発売から30年『FF5』が“歴史に残る傑作”と呼ばれるようになった理由www

1: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:18:09.97 ID:s5MtSxPg9
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https://bunshun.jp/articles/-/59099
2022年12月6日

1992年12月6日にスーパーファミコンで発売された『ファイナルファンタジーV』(以下、『FF5』)は、いまや伝説のRPGといっても過言ではないだろう。

一口に「ファイナルファンタジー」シリーズといっても作品ごとに設定・ゲームシステム・方向性などは大きく異なる。たとえば1991年に発売された『ファイナルファンタジーIV』は、ストーリー展開を重視しており、さまざまなキャラクターが物語を盛り上げていたわけだ。

では、『FF5』の魅力はなんだろうか? もちろん本作もストーリーに注力してはいるのだが、それ以上にバトルシステムに新たなおもしろさが詰め込まれていたのである。その魅力ゆえに“やりこみ”が行われ続け、現代のゲームにもその血が流れている。

■あまりにも斬新だったジョブチェンジ・アビリティシステム

「ファイナルファンタジー」シリーズは、おもしろいバトルを生み出すためにさまざまな仕掛けを用意している。最初こそターン制のコマンド選択式バトルであったが、リアルタイムに戦況が変化する「アクティブタイムバトル」を採用したり、シリーズ作品のなかには「ガンビット」と呼ばれるAIのような自動戦闘システムすら存在する。

『FF5』の特徴は「ジョブチェンジ」システムおよび「アビリティ」システムである。キャラクターがさまざまな職業に就いて特性が変わる「ジョブ」自体は『ファイナルファンタジー』から登場していたが、『FF5』ではただ状況に応じてジョブを変えるだけでなく、組み合わせによってさまざまな可能性を作り出すことができるようになったのだ。

続きはソースをご覧下さい

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2: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:19:47.77 ID:+QL7pHiV0
そうか?
FFシリーズの中で取り分け傑作だとは思わないけど

65: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:46:46.58 ID:dTd0PD9k0
>>2
やり込みでレベル2でクリアできるのは他のシリーズになくね?

77: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:52:48.07 ID:lnZQ9ANt0
>>65
低レベルでクリアできるのが傑作の基準なのか?
それならFF4はセシルレベル1でクリア可能だし、FF8はそもそもレベル上げない方が良いシステムなんだが?

237: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 16:21:50.18 ID:nJU/3v4O0
>>2
そもそもFFが人気になったのは3で
その3のシステムを正統進化させたのが5だから傑作なんだよ

414: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 18:47:41.78 ID:ON9lF7pi0
>>2
難しくもないし、かと言って簡単でもねーし
システム的にもわかり易いし、総合的に1番の傑作になったんじゃねーの?分からんけど
たしかに6よりは5の方が断然いーかな、俺的に

5: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:21:24.15 ID:mb7luk950
4が生粋のFFって感じ
5はドラクエっぽい

8: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:22:53.72 ID:FXid/1oM0
そうでもないだろ
オメガ戦くらいしか覚えてない

10: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:23:40.54 ID:CwJUmEhV0
想像力で補うスーファミ時代の方がワクワクするな

19: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:27:12.38 ID:G17OPwzv0
>>10
そうなんだよな
デフォルメキャラが良かった
今のリアル頭身ホストキャラがクサイセリフ言うとキツくて見てられないが
デフォルメのかわいいキャラが言うと臭さがマイルドになってちょうどいいし

119: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 15:12:12.26 ID:8Edx4W2A0
>>19
ブレイブリーデフォルトとかやると幸せになれると思うよ
FFのナンバリングには期待するな
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11: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:24:03.74 ID:DDzpZ4YG0
ジョブとアビリティの組み合わせが楽しいけど結局最強のすっぴん

12: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:24:11.25 ID:zlFc+GN40
アビリティシステムの完成度が高いから?
ドラクエ6の転職システムなんかはバランスめちゃくちゃだし。

244: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 16:26:58.49 ID:GGtvOlAC0
>>12
アビリティは調合があまりに強すぎるよ
ぜになげもヤバいが調合はラスボスですらレベル1桁でも封殺可能なバランスブレイカー

329: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 17:20:00.58 ID:LLSuYisi0
>>244
調合は完全にやりこみ用で、初見で使いこなせる人はほぼいないだろうけど

14: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:24:32.27 ID:O1nCp5VM0
面白いとは思うけど、FF内で突き抜けた傑作とは思わないけどな
FFの転換点になったのは4
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15: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:24:37.01 ID:G17OPwzv0
3.4.5.6.7
FFは正直これだけで良い

20: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:28:32.18 ID:5uDwmFqe0
>>15
FFらしいのであれば2、3、4、5、6
7はヒットはしたが何か違う

62: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:46:25.31 ID:G17OPwzv0
>>20
まあドットじゃないからな
世界観もかなりSF寄りになってるし
でもまだ楽しめた

16: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:26:00.02 ID:5uDwmFqe0
選択肢は多かったけど伝説だ歴史に残ると言われたら
それはちょっと大袈裟じゃないかと

キャラやBGMは良かったからFFの中ではベスト3に入ることは間違いないが

22: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:29:03.67 ID:k2LKyGCe0
5はその分シナリオが微妙だしなあ
システム周りはめちゃくちゃ好きなんだけどね

24: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:29:43.70 ID:zlFc+GN40
最近FF9やったけどバトルシステムはFF
5の方がやってて面白い。

26: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:30:41.60 ID:RKk4DX3w0
当時の集大成
これを超えるものはないだろうな
と思ったが6はキャラゲーに戻して
あれはあれで良かった

27: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:32:28.45 ID:fJ3a2YJG0
音楽が至高

30: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:32:54.13 ID:G8IEhF/l0
13から何かおかしくなって来た

44: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:36:06.20 ID:LSQ8JIRv0
>>30
おかしくなったのは10からだな
まだ7や8や9は脱線していたが良かった
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33: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:33:40.98 ID:LqLhhAD90
最後のFF。
6以降はFFでなくてもOK。
クリスタルメインでないとな。

43: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 14:36:04.08 ID:MpstSMSL0
なんかバランスが良いんだよな
ずっと冒険してるって感じがある

91: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 15:01:36.09 ID:nUxtyMKz0
4こそ至高

94: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 15:02:58.09 ID:oufWTEDL0
7が最高傑作で8から紆余曲折。

102: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 15:07:08.93 ID:19sfb6//0
FFは6が最高傑作
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116: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 15:11:27.00 ID:z/gzAcqa0
FF4かな
リディアが美人や

630: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 22:30:33.77 ID:mHraTRLs0
>>116

リディアは下位やな

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117: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 15:11:39.10 ID:eKZkqdiQ0
あの時代にあのシステムなんだから
そりゃ記憶に残るよ
ストーリーは全く覚えていなけど

125: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 15:15:23.76 ID:AdL8KsAV0
5と6はリマスターだけで全然リメイクしないな
DSの4みたいに順番にフルリメイクするかと思ってたのに
ピクセルリマスターとか完全に小遣い稼ぎだろあれ

142: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 15:22:40.72 ID:LrfSUbNC0
>>125
DSの4のリメイク評判悪かっただろ。
やっぱ無闇矢鱈に2D作品を3Dにすべきでは無いんだよ。

145: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 15:24:15.94 ID:8Edx4W2A0
>>142
聖剣伝説3は良かったぞ

192: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 15:45:37.22 ID:IY1kH0kn0
スーファミのRPGの中では
最高峰のひとつではある

212: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 16:02:29.12 ID:y+xaYPqa0
リアルタイムでやったわ
あの頃まではゲームとしてどんどん進化してた
グラフィック方向に走って終わった印象

215: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 16:06:45.33 ID:xoaz/Q9k0
>>212
一応、プレステ時代も有象無象のメーカーが集まって迷作、珍作がいっぱい作られて、名作も生まれたりしたけどね
一番の癌は、大作志向による開発費の高騰だと思うわ

224: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 16:14:42.14
同じ年に発売されたドラクエ5にクオリティで圧勝したもんなあ…

ドラクエ5のグラフィック
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FF5のグラフィック
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245: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 16:27:05.01 ID:gY7joiGR0
5は最後のチョコボ乗って走るEDだけやたら印象に残ってる

259: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 16:43:19.03 ID:19sfb6//0
6はドット絵の最高峰であり、退廃的な世界観とBGM・キャラ・ストーリーが
綺麗に融合されたファミコンからのFFの集大成という位置づけ的作品

260: 名無しのアニゲーさん 2022/12/06(火) 16:43:27.91 ID:e3znOySQ0
システムが面白くてハマったのは5だな
ラスボスの音楽が最高に良かったのは4
当時延々ボスを倒さずに聴いてた

