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文春「ポケモン最新作が“期待外れの評価”になってしまった4つの理由がこちらです」
1: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 08:06:19.96 ID:23BM4iF+0

世界的な評価が芳しくないポケモン新作
「76点なら悪くないのではないか?」と思うかもしれないが、これは世界中で人気のIPであるポケモンとしては物足りない数値だ。
2022年1月に発売された『Pokémon LEGENDS アルセウス』は83点、2019年11月に発売された『ポケットモンスター ソード・シールド』は80点なのに、それを下回っているのである。
https://bunshun.jp/articles/-/58929
理由1:そもそもゲームが安定して動かないパフォーマンスの問題
『ポケモンS・V』はパフォーマンス(ゲームの描画処理など)に問題を抱えており、さまざまなレビューはもちろん多くのユーザーからもそれを指摘されている。
具体的にはフレームレートの低下が激しい。テレビゲームは1秒の間に30~60程度の静止画を連続で表示して動画を見せており、このフレームレートが高ければ高いほどなめらかな映像が見られるようになっている。
『ポケモンS・V』はオープンワールドになって多くのポケモンを描写する必要があるからか、このフレームレートが非常に低下しやすい。雨が降ったり草が多い場所に行くとフレームレートが落ち、プレイヤーはゲームそのものが遅くなったかのような印象を受ける。
理由2:オープンワールドだけど不自由
従来のポケモンは基本的に一本道で、攻略する順番は固定されているケースが多かった。『ポケモンS・V』は広いフィールドを自由に冒険できるわけで、いきなり好きなところに行けるのだ。
しかし、これは半分くらい嘘である。たしかにフィールドのどこにでも行けるのは事実なのだが、どうやって進めるのかはほとんど固定されている。
フィールド上には強いポケモンが出てくる場所もあるので、そこに行って捕まえればいきなり最強になれる……わけではない。レベルの高いポケモンは言うことを聞かないので、仲間にしたとしても戦力にはならないのだ。
それを解決するには各地にあるジムを攻略してジムバッジを入手する必要があるのだが、そのジムに出てくる敵のレベルも固定されているので、必然的に簡単なところから挑戦していくようになる。
理由3:ユーザーの目が肥えている可能性がある
2021年12月にテレビ朝日で放送された「テレビゲーム総選挙」という番組をご存知だろうか。国民5万人による投票で最も人気のゲームを決めるというもので、1位には『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が選ばれていた。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のメタスコアは97点で、新しい可能性を打ち出したゲームとして評価も非常に高い。筆者の私見としては、従来のオープンワールドの要素を組み合わせつつ、その体験がより円滑になるような仕組みを多数用意しているところが優れていると考えている。
つまり、「ゼルダの伝説」はいろいろなゲームを参考に独自の可能性を打ち出したオープンワールドになったのに、ポケモンは未だに進化しきれていないオープンワールドに見えてしまうわけだ。
理由4:「ポケモン新作出しすぎ問題」
ポケモンは定期的に新作を出しており、スピンオフやリメイクを含めるとほぼ毎年作品が出ているといっても過言ではない。完全新作だけをカウントしても、3年に一度は新作を出すようなペースで開発を続けている。
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16: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 08:34:28.91 ID:Kq/mMf1S0
会社の先輩は初ポケモンで死ぬほど楽しんでる
ライトユーザーはグラの汚さとかガクガクとかなんとも思わないみたい
ライトユーザーはグラの汚さとかガクガクとかなんとも思わないみたい
19: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 08:40:36.90 ID:OLX9eWoea
条件は同じはずなのにポケモンは無理だったんですね…
20: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 08:42:34.37 ID:+F0bUL9c0
不思議なのは3連続のうちアルセウスだけ全然バグがないこと
159: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 22:01:14.48 ID:qsI0CxDG0
>>20
これ、すり抜けて裏世界行けちゃうバグがあったけど、フリーズもエラー落ちもしないで正常に動作するアルセウス
本当にゲームフリークなのか
これ、すり抜けて裏世界行けちゃうバグがあったけど、フリーズもエラー落ちもしないで正常に動作するアルセウス
本当にゲームフリークなのか
169: 名無しのアニゲーさん 2022/11/24(木) 02:20:02.60 ID:2CP0Uw920
>>159
アルセウスに主力チーム回して残りの人間で作ったのかと思うほど差がある
アルセウスに主力チーム回して残りの人間で作ったのかと思うほど差がある
23: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 08:52:12.45 ID:i+5YAeb4p
要するに
オープンワールドにした意味がなくて
ゲームが面白くなくて
そもそもポケモンに飽きてて
不具合だらけだからってことか
オープンワールドにした意味がなくて
ゲームが面白くなくて
そもそもポケモンに飽きてて
不具合だらけだからってことか
24: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 08:52:29.72 ID:1mjWsS2H0
むしろ今までがずっと期待はずれだった
アルセウスやSVで進歩の兆しが見えてきただけマシ
アルセウスやSVで進歩の兆しが見えてきただけマシ
25: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 08:52:54.70 ID:UpJKMkCXr
