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歴代ドラクエの感想「123←すげぇ! 456←…ん? 789←あーあ」
1: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 17:58:29.86 ID:Tg60OO5Fd
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3: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 17:59:21.70 ID:PhG3Vn8u0
13: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:01:27.81 ID:pB3y6zn+d
>>3
みんな報われない感じがちょっとなぁ
暗い話をやるのはいいけど最後はハッピーエンドにしようよ
7開発時のスクエニはみんな病んでたと思うわ
みんな報われない感じがちょっとなぁ
暗い話をやるのはいいけど最後はハッピーエンドにしようよ
7開発時のスクエニはみんな病んでたと思うわ
4: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 17:59:32.92 ID:P6Vu44IUd
こいつドラクエやった事ないだろ
5: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 17:59:34.64 ID:S5pBbXvtr
流石に共感得るには無理のある感想
6: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 17:59:38.09 ID:QHIsvTfMM
7: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 17:59:50.65 ID:nEWk7rNgM
天空シリーズは5以外良いだろ
8: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:00:02.49 ID:prRonb+h0
456が全盛期やろ
11: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:00:49.60 ID:YhNNTBRk0
123をリアルタイムで経験したジジィけ?ならしゃーない
12: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:01:07.54 ID:S5pBbXvtr
16: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:02:00.03 ID:/iVOcCeYd
17: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:02:27.50 ID:i4Z9Ua2JM
4くらいまでは興奮したが
それ以降は別にってのは同感
それ以降は別にってのは同感
19: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:03:13.43 ID:+O9PoMx4M
41だが2と3の社会現象は覚えてる
21: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:04:44.08 ID:5HVS6AHo0
10、11はどうなんや
24: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:06:46.92 ID:sqaBjjOrd
>>21
10オフラインはストーリーだけなら結構好評だな
11は賛否両論あるけどまぁ良ゲー扱いだと思う
10オフラインはストーリーだけなら結構好評だな
11は賛否両論あるけどまぁ良ゲー扱いだと思う
29: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:07:49.57 ID:ZcUK12g0d
なんJ民ならプレステ2でドラクエ5やってたよな
30前後のおっさん多いだろうし
30前後のおっさん多いだろうし
41: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:11:18.16 ID:mY8Iu7ob0
45: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:13:04.97 ID:S5pBbXvtr
DS版6とかいうそびえ立つクソ
51: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:16:01.03 ID:kxKGAuiT0
>>45
めっちゃ期待してたんやけどな
グラと会話システムはまあ良かったで
めっちゃ期待してたんやけどな
グラと会話システムはまあ良かったで
47: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:14:12.97 ID:Ery1z6UvM
7は石版廃止したリメイクがあればやり直してみたい
あれは攻略順が自由になる訳でもない無駄なストレス生産システムとしか思えない
あれは攻略順が自由になる訳でもない無駄なストレス生産システムとしか思えない
49: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:14:55.14 ID:U6rdgHSN0
3が最高傑作で全盛期は456やな
7から9はグラが周回遅れの暗黒期で10は空気
7から9はグラが周回遅れの暗黒期で10は空気
53: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:17:18.99 ID:vRR0iqKR0
ワイは10が一番やり込んだわ
BOTまで作ったからな
BOTまで作ったからな
60: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:19:29.13 ID:o0Jfq8cl0
俺は5からだな
同級生でファミコン持ってたらやつは
1234やってたけど
同級生でファミコン持ってたらやつは
1234やってたけど
61: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:19:36.53 ID:xaUGfQ36p
9はやり込み要素は良かったけどな
宝の地図の
宝の地図の
63: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:20:02.73 ID:DSVgGyKp0
9めっちゃやったけど何も覚えてないわ
74: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:22:37.66 ID:rzd2/sMip
>>63
ワイもストーリーが全く記憶にない
あれなんなんや
ワイもストーリーが全く記憶にない
あれなんなんや
64: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:20:07.62 ID:F3ac8BVQ0
7は長すぎて小 学生だったワイは途中で諦めたわ
66: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:20:33.30 ID:xR/MhXP3p
ドラクエ5「モンスター仲間になります、テーマは人生です、嫁選べます」←これ当時としては革新的すぎやろ
77: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:23:44.71 ID:XQ9we54H0
>>66
PS2、DSはそれなりに売れてるけどSFC版は1~4に比べて数字落としてるやん
PS2、DSはそれなりに売れてるけどSFC版は1~4に比べて数字落としてるやん
104: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:31:16.97 ID:xR/MhXP3p
>>77
スーファミ普及しきってなかったのと4のAI戦闘がクソだったからじゃね
スーファミ普及しきってなかったのと4のAI戦闘がクソだったからじゃね
71: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:21:58.22 ID:o0Jfq8cl0
ドラクエ5 よりFF5の方が評価高かったんだよな
まあFF5はシリーズ最高傑作と言われてるからな
まあFF5はシリーズ最高傑作と言われてるからな
75: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:23:09.14 ID:Di5WEGJNa
6ってモンスターも変なの多いし序盤がクソきついっていうシリーズの中でもかなり異色作よな
87: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:26:01.54 ID:e3piGzrZ0
11謎の高評価が分からん
フィールドマップと目的地表示酷くないか?
