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【正論】科学者「RPGで万全にレベル上げして挑むやつは馬鹿。低レベルで挑み頭を使いPDCAを回すべき」
1: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:33:32.82 ID:+9GMWmLJ0● BE:227847468-2BP(1500)

石松拓人??
@notactor
RPGはできるだけ低レベルで冒険を進めることをオススメします。知恵を絞ってPDCAを高速回転せざるを得ず、イヤでも論理思考力と算数力が身に付くからです。
そして人事を尽くしてもなお、運に救われることがあることを知ることができるからです。
1,048件のリツイート
1,336件のいいね
@notactor
さん
お子さんがRPGをやられる方はちょっと観察してみてください。もしも、バカみたいにレベルを上げ、金を貯め、都度最強の武器防具を揃えて、安全に進めていたら、それはただの作業です。
地頭は全く鍛えられてません。「指の体操でもしてんのか。お前の頭は何のためについてんだ」と言ってあげてください
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4: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:34:29.11 ID:HuFfTRiY0
楽しみ方は人それぞれ
5: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:34:32.21 ID:abrUz4Lk0
ストーリーを楽しむためにやってるんだから
どうでもよくない?
どうでもよくない?
11: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:35:44.20
>>5
それなら映画でいいじゃん
それなら映画でいいじゃん
15: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:36:20.97 ID:abrUz4Lk0
>>11
映画は主人公が勝手に喋るから
感情移入ができない
映画は主人公が勝手に喋るから
感情移入ができない
7: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:35:15.27 ID:V6S7dL4v0
ペルソナ5が絶妙だった
一切のレベル上げしなくても知恵と根性でギリギリクリアできる
一切のレベル上げしなくても知恵と根性でギリギリクリアできる
8: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:35:31.80 ID:5pSNycBm0
楽しみ方にまでケチつけてくるのやめてくれよ
29: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:38:06.96 ID:YCG/43TA0
>>8
ゲームだけではなく馬鹿と優秀なやつは差がつくのはこのため
ゲームだけではなく馬鹿と優秀なやつは差がつくのはこのため
9: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:35:33.94 ID:PpNHws2Y0
今時PDCAとか言ってるバカは日本人だけだぞ
10: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:35:34.52 ID:99ZSKXiv0
下手なやつはカイゼンが足りないんだよ
なぜなぜ分析5回はやれ
なぜなぜ分析5回はやれ
302: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 17:45:32.00 ID:eCu6A6hJ0
>>10
なぜ?
レベルが低いから
なぜ?
レベルが低いから
13: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:36:00.59 ID:6xZdAQyG0
RTA走者しか生き残れない世界か
14: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:36:08.23 ID:UE9wneVO0
PDCAの結果、最初から強くして挑むことに落ち着いた
161: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 17:10:15.21 ID:rWFXbr0k0
>>14
これなんだよな
これなんだよな
184: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 17:15:48.29 ID:FDxqvOhB0
>>14
これ
これ
415: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 18:32:33.86 ID:KnyqQHGR0
>>14
運ゲーとか理不尽な負け方は必ずあるからそれが唯一の解決策
運ゲーとか理不尽な負け方は必ずあるからそれが唯一の解決策
434: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 18:39:49.58 ID:vY1qCnmr0
>>14
科学者より正論w
科学者より正論w
20: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:36:46.29 ID:twbeCJ3V0
余計なお世話だバカ
21: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:36:50.43 ID:QmaZ4sEw0
今どきのRPGはレベル上げの作業なんて存在しないでしょ
23: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:36:53.94 ID:i9In+hgc0
それFF3のラスボス戦控えてるやつにでも言えんの?
24: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:37:10.42 ID:abrUz4Lk0
やられたらやり直し
タイパ悪いからね
タイパ悪いからね
27: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:37:47.33 ID:6gghP/Aa0
PDCAを回せというやつはPDCAを回した数だけ無駄な時間を過ごしたとは思わないのかな
30: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:38:08.28 ID:PpNHws2Y0
俺は常に低レベルで突っ込んで必死に考えて倒すタイプなんだが、
これを現実社会でもやってしまった
結果、恐ろしい勢いで貯金は消えて会社倒産して億単位の損害賠償を喰らって、沢山の債権者に氏ねと言われてネットでも叩かれ、今は生活保護だよ
現実社会はやり直し出来ないから、レベル上げしまくってから試合する方が正解なンだわ
これを現実社会でもやってしまった
結果、恐ろしい勢いで貯金は消えて会社倒産して億単位の損害賠償を喰らって、沢山の債権者に氏ねと言われてネットでも叩かれ、今は生活保護だよ
現実社会はやり直し出来ないから、レベル上げしまくってから試合する方が正解なンだわ
223: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 17:25:47.44 ID:WyV2o6w90
>>30
凄い説得力だな
凄い説得力だな
257: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 17:34:50.77 ID:0C+U03bZ0
>>30
すげえな
すげえな
44: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:40:56.71 ID:XD6MbaQe0
リセットありきは嫌だわ
49: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:42:14.06 ID:rHLyFcgR0
>>1
わからんでもないが
初見でロマサガやったら無理ゲーなの理解出来るw
わからんでもないが
初見でロマサガやったら無理ゲーなの理解出来るw
52: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:42:59.72 ID:WIltlY+e0
200: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 17:19:06.77 ID:tiFudktN0
>>52
そこまで上げたのに10000のうち100しかダメージ与えられないっておかしくないか?
そこまで上げたのに10000のうち100しかダメージ与えられないっておかしくないか?
298: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 17:44:20.21 ID:vX/wBvHo0
>>52
バランス最悪じゃねーか
バランス最悪じゃねーか
576: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 20:40:00.57 ID:m0Fr38ws0
>>52
仙水ってか冨樫の趣味だろ
仙水ってか冨樫の趣味だろ
71: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:47:19.64 ID:6xLGosDt0
790: 名無しのアニゲーさん 2022/12/19(月) 02:09:13.47 ID:U7tYwUQg0
>>71
レディーパーフェクトリー
レディーパーフェクトリー
103: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:54:06.66 ID:lo28qBur0
1周目はレベル上げ意識せずにやる
2周目はアイテムコンプとかレベルカンストまでやる
2周目はアイテムコンプとかレベルカンストまでやる
126: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 16:59:10.23 ID:FUNLaRoy0
ゲームの進め方に青筋たててる奴が馬鹿
131: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 17:00:02.67 ID:ep07/Nx70
レベルを上げて物理で殴る
って確かに脳筋だわな
って確かに脳筋だわな
135: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 17:01:42.59 ID:Z/cVti4B0
>>131
ローレシア王子をディスるのやめて
ローレシア王子をディスるのやめて
283: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 17:41:47.34 ID:hia0rbYS0
レベル上げすぎるとおもんないわ
倒せるか倒せないかくらいがいい
倒せるか倒せないかくらいがいい
517: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 19:45:38.68 ID:b92menyG0
つまりff8ですね?
