JRPG魔王「ククク。主人公のレベルに比例して敵もレベルアップしてくから実質レベル上げの意味ないぞ…」←これ

1: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:47:12.78 ID:hbiO5XHL0XMAS
no title


外国人笑うらしいね

2: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:48:13.75 ID:bih1Et/laXMAS
実際これ系でおもろいゲームを知らない

3: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:49:02.09 ID:61n9l9Bz0XMAS
このシステム何が狙いなんや…

4: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:49:23.18 ID:BhbtJCZm0XMAS
でもそれって敵側が主人公にあわせて成長させてくれるってことだよね

5: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:49:44.82 ID:dRSy1cSM0XMAS
昔はレベル上げ要素でプレイ時間を増やすのが目的だったんや 今は知らん

7: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:49:53.40 ID:GntGRw/M0XMAS
その点ローグライトっていいよな

9: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:50:27.33 ID:pBoRCO0T0XMAS
なお逃げ続けるとこちらのレベルは上がらないが敵の強さは上がる模様

10: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:50:31.89 ID:8zA+8TB60XMAS
ロマサガってクソだわ

14: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:51:20.57 ID:YUqNqoR/0XMAS
ウィッチャー3も大概やけどな
no title

15: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:51:24.87 ID:5oDpR7ey0XMAS
割と洋ゲーもこれあるじゃん
伝説のウィッチャーが野党の落とした量産型の剣をレベル不足で装備出来なかったわ

17: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:51:43.23 ID:hAeAyvd70XMAS
レへシンクとかやめろ

18: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:52:00.16 ID:9k/yMpeS0XMAS
むしろ洋ゲーのが多くね?Skyrimもこれ

20: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:52:20.81 ID:kHLzTp640XMAS
このシステムでほんまに面白いFF8もとにしたRPGってないんかな
no title

21: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:52:33.47 ID:fcGRbKrVaXMAS
ファークライ
アサクリ

289: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:47:34.82 ID:7V79U6mx0XMAS
>>21
オリジンズとか結構楽しめたけど冷静に考えたらオープンワールドの意味もステルスゲーである意味も無かったな

22: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:52:44.21 ID:rrJyqc9/0XMAS
メガテンボス「低レベルできたら大量の経験値あげるよ」

25: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:53:52.23 ID:rrJyqc9/0XMAS
サガシリーズとか育成やりすぎると逆に終盤辛くなるわな

28: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:54:45.47 ID:M7UqacCE0XMAS
レベル上げなんてつまらんのやからレベル上げに意味が無くなるのは良いことなんじゃないの?
みんなそんなレベル上げ好きなの?

30: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:55:16.80 ID:r+T85Nzk0XMAS
いうてポケモンスカーレットバイオレットは逆にこれを実装すべきだろ
てかするチャンスやったやろ

64: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:01:37.18 ID:C56zxPAtaXMAS
>>30
野生じゃなくてジム戦ならそうやな
野生でこれやられたらハゲるで

81: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:05:21.75 ID:r+T85Nzk0XMAS
>>64
あ、そうそうジム戦ね
結局ジムクリアする順番ほぼ決められてて悲しみ

95: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:08:26.46 ID:pKkhzBIzMXMAS
>>81
ポケモンみたいにストーリー部分は初心者向けなゲームで一番やったらあかんことやと思うわ
ジム戦だけならまだありやったかもしれんけど

34: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:56:17.36 ID:Fk0eR4rw0XMAS
最近はレベルで能力値上がるとかなくスキルツリー系が多い気がするわ

37: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:56:33.96 ID:drXTW4D8pXMAS
ボスに程よく苦戦するレベルで戦いたいのに指標が全くないから低レベルで進んで詰んだらレベル上げという方針にせざるを得ないのなんとかして

39: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:56:59.26 ID:MAQlqF7E0XMAS
そんなんレベルシステムのメリットあんまないやん
コアゲーマー向けやわ

44: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:57:57.94 ID:P6J3A3XL0XMAS
TOリボーンは酷かった

46: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:58:07.45 ID:15zAAija0XMAS
ガキの頃ロマサガクリア出来なかったわ
あれ初見でいけるもんなのか?
no title

48: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:59:06.03 ID:hE70ad9JaXMAS
レベルっての救済措置やぞ
ゲーム苦手な人でもレベル上げればクリアできるようにするためや

54: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 16:59:46.28 ID:homEfkM40XMAS
敵はLV50以上がワラワラ出てきます
プレイヤーのLV上限は50ですが強制的に40に押さえ付けます
LV差が1でもあると苦戦するバランスですどうぞ皆さん楽しんで下さい

タクティクスオウガリボーンより
no title

55: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:00:02.63 ID:ZkidEPXn0XMAS
別にええやろ
無双ゲーしたいわけじゃないねん

56: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:00:07.97 ID:hjH7b7460XMAS
オブリビオンもそうやろ
レベルアップしないために不眠で走り回る事になる

59: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:00:48.91 ID:40TmB7cFaXMAS
リボーンは作ってる時におかしいと思わんかったんか
幾重にも制限かけてるせいでレベルの意味ないやんけ

69: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:02:33.74 ID:rNzZVdAAdXMAS
ロマサガは閃きのおかげでレベル上げが楽しい

74: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:03:53.20 ID:kejIwFOe0XMAS
ヌルゲー嫌うのはゲーマーの中でも面倒な連中や
レベル上げたらヌルゲーでええねん

75: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:03:54.17 ID:jtInNBTD0XMAS
これだとそもそもレベル自体がいらんからな
シナリオ経過で自然と能力アップしていったり装備で強くなるシステム採用しとけって話

78: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:04:55.58 ID:0wXY+eFZ0XMAS
>>75
モンハンとかやってて思うんやけど強い装備作るために素材集め周回や金集めするのとレベル上げって同じじゃね?

