【朗報】任天堂社員「女キャラはこんなんでええか…」→スマブラ桜井「あのさあ!もっと腰をクネらせようよ!!」

1: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:34:57.697 ID:EWEx3nQid
(´・ω・`)おほーっ
no title


https://youtu.be/CPHDs10giQI

2: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:35:13.587 ID:zGj0NbRXd
ワロタ

3: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:35:44.920 ID:zaH1GCXE0
天才

5: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:35:57.595 ID:c+fiYf4h0
さすが俺たちの桜井

6: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:36:06.686 ID:lujlT6Hbd
有能ってこういうのを言うんだろうな

7: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:36:06.940 ID:cdovGHzZ0
このポーズ辛いだろ

119: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 14:40:41.794 ID:W07tXimHa
>>7
みんな辛いのを我慢して生きている、それが人生。

8: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:36:21.139 ID:3HEn7v4I0
なに監修って
よくしらんがプロなの?

20: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:39:33.039 ID:sZ5H5CTq0
>>8
監修のプロだよ

22: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:40:07.137 ID:KX2iWsVDa
>>8
ディレクター

9: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:36:25.785 ID:QBGOMbr10
これなら社員もモチベMAXで作業しそう

10: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:36:47.046 ID:6+e132OF0
スケベやね~

12: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:37:29.799 ID:PNXIhtK1a
サンキューサクラーイ

14: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:37:52.994 ID:EEJcF6Y7d
親御さんびっくり

15: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:38:06.607 ID:gb1bB74a0
だいぶエロさが違う

16: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:38:06.632 ID:CzhMA6ri0
やっぱ天才だわ

18: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:38:59.361 ID:mAnZi4wUa
社員「このポーズも大分仕上がってきたな!」
プロデューサー「んほぉ~このキャラたまんねぇ~」

24: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:40:20.536 ID:Heuru3th0
>>18
素晴らしい会社やね

25: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:40:54.153 ID:9lv+wWBb0
有能すぎる

28: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:41:22.753 ID:rNwCV8If0
これは有能としか言えない

29: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:42:08.643 ID:CzhMA6ri0
ホムラとかいう少年の性癖歪めドスケベ女

47: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:51:10.525 ID:12k9j2vj0
一回桜井に本格的RPG任せてみるのはどうだろう
大ヒット間違いなしだろこれ!

52: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:53:46.035 ID:/h8aT4Sk0
>>47
スーパーデラックスでそういうボスいるじゃん

55: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 13:56:08.872 ID:JEYuLUIGM
ケツはでかいほど良い

68: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 14:04:23.934 ID:AC22ulJSa
この人ほど分かりやすい天才居ないよな

69: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 14:05:31.102 ID:21Xw8Xgi0
スタッフ「CEROAだからホムヒカは露出控えめにして…乳揺れもなくして…」
ディレクター「露出抑えるならタイツ履かせようよ!あと乳揺れはリザルト画面で一瞬揺らすだけならバレないから入れよう!」

87: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 14:19:03.358 ID:B4cQjPhqa
>>69
有能すぎるだろwww

71: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 14:06:59.330 ID:+4ITwsqw0
流石21歳でカービィ作った男だ

72: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 14:07:00.713 ID:TfnFvWan0
でも不知火舞はダメです
no title

74: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 14:10:03.512 ID:dnFHd5Uer
左の方が若干自然でいいと思う

77: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 14:10:38.011 ID:pxx0HkcqM
>>74
動画の中で少しやりすぎるくらいが丁度いいって言ってる

78: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 14:12:18.475 ID:YV0vmHsf0
・顔を見えるようにする
・太ももの面積を増やす
・尻を突き出させる
・腰のくびれをはっきりさせる

相当のドスケベじゃないとこれは無理

150: 名無しのアニゲーさん 2023/01/17(火) 15:38:30.015 ID:SerRQN8K0
良くなってるのが本当にすごい

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:48:27 ID:- ▼このコメントに返信
グラインダー桜井

グラインダー桜井

グラインダー桜井
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:50:19 ID:- ▼このコメントに返信
天才だろこれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:51:40 ID:- ▼このコメントに返信
エロいだけじゃなくてより前方(右)に力を込めてる感じも出てるね
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:52:13 ID:- ▼このコメントに返信
あっちの櫻井とは大違いやな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
完全に豚向けサイトになっちまったな