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:47:02 ID:- ▼このコメントに返信
ドット時代の攻略本の街の挿絵とかは想像力膨らんだけど今はそのまんますぎるのはやっぱり空想が入る余地があんまりないよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:47:30 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームって今やると画質悪くてやれないわ
昔は普通にやれてたのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:47:32 ID:- ▼このコメントに返信
FF7が名作と言われている理由は?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:47:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとして間違いなく一番面白い作品
最高傑作だわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
ギルガメッシュの名前で当時の10代がイメージしたのは土曜の深夜番組
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:49:04 ID:- ▼このコメントに返信
歴史に残るVtuberと言ったらぺこらちゃんだよね!😄
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:49:05 ID:- ▼このコメントに返信
ぺこらはこのゲームの実況した?
チキンナイフを選ぶだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:50:23 ID:- ▼このコメントに返信
>>102
この頃まではFFに未来を見ることができた
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
風の様子が変なのだ…
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:51:20 ID:- ▼このコメントに返信
>>630
何これFF?
知らない名前があるんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
想像力で補いたいやつは小説でも呼んでろよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:51:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム性
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:52:10 ID:- ▼このコメントに返信
こんなクソゲーしかない時代に生まれて可哀想
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:52:29 ID:- ▼このコメントに返信
※6
みこちに負けたって事実が歴史に刻まれてるのかい😅
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
※3
FFシリーズが……ソニーされたんよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:52:42 ID:- ▼このコメントに返信
16は売れるといいね(笑)
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:53:11 ID:- ▼このコメントに返信
どのボスにも何かしらの穴があるのがよかったな ラスボスにさえ状態異常とか即死とか通るし
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:53:58 ID:- ▼このコメントに返信
面白い要素が盛り沢山だったもんな
今はグラフィックのリアルさと複雑なだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:54:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームシステムはここで大体完成してるわな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:54:04 ID:- ▼このコメントに返信
PT編成にカスタマイズ性あったよね(最終的には皆ジョブすっぴんになるけど)
選択肢が多かった、その上でロマサガみたいに自由度高いけどなんか適当にやってたら
こっち弱いのに敵だけ強くなって詰んだとかもない
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
ファイファンおじさん「オワコン」
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
圧倒的自由度の高さよな
つまるところリピート性がある
ドラクエで人気の3や5も毎回違う構成で遊べるからってのが人気の要因の一つでしょ
ポケモンもそうだけど同じゲームでも毎回違う遊び方が出来るってのは大きなメリットだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:56:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゆうて、その時代のティーンエイジャー向けだしな
お前らみたいなガキがおっさんになったような連中や
ガキのくせに世の中全部知ったつもりになった連中には共感せんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:56:24 ID:- ▼このコメントに返信
スクエア的王道ストーリーとやり込み要素のおかげ 

スクエア的王道ストーリーとやり込み要素のおかげ

スクエア的王道ストーリーとやり込み要素のおかげ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
※3
JRPGで初めて世界が立体になったから
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
レベル5デスを通す為にレベル2オールドをかけて
何分後にぶつけるとか狂人染みた連中ばかりが出てきて唖然としたわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:56:42 ID:- ▼このコメントに返信
FF4から6までのドットが最高やったんや・・・逆に7のポリゴングラフィックでなんやこれ・・・ってなったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:56:42 ID:- ▼このコメントに返信
現代や未来に寄せすぎずにファンタジー感しっかりあってジョブチェンジで遊び心あって
ファニーな感じでええゲームだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ5の知名度に比べてFF5の知名度の低さよ
ドラクエ5は真っ先に結婚等の話題が出るがFF5はマニア以外何だっけ?ってなる
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:56:55 ID:- ▼このコメントに返信
改めて見るとドラクエとファイファンのドット絵の違いやべぇな
この時から既に差がついてたんやね
何でドラクエは未だに同格面してんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:57:03 ID:- ▼このコメントに返信
※9
変なのはお前定期
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:57:08 ID:- ▼このコメントに返信
※2
‥‥‥ブラウン管じゃねぇからね
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
一番好きなFFだし、実際に当時はあれでFFのイメージが塗り替わったくらいインパクトはあった
けど今遊ぶと操作できないイベントが長かったり、バランス崩す強すぎるアビリティや魔法があったりして、もうちょっと作り込めたんじゃないかって言うのを感じるわ。作り直しのリメイクを本当に出して欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
FF6も面白いけど終末世界的な世界観が好きじゃなければ5の方が評価高くなると思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:58:11 ID:- ▼このコメントに返信
均等にレベルが上がって
古代図書館のレベル5デスで全滅
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:58:15 ID:- ▼このコメントに返信
※5
ギルガメッシュないと懐かしい
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:58:54 ID:- ▼このコメントに返信
※35
だからレナが終盤に一旦離脱するんじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:59:18 ID:- ▼このコメントに返信
FF5ってどんなキャラいるんだと思ってwiki見たら誰も名前知らなくて草
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:59:26 ID:- ▼このコメントに返信
BGMビッグブリッジは正直過大評価されすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 14:59:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>15
7は永久除外で

時勢に乗ってただけの凡作 8で完全に化けの皮が剥がれた
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:00:32 ID:- ▼このコメントに返信
老害ワラワラで草ァ!!
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:01:47 ID:- ▼このコメントに返信
このキューピーみたいなキャラデザ好きだった人はいると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
※41
はっはっは、草なんて言うキミも老害仲間じゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:02:25 ID:- ▼このコメントに返信
FF5のシステムに7のマテリア足したものを出せばそれが完成形なんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:02:43 ID:- ▼このコメントに返信
※9
アライさんで脳内再生されるんだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:03:00 ID:- ▼このコメントに返信
当時は薬師といったマイナージョブとか
アポロンのハーブとか冴えない武器だと思ってたのがトップクラスだと知るゲーム
真っ先にエクスカリバー取ってヒャッハー無双してやるぜwwwと
ガーゴイルに斬りつけた奴は恥じるべきだ。自分はそうなった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:03:23 ID:- ▼このコメントに返信
※8
ソーニソニソニ!お前もsonyになるんだ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
※39
神曲みたいな扱いはどうかと思うけど、あのBGMをバックに連続で戦闘しながら橋を駆け抜けるみたいな、イベントとしては良くできてると思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:03:50 ID:- ▼このコメントに返信
レビテト!重力100!レビテト!重力100!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:04:42 ID:- ▼このコメントに返信
※5
\ ナ ナ ナ ナ ナイト! /
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:04:54 ID:- ▼このコメントに返信
ギルガメッシュやエクスデスくらいはお前らも知ってるだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:04:57 ID:- ▼このコメントに返信
※32
ブラウン管での色の滲み想定してドット打ってたりするからな
RGB出力させたら、こんな配色だったのかって驚くこと多かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:05:55 ID:- ▼このコメントに返信
※49
普通は天使の指輪を4つ用意するだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
※49
攻略本にそんなマンガが載ってたなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
※51
金ピカ鎧しか思い浮かばんわ
コメントに書かれてる中だとビッグブリッジの死闘だけはギリ知ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:08:56 ID:- ▼このコメントに返信
懐古は今のFF買ってるのか?
一本道って叩かれるFF13も
いざプレイしてみたらATBバトルでは
一番面白かったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:09:00 ID:- ▼このコメントに返信
子供が遊ぶのに難易度が丁度いいよな、4みたいに難しすぎず、6みたいに簡単すぎず、ボスに負けてもアレはどうだろうコレはどうだろうって試行錯誤も楽しいもんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:10:17 ID:- ▼このコメントに返信
5はゲームバランスの完成度が高すぎるんだよな
ストーリーもシリアスばかりじゃなくてギャグも入っていて不快感無く進められるし、
やり込み要素もジョブシステムのおかげで無理なくコンプリートできるので達成感もある
ジョブシステムは3の欠点を克服している点が良かった
あと、音楽も素晴らしい
ビッグブリッヂの死闘なんかは今でも語り継がれているしな
もちろん他のナンバリングも素晴らしいものはあるが、5の特筆すべきところは欠点が無いところ
悪いところを探すのが難しいくらい完成されているからこそ長く評価されていると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:10:47 ID:- ▼このコメントに返信
俺の中では未だにFFの代名詞だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:11:15 ID:- ▼このコメントに返信
昔は偶数派奇数派ってのがいまして
偶数派から見たら嫌いじゃ無いけど傑作とまでは思わない
ジョブは3の改良版で正統進化だけど新しくは無いし、やり込みの上位種としては同時にロマサガが出てるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:11:36 ID:- ▼このコメントに返信
※56
2時間で飽きてゲオった思い出あるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:12:13 ID:- ▼このコメントに返信
※34
実はFF6よりもFF5の方が人が死にまくるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:12:22 ID:- ▼このコメントに返信
色々とやり込みできるしな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:13:05 ID:- ▼このコメントに返信
明確に弱いと言いきれるのって赤魔ぐらいで
あとは全ジョブ何かしらの強みを持っているのが素晴らしい。
知識があれば強ジョブの代表的なのが薬師とか青魔だけど
それ以外の風水師とか吟遊詩人も性能を引き出せば強いし
バーサーカーだってデスシックルとかだいちのハンマー、ルーンアクスとかで局所的には強い。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:14:06 ID:- ▼このコメントに返信
たたかうと各種魔法の脳筋プレイだったけど,低レベ攻略の搦め手はよく考えるなと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:15:23 ID:- ▼このコメントに返信
※64
いやその理屈だと赤魔は強ジョブよ、れんぞくまがあるし
狩人のみだれうちみたくアビリティが本体なだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
※49
戦闘前にレビテトかけたキャラにリフレクトリングリング
装備させれば万事OK
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:16:43 ID:- ▼このコメントに返信
FF5はシステムもさることながら
主人公以外のメンバー全員女になっても
「旅の仲間」というスタンスを最後まで崩さなかったのが良い
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:17:04 ID:- ▼このコメントに返信
7以降だの10以降だのいつまで言ってるんだよ
20年以上前やぞいい加減諦めろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
FF5の欠点をあげるとするならばバトルのテンポが悪いところかな?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:18:04 ID:- ▼このコメントに返信
昔って攻略サイトとか無いしゲーム雑誌とか友達とかの情報でプレイ