110: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:12:27.88 ID:z5rS8LYcMXMAS
そのうち倒してやるからな…←こういうのええよな
no title

125: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:14:53.09 ID:SLmavYlU0XMAS
FF13のリーダーに即死技来たらお終いねってのも嫌だったわ

140: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:17:47.19 ID:jVut080t0XMAS
クソゲー定期
no title

228: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:34:10.82 ID:jtInNBTD0XMAS
>>140
星をみるひとの中盤以降が割と近い
敵が硬すぎてダメージ通らんのに逃げることもできず
こっちのHPは4桁以上にインフレしてて食らうダメージもほとんどないから全滅もできない仕様

155: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:19:54.86 ID:3tqHcglF0XMAS
no title

165: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:22:52.88 ID:tSSkXOza0XMAS
SEKIROが最強ってことやね

166: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:23:07.70 ID:HJNx2E5H0XMAS
大物洋ゲーのベセスダもそうやんけ

172: 名無しのアニゲーさん 2022/12/25(日) 17:24:16.22 ID:sfAaR3cQ0XMAS
レベル差補正みたいなのが一番嫌い
経験値やダメージに影響するヤツ

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:07:15 ID:- ▼このコメントに返信
韓国のゲーム=ゴミ
日本のゲーム=神
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:08:12 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー2大RPGのTESとウィッチャー3がこのシステムなのに
何が「外国人笑うらしいね」やねん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:08:12 ID:- ▼このコメントに返信
韓国にぃに〜😭
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:10:11 ID:- ▼このコメントに返信
フォールアウトにスカイリムもこれじゃん
伝説の神ゲーだろうが
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:10:29 ID:- ▼このコメントに返信
これ系で一番きつかったのはオブリビオン
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーでもザラにある定期
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
まあ簡単過ぎても面白くないしな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
気付いてしまったら萎える
気付かなければどうということはない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
「外国人笑うらしい」
これ言うやつは脳内でそう思ってるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:13:04 ID:- ▼このコメントに返信
システムよりバランスが重要なんだよな
程々に苦戦するけどパーティー編成やスキルのビルド次第では楽に勝てるくらいのバランスでテンポのいい戦闘が楽しめるのが丁度いい
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
韓国にぃに=ダークドレアム
ジャップ=ぶちスライム
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:14:02 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと寄り道するだけで適正レベル大幅に越えてヌルゲーになるよりはマシだけど理不尽なバランス
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:14:23 ID:- ▼このコメントに返信
このシステムってむしろ洋ゲーの方が多くねえか?
和ゲーってレベルさえ上げれば大抵倒せる仕様やん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
安心しろ日本人。
韓国PSP版SKATE PARK CITYの
ゲームバランスは神掛かっている。
マップに日本の大阪もあるぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:14:55 ID:- ▼このコメントに返信
出たよ、脳内外国人
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
まあRPGの醍醐味と思われるレベル上げる面白さが削がれる気はする
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:15:12 ID:- ▼このコメントに返信
※11
例えが中年っぽいね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
ボーダーランズ3辺りのバランスが良い
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:15:57 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあレベルの概念はなくして、敵だけどんどん強くしていけば名作になるってことか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:16:24 ID:- ▼このコメントに返信
※11
韓国のゲームで例えろよ間抜け
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:16:49 ID:- ▼このコメントに返信
フリーシナリオはそれが無いとゲームにならないから
勘弁してあげて欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:16:53 ID:- ▼このコメントに返信
いくらレベルを上げても初見殺しの
一発死ギミックで萎える。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:17:14 ID:- ▼このコメントに返信
どこの外国人が笑ってんだよ
ソース出せよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:17:58 ID:- ▼このコメントに返信
外国(在住の朝鮮)人という、何時ものオチだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:18:04 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガは七英雄とか一部を除いてボスの強さは固定だから
レベルというか技術点上げの意味はある。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
※15
頭の中の理想国家カイガイに住んでる外国人が笑ってたらしいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
※19
KOTYの選評にあったか忘れたが、
機械的に敵のHPが増加していって、アホ程倒すのに時間がかかるクソゲーがあった気がする
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:18:21 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げってある意味プレイヤー側から出来る難易度調整だと思ってたわ
だから敵のレベルがプレイヤーに合わせて上がるシステム初めて見た時レベル自体必要?ってなったな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:18:25 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガはこっちに合わせてくれてるわけじゃないけどね
逃げすぎたら詰むやつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:18:34 ID:- ▼このコメントに返信
レベルをいくら上げても強くなったと実感出来ない様なバランスは良くないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガ1はそれでも激ヌルじゃなかったか? お高い武器買うだけでだいたい解決するし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:18:44 ID:- ▼このコメントに返信
全員レベルを最大まで上げてもギミックを理解しないとボスに勝つには到底不可能です

これは?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:19:05 ID:- ▼このコメントに返信
※10
そこが一番難しいんだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
他の要素にもよるが
自キャラが成長する意味が無くなるからなあ
人間、やった事が無駄になるのって強いストレスになるんだから
経験値やレベルを廃止した方がマシだと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
オープンワールドが流行り出してから、むしろ海外で取り入れられてるんやで、その仕組み
主人公に合わせて敵が強くなる仕組みならプレイヤーがどこに向かおうが管理可能だからな
そのせいでバトルして成長させる意味も探索する楽しさも半減してしまった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:20:11 ID:- ▼このコメントに返信
クロノトリガーは良かったよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:22:02 ID:- ▼このコメントに返信
※31
お前それフルフルとかイフリートの前で同じ事言えんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:22:06 ID:- ▼このコメントに返信
たまに海外のスケボーゲームとかレースゲームで
経験値が溜まってレベルアップするゲームあるが
何の為のレベルなんだろう?🤔
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
これ系のボスでも

・ボスのスキル変わらない
・レベル上がるほど味方は強いスキル覚える

から意味はあるんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:22:42 ID:- ▼このコメントに返信
スライム倒して5億年ボタン
アリアハンから出ないガイ

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:24:32 ID:- ▼このコメントに返信
※17※20
どちらのツッコミもド正論の火の玉ストレートすぎてグック脱糞火病死しそうなのホンマ草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:24:37 ID:- ▼このコメントに返信
クリアした事にしますか?とか聞いて来るゲームもあるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:25:11 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ敵の使い回しができるからだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
とあるRPGのボス