レベルを上げると強くなる(敵も)
レベルを上げると強くなる(敵も)
532: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 19:55:14.14 ID:VTwtvxXi0
くレベル上げが楽だからそりゃそっちが最短になるわな
534: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 19:55:54.66 ID:6VsvOUrY0
改善繰り返してる間にレベル上がるだろ
544: 名無しのアニゲーさん 2022/12/18(日) 19:59:32.96 ID:c7fBd2vT0
ダークソウルじゃなく隻狼やらせろって事か
928: 名無しのアニゲーさん 2022/12/19(月) 09:15:01.20 ID:zNjGGZG00
低レベル進行で無駄にストレスため続けたくないし
1戦に時間掛けたくないし
1戦に時間掛けたくないし
939: 名無しのアニゲーさん 2022/12/19(月) 09:37:26.74 ID:3UjMNeZj0
>>928
作業しか出来ない脳その物の考え方やんw
作業しか出来ない脳その物の考え方やんw
937: 名無しのアニゲーさん 2022/12/19(月) 09:33:25.17 ID:6ZHRenWL0
つまり課金するヤツは馬鹿って事か
962: 名無しのアニゲーさん 2022/12/19(月) 10:12:43.59 ID:lwTIBTr40
RTAレベルで初めてPDCAと言っていい
>>1のスタイルはプランが欠けてる時点でそんな綺麗なもんじゃない
>>1のスタイルはプランが欠けてる時点でそんな綺麗なもんじゃない
998: 名無しのアニゲーさん 2022/12/19(月) 11:23:30.53 ID:OpUBmNu30
エリクサー症候群とかみると、まぁそうだよなとは思う
965: 名無しのアニゲーさん 2022/12/19(月) 10:18:44.75 ID:LJ4TQbEl0
ヒノキの棒で竜王倒すのもまたロマンだろ
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中小企業でももう言ってないぞそんなの
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2019.10.08 |カテゴリ:ゲーム ネタ | コメント (386)
自分が買ったもんだどう遊ぼうが自分の勝手だ
「鍛え上げた強大な力で弱者を思うようにあしらう時、気持ちよくはないのか?優越感を感じないのか?」
勉強と娯楽は分けるので
ロマンシングカノンやってみろ。
勉強のできる馬鹿が何か言ってるって感想だな
レベルキャップで相手よりレベル5以上下を強要させられる上に
そのままだとボスに勝てないステータス差があるので装備を手に入れるために無限ダンジョンを周回するしかないという形を変えた超鈍足レベル上げを強要するクソゲー
これが令和のゲームです
メリハリの無いやつだな
その為には、大学卒業しろ
ワイ「HPもMPも表示の限界値の数倍になるまで強化したぞ!」
最終ダンジョンの敵:石化・呪い・マヒ・即死・etcetc
リメイクするたびにクソ仕様が増すのは何なんだろうな・・・
そう言う割にはゲーム配信とか見てるとラジコンになってくれずに全滅したりするとイライラするやつ多いんだよな。
要はこれ「自由に遊ばせてくれよ」が主題じゃなくて「自身にストレス耐性がないから、上手くいかない・失敗する可能性が上がる提案はやめてくれよ」って言ってるように見えちゃうわ。
ただ、あれやるときセーブを余分に作っていけるかどうか試したりするので
効率は良くないとは思う
それでも負けたら戦い方変えるとかさらにレベル上げたりなんやらするんだし意識してないだけ
低レベルプレイでやるのはむしろ作業的なことが多くなるしやりこみプレイでしかないわ
バランスブレイカー使ってるならともかく
もちろん個人の好きな遊び方でやれば良いとは思うけど、
あんまり万全にレベル上げするよりストーリー進行上のボスに
苦戦するぐらいのが好きだわ
ああなんかコマンド選択してはキャンセルして味方同士で殴り合ってステータス上げたなあ
ロールプレイングゲームだぞ?
ロールを楽しめないならそれはレベルを上げようが上げまいが同じだよ
数値でしかゲーム見れないならゲームやめたら?
YMCA的なやつ?
旅を安全に進めるのはちゃんとロールプレイできてるやんけ
やりたいように遊ぶだけだ。
子供をスロカスにしたいのか?
頭の回転うんぬんでゲームなんか売れると思ってんのか?
部屋の隅で一生脳トレしてろや
必要最低限のレベルと装備で最速クリアを目指すのもその一つってだけや
時にはレベルと装備の暴力で蹂躙するもよし
自ら縛りを課してぎりぎりの戦いを繰り広げるもよし
申し訳ないが中小は言っとるよ
一定間隔で中ボスを配置して経験値調整したり、宝箱やドロップでレベル帯相応の武器が手に入ったり
永続状態異常がエスナレベル1じゃ厄介のがほとんど治せない
アイテムは一個で一枠埋めるから回復アイテムをあまり持てない
石化なんか最悪の状態異常だったわ
エスナレベル5まで上げないと治せないし
物理攻撃は全てを破壊する
技や魔法覚えて、それでボスを薙ぎ払うのンギモチィィィィッ
そんなゲームに正解はこれ(キリリッっていうのも大概バカだと思うわ
「指の体操でもしてんのか。お前の頭は何のためについてんだ」
というアホがいたら
「虐待でもしてんのか。お前の頭は何のためについてんだ」
と周りに言い返されるだけだろ
門外漢が時代遅れのデータ引っ張り出して来て的外れに騒いでるだけ定期。
今のゲームガッチガチにデザインされてて、基本受動的な遊びなんだよ。
だから、もしレベリングや装備の更新してるんだったら、低レベル進行の行き詰まりの証明で、適正数値復元する作業なんだよ。
過剰なレベリングしてるんだったら、こいつが推奨する自分なりに考えての動作であり、能動的な遊びなんだよ。
それ以外ならレベル低かろうがアイテム使えば何とでもなる
それでも勝てないならもうゲーム設計がおかしいと考える
てめえは勝手に低レベルクリアでもしてろ
子供をゲーム嫌いにするにはいい方法かもね
間違いなく子供は親嫌いになるだろうけど
ぶっ壊れ武器や魔法とか羽目ワザ使ったりとかし始めるからRPGとして全然面白くないんだよ
ダクソ系のTASとかマジでその極地だからな
そりゃ馬鹿にするために足りない頭をフル稼働してるんだもの
