:49 ID:- ▼このコメントに返信
いるいる
RPGでレベル上げまくっておいてヌルいとかバランス崩壊とか言う奴
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:00:56 ID:- ▼このコメントに返信
まあFF12でこわれちゃった人だよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:01:31 ID:- ▼このコメントに返信
PSPの運命の輪をエミュでいじって北米仕様にしてやった方がええわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
レベル99まで上げて敵よえーっていうようなしょうもない層の意見聞いてしょうもないシステムいれるのほんと糞
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
steamの評価高いし一部が騒いでるだけ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:02:30 ID:- ▼このコメントに返信
最初に難易度選べるようにすりゃ良いのにな
メガテンハードは楽しいけど初心者にいきなりやらせたら絶対ストレス高いだけで途中で折れるし
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:03:32 ID:- ▼このコメントに返信
※32
タクティクスオウガに関してはシナリオもゴミだよ
自分勝手で魅力のないしルートが変わった瞬間人格が完全に変貌するキャラばかりや
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:03:40 ID:- ▼このコメントに返信
いくらでもレベル上げられるモードと制限あるモードでええやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:04:04 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップもバフカードも好きに入れればばいいけど
オンオフはさせろ
一部のユーザーへの簡悔を大多数の一般ユーザーにぶつけるんじゃねえよって話だろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:04:37 ID:- ▼このコメントに返信
制作側も人間なんやなって
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:04:38 ID:- ▼このコメントに返信
簡悔精神
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:04:54 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤー縛るレベルキャップ入れてるのにバフカードとかいう滅茶苦茶な要素まで入れてるのか…
そら嫌がられるだろ、シミュレーションで予測不能な強過ぎる運要素入れたらゲームとして厳しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
有能なゲーム開発者がほぼ全て老害になっていくのはなぜなのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:05:23 ID:- ▼このコメントに返信
>>347
チャットのbotかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:05:31 ID:- ▼このコメントに返信
ああ、やっぱダメだったか
スクエニだからと様子見して正解だったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>347見て松野に失望したわ
オウガの膨大な設定資料携えてクエストに押しかけた若く情熱溢れる松野はもういねえんだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:05:53 ID:- ▼このコメントに返信
これは意地張って絶対に修正しない奴やん...
強制で不便強いるのはRPGでやってほしくないなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:05:56 ID:- ▼このコメントに返信
この松野ってやつ この前も発売日にYouTuberを勝手に違法配信扱いして脅してたやん
そのYouTuberはちゃんとスクエニに許可取ってたのに
この松野ってやつが「無許可の配信はやめろ!!」ってイキって晒してたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:05:57 ID:- ▼このコメントに返信
縛りを公式が強制するな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
バフカードなんて新要素あったんか
てっきり運命の輪のちょい手直し移植くらいかと思ってた
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:06:16 ID:- ▼このコメントに返信
※30
ロウはなぁ…
あれ地域毎の固定ルールとかならまだしもランダムだからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
恒久的にステ上げる方法もあるんだから
やりこめば俺ツエーできるだろ
LVキャップオフとかいくらなんでもヌルゲーすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:07:52 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ファン大量に抱えてた和惣菜屋が
キムチ牛丼とスイーツしか作らなくなった
で、新参が「キムチを差別するネトウヨキモイ」
「スイーツで女性客増えてるんだから文句言うな」って暴れてる

そして古参は全員逃げた

その後もタピオカミルクティーとかバナナジュースとか唐揚げとか作ってるから
瞬間瞬間の盛り上がりだけ見るとFE全盛期にみえる(売れてないけど)
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:08:29 ID:- ▼このコメントに返信
※38
信者が高評価してるだけや
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
レベルアップはともかくレビューのほぼ全てがバフカードに苦言呈してるって余程のことやと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:08:58 ID:- ▼このコメントに返信
バフカードとかいうクソ要素の追加と、バフカードありきのバランスにしてるせいでソレに振り回されるのは本当クソ
運命の輪の残念な部分を改善するだけで良かったのに、なんでこんなクソ要素を足してしまったのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:09:09 ID:- ▼このコメントに返信
タクティクスオウガはどうでもいいからファイナルファンタジータクティクスをリメイクしろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:09:11 ID:- ▼このコメントに返信
ファンやユーザーの要望って色々あると思うけど
スクエニは拾い上げる要望の選択ヘタクソなイメージ
てか、拾い上げる気が無さそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:09:23 ID:- ▼このコメントに返信
※56
売れてますけど?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:10:26 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミ版しかやったことないんだけど
あれをそのままじゃダメなの?個人的には(ある程度やり直すこと前提でも)十分に楽しかったんだけど
ハボリムがペトロクラウドを使うのがやっぱダメなの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:10:29 ID:- ▼このコメントに返信
最近のスクエニのゲームの宣伝とかレビューはマジで信用できない
早期購入者をデバッガーか何かと思ってるようなことをされて完全に信用できなくなった
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:10:32 ID:- ▼このコメントに返信
>>61
戦略ゲーに運要素って一番駄目なんじゃねーの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:10:51 ID:- ▼このコメントに返信
※38
割合だけ見るな
いい評価つけてる人も全文読めばバフカードについては文句言ってるわ
これ手放しで誉めてる高評価者はほとんどおらん
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:10:56 ID:- ▼このコメントに返信
これ絶対途中で詰む奴居るぞ
レベルキャップもボスを囲んで倒せる分にはまだ良いけど一騎討イベントで味方がレベル低くて敵有利状態なのは
絶対調整ミスだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:11:14 ID:- ▼このコメントに返信
否定的な意見に作者が言葉で反論したら負けよ
くやしかったら作品の面白さで黙らせろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:11:34 ID:- ▼このコメントに返信
松雪泰子に空目して困る
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
※9
と言うか風花雪月がシリーズ最大のヒットだから古参切り捨てが大正解なんだよな
SRPGなんて斜陽も斜陽なんだから世界意識して作らないと話にならない
古参に媚びても100万本にすら届かない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
開発者が出てくるからここぞとばかりにレスバふっかけて俺の勝ち!したいんやろ
松野もそんなんに付き合うなや
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:11:52 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップは今じゃ流行らんしSRPG苦手って人は大勢いるんだから救済措置は入れないといけない
ノーマルはキャップ無しとか、プライドがあるんなら課金で開放でもさせておけばいい