・味方の限界最大HPが999で999確定ダメージ攻撃を二回連続でしてきます(四人パーティで確実に二人死ぬ)
・死ぬ→蘇生をしないかぎり解除不可能の麻痺をかけてきます
・最速行動と最遅行動の二体編成で、片方が死ぬとHP完全回復の蘇生を使います(最速行動の敵を先に倒して同ターン以内に最遅行動を倒さないと絶対に勝てない)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:25:55 ID:- ▼このコメントに返信
アサシンクリードも遊びやすいが日本のゲームじゃないもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
マリオRPG
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:28:14 ID:- ▼このコメントに返信
※44
なんかやたら嫌がらせに全力を振り絞ってるゲームってあるよね
簡悔の精神ってやつ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:29:09 ID:- ▼このコメントに返信
俺もこのシステム嫌い
楽になるためにレベル上げしてんのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
>>54
LV1でHP300越えとかやっぱりバランス逝かれてるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:29:32 ID:- ▼このコメントに返信
装備やスキルでカバーできるならまだいいんだけど
進め方によってレベル以外の強化要素が実質的に封じられるケースもあるからな
ロマサガ2・3の武器防具開発、お前のことだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:30:03 ID:- ▼このコメントに返信
モブの外国人が笑うからなんなん
こいつはモブや外国人から笑われると死ぬんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:30:39 ID:- ▼このコメントに返信
結局、周回プレイがダルくなるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
サムネにあるサガスカはキャラの使用武器種ごとにLvがあって与ダメ被ダメが変わる仕様だったな
技は使いこむほどランクが上がって性能がよくなったり、戦うことで得られるリターンのほうが敵が強くなるデメリットを上回ってた
条件を満たさないとラスボスが最強にならなかったり、エンカウントが任意だったり、こういう仕様でかゆい所に手が届いてたと思う
ただストーリーが物足りんのよ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
>>46
初見グレイでクリアした事あるからまあ可能かどうかと言えば可能
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:32:40 ID:- ▼このコメントに返信
JRPG魔王「ククク、真面目に生きてきただけなのに親友に裏切られてヒロインには人でなし扱いされたぞ」
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:34:25 ID:- ▼このコメントに返信
それでも現実よりはマシだわ
賃金(自分のレベル)は上がらないのに物価(敵のレベル)はどんどん上がっていく
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:34:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>172
デビルサバイバーだったかな
レベル差が回避率に関わるからレベル差あると攻撃当たらない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:35:14 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンライズは面白いの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:35:48 ID:- ▼このコメントに返信
だが買わぬゴキブリのアトリエ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:35:54 ID:- ▼このコメントに返信
あるスパロボだと
序盤敵だけど後に味方になってくれる奴を強化してしまうと
二週目でその強化されたスペックのまま序盤敵として立ちはだかってしまうとかいうとんでもないトラップがあった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:39:57 ID:- ▼このコメントに返信
いや、これがないとレベル上げできなくなるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:42:11 ID:- ▼このコメントに返信
※58
面白いぞ
今までのモンハンの面倒臭いと思った部分をなくしてお供にガルクってメチャ強い忠犬を加えて初見素人でも簡単にクリアできる難易度調整された神ゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:42:41 ID:- ▼このコメントに返信
オブリビオンで魔界の住人みたいな奴よりそこらへんのゴブリンのほうが強くなったの笑ったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:46:57 ID:- ▼このコメントに返信
味方が増えるとモンスターの体力が増える狩猟ゲームとかも謎だと思ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:49:27 ID:- ▼このコメントに返信
だーいぶ昔にやったフリーのシミュレーションで
程よい難易度でクリアできてつよくてニューゲームできるのかーと思ったら
数話で敵の強さ全部上がって元の木阿弥
挙句にその面でしか購入できない味方強化アイテム使わないとむしろ敵の方が強くなって不利になる
とかなってそこで止めちゃったのを思い出した

そういうのじゃないんだよ と
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
外国人の知り合いなんてリアル日常でいるか、お前ら?ww
いないよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:50:31 ID:- ▼このコメントに返信
初期フィールドからダースドラゴンとかベヒーモスとかガブリアスみたいな敵ばっか出るゲームが売れると思ってるの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:51:32 ID:- ▼このコメントに返信
外国人いつも笑ってんな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:52:37 ID:- ▼このコメントに返信
レベルが比例して上がっても主人公側がレベルアップで覚えたスキルなどで有利に戦えるようになる
ゲームデザイン好き
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:52:59 ID:- ▼このコメントに返信
レベルで楽になるって実はあんまりおもしろくないんだよな
自分で選んで買った武器とか
自分で考えたスキルの組み合わせとかで楽になるのは面白いんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
オブリは主に魔法作成の関係でプレイヤーの強化の方が上なので気にならなかった
Fallout4は例えばレベル100程度だと上同様だが、レベルに上限が無いので大体160ぐらいからはどちらかと言えば上げない方が良くなったかな
どちらも縛りプレイしない限りは悪影響はないと思う