今は迷わなくても攻略サイトで最適解が簡単に出てくる その要因もあるのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:18:20 ID:- ▼このコメントに返信
※55
金ぴか鎧のギルガメッシュだとドルアーガの塔知ってたらFF5も知ってそうだなあとは思った
多分Fateなんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:19:50 ID:- ▼このコメントに返信
初めてやったFFが5で良かった
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:19:50 ID:- ▼このコメントに返信
れんぞくまバハムートゲー
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:20:10 ID:- ▼このコメントに返信
エクスカリバーを最初に開放する奴は素人、みたいな風潮が納得いかん。
力+5はどう考えても強い。
チキンナイフ+ラグナロクとチキンナイフ+エクスカリバーって計算上与ダメほぼ同じなんだぜ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
評価点がシステムでシステム的、ゲームバランス的に完成しているためか
あまりリメイクに恵まれない
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
※71
実際、不親切すぎる調合とかで意図的に強い組み合わせがあったり、敵の弱点を突けばボスすら瞬殺できるけど弱点知らなきゃ強敵だったりとか。当時だからできたゲームではある
村とかで話聞いてると、ボスについての攻略情報が聞ける場合もあったりな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
※41
脳死した今どきの若者よりは、マシだと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:22:46 ID:- ▼このコメントに返信
第二世界に行ったら絶海の孤島で
詰んだかと思ったり
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:24:20 ID:- ▼このコメントに返信
ラストダンジョンが面白いのは5だけ
昔はこういう中身の面白いゲームを作る会社だったんだが、いつのまにかムービー屋さんになって、今ではそこでも負けちゃったから終わり
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
※75
単純にあの時点だと聖属性が邪魔になる場面があるのと、騎士剣だから、ナイトは育ちきってるであろうからすっぴん使うようになる最終盤まで装備する機会が少ないってだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:24:50 ID:- ▼このコメントに返信
FF4~6は本当隙が無い
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
※66
いや狩人はジョブ単体で評価しても普通に強い。
みだれうちを覚えるためのジョブというわけでは決してない
赤魔はれんぞくまというアビリティ以外存在価値がない。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:27:10 ID:- ▼このコメントに返信
※10
ファイナルファンタジー4 THE AFTER YEARS 月の帰還
元々ガラケーで出したFF4の続編
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:27:19 ID:- ▼このコメントに返信
2から良くしたものが6だしな?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:28:51 ID:- ▼このコメントに返信
少ないパーティーメンバーで色んなジョブにチェンジできて戦いの幅も広いのが最高だったわ
逆に6はパーティメンバー多い割には役割が被ってたり物語で入ってくる時期が遅すぎたりであんまり育てる楽しさを感じなかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:29:24 ID:- ▼このコメントに返信
※51
エクスデスってモンハンに出てくるハイメタ装備みたいな人でしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:30:35 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオまで含めた総合評価だとそれほどでもないが、とにかくシステム周りが至高すぎる
あらゆるイカれたプレイスタイルを容認できる奇跡のバランスは唯一無二だわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:30:46 ID:- ▼このコメントに返信
個人的に最高傑作と思っているがなんというか女人気がないというか総選挙とかになるとキャラが強い7や10に隠れがち
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:31:40 ID:- ▼このコメントに返信
※81
その聖属性が邪魔なんていうのもほんの一部で誇張された見方だと思うんだよなあ。
入手時点で全員が既にナイトをマスターしてるというのもないと思うし、
誰かしらをナイトにすればいいだけだろうに。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:33:50 ID:- ▼このコメントに返信
FFは4567だけやればおk
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
やり込みやらRTAの動画で再評価された印象
当時は4や6のほうが評価高くて人気があった
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
※90
何にせよ、最初に開放したくなる装備だけど最速で開放して有利な装備かって言うとそれほどではなく。有用ではあるけど扱い方にもやや癖があるって言うのはかなり狙った性能だと思うよ
実際聖属性邪魔だったし
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:34:12 ID:- ▼このコメントに返信
FFはシステムは斬新で印象深いがストーリー覚えていないのが多い
DQはシステムがマンネリな分ストーリーが記憶に残っているのかね
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:35:34 ID:- ▼このコメントに返信
エクスデスとぶつかり合って転ぶジハードさん!🐢
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:37:57 ID:- ▼このコメントに返信
※92
当時はネットとかで意見交換するわけじゃ無かったので、そもそもこっちの方が人気だったとか分からんよ。地域差やコミュニティ差はかなりあったと思う。うちの周りだとFFと言えば5派と6派で別れてて、4はそこまで人気無かった
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
カンタロス装備の配色それっぽくすればエクスデスに見えるかも?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:39:12 ID:- ▼このコメントに返信
システムばかり言われててあまり言及されないけどBGMすこ
ファンタジー感ある
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:39:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>224
これ、まさに公開処刑やったで
勝負付いた感があったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:40:28 ID:- ▼このコメントに返信
※30
ドラクエ5はスーファミのスペックを全然活かしきれてないからね。音質も悪いし。
これがドラクエ6になるとグラがめっちゃ進化するんだがな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:41:17 ID:- ▼このコメントに返信
※39
9の独りじゃないもそうだけど、それをそこに至るまでの経緯込みであのシーンで聴くからグッとくるし、これらの曲はそのシーン全て含めての評価だからね
曲だけ切り抜いて聴いてもそりゃダメよ
イベント曲ってそういうもん
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:41:59 ID:- ▼このコメントに返信
※93
そこは価値観やプレイスタイルの違いでいいんだけど
最速で開放する奴はゲームわかってないみたいな決めつけにイラッとくるわけですよ。
俺は今でも最速で開放する価値があると思う。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:43:59 ID:- ▼このコメントに返信
5のラスボス誰だっけ?
クリア前に返しちゃったからよく憶えて無い
確かよく知らんポッと出の奴だった様な
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:44:43 ID:- ▼このコメントに返信
5は肝心のストーリーや各セリフが素っ頓狂過ぎてついていけなかったな。
4の重厚感を期待してプレイしたものだから。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:45:26 ID:- ▼このコメントに返信
オメガが出て来たの5からやったな
初の隠し裏ボスじゃないか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:46:28 ID:- ▼このコメントに返信
※103
エクスデス自体は第一世界から顔を出しているからぽっと出という訳でもない
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:46:32 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけガチでウェーイなホストとキャバ嬢が異世界に行って、こいつらをメインキャラにしたファンタジーとして作ったらいいんじゃないの?
モデリングとグラフィックだけに全振りした半端な中二病設定しかなくなってんだから一回完全に壊すべきだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:47:33 ID:- ▼このコメントに返信
※103
ネオエクスデスです。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:47:44 ID:- ▼このコメントに返信
※89
やっぱ7や10の人気は女にもウケるからやろね
キャラクター人気というか
5みたいなパズルチックなゲーム性はまさに理屈で生きてる男にとって堪らない作品なんだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:48:52 ID:- ▼このコメントに返信
奇跡的にバランスが良い
基本的にFFはバランス?なにそれおいしいの?状態だけど、Vは不遇ジョブすら出番がかなりある
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:51:00 ID:- ▼このコメントに返信
しかしSFC時代のFFの話題で二人プレイ戦闘がほとんど語られないのが不思議でならない
友達と連携したり妨害したり、うまくいかないことも含めて滅茶苦茶楽しいシステムだったと思うんだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:53:02 ID:- ▼このコメントに返信
※5
おとなのえほんの方がお世話になった
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:56:16 ID:- ▼このコメントに返信
確かに伝説だ
今じゃあれだけヒロイン達とフラグ積み重ねながら誰とも結ばれずに最終的にチョコボに行くストーリーは作れないよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:56:17 ID:- ▼このコメントに返信
※75
戦闘から1度も逃げなければブレイブブレイドの方が強いからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:56:19 ID:- ▼このコメントに返信
ナイトに白魔法つけたり黒魔法付けたりするだけで衝撃だったんだよ・・・
ジョブチェンジ画面にズラッとジョブが表示されるのも圧巻だし、キャラによってグラフィックが違うのも衝撃的だった
4~6でSDキャラをプッシュしていったのもキッズ的には受けが良かったね
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
今のFFはRPGで出すよりノベルゲーで出しても十分だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
20歳児バッツ「こりゃあ、おもしろいや!」
20歳児バッツ「おみせやさんごっこ!」
うん、これはCV保志総一朗だわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
※4
低レベルクリアした際に、ジョブの評価とボスの強さが一気に変わるゲームだったな
何度でも楽しめるゲーム