俺個人としては適正難易度をプレイさせれくれる仕様なので好きなんだがな
サモンナイト3のブレイブクリアもPSP版の仕様見てガッカリしたし
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:11:57 ID:- ▼このコメントに返信
敵の近くにバフカードあると一気に辛くなるってなんじゃそら
もはやタクティクス関係無いじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
バフカードって初めて聞いたから調べたけど……
SRPGでここまで影響の大きなランダム要素を入れるのはダメだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:12:07 ID:- ▼このコメントに返信
イージーモードでキャップオフ
ハードモードでバフカードオフ
これすりゃ文句でないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
※60
リメイク自体は何回もしてる
暗黒騎士とか追加されたろ
リマスター?暗黒騎士なかったからあれはリメイク
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:13:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム内容よりツイッターで客とバトリ出す方がやばいわ
自信があって導入したなら何言われても黙って聞き流しておけばいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:13:18 ID:- ▼このコメントに返信
リメイクは公式チート入れる方が評価高いから
こういう逆方向の変更には反発出るだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:13:19 ID:- ▼このコメントに返信
※38
内容読めば分かるけどほとんどが高解像度化して出してくれた事に対する感謝ってだけだよ
おすすめ判定にしていても、そこそこ長時間プレイしているユーザーは必ずと言って良いほどレベルキャップとバフカードはいらないと触れているぐらいには不評な要素
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:13:26 ID:- ▼このコメントに返信
正々堂々を履き違えたレオナールさん酷すぎて草
あの時点でそれなら後半どうなんねん
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
今月の30日にフロントミッションリメイクが出る事を俺以外誰も知らない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:14:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>58
RT(晒し)>いいね の時点でもうね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
開発が想定した難易度という思想でレベルキャップはわかるが
想定した難易度がバフカード集めとかいうガバガバシステムなのが草
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
お前には失望した、リボーンは頭の中から消しますとかいうのも昨日見たわw
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:14:38 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップはともかくバフは要らんわ
ゲストキャラのAIがわざわざバフ取るための糞ムーブしてうぜぇ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:14:41 ID:- ▼このコメントに返信
※76
PSPへの1回だけじゃん
スマホアプリは認めない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:15:27 ID:- ▼このコメントに返信
やってて思ったのがバフカードの運ゲーが本当に酷い事
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:15:44 ID:- ▼このコメントに返信
レベルはええけどバフカードはあきらか失敗やろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:15:47 ID:- ▼このコメントに返信
※40
だな
ヴァイスとかもLルートとCルートで全然性格違うし
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:15:59 ID:- ▼このコメントに返信
※66
ほんこれ
Steamで評価が高いのって基本的に加点方式の人が多いからだわ
問題点を認めつつも他の部分がいいのでサムズアップ
逆に手放しで誉めてる人はかなり痛い人
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:16:45 ID:- ▼このコメントに返信
※86
こういう古参ならやっぱ切り捨てて正解やね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:17:20 ID:- ▼このコメントに返信
ボスの方がレベル高いーってそりゃそうだろ
SLGのAIにそんな最適行動させられないのに敵性能をこっちと同等にしてどうすんねん
バフカードは知らん
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:18:17 ID:- ▼このコメントに返信
リボーンは運命の輪同様に微妙やった
SFC版はやり込むくらい好きやったのになぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
FEなんて中身別もんになってるのにブランド頼りじゃないと売れないからな
過去の英雄安売り商法いつまでやってんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:19:06 ID:- ▼このコメントに返信
※91
タップを強制した結果、まともに操作できないというあの代物を擁護するのが新規なのかw
面白い奴だな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:19:28 ID:- ▼このコメントに返信
バフカードオフにすればプレイヤー側が不利になるならある方がいいだろ
運要素いらんとかいう人はミスやクリティカルもオフにして必中会心無しで遊ばせろとかいいそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップもバフカもあっても良いんだよただオンオフの権限はユーザーに託せよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
プロマシアの呪縛
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
分かったからSwichオンライン64で早くオウガバトル64配信させろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:21:18 ID:- ▼このコメントに返信
イージーモードとバフカードオフモードがあればいいのでは?
イージー+カードオン:ベリーイージー
イージー+カードオフ:イージー
イージーオフ+カードオン:ノーマル
イージーオフ+カードオフ:ベリーハード
これなら誰も文句ないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:21:24 ID:- ▼このコメントに返信
これはエアプか大してやっとらんにわかの意見
タクティクスオウガは「選択を迫られる戦略ゲーム」
RPG定番のレベル上げで無双はやり辛い設計になってる
バランスよくステータスを上げる事が出来なくなってて
クラスやアイテムの選択とつかいどころを考えた戦略で挑まないとすぐやられる難易度
基本的なセオリーとかあるけどこれほどまでにきちんとつくられた戦略ゲームはない
FEもSFもFFTやFWもぬるすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:21:34 ID:- ▼このコメントに返信
※89
SFC版でCルートやったから次の周でヴァイスが喜ぶ選択肢にしてやろうと思ったら逆張りしてきて困惑したわ
あいつは特におかしい
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:21:37 ID:- ▼このコメントに返信
>古参がキレることばっかりやってて古参に完全に見捨てられただけ
>だからリメイク出してもまったく売れない
まずこのカスがデマ撒いとるやんけ。
売上ランキングだと、1位は紋章の謎なのは仕方ないとしても
2位風花雪月、3位if、5位覚醒やろ。
FEはリメイクでの新規層獲得、大成功しとる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:22:01 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップあるのは初回プレイ時のみだろ
クリア出来ない下手クソが文句言ってるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:22:59 ID:- ▼このコメントに返信
FFTはドット絵も含めて完成されてるからなぁ
シミュレーションRPGじゃなくてリアルタイム戦争アクションならありかもな。タワーディフェンス的な操作性で
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:23:14 ID:- ▼このコメントに返信
※96
ここまでのコメント読んだ上でそんな的外れなこと言ってるとか致命的に頭悪そう
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャプとバフカードで結構面倒くさいというか理不尽なバランスの上に
バトルに勝ってもキャップでレベル上がらないし正直楽しくないのよ
そのうえ敵側ばっかりどんどん新しい魔法使ったり必殺技ぶっ放したりで楽しそうだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:23:27 ID:- ▼このコメントに返信
FF14でツール使ってるのバレて恥ずかしい言い訳してたのもこいつじゃなかったっけ?
なんにせよSNSやっちゃいけない人間だろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
なんならガワだけ整えて中身はベタ移植でもよかったんだ
なんでゲーム性を損なうようないらん追加要素を入れるんだ
高低差とか体の向きとか位置取りを求めるゲームでマップ上にランダムに配置されるバフとかどう考えても悪手だろ
レベルキャップにしても「ステ差でしか敵の強さを表現できません」って言ってるようなもんだろ
難易度を捻出する為にプレーヤーに制限を課す事に依存するのは安易に過ぎる
せめてSFC版を配信してくれ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
※51
千代丸みたいだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:23:42 ID:- ▼このコメントに返信
※25
マジでこれよな、風花雪月がバカ売れしたのも知らないと思うと情弱ってレベルじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:24:17 ID:- ▼このコメントに返信
まあ最悪オリジナルを遊ぶって手段があるからいいよなリメイクは。
正当続編でやられた日には……
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民レベルのゴミとレスバトルなんて時間の無駄やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:24:34 ID:- ▼このコメントに返信
なんかそういうデータあるんですか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:24:53 ID:- ▼このコメントに返信
※101
バフカードとかいうランダム要素は戦略ゲームとして適切なんですかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
※104
その下手くそがほとんどの一般人なんだよなぁ
ゲーマーの為だけにゲーム作ってるんじゃないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:25:30 ID:- ▼このコメントに返信
毎度の事ながら簡悔はホンマ誰得なんや
ただ理不尽に難易度上げたり、作業量増やすのはいい加減ユーザー側から受け入れられないって気付けよ
開発がエアプってマジ終わってんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:25:33 ID:- ▼このコメントに返信
何で実名でやるんだって
匿名奴と違って自分を隠したい気持ちなんて無いからだろ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:25:40 ID:- ▼このコメントに返信
とうとう名作の移植すら出来なくなったか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:25:56 ID:- ▼このコメントに返信
カード拾いはGBA二作にもなかったっけ?気にならんかったけど
SFC世代が老害化してんのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:25:57 ID:- ▼このコメントに返信
※104
何故初心者を完全排除する仕様をつけたんですか?
高難易度を望む人やクリア後のプレイでキャップをつけるのが普通では?
順序が完全に逆なんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:26:01 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップはまだ良いけど、バフカードは無くして欲しい
タクティクスと言いながら戦術を運が覆すゲームになってる
スキルも確率発動のオートスキルが強くて運ゲーを加速
タクティクスを目指してた発言なのに何でこうなった?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:26:12 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げ過ぎてアラインメントの調整が大変だったのは覚えてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:26:21 ID:- ▼このコメントに返信
とどのつまりバランス調整放棄してレベルキャップとバフカードで雑に対処しただけだろ
SRPGのバランス調整ガバガバなところなんてユーザーは分かっててプレーするんだから難易度高めだけどレベル上げれば簡単にクリアできますぐらいでいいんだよ
クリアしたい人はレベルを上げる
ゲームをより楽しみたい人はレベルを上げないよう縛りプレーする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:26:30 ID:- ▼このコメントに返信
※96
コイツ絶対プレイしてないし本スレの動画も見て無いだろ
見てたらこんな事絶対言えん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
タクティクスオウガって「俺つえー」じゃなくて
序盤・弓、中盤・ペトロ召喚、終盤・竜言語スターティアラの戦術ゲーじゃないの
後は自分で縛りプレイだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:27:31 ID:- ▼このコメントに返信
※25
過去作バッサリ切ってくれりゃいいのにいつまでも縋ってるインテリサイドにも問題はある
完全新作としての物語として邪魔でしかないから出さないで欲しいわ(過去作を否定してるわけではない)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:27:35 ID:- ▼このコメントに返信
単純に面白くない要素増やしてユーザーから反感買って評価下げてって
一体何がしたいんだろ荒らし?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:27:42 ID:- ▼このコメントに返信
カード拾っただけで能力上がる奴か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:27:58 ID:- ▼このコメントに返信
正統派対立煽り記事
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
どんなに鍛えてもアイテム集めてもバフカードが強すぎて
将棋の駒(各ジョブ移動範囲)でバフカードを取り合うゲームと化してるとさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:28:28 ID:- ▼このコメントに返信
必殺技解放手前のレベルキャップとか意地が悪い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:28:49 ID:- ▼このコメントに返信
※109
これな
素人はやるなと言わんばかりにレベルキャップを採用しつつ
カードバフ合戦という運ゲーを押しつけてくるから戦略性も薄くなって矛盾してる
この相反する二つの仕様から現れるメッセージは
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」なんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:28:49 ID:- ▼このコメントに返信
まるで俺屍2みたいだな開発者の態度とか
ゲームへの期待値の高さから現実への落差等を並べると
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:29:25 ID:- ▼このコメントに返信
※110
こいつといい千代丸も実力あると思ってたし割と好きだったから残念だわ
元々実力あるような奴の性格がゴミって分かると急激に冷める
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:29:40 ID:- ▼このコメントに返信
※100
ダメやで
そもそも今イージーという表記自体が問題なんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:29:52 ID:- ▼このコメントに返信
難しくやりたい奴は勝手に縛ってプレイするからな
普通にプレイして簡単過ぎるとか言う奴は単に簡単過ぎると言いたいだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:30:13 ID:- ▼このコメントに返信
元々難易度が高いんだけどバフカードが初心者救済になってるわけでもないんだよな
ひたすら邪魔なだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:30:15 ID:- ▼このコメントに返信
タクティクスオウガは最初難しいけど
途中でペトロで石にしまくるだけのヌルゲーになった印象
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:30:16 ID:- ▼このコメントに返信
※131
WTがクラス固定なのも拍車掛けてるように見えるし
現状ビーチフラッグオウガになってるのは間違いない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:30:37 ID:- ▼このコメントに返信
※136
今のFEとかだとイージー=カジュアルだっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:30:56 ID:- ▼このコメントに返信
※127
新作はまたマルスやセリカがスタンドだし寧ろ過去の遺産と古参に縋ってるの草
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:30:57 ID:- ▼このコメントに返信
戦略性をウリにしたジャンルだからレベル上げまくって楽々突破とかしてほしくない気持ちはわからんでもないけど、遊び方の幅を狭めてまで戦略性を取ったはずなのに運ゲーシステムを入れてくるのはアホだろ
ただでさえ詰将棋に寄っちゃってるのにそこに運ゲー要素ぶち込んだら出来の悪い何かでしかねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:31:32 ID:- ▼このコメントに返信
※101
バフカードがそれをぶっ壊してるって話じゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:31:32 ID:- ▼このコメントに返信
※33
お前は任天堂の何なんだよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:31:53 ID:- ▼このコメントに返信
オリジナルのTOはそこまで俺つえーの印象無いよ
青天井での育成が楽しいってのはFFTと混同してんじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
黒本の件で「ファミ通ムカつくんで小数点以下の確率で盗めるってデマ言いましたw」って生配信で暴露した瞬間から嫌いだわ
それで被害受けるのはゲームを楽しむユーザーなんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:32:33 ID:- ▼このコメントに返信
※4
ぶっちゃけ人種は関係ない
こういうのは洋ゲーでも普通にもいるからな
単に簡悔精神モリモリの押し付けがましい人間はPやD、ゲームマスターに向かないってだけの話
人を楽しませることより自尊心が上回るやつだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:32:41 ID:- ▼このコメントに返信
※116
そもそもゲーマーでこのゲームやってた奴ほどキレてるやろ
記事になるくらい話題になってて『貴殿の感想ですよね?』は無理あると思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:32:44 ID:- ▼このコメントに返信
オタクティスオウガがどうしたの⁉💦
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:32:49 ID:- ▼このコメントに返信
※33
擦り寄るも何も任天堂も版権持ってるIPなんだが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:33:19 ID:- ▼このコメントに返信
どこゲームでも老害が要らん
FEも老害切って大成功したシリーズだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
TBTと同レベル
スクエニはもうオワコンやね
堀井が最後のDQだしたら買収されちゃって下さい
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
※65
レベルキャップは許せるし、多少の運要素も必要だけど
バフはワザワザ取りに行かないといけないレベルで影響大きいからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:34:13 ID:- ▼このコメントに返信
なんでクリエイターは黙ってればいいのに
一般人とクソみたいなバトルしだすんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:34:17 ID:- ▼このコメントに返信
バフカードのせいでビーチフラッグみたいになるのが嫌だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:34:23 ID:- ▼このコメントに返信
デニム1人クリアとか変わった遊びができなくなってるのか
カード拾いもつまらなそうだし、余計な機能追加する必要ないのに
尼で買って未開封だけど返品するか悩むな。こちら都合だと手数料かかるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:34:31 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニだけで自信満々になり、ファイナルファンタジーの製作を任されたら有名になった気で王様気分になる、これは今までファイナルファンタジーの制作者特有の現象
野村は批判など気にせずそのまま突っ走る感じ
吉田は珍しく王様気分にならずに堅実にやる人
田畑は最初王様気分になって、批判されたらキレるタイプ、松野と同じタイプ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:35:06 ID:- ▼このコメントに返信
※102
ワイは逆だったわ
Lルートヴァイス「虐殺なんてやったらあいつ等と一緒じゃないか」
Cルートヴァイス「同胞のためならあいつ等も殺されて本望さ」
は?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:35:12 ID:- ▼このコメントに返信
どうせバランス調整MODでるやろ
ガタガタ言うことでもない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:35:39 ID:- ▼このコメントに返信
※109
ベタ移植じゃ俺たちがつまらないじゃんって開発が思ってるからこういうことする
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:36:17 ID:- ▼このコメントに返信
※1
まあさすがに製作スタッフの名前は知らないって人多いだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:36:37 ID:- ▼このコメントに返信
運命の輪はラヴィニスとかいう激シコキャラを出した功績があるから…
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:36:39 ID:- ▼このコメントに返信
松野「ちなみに“演習”による自軍ユニットのレベル上げですが、私はほぼAIに任せていました(笑)。そのあいだにコーヒーを淹れたり、他作業をしたりと(笑)。放っておいても問題なく敵をせん滅してくれるほど、今作のAIは信頼できると思います。」
AIの出来の良さの前に、公式が放置してレベル上げすること自体をおかしいと思わなかったんか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
詰み防止でいいわこれ
当時は詰まったら石投げでシコシコレベル上げしなきゃいけなかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
※8
神様は人が作ったもの、ハッキリわかんだね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:37:39 ID:- ▼このコメントに返信
上級者はバフカード全部敵に取らせても余裕でクリアできる
バフカードオフにしろとかレベルキャップはずせとかは下手クソ君が喚いてるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
※148
洋ゲーはポリコレ汚染が酷いからな……GTA6もやばそうなんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:37:47 ID:- ▼このコメントに返信
※12
あの頃ほどの開発力が今の松野チームに無いってことだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:37:48 ID:- ▼このコメントに返信
※163
その点は異論ない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:37:58 ID:- ▼このコメントに返信
>(バフカード)OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
ONでも不利じゃないですか、やだー
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:38:04 ID:- ▼このコメントに返信
FEがってペルソナと一緒でキャラゲー化が上手くいってるのと比べてもな
FEもリメイクは3DS暗黒竜は大失敗だったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
※158
吉田はボンバーマン作ってた外部の人だからね
スクエニ入社組はプライド高過ぎるんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:38:34 ID:- ▼このコメントに返信
すでもストーリーは敵もLV固定してるかもしれんけど、大森林も死者の洞窟もこっちのLV似合わせて敵のLVも合わせてくるぞ?仲間増やしたり金策なんてLV上がったら無理や
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
※70
つまり自分で敵作ってる自覚ない人が切れたってこと?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:39:46 ID:- ▼このコメントに返信
※158
スクエニでプレイヤー目線でゲームを作れるのって堀井だけやろ
ほんとスクエア陣営はボロボロだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
※101
ちなみに本人がツイッターで言及しているのは、戦略じゃなくて戦術な
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
※12
SFC版は本当に奇跡が起きただけだと思うわ
外伝も戦闘クソつまんなくなってたし
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:40:04 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップは強くてニューゲーム状態でLNC別ルート行った時にちゃんとゲームになるようにやってるんであって。俺つえー防止でやってるわけじゃない。それにキャップがあっても装備や恒久的な成長はそのままだから十分に俺つえー状態で行けるんだけどね。
ガキの頃からのスマホゲーマーは、脳死でタップしてエフェクトやテンポだけで脳汁が出てるバカばっかりでそれがゲームだと思ってるから考えるゲームは出来ないんだよ。殴るのはいいが殴られたらそれだけで嫌なんだ。RPGとかも先制攻撃かけてそのままラッシュ攻撃して相手の攻撃なぞほぼ受けずに一方的で戦闘終了!それがゲームだと思ってる。
そういう奴はSLGに手を出すな。SLGは駆け引き押し引きせめぎ合いをどうにかするカタルシスがゲーム性なんだから脳死ゲーとは対極にあるもの。元から向いてない脳死バカに向けて作ったゲームじゃないから。それさえ理解出来ないバカを自覚しろ。バカはSLGに手を出すな。バカは脳死ゲーだけやってろ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:40:13 ID:- ▼このコメントに返信
まあ運命の輪の出来が悪いのは擁護できないけど、
松野氏の言わんとする事は分かるよ