ゲーフリが無能
ゲーフリが化石
ゲーフリがユーザーなめてる
ゲーフリが最新ゲームやってない
個人的にはこれが4つの理由だな
ゲーフリが化石
ゲーフリがユーザーなめてる
ゲーフリが最新ゲームやってない
個人的にはこれが4つの理由だな
27: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 08:53:00.14 ID:tjerl88d0
XYが向こうじゃ一番人気だからなぁ
28: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 08:53:40.41 ID:1mjWsS2H0
対戦ガ○ジにおもねるだけでまったく進歩してこなかったDSから剣盾までが本当の暗黒期
36: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 09:10:43.11 ID:ofG6Wwy/M
任豚vs文春
37: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 09:16:20.37 ID:ojv3dWcf0
文春なんて読んでるのジジババだけやんか
38: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 09:19:45.58 ID:IK65Q+ob0
だいぶ世間と乖離した評価だな
43: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 09:22:03.80 ID:qcExcYn30
低性能ハードが悪い。PS5で作れば神ゲーだった
44: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 09:22:28.87 ID:Nl7wu1gl0
建物の中にあんまり入れないのが残念だ
これもオプワの弊害か
ただ普通にプレイするだけならボリュームはかなりある
これもオプワの弊害か
ただ普通にプレイするだけならボリュームはかなりある
57: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 09:40:15.74 ID:hUwk1NWa0
>>44
てかそもそも店が分かりにくくない?
入口までいかないと入れる店なのかただの風景なのか分からないし
外から店内が何の店かもわかりにくい
てかそもそも店が分かりにくくない?
入口までいかないと入れる店なのかただの風景なのか分からないし
外から店内が何の店かもわかりにくい
59: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 09:42:09.46 ID:+F0bUL9c0
>>57
入り口に⏫カーペットが置いてあるのが入れる店
知らなきゃわからんけど
入り口に⏫カーペットが置いてあるのが入れる店
知らなきゃわからんけど
64: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 09:46:08.06 ID:hUwk1NWa0
>>59
まじか、地味に役立つ情報だわ
まじか、地味に役立つ情報だわ
52: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 09:33:56.85 ID:ojv3dWcf0
Switchのスペックの話ばっかりよな、最近
66: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 09:47:24.04 ID:rcz2P5080
まいじつかと思ったら違くてワロタ
82: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 10:28:29.58 ID:Jtnn8Xy6d
剣盾より全然面白いよ
減点部分あってもこの点数はない
減点部分あってもこの点数はない
91: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 12:00:09.48 ID:M8+UL8/l0
70点台は明確に 何かしらの欠点がないと出ない数字だよ。
126: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 15:12:06.70 ID:OIvndv/n0
アルセウスで期待値上がりすぎたよね
134: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 15:52:00.89 ID:pRITBu8B0
今回は600族集め易くて楽しい
140: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 17:10:57.64 ID:VGET63UZ0
出来は悪いけど歴代で1番面白い
145: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 17:38:02.45 ID:+F0bUL9c0
ボタンの服とカバン着させろ
149: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 17:48:45.74 ID:+F0bUL9c0
アルセウスから10ヶ月で出すのがそもそもおかしいわ
アサクリか
アサクリか
163: 名無しのアニゲーさん 2022/11/23(水) 23:38:42.83 ID:UFXwY2Xxr
クソゲーオブザイヤー確定だなwww
日本でも返品制度があれば被害者が救われたのに
日本でも返品制度があれば被害者が救われたのに
166: 名無しのアニゲーさん 2022/11/24(木) 00:14:13.22 ID:O8C1c6H00
ロックオンはつかみが悪くて全然使わなかった
170: 名無しのアニゲーさん 2022/11/24(木) 02:21:02.45 ID:dVlkkbDL0
今まで出来てた事が軒並み劣化してるからなぁ
面白さだけはめちゃくちゃ伸びてるのに
面白さだけはめちゃくちゃ伸びてるのに
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
バグはまぁポケモンなんやから愛嬌や
オープン風ワールド
フリーに見えて1本道シナリオ
いくらなんでも酷すぎる
これを擁護してる奴はファンじゃなくて狂信者だと思う
最近のは違うのか?