広大な世界と見せかけてレール式だった
グラフィックもドラクエ8 の方が鳥山絵再現できてたし
フィールドマップと目的地表示酷くないか?
広大な世界と見せかけてレール式だった
グラフィックもドラクエ8 の方が鳥山絵再現できてたし
89: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:26:18.91 ID:V9Dryphi0
7はキーファ=オルゴで開発してたら名作になってたと今でも信じてる🥺
93: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:28:08.85 ID:o0Jfq8cl0
>>89
アレだとあまりにも暗過ぎてエンタメにならないからボツになったんだろうな
アレだとあまりにも暗過ぎてエンタメにならないからボツになったんだろうな
91: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:26:57.54 ID:e3piGzrZ0
なんで8の後にあの9を出すのか全く分からんわ
収益もあんだけ売れたのに8以下らしいし、なんやねんマジで
収益もあんだけ売れたのに8以下らしいし、なんやねんマジで
97: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:29:46.14 ID:aS0OUc9A0
7と9は常に叩かれてるイメージ
113: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:32:34.99 ID:R1ZZT5810
7はプレステという新ハードで新しいことやろうとして空回りした感がある
116: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:32:56.96 ID:NQ4Cbfd5M
118: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:33:09.30 ID:+2PxdHOKd
11sは良かったけど敢えて不満言うなら話がクドい
9や10の流用多過ぎ、ブツ切りマップも好きやない
9や10の流用多過ぎ、ブツ切りマップも好きやない
129: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:36:08.43 ID:TT0bcabg0
8ひさびさにやったらゼシカの装備エッチすぎる
今じゃ怒られるんやろな
今じゃ怒られるんやろな
130: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:36:14.64 ID:EkhW+7dSM
ドラクエはストーリーを求めてから終わったな
5まではゲーム性とのバランスも取れてたが6以降はストーリーに引っ張られて粗が目立つ
これはドラクエだけじゃなくて他のRPGにも言える事だが
5まではゲーム性とのバランスも取れてたが6以降はストーリーに引っ張られて粗が目立つ
これはドラクエだけじゃなくて他のRPGにも言える事だが
133: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:36:45.18 ID:QvJw5/sb0
戦犯はどう考えてもソシャゲだろ
176: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:49:04.56 ID:xau23QEi0
1と2はリアルタイム世代なら思い出補正だろ
1なんかどうあがいてもレベル上げ作業必須のバランスでレベル上げ取り除いたらミニゲーム程度の長さしかないし
当時としては画期的だったってだけでゲームそのものの出来が褒められたものかというとそうでもない
リメイク以降のは別ゲーだから参考にならん
1なんかどうあがいてもレベル上げ作業必須のバランスでレベル上げ取り除いたらミニゲーム程度の長さしかないし
当時としては画期的だったってだけでゲームそのものの出来が褒められたものかというとそうでもない
リメイク以降のは別ゲーだから参考にならん
177: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:49:08.98 ID:e3piGzrZ0
3って今やると9みたいで面白くはないよな特別
1.2からの流れと人気、進化ありき
1.2からの流れと人気、進化ありき
209: 名無しのアニゲーさん 2022/09/30(金) 18:57:08.21 ID:va5099WId
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
パーティーが三人という致命的な欠陥はあったけども
なぜなら24年の干支が辰(ドラゴン)だからw
ファンタジア
ディスティニー
ディスティニー2
エターニア
ここまでは良かったな。
どれか叩かないといけない、楽しめないなんて損してるな
ハゲが悪い
15がつまらないFFの悪口か?