無印TOで「弓だけ使ってたら勝てるからバランス悪い」とか
頭悪い事言ってた馬鹿とかいたからな
それつまらんうえに無駄に時間かかるだろうと
普通に考えて近接戦闘すればもっと楽しくかつ早く終わるだろうに
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:40:17 ID:- ▼このコメントに返信
ネットで言われそうな批判を予想できない企業って無能だよね
こんなのゲームモード追加するだけで解決するのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:41:14 ID:- ▼このコメントに返信
貴殿は工作員でしょうか?とか言ってた勃起ガイジを思い出したわw
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:41:16 ID:- ▼このコメントに返信
運命の輪からクラス毎のレベルアップをユニット毎に変えて特定のレベル帯でしか手に入らないアイテムの入手手段を増やしてDLCシナリオ入れておくだけで良かったんだけどな
良かった部分も消してしまっててがっかりな出来になってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:42:02 ID:- ▼このコメントに返信
リメイクはもう良いからオウガシリーズ8章だけ作ってくれないかな?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:42:15 ID:- ▼このコメントに返信
※111
たいていの人ゲームの売り上げなんか知らないんじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:42:45 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニに飼われてた期間長いながらセンス鈍ったんじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:42:50 ID:- ▼このコメントに返信
もともとSFCの段階で弓ゲーでバランス崩壊なんて言われてたけど
弓は敵も使ってくるわけで、適切なユニットの配置をしなければ1ターンで殺されるなんて事もざらで
シミュレーションゲーとしての慎重さは過分に求められるバランスではあった。
それに脳筋の塊みたいな敵近接ユニットはじゃんじゃん切り込んでくるし

今回ビーチフラッグゲーになったのはシミュレーションゲーとして致命的な欠陥だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:43:02 ID:- ▼このコメントに返信
上司へのプレゼンテーションじゃねえんだから
客と上司への言い訳使い分けろw
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
敵AIがアホで弱い運命の輪VSカードファイトリボーン
どっちがマシなのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
※81
ムービーの段階でヴァンツァーが操り人形みたいな挙動で誰も期待してないやつ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップの上限で闘うとわりとヌルゲー
上下できるとうれしい
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
※89
あいつは逆張りアニゲー民だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:43:59 ID:- ▼このコメントに返信
※33
「任天堂にすり寄ってくるの」から伝わってくる自分を任天堂の人間だと思い込んでる精神異常者感よ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:44:20 ID:- ▼このコメントに返信
もうTOはいいからFFタクティクスのリマスター開発に切り替えてくれ
ただしレベルキャップがやめてくれよ
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.  2022/11/15(火) 17:44:36 ID:- ▼このコメントに返信
上司へのプレゼンテーションじゃねえんだから
客と上司への言い訳使い分けろw
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:45:11 ID:- ▼このコメントに返信
※117
ほんとそれな ゆとりなろう世代なめんなよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:46:28 ID:- ▼このコメントに返信
※147
正確には「検証すればデマとわかる情報匂わせたら検証もせずに本に載せやがりました。」
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:46:37 ID:- ▼このコメントに返信
無視以外の対応は無いって社内の誰かが強めに言えよ
絶対に良い方向には行かないことくらい大人が雁首揃えてわからんのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:47:05 ID:- ▼このコメントに返信
※2
こう見るとスクエニから脱出したゼノシリーズの高橋哲哉とモノリススタッフって上手くやってんのな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:47:29 ID:- ▼このコメントに返信
※46
周りのスタッフが優秀だっただけで、そいつ自身はただの無能だった説
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:48:10 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:48:15 ID:- ▼このコメントに返信
※180
飛び道具は強くて当然だし、魔法使いみたいな人知を超えるものに至っては脳筋戦士が勝てるわけねーじゃん(意訳)
というような基本思想があるようなことを、当時の雑誌インタビューで読んだ記憶がある
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
SLGは相手の移動範囲と攻撃範囲調べてその手前で停止して誘い込んで先制するだけのゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:48:44 ID:- ▼このコメントに返信
※158
広野「後は僕に任せてください」
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. ここの管理人すぐコメ禁止するから注意2022/11/15(火) 17:48:54 ID:- ▼このコメントに返信
ストレスたまる糞ゲーになって残念やわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:50:01 ID:- ▼このコメントに返信
※192
デニムが悪人だったら善人ぶって批判して、デニムが善人だったら利口ぶってバカにする
わかりやすい逆張り野郎だよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:50:02 ID:- ▼このコメントに返信
※163
キャラじゃなくて声優に合うようなセリフ変えたってさ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:50:13 ID:- ▼このコメントに返信
※190
ドット絵から3Dなっただけでも相当な進化だろ...
ストーリーは良い訳だし
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:50:26 ID:- ▼このコメントに返信
下手くそが喚いてるってバフカードあって有難い上級者いるか?マジで面倒なだけだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
※179
レベルキャップは良いけど
「駆け引き押し引きせめぎ合い」をバフカードの運でひっくり返されるのはどうなのかと
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
待ちが超有利なのをどうにかしたかったのは分かるけど流石に倍率とカード出てくる数異常だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
ベルウィックサーガみたいに高いリプレイ性あって
個人的にはかなりバフカード楽しいけどね
ただ、レベルキャップだけは緩和したほうがいいかも

SRPG好きには面白いと思うがSRPGってニッチだからね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
PS5が思ったよりも死にすぎて任天ハードとかに流れちゃってるからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:53:27 ID:- ▼このコメントに返信
SFC時代の事なんて今さらどうでもええやんけ???
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:53:27 ID:- ▼このコメントに返信
はっきし速報ってここと同レベルくらいのとこ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
※151
タクティスオウガというかオウガシリーズ自体が元々スーファミで出てたゲームだしな
やっぱゲハはアホしかいないんだなって
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:53:59 ID:- ▼このコメントに返信
※12
クエストのスタッフが優秀だったんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:54:01 ID:- ▼このコメントに返信
勘違いしたクリエイターの末路って感じで悲しい
継続サービスするオンゲーならわかるけどオフゲーで遊び方制限するようなことしてどうすんだよ
軽く小突いた程度で敵が死ぬまで育てて進めるのだって、縛りを課して死闘を演じながら進めるのも買った人の自由であるべきなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:55:02 ID:- ▼このコメントに返信
SFCで詰んだのってアロセールと敵対したところくらいしか思い出せない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:55:10 ID:- ▼このコメントに返信
F Eもカジュアルで蘇ったからな
タクティクス好きって言っても、頭悪いがレベルで殴ることでしかクリアできん層もいるわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:55:30 ID:- ▼このコメントに返信
伝説のオウガバトルの方が面白い
ターン制は時間かかりすぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:56:37 ID:- ▼このコメントに返信
※211
ターン数が早いと称号がもらえるみたいにすれば良かったと思うが
ありきたりと思っちゃったのかね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
※6
政治ツイート始めないだけマシ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:58:13 ID:- ▼このコメントに返信
※10
ここの住人ってスクエニが作った物は意地でも批判するよな
リボーンを批判してるのは懐古厨だけで、新規からは軒並み好評だぞ?
美少女実況者のゆうなチャンネルも、めっちゃ楽しそうにプレイして絶賛してたしな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:58:50 ID:- ▼このコメントに返信
このコメ欄にもスクエニ工作員いるかな?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:59:36 ID:- ▼このコメントに返信
対戦が無いなら全部自由にしたらいいのに。どうせファンなんて縛りプレイしてストーリーを自分が好きな様に咀嚼したいだけなのに。