ウンコみたいなスレばっか
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:53:32 ID:- ▼このコメントに返信
監修後のほうちんこ見えてるよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:53:39 ID:- ▼このコメントに返信
楽しんでるのが伝わってきていいですね
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:53:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>7
桜井の動画全部見てこいよ
カズヤなんて腰がネジ曲がるようなポーズしてるんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:55:01 ID:- ▼このコメントに返信
グレタ逮捕でもまとめろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
CEROと戦いまくってえちえちドスケベデザインをCERO Aであの程度の修正に押し留めた桜井プロには脱帽
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:56:33 ID:- ▼このコメントに返信
不知火舞は見るほどデザイン攻め過ぎてるからな・・・3版ならいけそうでも皆が求めてるのはそっちじゃ無いだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:56:37 ID:- ▼このコメントに返信
腰くねっただけでCERO上がる訳でもないしな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
この人のチャンネル動画短い割に充実してるよな
長尺で纏めて語ってみてほしいと思う反面
企画から構成までちゃんと考えてるんだなってのが
すごい分かりやすくて流石ってなったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 09:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
シルエットが全然違う
綺麗なS字になって背中の垂れ布も正面から見える
あとえっち
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
桜井姓はエロい奴しかいない
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:02:59 ID:- ▼このコメントに返信
フィールドの左右どこから見てもちゃんと見栄えが良いように調整したりしてるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:03:45 ID:- ▼このコメントに返信
信者きもいわー
所詮スマブラとカービィだけの一発屋じゃん
すでにヒットした作品の続編を出すんじゃなくて新規IPを出してそれがヒットさせられるかって話よ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:05:21 ID:- ▼このコメントに返信
桜井「私はホムラ派です」
桜井「こういった感覚は立体物をガチャガチャ動かしていくことで養われます」
桜井「(ホムヒカ使い方動画で自身が買ったフィギュアに対して)非常に良く出来ていますよねw」

う~んこれは間違いなく楽しみ尽くしましたねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
顔見えるようにしてるのいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:06:10 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラSPって開発担当はバンナムだからスレタイは任天堂社員じゃなくてバンナム社員のがいいんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:06:22 ID:- ▼このコメントに返信
※2
実際こだわりはマジ大事だと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:07:04 ID:- ▼このコメントに返信
止め絵だと左の方がいいけど動きを加えるなら大げさなほうが外連味が出ていいんだね
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:08:01 ID:- ▼このコメントに返信
原神のケツ斬りみたいだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
いやどうでもいいわい
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
顔を真横に向かせちゃうと別角度から見たときになんちゃらかんちゃららしいっす
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:12:27 ID:- ▼このコメントに返信
顔の向きが良いな。装飾も映える
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:12:48 ID:- ▼このコメントに返信
※22
スマブラの場合、相手との位置によってキャラが小さく表示されるからね
アクションが大きい方が見やすくなるのは大事だな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:13:19 ID:- ▼このコメントに返信
※5
?元からでは??
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:18:44 ID:- ▼このコメントに返信
大して変わってないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:18:49 ID:- ▼このコメントに返信
この動画の良いところは真上から見たアングルが映るところ
ケツの始まりと服との隙間が良い
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:19:16 ID:- ▼このコメントに返信
むしろデザイナーなのに監修前で出してくるのセンスねえ感はある
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:19:43 ID:- ▼このコメントに返信
左も作ったのは任天堂じゃなくてソラの人やろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:19:51 ID:- ▼このコメントに返信
これ桜井が言ったから絶賛されてるだけらしいな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
アトムの童で「『リアル』は地味なんだ」てのは至言でしたね。
ゲームはハデで良いんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:21:24 ID:- ▼このコメントに返信
剣の角度とかマントみたいなやつの角度とか見ても修正後は全体的に調和がとれてるな
こういう細かい部分の違いが凡人との差なんやろね
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:21:35 ID:- ▼このコメントに返信
スト4とスト5の、サクラのモーション比べると
マジ酷いからな。
漫画でもそうだけど「動き」のある絵と、そうでない絵の違いはソレなんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:22:04 ID:- ▼このコメントに返信
ホムラというNTRのおもちゃ
すこ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:22:14 ID:- ▼このコメントに返信
拘りの匠
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
ケツが好きなんやね
分かるよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
タイツ履かせたらキャラ崩壊するレベルだと出せないのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:28:48 ID:- ▼このコメントに返信
そこまで拘るならヒカリもちゃん付けで呼ぶようにしてくれない?
原作やってると呼び捨てにしてるの違和感あるで
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:29:11 ID:- ▼このコメントに返信
※32
ソラの社員は桜井さん以外はアシスタント業務のスタッフ二人だけなんですが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:29:48 ID:- ▼このコメントに返信
不知火舞を出せなかったのは桜井本人が一番残念に思ってるから…
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:31:54 ID:- ▼このコメントに返信
腰ひねらせたってか、元のポーズのまま少し正面に向けて手は最初の位置って感じだな
元々腰はひねってるけど角度変えて体のラインが分かりやすくなった
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:32:18 ID:- ▼このコメントに返信
確かに監修後の方が迫力を感じるポーズになってるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:34:25 ID:- ▼このコメントに返信
モーションを大袈裟に表現する的な話は過去の動画でもしてたで
カズヤ三島が腰折れるレベルで曲がってたけどゲームならこれくらいでも演出として有りと
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
エロくするために改良したんじゃなくて改良したらエロくなったのが分かる
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>74
スマブラに求められてるのは自然さじゃなくて爽快感だから正しいんだよなあ
鉄拳の奈落落としなんてあれ、止めてみると腰が180度回ってたりするんだけど
何にでも文句つける人達は不自然だおかしいって言うんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:37:18 ID:- ▼このコメントに返信
※31
デザイナーがデザインのプロであるようにディレクターはディレクションのプロなので、ニーズに対しての感度や戦略的思考はディレクションする人間の方が得意。一般的にはな。