「戦闘中動けるよ!でも動いてもなんもないよ!」には引きつった笑いが出た
求められてるのか知らんけど一向に進化しないよなこのシリーズ
まあ4のAI戦闘の頃から興味薄れていたんだが。所謂ゲームはやらずに関連商品だけ買う状態だった
リメイクしたらあの蛾の漂白機能が欲しいけど
ポリコレイピストが暴れる現代は厳しいな
日本が生み出したものは何もない
1は開祖だから凄いが
猫の方が売れるんじゃね?
お前みたいなのはアニゲー速報という掃き溜めにいるべきではない
↑まずこんな奴がおらんわ
最高傑作の5プレイしてねえだろこいつ
2←パーティーシステムすげぇ!
3←全部すげぇ!
4←AIはまぁすごい
5←仲間モンスターにできるのすげぇ!
6←あー うん
7←………
8←グラフィックすげぇ!
9←()
こうだぞ
7は戦闘までが長すぎ、キッズなら最初のギミックでやめる
結局エンディングもなんかほぼ存在忘れてたキーファからなんかメッセージ来てだから…?で終わるすげー軽くて意味不明な終わりだしな
元がどうだったかは分からんけど暗いなら暗いまま駆け抜けてればすげー後味は悪いけどゲーム史に残る名作で問題作で名を残せたかもしれんのにな
(自分は7が初ドラクエだから思い出補正もあって叩かないけど、今思うとあのストーリーはやり過ぎだったとは思ってる)
最近のスクエニはなりふり構わない商売形式がきらい
絶対BGMが劣化したってこの先シリーズが続く限り一生言われ続けるぞ
2,3人編成でパーティ仕様、調整不十分か難易度の高さも
3,キャラメイク、職業や転職システムを搭載、ソフトに記憶させる冒険の書登場、大ヒット作
4,戦闘時AIが初登場、登場キャラが増え馬車も初登場
5,モンスターを仲間にできる、親子3代の物語、結婚システムなど、ストーリーは高評価
6,転職に熟練度を採用、上級職が初
7,3D化、シンボルエンカウントなどPSになって登場
8,やってない
9,DSの利点を活かしたすれ違い通信採用、メインストーリーがおまけと言われる難点も
10、オンラインゲーム
11,集大成的作品
こんなもんでどうよ
その位当時の評価は微妙だった
スクエニは7を次世代機でリメイクすべきだ
あの濃密なシナリオはウィッチャー3に匹敵するものになる
それまではグラなりシステムなり、何かしか大きな驚きがあったけど
まあ逆にシリーズがそこまでマンネリ化しなかったこと自体すごいんちゃう?
「はいそうですか」で終わらせないメッセージ性があるわ
ドラクエ3とFF5が日本のRPGのレジェンド
でも、面白いかどうかは人それぞれ
コレだな
シナリオもそうだけど動物になった町人とか石化した像とか調べた後に仲間に話しかけると
いちいち細かく反応があるのが面白かったわ。あれ糞手間かかるだろうけど欲しかった
11は町とイベント毎に1種類くらいしかコメント無いからなんだかな
システムもそうだけど、ストーリーが何よりも3意識しすぎて好きじゃない
3のふんどしで勝負してる感じ
発売延期はそのせいだろうから許さんw
プレステに行くとクソになる呪いでもあるのかな
不思議だわ
蕁麻疹が出てやれなくなる
グラだかのクソゲーになる
3、4、5←すげえ
6、7 ←まあ…
8、9 ←あー…
一回クリアしてすぐ売った
基本的に主人公が謂れもなく罵倒されて事件を解決して掌返しされるの繰り返しで辟易したわ
2が最高傑作 はかぶさ最高♪
2が最高傑作 はかぶさ最高♪
ギガジャティスは誰に対して使う予定だったんだか、オルゴの正体は例えキーファじゃなくても絶対にストーリーの根幹にかかわる重要な人物になる予定だっただろ
そこはリメイク6が一番力入ってたな
あれは同じ動物でも街毎に違う反応があるだけでなく、看板や張り紙にすら対応会話用意してある(さすがに本棚にはないが)
劣化リメイクだったが発売前スタッフが会話システムに力入れたと言ってるだけある
テイルズの厨二ストーリーよりかはいいだろ
どこか首傾げる要素あったか?