ジョブチェンジシステムとアビリティ装備は今でも画期的なシステムだと思うわ
ノビヨを含む旧スクウェアスタッフが作ったグラブルが、何気に5のジョブシステムを引き継いでる
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 15:59:31 ID:- ▼このコメントに返信
※34
世界崩壊後のワールドは暗いよな、街も人ば貧しそうにしてるしほんとに序盤の一人旅は暗くなる
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
自由度の制御がうまかったからなあ
初めは少しのジョブだけ与えて終盤はあれこれ選べるようにする
人間は片手の数くらいの選択肢から自分だけの一つを選ぶとき快感を感じる
多すぎたら迷って不安にもぬるくも感じるし、少なすぎても一本道な窮屈さを感じる
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
5のストーリーは昔の熱血少年漫画みたいで好きだったけどなぁ
バッツ達を守るために犠牲になった狼のオッサンとか
ずーっとギャグキャラだったギルガメッシュがラスダンでバッツ達を助けるために自爆してエリアボスと相打ちになったり、ラスボス戦で死んだはずの暁の4戦士(ガラフとか)がバッツ達に力を貸してくれたり…
子供ながらにいちいち熱くなってた記憶があるわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:01:12 ID:- ▼このコメントに返信
普通にやっても倒せるがゲームの知識が深まればもっと楽な戦法を思いつけるのが5の特徴だな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:02:37 ID:- ▼このコメントに返信
バランスが良いよね
最初から全ジョブ解放されてるわけじゃないけど必要なものは揃ってて個人の戦略みたいなのが立てやすかったり、召喚獣やら歌やら集めるやり込み要素が簡単過ぎず苦にもならず
でもゼニガメやインプみたいな簡単には倒せない要素もありでやってて楽しいし間違いなく名作ではある
最近のフルグラ・声優付いてて当たり前ってのに慣れてる世代には古臭いのかもだけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:03:55 ID:- ▼このコメントに返信
FFもDQも5が一番好きやったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
5だけテーマ曲が違ったよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:06:16 ID:- ▼このコメントに返信
人の好みだよね。
俺は6が一番好き。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
FF2が至高
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:09:21 ID:- ▼このコメントに返信
※68
今では考えられない事だなお爺ちゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:09:45 ID:- ▼このコメントに返信
システムとか似てるスマホのFFレジェンズももっと知られるべきだと思うの。あれは5好きなら多分楽しめる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:11:54 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーはしょぼい、だが名作
それがFF5
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:13:17 ID:- ▼このコメントに返信
ピクリマでFF1456だけやり直したけど5だけ群を抜いて面白かったわ。
昔は6も同じくらい好きだったのだけれどBGMやグラフィックは良いけどバトルシステムは5に劣ると思う。
キャラの固有技が強くてバトルが単調になりがち。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:13:22 ID:- ▼このコメントに返信
ff5の一番の魅力はギルガメッシュていう憎めない敵キャラだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:14:13 ID:- ▼このコメントに返信
※1
男だと思ってた奴がイラスト見たら女性だったこととかあるわ
子供はマジで分からん時がある
ドラクエの武器とかのイラスト付きの攻略本好きだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:15:41 ID:- ▼このコメントに返信
確かにシナリオそんな面白くなかったけど
冒険してる感は1番強いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:18:28 ID:- ▼このコメントに返信
9は初期のファンタジー路線のFFの集大成という感じで良かったね
それ以降はやってない
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:23:27 ID:- ▼このコメントに返信
言及されること少ないんだけど、アクション時にATBゲージが止まって渋滞が起こらないのが素晴らしいんだよな
エフェクトも時間がかかりすぎず地味すぎず
4の戦闘は自由度が低めで魔法の待機時間とかあったし、6以降は渋滞が起こるようになってリアルタイムっぽい戦闘じゃなくなった(8は止まるけど演出長すぎ)
個人的にシステム面でストレスが全然ないのが5なんだよな
完成されてる
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
5は始まりから比較的明るめな熱血王道ストーリーで良かった
以降のFFは暗めだったり悲しげな始まりで子供に理解しづらい話が続いたけど9でまた5のような王道ストーリーで良かったな、それ以降はまた暗め路線に戻ったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
FF6はキャラクタードットの印象が強いな
飛び込むマッシュとかキャラクター的にも分かりやすい
9とかになると大げさに驚いたり、ケツカメラだったり映像すごいですねって感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
クリスタル/アビリティを含めたグラフィックと「クリスタルの欠片がアビリティになる」コンセプトが光ってた
クリスタルを守ること、守れなかったこと、欠片から力を得たこと、全部が印象的でかつゲームシステムと組みあってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:28:33 ID:- ▼このコメントに返信
YouTubeでガラフでエクスデスを倒すって動画が面白かったな、いろんな方法で倒しててこんなやり方あんのかって笑ったわ
多彩なジョブとアビリティが面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:28:35 ID:- ▼このコメントに返信
FF6はキャラクタードットの印象が強いな
飛び込むマッシュとかキャラクター的にも分かりやすい
9とかになると大げさに驚いたり、ケツカメラだったり映像すごいですねって感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:34:12 ID:- ▼このコメントに返信
5のストーリーは結構イベント単位で作られてるからSFCのハードスペックが新しかった頃に見るのと今見るのとじゃ衝撃が違うと思う
隕石の拡大縮小とか、崖の背景がアニメっぽく書き変わって変化したりとか
4に比べてキャラの表情バリエーションが増えたのも少年漫画っぽいと言われる所以かもしれない
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:34:29 ID:- ▼このコメントに返信
6の学会が発足するまでは
庭の面々を含めて世界一やり込みされたRPGだと思うよ
それだけ優れたシステムだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:34:30 ID:- ▼このコメントに返信
通常戦闘BGMはFF5が一番格好良い。
この頃のBGMは本当に素晴らしくて
特にFF4~5とロマサガ3辺りは
最高だった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
※114
一度も逃げなくてもチキンナイフの方が強い。
数値上はブレイブブレイドの方が上だがチキンナイフはダメージの計算式が特殊で、素早さまで計算に上乗せされるから結局チキンナイフの方が強い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:40:00 ID:- ▼このコメントに返信
6はケフカしか記憶に残ってないわなんでか知らんけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:40:58 ID:- ▼このコメントに返信
ドット絵の想像力で補うってのの良い所は演出面もそれでカバーできるところだと思う
後年のFFのシナリオが軒並み評判悪いのはキャラがリアルになったせいで
設定の矛盾点やキャラクターの問題行動がフィルターなしでそのままプレイヤーに見せてしまうから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:41:05 ID:- ▼このコメントに返信
レベルを上げて殴るっていう従来のオーソドックスなRPG観をぶち壊したシステムとゲームバランスの両立が奇跡的な水準で達成されてる作品だな そもそも40台からレベルの成長曲線が急に渋くなるし
とはいえ最初は脳筋プレイでゴリ押ししてもいけるしその後創意工夫するようになりさらに新しく知った仕様やその穴を衝いた育成までできる懐の深さが5の魅力
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:41:31 ID:- ▼このコメントに返信
※146
恐らくは効果音の所為
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:42:17 ID:- ▼このコメントに返信
※147
ファリスの女性バレだって今なら不可能だもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:42:24 ID:- ▼このコメントに返信
FF5はどうしても寝落ちしてしまうんだが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
※121
ストーリー薄い言われてるけどファリス関係も好きだわ
シルドラ2回も助けてくれて死んじゃうの悲しかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:42:44 ID:- ▼このコメントに返信
>低レベルでクリアできるのが傑作の理由なのか?