敵はボス以外全部逃げる、とかやってて普通にプレイする分には楽しく無いよね
するとレベルがカンストしてボスが瞬殺で悲しいことになった。
ゼノブレイドお前だ!w
レベルをとにかく上げ続けるのがRPGの醍醐味
レベルアップがないようなゴミゲーとか誰もやらないだろ
好きなキャラのサブクエストを終えてラスボスを倒すことを忘れてしまったワイルドアームズ2
そういう縛りプレイの話はしてないかと
ヌルゲーになるまでレベル上げや金策作業はすべきではないって話でしょ
現実でも環境から整えて十全の準備をしてから事に臨むのが本当に仕事が出来るってことだから
まさに「大軍に兵法無し」
逆にアホな司令塔が碌に準備しないで、最前線でのアドリブや現場の小細工に頼り切りの集団は戦略的には必ず破滅する
圧倒的力を手に入れて元々弱い奴を蹂躙しても何も快感得ないなとは思った。
元強者だった奴を蹂躙するのは楽しいが。
だよね、多少でも考える頭のある人なら正解不正解の無い問題でマウント取ろうとしたりしないからね。
ゲームくらい好きに遊ばせたら?ってのに
僕は「勉強くらい好きにさせてあげたら」派ですね。子どもの勉強は入れ知恵せず黙って見てますが、ゲームに関してはガンガン僕の意見を言います。採用するかどうかは子ども次第です。
だってよ。しかし2019年のツイートか
最近のアクションゲーにそれも負けてんじゃん
何で最初から敗北上等で遊ばないといけないんだよ…
試行錯誤なんてレベルで解決できない時にしたら良いじゃん
死んだらステータス上げて再挑戦するだろ
死んでもその場の手札で勝てそうならその為の最適化を図るし
無理そうなら勝てる条件を整える
事前準備として何をすべきか、何ができるか
レベル上げて武器買い漁る工程から得られる慎重さもあるし
全否定されるほど無意味なものでも無いんだけどな
まぁ、結局こいつは自己顕示欲から無駄に
自意識ひけらかしてるだけのイタいアホだよ
結局攻略の工程から何を得るかは人によって違うからな
向き不向きもあるし。自慢話垂れ流す老害に付き合っても時間の無駄
NASAのエンジニア相手にそれ言っても虚しいだけだぞ
全部とは言わないけど、頭でっかちで精神は子供な人が多いのが科学者だぞ
おっさんの若い頃のゲームのほとんどのRPGは
金半分になるかゲームオーバーでセーブ地点からやり直しで経験値もパーの
どっちががほとんどだから負けたときの時間の無駄感はハンパじゃなかったのよ
素直にレベル上げて勝ったほうが正解だった時代なのですよ
この科学者様は平成生まれの若い方なのだな
エンジニアだろうが何だろうが、ただのゲームバランスの問題を
「低いレベルで行け」と押し付けて来る奴はただのアホだよ
そりゃお得意の分野でもロクな成果は残せんわな
むしろボスいつのまにか弱くなりすぎ問題をどうにかしてくれ
たっぷりプレイできる年頃になると、育成に励むようになった。自分の場合。
それぞれの家庭環境、性格によるだろうし。別に作業しててもいいじゃん。
みんな与えられた(用意した)時間で、考えてやってる。
福岡県福岡市生まれ。
東京大学航空宇宙工学専攻修士課程を修了後、マサチューセッツ工科大学(MIT)航空宇宙工学科に留学。 同学科博士課程を修了したのち、博士研究員を経て、2016年夏より現職。 趣味はギター、将棋(四段)。
高校時代円周率300桁を暗記していという驚異の記憶力の持ち主
エイリアンソルジャーやらせるべきだな
典型的な頭のいい馬鹿が多いよね
別に間違ったこと言ってるわけじゃないけど
そもそもそんな助言誰も求めてないってね
ただ低レベルを勧めても考え無しに進めて詰まってどうしようもなくなる馬鹿と変わらん
頭を使わせてプレイさせたい人の言動とは思えん
すぐに熱くなるのがいるのはなんでなんやろな
博士までいってNASAの面接・試験通った人やからめっちゃレベル上げしてる
娯楽やゲーム中にまで何かを学ぼうって感じだからぜってー話し合わないわ
貧弱な装備に限られたリソースじゃ取れる手は少ないやろ
だから俺はソシャゲが好き
どうやったら勝てるかのPDCA回すことになるからな、普通のゲームのひたすらレベルをあげるに該当するのが課金だし
勇者を演じるということ、
周囲に子供の頃から効率的な人生を歩めと強要された人間が居ないんだろう
ぜひ自分の子供をそう教育して論文にでも纏めてくれたら後世の為になりそう
それこそ敵の行動パターンが最弱引くまで作業してるだけのヤツおるやん
現実の社会に入ったらそこまで連続失敗したら終わりなんよ
ただ、人の楽しみ方に対して押しつけがましい否定的な文言は如何かと思いますがね
そもそもの前提として「学びを得られるか」という話であるのなら、
ゲームなんかせずに他のことに時間を使った方が効率的では?
レベル上げていろんなスキル憶えてとか戦法がどうとか考える人は対象じゃない
要約するとどんだけ頭使って遊べるか否かが楽しみの基準て主張の人なんやろ
レベルがMAXなのに100くらいしかダメージが与えられないって
普通に進めた場合のレベルだと一桁台しか与えられ無さそう
多分ワーキングメモリがでかいから常にある程度の問題が降りかかってきてそれを解決するための思考をしてないと退屈になってくるタイプだ
つまりレベル上げをしすぎて余裕をもってクリアできるようになると考えることが無くなって眠くなるし、レベル上げの最中も眠くなるような性質がある
だからどっちがいいとかじゃなく生まれ持った体質の問題だし、この人の言う通りプレイしてもRPGで論理思考力と算数力なんて絶対に身に付かない
この人の言ってる事ってポケモンで例えるなら、エリアに出現するポケモンやNPCトレーナーたちと同じくらいのレベルの手持ちでストーリーは攻略しよう、手持ちのポケモンのレベルを70とか80とかにしてジムリーダーに挑んでも面白くないでしょって感じかと
効率化する為ならみんなアイテム使ったりレベルあげすンのよ。好きな女落すために整形に金出したり身なり整えるのとおなじやで? レベル1じゃスライムも狩れんのよ(泣)
空中要塞まえでやり込んで
ラスボス瞬殺で記憶から抜けてる
低レベル攻略が楽しいのは分かる
FFが抜けた
そうだったのですか
わたしの完敗で
私が考えていたのは自分の楽しみ方を相手に押しつけ
相手の楽しみ方を否定することですね
こんなこと現代社会において決して許されるようなことではありません
私の間違いを指摘してくださるなんてさぞ高名な学者先生と見受けします
あなたのような人材が日本にいることをとても誇らしく思います
天才がいる
今までこんなこと考えられるほどの人間がいたか?