やっぱワイは理不尽な方が楽しめるわい
仲間になっていきなりバトルマスターになってるとかマジすげーし
歴代で一番強いメインキャラクターなんじゃねーか?
逆にハッサンとかチャモロとか弱すぎて笑っちまったぜw
ねーわ。エアプ乙
確かにベギラマ強いけど序盤は1体しか来ないしその頃には妖術師が団体でベギラマ撃ってくるころ
今でも許せない
6以降のパロディは見たことない
ファミコンじゃパーティ戦闘もキャラメイクもいきなり全部詰め込むとユーザーが付いて来れないからって
初手チュートリアルでシンプルな一人旅のDQ1からDQ3までで順々にステップアップさせたんだっけ?
テリー乙(カタカタ
ドラクエ1~3をリアルタイムでやってそれが最高だと思いながら生きてきたと考えると45以上か?
しかも9で評価を止めてるってことは、オンラインには適応できない程度に歳食ってたと考えるべきだろう
うん、何の参考にもならん懐古でロートルのジジイだな
いまだにWizまともにプレイできない
敷居高過ぎん?
文字ばかりできつい
ドラクエ5の後にFFの全盛期が来るからね
自由度が無さすぎる
あの画像いつ見ても笑うわ
特に6
そらDQを始めとする昔のゲームの上に今があるんだから当たり前だろ
そんなもんブロック崩しでも棒ラケットのテニスでもインベーダーでも初代ノブヤボでも、たいていのゲームは今やっても面白くないわ
だけどそれらが名作だったことは間違いないし、コンピュータゲームみたいな分野で「今やっても」みたいな基準で評価するのは無意味ってものだ
強制AI
最大のがっかりは9でDSになったところ
ストーリー良いか?
8・・・お!3Dでどこでも行けるんか。新しいな!!なかなか面白いしええやん!
9・・・なんやこの糞ゴミ人形劇。二度と買わんわ
ってなって以来触ってない。今後も触る事はないだろう。5のリメイクが出たらまた遊ぶだろうが。
すぎやまこういちさんとFFの植松伸夫さんは本当に素晴らしいゲーム音楽作曲家だと思うな
メイン要素だった地図交換なしだと何も記憶に残らない
あれならリメ6の方がまだマシ
ピー坊救済
村そのまま
メーカーにその気さえあれば永久にパッチ追加できるオンラインはこの手の話題から除外でいいと思うよ
気球がダサい
いいからさっさとドランゴ連れてこいよ
7もランダムエンカウントのままだろ何言ってんだ
そもそもプレイしてないわ
6の職業特技ゲーからなにかおかしくなってくる、仲間モンスター数も減る、DSだと増えるどころかスライムだけ
4はリメイクで6章の展開がクソ
戦犯リメ4リメ6かな
ブチ抜けてクソだと思ったのは9
あれだけは二度とやる気にならない
暗めの話が多いけどそれぞれのエピソードは面白かったし、何通りもある町育成もよかった
ただゲーム全体の印象ではちょっと微妙になってしまう
公式も無かったことにしてるからリメイクもされない。安心してくれ
当時PCを持ってたのってお金持ちの生まれで高度な教育を受けてて年齢もそれなりって感じだったからね
そういう層がやってた「知的な遊び」を良い意味での子供向けに咀嚼してよく普及させたと思うよ
これは本当に功績
ちょくちょくこういうレスあるけど
何がしたいんやろうなぁ
好きなDQ語ればええやん
どれも戦闘・フィールド曲が素晴らしかった
3Dならではのおもろい演出がやっとできた
3人じゃ、ちょっと戦力外気味な微妙なやつを入れて遊ぶ余地がまったくない
俺は4が特に好き
みんな大好きジプシーダンスはもちろん、ライアンの城の印象が強い王宮のメヌエットも大好き
9で「お、おう・・・」となったが一応当時は楽しめた
10で「えぇ・・・」となりナンバリング忘れかけた頃に11
戦犯は9→10オンラインの流れ
その方が人口増えるんかな
もう発売されてたんだな
9と10はナンバリングにするべきじゃなかった
序盤はよかったけど胸糞ストーリーばっかあんま楽しくなかったわ
一応小説の補足でオルゴは元闇の精霊って設定があるから
普通に薄味の3とか5で持ち上げてるものよりよっぽど面白いわ
しれっと11スルーするのはやめようか、おじいちゃん
要素てんこ盛りの3と5を薄味とかゲームする気ないだろw