そういう視点を持てるデザイナーはディレクターに成ったりする。
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:37:21 ID:- ▼このコメントに返信
堀井とかもそうだけど、変態が才能を持つと大物になるよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:37:27 ID:- ▼このコメントに返信
※32
開発バンナムスタジオだからそこの人か
そっからさらに外注した先の人かじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:37:43 ID:- ▼このコメントに返信
>>69
タイツ履かせればある程度フリーダムにやっていい風潮
嫌いじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:40:13 ID:- ▼このコメントに返信
※18
blendyのホムラ泥酔レイプMMDで抜いてそうな桜井
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:40:27 ID:- ▼このコメントに返信
静止画だと左の方がよく見えるけど動画だとちょいやりすぎくらいがええんやろな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:44:02 ID:- ▼このコメントに返信
アクションポーズなんて基本はしっかりとしつつオーバーに見せた方が映えるからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:44:25 ID:- ▼このコメントに返信
脱げばエロいじゃないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:44:45 ID:- ▼このコメントに返信
大げさくらいに動かしたほうがいいらしいな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:48:31 ID:- ▼このコメントに返信
外連味やな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 10:59:33 ID:- ▼このコメントに返信
さくらのSF4とSF5のモーション比較思い出す
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:00:13 ID:- ▼このコメントに返信
「この角度!」ってのか有るもんなんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:10:15 ID:- ▼このコメントに返信
神は細部に宿るという
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:12:46 ID:- ▼このコメントに返信
大げさな動きやモーションは大事って
実際学校でも習うよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:13:04 ID:- ▼このコメントに返信
顔が見やすくなってるし体のシルエットもより強調されてるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:13:29 ID:- ▼このコメントに返信
こっちの桜井も裏はお盛んなんだろう(適当
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:15:33 ID:- ▼このコメントに返信
不知火舞すげえ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:17:53 ID:- ▼このコメントに返信
次は櫻井かクズエニソシャゲスレ