一番酷かった記憶は戦国無双1。こいつは強い武器を取った後レベルを初期化した状態が絶対的に強い不味いシステムだった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:54:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>15
ゲーム自体は神ゲーだけど装備周りはクソゲーだよな
フレーバーテキストが本当にフレーバー過ぎて萎える
武器がプレイヤーレベル依存でドロップするから序盤なんか剣売ってもパン一つ買えない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
ホグワーツレガシーもこれだったじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:55:07 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿がナショナリズム全開になって噛みつくから外国人云々はテンプレにしないで欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
※70
そういうのが苦手な人もいるんだよ
だからレベルを上げたら楽になるけど低レベルでもスキルの組み合わせ次第で上手く勝てるタイプが一番良いわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:57:08 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガのフリーシナリオはこのシステムじゃないとおかしくなる
オープンワールドも同じ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムもそうだけど主人公にはスキルポイントを振れて圧倒できるから無駄にはならんかったけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 00:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガ1は別にいいけど
ロマサガ2の敵から逃げまくったら敵が強くなりすぎて詰みます
は流石におかしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:02:36 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドなら許せるけど普通のRPGは許せんわ
ダルい上にレベル上げの楽しみ皆無やん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:04:14 ID:- ▼このコメントに返信
新しい技とかスキルを覚えてできることが増えていくから育成する楽しみはあるだろ
これとこのスキル組み合わせたら強そうだなとか考えながらやっていくのがRPGだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:05:26 ID:- ▼このコメントに返信
この手のゲームはRPGじゃなくて、パズルゲーさせたいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:11:03 ID:- ▼このコメントに返信
※60
魔装機神かな。スパロボオリキャラのスピンオフみたいなやつ。
仕様を利用して序盤でLV99にできたりするから初週でも普通にやばい。
あと主人公を序盤でLV99にすると負けイベで負けられなくて詰むとか、その負けイベの敵を倒すと敵からインチキ呼ばわりされてなじられたりしたな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:12:08 ID:- ▼このコメントに返信
※62
え、面白い要素どこ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
JRPG大魔王「お前たち人間は鍛えあげて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時気持ちよくはないのか?
優越感を感じないのか?」
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:15:29 ID:- ▼このコメントに返信
>>228
武器装備するからや
武器装備するとステータス反映されて敵の方が固いとダメ0になるが、素で殴りなら0~3の固定になる
まぁ一度武器装備したら外せないけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
程よい難易度になるようにしてもプレイヤーの能力が想定より上だったり下だったりして文句がでる
万人にあうように作るのは無理
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:19:54 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも「レベルを上げればへたくそでも勝てる」がRPGが流行ったキモだからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:19:58 ID:- ▼このコメントに返信
FFタクティクスで主人公キャラに経験値集中させて詰んだ思い出
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:21:05 ID:- ▼このコメントに返信
本当にレベルの概念が必要なのか考えてからゲーム作って欲しいわ
脳死で「ゲームってのはレベル制」って思考になってないか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:25:22 ID:- ▼このコメントに返信
※83
面倒臭い部分がなくなってテンポよくモンスターに必殺技で大ダメージを与えて倒せるんだから面白いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
※84
大魔王バーン「…これが本当にあいつかと思ってしまい、にわかには自分の成長度がつかめんだろう?だが…すぐだ すぐにいい気分になってくる… 己の強さに酔う…!どんな美酒を飲んでも味わえない極上の気分だぞ…」
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:31:20 ID:- ▼このコメントに返信
※40
俺強えーが流行った時点で敵のレベル上がる仕様は
クソゲーって解るよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
※90
なにそれくそつまんないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
>>172
ワイのウィッチャーが止めてしまった原因のひとつやわ>レベル差補正
そもそも敵を倒してもほとんど経験値入らない仕様で、限られたクエストクリアすることで経験値もらう仕様なのに
クエスト頑張ったね、はい補正かけて1だけ経験値あげる!みたいなガッカリで
ゲーム作ってる側としては実質レベルキャップとして機能させられて難易度調整しやすいんだろうけどさ
まあそれでも数百時間はやってたんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
こういうゲームエアプのゴミが知ったかぶりでスレ立てするのほんと不快だわ
ホグワーツレガシーすらやってないのかよこいつ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:39:55 ID:- ▼このコメントに返信
外人気にしてるイッチに噴飯や
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:40:36 ID:- ▼このコメントに返信
※93
面白いかどうかを聞きかじって判断する時点でゲーム楽しむこと自体に向いてないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
アトリエの場合アイテム強いの作ればええからレベルとかどうでもええ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げ対策したところでドーピングで基礎ステータス上げる方向にシフトするだけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:50:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>34
スキルポイントはレベルアップで獲得するゲームが多いから結局経験値稼ぎするのは同じやろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:55:18 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガとかRPGよりもシミュレーションっぽくなってるもんな
如何に戦闘回数少なくして能力あげるかが鍵だし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
脳内外国人でお人形遊びでちゅか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 01:56:47 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガはフリーシナリオなのでシステム上必要だったけど
FF8は基本一本道なのにレベル同期はちょっと変
ロマサガはレベル上げずに進めるなんてことはしないがFF8はむしろレベル上げない方が楽になるという
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>140
普通に遊んでる分には周回前提にしたバランスだけど
1周目でやり込み要素を全クリするほど鍛え上げてしまうと
ラスボス戦がこれと似たような状況になってしまうゲームはそれなりにある
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:18:19 ID:- ▼このコメントに返信
真メガテン3
レベル上がる程魔法の威力落ちるぞ喜べ