言葉が研ぎ澄まされたいたからなんだよなあと、DQ8以降でセリフがダラダラと長くなったのを残念に思ってる
まあ多分ナンバリングか派生かで購入検討する人の数が圧倒的に違うからだと思う
ドラクエとFFは派生や新規で良ゲー作っても本編の不人気作にも敵わないくらいの差があるので
堀井雄二ももうかなりの歳だし仕事出来なくなる前にそれやって欲しいよなぁ
今ならどんだけ鬱で陰惨なストーリーだろうが面白ければ受け入れられるだろうしな
ドラクエにボイス付いた時も年寄りが発狂してたし本当一生ファミコンだけやってろよ老害ジジイども
外伝のトレジャーズも評判よくないし
3は間違いなく一時代を築き、かつ現在までその流れが続いている名作中の名作
エリア制フィールドなのはオープンワールドの限界も見えてきた時期だったので逆に良かった
なによりもシナリオがよかったんだよな。プレイしていて何度も「うまいなあ」と膝を打った。
クリア後は蛇足だけど。
考え過ぎて、それももいよいよ限界来たのかスレタイの匙加減が下手だよなぁ
語れないんだろ
だいたい極度のコミュ障が現実の憂さ晴らしにネット弁慶してるか
詳しい奴に突っ込まれるのを恐れて輪に入れないかのどっちかだ
仲間になるモンスターとそうでないのが判らんからブラックドラゴン狙って無駄な時間食ったのは未だに忘れない
2→ブルクかわいい
3→選り取り見取り
4→選り取り見取り
5→選り取り見取り
6→ターニアかわいい
7→ヒロインでさえブス
8→エースのゼシカでさえぶっちゃけブスだけど胸と後付の竹達の声は良い
9→ガングロ妖精に騒然となったがキワモノとしては有り
11→選り取り見取り
3~5が全盛期で7~9は暗黒期
2=クソ
3=クソ
4=クソ
5からようやく遊べるゲームになった
とにかく話が暗い
7に比べたら10はまだ明るいだろ
オンラインというのもあるがバージョンが進むごとに不幸な話も少しづつその後が進展していくから悲壮感が少ない
7が不人気なのはPS版でのムービーや容量に任せたマップの広さや冗長的な部分も含まれるわ。リメイクで緩和されたけど
いらないの誰か外してフォズ大神官が欲しかった
あれはスクリーンショットを取るための機能だから
3は今やっても面白いけど
天空シリーズは5が頭一つ抜けてるって感じ
以降は統一感が無くて何とも、とりあえず7は駄作ではないが話が暗すぎて人を選ぶ
11は繋がりあるみたいだけど
新生ドラクエ3・4
覚醒ドラクエ5・6
堕ちたドラクエ7
迷走のドラクエ8・9
心機一転10
原点回帰11
7・・・終焉
8・・・名作
9・・・劣化してんじゃねえ
10・・終焉
11・・集大成、復活
こんな感じ
7当時はエニックスだろニワカが
大半のランキングで5が人気1位獲得してるのに
未だに抵抗してる老害おるんか
5は語りやすいドラクエなのと、今のアラフォー世代が子供の頃の思い出のドラクエが天空シリーズなので
123何かの世代はもうちょい上の世代になるし、それ以降はドラクエ人気下火だからだと思うぞ
むしろ5自体が老害人気に足掛かってるんや
無理に同じこと繰り返さないでほしかった。
これはエアプ
強制AIはリメイクで解消されたからいいとして、章仕立てはあまり面白くない序盤を何度もやらされれてるようで、面白くなる時期が遅すぎる
やたら強い敵が出てきてバランスもおかしいし、ストーリーも変だしな
話とかシステムとか以前に進行がタルすぎんだよ
ロリコン乙
ピサカス何でしれっと仲間になっとんねん
ストレートに格好いい可愛い方が圧倒的に良い
3が良いだけで12は酷いぞ。
特に2。
456の方がまだバランスは良い。
オンのままの頭身だったら100万売れただろうに
まぁ「123最高!」ってなってるおじいちゃんが今のゲーム面白いと思うわけがないんよな
確かに要所で目を引く部分あるけど全体通して見ると話が破綻しかけててめっちゃ駄作やろ。
漫画で例えるなら週刊連載中は面白く見えるけど一気見するとめっちゃツマランやつ
目玉にしてる結婚関連とか酷いからな。
公式はビアンカを正当ヒロイン扱いだけどあの場面じゃおじゃま虫だし、何年も探した天空装備も勇者も魔界に行くのには必要なくてパバスの努力は無駄、結局マーサも死ぬ
何処がストーリー良いの?