マジレスするとどんなことからでも学べることはあると思うよ
何を見つけることができるかはその人次第
人それぞれあったやり方あるだろうからな
正攻法や正規外で敵を倒すようにしてる人も居るんだから
それこそ物理が効きにくい敵をレベルを上げて物理で殴り倒す事に執念を燃やすのも一定数居るように
物資もない旧日本軍の末路がどうなった訳を知らん訳じゃあるまいし…
創意工夫にも限度はあるだろし運だけに頼る方がよっぽど愚かだろ
目から鱗だわ
RPGをこんな視点で語る人間初めて見たぞ
とんでもない天才がいたもんだ
そのような作品をプレイするときは不足している部分のチェックをする
気持ちで、強敵に挑む場面も増えたな。
時間は有限なんだから好きに使った方がええで
確かにそうだわ
ゲーム自体が時間の無駄
気付かせてくれてありがとう
世界の認識が変わった
結局は自分にあった難易度・プレイスタイルでいいじゃん
他人が決めるもんじゃない
隅々まで探索するから大体のゲームは楽勝になってしまうんだわ
ムキになって反論するほどの内容ではない
日本軍の失敗ですか確かにそれは思考の外にあったことですね
過去の失敗から学ばせること
それが本当に教育というものですね
私が間違ってました本当に申し訳ありません
その人事を尽くすの部分が十分なレベル上げちゃうんかい
レベル上げてから挑む派の俺のプレイにいちいちケチ付けてきてウザかった
別にあんたが低レベルで挑むのは好きにすればいいけど、宗教みたいに押し付けるのは止めて欲しい
ラスボスはアイテム集めのついでに倒すものってゲームもあるんだし
あちゃーこれは一本取られた
わたしの負けですね
その辺を堪能したら余裕で本編の推奨レベルは越えるんだよな
そういうのはゲーム側の調整の問題でありどういう加減が良いのか分からないが
この科学者だかが最近のゲームを知らないって事だけは分かる
ついでにボスは最初からバフカード4枚刺しというボス接待ゲー
そういうの二周目からって人もいるし一周目から楽しみたいって人もいるし、調整は難しそうだ
>>お子さんがRPGをやられる方はちょっと観察してみてください。
>>「指の体操でもしてんのか。お前の頭は何のためについてんだ」と言ってあげてください
子どもの成長をゲームに委ねるなよ。ゲーム以外でちゃんと育めよ
うるせぇな ひろゆきかよ
バーン様は力でねじ伏せられかけても、「余は大魔王バーン也」といって挑んできたり
最後の最後は今の姿すら捨てでも勝ちにきたりラスボスとしての格が高い。
レベルMAXまで上げて敵にその程度か雑魚がwとアインズ様プレイするのが快感なんだわ
知恵ふり絞って無様に勝つのではなく相手の尊厳ひたすら踏みにじり余裕を持って勝つのが楽しい
ゲームのプレイスタイルをいちいち否定する方が馬鹿でしょ
にわか知識をドヤ顔でひけらかして失笑を買ってるよな
低レべ攻略に手を出す頃には自称じゃなくなってるので手強い
そこに触れてはいけない
バランスが全くとれてないファミコン時代の昔のRPGと同じにしてる時点でおじいちゃんって分かる
作り手の趣旨を想像すんだよw
レベル上げが重要なゲームも有るし、コツで乗り越えられるように作ってるのも有る
論点どこ行った
いつの間にかおじいちゃん探しになってる
レベル上げをする訳で、其処を否定すんのは本末転倒なんじゃないんですかね?
まぁ態々無理にレベル上げしなくても、普通にプレイしてなんとなく上がる分でも十分攻略できるケームの話をしてるんだろうけど
バカみたいにレベルを上げ、金を貯め都度最強の武器防具を揃えて安全に進めていたらそれはただの作業です。
地頭は全く鍛えられてません。「指の体操でもしてんのか。お前の頭は何のためについてんだ」と言ってあげてください
この人はこういう考え方だけど最適解でレベル上げや装備を揃える楽しみを余り理解していない
安全に倒せると言う事はそこに至るまでの労力と計画性の表れなんで逆に子供には良い影響かと
小手先の狡さより地道が大事
後印象に残ってるのがワンダースワンのスパロボ
って今の子は思うんだよ
そもそも自分でプレイせず配信を2倍速でみて満足するんだけど
しかもどうぞやって下さいこのイベント楽しいですよぉ〜🤟🥰みたいな感じで用意されてるし、見えてるイベント避けるのも変じゃん?
低レベ攻略とかいいつつその戦法でゴリ押しするようになるだけ
最初から最強ですべて即死魔法で倒すのが一番いい
イベント起こりそうな場所とかイベントありますよマークを迂回してMAP埋めと宝箱探索し始めたり、逆走して回復とセーブいに行くと結局もりもり経験値が溜まっていくパターンもある
負けてて草
さっさとレベル上げに戻るんだ
>装備を手に入れるために無限ダンジョンを周回
尚、装備を手に入れ鍛えても戦力アップにはあまりならず
ステータスアップアイテム・転生用アイテム集め周回
になっている模様
でもFo3みたいに上限が低い物はカンストが早過ぎて飽きちゃう
理論値染みた低レベルでのクリアを目指すって事で
全てを知った周回プレイ時に独創的なチャート組むなら
まあ多少頭も使ってそうだけど
初見プレイでの初回ボスとか
低レベルで挑もうが高レベルで挑もうが
その時所持しとる手札を有用そうな順に切ったりするだけなんで
ただステータス上の数字差から難易度が違うだけで
頭使ってないのは一緒じゃね
PDCAの結果レベル上げるのが手っ取り早いって結論に至ってんだろうが
ほんまこのレベルが科学者とか日本終わってんな。いやこいつらのせいで終わってるかもう
今あるもので解決する方法がワカラナイからだ
ガキを調べるために見るのなら
なんでガキがその遊び方に行きついたのか考えろ
ゲーム内での遊び方だけで完結させるな
制作はせっかくレベリングせずにいけばちょうどいいバランスになるように作ってくれてるんだから、ゲームの面白さを損なってるのは確か
お前こそよく分かってないわw
専門以外は何も知らんぞ
徐々に効率化していく過程だって楽しみのひとつだし頭も使うだろ
ずっと戦う連打してると思ってんのか
製作側がそう思ってるならレベルの上限を下げればいい話
すごい嘘臭いランキングだな
TOP1000で日本のアニメしかないってあり得ねえだろ
ディズニーアニメだけでも相当あるのに
昔のドラクエみたいなのしか想像してないならその理論を展開するためのデータが足りないんじゃない?