更新も遅いしツマラン記事ばっかだから移住するわ

サEウナラ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:19:34 ID:- ▼このコメントに返信
※33
まあそもそも今だと自分が前と後で変えることをやっているとビフォアアフターとも明示しつつ公言出来る奴自体がほぼいないやろ
基本前より後の方がダメになるような奴しかいないんだしそういう奴に限ってビッグマウスで顕示欲にまみれてるから
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:20:18 ID:- ▼このコメントに返信
ポリコレとか性的搾取と言う好き放題言って責任も取らない生産性の無い奴等に負けるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:24:58 ID:- ▼このコメントに返信
有能
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
※4
櫻井←仕事できるスケベ
桜井←仕事できるスケベ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:32:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>7
モーション中のポーズだから単純な話じゃないんだよな
まあ静止画だけじゃなく映像も見せてほしかったけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
女キャラは多少大袈裟にひねったり反らしたりするくらいが色気出るって言うしな
ゲームの中の動きとなればなおさら
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:33:54 ID:- ▼このコメントに返信
鉄拳とか腰があり得ない曲がり方してるけど桜井がそれでちょうどいいって言うと信者が全肯定してくれて楽でいいな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
※73
アニメとかも一時停止して「作画崩壊!」ってはしゃいでそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:42:38 ID:- ▼このコメントに返信
※33
だって実績がない奴が言っても「何言ってんだお前」で終わるじゃん
実際に実績ある奴がその実績を例に言うから説得力が生まれる
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:42:40 ID:- ▼このコメントに返信
自然なモーションと映えるモーションのどっち取るかって話でしょ
自然なモーションが必ずしも良いとは限らない
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:43:03 ID:- ▼このコメントに返信
※33
ほんこれ
あまりこの人の言う事全部常識みたいに語られるの迷惑だわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:46:32 ID:- ▼このコメントに返信
これ以上攻撃的な情報が多いともうじき全5ch(2ch)まとめ記事ブログ・速報でも禁止令が発動し倒産と同じで管理人や管理人の家族が危うくなる事になるだろう他人の個人情報の暴露は逆にまとめ記事ブログ・速報管理人の住所が特定しやすくなり最終的には命を狙われやすくなるから警告はした今年の4月頃には全5ch(2ch)まとめ記事ブログ・速報は終了するだろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:48:51 ID:- ▼このコメントに返信
有り難う、俺達の桜井&俺達の任天堂
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:50:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>8
すげえよな
スマブラのスレッド開いといて桜井知らないのは10歩くらい譲っていいとして、監修って言葉を知らないって言い切って調べもしないし『なにそれ?こいつなんかのプロなの?』って言い切るアホさの限界突破具合

無知を恥じる必要は必ずしも無いとは言え、ここまで『自分はバッカでぇーす』ってやれる精神は恥ずかしすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:51:16 ID:- ▼このコメントに返信
YouTubeも面白いけどそれより次作を作って欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:54:21 ID:- ▼このコメントに返信
※75
妄信と同じだなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
※77
え?何に対して誰の迷惑なの?

監修は監督ってのはその人が総括してその人の感性で良し悪しを修正してる仕事で自分が指示した仕事の根拠を解説してるだけなのに迷惑ってお前は誰でなんの立場なの?笑
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:56:23 ID:- ▼このコメントに返信
※82
いいから少なくともこのノウハウ超えるモノ産み出してからこいつ否定しろよ無産ニート
一生部屋に引きこもって逆張りしてるだけだろどうせ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:56:34 ID:- ▼このコメントに返信
不自然とか辛そうとか言うけどこの状態で静止してるわけじゃないからね
スポーツとかでも動きの一部分を切り取ったらそりゃ辛い体勢になるわ
そこから反発力が生まれるわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:58:09 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのを崇めてるからこんな連中が産まれるんやね
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:58:16 ID:- ▼このコメントに返信
男は視覚で興奮するから
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:58:29 ID:- ▼このコメントに返信
※2
センスあるよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 11:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
静止画ならともかく動いてると多少大袈裟な位じゃないと知覚できねーもんな
創作に必要なのはリアリティじゃなくて上手な嘘だわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:01:17 ID:- ▼このコメントに返信
※82
それを妄信だとか言い出したら、じゃあお前は何を信じるんだ?
証拠を示されても信じない奴なんて結局は別の何かを妄信してるだけだろうが
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:01:43 ID:- ▼このコメントに返信
※5
二次エロ画像まとめサイトだった頃から何も変わって無いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:02:40 ID:- ▼このコメントに返信
つーかこんなの他のゲームどころかイラストでもアニメでも普通にやってるわけで、桜井だからって持ち上げすぎるのもアレだがこれに逆張りして反発してるやつは哀れでしかない
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
画像で見ると修正後は体勢に無理があり過ぎてこんな絵描く絵師いたらデッサン勉強しろとぶっ叩くけど、一連の動作で見ると外連味があってむしろ良く見える
イラストとアニメの違いやな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:03:00 ID:- ▼このコメントに返信
原神のような性欲全開尻突き出し抜刀とは違ってちゃんと意味と効果を踏まえた上でポーズ監修してるから凄い
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
露出させてあざとく見せるだけの野村哲也とは大違いだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:06:55 ID:- ▼このコメントに返信
※93
漫画のパーシ崩しにもイチャモンつけてそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:13:00 ID:- ▼このコメントに返信
これは正しいんほり方
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:14:43 ID:- ▼このコメントに返信
※93
そもそもちゃんと立体でデッサン整ってる3Dモデルの向き変えただけなのに何いってんの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
こんな些細なこだわりを与える為に時間や労力を苦とも思わない精神があるだけ誇らしいわ。
まぁその点、逆張りする連中とかこだわりどころか周りへのプライドなんてほぼ捨ててるしな。自分のプライドだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:19:49 ID:- ▼このコメントに返信
見た目は良くなってるけど攻撃ポーズじゃなく防御姿勢になってるように見える
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
個人の嗜好を押し付けるだけでなく、実際に良くなってるのが有能の証
ダメディレクターとの差がそこ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
※41
ボイスは短い方が色々と都合がいいんじゃない?
でも本編ED後の関係性だと考えると捗るからいい。
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:44:43 ID:- ▼このコメントに返信
とよたろう案のコマ割りやポーズをを鳥山明がちょっと修正しただけでピリッとした感じが出たってスレッドもだいぶ前に見たことあるけど、巨匠はその地位まで上がった自力は当たり前のようにもってるわな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:45:22 ID:- ▼このコメントに返信
※75
まさしく何を言ったかではなく誰が言ったかが大事なのがよくわかる例だわな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:48:03 ID:- ▼このコメントに返信
バレエとかもやけど