天空も勇者も必須にしろなんて
そういうの真に受けてゲームに反映したらクソゲーって言われるんやぞ
5も8も11も評価高いだろうに
正ヒロインはビアンカなのにおじゃま虫状態にされるのがいいのだろうに
1,2は確かに作品としての完成度は低いしパソコンRPGの劣化パクリではあるけれど、鳥山明のデザイン、すぎやまこういちの曲で一般人にRPGの良さを広めた功績があるからな
4,5,6の頃になるとファミコン、スーファミにも他に良作RPGがたくさん出てるから、完成度は高くてもインパクトは低い
ハッサンがいなかったら序盤の方でやめてた
俺まんまこれだわ
ただっ広いフィールド好きに歩きまわれって言われてもレベル低いうちに
遠くに行っても強いモンスターに手も足も出せず一方的に殺されて終わりだし
モンスターを仲間にするのは女神転生(1987年)、女神転生2(1990年)でもっとちゃんとしたものを経験済みだし・・・
ドラクエ5(1992年)
JRPGの元祖が1986年のドラクエ?
1983年発売の光栄のダンジョン、ぱのらま島、1984年のザ・ブラックオニキスとかもっと古いのがあるぞ
自分の知ってる最古がドラクエなだけでは
オフラインはver1での他種族に受け入れてもらうまでの話だから基本お使いばっかりでつまらんのよな
ネットじゃ勇者登場のver2をよく持ち上げられてるけど、オンラインで特に面白いのはver3以降だしな
当時はFFの方がだいぶ上を行ってた
基本的に世代差やと思うわ
ver3は最初がね…
ようやく新バージョンきて新マップなしの諸国おつかい漫遊で話が進まんとかそりゃ一気に人いなくなるわ
PS版4:最初に触れたDQだったのもあって裏ダンのボス倒す程度には遊んだ
DS版5:1周だけシナリオクリアまで
PS2版8:3D酔いのせいで途中までで断念
9:発売当時は未プレイ、発売からかなり後に1周だけシナリオクリアまで
オン版10:3D酔いと戦いつつ人付き合いの義務プレイでv3の途中まで
個人的にはゲーム自体の良し悪しとは関係ない部分が原因だけどオン版10が最クソだった
ストーリーは一番うろ覚えではある
毎度ゲームバランスに難があって複雑なカルトゲーの域をなかなか脱せなかった
後にポケモンライクゲーと呼ばれるこのジャンルを一般向けに簡素化したのがDQ5
すげえって、すげえひまなんだな
闇落ちキーファをラスボスにして完成するシナリオなのにいままでのフラグすててふつうに疎遠になった友達からイキナリおれたちはいつまでも友達だよなするの草
6はハッサンという偉大なキャラうみだしただけで許される
ハッサンゲーといってもいい
6はおしいけど遊べるゲーム
モンスター仲間にできて職業も追加してついでにモンスター職はいろいろ散らかりすぎてた
露骨に盛り下がったのはやはり7からだよな
6はおしかった
ポケモンも合体しねぇかなっておもうよな
オスメス合体子供誕生はしてるけどよ
お前何いってんの?俺の質問にも答えてないしアホ?
