「大体のRPGでめんどくさい要素」←何が思い浮かんだ?

1: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:42:30.48 ID:ELp/EC3id
no title


ピラミッド

3: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:42:47.23 ID:ELp/EC3id
だいたい急に敵のレベルが上がる😅

4: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:42:58.98 ID:ywJh32oPa
名前つけるとこ

5: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:42:59.60 ID:l00DHdI60
チュートリアル

6: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:43:03.47 ID:EcFqccsj0
おつかい
no title

8: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:43:17.22 ID:2SEAfLfG0
通常攻撃の命中率100%じゃないやつ

10: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:43:49.47 ID:a6TLpEvQa
無駄に広い町

20: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:44:32.43
無駄な謎解きギミック

22: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:44:40.03 ID:sQIygCdr0
一撃必殺技使ってくる敵
ザキとかデスとかムドとか
タイトルによっては蘇生が大変

24: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:45:06.17 ID:WuvzNwI60
物理攻撃が効きにくい敵

31: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:45:31.68 ID:McV+BHzKa
no title

33: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:45:49.20 ID:i70VRrIn0
盗むとかいう運ゲー遅延行為パーティ固定の三重苦を招くクソ要素

36: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:46:09.39 ID:/zxI/00g0
ドラクエFF一通りやっておこう思ってとりあえずは初見楽しむか思って攻略見ないでプレイしたらツボとか調べるのもうきつかった
FF6の時計にエリクサーくらいならなんとなく予想ついて調べられるんやが街の片隅の木箱とかの前まで行ってボタン押すだけでももうめんどい

38: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:46:36.85 ID:YqXhd7+D0
自由度が売りなのにガチガチのチュートリアルで序盤拘束してくるのほんま
M&B2とかはスキップできるようになってるけどあんなんやる奴どうせ本編で脱落するだろ

42: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:47:25.42 ID:FxRrnxTDa
レベル上げ
お金貯め

44: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:47:50.42 ID:MIXn9kx3a
装備のレシピ集め系

45: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:47:50.53 ID:lNTybPvo0
こういうので挙げられる要素省いたらローグライクになりがち

60: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:50:13.67 ID:gn9MIBFc0
キャラクター育てる要素が多すぎるの嫌い
レベルとアビリティくらいでいい

いろいろ育てられたって、その込みでバランス取りされてるんだからやらされてる感強くなる

62: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:50:38.46 ID:RtCScDMj0
FF13とか戦闘ムズすぎてストーリーすっかり分からなくなってたわ
なおストーリーだけ追っても分からない模様
no title

65: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:52:02.70 ID:tAuY4SAZ0
ランダムエンカウント

68: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:52:32.20 ID:xcGndCOMa
装備の耐久度とかいらんよな
イライラしかせん

72: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:53:41.87 ID:TqJQ1Ywg0
毒が強過ぎるゲームは大体クソゲー
これはガチ

135: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:01:46.11 ID:YHIWi2a80
>>117
毒とかデバフがあるだけでほぼ意味ないのとかつまらん気がする
ボスとか強敵には絶対効きませんとかそういうの

87: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:55:31.35 ID:GBUZSsy80
ザラキとかムドとかの即死系が敵からやって来られるとまじでイライラする
no title

93: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:56:17.16 ID:mGslXY8Ba
ダンジョンワイ「二手に分かれてるンゴ...正規ルートが右っぽいし左いくで!」
「左が正規ルートだったンゴオオオオオオ!」

96: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:56:25.14 ID:RLoPq5iwr
ペルソナ5みたいに凝ったダンジョン
3とか4とかのほうが良いんだよ
no title

110: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:58:18.97 ID:fGzh54q30
性能違うやつがランダムに落ちるやつ

113: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:58:46.97 ID:yeuHNLfpa
>>110
むしろアトリエシリーズはそっちの時が面白かった

205: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:08:58.54 ID:W1GHVMgqd
>>113
アトリエって普通にRPGとしておもろいのにキャラしか話題にならんよな

114: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 19:59:09.36 ID:c91SG1Dl0
オープンワールド謳ってたアルセウスですらこれだったな
同じポケモン何匹も捕まえて図鑑目標達成!みたいな
ゼルダといいオープンワールドをここまでお使いゲーにできる任天堂すげぇわ
トップも下っ端も発達障害なの?