HD版でもそのままとかクソかよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガのラスボスは戦闘開始の数ターンは無敵で、その間に受けたダメージで最大HPが変動するんだっけ
これはこれで面白いシステムだった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:25:22 ID:- ▼このコメントに返信
Bad工作しょうもな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:25:41 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーでも割とあったと記憶してるが、最近のはしらない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:31:03 ID:- ▼このコメントに返信
レベルシンクロゲーは適当にやると最初からやり直さなきゃならんくらい盛大に詰むよな セーブデータを複数小分けにしないといけない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:32:30 ID:- ▼このコメントに返信
※82
スパロボDだな
味方にしたクロノクルの回避を強化しすぎると1話目に敵として登場した際に攻撃が当たらなくなって詰む
自軍ユニットが必中持って無いからマジで詰む
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:36:42 ID:- ▼このコメントに返信
この話題のサムネで何でライザが入っとんねん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:38:42 ID:- ▼このコメントに返信
今回のDiablo4完全にコレだわ。まあ装備とビルドがものを言うハクスラだから問題ないけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
こっちはレベル解放で出来る事が増えながら相対的なステータスは五分とかいいじゃん
どこ行ってもワンパンで敵が沈むのはつまらん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:40:24 ID:- ▼このコメントに返信
RPGじゃないけど最近だとアリス・ギア・アイギスCS ~コンチェルト オブ シミュラトリックス~がそれやって
カスタム系の格ゲーなのに周回すると敵が強くなってゆくから全然楽にならないし、
爽快感が無くて繰り返し遊ぶ気になれないって事で大不評だったな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:40:58 ID:- ▼このコメントに返信
外国人笑うらしいねって言われても、で?にしかならないん・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:42:16 ID:- ▼このコメントに返信
>ククク。主人公のレベルに比例して敵もレベルアップしてくから実質レベル上げの意味ないぞ…
レベル上げないと強力な技覚えないんで結局レベル上げ必要だよなという結論に至ったリ
グロードサーガ
2ではクリアしなくてもいいダンジョン以外では廃止されたが
それでもレベル上げ続けると微妙に敵との強さに差がついて
結局主人公たちの方が有利になる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 02:50:39 ID:- ▼このコメントに返信
アプデでこのシステム追加されて辞めた76のベセスダはjapanだった???
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 03:03:29 ID:- ▼このコメントに返信
スキルや魔法が増えて戦闘の幅が広がると敵強いほうが楽しいしな ワンパンだとただの作業になる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 03:36:40 ID:- ▼このコメントに返信
※103
レベル上げない方が楽なのはカードやアイテムから魔法の精製を理解してからだろ
普通に進めたら、レベル上げた方が敵から強い魔法をドローできてGFのアビリティも充実するから強くなる
敵の強さもボスにはレベル上限設定されているから上げ過ぎても問題ない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 03:40:27 ID:- ▼このコメントに返信
自分のレベル以下の敵倒しても経験値微量しか貰えない系の方が嫌い
自分で物語進めてる気がしない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 03:45:49 ID:- ▼このコメントに返信
※56
加えて現実は、NPCにぶつかれば街中ですら戦闘が起き、戦闘終了後もデバフは快復しないし、
体力や食料ゲージのサバイバル要素までが有り、セーブすらできないという初見でヘルモードだからね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 03:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
普通に洋ゲーにもあるシステムだけどな
オブリとかこっちのレベルが上がると敵のレベルも上がるからその辺のザコが序盤はやらなかったスキル使いだすし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 03:51:15 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲー最高と言いたいだけだろ
アクションしかやってないからそれ基準に考えてるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 03:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
それもうRPGじゃなくてアクションで出せばよくね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 04:01:03 ID:- ▼このコメントに返信
リボーンはクラスや装備、アイテムやチャリオット他で
強くなりすぎる自軍との差をLVで調整してるからなぁ
最初から無双は無理だけど最終的には敵がどんだけLV高かろうが
無双もできるっていう
正直ストラテジーとしての難易度バランスは良い方だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 04:37:04 ID:- ▼このコメントに返信
リボーンはほんとクソだった
初めて投げ出したゲームになったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 04:39:01 ID:- ▼このコメントに返信
ライブアライブは新技覚えたり装備の方が重要だけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 04:39:47 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガは比例どころじゃないだろ
どんどんきつくなってく
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 04:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
※125
うんうんやっぱりバランス悪いよね…って思ってみてたのに
最後のその結論おかしくね…?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 04:58:52 ID:- ▼このコメントに返信
※29
1は逃げるのめんどくさいし、3は逃げても確か変化なしだから2だけじゃね?
なんにしろ、1はサルーインの復活、3は死食の影響でちゃんと敵が強化されるストーリー上の意味あるんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 04:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターも人間倒してレベル上がってるってことじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 05:03:54 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ→世界のエリアに出現する敵が決まってる
ロマサガ→戦闘回数によって出現する敵が決まってる

つまりロマサガは序盤でも世界各地を歩き回れるように戦闘回数=ゲーム世界の時間としてる
プレイしていてこの意図にすら気づけないで批判してるのはどうかと思うよ
FF8みたいにストーリーものなのに同じ敵のレベルが上がるのは意味薄いと思うけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 05:13:31 ID:- ▼このコメントに返信
※37
序盤のクソ犬ケルベロスも追加で
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 06:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
不完全な状態でリボーンさせたあいつはネクロマンサーだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 06:45:19 ID:- ▼このコメントに返信
※5
低レベル必須のクヴァッチが初見殺しすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 06:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
フリーシナリオ系でどこからいってもいいときにこのシステムだと最後までたのしめる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 07:26:03 ID:- ▼このコメントに返信
実況動画でレベル差のごり押ししてるの見ると面白味がなくなるし、あのキャラ弱いんだとか思われるのが嫌だから戦う時は平等にしてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 07:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
※110
スパロボRのエニルかもしれない
改造段階の最大値無視して周回ごとに2段階ずつ無限に改造段階上がってくおまけつき
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 07:59:29 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボの場合だと自軍のレベルが上がるごとに使える精神コマンドが増えるから相手のレベルが上がろうがそれ程苦にはならないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 08:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
まあ推奨レベルってのは順路を示すガイドレールみたいなものだからな
フリーシナリオだったらプレイヤーの進む道が純路となるわけだから敵のレベルがプレイヤーの後追いになるのはまあ当然だよな

戦略SLGとかはステージ内容自体がメインであるし、敵は基本的にレベル上がってもステータスが増えるだけだけど、味方はステータスだけじゃなくやれることも増えるから無意味ってわけじゃないよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 08:08:53 ID:- ▼このコメントに返信
でもこっちが時間かけて成長したのに向こうはそのままって普通におかしいよね
現実はそんなに甘くないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 08:11:18 ID:- ▼このコメントに返信
導線と想定所要時間で上手くバランスが取れてない作品が多い
普通に遊ぶと敵がマッハで強くなり過ぎるやつしか知らんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 08:11:53 ID:- ▼このコメントに返信
ボスだけなら別にいいけど、フィールド移動が多いエンカウント式RPGで雑魚敵までこれはくっそダルい
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 08:19:00 ID:- ▼このコメントに返信
無双したい訳じゃないからって…
その無双こそ難易度以外に1Pのステによって敵を超強化するシステムが採用されてるんだが
尚某ナンバリング作品はシンク補正がキツ過ぎて最高難易度だとまともに遊べない模様
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 08:35:53 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー遊んだこと無さそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 08:36:00 ID:- ▼このコメントに返信
言うて箱庭ゲーなんかだと特に、同じ場所うろうろする際に戦う意味も価値もない雑魚しかいなくても困るし。むしろある程度連動させろとは思うけども
昔のレベル連動しないゲームだって、一定の進行度に達したらマップ切り替えて雑魚敵も一新するとかやってたわけで
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 08:43:33 ID:- ▼このコメントに返信
FF8はジャンクションからも参照してほしかったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 08:44:10 ID:- ▼このコメントに返信
わざわざステータスの数値とか設定するのが阿保らしいから
スキルの解放条件ぐらいで十分だな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 08:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
この辺のバランス調整が難しいからなぁ
ドラクエ11なんか普通にプレイしててもレベル上がりすぎて簡単になっちゃうし
昔のゲームなんかはレベルキャップで制限してたな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 09:02:09 ID:- ▼このコメントに返信
俺は敵のレベルも上がってほしいタイプ
戦闘は常にギリギリの戦いじゃないとおもんない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 09:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
別にどっちでもいいわ
両方楽しめてる俺が勝ち組ってことで
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 09:32:38 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーのほうが多いだろこれ
しかも序盤にレベルアップで生産スキル上げると詰むまである
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 09:38:13 ID:- ▼このコメントに返信
レベルの概念自体要らんくね
スキルとか装備だけが新しく増えれば良いじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 09:40:08 ID:- ▼このコメントに返信
物によるがレベル上げる意味は薄れるな
ランダムエンカウントだとテンポも悪くなりやすし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 09:45:15 ID:- ▼このコメントに返信
SRPGなら敵LV=味方平均LV±αは普通やしなぁ。