俺は吹き荒れる政治と殺戮の嵐をリザードマンに感情移入して駆け抜けたいだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 17:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
※12
余分なシステムを入れるほど容量がなくて取捨選択せざるをえなかった時代の奇跡なんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:00:28 ID:- ▼このコメントに返信
※199
少なくとも高橋さんは低俗なノリでSNSやってないし、現役でRPGを作り続けてる
過去の栄光とリメイクとよいしょだけで生きてる松野と一緒にしたら高橋さんに失礼だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:00:28 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニのリメイクで絶賛されたのをいまだ見たことがない。値段だけは一級品だがね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
昔は高難度でも最悪ユーザー側でデータを改造する逃げ道があったからなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:01:13 ID:- ▼このコメントに返信
※180
近接はそこまで弱いわけじゃない
ただ相手も反撃してきてお互い瀕死になるからクソ使いにくいだけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:01:16 ID:- ▼このコメントに返信
※224
ゆうなはいつも提灯では?w
発売前優遇されててネガキャンするか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:02:04 ID:- ▼このコメントに返信
てかサイゲで作ってるやつはどうなったんだ?
グラブルのオフゲと同じ時期に発表されたけどどっちも出てないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:02:37 ID:- ▼このコメントに返信
※218
無双できるイージーと縛りたっぷりのハードで2モード用意してれば済んだ話だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
やってないからわからんのだけど今回のリメイクも微妙だったん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:03:04 ID:- ▼このコメントに返信
バフカード気にしながらゴミ収集の如くマップ彷徨う戦略ゲーってなんじゃそりゃ
これ文句言われても仕方ないだろ何でこんなもん入れたんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:03:13 ID:- ▼このコメントに返信
バランス調整に関してはほんま下手くそ
運命の輪でもいらん要素詰め込みすぎて破綻してたのに学習せんなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:03:38 ID:- ▼このコメントに返信
※214
そのSFC時代のタクティクスオウガのリメイクが
2作とも発売日前後は好評なのに
数日後、中盤以降に発覚する新糞仕様で
評価がどん底に叩き落されるのが問題になってる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:04:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>347
これ普通に松野の不手際だろ
実際と違う情報流したうえでその情報見ろって言ってんだから普通に返金対応するべきレベルじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:04:15 ID:- ▼このコメントに返信
※190
今出てるリーク見る感じ中国の下請けに丸投げだろうね。スーファミより重さを感じないとか感性低すぎるスタッフとプロデューサーなんだろうな。
それもこれも芸術肌の人間を鍛えるのではなく、「終活ハードルを機械的に通り抜けて来た」人間ばかりを採用した結果。

全てのエンタメ業界で「仕事でやってる人間」で充満していて、他人を楽しませる気の人間なんて老GUYと言われる世代しか居ない。その世代も若い世代に負けたくなくて社内パニおじになってる奴が殆どだろうし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
運の要素というのは緊張感持たせる意味でも、ゲームとして面白くするための要素としては必要だけど
シミュレーションなのにこのカード拾うという位置取りを強制させてくるのはかなり酷いし、敵に一部のカードを取られた場合に戦略で対処できないくらいになってしまうってのは違うでしょ

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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:04:53 ID:- ▼このコメントに返信
※159
そのタイミングでルートごとに違う前世が憑依してきてるんやろな
スタート地点の性格とも違う奴になっちゃってるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:05:23 ID:- ▼このコメントに返信
発売前はレベルキャップまで上げれば余裕みたいなイメージだったが、
現実はレベルキャップまで上げる前提(というか勝手に上がるし、それでも敵のレベルの方が上)
とはいえレベルキャップが無いと快適化・倍速モードのせいでレベル上げが容易すぎる
レベルキャップを超えるほど獲得経験値減らすくらいが無難そう
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
※229
聖剣3、ライブアライブ、サガフロ1などいくらでもあるが?
そこまでスクエニを毛嫌いする理由がさっぱりわからんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:06:27 ID:- ▼このコメントに返信
なんや散々前評判良かったのにアマゾンレビューはソニックの方が上じゃんw
スクエニw
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:06:50 ID:- ▼このコメントに返信
弓魔法待ちゲーを繰り返した歴史があるからバフカードは別に悪くないかな
レベルキャップは例えば敵味方同時のレベルになるっていうのもキレるやついるからなあ
俺つえーしたいなら合成した方がいい。トルネコみたいな自分の頭のレベル上げる要素もあるかもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:07:04 ID:- ▼このコメントに返信
※236
カードじゃなくて有利な地形にしろよな。仮にげんじつだとするならカードなど浮いてる訳が無いから、メタな存在なのに、ゲーム内での現実の運行に過大な影響あるとか存在に違和感しかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:07:40 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニばかりが目立つけど
和ゲーってもうプレイヤーは黙って俺らを崇拝しろや!みたいなつくりてしかいない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:07:50 ID:- ▼このコメントに返信
※224
>新規からは軒並み好評だぞ
序盤はバフカード問題が表面化しない
中盤以降も遊んでるユーザーが同じ評価か確認してみな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:07:51 ID:- ▼このコメントに返信
オフゲでレベルキャップw
制作者の傲慢全開だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:07:52 ID:- ▼このコメントに返信
※246
チートしないなら弓魔法はそこまで無双でもないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:09:03 ID:- ▼このコメントに返信
※219
今回の奴まだ買ってなくてセガサターン版の記憶しかないが敵対したアロセールは無理して倒さなくてよかった気がする
無視してそのマップのボス一点狙いでも行けたはず
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:09:26 ID:- ▼このコメントに返信
チッうっせーなぁ
バフカード廃止してロウルールを設けまーすw
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:09:39 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミ版もPSP版もかなりやったけど今回のカードだらけは楽しめてるわ
ていうか同じゲーム三回目何だから雰囲気ガラッと変わる程度で良い
北米版出せって言われてるけどちょっとしたブラッシュアップ版じゃやる気せんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:10:39 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニのソシャゲは課金重視の糞ゲー
New スクエニのゲームはソシャゲも売り切りもリメイクも糞ゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:10:51 ID:- ▼このコメントに返信
すぐレベル上限来るせいでほんまストレス溜まるよな
敵がバフ踏んだらクソ強くなるし
運ゲーにもほどがあるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:11:06 ID:- ▼このコメントに返信
※208
あれはどう見ても劣化だから素直に安価でDS版1stのアプリ移植出しておけば良かった話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:11:07 ID:- ▼このコメントに返信
※247
せっかくマップって概念があるのに地形効果使わないの勿体無いよな
カードゲームやってるんじゃないんだから4つ揃ったら激つよ手札とかアホらし過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:11:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>322
ここ原作でも育成次第で詰むんだよなw
まあSFCはバランスかなりよかったけど
ハボリムの石化とか知らない前提だったからかなり楽しめたってのはあるね
今はなんか攻略で効率いい方法見つかったらそれに倣うだけの人が多すぎるからクソゲー扱いされそうだし
バランス調整は難しそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
バフカード出てもいいけど
出現率下げてくれ
5ターンに一枚くらいの頻度でいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
だが買わぬゴキブリ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:12:47 ID:- ▼このコメントに返信
※249
ゆうなちゃんはもう後半戦に突入してるが
カードに関する文句なんて一度も言ってないけど?
結局文句言ってんのは買いもしないノイジーマイノリティだけなんよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:13:01 ID:- ▼このコメントに返信
※15
ゲームの炎上系ってこういうの多いよな
それなりにはいるんだろうけど賛成してる人は別にsnsで騒がないし
公式にわざわざ突っ込んだりしないし。ソシャゲでもよく見る景色
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:13:59 ID:- ▼このコメントに返信
※244
一番大事なFFのリメイクや移植が失敗や劣化してんのに何言ってんだか
FF6だったかはブラウン管に最適化したドット打ちだっため
そのまま移植してキャラグラが潰れて最悪だったしな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:14:37 ID:- ▼このコメントに返信
折角だしリメイクから始めようかと思ったがSFC版のバチャコンで良さそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:14:47 ID:- ▼このコメントに返信
カードは拾った!
遊戯王かな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:15:03 ID:- ▼このコメントに返信
※146
シミュレーションゲーム超苦手のガキの頃の俺でも、SFC版はトレーニングでLV50まで上げて攻略情報無しでクリアできたぞ
なお育成方法もよくわからずにステータスは糞、アイテムとかも適当、魔法の仕様もわからず全部物理攻撃
FFTもそうだったけど遊ぶ人への寛容なゲームデザインって大事だと思うわ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:15:39 ID:- ▼このコメントに返信
理不尽な縛りを楽しめる奴は自分で勝手に縛りプレイするから強制は止めてくれ
一度遊べばもうやらなくていいやってなるから
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップがあってさらに運要素絡むゲームデザインはかなり好みが分かれるからな
運要素を面白く感じるのはSRPGを相当やり込んでる人なので普通の人は面白く感じない
難易度選択を付けるべきだったと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:17:00 ID:- ▼このコメントに返信
もう海外でバフカード無効MOD出てて草
やっぱ外人でも不満に思ってる奴おるんやな
取らせたくない奴の移動先にバフカードがあって
行きたいところまで行けないとな
細かい不満にも繋がってるしゴミすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:17:09 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニは終わった
かつて生み出された秀作の生みの親は老害となり、かといって採用される新人は勘違い意識高い系のゆとり世代
頼みの綱である過去の栄光を振りかざしてもアンチが湧き、それを鎮圧する術も持たない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
熱が冷めると粗が見えて来る人だしなあこの人
まあゲームクリエイターにありがちな制限すればするほど面白いに囚われた人でもある
やれることの制限から始まる制作現場だからゲームクリエイターは大体制限することが面白いになりがち
だから一度作ったものの自由度を上げることを極端に嫌うんだ。自分の枠は壊せないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:17:45 ID:- ▼このコメントに返信
難易度保全の為のステージごとのレベルキャップ→わかる
・レベル上げという苦行をやれば子供や頭使いたくない人でもクリアできる→思い出が得られる
・レベル揃えて戦う人には適度に製作者側の用意したシステムというアトラクションを楽しめる。
・レベル上げと言う退廃的行為を無視して、使えない人間を振り落とすと言うハードプレイも楽しめる

バフカード→SFCは基礎ステ999と速さ265と運0-100いう個性を出す為の膨大な基礎ステを微調整するためのカードに恒久的な変化を加える事自体が不健全だと感じたのだろうけど、それこそ対戦もないのにソコを縛る意味がない。

他のゲームである様にプレイ実績に差があるプレイヤーが対戦時にはフェアになる様に特徴を維持したままある程度横並びにする計算をしくじったのがそもそものミス
ポケGOの様にレベルやステータス合計に制限を設ければ良いのに。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:18:26 ID:- ▼このコメントに返信
※266
むしろARC-Vっていうデュエル中に都合の良いカードを拾いにいく作品のパロディでは
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
バランス調整の余地はあるけど、わいはカード有りでもいいと思うで。
時に理不尽、時に余裕なのも有りなのよ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:20:28 ID:- ▼このコメントに返信
※219
ハボリム救出とレオナールとの決闘は詰む場合がある
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:20:47 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には遊んだ分だけ多くのレア装備が手に入れば満足。
プラス効果・セット効果がエンチャントされた装備を集めて、
エンドコンテンツを飽きるまで遊べる仕様が好き。
(ディアブロⅢは楽しかったなぁ…ウットリ)
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:22:21 ID:- ▼このコメントに返信
※276
逃げてるはずなのに突然敵陣に突っ込んで行くハボリムさんには参ったね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:22:38 ID:- ▼このコメントに返信
※264
1~6をまとめて移植とか雑になるの分かりきってるのにもうちょっと作品を大事にしてほしいわな
特にFF6のGBAの暗い液晶に合わせて明るくしてるのを、なぜかそのままピクセルリマスターに反映してるとかFF6の重い世界観を台無しにしてて泣ける
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:23:14 ID:- ▼このコメントに返信
※9
実際は古参だってずっとプレイしとるんやで
同人描いてたりずっとハガキイラスト職人だったようなババ…おば様までTwitter等で今でもプレイしてるのが見られる
切られたのはFE自体じゃなく加賀の信者をいつまでもやってるような奴で
「古参」じゃなくて「老害」という奴やな