130: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:01:19.14 ID:rgI2m9vN0
新しい町についた途端に大量のサブクエ

144: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:04:04.08 ID:l7yQz1SZa
オープンワールド「自由度あるなんでも出来る神ゲーだよ」

(嘘だよお使いゲーだよ戦闘もつまらないよ)

175: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:06:34.63 ID:Ni/jRKRN0
>>144
OWゲーでレベル採用するやつはウ○コやと思う
結局導線通りに行かざるを得ない

207: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:09:06.57 ID:PdTinNA60
>>175
ポケモンSVな

148: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:04:16.67 ID:xnTnKW9d0
二 週 目 限 定

152: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:04:38.48 ID:DAR9Tcav0
FF10
・街やフィールドに取り逃すアイテムあり
・ダンジョンギミックだらけ
・お使いクエストあり
・強制ミニゲーム、アイテム入手に関わるミニゲームあり
・収集要素あり

このスレ基準だとFF10クソゲーになっちゃうじゃん

177: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:06:54.17 ID:RfC2CEx3a
俺の屍を越えてゆけはめんどくさ要素だらけやがおもろいぞ

179: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:06:57.80 ID:RQrrZdVg0
ツクールベースの同人RPGは逆に
異常状態とかばう必須よな

185: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:07:33.04 ID:2MojWkoQa
ドロップアイテムで不満あるのはマザー2くらいやな

186: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:07:33.66 ID:jumDik4+0
あつまれどうぶつの森がう○ちなのがわかる
素材集め レシピ集め 道具壊れます

195: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:08:17.74 ID:HHlcErV40
これ

no title

no title

no title

no title

no title

197: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:08:20.47 ID:5vq5aEVfa
広大すぎるダンジョン

222: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:10:16.25 ID:5KJWFcWU0
エンゲージで武器耐久度なくなってホンマよかったわ

266: 名無しのアニゲーさん 2023/02/11(土) 20:14:07.90 ID:c+l3qP0xd
もう無理やけど主人公の名前を自分の名前で付けてた頃が1番RPG楽しんでたな