現在のレベルデザインが昔と違うことを知らなそう
もしリアルで魔王に挑まないといけない事になったら全てのプレイヤーは
限界までレベル上げすると思うぞ
想像する力が足りてねーんじゃないかこの学者
凝り固まったRPG像しかないやつが頭の回転云々は馬鹿だ
以降俺はレベルを上げてなるべく死なないように立ち回るようになった。
RPGとはこう言った倫理や道徳を学ぶゲームだよ。
PS1のFFTをプレイしていた当時、効率的なレベル上げの方法を模索して、第一章でラムザのレベルを70代後半まで上げた。もちろん、アビリティ類も豊富。
それで、「家畜に神はいないッ!!」のセリフでお馴染みのアルガスの脳天を剣の一撃で叩き割って葬った。これはスカッとした。
オンラインでチートを使ってるわけじゃないんだから、ゲームくらい好きにやらせろよ。
なんでもかんでも頭の良し悪しに結びつけるなんていうのは、ひろゆきレベルの低脳である証だよ。
で、親の視点でモノ言ってりゃこうなる気もする
年いってる奴のプレイスタイルなら好きにやらせろとしか
低レベルクリアなんて、結局任意のボスの行動パターンを続けて引くとか、クリティカル的な運要素を出す為の運試しを何回もやる事になる
そもそも低レベルだと雑魚戦で被弾と討伐時間が増すから、RPGの低レベルクリアの殆どは頭を使うんじゃなくて単に時間を使ってるだけ
よって大抵のRPGではPDCAの結果、レベルを上げるのが最適解になる
計算だ知恵だのを使いたきゃ、ダメージの計算式はもとよりボスのHPや攻撃力が不明な事が多いRPGをやらずに、カードゲームとかストラテジーやっとけ
「頭の良さが鍛えられる」かは別の議論
ここで問題になってるのは
「退廃的な娯楽を得るか、発展的な娯楽を得るか」の違いだよ
「娯楽は無事に得られてるんだからどっちでもいいだろ」と本気で思ってる親がいたら
親ガチャ失敗の親。子供が駄目になるのは目に見えてる
・・・「あとレベルを上げる行為が頭いいかどうか」も頭が鍛えられる話と関係ない
同じやり方なら、その方法に適した人間が成功するのみ。違うやり方があるから、様々な可能性が出てくる。
こいつは頭悪いな。自分のやり方しか見えないらしい。
現実とゲームがごっちゃになってるぞ
「リアル経験値が溜まる方法」は脳死レベル上げと低レべ攻略のどっちだ?
お前はゲームじゃなくて科学だけやってろ
それ以外何もないんだから
感情殺してロボットのように働いとけw
そこ卒業したら、もっと段階に入れる
「限られたリソースで工夫する事」「無駄を省く事」
グラボやら家電やら同じ電力で性能が進化するのも「より効率的な方法を模索し続ける」からだし
そういうのは「ただの継ぎ足し」というやり方ではない
RPGの低レべクリアなんざあったとしても戦術、戦略的なクリア方法が大体決まってるから、やってる奴ならすぐ分かる
それかひたすら運ゲーしまくってクリア出来るまで死に続けるかしかない
むしろ縛ってるわけでもないなら低レべの方が
「回復も全部なくなってるし、こいつ計画性のないアホだな」としか思わん
RPGの楽しみ方なんざほとんどそれ目的だろw
よっぽど自分の人生がクソみたいなつまらん奴なんだろうな
そういう奴は総じて他人に難癖つけてまで自分の価値を高めたがる
それってあなたの感想ですよね
そりゃそうだろ
animationやcomicと違ってアニメや漫画って欧米で日本独自のモノとして認識されて開拓されてきたんだから
最初は日本は別にそんなの意識せずに普通にドラマや映画と同じようにanimationやcomicとして輸出してたところに
欧米側がこれはanimationやcomicとは違うぞ別物だぞと独自性を見出してanimeとmangaとして区別するくらいに認知され受容されるようになったんだぞ
中韓は日本が苦労して切り開いた新しいコンテンツ産業に便乗してるだけなんだぞ
それなのにとくに韓国はリスペクトもせずに気持ち悪い主張ばっかしてるからコピペができてんじゃね?
それしたい人はやるゲーム間違ってると思うわ😅
一度でいいからハクスラゲーム触った方がいい
でもこの人はDOに当たる部分をPLANにもってきている。
手段が目的になっている時点で間違ってると思うんだけどな。
ストレス見に行ってるわけじゃないから当然では?
というか、その楽しみ方で何の目的もないプレイ動画見ることが間違ってるんだけどな
低レベルなコンサル脳な寄生虫だろ
PDCAサイクルしか喚けないタイプのお猿さんだよ
PDCAサイクルを回す前に大変重要な事があってだな
それは人間の「発想の自由」でね、前例主義になりがちな組織ではこれが難しい
だから更にその前に必要なのが情報収集と現状把握
でもそこで否定を行わず自由な気風で多面的な方策を練るのが常道
脳の鍛え方としては合ってるが、リアルでそれをやるのは無謀でしか無い
この人的な言い方をすると、それだとPDCAのPLANがない
じゃあ金貯めて買うだろ
頭いいねwwwwキモwwwwwwwwww
はい論破w
仮に娯楽だという認識で時間を潰すとするなら好きにやればいいんじゃないの?w
レベル上げしないで死にまくってストレス溜めるのと、事前準備してすんなり行くのとどっちがいいのかなぁ?w
そして人事を尽くしてもなお、運に救われることがあることを知ることができるからです。
その理論で行くと、
人生はできるだけ低レベルで冒険を進めることをオススメします。知恵を絞ってPDCAを高速回転せざるを得ず、イヤでも論理思考力と算数力が身に付くからです。
そして人事を尽くしてもなお、運に救われることがあることを知ることができるからです。
つまりゲームで頭を鍛えなくても結局人生で学ぶことになるのだ。
論理的思考力、たりないナ!
テスト環境が整わない低レベル状態で試行錯誤をするのは自転車操業でしかないと思うのだが?
最後の言葉言われ続けたらゲームから離れるわwww
それよな
レベル上げすぎるとただの作業にしかならんから、できるだけレベ上げしないで、
色んな可能性を探りならやった方が地頭力がつくし面白いっていう当たり前の話をしてるんだけど、
そのなろう主人公みたいな無双作業が好きな人達にとっては、そんなの面倒なだけでつまらないっていう考えだから、
両者の価値観が違い過ぎて話がかみ合うことは一生ないんだろうな
リセットや再挑戦がノーリスクの「RPG」とリスクがある「人生」を同列に語るのは無理すぎ
そのせいかDQ2が難しすぎって風潮はあんま解らんかった
アニゲー民はなろう大好きだから仕方ない
20代研修医、救急車を私的利用
20代研修医、救急車を私的利用
20代研修医、救急車を私的利用
20代研修医、救急車を私的利用
20代研修医、救急車を私的利用
20代研修医、救急車を私的利用
けど、最低限ベギラマ習得は必須なんや
つまり「そこまで」はレベル上げる必要があるんよ
そもそもシステム的にボスに設定されたHPと防御力に対し最低限必要なパラメーターは有るわけで、「理論値による最効率以外」の最も合理的な手段であるレベル上げを否定するとか笑止千万でしかないで
数独とかジグソーパズルとかもそうだろ
リスクとリターンについて学べる
シコるときに頭使ってオナニーしろっていってるようなもん
あと、RPGのメインはやっぱストーリーよ。
孫とパーティゲームするようになったから一概にゲームを悪と言えなくなっただけよ
いや、アトラス系はレベル差の経験値補正デカいから
レベリングする方がそもそも苦行なんや…
ザコ狩っても全然上がらん
トラウマかなにかか?
手段は人それぞれ
あの頃は攻略情報すら口伝で、基本知恵と時間を使って攻略してたんだから
セーブポイントが少ないとか
補給に戻れないタイトルもあるし
初回のDoをするまでもなくレベルを上げて装備を整えたら
勝てる見込みは限りなく高くなることがわかってるだけやろ
でも説明しても分からんレベルのバカよりは実際マシなんじゃね?