別に言うほど早くないでしょ
マスカーニャがいるだろ!💦
全世界1000万本なのになんで低いんですか?
ホロライブとコラボしないとみんな満足しないよ!😘
文春に言われたないわ
文春に言われなたいわ
シリーズずっと買ってるファンからしたら不満点多彩なのかしら?
雑に作っても売れるからと「ポケモン」に甘え続けた無能の集まり
ポケモンブランド腐らせてるのはゲーフリ自身だからいい加減手放して優秀な会社に作らせろ
プレイしたやつが面白いけど処理落ち酷すぎって言ってるんだぞ
エアプのネガキャンじゃないぞ
この3回ガイジって本当になんなんだろう
例えば将棋の藤井君に嫉妬して粘着するとかならまだ分かるけどこんなアニゲー速報で、しかも3回同じことを繰り返してるってのが意味が分からん。
しかも1度や2度じゃなくて相当長い期間で3回に執着してる。
気持ち悪いとかじゃなくて純粋にこの人はなんで生きてるんだろうって思ってる。
あとキモいモブトレーナーばっかで話しかけたくならない
今どんな気分なんだろ
結局批判してるの
世間と乖離してんのは現実見えてない糖質信者なんだよなぁ
構造的欠陥に見えなくもないが映画だってなんだってコンテンツ産業ってそういうもんよ
マジで信者は甘すぎると思うわ
なに出されても絶賛するばかり
ポケモンの名前つけときゃ売れるんだから改善もしないだろうな
何も出来ない評論家の言う通りにしてもソフトは売れないしどうでもいい。
それだけ売れてるなら俺がわざわざ買う必要もないか
バグや処理落ちはあるけどそれを踏まえても傑作だろ
エアプでしょ
制服のみでスカート云々どころじゃないのは予想できんかったけどね
アルセウスで片鱗見えてたのに楽観視しすぎなんよ
ジムはレベルしか差がないんだから手持ちのレベル上げさえすればどのジムからでも攻略できるわ
つーかどこまで行っても同じ強さの敵しか出ないほうが面白くねえだろ
お株を奪えばいいのにね。
「フィールド上には強いポケモンが出てくる場所もあるので、そこに行って捕まえればいきなり最強になれる……わけではない。レベルの高いポケモンは言うことを聞かないので、仲間にしたとしても戦力にはならないのだ。」
これ完全に的外れ それが簡単にまかり通ったらかえって面白さが損なわれる
経験値の入り方がシリーズ中かなり優しい仕様になってる上に経験アメまであるから育成凄く楽になってるのに
ゲーム性がどうこうよりもポケモンの世界がオープンワールドで体験できるってだけで十分よ
勝手に4つの理由とか言っといて1以外的外れってどういうことだよ
こういうオープンワールドのこと知らずにしたり顔で語る間抜け多いよなぁ
過去にオープンワールドと言われたもので特定条件でないと行けないとこやロード挟むとこなんてあるのにさ
文春の工作員までいるのかここ
メディアミックスとBF年末商戦で納期最優先なのはわかるけど
もう少しクオリティーを上げてから発売してほしいわ
オープンワールドの意味を分かってなくてゲーフリは作ってる
アップデートで対応というパターンが増えてるのな
他のゲームは新作が出ないんだから勝負になってない
処理落ちしていいからこのくらい面白いゲームをswitchに出せ、他に遊ぶゲーム無いんだから売れるに決まってるだろ
セーブデータ破壊が無いんだから信仰心で相殺できる程度のバグだよな
煽りでなくポケモンブランドと言う意味で
いや他の大作RPGでもプロローグはノーカンだから
バイクに乗れないからとか言ってた