はいなんもわかってないバカ丸出しのコメントいただきました(笑)
低レベルでクリアできる=ゲームバランスがしっかり作りこまれている。
ジョブシステムのおかげで通常プレイはもちろんこういったやり込みでの戦略の幅が広いから
ゲームとして面白くなるのは当然だし、面白いゲームっていうのはこういうことなんだよ。
グラとかフレームとか作りこんでもゲームのプレイそのものの面白さにつながるか?
戦略の幅が広がるか?そういうことよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:43:52 ID:- ▼このコメントに返信
ネオエクスデスを初めて見た時、
こりゃ無理だなって思った記憶。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:44:50 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエもFFもスーファミ時代が一番良かったな。
曲も良かったし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:45:41 ID:- ▼このコメントに返信
※147
確かにFF7Rやってみて何が違和感に感じたかってクラウド一行が明らか町の人間と比べたら服装がザ・コスプレ集団でお前ら速攻でアバランチってバレるだろって思ってしまったのとクラウドが寝るときアーマーつけたまま寝ててお前肩痛くねえ?wwwってなってしまって悪い意味で滑稽に映ってしまうのはあるわw
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:45:58 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエやFFが人気の中でスターオーシャンやテイルズが登場した時は衝撃的だったな。
テイルズに関してはスーファミなのに歌が入ってたし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとしては面白かったけど、グラフィックや音楽は4の方が良かったよな
5の第一印象はあんま良く無かった
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:46:56 ID:- ▼このコメントに返信
FF6の中古買った時に途中からプレイしたらティナがうんちって名前だった
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:48:07 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘のBGMって本当に大事だよな。
今のRPGって全然耳に残らない。
FF4とか5、6って未だに覚えてるし。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:49:24 ID:- ▼このコメントに返信
※160
そりゃあ今のゲーム音楽は劇伴と変わらんし
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:50:35 ID:- ▼このコメントに返信
>>224
この頃からグラフィック要不要論争ってあったのかな
教えてお爺ちゃん達
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
ここどんだけおっさんがおるのw
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
エミュ環境あるならハックROMのFF5ACをオススメするわ
FF5を根幹にしたトルネコ風ダンジョン
ジョブや装備は宝箱から拾う
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:53:09 ID:- ▼このコメントに返信
FFじゃないがクロノトリガーの魔王のテーマ格好良いな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:53:52 ID:- ▼このコメントに返信
※157
PCエンジンとかメガCDが既に歌入れてたから当時は特に何も思わなかったけどロムカセットに歌入れてたのはすごいね
テイルズの開発がウルフチームと知って納得だった
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
※160
それは子供の時にやったから強く印象ついてるだけだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:56:19 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
あー、でもグラフィック凄い綺麗だな。
2Dドットは良いな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:56:57 ID:- ▼このコメントに返信
陰キャ発達ジジイが一番好きなFFだよね
低レベルクリアだのやりこみだのしょうもない事を何かすごい発見のように思えるアホ向け
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:57:16 ID:- ▼このコメントに返信
『FF5』は、システムも面白いのだけど、お話も良かったな。
特に、ラスボス戦で主人公が力尽きると、パーティメンバーだけが帰還できて、ボッコだけが帰らない主人公をいつまでも待ち続けるエピローグが好き。
そしてようやく主人公が帰還を果たすと、喜んだボッコと再会し共に再び旅立って、あのエンディングへと繋がる。
当時、元音源のCD買っちゃったよ。
アレンジ版は、欲しかった戦闘系のBGMが採り上げられてなくて、ちょっと残念だったな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:57:23 ID:- ▼このコメントに返信
※3
ムービー
嫌味で言ってるんじゃなくて、あの時代にあのクオリティのムービーってものすごく新鮮だったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:57:27 ID:- ▼このコメントに返信
だが買わぬゴキブリファンタジー
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
今FF7リメイクみたいなグラフィックで作り直したらレナファリスクルルの三つの派閥に分かれて論争起こるやろな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:58:07 ID:- ▼このコメントに返信
ファイナルファンタジー アニゲー民Edition
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 16:58:49 ID:- ▼このコメントに返信
ディシディアファイナルファンタジーにFF4のキャラ出てないの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:00:21 ID:- ▼このコメントに返信
※9
当時だとバカボンパパだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:01:42 ID:- ▼このコメントに返信
※32
エミュにわざわざ「ブラウン管っぽい発色にするモード」があったりするもんな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:02:36 ID:- ▼このコメントに返信
あんまり語られないけどコスプレ要素の先駆けだよね
キャラがいろんな格好してチョコマカ動いてるのが好きだったし、ジョブチェンジするのも楽しみだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
6からは機械文明色が強くなったからじゃね
ファンタジーぽいのは5まで。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:03:11 ID:- ▼このコメントに返信
※2
クソ野郎だわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:06:37 ID:- ▼このコメントに返信
※39
ハーヴェストはもっと評価されていいと思うの
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
30年前のレトロゲーの思い出話とか加齢臭きついっす😷
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:10:49 ID:- ▼このコメントに返信
※102
別にプレイスタイルによるものだし、エアプの言葉なんて気にするだけ無駄だと思うけど
自分は初見の頃は最初に開放してたけど、やられたって思ったよ。強そうだけど全然使い難いし後回しで良かったやんけと
後々しっかり仕様を把握してからは使える装備だと気づいたけど、子供の頃の初プレイ時のエクスカリバーはガッカリ武器だった
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:13:21 ID:- ▼このコメントに返信
※91
3でガルーダにかみなりされないと駄目
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:14:29 ID:- ▼このコメントに返信
※86
6はラストダンジョンでPT分けて進まないといけないから好きなキャラだけでずっと回す派だと
最後にむちゃくちゃ足止めされるのがつらかったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:14:53 ID:- ▼このコメントに返信
ネオエクスデスのあのヤベードットの先端ががキャラギリギリまで迫ってくるのが怖かった
普段立ち位置は固定で互いの領域は侵さない、決してブレないという先入観があるからトンベリやアトモスみたいなああいう演出が活きてくるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:15:30 ID:- ▼このコメントに返信
※9
文字色のせいでずんだもんが言ってるように見える
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:16:12 ID:- ▼このコメントに返信
FF病は思いで語りたくて仕方ないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:16:28 ID:- ▼このコメントに返信
※111
オンラインもない時代のマルチプレイはなあ
もっとマルチプレイ重視した聖剣2や3ですら全く話題になってないし
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:16:58 ID:- ▼このコメントに返信
FF5は最後までやってないな! 個人的に6.7.9.10あたりかと^^
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
3から無くなった自由度を補ってたJOBの最後っ屁だからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:18:49 ID:- ▼このコメントに返信
※121
初回プレイだとギルガメッシュ出ないで倒していたから後でそのイベント知って驚いたわ
ちなその初回プレイで鈴系最強武器のティンカーベル入手した
当時は攻略本にも載っていなかったから実物見せるまで嘘つき扱いされていた
何もかもが懐かしい
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:19:39 ID:- ▼このコメントに返信
※182
当時の30年前っていったらビートルズの時代か?
「ノルウェイの森」の世界やね…
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:21:00 ID:- ▼このコメントに返信
れんぞくまをおぼえるのが苦行なようなたのしいような
一週目はれんぞくまおぼえたすぎるけど2周目はずっとあかまどうしのままだとつまらないからジョブポイント多くもらえるところでいっきに連続マおぼえる
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:22:22 ID:- ▼このコメントに返信
※144
FF4のバトル2(fight2)は名曲
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:22:28 ID:- ▼このコメントに返信
>>259
異論ある
バハラグの方が上だと思う
ぬるっと動くのは感動した
なおはやい
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:23:22 ID:- ▼このコメントに返信
※162
あったで^^
ff6なんてグラだけのそこそこのゲームって、ときメモ好きなゲーム開発者が言うてるで
グラだけグラだけ言い続けて30年、何でいまだにゲームやっとんやろな?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:24:47 ID:- ▼このコメントに返信
4とか5とかあのくらいのファンタジー度合いが好きだった
6から今のスクエニの源流みたいな状況になり始めててちょっと違和感はある
スタッフがCD出したり
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:25:05 ID:- ▼このコメントに返信
※68
これがなろうだったらファリスなんか海賊に誘拐された奴隷になってたり、最終的にパーティキャラみんなバッツに矢印が向いたりするんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:25:24 ID:- ▼このコメントに返信
※1
一番の問題はスティックくるくるしたり壁に向かって走ったりしたときのキャラの挙動
リアルになるほど違和感しかない
これが解消されればリアル頭身もいい感じになるのだが・・・