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:08:10 ID:- ▼このコメントに返信
ちまちまレベル上げするのが面倒
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:09:06 ID:- ▼このコメントに返信
装備が壊れる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:09:25 ID:- ▼このコメントに返信
やらされてる感があるのはダメだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:09:55 ID:- ▼このコメントに返信
主人公の名前自由とチュートリアル強制かな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:10:02 ID:- ▼このコメントに返信
ミニゲームの報酬で装備あげるよ!
この装備はここでしか手に入らないよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:10:20 ID:- ▼このコメントに返信
ギャザリングとレア堀 このアホの所業がメインコンテンツのネットRPGもあるがなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
※1
それな
とくに昔のゲーム程、ゲームの容量的に濃い内容作れないから
敵との遭遇増やして内容あるようにみせかける手法とるからそれ自体も面倒臭い
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:10:47 ID:- ▼このコメントに返信
JRPGは戦闘がつまらない
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:11:26 ID:- ▼このコメントに返信
RPGで嫌なのはチビを殺せないことだね…🥺
RPGは全年齢対象でもチビは惨たらしく殺せるようにするべきだねw🤗
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
お使いパズルレベル上げ
やってもやらなくてもいいなら構わんけど強制でやらされる感が出ると途端に嫌になる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:13:19 ID:- ▼このコメントに返信
始めようと思ったら延々とアップデートのダウンロードが始まる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:13:26 ID:- ▼このコメントに返信
何も説明ないし画面にも表示されない癖に知らないと理不尽に苦労しがちな要素全般
名作と言われる物にもしばしばあるがぶっちゃけクソの極みすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
サブクエで物持ってきたら今度はアレ取ってきてとかを2〜3回繰り返すやつ
まとめて頼めや
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:13:45 ID:- ▼このコメントに返信
RPGなんてめんどくさくてなんぼやろ
めんどくさいのが嫌なら里見の謎でもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:14:09 ID:- ▼このコメントに返信
もうRPG向いてないからやめろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
物押してスイッチの上に置いて扉あけるやつ
矢印付いた床だらけのダンジョン
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:15:40 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ1のたいまつ&レミーラシステムはクソだったと思う
理にはかなってるが本当にやるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
多重ランダム要素はうざいわ
特定のエネミーを倒した際に素材をドロップする確率何%
その素材から〇〇が作成できる確率何%
〇〇を作成した際に●●の特殊効果が付与される確率何%みたいなね
全部とは言わんから工程のどこかは確定にしておけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:16:18 ID:- ▼このコメントに返信
落とし穴
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:16:37 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリー中のミニゲーム
シューティングとかだるまさんが転んだとか最悪や
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:17:04 ID:- ▼このコメントに返信
※12
例えば?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
毒のマップまで引き継ぐ継続ダメ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:17:26 ID:- ▼このコメントに返信
ノーヒントでイベントのフラグ探しが一番めんどくさい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
面白いRPGは原神だけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:18:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>96
周回の事を考えるとめんどくさいんだよね
ペルソナは力を司る者と戦うのに周回必須だし
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:18:50 ID:- ▼このコメントに返信
暗くて狭いの怖いから洞窟が嫌です
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:18:52 ID:- ▼このコメントに返信
最初からやり直さないといけないようなマルチエンドはやめろ
RPGのストーリーなんて一本道でいいんだよ
何周もすんの面倒だ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:18:54 ID:- ▼このコメントに返信
しょーもない茶番で水増しされてる作品
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
スキップ出来ないクソ長い操作不能のイベント。特に会話だけで進行するもの
何だかんだFF4~6ですら無視できないくらいあって、演出の進化があったから当時はギリギリ耐えられてたけど今やると割と面倒臭い。ゲーム自体は好きでも結構イラっとする
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:18:59 ID:- ▼このコメントに返信
レベリング一択だわ
チュートリアルやサブクエは工夫次第で面白くなるけどレベリングだけはマジで時間の無駄でしか無い
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:19:08 ID:- ▼このコメントに返信
超人的な動きをする癖につまらん段差でアイテムが取れないとかかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:19:12 ID:- ▼このコメントに返信
AIが頭悪いところ
条件分岐とかこっちである程度AI作れたら自動戦闘がはかどって楽なんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:19:20 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民も認める五大大体のRPGでめんどくさい要素