点数はアメリカ式で低いんだろ
沢山の人が買ったから信者で水増し評価が出来なかった結果
こんな場末でしか個性が出せないんだよ
無視しろ
ガイジに正論言ってもしゃーない
捕獲した時のレベルが高いとバッジなしじゃ命令無視する
50以上の奴がうろちょろはしてるけどそのレベルが命令聞くようにするにはバッジ6個以上必要
だから序盤で高レベル捕まえても正直意味ない
対戦面もメガ、Z、ダイマより多様性があって楽しい
その時だけ専用の格好にすれば解決
つかサンムーンと剣盾はそうだった
今年出たばかりのゼノブレ3ってどうなんよ君にとって
ネガキャン工作があったとしても本当に面白ければこんな数字にはならない
BGMがいまいちなのと
処理落ちするんじゃないかと不安になるところがマイナスかな
ブレワイみたいなポケモンだし期待以上だわ
まぁ叩いてるのって基本的にカクつきの事だけだしな
評価サイトの外人はそういうのは過剰に叩くしな
まぁこんなネガキャンしても過去最高の売上げになりそうだけどなw
ただまぁカクつきはアプデで直さないと外人はうるさいだろうな
ストーリーも過去一面白いです
アンチはバグしか言うことないです😭
スカイリムなんかもダンジョンに入る時とかはロード挟んでたな
ポケモンにしては凝ってるねってレベル
相当ストレスフルなんだな
あんなおもろいゼルダ出した後手抜きのポケモンが批判されない訳がない
そこそこ面白いんだけど期待値下回り過ぎよ
ずっとフィールドでレッツゴーして乱獲してると処理落ちしまくって、最終的にレッツゴーしてるポケモンが固まるのもやばいね
処理落ちしてても面白くて草になった
やっぱエアプじゃキツイよ
買って遊んで楽しんだ後に叩こうぜ!
結果若い奴らの方がいいもん作ったって感じな気がする
普通に面白いでは凡ゲーに過ぎんのでは?
ポケモン最新作なら滅茶苦茶面白いじゃないとダメだろ
それどこから目線の説教なの?
アイテムが置かれているかだけで特別意味がないってことがほとんど
まあ作る労力を考えると時間とマンパワーと金が限られている以上仕方ないんだけどね
AIがゲームを作ることができるようになったらそういうところが劇的に変わる気はする
それでも面白いと評価されてるのが現実なんだよなあ
オージャ湖だったかの水際のシャリタツ大量発生やべえよ、シャリタツ以外と当たっちゃダメなのに処理落ち酷すぎて無理ゲーすぎる
糞みたいなバグや処理落ちには多少目を瞑ってもいいぐらいには
処理落ちよりそっちの方が嫌なんだが
騎乗ボタンが+に割り当てられてるのも不便だしマップ北固定できないのも結構不便だと思うんだけど
子供やライトユーザーがメインターゲットで、それに合わせて開発してる事も理解しないで記事を書いてる、正に今のPS市場そのもの一部のユーザーにしか受けないソフトばかり開発したから子供やライトユーザーは消え、残ってるユーザーも淘汰されていく、誰に売りたいか理解してないから的外れな記事や難癖をつけるやつがいる、正に無能とはこのためにある言葉
ポケモンに必要なのってライト層用のストーリーと廃人用の対戦環境整備だからバグや処理落ち直して対戦環境バランスとれてたらポケモンオタクたちは手のひら返すかもね
子供に人気なマイクラやフォートナイト見てみろよ、大人に受けるポケモンを作るんじゃない、子供に受けるポケモン作るからポケモンが今尚子供に売れてるんだぞ
カクカクやエラー ダメだけどパッチで直るかもだから今月中はまだ目を逸らせる