あと壁にめり込む身体とか板みたいなマントやガチガチの髪の毛
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:26:31 ID:- ▼このコメントに返信
SFC後期のスクウェアのドットは、今の解像度だとモザイク状でキツイんだわ
フォトリアルな3Dに言ったのは必然よ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:27:32 ID:- ▼このコメントに返信
※1
典型的な老害
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:30:14 ID:- ▼このコメントに返信
申し訳ないがFFTが僕の中では最高傑作です
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:30:59 ID:- ▼このコメントに返信
>>119
クソゲー勧めるなよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
使う意味がないっていうジョブもほぼないのもいい
ジョブもアビリティもすごいけどアイテムの効果もおもしろいのあるんだよな
ファイア系のまほうを装備すると強化する杖とか使うと序盤でファイガ出る杖とか
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:31:43 ID:- ▼このコメントに返信
完成された感じはあるけど斬新では全く無いだろw記事書いてるやつなんなんだwwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:32:18 ID:- ▼このコメントに返信
4~6のストーリーは良かったけど3も捨てがたい
浮遊大陸から出たときの衝撃は忘れられない
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:32:36 ID:- ▼このコメントに返信
4はストーリーの流れでのキャラの入れ替わりが多いから愛着がわきにくい。逆に5はガラフ→ククルくらいだから少し物足りない。その辺を改善したのが6だけどラスボスが・・・でもどれも個性的な作品で面白いのに変わりはないから定期的にやりたくなる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:33:53 ID:- ▼このコメントに返信
※189
自分の場合は対戦より協力プレイが好きな性質だからより強く印象に残ってるだけだろうけど、本質的にはPSP持ち寄ってモンハンやってるのと大差ないのになんか昔のゲームのマルチ(協力)プレイって話題になりにくい気がするね
個々人のデータを所持できるか否かの差なんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
7が最高とかないわ🥱最低が8なのは言う迄も無い
3が最高なんじゃないかな?売上的に14が最強確実
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
2が一番好きだったワイ、異端w 敵の前で味方同士で殴り合ってでも熟練度上げたいんや!
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:43:58 ID:- ▼このコメントに返信
4は自由度なすぎだろ
あれこそダメなRPGだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:45:51 ID:- ▼このコメントに返信
※212
戦闘中にメリハリを付けられるのがエッジしかいないからね、後のメンバーは単純作業ゲー。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:47:27 ID:- ▼このコメントに返信
エクスデス「くらえっ!!」真空波
   ↓
エクスデス「わたしを本気にさせたな! しの世界へ 行くがいい!!」フレア&ホーリー&メテオ
   ↓
エクスデス「な、なぜしなん!?」
ガラフ「まだまだ! まだまだしねんのじゃ! この命 燃え尽きても! わしは きさまを たおす!!」
   ↓
エクスデス「いかりやにくしみで わたしを たおすことはできぬ!」
   ↓
ガラフ「いかりでも…にくしみでもない…!!」
   ↓
エクスデス「では、なんだと…」
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:50:42 ID:- ▼このコメントに返信
※169
お、どうしたキッズ
FPSで勝てないからってこっちに逃げてきたのか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:51:44 ID:- ▼このコメントに返信
良くも悪くも一番ドラクエに寄ってるのが4だな
その分取っつきやすい難易度ではあるんだが
難易度調整一つ間違えたらDS版やPR版が激ムズに
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:57:53 ID:- ▼このコメントに返信
初めてプレイしたのFF5だわ
思い出補正もあって一番好き
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:58:21 ID:- ▼このコメントに返信
※103
木。そのあとごちゃごちゃした何か
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 17:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
※214
マジでガラフ〇んだのショックだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:00:28 ID:- ▼このコメントに返信
おかしら~すきだぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:10:36 ID:- ▼このコメントに返信
なんか全体に適当な知識で書いたような記事だな
ガンビットがAIのようだとか
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:11:09 ID:- ▼このコメントに返信
※121
仲間コロしてお涙頂戴はほぼFFの伝統芸やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
1.2.3.4.5.6.7とやったけど全部面白かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:14:48 ID:- ▼このコメントに返信
※122
正攻法と裏道的戦法の両方を意図的に設定してると伊藤裕之氏が語ってたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
7、9、12かなあ
ゲームとしては12が断トツ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:26:01 ID:- ▼このコメントに返信
※200
真面目にやるとどれだけ物理演算しても足りなくなるからしゃーない
割り切ってある程度二次元っぽい見た目にするのが一番だとは思うんだけどね…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:28:48 ID:- ▼このコメントに返信
※39
作曲者本人ですら、ここまでの人気曲になるとは思ってなかったらしいからな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:38:42 ID:- ▼このコメントに返信
1~5と11・12やったけど2以外は大好き
2も嫌いじゃないけどね
でも6は手を付ける事すらしなかったから5でお腹一杯になっちゃったのかも
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:44:09 ID:- ▼このコメントに返信
※194
バル城地下のせきぞうとか良いよな、レベル5デスで一掃できてABP大量だから、やるとゲームが一気に温くなっちゃうけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:46:06 ID:- ▼このコメントに返信
アイテム集めゲーとしてはff12とff5どっちが上なん?
余裕で5なんか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
4567の黄金期感好き
5ででてきた赤い人は結局何だったのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:57:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>224
グラに拘りすぎて傾いてるFFのこと考えると皮肉で言ってるんかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 18:59:38 ID:- ▼このコメントに返信
※230
アイテムコンプの話をしてるのなら
難しい順に12リマスター>5>12無印
リマスター版はリンクトレジャー廃止されたかわりにMMORPGのボスレアみたいな存在が複数あるから
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
赤魔も、第一世界の内は便利なんだけどね
エスナを使えないのが惜しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:01:31 ID:- ▼このコメントに返信
5は集大成じゃん
だから迷走して6があんな出来になるわけで
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:05:01 ID:- ▼このコメントに返信
6は迷走してたわけじゃないだろうけどな
元々1→3→5は精神的続編みたいな感じだけど
2と4と6は路線が違う

システム重視の奇数作とストーリー重視の偶数作の法則は10くらいまでは適用できるな
11を除外したら12はシステム13はストーリーっぽいからまだ続く
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:06:53 ID:- ▼このコメントに返信
友達が、すっぴんマスター全キャラ達成してたわ
レベル3クリアとかもしとったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:26:05 ID:- ▼このコメントに返信
※39
確かボツになる予定だったとか聞いたわ。
12の和風アレンジ?とか好きだけど。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
*151
わかる。プレイしながら何度も寝落ちした。
特に街に入って安心した瞬間。
FF5の「街のテーマ」が超好き。
今でも眠れない時は街のテーマ聞きながら心底安堵しつつ眠る。
ノビヨさんに感謝!!!
FF8のEyes on meもFF9のMelodies of lifeもFF10の素敵だねもそれ以外のBGMも最高っす!
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:37:13 ID:- ▼このコメントに返信
FF5は昨今のゲームにあるシステムを一番最初に詰め込んでやり込み要素を制作側が意図的に作り出した意欲作品だからだよ、今は当然のようにあるラスボスより強いサブボスはオメガと神龍が最初と言われてる。アビリティのセットアップシステムも同様でこれにより既存のゲームでは比較にならないほど戦略の幅が広がる戦闘システムが構築された。ストーリーはオーソドックスな展開だがそれ故に批判的な意見もあまり見られず全体的にマイナス要素が少ない事も傑作と言われる所以。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:42:27 ID:- ▼このコメントに返信
※52
ブラウン管想定も何も、当時は制作環境も遊ぶ環境もブラウン管しかなかったからな
良くあんな細かいドットをブラウン管で打ち続けられたとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
ジョブシステムが自由度が高いのに複雑すぎない絶妙のバランス。
マテリアルとか最近のゲームはシステムが複雑すぎる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:44:36 ID:- ▼このコメントに返信
※234
ちょっとだけ入手が遅いんだよな
ただ、器用貧乏だから使う意味があまりないだけで、第一世界では使えないわけではない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:46:35 ID:- ▼このコメントに返信
※232
いつの時代の話だよジジイ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:48:04 ID:- ▼このコメントに返信
こち亀にFF5回があって、オメガの攻略法とかを紹介していたのが印象的。
ドラクエは4が社会現象だったけど、FFは5が社会現象だったと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:48:31 ID:- ▼このコメントに返信
1㎜も世代じゃないけどそれでも面白かった
普通にゲームとしてレベル高いと思う。4と6もやったけど別にって感じだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 19:58:57 ID:- ▼このコメントに返信
※245
部長が孫の好感度稼ぎのために卑屈になっていくの笑った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 20:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
※245
普通、DQの社会現象にあげるなら3じゃね
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 20:07:34 ID:- ▼このコメントに返信
※207
ドラクエ3のアレフガルド到達とFF3の浮遊大陸から出た瞬間は双璧だわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 20:08:02 ID:- ▼このコメントに返信
6から違和感を覚えるようになった俺は5が傑作だと思ってる
3のジョブシステムはまだ粗削りなところがあった
4もATB採用はかなりポイント高い
7はマテリアがシステムとして面白かったけどその後のFFの路線を見るに
制作陣はストーリーを評価されてると捉えたんだな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 20:11:30 ID:- ▼このコメントに返信
数年前に新しいバグが発見されてYahoo!ニュースにもなったFF6も凄いよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 20:13:12 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもスレタイの評価が初耳なんだが。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 20:13:42 ID:- ▼このコメントに返信
最近はそうでも無いけど、奇数がストーリー重視、偶数がシステム重視とか言われたよね?逆だっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 20:18:11 ID:- ▼このコメントに返信
※249
DQ6のヘルクラウド城への侵入も
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 20:27:04 ID:- ▼このコメントに返信
結局これはRPGらしいRPGが存在しなかった時代から生まれたFF1から
そこから進化を続けた2、3、4、5とリアルタイムで進化を体験してない限り凄さはわからないでしょ
FF10や12や15も昔のシリーズの経験値を元につくってるから当時の凄さはわからないかと
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
4はオーソドックスなRPGに徹した感じの作りで良かった
 
5はシステム特化で面白かった。グラも凄い進歩してドラクエ5を圧倒してた
 
6は5で完成形と思ったグラを更に超えて来て凄かった。システム面は5に劣るのが残念だけど十分名作
 
7はファンタジー感が消えたけどまだ従来のFFを踏襲しててゲームとしては良かった
 
8はシステムが7の劣化マテリアのシステムだったのがキツイ。面白かったけどFF凋落の原因は間違いなく8
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
※245
ドラクエは1から3まで社会現象だったよ
2の時点でゲームの歌が作られたりニュース以外でも
テレビ番組に取り上げられてた
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:13:20 ID:- ▼このコメントに返信
※256
8やったことないだろお前
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:15:38 ID:- ▼このコメントに返信
※236
グラフィック偏重の走りみたいなのは感じたかな?聖剣3もそんな感じだった
でも6は育成面とかに目を瞑ればやっぱ名作
終盤の演出は今見ても綺麗とか凄いと思える
6のグラに5並のシステムの作り込みとバランス調整が加わった続編をやりたかったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:18:18 ID:- ▼このコメントに返信
※258
youtubeで8の批評動画見ればいくらでも似たような感想出て来るぞ
ストーリーはリノアル説が真実かどうかは別としてプレイヤーに伝わり辛かったし
アルティマニアとか裏設定を「勉強してね」っていう意識高い系の走りだよ
FF12もゲーム内だけじゃわからない・伝わり辛い要素多かったし
野村の弊害だよ完全に(野村だけが悪いのかはわからんけど)
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
※253
7で両方重視した超大作を意識してからそういうの切り分けがなくなった印象
8もシステム・ストーリー両方に力を入れてた
叩かれまくってからの9は大人しくなっちゃったね
10以降は時代の流れと言うかストーリーもシステムも両方大作にしないとダメみたいな感じがある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:21:29 ID:- ▼このコメントに返信
※219
ガラフ白魔導士にしてたせいで倒すのにえらい時間かかったわw
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
赤魔は使える白魔法、黒魔法のレベルが3までというのもあるけど、
HPの低さや青魔と違って盾が持てないというのも難点
力は割とあって剣も持てるけど前衛では使えない
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:30:30 ID:- ▼このコメントに返信
※256
100歩譲ってジャンクションシステムは良いけどモンスターのロマサガ方式で強くなるのはダメだったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
FFって良くも悪くも1~7(8、9)と10以降で違うよな
1~7は今までの技術の流用・積み重ねって感じがあるけど
12・13ってなると毎回完全に新規のシステムにしてるから一から作るの大変だろ
これで色んな面での作り込みが足りない原因になってると思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:36:07 ID:- ▼このコメントに返信
※263
赤魔はヒュプノクラウン装備させておどりのアビリティ使わせると剣の舞を一番使いこなせる
リメイク版だと後衛で打てるから更に使い勝手が良いかな?
狩場で一気に稼ぐんじゃなくストーリーを進める中で連続魔を狙いたいならこの戦法が良い
 