加賀はもう自分で違うゲーム出してるのに、それでもまだFEに粘着してるから切られて当然なんやな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
※254
まあこれだよなあ。今の仕様がどうしても嫌なら過去作おすすめするわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:24:52 ID:- ▼このコメントに返信
これがスレスパライクちゃんですか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:27:18 ID:- ▼このコメントに返信
思い出補正だよな
レベル差による影響がデカすぎるし人数多すぎるし範囲魔法の演出長すぎるしゲームとしては成り立ってなかったぞ
FFTは改善がみられるのに肝心のTOリメイクが上手くできてない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:28:19 ID:- ▼このコメントに返信
バフカードの運要素が強いのでレベル上げたろ → レベルキャップが邪魔をする
レベルキャップがあるからちゃんと考えないと難しいな → バフカードの運要素でひっくり返る

この組み合わせは良くねぇよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
クソツヨ先輩に後ろから石投げるゲームやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:31:14 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップでレベル差という確実性を抑えた上で戦局を左右しまくるバフカードとか新要素の運ゲー加速へのシナジーが凄いことになってて草
これ確かスクエニ内製だっけ?
同じスクエニラッシュでも他の新人研修だとか委託の見えてる地雷と違ってこれはショック大きいだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
敵が真っ先にカード取ると
防具とか買ってるのが馬鹿らしくなるダメージ食らうよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:32:38 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップとバフカードが真反対なんだよな
意図したゲームバランスにしたいのか、ガバガバ運ゲービーチフラッグさせたいのか、どっちなんだい
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:33:48 ID:- ▼このコメントに返信
まあ評判悪かったものをリメイクしたんだから当然の結果だけどGEOとかだと売り切れまくってたから期待されてたんだろうな
その結果がこれじゃすぐ投げ売りされるわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:34:19 ID:- ▼このコメントに返信
※46
才能はいつか枯れるものなんや
名作産んでその名作壊した桝田とか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:35:15 ID:- ▼このコメントに返信
※284
本当に水と油だよな
そりゃ跳ねまくってレビュー荒れるわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:37:15 ID:- ▼このコメントに返信
バフカードはSRPGの否定
MODでお遊びであれば試すくらいの別ゲーへシフトさせてる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:39:34 ID:- ▼このコメントに返信
タクティクスオウガには室伏いないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:39:35 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニの後任スタッフがやった事じゃなくて松野本人が指揮とってこの有様だから絶望感凄いな
お前らが望むようなオウガバトルサーガ新作なんか絶対に出てこないって事を叩きつけられた
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:40:47 ID:- ▼このコメントに返信
作者は一度将棋や囲碁のテーブルゲームで戦略という概念を見直した方が良いのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:42:20 ID:- ▼このコメントに返信
※294
しかも「俺は間違ってねえ!」ってスタンスだしな
バフカードを容認してるような極一部に合わせて作ってたら赤字にしかならねえのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
バフカードって遊戯王で言うとアクションカードみたいなもん?
ゴミじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:47:09 ID:- ▼このコメントに返信
SFC版は~とか言ってるジジイ共が俺tueeeできないからゴネてるってことか?
さすがなろうを読んでる読者層なだけあるなww
おじいちゃん、もういい歳なんだから落ち着こう!
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
※296
実際売れてるし大多数からは好評だし、間違ってないよね
ネチネチネチネチとしつこく叩いてるのは
こんなゴミサイトで人の足を引っ張るだけが楽しみの非ゲーマーだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:49:58 ID:- ▼このコメントに返信
※298
セガサターン版しかやったことないけど
そんなに無双した記憶ないから
最初からひーこら戦略練って遊ぶゲームだと思ってた・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:52:13 ID:- ▼このコメントに返信
※298
海外でも評判が悪いのに懐古のせい?
悲しいな、これがスクエニに魂を捧げた人間の末路か
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:52:45 ID:- ▼このコメントに返信
開発がオナニーゲーに走ると総じて糞ゲー化しやすいからな
簡単にクリアさせたくないとか、倒されたくないとか言い始めたら末期で手遅れ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:53:49 ID:- ▼このコメントに返信
ロウとか急に変なの入れたがるよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:53:56 ID:- ▼このコメントに返信
※298
俺ツエー防止はまだいいとしてバランス取りがドヘタクソって話だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:54:07 ID:- ▼このコメントに返信
※298
発売前のソウルハッカーズ2の記事でよく見かけたやり取り
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:55:14 ID:- ▼このコメントに返信
※70
古参怒りのbad連打で笑う
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:56:39 ID:- ▼このコメントに返信
松野は本気で楽しいと思ってるんだよ
クリエイターが受け入れられるのは時代も重要で、早すぎても遅すぎてもダメ。
90年代はそういう時代だった。


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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:56:46 ID:- ▼このコメントに返信
ランダムカードポップは地形や陣形とかそういうSLGの楽しさをスポイルしてんのよね
マップに像とか何らかのオブジェクトがあってその周辺に発生とかなら、進軍の駆け引きみたいなのも生まれそうだけど、
現状の仕様だと行き当たりばったり過ぎるやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
※149
ガチ勢は今でもSFC版やっとるよ(運命の輪全く触ってない人も結構いる)
多分キレてるのはそれより一般人寄りの層
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:59:14 ID:- ▼このコメントに返信
※301
海外で不評のソースは?
国内外問わず、新規プレイヤーはカードやらキャップやら細かい部分は気にせず
純粋に楽しんでる奴が大半だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 18:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
※299
こんなんだと思ってなかったから初動で売れただけだろ何言ってんだお前?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
運命の輪でとっくに見限ってたからスルー安泰だったわ。松野は才能枯れてるの明白なのによく買う気になれるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:12:18 ID:- ▼このコメントに返信
※298
その理解力の脳味噌だと普段から生き辛そうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:12:44 ID:- ▼このコメントに返信
松野君が関わる場合は、スクエニ関係なくて、だいたい「松野君がアレだから」で話が終わる
いやホントマジで
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:14:18 ID:- ▼このコメントに返信
※299
その売れた人達に実態が暴かれて炎上してんだろ
何見てたんだお前
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:14:38 ID:- ▼このコメントに返信
リメイクばかり作るくせにリメイクも駄作似するとかアホすぎないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:14:54 ID:- ▼このコメントに返信
※294
これより前にゲーム作ったのがもう10年以上前なんだぞ、松野って
ようそんな奴に希望が持てるな!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップ>俺つえーほどじゃないが楽に攻略してたのでわからんでもない
バフカード>戦略ゲーにランダム要素入れるなばかたれ

やっぱSFCかサターンやね

しかしこりゃオウガバトル新作は無理そうですね・・・あと何章残ってるんでしたっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
まずメチャクチャにしたFF12を作り直さんかい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:18:17 ID:- ▼このコメントに返信
バフカードありきで敵を強めに調整してる上に
強敵は初期でバフカードを持ってる前提って調整してるからバフカードOFFの追加は無理

松野もプライドのバフカード拾ってるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:19:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>347
これマジふざけんなって話よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
※299
他社のゲームクリエイターの足を引っ張るスクエニ社員…

【悲報】スクエニ社員、SLIPのIP表示に気づかず他社のゲームスレでネガキャン書き込みをしていた事がバレる
ttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1459142971/
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:20:30 ID:- ▼このコメントに返信
発売日直後のFF14の生放送で吉田がタクティクスオウガ絶対買ってくださいね!(吉田は松野の信者)
ってすげー圧かけてたけどFF14ユーザーにこのクソゲーは耐えきれねぇだろwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:22:03 ID:- ▼このコメントに返信
バフティクスオウガ ツボーンwwwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
※311
松野本人がyoutubeでじっくり説明してるから本当に待ってた人は知ってると思う
10万再生以上してるし仕様について説明しまくってる上にバルマムッサ出前までしてるからバフカードも分かるし

まあ確かにこんなサイトで数人が騒いでも無意味だから公式に言えばいいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
※121
排除なんてしてないよ 頑張ればやれるのにお前が途中で投げ出しただけだろ
これは無双ゲーではない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:26:20 ID:- ▼このコメントに返信
トラスティベルのエコーのように上手く攻撃を重ねていくことで貯めた分戦闘に有利な技を繰り出すことが出来る
みたいな理に適った士気を上げるような仕様だったら文句無かったろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:27:14 ID:- ▼このコメントに返信
※51
自分はFF14を禁止ツール使ってプレイして、バレても開き直ってたくせにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:27:55 ID:- ▼このコメントに返信
※296
コレクターズエディションを買ったけど、あれを新規が買うと思えないんだよね
スクエニも半分以上は懐古のおっさん目当てだろ

ちなみにバフカードには否定的
SFCでも天候みたいなランダム要素があったけど、あれは魔法とかでコントロールできた
バフカードも、リセットを強制するとか、マップに出現する割合を変えるとか
コントロールできる魔法・技を用意すれば良かったと思う
(そうするとセット可能な部分が4つまでの縛りがキツイけど)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
これツイ消ししてるけどこのリプライの前にマジで「それあなたの感想ですよね」って言ってるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:30:53 ID:- ▼このコメントに返信
正直こうなるのはわかってたよとしか思えないんだよなあ
だから松野抜きでどうこう言われても、64やGBAと続けて出せた辺りで一度完結させておくべきだった
スクエニに移動してから20年で2つで両方ともタクティクスオウガって異常だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
※14
レベルキャップ制で敵を上にするのがデフォってイカれてるだろ
なんで難易度ハードを初回で強制させるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:35:36 ID:- ▼このコメントに返信
※50
発売前からバグ以外パッチ出さないって言い切ってるから
意地になるも何もないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:36:04 ID:- ▼このコメントに返信
松野は世界作るのは本当に素晴らしいんだがゲーム作るの下手だからなぁ
誰か有能と組むべき
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:37:27 ID:- ▼このコメントに返信
家ゲーRPG板の「タクティクスオウガ リボーン 葬式会場」にツイ消し前のスクリーンショットあるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:38:20 ID:- ▼このコメントに返信
※284
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:40:54 ID:- ▼このコメントに返信
この記事以上の情報知らんけどイージーノーマルハードとかあってキャップやバフの内容に差があるとかならまだわかる感じだけどないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:42:26 ID:- ▼このコメントに返信
買わなきゃいいだろ
旧世代機で遊んでろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:45:12 ID:- ▼このコメントに返信
※337
難易度設定とか無い