ミニマップ 不便だがまだ慣れる
オープンワールド 敵の強さが固定や最終的に一本道だがバランスは良いし何ならちょっと難易度高いのは良かった、剣盾は観客が歌い出すぐらい盛り上げるはずの最後の一匹が大体ワンパンでやられる難易度の方が問題
ポリコレ 最初はナンジャモだけと思ったらドスケベ要員の教師とか四天王に居るから許せる
制服 男だったら冬服でまぁ…
許容出来ない
ラスダン エリアエフェクトのキラキラが紛らわしいしマップが無いから探索は地獄
ボックス ボックス切り替え時の表示の遅延がゲームボーイ以下
着替え 試着の表示のロードがps3の大作()と同じくクッソ長い
ショップ バグか知らんがアイテムを装備してると所持数の所で装備分カウントしないの不便過ぎる
後クリアした人は分かるがエンディングの暗転がフリーズを疑うぐらい虚無みたいな時間あるからせめてローディング中って表示して欲しい
それでもストーリーはガチで面白かったぞ
UI30点
技モーション劣化-5億点
文春もBUNKAタブー並みに糞雑誌に落ちたもんやなwwwぷぎゃあwww
・ボックス操作の重さがゴミすぎ
・処理落ち、エラー落ちが結構ある
・服が制服4種類しかない
だなぁ
一本道はバッジレベル以下で捕まえて育てたのはいう事聞くからあんま気にならんかったな
氷ジム5番目くらいに攻略したし
四天王や各ルートのラストバトルが結構難易度高めで良かった
それとゲームの純粋なクオリティアップを同時にできない理由がない
子供だって処理落ち少ないゲームの方がプレイしやすいだろ
私がクソだと思ってるからみんなも思ってる!!とか頭左翼かよ
真正には構わないほうが良い
リアルで出会ったら即座に距離を取ってしまうような相手だろう
このライターって相当な任天堂信者を自称しているのにコレは相当やべぇよ
任天堂から販売していなかったり、タイトルがミニマムモンスターゴールドアンドシルバーとかだったらメタスコア50点以下とかそういうレベルってことだよ
お前が言っているのはSIEがゲーム業界1位で任天堂がプラットフォーマーとして最下位な理由ということか
FF見てると本当そういうのには気をつけないとなダメだよな
他にも軌跡シリーズとかSOシリーズとかも爆死してたしな…
まあ直近で数字伸ばし続けてるポケモンは今の所大丈夫のようだが
とはいえこの先も大丈夫な保障はないし次は次世代スイッチだろうからまた一段の進化に期待だな
色々不満点はあるけどそれ以上に良いところあるんやわ
おれは剣盾とアルセウスはあまり面白くないと思ってるけど今回のは楽しいわ
アクションゲーなら強い敵に出会っても回避が上手ければ進めるけど
ポケモンみたいに数値で殴り合うゲームはそうはいかん
>完全新作だけをカウントしても、3年に一度は新作を出すようなペースで開発を続けている。
これよくわかんねーんだけど
おっさんの3年は短いかもだけど子供の3年は超絶長いからな
昔のドラクエやFFも3年くらいで新作出てたし
何ならその間にロマサガとか聖剣伝説とかいろいろゲームだしてたよな
新規IPなら誰も擁護しないというかゲームという視点で見ると褒めるところがない
不満がない要素ですら褒められるレベルではなく最低限を満たしてるだけって感じ
マジで任天堂信者って頭悪いんだな
ゲームのUIとかグラや処理に大人向けも子供向けもねぇよボケ
子供向けなら処理落ちしまくりでもいいのか?ロード激遅でもいいのか?