ゴミカスジョブの赤魔でも使う方法があるFF5はやっぱ凄いと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:37:42 ID:- ▼このコメントに返信
F・F4から6までは敵キャラがきちんと立っていた。
ゴルベーザ、ギルガメッシュ、ケフカ、いずれも知名度が抜群に高い。
まあ、セフィロスも高いけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:39:02 ID:- ▼このコメントに返信
※260
少なくとも8のジャンクションが7のマテリアの劣化は無いだろ、全然違うし
マテリアが魔石の劣化って言うならまだわからんでもないが
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:41:19 ID:- ▼このコメントに返信
※260
8のジャンクションが7のマテリアの劣化は無いわ。全然違う
7のマテリアが6の魔石の劣化って言うならわからんでもないが
それに野村が悪いってなら元凶は7だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:47:10 ID:- ▼このコメントに返信
※266
第一世界なら使える方なんだけどな
おどり無しだとダメージ与えられな過ぎてキツイ
逆に剣の舞なら両手持ち攻撃以上にハンパないダメージ出すけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:49:38 ID:- ▼このコメントに返信
※145
ダメージが1万以上でるなら両手持ちでワンチャンあったんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:50:24 ID:- ▼このコメントに返信
チキンナイフはせめて魔法剣不可ならまだバランス取れてた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 21:57:49 ID:- ▼このコメントに返信
FFのままロマサガ系の遊びも取り入れてたから
ジョブの工夫でプレイ幅が広かったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:00:14 ID:- ▼このコメントに返信
FF8はドロー含めてゴミだったな
魔法も持てる種類が限られてるから炎氷雷とか取る意味無いし
ところどころ違和感あったわ
ジャンクション単体が悪いというかロマサガ方式のモンスターとか
色んなものが絡んだうえで悪くなってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:00:59 ID:- ▼このコメントに返信
※11
想像の余地が無い作品は味気無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
※13
ファイナルソードは90年代発売だった?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:04:08 ID:- ▼このコメントに返信
FFは5が一番好きだったな。
8以降はやってないけど。
ブレイブリーデフォルトも好きだった。なんかソシャゲになってたけどまた家庭用でナンバリング作らないかなー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
※18
声優は豪華で髪の毛ファッサァーもあるだろ!?
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:06:55 ID:- ▼このコメントに返信
※274
ストック出来る魔法を制限したのは確信犯やでw
本当はセーブデータの容量に余裕あったけどジャンクションを楽しんでもらうために
「”あえて”持てる数を制限する意地悪しました~☆」ってのを本気でやっちゃうのがFF8スタッフなんだよ
 
FF15みたいなプレイヤーに舐めたマネをする伝統は8から始まったと言っても過言ではない
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:11:52 ID:- ▼このコメントに返信
※27
背景きれいだけど人のポリゴンがコレジャナイだったんだよね......................................................よってピカチュウは無罪
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:12:30 ID:- ▼このコメントに返信
4で仲間キャラが死亡離脱したと見せかけて実は生きてた男塾展開やり過ぎた反動か、5は無駄にNPC死なせ過ぎな印象で個人的にあんまり好きじゃない
ギルガメッシュの最期とか初見時普通にネクロフォビアに勝てるペースだったのにギルガメッシュが無駄死にしたみたいで感傷よりも失笑してしまった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:12:53 ID:- ▼このコメントに返信
※234
赤魔はせめてレベル4までの魔法使えても良かったな
使えても微妙なレベルなんだもん
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:13:23 ID:- ▼このコメントに返信
※9
これ初見で吹かないの無理だよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
※41
同窓会に1人ブリーフ一丁で乗り込んで来たかのような場違い感
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:20:37 ID:- ▼このコメントに返信
※68
これ最初のパーティにジジイと男(男装の麗人)を入れて
パッと見はハーレムゲーじゃないですよ☆って装ってるのが巧妙だよなw
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:26:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>15
FF2は育成方法を攻略情報見てしっかり覚えた場合は
チマチマ鍛えるのが大好きな人には最高のゲームなんだけどな
単純なレベルだけじゃなくステータス+各技能・魔法と
育成要素は当時としてはやり込み度一番だった
マスクデータ(しかもバグもアリ)が多いのが災いしたな
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:26:18 ID:- ▼このコメントに返信
※56
13はステータスツリー、トランスフォーマー召喚獣、スターウォーズっぽい設定はよかったけど、いかんせんやること少なかったな、但しアクションゲーにチャレンジしたライトニングリターンズはよかった、エルデンリングにやってほしかった要素も多くて
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:29:22 ID:- ▼このコメントに返信
13もそうだけど面白いのは間違いなく面白いんだけど
どこかFF8みたいに欠けてる所があって手放しにマンセー出来ないんだよな
昔のFFはハードの性能もあってやれる事が限られてたから
ある意味そういう所もあって完成度を高められた
 
今はただでさえ発売まで時間が掛かりまくってるのにFF15みたいに
未完成のままアプデが終わるとかそういうのが多過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
※266
赤魔好きだったからこの使い方聞いた時は素直に感心したわ
これを発見するやり込み勢も凄いけど懐の深いFF5自体もやっぱ凄いわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:33:00 ID:- ▼このコメントに返信
※78
残念ながら脳死は世代関係無くバラバラにいる、Vtuber、パチンコ、中華街支えてるのは中高年世代が主軸
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:35:41 ID:- ▼このコメントに返信
※279
システムの善し悪しは別として完成度としては5の足元にも及ばん
5はシステム単体だけじゃなくゲーム全体を通してバランスが取れてた
8は裏技(チート)みたいに序盤でも強くなれるっていうのを意識したって言うけど
逆に言うと細かい所でのバランスをブン投げてるとも言える
急に強くなったり間違えると弱すぎたり、ゲーム慣れしてない人にはストレスだったろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:36:36 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーはまあ単純というか複雑さはなかったけど世界観がすごく好きだな
うまく表現できないがすごく天気良くて爽やかに見えるのに哀愁と妙な不気味さがある感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:39:21 ID:- ▼このコメントに返信
エクスデスといちゃいちゃしてるだけで、ストーリーに深みもなにもないから
初期6作ではあまり好きじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
5は小学生向け
6は中学生向け
7は中~高向け
8は高校向け
 
ストーリーとしてはこんなイメージ
5はストーリーでちょっと・・・っていう人は確かにいるね
子供向けのゲームなんだからそこを言っても仕方ないと思うけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:41:26 ID:- ▼このコメントに返信
※291
7が初FFって人もかなりいたらしいけど8で振り落とされただろうな
ありゃファミコン・スーファミとゲームに慣れてないと躓くだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:51:50 ID:- ▼このコメントに返信
12の武器の開放順とかも自由度高いしな。
マサムネ、ウィザードロッド、賢者の杖あたりが鉄板と言われてるが
大地のベルを除けば他の武器も十分選択の余地がある。
個人的には与一の弓を推したい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:52:10 ID:- ▼このコメントに返信
※27
まぁ通常の歩きに関してはファミコンのドット絵もパッケ絵と全然違うし
プレイ中はそこまで気にしなかったわ
その時はまだこれからもっと進化するだろって期待もあったし
早くムービー中のクラウドのカッコよさで通常シーンをプレイしたいって思ってたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:55:33 ID:- ▼このコメントに返信
8信者がポチポチbadしてて草生える
世間の評価はもう決まってるんやでw
まぁオレもそこまで叩かれるようなもんじゃないとは思ってるけど
どう考えても初見の人が戸惑うだろって点では失敗してると思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 22:59:04 ID:- ▼このコメントに返信
※296
マサムネの先制行動とかトリッキーな効果のある武器が多いのも面白い
与一の弓も能力上昇に高クリ・高命中と乱れ打ちと相性よかったり
単純な最強武器には無い効果があるの好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
※245
5が社会現象はさすがに過大評価。
売上も6以下だし当時そこまで名作扱いされてたようには思えない。
ffならダントツで7が社会現象レベルだと思うけどな。
ゲームとしては5のほうが優れてるとは思うよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:03:32 ID:- ▼このコメントに返信
シングルナンバーは偶数が実験的でシナリオが濃い
偶数は安定システムやりこみゲームの印象
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:03:46 ID:- ▼このコメントに返信
※286
そして攻略情報を鵜呑みにして、最初のキャプテンの辺りでHP盛りすぎて敵に逃げられ育成に難儀すると。当時はマジでPTアタックとかでHP盛るの推奨されてて、序盤しかやってない記者の攻略が多かった思い出
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:05:32 ID:- ▼このコメントに返信
※212
まぁでも当時のRPGはそんなもんだよ
ある意味オーソドックスなRPGを当時の最高技術で演出に全振りしたようなもん
システムだけで見たら3や2どころか1にも劣る
それでもATBとかサンダーでバリアを破るギミックだったり
ただのRPGとは違う部分も沢山あるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:14:50 ID:- ▼このコメントに返信
※30
ドラクエはご家族向け
FFは年頃の息子さん向け
ドラクエはプレイヤーの幅広さが強み
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
※296
プレイヤーによって育ててるジョブも違うしあの選択制は良かったな
カッコいい武器見てこれ使いたいからあのジョブ使うか~っていう風にもなるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
ここでも8叩かれてて草
FF永遠の汚点やねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:25:33 ID:- ▼このコメントに返信
※184
3はなぁジョブを強制されるのがキツかったな
適正ジョブじゃなくても頑張れば倒せるくらいのバランスで良かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
※136
6も個人的には演出時にATBは止まって欲しかったな
まぁゲーマーっていうかライト向けの設定だろうから仕方ないと思うけど
 