このおじさんスクエニのカスタマーセンターに言えとか返してり
信者が松野さんはスクエニ社員じゃないんですよ!とか言ってるけど
こいつがうんと言わなきゃそもそもアプデとか無いんじゃないの?
こいつ通さずにスクエニがレベルキャップ緩めたりバフカードオンオフとかやったりできるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
リボーン買おうかと思ってたけどこれはこれでまたクソゲーなんかよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:47:13 ID:- ▼このコメントに返信
なんで戦略ゲーでそんな強力なランダム要素入れるのか意味わからん
FEのクリティカルですら阿鼻叫喚出るのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:48:24 ID:- ▼このコメントに返信
※337
難易度選択:ない
レベルキャップ:途中からレベルキャップまで上げた上で敵のほうがレベル上
バフの内容:マップ湧きするのは内容も、湧く位置もランダム

ボスは最初からバフカード4枚持ってたりする
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:49:47 ID:- ▼このコメントに返信
SFCでしかしたことないが、漫画キャラの名前をつけたモブ(光、海、風)をレベル上げしまくって、主力で使ってプレーした記憶があるが、そういうことは出来なくなったのか......
懐古でちょっと興味があったが、昔の遊び方はできないし、買わなくて正解だったかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:50:08 ID:- ▼このコメントに返信
???「社長さんのためにいっぱいバフカード置いといたのねん」
   「でもどこに置いたのか忘れちゃったのねん」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
有名所がバフなし、キャップなしで難易度調整したMOD作ってるから待っててくれって言ってるから
MOD出て半額になってから買うのが正解やぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
ここと意見合わないだろうが
俺がゲーム作るならまずユーザーをどこまで
苦しめるシステム作るところから始めるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 19:56:21 ID:- ▼このコメントに返信
※227
コジマのPTと同じ現象だよな
金と時間が限られてたからこそ奇跡的なバランスになった
じっくり作ると無駄なもの入れて駄作になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:05:55 ID:- ▼このコメントに返信
※231
回復のタイミングや遠距離攻撃・補助魔法によるサポートもちゃんと「普通に」考えてプレイすれば、
敵の反撃の機会や味方の損害は抑えられる=近接のメリットだけ極力取れるじゃん
ていうか、いかにそうやって効率よく戦闘結果で得をするか考えるのが、このゲームの肝・要だろ

なのに、与ダメージの大きい近接攻撃を最初から外そうって奴は、
はっきり言ってそいつの頭が悪いだけとしか言えんよ
そのくせそいつはゲームのバランスの方が悪いみたいに文句を言うんだから始末が悪い、とそういう話だわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:07:53 ID:- ▼このコメントに返信
いちユーザーの感想にデータ求めるのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:08:16 ID:- ▼このコメントに返信
※346
まず日本語の勉強から始めろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
命中率みたいなランダム要素は「そういうこともあるか」でまだ納得感あるけど
パワーアップがランダムな位置に出現は「何で?」って思うのは仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:11:20 ID:- ▼このコメントに返信
近接がゴミなのが嫌だったんだろう云々言われてた割には
遠距離、機動力あるユニットでカード拾いして無双するゲームになってるのほんとアホくさ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:14:13 ID:- ▼このコメントに返信
まだプレイしてないがこういうゲームで定石ができないように工夫するのはいいことな気もするけど

それはそれとして変なのに構ってないで伝説のオウガバトルもリメイクしてくれや
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:14:44 ID:- ▼このコメントに返信
松野はオウガにおいては神なんだから松野が正しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:15:58 ID:- ▼このコメントに返信
「これこれこういう風に遊んでほしい」っていう遊び方を制限される方向での開発のエゴが入った作品って大体がクソゲーか、良くてガッカリゲー微妙ゲーになるよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
ユニオンレベルもそうだけど、ランダムエンカウント無いから
1週目の勧誘が半分死んでる気がして嫌い
無駄に育成したいんだけど金策できねーから、試行錯誤しにくいしよー
公式縛りマジ止めて欲しい

※12
ひたすらランダムエンカウントとか投石でレベル上げ
タロット拾いまくって捨て上げ
想定しなかっただけなんかもねw
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:18:35 ID:- ▼このコメントに返信
※24
そういうの、推奨レベルとか難易度選択で良いんだよな
あと、武器とか魔法である程度制限もされるし
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:19:45 ID:- ▼このコメントに返信
※29
そもそも反応しないで良い…
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:24:31 ID:- ▼このコメントに返信
バフカードを抜きにしても欠点多いんだよな

平坦なマップが多い(乱戦になって戦略性低い)
弓が弱すぎる
回復魔法が弱すぎる
UIが使いにくい(戦闘でも買い物でも)
難易度に大きく関わる合成要素の効果などの説明不足

キャラゲー化でヌルくなったFEのほうが何倍も洗練されてて戦略性高い
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:25:43 ID:- ▼このコメントに返信
※126
その上で俺つえーも、好みの軍団編成もできるのが良いのだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:31:47 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップもバフカードも好きじゃないけど何より自由度を奪われたのがしんどい。
こんなん一周目はみんな似たようなプレイになるんじゃないの。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:40:07 ID:- ▼このコメントに返信
タクティクスオウガからサーガ進められてないお前が何言ってもな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:40:28 ID:- ▼このコメントに返信
無双させたくなくてレベル上限を設定するならば、レベル固定でパズルにすれば?
自分で育てたキャラで無双も出来ないのにレベル上げるのは面倒くさい
個人的にパズルに興味はないので買わない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:45:57 ID:- ▼このコメントに返信
※354
スラムダンクの井上と違ってちゃんと告知してるからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
これ見てると松野ってあんまり頭は良くないのかな
なんか論点ずらしばかりだしバカにされてるわけでもないのにキレてるしもう年なのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
※343
出来るけど。恒久ステアップカードもあるしアイテムもある
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 20:58:26 ID:- ▼このコメントに返信
FE覚醒ルナ+のランダムスキルが大不評だったのに通じる
あっちは一応最高難易度のモードだからって言い訳が通るけどデフォルトでそれに近い類のものに振り回されるのは辛い
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 21:11:34 ID:- ▼このコメントに返信
※18
FF14でも痛感してしまったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 21:20:59 ID:- ▼このコメントに返信
素直に元の不満点を解消してればいいのに、どうして余計なことをしてしまうんだ
自分の才能が枯れたことを認められない男の末路か
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 21:31:11 ID:- ▼このコメントに返信
※101
SFC版開発時のコンセプトがレベルを上げればクリア出来るという、当時主流だった無駄に高難度なゲームへのアンチテーゼだったんだぜ
実際、どうキャラを鍛えて強者にしていくかというゲームデザインが大いに受けたからこそ不朽の名作扱いされているのに
仮にリボーンの仕様で出ていたら今日ここまで支持されていたとは到底思えない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 21:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
カス「これゴミカスw」
有名人「反論するわ」
カス「う、うわああああああ!有名人が一般人を叩いたッ!」
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 21:33:54 ID:- ▼このコメントに返信
※227
完璧とは加える物が無くなったのではなく削るものが無くなった状態と言ってた人もいるからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 21:37:29 ID:- ▼このコメントに返信
>>322
これコイツが下手糞なだけやろ
あとHPが0になってへんのにゲームオーバーになってるのもおかしいし捏造してるやろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 21:37:58 ID:- ▼このコメントに返信
ほんとこういうことがあるから新作(リメイク)は
様子見だな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 21:41:32 ID:- ▼このコメントに返信
Lルートのオズマ仲間入りルートだけは許さん、目の前のオズマ無視で、ヴォラック撃破、その後オズマ瀕死にって、バフカードのクリアップ、スキルアップのせいで運頼みやぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 21:48:24 ID:- ▼このコメントに返信
はっきし速報は昔あったFF14アンチまとめで
延々とオワコン連呼してたけど、10年目の今になっても一度も凹まずアクティブ伸び続けてただの一度の勝利もなしに消えたサイトだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 21:49:01 ID:- ▼このコメントに返信
簡悔マンだったか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 21:57:37 ID:- ▼このコメントに返信
※328
松野さんのツイート読んでないんですか?
禁止ツールされたツールでも無ければ使い方が分からなかったから使ってないと言ってましたよ。
ただ、使わないけどデスクトップにショートカットを置いてただけなのに。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 22:04:25 ID:- ▼このコメントに返信
オリジナルでは役立たずだったジョブが活躍できるようになったり、
耐性によって弓ゲーではなくなったり、そこら辺は凄く良いよ

レベルキャップもパワー押しじゃなく戦略を楽しんで欲しい、という開発の考えとしてまぁ良いよ
でもキャップしてるのにランダム性のあるカード要素入れるのはチグハグだと思うわ

自分の目の前に攻撃力UPのカードが沸く→敵が攻撃するために目の前に来る→ブーストかかった上で殴られる、とか
元々強いボスが登場時点で4枚カード積んでる状態、とかさ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 22:29:26 ID:- ▼このコメントに返信
自由度が売りだったゲーム制限すりゃそらクソ扱い待ったなしだわ
だからリメイクとかあんま手出したくないのよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 22:30:27 ID:- ▼このコメントに返信
タクティクス・オウガはSFC版が一番面白かったしやり込みまくって死者の宮殿も意味無く何回も踏破した
PSPのはちょっと触ったけどTOっぽい何かであってストレスの方が遥かに大きかった
同じ過ちをまた繰り返したんだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 22:41:51 ID:- ▼このコメントに返信
※5
ガチャ自体が好きでやってる奴って実在するの?

知ってたらぜひ教えて♪
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 22:43:52 ID:- ▼このコメントに返信
3章以降シナリオ上の強キャラは余裕でこっちのユニオンレベル超えてて開始4バフデフォで
毎ターンレイジングゲイル撃ってLサイズ以外前衛が8、9割削られ
じゃあ距離とって戦えよって言われても
弓はもう完全に死んでて1%削れるかぐらいの状況だから多少は不満も出る
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 22:45:30 ID:- ▼このコメントに返信
もはやスクエニ=簡悔でしかないな
ソシャゲの対人でもねーんだから俺つえーでも無双プレイでも好きにできる
ぬるいと思うなら各自勝手に縛ってやれやでいいのにな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 23:01:01 ID:- ▼このコメントに返信
まじでなんでスクエニってスカスカのゲームしか作れなくなったの?大好きなゲームばっかりだったのに。
ナルシストと言うか万能感拗らせて成長止まったおじさんがプロぶって仕事仕事言ってるイメージしかない。業界のアレコレとか仕事の経歴とかそんなもん畑が違えば内装屋でもコンビニ店長でもある事なのに、何故ゲーム界隈の上層部は揃ってマヌケなの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 23:11:06 ID:- ▼このコメントに返信
死にゲーが人気だから難度高いほうがウケると思ったんだろ
TO古参はヌルゲーがやりたかったみたいだから思惑はずれたな
レベルキャップやめてバフカードはCPUは取れず自軍だけ強化できる神カードにすりゃウケるよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 23:15:52 ID:- ▼このコメントに返信
まあクリエーターってやたらと壮大な設定や構想を語りだすタイプは、高確率でメンドクサイ性格をしてる上に暴走しがちだから、ある意味わかりやすい人だよね。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 23:18:58 ID:- ▼このコメントに返信
※6
作家とか漫画家とか、基本的に創作者一般は表に口きかん方がいいんよ
腹ン中に言いたいこととか思ってることの内圧高めてそれが上手く口から出ないもんを溜めて溜めて、飛び出したもんが「創作」ってなにかなんだから、余計な口開くことは余計なトラブル起こした上に内圧まで下げちゃう
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 23:28:00 ID:- ▼このコメントに返信
※385
お前がスカスカと思ってるゲームは世間一般では大絶賛されてんだわ
スクエニがそんなクソメーカーならとっくに潰れてますよね
スクエニアンチって毎度毎度大敗北してるのにホント懲りないよな。惨め過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 23:30:56 ID:- ▼このコメントに返信
※18
オウガシリーズの一大サーガ作ろうとしてたけど半分も作れなかった時点で察した
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 23:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
SFC、PSPリメイクやってきたけどこいつはやらなくていいわ
松野はいらないシステムどんどん入れて実験するの大好きだけど若い頃は上手くいってもどんどん時代に取り残された正に老害、完結は諦めたんで一刻も早く引退してくれ
あとPSPの海外版を日本仕様にして出してくれりゃそれでいい
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 23:39:34 ID:- ▼このコメントに返信
※386
勝手にプレイヤー側に不利な蓋されても理不尽としか感じないのにな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 23:41:21 ID:- ▼このコメントに返信
別にバフカードで難易度は上がらんよ
むしろこっちが取りまくってヌルゲーになる