綺麗なポーズって辛いポーズなんやで
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
譬シ繧イ繝シ繧医j繧ゅく繝」繝ゥ蟆上&縺上↑繧翫′縺。縺?縺九i縲∝虚縺阪?螟ァ縺阪&螟ァ莠九□繧医?
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:50:27 ID:- ▼このコメントに返信
名前が一緒なんで区別が大変ですね
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 12:58:16 ID:- ▼このコメントに返信
桜井は研究家で実力もある有能だけど、全てにおいて完璧で正しいとは思ってない
例えばスマブラにもある「悪魔の釜システム」は、ずっと最高難度でやりたいのに負けたら勝手に難易度下がってしまうが、プレイヤーの適正難度に徐々に近づいていく点では画期的かもしれないが、プライドある自分にはそのままの難度でリザルト付くのが負けた気がして余計なお世話に感じてしまうし(下げたいなら自分で下げればいいだけ)
桜井を否定するならばそちらにも何故そう思うのか理屈で説明できる論を用意しないと、ただの嫉妬か逆張りか技術を理解出来ない馬鹿でしかないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 13:10:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>72
逆に、CERO;Dに爆上げしまくって「女キャラのみ」のスマブラライクゲーを出せば、爆売れ間違い無し、と。

DOAとムゲフロくらいからキャラ引っ張ってくれば良いし。
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 13:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
桜井はRPG作ったことないってのが唯一の欠点だと思う
まあ作りたいタイプのゲームじゃないんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 13:41:37 ID:- ▼このコメントに返信
【速報】『ライザのアトリエ3』発売延期
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 13:42:06 ID:- ▼このコメントに返信
実際に動いてるとどうなのか分からないけど、この比較画像だけ見ると監修前の方がカッコイイ
攻撃ポーズなら監修後みたいな身体ひねって重心不安定な体勢はおかしくね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 13:51:00 ID:- ▼このコメントに返信
※83
こういう奴がいるから迷惑
分かりやすい
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 13:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
流石スマブラの民度が終わってるのがよく分かるコメ
てか桜井信者がヤバいんだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 13:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
良いセンスだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 13:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘中にこんなポーズしてたら隙だらけやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 14:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
顔がより見えている。右手の指まで見えている。腰の輪っかがはっきり見えて立体感がある。武器に当たる光の角度が変わって光ってる。ティアラ(?)が見えてキャラの特徴がはっきり。マフラー(?)は元の方がいい。右足もプレイヤーを向いているので「自分が操作している」感覚が強くなる。
こんなとこ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 14:41:41 ID:- ▼このコメントに返信
※1
PSPのモンハンをネガキャンし
任天堂で発売されたモンハンは絶賛した
ダブスタ桜井
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 14:43:03 ID:- ▼このコメントに返信
んー、そんなことよりdlc2の調整をやってくれた方が嬉しいんだよね。
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 15:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
有能だとは思うけど、ここまで来るともうジョジョ立ちやんけw
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 15:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
左のでも十分凄いと思う
ココ見てる奴で右を思いつける奴どれだけいるの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 15:59:01 ID:- ▼このコメントに返信
※34
あのドラマを見てる奴いたんだ・・・
しかも感化されてるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 16:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
ポージングの感性を養うには立体物をとにかくいじるしかないは本当にそうみたいだな
スパロボチャンネルで寺田Pも同じこと言ってたし
実際グッズ紹介するときのポージングめっちゃ上手かったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 17:09:01 ID:- ▼このコメントに返信
言動ではなく行動だけでドスケベを語る漢
かっこいいスケベ
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 17:09:31 ID:- ▼このコメントに返信
へんなの
これだからゲームは
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 17:13:09 ID:- ▼このコメントに返信
カービィの企画書を19歳で書いた男