デバイスレインみたいに主人公の初期LVのまま進んで味方の遠距離範囲攻撃で一掃したり
ファーランドストーリーみたいにバフ永続重ねがけおkみたいなのも
アリっちゃアリだけど大味過ぎるわな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 09:49:14 ID:- ▼このコメントに返信
なんのための難易度だよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 09:55:19 ID:- ▼このコメントに返信
まあでも敵のレベルがこっちに合わせて上がる分には、面倒な行動が増えるのでないなら経験値やドロップが良くなるとかおまけがあれば良いかなとも思えるんだけど
敵とのレベル差で経験値に補正が入って、レベルが上がり過ぎると経験値がほぼ貰えないみたいなのは嫌い。何ならその上で装備更新しないと露骨にダメージ通らなくて、常に開発者の意図したレベル帯と装備で戦わせられる低予算RPGなんかは結構だるい
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 10:14:00 ID:- ▼このコメントに返信
強くてニューゲームって物語楽しむ為だけにあるとおもってるんだけど敵も強くなったら意味が無い。
上手くなったから敵も強くしようってなら強くてニューゲームじゃなくてハードモードで1からやり直しが本当なんじゃないだろうか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 10:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
※158
ちょっと意味取り違えた。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 10:27:38 ID:- ▼このコメントに返信
そういうゲームのレベル上げによる変化って数字だけではないから意味なくはないやろ
新しい魔法覚えて戦闘中の選択肢が増えたり、敵のドロップが変化したり
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 10:29:14 ID:- ▼このコメントに返信
ウィッチャーはレベル合わせるかそのままで選択できたから別にええやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 10:41:19 ID:- ▼このコメントに返信
勝手に笑われてろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 10:45:40 ID:- ▼このコメントに返信
>大物洋ゲーのベセスダもそうやんけ

そこのゲームはレベルは地域差なイメージ、フォールアウト4はそうやった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 10:48:02 ID:- ▼このコメントに返信
こう言う笑われる、笑われてるって言われると本気にする層が本当に居るので割と定番になってしまっている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 10:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
※119
問題はそこじゃないよな
レベルを上げようが戦闘がやること同じでゴミみたいにつまんないだけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 10:55:58 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガ1は下手にレベル上げしてると、敵は強くなるわイベントは取り逃がすわ散々だからな…
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. ヤスニシ2023/03/19(日) 10:58:04 ID:- ▼このコメントに返信
RPGは、俺TUEEEがしたいねん
 だからクリア後でもLVカンストさせて、Bossを〇ターンで倒すとかして爽快感欲しいねん
いつまでも敵が強いとか、面白くも何ともないわ

『簡単にBossを倒されたら悔しいじゃないですか』『ギスギスを楽しんでください』
今のスクエニはゴミだ!!
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 11:37:33 ID:- ▼このコメントに返信
もう行くことない死にマップを作らずいろんな場所に行ってほしいオープンワールドゲーと相性が良いからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 11:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
※119
実際こういうFFの、攻略情報を知った結果やらなきゃいけないという思い込みはゲームを詰まんなくしてるよな
FF6の低レベル攻略とかもだけど、最終的なステータスを盛る為に序盤低レベルで進めた方が良いみたいなの、仕組み理解したらクソみたいなシステムだけど、知らなきゃ特に気にならん奴だし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 11:41:03 ID:- ▼このコメントに返信
難易度がイージーからヘルまで4段階選べて敵レベルもオーダーで任意に上下出来て
おまけダンジョンも歯応えあって充実してるルンファク4みたいなバランスが理想
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 11:51:48 ID:- ▼このコメントに返信
※2
RPGの枠組みならスカイリム入るんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 11:53:01 ID:- ▼このコメントに返信
※4
そっちはレベルとか以前に別に面白い要素有ったからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 11:54:34 ID:- ▼このコメントに返信
※9
スレ立てた奴が中国人とかなら嘘にはならないかも
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 11:58:02 ID:- ▼このコメントに返信
※16
面倒って言う人居るかもだけど
努力が実を結んだって達成感感じて良いアクセントにもなるんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 12:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
※10
プレイヤーのレベル上げペースをあらかじめ把握出来ないからか
序盤は敵の強さのバランスとれてて後半にダレるの多い気がする
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 12:01:38 ID:- ▼このコメントに返信
※19
ライジンってシューティングクソゲーが有ってだな...
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 12:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
ヴァルキリープロファイル2が出てない事に時代をかんじる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 12:03:57 ID:- ▼このコメントに返信
中身スカスカだから雑魚戦が長引くように調整してプレイ時間の水増しを図ってる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 12:05:43 ID:- ▼このコメントに返信
※32
デモンズソウルは人気だったから(震え声)
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 12:11:51 ID:- ▼このコメントに返信
※51
ナニその土に触れなくなったモグラ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 12:28:20 ID:- ▼このコメントに返信
※139
スパロボは基本、詰むことなくなったからな
いつかは絶対にクリア出来る仕様
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 12:41:04 ID:- ▼このコメントに返信
元々RPGは好きではなかったけど、
このタイプのゲームが流行りだしてからはRPGはほとんどプレイしなくなったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 12:58:27 ID:- ▼このコメントに返信
レベルスケーリングのないオープンワールドは楽しそうだけど、相当作り込まないと理不尽なクソゲーになりそうだよね。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 12:59:58 ID:- ▼このコメントに返信
元々プレイしてないのにプレイしなくなったっていうやつが大半だろw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 13:50:37 ID:- ▼このコメントに返信
※1
どっちもゴミだろw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 13:52:17 ID:- ▼このコメントに返信
※4
FF8みたいなのと同じと思い込んでる完全にエアプやんけ
スカイリムやFO4は新しく発見したエリア侵入時に自キャラと同じレベルにシンクされるが、
初回侵入時のレベルに固定されるから、自分に合わせて敵がレベルアップしていくわけではない
更に想定された難易度によって敵のレベル上限は制限されているから、レベル上げをすればその分難易度は下がる