ビーチフラッグは嫌という意見はわかるが、新要素に対応できないでいる老害や頭使うの苦手な人間の意見なんて聞くに値しない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 23:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
※307
常に流行りのゲーム触って研究してないとダメなんやろうな
見事な老害化
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/15(火) 23:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオをサクサク進めたいユーザーもいるんだから
ゆとり仕様のカジュアルモードは今のご時世必須なんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 00:02:10 ID:- ▼このコメントに返信
※393
対応とかいう以前に、新要素入れて前のよりつまんなければ意味ねえんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 00:12:48 ID:- ▼このコメントに返信
おじいちゃんに仮に勝っても損しかないって教えてあげて
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 00:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
フルボイス化してるしシナリオをじっくり楽しみたい
バトルは俺TUEEEしてさっさと終わらせたい
そういう人を排除するのはダメだろ
シナリオだけ楽しみたい奴はプレイ動画でも見てろってことか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 00:47:02 ID:- ▼このコメントに返信
※280
なんかそういうデータあるんですか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 00:55:40 ID:- ▼このコメントに返信
吉田がこの体たらくをどう思っているのか気になる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 00:56:58 ID:- ▼このコメントに返信
※56
看板変えたらいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 00:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
せめてFFT以上のキャラグラにしてほしかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 01:21:28 ID:- ▼このコメントに返信
Steamの評価落ちてきてるな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 01:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
※396
前よりつまんなくなったと思ってるのはお前だけ。
大半のユーザーはバフカード含めて楽しんでるよ。
とっととゲーム卒業しろ老害
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 01:35:23 ID:- ▼このコメントに返信
オウガシリーズなんて死んでるも同然なのに、古参はおろか新規にも優しくない
ここから新作に向けて頑張るみたいな気概も感じないしもう本当に駄目だな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 01:46:12 ID:- ▼このコメントに返信
※404
前よりつまんないよ
バフカードもいらん
少なくともTOはこれで卒業できるよ。ありがとう
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 01:56:42 ID:- ▼このコメントに返信
妙だな・・・
少なくとも一番初期のタクティクスオウガ界隈では
レベル50にして俺つえーなんてやってるのは(簡単にできるけど)見たことない

シミュレーションやRPGはプレイヤーが勝手に難しくするから問題ないと思うんだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 02:03:45 ID:- ▼このコメントに返信
SFCで飽きる程やったけどシステム色々追加されてて面白いと思うよ
ただやってるとわかるけどSFCより減らされてる要素もあっておやって思った
SFCでさえすべての地形に属性が設定されてたのに全削除されてるわ
さすがにSFCよりパワーダウンしてる部分作るなや
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 02:04:34 ID:- ▼このコメントに返信
※394
やっぱり一線に身を置くって大事だね
最新のゲーム事情とユーザーの意見知ってるクリエイターは老害化を避けてる印象あるわ
松野も昔みたいにただ出してるだけで客がついてくる時代じゃないのを学ぶべきなんだよな~
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 02:07:35 ID:- ▼このコメントに返信
必至にBAD押してる奴いるけど信者?社員?
もう巷ではクソゲーとバレて広まったので売れませんよ、残念でした
これからはまともなゲームを作りましょうね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 02:08:42 ID:- ▼このコメントに返信
※225
工作員はいないと思う、ただ人が何かを批判するのがとにかく許せないという
にわかの糖質バカが暴れてんのは間違いない
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 02:17:14 ID:- ▼このコメントに返信
※400
6.0延期した時点で人のこと気にしてられる状況じゃねえだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 02:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
※410
既に売れまくってるしこれからも売れ続けるよ。
クソゲーじゃなくて良作で良リメイクだし。
お前らがいくら喚こうが、著名なインフルエンサー達がそれ以上に盛り上げてくれるし。
スクエニアンチ涙目でメシウマっすわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 02:20:35 ID:- ▼このコメントに返信
※4
elonaや巡り廻る。やってみ?こんなゴミと比べ物にならんぞ
switchで無料配布されてるマザー2やメガテンもおもろいしな
今の日本企業がゴミカスだらけってのは同意
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 02:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
努力嫌いの人間には向かないゲーム、そう言う奴はニーズから外れてるから手を出さないのが無難、最近多い遊びやすさに特化した物では無い、頭使いたい人向け
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 02:44:21 ID:- ▼このコメントに返信
※408
WTクラス固定とかなぁ
重装し過ぎて粗大ゴミになってるナイトの為かもしれんけど面白み減ってないかコレ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 03:12:59 ID:- ▼このコメントに返信
回復上限が低すぎて回復に関するパラメータが死にステになってたり
命中、回避もあまり差がなかったりゲーム部分がSFCより劣化してるってどういう事?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 03:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
30時間以上遊んだ人からオススメしませんって投下されまくってんな
最初は非常に好評だったのにやり込んだ人のレビューが増えて結果評価が若干落ちて来てる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 05:16:51 ID:- ▼このコメントに返信
※415
少しは頭使って問題点を把握しろよエアプ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 05:20:47 ID:- ▼このコメントに返信
※236
>バフカード気にしながらゴミ収集の如くマップ彷徨う戦略ゲー

今作を一言で表すならコレに尽きるね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 06:36:20 ID:- ▼このコメントに返信
※407
そら俺つえーやってるだけのプレイなんざ人に見せんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 07:05:07 ID:- ▼このコメントに返信
溢れ出るスクエニ臭
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 07:11:02 ID:- ▼このコメントに返信
ユニオンレベル制は気にならなかったけど、バフカードはホンマにアカンと思う。あれの影響大きすぎてゲームバランスが悪い意味で崩壊してる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 07:13:38 ID:- ▼このコメントに返信
まーた余計なことして不興買ってるんか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 07:15:50 ID:- ▼このコメントに返信
面白いしレベルキャップやユニオンレベルもよほど演習繰り返さない限りそこまでいかないから今のとこは気にならん
それでもバフカードはいかん
強過ぎてこいつの出方次第でマップの難易度が大幅に変わる
攻撃アップ取ると敵に与えるダメージが1.5倍くらい増えるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 07:21:01 ID:- ▼このコメントに返信
※12
みんなその影を追って、何度もクソゴミリメイク買わされてるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 07:24:12 ID:- ▼このコメントに返信
結局、今回も松野のボクの考えた最高のシステム!それを理解できない奴はクソ!ってことなんだろ
運命の輪からなにも学んでねぇ
新要素あってもいいんだよ、オンオフできてユーザーの好みで遊ばせてくれればよ
さすがに今回はスルーして正解だったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 07:25:06 ID:- ▼このコメントに返信
オーディンスフィアみたいにクラシックモードでも入れときゃ良かったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 07:26:01 ID:- ▼このコメントに返信
松野はなにか勘違いしてる
ゲームっていうのは「娯楽」なんだよ
なぜ娯楽なのに苦行じみた縛りプレイを強要させるんだ?
そりゃつまんないからたいていのライトユーザーはやめるよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 07:32:59 ID:- ▼このコメントに返信
※415
じゃあ新規IPでやれって話よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 08:23:45 ID:- ▼このコメントに返信
松野は吉田と14に毒されすぎてると思うわ
吉田や14が悪いってわけじゃなくてネトゲの常識をコンシューマに落とし込もうとして受け入れられてない感じ
ユーザーとレスパしちゃったらアカンよ…その辺の姿勢こそ吉田を見習うべきじゃねえかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 08:44:19 ID:- ▼このコメントに返信
初代が自由に遊べたのにリファイン2作ともその遊び方の一部潰すから反発されるんだよ
今の時代だと文句言い続けるより過疎って終わるだけなんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 09:25:47 ID:- ▼このコメントに返信
※431
HPMP以外の成長率が横並びになってるの、14の悪い癖を滅茶苦茶受け継いでると思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 09:35:45 ID:- ▼このコメントに返信
参考になったわSFC版プレイしてくる
サンキューアニゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 09:56:15 ID:- ▼このコメントに返信
※49
ずっと前Twitterフォローしてたけどヤベー奴で外した事思い出したわ
ガッカリだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 10:03:18 ID:- ▼このコメントに返信
SRPGでバフカードがあるからといって隊列崩してどっか行かせることを推奨するのはもうSRPGの遊び方知らないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 10:05:14 ID:- ▼このコメントに返信
弓微妙すぎて雷神アロセールになれる気しない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 10:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
SRPGにランダム要素必要かっていうことだけど、SRPGに「待った」は必要かってはならないんだろうか
このゲームはその場で手数巻き戻し出来て、それは未来を見るようなチート能力だろうし
プレーする上で快適だけど、その上で難易度を維持しようとするとこうなるのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 10:41:15 ID:- ▼このコメントに返信
※438
あれ自体は救済措置みたいなもんだったのにそれありきにしたくなったんだろうな
想定外のタイミングで敵がバフカード持って即死させに来るから巻き戻せよって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 11:27:22 ID:- ▼このコメントに返信
※439
本末転倒。それはタクティカルなゲームか?