3.4.6.11なんて勇者か伝説装備のどちらかorどっちも必要なんだけど。
別に物語に関わってこないなら無くてもいい要素だけど、5の物語の主軸が天空装備と勇者を探しだして母親のマーサを救うことだったろ。その上で関係ないし、守れもしないからクソだって言ってんだよ。
擁護したいならもうちょいマシな意見述べてくれよ
※180
俺もビアンカ派だからその気持ちは分かる部分あるんだけど、ルドマン家に入る前にイベント挟むなりもう少しなんとか出来なかった?ってどうしても思っちゃうわ
主人公も主人公でルドマンさんに不義理であんまり好きなイベントじゃないし、フローラ選んだ方が物語としてしっくり来るのがよくない。盾貰うのもブオーン倒すのもフローラ(デボラ)選んだ方が物語としてキレイ
結婚関連のエピソードに関してのみは映画の方がマシまであると思うわ
123が神とか言ってるのはもれなく爺
好き嫌いはあれど8辺りまではええでって言う人が大半な気はする
つられて踊ってる奴を眺めるためのシステムだぞ
結婚イベントでビアンカと再会するまでは、主人公はあれこれあって鬱情に近かったからな
たまたま寄った町に探してた天空の盾があったから考え無しに参加したけど、
ビアンカと再会したことでその考えも薄れ…たかどうかは結婚相手次第
ビアンカと結婚の場合は完全に人の心を取り戻し、フローラと結婚した場合は単なる欲に負けた情けないヤツ
横だが4のBGMはマジで秀逸
王道や正統派の3から外れた歪というか変化球な曲が多い
俺は塔が好き
俺は序盤のどんどんと目に見えて成長していくの好きだがな
3だって思い出補正だろう
DSで初めてやったが凡作としか思えなかったぞ
今のドラクエはしらんけどあの戦闘メッセージのテンポの悪さは酷すぎる
あまりフローラ派下げはしたくないが分かる。
そもそもパパスの遺言書で天空装備と勇者を探してほしいとは書いてるけど
息子に財産目当ての結婚をしてまで天空装備を集めてほしいとは、嫁の為に人生をかけて、息子のために命を落とす愛のために殉じたパパスは望んでないと思うんだわ。
だから誰を選ぶにしろ(一目惚れであれ)好きという感情があれば正解ではあると思う(それでもフローラルートの方がキレイなのは納得いかんが)
一番ダメなのは「盾を手に入れる為だから」「パパスの遺言に書かれてたから」とか抜かす奴
初見ならまだしも、クリアしてこの感想述べて5はストーリーが良いとか抜かしてたら救えねぇわ
分からんでもないわ、結婚するにしても描写が少なすぎて突然な感じする
実際にリメイクではフローラの出番幼少期に出したりパーティーメンバーに話しかけたり出来るようにしたりして心情描写増やしたし
7は石板見つからなさすぎとかバグ多すぎとか最初の謎解き長すぎとかの不満をよく見かけるんだが、3DSリメイク版だとその辺改善されていたぞ システム面で評価下げている奴らはそっちも触ると少しは印象変わるんでは
4で自由度なければ5以降やれないだろ
いや、ある意味すごいんだけど
ザラキとかメガンテとか何度も確認したのに違うと言われる復活の呪文とか
それ言い出したらパパスが自分の為に死ぬことだって主人公は望んじゃいなかったはずだろう
双方の愛が深いほど互いの為に自分を犠牲にするものだしその立場で「父はそんなこと望んでない」なんて考えられる奴がどれほど居るものかよ
遺言ともなればそれは呪縛にもなり得る上に天涯孤独(だと思ってる)この時点の主人公にとってまだ見ぬ母がどれほど希望になることか
そしてその母を救うために盾が必要(と思ってる)主人公がどっち選んでも盾が手に入ることを知らない段階でフローラ選ばないのはどう考えても不自然(ルドマンへの不義理も含めて)
何より復讐とは本人が納得するためのものなんだからその道を貫徹するのも十分良いストーリーだと思うが?