オープンワールド
低ドロップ率
単調
同じことの繰り返し
探索
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:19:34 ID:- ▼このコメントに返信
RPGで面白い韓国ゲームは皆無…日本のゲームは面白いのが沢山あるのに…
この時代にケツプル慰安婦ゲーしかない韓国人で悔しい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズのクズなキャラの話聞かないといけない
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:20:33 ID:- ▼このコメントに返信
ステータス全部振り直せるゲームは嬉しい
ね?サイバーパンクくん
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:20:54 ID:- ▼このコメントに返信
クエスト(任務・ミッション・依頼などなど)の同時の受注数に限界があること
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:20:57 ID:- ▼このコメントに返信
もうゲームやめろ!自分の将来ちゃんと考えろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:21:34 ID:- ▼このコメントに返信
嫌ならゲームなんてやめろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
>>68
これ
せっかく強力な武器を手に入れたり作ったりできても消耗が嫌でその武器は倉庫にしまって
別の安かったり手に入りやすい武器で戦ってしまう
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:23:35 ID:- ▼このコメントに返信
軌跡とかイースやってるとクエスト面倒くさいと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
P5は面倒と思ったことはないな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
※30
でもRPGって本来レベリングしてキャラクターを育てるゲームのことなんやで。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:24:35 ID:- ▼このコメントに返信
一切会話の無いクエスト、2周目限定隠しダンジョン、冒頭が異様に長い、
特定キャラ強制出撃&強制離脱、ペルソナの完全版データ引き継ぎ無し
別件主人公が名無し無口のせいで表現や言い回しが回りくどいのは制作にとってめんどいのではとか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:24:56 ID:- ▼このコメントに返信
村長「魔王の配下攻めてきた、勇者さま助けてください」
勇者「分かった、敵はどこ?」
村長「薬草取ってくれ、橋直してくれ、祠で祈ってくれ、娘探してくれ・・・」
勇者「世界の危機だろ!!敵どこか教えろうや!!!」
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:25:02 ID:- ▼このコメントに返信
街の中の移動
ダンジョンの中の移動は気にならないけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:25:14 ID:- ▼このコメントに返信
能力の成長がランダムなやつとか
DQ3みたいに種でどうにでも出来るならいいけど
そういう救済がないとだるすぎて1度クリアしたら二度とやらなくなるな
やり込む気が失せちゃうんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:25:26 ID:- ▼このコメントに返信
こちらのレベルが上がると敵のレベルも上がっていく
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:25:59 ID:- ▼このコメントに返信
よく言われてるおつかいは別になぁ
それより歩数でどうこうなるシステムが俺は面倒
小技裏技使って抜け道使わなきゃあれこそ面倒だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:27:06 ID:- ▼このコメントに返信
砂漠 迷いの森
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
※43
ロールプレイングゲームは別にレベリングしないぞ
卓上ゲームやコンピュータで、成長を表す要素の一つでしかないので。ゼルダみたく装備やアイテムを集めて成長するタイプのRPGもある
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:28:20 ID:- ▼このコメントに返信
※33
RPG向いてないだけだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:28:24 ID:- ▼このコメントに返信
リレミトもルーラもできない糞城内
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
息をするのも面倒くさい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:29:37 ID:- ▼このコメントに返信
単調なお使いクエスト、特にファストトラベルの無いお前だぞスターオーシャン5
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:29:50 ID:- ▼このコメントに返信
主人公のデフォルト名がない
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:29:54 ID:- ▼このコメントに返信
※34
スマホやPCのネトゲは終わらんからRPGとして評価できないだけで。あっちはコンシューマとか買い切りゲーが割と壊滅状態だからね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:30:15 ID:- ▼このコメントに返信
※43
ロールプレイングの意味調べてこいよw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:31:39 ID:- ▼このコメントに返信
控えのレベル上げ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げ楽しめる奴は最早自閉症だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:32:09 ID:- ▼このコメントに返信
おつかいって言えば通ぶれるからな
便利な言葉よ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:32:16 ID:- ▼このコメントに返信
おつかい
レベル上げ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:32:55 ID:- ▼このコメントに返信
※56
むしろファストトラベルがあるゲームでたらい回しのおつかい多いとそっちの方がファストトラベル前提で作業感増して嫌な事多くねえ?
おつかい自体が面倒くさすぎるのでどっちも嫌なだけで
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイの武器の耐久度はほんといらんと思った
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:34:51 ID:- ▼このコメントに返信
自由に名前付けられるならいいんだが
ペルソナは日本人の名前でフルネーム考えなきゃいけないのが面倒なんだよな
それでいて後から必ず主人公に公式ネーム付くのがやってられない
なら最初からデフォルトネーム書いておいてくれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:34:56 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンSVはOWって建前だったのに敵と自分のレベル連動するわけでもなく敵が弱いエリアから強いエリアに行くしかなくて
戦闘は全部コマンド選択式だからテクニックなんて要らんしバッジ足りてないと自前でレベル上げてもポケモン言うこと聞かなくて
OWとRPGの駄目な所の融合が多すぎてバグで色々言われてるけどそれ以前のゲームとしての出来がポケモンじゃなかったらボロクソに言われてただろうなあって思った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:36:09 ID:- ▼このコメントに返信
時限要素
図鑑やリストみたいなのがあって時限があるイベントもらえるアイテムを取り損ねると永久に空欄ができるとかもう最悪
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:39:45 ID:- ▼このコメントに返信
※12
マスクデータや説明無し要素山盛りなら代表格はロマサガ辺りかな
装備による弓命中低下とか当時気付けた奴頭おかしいと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
※67
出来は粗は多かったけど