>>56
オブリが不眠ゲーを強いられるとか、適当に寝てはいけない理由すら理解してないのもエアプやん
まぁちゃんと5レベル上がる分の経験値を稼がないと寝てはいけないのはクソだとは思うが
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 13:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
※186
君もFF8エアプやんけ
ストーリーボスはレベル上限あるし
そもそも敵のレベル上がることに気づいたら
一人だけレベル上げるくらいの対策とれるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 13:56:02 ID:- ▼このコメントに返信
※78
まあ世界征服って大変なんや…
即死技連発で立て直すしかないな
もちろん攻略情報ありきの手段だが
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:10:35 ID:- ▼このコメントに返信
これ系で嫌なのは段階的に強くなるから、ある戦闘で敵キャラが一新されて急にフィールドの雑魚で全滅しかねない難易度になる瞬間が度々ある奴
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:12:55 ID:- ▼このコメントに返信
※147
ジャンクションして強くした能力値を敵が参照して強くなるんなら
こちらのジャンクションが無意味になるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:13:15 ID:- ▼このコメントに返信
関係ないけど流し読みしてたら大物洋ゲーが大泉洋ゲーに見えて2度見した
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:15:51 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ダークドレアムってただ助けてほしいと願った国を亡ぼす上に死後も苦しめ続けるクソ野郎なんだが?
ラスボスを圧殺したからってかっこいいイメージ抱くなよ
初代DQMゲームボーイ版だと貴重なわたぼう消費する面倒モンスターだし
他カートリッジからわたぼうもらわないといかん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
周回という何の面白みもない地獄の作業
なんで皆狂ったようにやってたんだろうな
昔はMMO、今はソシャゲか
俺もやってたんだけど
何が楽しかったのか分からんわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:28:36 ID:- ▼このコメントに返信
※19
装備ゲーになって装備を強化するために時間がかかるようになるオチ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:39:14 ID:- ▼このコメントに返信
※19
まあアクションゲームとか
序盤でレベルがカウンスターストップするARPGやRPGはそういうもんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:42:12 ID:- ▼このコメントに返信
※2
海外の威を借るツリ目
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
今まで苦戦してた敵を楽に倒せるようになるっていうカタルシスは与えられると思うんだけど
別に防具でも数値加算できるし、オンラインRPGの場合過疎地域を生んだり先行後発とで
格差を生んだりするから良し悪しだなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:45:33 ID:- ▼このコメントに返信
※187
ストーリーボスはレベル上限あるしで草
ストーリーボスと限定しないとレベル上限が無い敵がいるからしょうがないよねw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:47:15 ID:- ▼このコメントに返信
※196
まあ、「ガイジン」には間違いないな。
アフリカ系や朝鮮系アメリカ人も居る事だし。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:52:48 ID:- ▼このコメントに返信
序盤サイファーだけレベル上げて各魔法ドローしまくれば後はヌルゲーになるFF8
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 14:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
※198
それの何が問題なんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 15:07:38 ID:- ▼このコメントに返信
※166
むしろ初代1は執拗に戦闘しないといけない
戦闘回数稼がないとイベントも起きずパブに来る仲間も入れ変わらない
地図ほとんど持たない主人公だと行ける場所相当限られてダレる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 15:26:19 ID:- ▼このコメントに返信
※201
間違った前提でエアプと否定してるのに、それに反論されたらそれの何が問題なんだ?って池沼か?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 16:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
巡り巡るってフリーゲームは永遠に敵強くなるけど面白かったな
自分より敵の方が強くなるの早いけど上手い事できてた
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 16:38:08 ID:- ▼このコメントに返信
非戦闘スキル上げてもレベル上がるせいで敵だけ強いとかいうクソ状況が起きるスカイリムがなんだって?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 16:49:48 ID:- ▼このコメントに返信
SkyrimやFo4はMODでいくらでも調整できるしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 16:52:19 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガ2で初見これで詰んでやり直したなあ
あれは逃げてもカウントされるから強化間に合ってなくても敵レベルが最高までいってまう
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 17:14:46 ID:- ▼このコメントに返信
バランスがどうのとかプレイヤー側にもメリットがあるとかそういう話じゃねぇんだよ
制作側の都合と想定だけ押し付けられてるみたいで嫌だといってるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 18:28:50 ID:- ▼このコメントに返信
※208
それはもうゲーム辞めた方が良い奴
結局は製作者の用意した遊びの中で、バランスとかプレイヤー側がズルを出来るかとか、制作者の都合や想定が無きゃそれを覆す遊びも出来ないんよ。レベル上げまくって普通なら無理な難所を突破するとかも、想定外の遊び方よ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 20:30:08 ID:- ▼このコメントに返信
アークザラッドⅡはきつかったな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 20:54:52 ID:- ▼このコメントに返信
※203
なにが反論なんだ?反論になってないのに君がFF8叩きたいだけにしか見えんが
草とかしょうがないよねとか単語も幼稚だし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 21:09:33 ID:- ▼このコメントに返信
※209
嫌ならやめろならゲーム廃れるぞ
実際嫌な層はそういうゲームから離れるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 21:10:52 ID:- ▼このコメントに返信
※181
バンプレスト時代も全滅で経験値とレベルは残るしな
セーブすると無効説がよく書かれてるが本当かわからん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 21:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
※132
ロマサガ1はそういう理想論で作られたけど実際は