ゲームでも実際攻略wikiの内容そのままなぞるだけでヌルゲーとか言ってみたり
ちょっと書いてないだけで「分からんからこのクソゲーやめる」とか言い出す奴らいるんだし
つまりインターフェースがRPGなアドベンチャーゲーム
むしろ大局的にはそっちの方が一般社会ではよっぽど大事で重要でしょ
このアホが言ってることはまさに竹槍で爆撃機落とせとか気合で一人百殺しろって言ってるのと同種のメンタリティだよ
低レベルクリアとかだって先人のなぞるだけじゃ論理も何も無いし、
稼ぐのも独力で効率化を考えれば頭使ってるし
低レベルって結局のところ嵌め技のワンパターンでレベルの高いほうが選択肢がたくさんあって楽しい
タクティクスオウガみたいにレベルキャップ付けられて強制的に指定されたバランスでプレイさせられるのも嫌だった
そうさ
昔はドラクエですら長いダンジョンをいかに攻略するかで頭使う要素あったけど
今のRPGは全部一本道の通路で戦闘も敗北や苦戦する事がまずあり得ない
Do:レベル上げ、及び、お金集め、素材集め
Check:取り敢えず揃ったもので挑戦してみる
Action:失敗:満たすまでDoとCheckを繰り返す、成功:次の段階へシナリオを進める
殆どの人がこの繰り返しだと思うけど?
ただひたすらレベル上げをしているだけって、別の目的があるんじゃないの?もう何周もしているようなゲームでさ。つか、同じゲームばかりをやっているってことになると思うから、逆に別のゲームを与えろよw
今っていうか個人的にドラクエ11からだけど流れがスムーズすぎる
まるでディズニーのアトラクションだかコース料理だか
いっそ風俗じみてるというか、乗せられてる感が逆に冷める
そもそも万全にレベル上げするというPlanをDoしてるだけなんだよな
こいつはPDCA言いたいだけのアホだろ
引きニート有利だし
真面目な話、レベル自慢なんか通用して
実際まじめに驚いてくれるのは昭和の小学生くらいじゃないかな
今はちょっと、軽く引き気味に「あ、そっすか」という感じ
見た目というかエフェクトばかり派手になってるだけで、全然進化してない
まともに進化してるのはフロムだけ
廃人は廃人以外の何者でもない
誰もオススメなどしないし出来れば避けろと忠告されるのは当然
全く同意
経験値がちくちく溜まっていってレベルアップ、
そういう目に見える蓄積と達成が楽しいんだ
レベルカンストすると、もうレベルアップできない…
と少しだけしょんぼりしちゃう
金策して
良い装備も揃えて
仲間と綿密な打ち合わせをした上で
運ゲーというゲームもあることを知った方がいい
科学者なら科学者らしく15パズルの最短解でも計算してろ
何故ならギリ健の得意分野なので
いくらレベル上げてもボスは戦術ゲーやねん
まあ戦い方の自由度がないって言えばそうなんだが
俺はギリギリの勝負が好きだからレベル上げずにいくけど、ゴリゴリにレベル上げてボコボコにして楽しみたいってやつもいるだろ
ゲームってのは楽しいからするものであって、論理的思考力だの算数力だの上げたいだけならそもそもゲームなんかさせんなよ
「最低限」ならベホイミで行ける
名前で成長率変わるから極端に弱い名前だと無理かもだけど
10歳くらいでお化け屋敷レベル10くらい
結婚適齢期でレベル30くらいになるような調整
レベルを上げるというのは、年齢を上げてから挑もうと言う話
若いうちに突破できるなら、そりゃその方が凄い
訓練積んで良い装備して必勝で挑むのは戦争の基本じゃろ
パズルみたいに頭を使ってまた楽しめますよ。おすすめです。
これなら皆に受け入れられたかな
でも最低限の準備で最速攻略するプレイヤーに劣る
つまり戦争でも負ける
レベル差がありすぎるのも嫌だけど少し上くらいは維持したい
最初日弱すぎても強くなるのがいいんだ、ボスなんてどうでもいいんだよ。
ウイズもそうだが装備か
面倒すぎるんだよ
何故なら「愉しみたければ馬鹿になれ」これ基本だから
コメ主じゃなく科学者が言ったセリフなのにBADばかりでかわいそう
ウィザードリィやればいいかな
とりあえずボスに突っ込むのは威力偵察だから、ある意味正しいんじゃね?
ボスの攻撃方法を自ら体験し、対策してから撃破するってのはむしろメーカー側の理想の攻略方法だと思うわ
ネットの攻略記事見ながらやるよりよっぽど健全
まぁ「そういう楽しみ方」もあるということだけは否定しないでおいてやろうか
これ負けイベントだろってレベルのボスがいなくなった
そんなの中学生くらいで誰でも気付くし
その上の領域の話だよね
それなら本でいいじゃんって言えばいいのかこういう阿呆には
何でストーリー楽しみたいなら映画一択なんやねん
なんで他はダメなんやねん
ポケモンやデジモンで進化させたいからレベル上げるってのはどうなんだろうな
ちゃんとレベル上げをしてからボスに挑む子は、段取りを組む力が養われている
備えあれば憂い無しというものを自然と理解している
こうとも切り返せるな
たかがゲームの遊び方にやれ屁理屈くっつけて、くだらねー
最速攻略しようとしてボコボコにされたプーさん
ゲーム側で許容してることをやって非難とか批判する人間の視野って狭い気がするな
むしろゲームをパッパとクリアすることで「ゲームから効率を学べる」って言い訳できると思うが。
最低限で最速攻略しようとしてボスに負けたら戦争で言えばただの無駄死になんやで
現実にセーブポイントや生き返してくれる教会は無いからな
ラスボスをワンパンで倒すのが生きがいじゃあかんのか?
ちょっと偉くなるとルールを押し付けたくなる
叩いて踏んで殴って蹴って追い詰めて
他人を自分の思い通りに型にはめたくなる
よほど暇なんだろうな
逆や
誰でもできるから意味がある
苦手な人でも時間をかければ強くできるんよ。ソシャゲ以外なら課金なんて不要だし
誰もがゲーム得意と思うなよ。好きでも苦手ってやつももちろんいるんだから
得意なやつはパッパと進めてけばイイだけだ
そらオンゲーなら引きニート有利だろうが
小学校の頃ポケモンとか同時に買って交換とかしてたやん
難しいとことかレアモンの場所とか友人と情報交換してたよ
あっ…引きニートだから友達いないんだね…ごめんね
やり込みはクリア後のオマケでまだその世界にいたい時にやるものだと思ってる
超めんどくさいやり込みコンプしないと真エンド見れないとかはクソだが
ドラクエのレアアイテムとかはまさにやり込みの領域だから無視してもいいしな
そもそも価値のないことしてたらあかんのか…?