敵が強いエリアにいきなり無理して向かうのも面白いぞ。ポケモンだからある程度知識が有るので、どいつが強敵だって分かるし低レベルポケモンを使っての戦い方も分かってるから出来る遊び方だし。ポケモンじゃなきゃただの理不尽難易度だったのは確かだけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:40:36 ID:- ▼このコメントに返信
装備を買って即装備できないやつ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:41:59 ID:- ▼このコメントに返信
ポリコレ押し付け
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:43:19 ID:- ▼このコメントに返信
まいじつの揚げ足取りとそれを記事にするアニゲー
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:44:57 ID:- ▼このコメントに返信
でも結局、おつかいだって短期での目的地をはっきりさせてくれて、指示通りに進めばストーリーが進んで、上手く作れば別に嫌じゃないどころか大抵のRPGはOWゲーですら大小のおつかいの連続なんだから。面倒臭いだけだったりつまらない物が嫌なだけでおつかいがダメじゃないんだよな
取って付けたような尺稼ぎとかボリューム稼ぎ、チュートリアルの為に強制されるおつかいとかがダメなだけだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:46:11 ID:- ▼このコメントに返信
マップにあるものを集める系は嫌い。
めんどくさい割には、いろんなオープンに
はいっているイメージ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:48:33 ID:- ▼このコメントに返信
3以降のペルソナみたいなカレンダー式
シナリオ進行速度、プレイ時間、育成タイミング全部に枷つけるから気軽にやれない
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:49:14 ID:- ▼このコメントに返信
昔のはともかく最近のRPGはレベリングなんていらなくなってるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンSVはむしろオープンワールドだヒャッハー!ってあっちこっち冒険しまくっちゃうとレベル上がりすぎて
ストーリーがヌルくなりすぎてしまうのが逆に面倒だったな
あまり探索せず最短ルートで行くくらいでちょうどいい敵の強さになるってのがなんとも…
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:51:11 ID:- ▼このコメントに返信
装備大幅に入れ替える時って装備し直して外した装備他のキャラに渡してまた装備し直して、って作業がめんどくさかったな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:51:57 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナ4のコミュニケーション、EDにまで関わるとなったらもう面倒くさくてやれなくなった
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
※65
自宅買えるなら
もっと武器置かせてくれって思ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
韓国産MMOの定番ともいえる、中身スカスカの時間浪費させるだけのお使いクエ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:52:52 ID:- ▼このコメントに返信
武器とか仲間の個体厳選
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:53:57 ID:- ▼このコメントに返信
技を覚えるのに他の系統のレベル上げが必要なやつかな。スキルツリーのこれを解放しないと狙いのスキルが覚えられないとか。ドラクエ4みたいに決まった固有能力で戦うだけならレベル上げだけで済むのに
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
お使いも楽しきゃ良いんだけど
もう飽きてるダンジョンに
珍しくもない素材取りに行くだけみたいなのはゴミやな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:55:49 ID:- ▼このコメントに返信
※75
マップのアイテム集めるのもお使いもただ無意味にマップ歩くのもめんどいって意見見ると
やっぱオープンワールドって要らなかったんじゃって思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:56:01 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナは4Gしかやってないがダンジョン怠くてノーマルからイージーに変えてサクサク進めたわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:57:50 ID:- ▼このコメントに返信
ウィッチャー3のおつかいが楽しめる派とそうでない派がいるよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 00:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナ3のダンジョンの方がよかったってマジかよ
どの階層も変わりも映えしない塔を250階くらいまで登らされてキツかったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
無駄に固い雑魚
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:01:33 ID:- ▼このコメントに返信
自由度のない自由さ
結局行くのが無理ってんならガチガチにルート作ってくれた方が無駄な時間をかけなくて済む
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
※86
昔のJRPGの終盤の、船とか空飛ぶ乗り物手に入れて好きに移動して良いですよ、ラスボス戦に向けて色んな場所でイベント起こして装備集めましょうね。って部分だけで構成されてるだけみたいなもんだからなOWゲーって結局は
非OWゲーの不自由さに辟易してた時にやるとマジで面白いんだけど、OWゲーばっかりやってると何だかんだ似たようなゲームばかりで飽きるのは確かだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:04:52 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲだけど、グラブルのやりこみ要素は苦行以外の何物でもない
面白いからやり込めるとかじゃなくて
ただただ苦痛
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:06:28 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければなんでもいいんだけど、
ありがちなダンジョンをさまようコマンドRPGとかはもうやってられんなあ
そういうタイプで面白い要素を今更入れられないでしょ?何十年やってるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:07:23 ID:- ▼このコメントに返信
ダンジョンの謎解きギミックだなぁ
凝ってるのは完成度こそ高いだろうが、逆に面倒すぎて気軽にできないのがな…
シンプルでいいんだよシンプルで
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンの卵運びとか言うそびえたつ糞
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:09:43 ID:- ▼このコメントに返信
低ドロップ嫌い
ドロップ率30%切るとかなり面倒くさい
10%切ってるとそのモンスターがそれ落とすって攻略サイトでも見ないと気付かんレベル
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:10:06 ID:- ▼このコメントに返信
※95
2D時代のスイッチを押して扉を開け、透明な床や落とし穴を避けて通れみたいなのならともかく、3Dダンジョンになってから面倒臭さが一気に増したイメージだわ。大体テイルズのイメージだけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
お守り周回とか
装備集めのために何度も同じダンジョンを走ること前提の難易度のゲーム
タクティクスオウガリボーンお前だよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
※98
テイルズは前から面倒くさかった気はする
求めてるのは戦闘だけなのに・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
特定のジョブやスキルを使用しないとレベルが上がらないシステム
これやると使いたいものが使えず、ずっと我慢することになりがち
(育てたいものと、使いたいものが一致するとは限らないから)