待ち一辺倒にならないようにする意味はあるかもしれないけど、
救出マップみたいなのとか、ターン制限とかでも出来そうなのに。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 11:28:33 ID:- ▼このコメントに返信
松野もオワコンクリエイターの仲間入りとは悲しいな
そもそも昔ですら賛否両論あったけど、自分の最大のヒット作ですらここまでグチャグチャにしてるんだから
もう二度とまともな作品を作る事が出来ないだろうね
スクエニはもう新規IP作らせないだろうし、今の若者にはツイカス元クリエイターって評価で終わりそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 11:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
※438
FEとかにも搭載されてるし、マップの最後の方でキャラ死んでリセットして何時間もパーになるとかたまらんし嫌な人は使わなければいいだから、巻き戻し機能自体は分からなくもない
ただバフカードの出方ひとつでとんでもない事になるし、難易度が巻き戻し前提になってるのがな

レベルキャップあったりクレリック法が使えなくして遊び方を制限した上でこういう事するから批判が出る
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 12:08:48 ID:- ▼このコメントに返信
※294
所詮スクエニだよ
オウガバトルサーガの続編そして完結を望んだユーザーの期待を裏切り
やってることはただのリメイク商売だけ
それも制作の押し売りだらけで不満を募らせるような内容ばかり
まあ松野自身がこの有様だから納得だよね
昔売れた漫画家がヒット作品にひたすら縋って商売続ける様なもの
悲しいけど、オウガバトルサーガはもう終わってしまったという事だ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 12:11:48 ID:- ▼このコメントに返信
想定してるベストなバランスで戦えるようにするブレイブクリアって画期的なシステムはとっくに出てるし
レベルキャップなんて前時代的なやり方したら不満は出るわな
バフカードは論外や
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 12:31:15 ID:- ▼このコメントに返信
育成の自由さもない、バフカードで半ばプレイスタイルを強制させられる
リボーンのどこが自由度の高いゲームなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 12:55:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゴキブリがFE語るの載せるなよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 12:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
下手な人は難しすぎて不満
上手い人は負傷者0の称号目指すけど、バフカードのせいで運ゲを強いられてるから不満
全方位から不満がわいてるから何らかの改善アプデに期待したい
神アプデきたらここでグダグダ言ってる連中も手のひらクルッだからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 13:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 13:06:22 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 13:06:42 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 13:07:03 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 14:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
レスバする暇あるなら修正しろや、バフカードなくして敵のレベル下げるとかさ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 15:57:22 ID:- ▼このコメントに返信
テンパしか擁護してないやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 18:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
※404
カルタ取りでもやってりゃいいんじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 18:50:50 ID:- ▼このコメントに返信
松野「れべるをあげやすくしました!」

松野「レベルが上がりやすすぎるのでキャップ導入します」

・・・なんていうか、その・・・バカなの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 19:17:13 ID:- ▼このコメントに返信
ステアップカードってなくなったの?
俺つえーうんぬんじゃなくてやり込み要素として必要やんね
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 19:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
カードやキャップの有無
それと難易度設定できればよかったんだけど
カード拾いながら来るボスに結構やられるぞ
まだ二章なのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 20:11:10 ID:- ▼このコメントに返信
マルティム「意固地になりやがって。反省しろよ、反省を。」
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 20:50:08 ID:- ▼このコメントに返信
オリジナルからゲームバランス激変させるならリメイクじゃなくて新作でやれって話よ
リメイクという皮を被った別ゲーが多すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 23:43:51 ID:- ▼このコメントに返信
25年前にヒット作を出した還暦前のおじいちゃんに期待するなよ
その間大した作品だしてないんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/16(水) 23:52:04 ID:- ▼このコメントに返信
批判的なツイート徹底的にブロックして周る暇あるなら、なんでこんなに受け入れられないのか考えるくらいしろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/17(木) 12:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
二週目の追加要素でレベルキャップとバフカードだったらみんなニッコリだったのにな!!
調整するのめんどかったんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/17(木) 13:35:37 ID:- ▼このコメントに返信
松野が若干アレなのは確かだし、大人げないと思う部分もあるが、
本文※58の「はっきし速報」ってのにキレてるように見えるのだけは、適切な行動だよ。

知らない人は知らないだろうが、FF14関連では一時期物凄い嫌われてた。
今は更新もほぼなくなって誰も見なくなったからスルーされがちだけど、
ここや5ちゃんなんかが可愛く見えるレベルで、ゲロを煮詰めたようなサイトだった。
はちまジンなんかより酷い。

ゲーム開発者関係なら無言で即ブロでいいところだぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/17(木) 13:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップもバフカードも発想は悪くないんだよな。

ただオンオフをつければよかった。
初心者はレベルを上げてパワーで押し切って、経験者はレベルキャップで適切な戦いをすればよかった。

バフカードも、待ち弓ゲーをなんとかしたかったのもわかるし、面白くなる要素はある。
けどいかんせん量が出過ぎなんだよね。
1回のマップで2~3枚ぐらいでよかった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/17(木) 15:33:19 ID:- ▼このコメントに返信
だから難易度選択性にしときゃええねん
ハードモードこそ作り手が想定した難易度になってるって感じにして、イージーは数値をどれも極端に小さくして馬鹿でもクリアできるくらいに設定して「こんなカカシ相手に無双して楽しいか?」って嘲笑ってやるぐらいで丁度いいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/17(木) 17:32:41 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にはレベルキャップ、バフカード込みで楽しめてるけどな
ナイトとかの足止め持ちで敵にカード取られるの防ぎつつ、取らせたいキャラに取らせたりとかも出来るし
ヴァルキリーとかの物理魔法両用職はバフカードに合わせて、攻撃を切り替えたりとかって
既存作で辛かった両用職の救済にもなってるし

弓、近接、魔法と三竦み的な感じになって近接が死んでるって事もなくなったし

ただ間口広げるためには難易度設定変えれるようにした方が良かったろうなとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/17(木) 19:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
※342
強制的なクソゲーで草生える
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/17(木) 20:23:22 ID:- ▼このコメントに返信
ネットからの声なんか無視しときゃいいのにな
何故わざわざ相手してしまうのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/17(木) 21:13:29 ID:- ▼このコメントに返信
タクティクスレスバ
思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/17(木) 21:37:07 ID:- ▼このコメントに返信
FF14でこいつが関わったコラボコンテンツ2つも有ったけどどっちも微妙だったなあ
プレイヤーの分身の主人公動かすシナリオなのに片方は色々とお世話してくれた気のいいおっちゃんを騙すし、もう片方は味方平然と見捨てるような真似した上にシナリオも気になる所中途半端で切って続き無いし
他所のゲームまで出張ってきて微妙にするのやめて欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/18(金) 00:22:04 ID:- ▼このコメントに返信
SFCでやったことしかないが カード取る手間であえて放置してたレベル上げもそこまでしなくてもよかった
FFTのほうがかなりの時間ジョブ上げや一騎討ちのボスしんどかった
同じレベル同士なら1しか経験値入らないのにオートにして一晩中やるとか、その育成高レベルキャラをペトロクラウドかけて殴り続けるとかどう考えても玄人

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. 名無しのアニゲーさん2022/11/18(金) 03:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
修正パッチ当てて面白くなったらやるは
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/18(金) 09:25:48 ID:- ▼このコメントに返信
言うてレオナールとの一騎討ちもLルートだと3対1だし、Cルートだと戦闘前の選択肢で普通の集団戦も選べるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/18(金) 19:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
2章の公爵と袂を分かったルートでディリータ倒した次のところにいるけど
アーチャーが弱すぎな気がする
前衛クラスに1ダメージしか与えられないんだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/18(金) 19:22:25 ID:- ▼このコメントに返信
※474
ディリータじゃないヴァイスや
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/18(金) 23:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
田中芳樹(銀英伝・アルスラーンなどの作者)が、
「読者の意見に一々反応するより、それを踏まえてより良いものを書くのが作家の役割では」と書いてたことが。

その後、田中氏を(一方的に?)ライバル視してた栗本薫(グインサーガの作者)が、自身のHPで読者のクレームに延々反論してたが、その前後から作品のクオリティはがた落ちした(と、自分は感じた)。

・・・自身への誹謗中傷はともかく、作品への意見に一々ツッコミを入れるより、クリエイターなら他にやるべきことがあるのでは、と正直思ってしまう。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/19(土) 00:21:55 ID:- ▼このコメントに返信
※463
1,全世界に切れてるように見える姿をさらす事のどこが適切なのか
2,開発者全員キレていいようなサイトなら、なぜ最初からブロックしておかないのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/19(土) 01:37:41 ID:- ▼このコメントに返信
レベルがある以上上げまくってプレイするのは自由だからな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/19(土) 12:43:35 ID:- ▼このコメントに返信
※332
レベルキャップは良いと思うんだよ、苦戦はするだろうがストラテジー系で頭を使ってクリアするのはザラにあるだろ
問題はバフカードで敵が強い事、その解決策に試行錯誤じゃなくランダム性のある敵味方強化要素を前提化してるのがアホ
どれだけ考えて上手くやっても引きが悪けりゃ負ける上にバフカード取るための動きを強制されるってのはプレイヤーからするとストレスにしかならないよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/19(土) 15:12:25 ID:- ▼このコメントに返信
※476
作品で反撃するべきですわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/11/19(土) 15:34:39 ID:- ▼このコメントに返信
※479
レベルが上げやすくなったけど速攻キャップ到達しちゃうから、レベル自体が機能しとらん
かといって、結局武器スキルは地道に育成しなきゃいけないとか、育成システムがもう迷走しとるよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/19(土) 22:46:47 ID:- ▼このコメントに返信
結局オウガは松野じゃなくて当時他スタッフが優秀だったってことw
原作から16年、26年後に超絶劣化ごみ出してんじゃねえーーよヴぉけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/19(土) 23:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
※482 んー、松野氏抜きのクエスト残留組によるオウガバトル64(佳作ではあったが)を考えると、
松野氏とクエストスタッフは、一体であればこそ最大限能力を発揮できたのでは。

結局スクウェアの引き抜きって、松野氏という存在を(業界トップクリエイターになる可能性があった)
飼い殺し、クエストをゆるやかに解散に至らせ、オウガシリーズ自体を停滞させ・・・
百害あって一利なし、でしかない。

鳥嶋和彦・元ジャンプ編集長が、松野氏移籍を告げた坂口氏に面と向かって
「(自分を超える可能性のある唯一の天才の松野を自分の中に取り込もうというのは)おまえ、最低だな。
軽蔑する」と吐き捨てたのは(本人の電ファミ取材での告白)、今思うと予言的だった・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/20(日) 01:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
コアなファンが求めていたのは「リメイク」じゃなくて「新作(オウガバトルサーガ第8章)」。
新規狙いでリメイクしたとしても、あのシステムもストーリーも令和の時代では斬新さもなくただ陳腐なだけ。
いったい誰がやりたがるんだ、こんなもん。
発売当初のような情熱をもって製作されていないことが良く分かる。
せめて「ガルガスタン陣営でプレイできる(歴史をひっくり返せる)」くらいのおまけくらいつけてみろよ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/20(日) 15:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
※474
アーチャーはバフカード回収しつつ攻撃出来るのが利点で、主に魔術系クラスを狙い撃つのが役目
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/20(日) 20:15:21 ID:- ▼このコメントに返信
迷ってたけど買わなくて正解だったか
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/21(月) 05:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
SFC版のステアップカードはそのステージの戦略にほぼ貢献しないが、取ればキャラクターの強化ができるというご褒美要素
今回のバフカードはそのステージの戦略にモロ関わるランダム要素、ゲーム制作のセンスが圧倒的に足らんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/21(月) 05:38:47 ID:- ▼このコメントに返信
※466
弓一強だったからなSFC、そこが改善されたりLサイズユニットが産廃じゃなくなったのは良い調整だと思う
スキル強化とかも割とチマチマ育てるのは面白いしな、ただそれ全てを覆すバフカードの仕様が微妙なのよね
余計なとこに歩かされるのが地味にストレスだし
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/21(月) 05:50:34 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップなんて付けずに、適正レベル以内だと報酬アップとかで良かったのにな
それなら批判も無かっただろう
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