子供利用して擁護しようとしてんじゃねぇぞアホ
そこは本当にそう思う
完全に大人目線のものの考え方で子供の視点が完全に抜けてる
5年6年もたってたら子供はもう学年どころか学校が変わってるぐらい生活が一変してるのにな
いやそれが絶妙なバランスだった、寄り道しても一気に進んでも大体後半でレベル60付近になってタイプ不明のポケモンに苦戦するってのが丁度良い歯応えがあるって感じ
指定レベルがあるのも子供向けオープンワールドだからとりあえず迷わなくさせる為の配慮なだけでぶっちゃけ順番は何処からでも良い、クリアして感じたのはむしろ低レベルでもジムよりヌシを優先するべきって事だ
それとポケモン本編がやりがちな物語6、7割辺りで謎の手抜きが今回無かったのも良かった、ポニ島とかホップのスランプとかいくらでも使える設定をスッと切り替える癖ある
今作は平均点が普通だが実際は飛び抜けて高評価な所とエグい低評価な所があっての平均点だよな
インディー系とかだったらアーリー扱いで大成功するパターンだがこれが大企業のゲームだとどうしても評価が厳しくなる
話題性だけとかブランド力だけとかを引き合いに出して批判する人も居るがそもそも話題性が全てな業界として別に批判のカードになれん、芸能人に顔だけとか運だけとか言うのと一緒
週刊誌なんて何かを批判する記事とくっそどうでも良い芸能人のスクープ記事を作るのが仕事だから
これ、ポケモンじゃなかったらボロクソに叩かれてるレベルで探索中はほぼガクガクだからな
面白い面白くないとかいう評価をする以前の段階
単純にポケモン下手な人新規多いだけか
開発スパンが長すぎて買われなくなったゲームがFFだからな
君は市場で買えるようになってから出直してねw
なんで剣盾よりストレス溜まるようにしたんだ。
マジでテラレイドの仕様考えたやつは死んで欲しいわ。
ゲームやらない家族も仕事から帰ってきて寝る時間削ってまでやるくらいハマってるわ
サンムーンやアルセウス離れてたから余計にそう思うのかも知れんが
大人気な現実の前には少数派の陰キャゴキブリの妄想でしかなかったな
売れてるから叩きネタに使ってんだろ
売れてない雑魚ゲームでやっても誰も食いつかねーだろ
こいつらは騒いで売るのが目的なんだから
特に②とかどこでも好き勝手に行って敵の強さ変わらんとかそっちの方がつまらんし、オープンワールドとしてもレアやろ。
奥に行ったらヤベー敵が居てどうしようってなるのがオープンワールドやろ
序盤でいけるところでレベル60くらいだしてくるモブトレいるぞ
今作になってやっと意味を成したと思ってる
パフォーマンスとシステム周りはもっと頑張れなのかスイッチの上限なのかわからん
一番最初のライバルでてくるところですでにカクつくのはねえ
オープンワールドによくあるエリアでレベルが決まってるってのを
簡単に解消できるんだけど
開発オープンワールドやりなれてないだろ
戦闘後に無敵時間がなくて戦闘中に近寄ってきたやつと連戦になるとか
デバックしてたのか言いたい
縛り好きな奴なら、そんな時間かけんでクリアできるレベルだった
現代のゲーム評価はフォトリアルアクションRPGにどれだけ近いかの評価しかされないから、非フォトリアルなコマンド式RPGのポケモンは評価が貰えない
それでもごく一部の好きな奴しか遊ばないマイナーな和ゲーであれば平均点は伸びるけど、ポケモンはそうじゃないからね
まあ、少なくとも今回のポケモンSVで「ゲームをボロクソに叩くのは日本人だけ」、「外国人は加点方式で評価するから多少のマイナスがあっても気にしない」が出羽守の大嘘だったことがバレたのは良かったよ
売れていると言っても
2バージョン商法による水増しw
アルセウスが神ゲーでSVがカクカクってどういうことだよ
半分にしても今年の国内PSソフトの総売り上げより上なんだけどねw
どうせやること一本道なら、ちゃんと一本道で作ってほしかった
そうすりゃフレームレートなんてどうとでもなるしな
ただそれを加味してもオープンワールドやバッジ数やら
ボリュームは中々多いしシナリオも良いと思うから評価出来るんだよなぁ。
ただロードやらの最適化を納期で切り上げたって感じ満々なのがね。
カクカク以外
ストーリー性が高いオープンワールドゲーには結構あるぞ
ホライゾンの2作目とかも結局一本道だし飛行もストーリー進んだ後半しかできなかったり
細かい部分の操作性の悪さは感じたな
特にボックス操作は機能が完全劣化して第3世代レベルになってるの酷いわ
ポケモン掴んだらボックス一覧開けなくて、1ボックスずつスクロールしないとボックス間を移動出来ないって今時のゲームじゃない
ポケモンって毎回50~70点ぐらいじゃん
ナンジャモ以外、キャラクターが地味で糞デザ。
でもめちゃくちゃ面白いからね。
是非新スイッチ出してスペックあげて欲しいよ。
とりあえずダイマックスがないだけマシ
たびたびってマジかよ
街とか人多いとこだと人の動きがっくがくになるんだけど、ほんとに同じゲームやってるんか?