フローラも占い師に不思議な運命を見透かされて修道院で修行してた背景があるし運命に翻弄される流れとしてそっちの方が自然なんだよね
まぁ俺自身は公式デフォルト派なんで選ぶのはビアンカだが掘り下げだすとフローラの方が綺麗だし「パパスの遺言」と「盾を手に入れる為」は最も納得する理由だわ
俺がBGMトップ3選ぶなら247だわ
はなすだけでも東西南北選択しなきゃならんのだぞ
それで逆の意味ですげえと思って投げたわ
リアタイでやらんと耐えられないと思う
まあ何々クエストってのが後追いで山ほど出たことを考慮すれば日本で一般に認知された初のRPGかもね
当時としてもおかしいんだよ
夢幻の心臓2だと体当たりして話しかけてた
普通に他のゲーム遊ぶわ
悔しそう
昭和に遊ばない方が悪いわ
もっと早く生まれる努力しろよ
アトラス、パズズ、べリアルのシュワワワってダメージ表現にすげえって思ったわ
周りのゲームを進化してるんだから進化しろよ
4→3の名声のおかげで売れたが自動戦闘がクソすぎてイマイチ
5→4がクソすぎ+普及台数の少ないスーファミのせいで販売数が4に負けるも結婚やモンスターと語り継がれる名作
6→無難
7→石板クソすぎてやり込む人しか高評価しない迷作
8→無難な3D化でそこそこの名作
9→DS化でやれる事が増えて評価されたがシナリオが最低、今更天使とかやめて欲しい
11→頑張った、うん、頑張ったが…3の時のTo be contine to DragonQuest 1の感動には勝てず
FC1しかやってない状態だと2で「すげえ」と思うぞ
2で3人パーティーになっただとか呪文が増えたなんてのは知ってると思うけど
1は体の向きはずっと前を向いたままで、話すときには東西南北を指定しないといけないし
階段や扉は専用のコマンドを使わないと行き来できないし、扉を開けるたびに鍵を消費するし
洞窟は真っ暗で、たいまつか呪文を使わないと明るくならないし
とにかく面倒な動作が多かった
2はそこら辺を全部改善
おまけに塔があったり船で移動できて世界が広がったり、「すげえ」になる
ロンダルキアを自力で抜け切った時の感動を忘れないで!
ん?とは思ったわ
特に重要な物もなかったし
なんとか抜けてもそこはゴールじゃあないんよね
教会にたどり着く前に何度かひどい目にあったわ…
おまえは人と会話するとき東西南北意識せんの?
ゲームボーイのポケモンもまさにそれ
しかも1発売後から5ヶ月ぐらいで2作ったんだっけスゲエ
7に比べたらやりこみ要素0に等しいやん
ストーリーも1行で終わるし
例えばDQ5とか
父が死んで奴隷になるも脱出して自分のルーツ探し
王様になるけどすぐに石化されるも子供たちにより石化解除
その後諸悪の根源である魔王討伐に魔界にいきましたとさ
ですぐ終わる
考察もなにもねぇし勝ってる点としては仲間システムがあるとこくらいやぞ
まぁ会話システム初導入作品だしところどころ反応会話に抜けがあるのはしゃーない
本編自体のボリュームが凄いから実際の反応会話パターン数は相当な量だし
お前ほんとに敵倒すことしかしてないんだな
ドラクエの各地に散りばめられた本筋以外のネタでアハ体験せず、切り替え画面全てに用意されてる親子と会話も聞いてないんだろ?
持ち上げてるドラクエ7のやり込み要素もシステム上作られたやり込み要素ってだけの話で、散りばめられた本筋以外のストーリとかを「気づく楽しさ」のやり込み要素って話じゃなさそうだ
ドラクエvsFF論争ってよくあるけど、ドラクエの「この楽しさ」ってFFにはないところなんだよねぇ
一応ロトの剣とロトの兜はあっただろ
シルバーでビル&ブリザード「ロンダルキアお疲れさん、それじゃ出直してね」
>>闇落ちキーファをラスボスにして完成するシナリオ
この思い込みゴリ押しいい加減どうにかならんかね
この時点でシルバーデビルにやられるようじゃどのみち生き残れんだろ
リアルタイムだと発売を延期しまくった7は最低評価
発売時点で既に時代遅れ
最低の6章は引っ込んでろ
正直晩年のすぎやんのBGMはお世辞にも出来良くなかったのでどうだろ
まあ後継がオケ意識した曲作れるのかは不安だが
つまり3の評価は思い出補正ってことでいいわけね
きく人間違ってるよ
当時の初プレイで面白かった人にきいてどうすんの
いやだって訊いてもいないのに出てきたのは※223だし
そのわりに反論にもなってないし
倫理感どうなっとんねん