でもFF6に関してはやり込み勢がウインドウを開いてればATBを疑似的に止められるよって言って
低レベル攻略に活かすとか色々やってるからある意味でまだまだ奥が深い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:37:25 ID:- ▼このコメントに返信
※83
赤魔に踊らせる戦法考えた奴凄いわ
打たれ弱いのを除けば剣の舞で高火力(魔力の高さが活かせる
MP吸収が出たらその分でフィールドの回復役も出来る
あと※266はヒュプノクラウンじゃなくラミアのティアラだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:40:22 ID:- ▼このコメントに返信
SFC時代までのFFらしいFFの集大成って感じ
PS以降のFFは別物だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:41:30 ID:- ▼このコメントに返信
ビッグブリッジがやたらと話題に出るけど5は戦闘曲微妙だろ
はるかなる故郷とか新しき世界みたいなスロー系の曲が神
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:47:20 ID:- ▼このコメントに返信
※110
FFは基本やり込まないとバランス崩壊せんだろ
やり込み前提の色んなイベントを仕込んではいるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/11(日) 23:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
※299
遊び心みたいなのが凄いよな
他の作品でもそういうのはあるけど
当時の時点で5より凝ってたゲーム他に無いと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 00:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
※114
一度も逃げないブレイブブレイドと、逃げまくってカンストさせたチキンナイフで比べたら、ダメージ計算式の都合上チキンナイフの方が強い
もしもかして一度も逃げない状態のチキンナイフと比べてる、なんて事じゃないよな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 00:27:39 ID:- ▼このコメントに返信
ジョブシステムが面白い
シリアスとギャグのバランスが良い
恋愛に寄せないストーリー
ガラフがかっこいい
今でもたまにプレイするくらい好きな作品だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 00:29:09 ID:- ▼このコメントに返信
好きなジョブによるごり押しだと普通よりレベル上げててもきつい思い出しかないところ動画勢が低レベルで勝ってたりするの見てるとやっぱいろいろバランス取れてたんだなと感じる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 00:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
BGMが好きや
6も好きだが世界観が退廃的すぎて暗い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 00:49:10 ID:- ▼このコメントに返信
戦術の自由度で言えばドラクエの比じゃなかったよな
ドラクエは誰がやっても同じ戦闘になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 05:34:12 ID:- ▼このコメントに返信
※236
全然理解出来てなくて草
実際やっててこんなやついるのかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 06:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
FFは1〜6までかFF感ある「」とか言われてる時点でもうFFはドラクエより終わったコンテンツなんだよw

7以降はFFとは別物ってw何がどうFFじゃないんだよw ドラクエは6までポケモンはブラックホワイトまで!って言う感じか「」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 06:52:41 ID:- ▼このコメントに返信
攻略方法知ってるとクッソ楽になるのが良い。
6の魔石システムで低レベル攻略方法しなきゃってストレスはアカン。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 07:17:22 ID:- ▼このコメントに返信
※318
DQはある程度そうなるよう調整してるみたいだしね
幅広い年齢の誰もが楽しめるようにってのがコンセプトだろうし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 07:40:56 ID:- ▼このコメントに返信
※320
FF6までは天野イメージのファンタジーRPGだった
それ以降は有象無象のホストゲーになった
それだけの事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 09:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 09:58:26 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 09:59:28 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 10:06:08 ID:- ▼このコメントに返信
元々ファミコン用に作っててFF4の後だと見た目があまりにもしょぼいからスーファミ用に作り直したんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 13:31:13 ID:- ▼このコメントに返信
そうかぁ?今でも割と地味な評価だと思うが。

まぁシステムが一番の評価点だと思うけど
冒険感が強いのとクソみたいな恋愛要素じゃなくて仲間感が強かったのが個人的には好きだわ。
レナとバッツのほのかな恋ぐらいはあっても良かったと思うけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 13:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
※308
FF6は学会員の頭がおかし過ぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 14:20:06 ID:- ▼このコメントに返信
※260
リノアル説も誰も気づいてくれないからスタッフがリークしたって話出てる位だしな
検証動画見れば確かにそういう意図があったんだろうなってなるけど
プレイしてた当時気付いた奴どれだけいんの?って話
FF7の成功で完全に調子こいてたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 16:42:17 ID:- ▼このコメントに返信
※175
セシル【パラディン】じゃないの⁉💦
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 17:35:19 ID:- ▼このコメントに返信
※330
失敗の始まりでもあるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 18:45:04 ID:- ▼このコメントに返信
ジョブチェンジ有
アビリティ付け替え有
クリスタル有
裏世界+表世界と合体有
マップ、キャラ3D
マップを飛空艇で自由に移動有
武器左右、防具頭上下、アクセ2か所有
中世寄りの現代風
これで新作作ってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 19:07:36 ID:- ▼このコメントに返信
主戦場がスマホになるなら3Dよりドットの方が見やすいかもね。
容量は昔と桁違いだろうから色々詰め込めるだろうけど。

再びドット絵師の出番が増えるといいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 19:10:46 ID:- ▼このコメントに返信
※144
同士がいてうれしいわ。4とか7も好きなんだが5が一番好きだわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/12(月) 19:21:19 ID:- ▼このコメントに返信
5のリメイク版はラスダンのラスボス直前の敵が消失するバグがあって
ギルガメッシュのイベントが丸々消えてたな
FF5初見プレイの奴がそのバグ食らってギルガメッシュの一件が片付かないままクリアしちゃって
かわいそうだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/13(火) 01:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
発売から30年『FF5』が“歴史に残る傑作”と呼ばれるようになった理由www

答え『いつものステマ』

以上。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/13(火) 08:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
ラスダンの格好良さが半端なかった。
間に時間の止まった街が挟まってるとか洞窟入ったら書庫とか空に浮かぶ城とか。
しかもそこを1つの曲で通すとか、
FF5以降にはあっても以前には絶対に無かった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/12/13(火) 09:25:45 ID:- ▼このコメントに返信
米 NASDAQ上場の中国系企業制裁  バイナリー FF5

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. 名無しのアニゲーさん2022/12/13(火) 09:26:08 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/13(火) 09:26:32 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/13(火) 10:19:04 ID:- ▼このコメントに返信
※302
そもそも内部解析しないと魔法と物理の回避率とか分からんし。
公開されてないマスク情報大杉なんよ。
HP盛りまくってもブラッドソード一本あればクリアだけは出来るからな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/13(火) 11:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
バッツのハーレムゲーとか最初にエクスカリバーを〜って言っているのは動画勢か最初から攻略情報を見てゲームをやる人なんだなって印象。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/13(火) 16:04:05 ID:- ▼このコメントに返信
発売から30年『FF5』が“歴史に残る傑作”と呼ばれるようになった理由www

答え『いつものステマ』

サイゲ、クズエニ系ほどステマで欺し続けてる企業はない

以上。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/13(火) 19:16:52 ID:- ▼このコメントに返信
スクウェア黄金期の作品らしいクオリティだったしな。
3~5まで3年連続で、1年開けて6が出てるんだよな。
今のクオリティだと無理なのは分かるけど、単純に凄いよな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/15(木) 15:27:29 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオは微妙だけどバトル関連の自由度の高さは群を抜いてると思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/12/18(日) 15:58:12 ID:- ▼このコメントに返信
リマスターだとカテゴリ弱点2倍という仕様変更の恩恵で狩人が猛烈に強化されてるんだよね。
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/12(木) 03:12:18 ID:- ▼このコメントに返信
※336
いや、ギルガメッシュはデジョンで飛ばされて死んだ
その結論でも十分だろう
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