ホライゾンはオープンワールドだけど、別にフリーシナリオを謳った事無いで
的確やな。細かい粗は多いけど、騒ぐほどの事でもない。
ガックガクはモンスター多い上にフィールドにオブジェ多い時?かなぁ。町ではイメージないな。正直に話すとフリーズかな?と一瞬だけ止まる時もあるが、落ちてはないなwクリア後のイベント暗転も服売ってない事も知ってるから同じゲームしてるぞ。
恐らくその感覚で言うならカクカクなんか常にしてそう、俺はあまり気にしてないけど嫌な人は不快に思う事多いかもな。
因みにうちのSwitchは古いんだが、新しい型だとマシにはなるんかね。
剣盾よりAIが賢い気がするな。というか、たまたまこっちの弱点技持ってたんか?って場面が多いな。
つまり今作は敵(トレーナー)に色々なタイプの技を持たせてるのかなと。
ウッキウキでコメントしに来たのに思ったより燃え上がってなくて悔しそうw
俺はスター団のしたっぱの音楽が一番だと思った。逆にボス戦は迷走というか、空回りしてるイメージがしたな。
すまん、よく文章みたら俺が悪かった。処理落ちは多々ある。エラー落ちでダウンしたのがエリア跨いだ一回だな。
Switch liteだとだいぶマシ
スイッチとか発売年に小学生に入った子供そろそろ中学生になるんだよな
厳しくいえば、半端よね。パフォーマンスもそうだけど。テラスタルとかも。 主人公のデフォルメも。コーデも。
前作の高評価要素はあまり次に繋げれなかった印象。ナンジャモとか私個人はかなりジム戦私利私欲のコラボお巫山戯し過ぎてて、関係ない所でトレーナーを巻き込む嫌いなタイプだったし。ただそれだけ
人気魅力的でもあったのかな。
あとマリィタイプみたいな悪タイプの子の関わりとかすごく良かったのに、今回は出る幕なかったのよね。そこも残念。親友・・・んーだよ。
ジム戦で心境変化は何もなくてガッカリはあ🏃♀️✨✨✨
ポケモンストーリーとしては偏ってたかな。楽しめることは楽しめるのよ。
クリアしたての感想としては。何周もするかな、んーって感じ。作品でタイプ変えたのはいいけど、結局、今回も強くてニューゲーム実装しないのはもったいないと思った。オープンワールドの意味ないでしょ。
アイリスのドリュウズカイリューみたいなのも居たわけだし気にはならんかったな
ボックス内が一瞬で表示されない時点で3世代以下、少なくともボックス切り替えで中のポケモンが全部表示されるのに数秒掛かるみたいな挙動はGBAですら無かったんだから初代金銀並だよ
ゼルダでも思ったけど日本人はどこかかつての一本道お使い式が抜けきらない
日本人はRPGにどこか物語性を持たせがちなためストーリー展開の都合上攻略の順番が必要になってくるが
外人は完全に独立したエピソードで進むのでオープンワールドでも破綻しないようになってる
動作ガクガクよりもこっちの方が気になる
UI周りのチームは首吊って欲しい