人生それくらいの余裕はあってもいいんじゃない
"できるだけ"低レベルで~だから、最低限のレベル上げをするなとはいってないんだけどな
文盲なのか、低レベル縛りと勘違いしてるアニゲー民が多いが
なぜかこの人がレベル上げを禁止しようとしてるって捉えてる奴がいるよな
>>RPGはできるだけ低レベルで冒険を進めることをオススメします。
と、おススメしてるだけで、レベル上げをしまくって無双する遊び方を禁止してるわけじゃないよ
なろう系無双ヒーロープレイがしたいなら、好きにすればいいだけよ
かといって時間かけて育てれば楽になるってすると楽に勝たせろとか言ってヌルゲーマーが怒り出すしな。
難易度調整ってほんと難しいと思うわ
何かに反論するときに極論とかわら人形を用いないといけないって時点でダメなんだよなそういう手合いは
まそれはさておき
楽勝になるまでレベルあげして攻略するというのはちょっとゲーム部分としてはもったいないとは俺も思う
せっかくリセットとかリトライできるゲームなんだし
PPAPのお友達だよ
低レベルであれこれ試行錯誤した結果、長時間ゲームに縛られることになったら親御さんの立場としてはちょっとな…
まあ最近のはそこまで複雑なシステムや大量のデータを考慮しないといけないのは少ないかもしれないけど
ウィザードリィの時代から仕掛けがあったんだ
(レベル上げてもHPしか上がらない 火力や防衛力は強い敵からドロップを狙うしかない等々)
なぜか日本のゲームはその安全装置をぶっ壊してこれが当たり前になってしまった
本来ゲームは娯楽だから早く済ますことが目的ではないはずなんだよな
よっぽどゲームバランスが悪くない限りは詰まったら工夫でなんとかできるはずで其処こそがゲーム部分というか
中には正に「レベルを上げて物理で殴るのが正解」という共通見解に至ったのも存在するが・・・
小馬鹿にしているから否定する意味合いはあるんじゃね?
強調すれば分かりやすいけど、「まぁそれでもレベリングしたい馬鹿は好きにすれば良いですけどねwwww」で人それぞれって解釈はしにくい
だから現実逃避的に楽しめる
地頭を鍛える?それがゲームを用いて可能だとしてその鍛えた頭で現実で何か必ず結果を出せるのか?
縛りプレイを攻略するという快感自体をリターンとするなら理解できるが、何で現実の自分の育成を主としてゲームをやらないといけないのか
黒霧島など一部商品の販売休止へ 中国共産党
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他のコメでも書いてる人がいるけど、“ロールプレイング”ゲームなんだから
自分がフィールドを歩き回ってる気分になって楽しむのが一番面白い
「低レベルクリア」とか他人の指示で縛られちゃうと、ただの作業になってしまう
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ごめん 仕事の基本と思うんだけど 結果の分析とかしないでどうやって仕事するんだろ?
同意
エクスカリバーⅡはホント公式の悪ふざけの極み
なんでこんなに叩かれてんの?
脳筋プレイこそ馬鹿にされるべきだわ
ウィザードリィはレベルで攻撃回数と命中率が上がるから
初期のシリーズならレベルを十分に上げれば素手でもそれなりに戦えるし
攻略法を「自分で」発見・開発するのは面白いんだけどね
ただ面白さを目的として推奨するならいいけど、論理思考力と算数力を身に付けるとか地頭を鍛える云々でブレてる感じはある
頭悪いなこいつ
疑問】ドコモの学割はお得なの?(ドコモ青春割/ ハンターハンター
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今の時代一切の攻略情報見ずに自力で低レベル攻略してる奴がどんだけいることやら
外部から情報仕入れておいて工夫(笑)も何もねえからな
現実で行うPDCAってPlanの時点である程度の安全マージン持たせておくもんだからな
無茶なPlanでDoしたら案の定失敗したからActionで次に活かしますは許されない
低レベル攻略なんていう失敗の繰り返しで突き詰めていくもんで培ったPDCAを現実に適用したらえらい事になるわ
頭の良さ鍛える目的ならそもそもTVゲームじゃなくて別の事やれよw
たとえ薬草とってきてほしいとかでも
そこで暮らす人をロールプレイしてるんだ
知恵を絞ってPDCAを高速回転せざるを得ず、イヤでも論理思考力と算数力が身に付くからです。
そして人事を尽くしてもなお、足を掬われることがあることを知ることができるからです。
両方いいと思うけどな
たまにレベル上げしまくって蹂躙するのも楽しいし
そもそもRPGは楽しむ為にやるし解決策としてレベル上げが用意されてるのに
PCDAを強制してる時点でPlanが間違っててPCDA出来てないんだがw
ゲームは各々自由に遊ぶのが一番いいに決まってるだろ
現実ならね
ゲームで遊ぶっていうのを現実と同じようにするべきか論
一周が短くて計画試行反省成長を味わえてそれがすべて運一つで無になったり乗倍されたりするんやで
ジャンル違いのRPGを選ぶから間違うんや
全滅しまくり
閲覧回数を伸ばすためにそんな感じで挑発的なスレ立てるやつばかり
てかね、低レベルで攻略しようがマックス火力で俺tueeしようがどれを選んでもええんや
鍛え方の自由性がRPGの魅力の一つや
この科学者様みたいに奇妙なこだわりを押し付けることが間違っとるんやわ
今流行りのオープンワールドで、好きな場所に行くなこの道順で進めろと提言するようなもんよ
その場で手に入る範囲で装備万全にして先に進むのって、そんなおかしなスタイルでもないと思うが
別に、アリアハンでアバカム覚えるまで育てろとかそういう話ではないのだし
必然的にLVがあがり装備も強くなってるわ
こいつが戦争指導者だったら兵站ボロボロでボロ負けするだろう
速報】薗浦前議員ら3人を略式起訴、政治資金規正法違反の罪 東京地検特捜部
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相手の準備が整う前に攻めるのも兵法やろ
戦争はRPGみたいにこちらの準備が整うまで待ってくれないぞ
科学者名乗るのやめたら?
そのためにするべきことは察知されないように万全な準備を進めることであって無策に突っ込むことじゃないぞ
自分が主人公になったつもりで遊ぶのが本来の遊び方やで
一番良い装備揃えてたら勝手にレベル上がるんだけど
この場合はどうすればいいんだろう?
こちとら頭を悩ませて戦うのは好きじゃない
勝つのが好きなんだよ!
ソシャゲだけど今月開始した陰の実力者になりたくては
プレイヤーレベルでキャラのレベル上限が決まるから周回するより試行錯誤したほうが早い
不言実行だろ?