地図がなかなか手に入らずに行けるエリア限られるんだよなあ
あとラスボスまでに最低でも戦闘回数800は必要だし 大したことない?まあ昔ならな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 21:21:06 ID:- ▼このコメントに返信
※209
つうかゲームがどうとかじゃなく、他人の思惑通りの動くの嫌だって人は他人が作ったものに触れないのが一番だわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 21:40:37 ID:- ▼このコメントに返信
※210
アークザラッド2ってキメラ研究所の偽物と
モンスターゲームか
意外に連動箇所あったんだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 22:16:57 ID:- ▼このコメントに返信
※212
嫌々やるものになったゲームなんか滅んで良くね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 22:28:10 ID:- ▼このコメントに返信
※217
そらそうよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 22:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
スレ画像全然合ってないやん
この中で戦闘回数で敵強くなるのサガスカーレットグレイスだけじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 23:36:26 ID:- ▼このコメントに返信
※212
嫌ならやめろでは無くて、ゲームって言う他人の思惑ありきのジャンルに対して他人の思い通りに勧めたくないって言うのは矛盾してる。そういう精神状態になったら一旦距離を置いた方がゲームを楽しめるようになるぞってだけよ
酒飲み過ぎて肝臓ぶっ壊した時に、飲み続けるんじゃなくてちょっと休ませるのは美味しく飲むための必要な休息なんよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/19(日) 23:59:10 ID:- ▼このコメントに返信
※220
主張はわかるが、面倒なシステムそのものってのは困らね?
アークザラッド2の変わった爆弾の入手方法ショップ画面起動時間100時間以上とかさ
まあそんな要素は無視するのが一番か
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/20(月) 00:25:24 ID:- ▼このコメントに返信
大昔のゲームだけどジルオールとかヤバかったな
序盤でレベル上げまくったら普通に村の街道にラスダンクラスの雑魚敵が
彷徨いてるっていう
終盤なら終末感が出てむしろ良いんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/20(月) 03:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
※144
無双したいとかいう単語で使うのは
低難易度で楽勝したいってことだろ
コーエーの無双シリーズが敵の強さが1P依存で強化されるとかそういうこと知らんヌルゲーマーよ
最強武器取得とかやらん層よ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/20(月) 07:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
どちらかというと作業系嫌い派だけどメタルスライムとか適正装備とか
効率いい方法探し出して一気に強くするのはめちゃ好きだからFF8のシステムはクソだと思う
てか「悪くない」って意見はあっても「それがいい」って意見がほぼ無い時点で失敗してるよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/20(月) 08:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
※214
ダンジョンの階段に敵が吹き溜まってるから普通に各地巡ってイベントこなしてると勝手に行くけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/20(月) 10:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
※225
それが面倒くさい
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/20(月) 12:43:24 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム進行の自由度が高い場合はレベル変動の方がよかったりするね
よく言われるFF8もいうほど敵強くなることはないしアレはどっちかというとジャンクションのが重要だしなぁ
普通のRPGでも次に進むと敵も強くなるからぶっちゃけ実態はあんま変わらないのよね
変動制でもボスは固定とか変動数が決まってるとかちゃんと詰み対策されてたりされがち
圧倒的にこっちが強い状態にはなりにくいのは確かだけどそもそも変動しないRPGでもシナリオ攻略中にそこまで強くなること殆どないと思うが。終盤レベル上げスポット解禁とかしたら別だが。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/20(月) 12:52:56 ID:- ▼このコメントに返信
敵のレベルも上がるって言ってもこっちが回復魔法覚えてから戦うのと覚える手前のレベルで戦うのとでは変わってくるから意味はあると思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/20(月) 15:58:10 ID:- ▼このコメントに返信
むしろそれ海外のオープンワールドゲーじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/20(月) 16:43:45 ID:- ▼このコメントに返信
※220
RPGの完全お使い型とフリーシナリオの違いみたいなもんやろ
要はプレーヤー側にも選択出来る部分があるかどうか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/20(月) 21:58:59 ID:- ▼このコメントに返信
「実質レベル上げの意味ない」ゲームって具体的にどれのこと?
レベル連動性で必ず取り沙汰されるFF8も、敵のレベルが上がると魔法やアイテムのレアリティも上がるというメリットがあるのに
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/21(火) 14:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
レベルと敵の強さがシンクロしてるゲームはレベル以外の強化がメインでレベルはそれの度合いを制御する役割だってことを理解できてなくて滑稽な議論だ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/21(火) 22:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
そういうジャンルのゲームなんだから大人しく楽しめよ。制作者にやらされてる〜とかおれのかんがえたさいきょうのげーむじゃないからクソゲーなんだ〜とか言ってて恥ずかしく無いの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/21(火) 22:07:15 ID:- ▼このコメントに返信
いろんなゲームがあってそれぞれ楽しみ方があるんだから素直にやれよ。それを気に入らないなら自分で作って見れば?まあ、大体何でそれらのゲームが楽しいのか理解もせずに肝心の所を理解せずに実装してクソゲーになるんだがね赤サブレみたいにな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/22(水) 11:01:47 ID:- ▼このコメントに返信
※224
FF8は一気に強くする方法たくさんあるじゃん
見つけられない君がクソなんやな
教えてやるよ 序盤フォカロルから水の結晶からウォータ精製 テントでケアルガ精製 カードでカード変化
一人だけレベル上げる どうみても最終メンバーと思えないサイファーを育てる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/23(木) 03:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
※222
ジルオールはそれでもバランスが悪すぎて1ターンキルなんよ
ラスボスクラスでも3ターンくらいで終わるし
敵の強さに対してスキルが大味すぎるねん
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