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 17:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
開発中のバイオ4のカメラアングルを世界で一番早く褒めた男
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 17:25:09 ID:- ▼このコメントに返信
左の方が自然だしかっこいいわ。
各ゲーとかRPGで構えで呼吸で肩が多少上下する程度ならともかく
無駄に上下運動させるのわざとらしくて嫌いだわ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 17:36:04 ID:- ▼このコメントに返信
これ横から見てるからみんな気づかないんだろうけど
攻撃されてる側視点で見ると、攻撃と同時にこっちに向かってケツを突き出すマヌケなポーズ取ってんだよな
修正前はただのへっぴり腰でそれもそれで変だけど修正されると更に変
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 18:15:48 ID:- ▼このコメントに返信
キャラを生み出したゲーム制作陣よりもキャラを理解してる人
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 19:48:14 ID:- ▼このコメントに返信
神やん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 20:07:25 ID:- ▼このコメントに返信
少しでも顔が見えたほうがいいわな、さすが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 20:31:05 ID:- ▼このコメントに返信
同時期の百合ソシャゲとして競合するはずだったブルリフが自滅したからそこそこもつんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 20:33:19 ID:- ▼このコメントに返信
※70
なんだ同じか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 20:34:13 ID:- ▼このコメントに返信
まあ任天堂はこの人に足向けて寝られないよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 20:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
※43
あんな乳ブルンブルンしてるのそら無理だわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 20:39:12 ID:- ▼このコメントに返信
テリーのつかいかたが暴走気味なの好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/18(水) 20:50:20 ID:- ▼このコメントに返信
女さん「女性の性搾取!」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/19(木) 00:38:03 ID:- ▼このコメントに返信
静的なイラストというか、絵柄にも依るけど、多少リアル路線なら左でいいんだ、
動く絵なら(もしくは動きを見せたい絵なら)右が正しい。
漫画とかアニメとか3DCGでもデフォルメに応じて「動き」はちょっとやり過ぎるくらいで丁度良い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/19(木) 04:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
※139
そんなのゲーム制作者ならだれでも知ってるだろ
どっちがいいか、自分がその立場なら判断できるのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/19(木) 14:35:52 ID:- ▼このコメントに返信
さすが。細かいとこにも天才っぷりが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/19(木) 15:13:39 ID:- ▼このコメントに返信
舞台とかフィギュアスケートやらダンスみたいに体の動きを見せつけるものは、大げさに見せるくらいがちょうどいいからね。
見ていて気持ちがいいかどうかが最も重視すべきポイントであって、姿勢が自然か不自然かはそこまで気にする部分じゃない。もちろん行き過ぎた不自然なポーズは論外だけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/19(木) 15:38:40 ID:- ▼このコメントに返信
気持ち悪い
こんなマネキンブスにブヒブヒしてる豚頭おかしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/19(木) 15:39:43 ID:- ▼このコメントに返信
>>77
アメリカのリアクションに通じるところがあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/19(木) 17:48:50 ID:- ▼このコメントに返信
いや修正後のほうが不自然だろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/19(木) 19:08:44 ID:- ▼このコメントに返信
ショーものは多少大袈裟にしないと見る側に伝わらねえからな
ゲームじゃなくてリアル演劇もそうわよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/19(木) 20:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
2D横スクで3Dキャラを映す場合は横方向に向いてるはずだからといって素直に真横向かせると顔もよく見えないし全体的に映えない
不自然でも少し斜めにした方がいいってやつの延長の話かな
わりとよく聞く話ではある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/19(木) 21:32:41 ID:- ▼このコメントに返信
※3
力込める方に尻を突き出すって尻の方向もおかしいけど擁護の方向もおかしいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/22(日) 12:33:42 ID:- ▼このコメントに返信
くどいきもするけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/01/24(火) 18:22:53 ID:- ▼このコメントに返信
※114
ホントこれ
前の方が良いわ
エロゲーでも作ってろよ
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