お前みたいな口ばっかりは黙ってな~
RPGは普通に進めたら簡単すぎって事が多いからレベル制限する
ラストエリクサーとか温存しないくらいに調整する
戦争とかなら間違いではないけど
RPGなら既に迎撃態勢ガチガチのボス相手に準備せずに突っ込む馬鹿って事になるんだが
同士討ちで楽勝はエアプ炙り出しワードだからな
なんでわざわざRPGってジャンル選んだんだよ
・・・とりあえずアトラスの隠しボスやらせて反応みたいな、対策と傾向ガチガチに固める詰め将棋みたいなボス多いし
そして運すら味方にしないと倒す事すら難しい人修羅とかクリアするまでやらせたい
いや、間違いだぞ
孫子に出てくる「兵は拙速なるを聞く」を誤解してる
拙速ってのは短期決戦(戦ってる時間を短くする)の意味であって、その前の準備を短くしろって事ではない
情報収集せずに攻めたら格下にも負けるって現在進行形で証明されてるしな
猪武者になれって書いてる兵法書はたぶん無い
ゲームで鍛えた地頭じゃそういう機微は理解できないかもしれないけどね
ゲームオーバーになってもやり直せる事自体ただの救済措置やろ
何でもかんでもビジネスの考え方持ち込めば万事上手く行くと勘違いしてんのか?
先に頭使って勝つべくして勝つ方が絶対賢いぞ
楽しければそれでいいんだよ何でゲームで頭使わなきゃなんねーんだよアホめ
戦闘はオマケで、そのゲームのストーリー部分を楽しみてぇんだよ
どっちにしろPLANが迷走しすぎててトンチキな話にしかなってない
失敗前提で語ってるが、成功してしまった場合何故成功したかCHECKのしようがないからな
そもそもPlanの時点で「適正レベル以上に上げたほうが楽だよな」と思うし、
苦戦が予想されているのにDoするとかアホのすることだし、
CheckはDoの後じゃないといけないって規則はないし、
Actを「CheckつきPlan」そのものに対して実施したっていいわけで・・・
本質は「筋道立てよう」でしかないものを馬鹿正直に上辺だけ見るとこうなりますっていう
専門以外の知らないことをあたかも知ってるようにして話すのが科学者とか恐れ入ったわ
相手のステ下げるアイテムを食らわすんやでエアプくん
実際には脳死しとるアホほどこの言葉好きだよな
速報】薗浦前議員ら3人を略式起訴、政治資金規正法違反の罪 東京地検特捜
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ファミコン世代はマジで優秀
桜井とか
分析とかプラン建は作業担当部署じゃなく他部署でやるもんなんや
作業部署が行った分析とかプランは作業部署の都合が含まれてるから
真の問題分析にはなってないんや
非論理的な発言を正しい論理として取り上げるのは普通にイラつくものだろ
全く逆の方向性でも、同じように正論として吐いたら同じように反論するわ
それがコンプレックスなのだとしたら、賢しらぶったアホが他人の足引っ張ることに夢中だからだろ
ゲームくらい好きに遊ばせろや勉強じゃねえんだよバカ!
ゲームは 遊 び なんだよ
イラつくのが普通?それまともな精神状態じゃないよ
普通の精神状態の人はせいぜい、わぁ変なやつがいる関わらんとこ程度の感想だよ
そちらの理屈が正しいのであれば、君はまともな精神状態じゃないと言うことになるんだが?
関わらんとこ程度が出来てないじゃないか
第一、関わらないことを選択することも反論することも、その間違った正論がストレス源であることに違いはないだろ
それだけやっても結果がわからないから慎重を期すのは「現実の戦として当然」だけど
予めバランス調整されたゲームでそれやるのはただの馬鹿
そもそも楽勝感しか求めてないだろっていう
「そこまで落ちる前の子供達の為に」という話に逆切れジロリアンが大量に釣れまくった件
もしその考えが正しいなら、慎ましい予算と慌ただしく用意したありあわせのもので、運に身をゆだねた結果を得ることに頑張ってると聞こえます。
知恵が足りないんですね。
ゲームがクソバランスであったり、何かしらの特殊能力にメタ張れてない可能性もあるんじゃね?
データも集めないでバランスが調整されていると無条件に信じて他人非難するのも同程度に馬鹿だと思うが
カリビアンのことも忘れないであげてください
・知能とは「限られた資源(時間など)で問題を解決する力」であると定義している
という項目がある
時間で考えるなら、トライ&エラーするより、資源を次に持ち越せるレベル上げしたほうが問題解決として効率的じゃね?
ラスボス戦だから資源を使い切ろうって話なら分かるが
時間を考えないなら、一旦強いデータと成長記録でも作って敵の行動解析と育成の最適解探すべきだわ
街中でスカウトされ」税務署の女性職員が風俗店8店舗で兼業…165日働き収入826万円
街中でスカウトされ」税務署の女性職員が風俗店8店舗で兼業…165日働き収入826万円
街中でスカウトされ」税務署の女性職員が風俗店8店舗で兼業…165日働き収入826万円
明らかに間違った立ち位置から屁理屈を並べ立てる知能は有害だと思うぞ
他人ではなく、むしろ自分自身に対して
三流案件担当の弁護士志願とかなら別だけど
縛りプレイで突破口を模索する方が、レベル上げて解決するより知的だって結論くらい当然のように出せない程度なの?
それとも敢えて難しい課題を自分に課して頑張ってるの?
それだと逆説的に縛りプレイを擁護してる感じになるけど
結局、RPGの最大の楽しみって、レベル上げとアイテム探しなんだよなぁ。
ウィザードリとかまじにそれのみだったし。
ADVやれ
以上
大して知りもしない分野で得意げに適当なことを言うと恥をかくのはどこでも一緒だな
ゲームなんかでPDCAなど鍛えたくないわ
俺が心掛けているのはPTに1人の死人も出さないことだな
闇雲にレベル上げるだけでは達成できないぜ。資金稼ぎ以外での戦闘はしない派でもある。
それに低レベルクリアなど二周めで挑むことだ。
戦闘システムやステータスの意義、スキルの効果、ボスの対策など事前の情報が無ければ戦略を組み立てれない
ゲームなんかって言いながら何でゲームの話してるんだコイツ・・・?
理科って何だよ。理数系って言えなかったのか
論理「的」思考力の話か?
ゆたぼんか?
でも何か二周以降で何かに挑む気を持ってるらしいのは偉い
PTに死人を出さない心掛けも偉い
色々勘案して戦略を組み立てるのも偉い
・・・評価する
それしかわからんフリーダム派だと、特にこれから先の数年は苦労すると思う
RTAガチ勢かなと思ったがRTAガバ勢だったわ
そんなもんオススメすんなw
FF5なんかは凄いと思うが
たかがゲームじゃないか
縛りプレイの否定をしたつもりはないぞ
縛りプレイをするにあたって、それが可能かどうかを理論上でも検証していないのは知的とは言えないただの行き当たりばったりでしかない
出来るかどうかもわからないものを模索しているより、確実に出来る方法をとった方が知的だし、少ない資源で成功させることが目的ならまず確実に成功できる資源を持ってそこからダウンサイジングを図るべきだ
目的が半端なんだよ、結局結論がその状態でクリアできないならレベル上げするんだろ?
少ない資源だから試行回数も少ないまま、情報も不足して、本当にクリアできないのかも分からないのに
できるだけってことは最低レベルクリアが報告されてるゲームは全てそのレベルでやれってことになるんじゃね?
数百のリセットが必要だぞ