例としてゼノブレ3や戦場のヴァルキュリアなど
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:18:55 ID:- ▼このコメントに返信
※30
アクションゲーの周回やってろよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:19:09 ID:- ▼このコメントに返信
レベルキャップが嫌い。その手のゲームは敵のドロップアイテムも面白くないから得るもののない期間が出来て
先が気になるから進めようってより、今つまらないから早く進めようってなる


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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:20:10 ID:- ▼このコメントに返信
スレの方でも出てたけど、戦闘中に盗むってアイテム入手手段としては非効率この上ないんだよな
あれならまだドラクエ方式(戦闘終了後に"盗んでいた")のほうがまだいくらかマシ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:20:33 ID:- ▼このコメントに返信
展開で感じさせるのでなくムービーでガッツリと語られるのはキツイ。飛ばし過ぎると肝心ノクリアのヒントまで飛ばす。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:22:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム進行に必要なめんどくさい謎解き要素
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:24:00 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃそのゲームの面白い部分だけ積み重ねられれば最高だけどそんな上手い話あるわけないじゃん
でもとにかく「量」を積み重ねてないとお前らすぐボリューム不足っていうだろ(大手メディアでさえ言う)
じゃあ面白くないものでも付けとくしかねえじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:25:48 ID:- ▼このコメントに返信
※89
周回前提のゲームだから
謎解きやらスイッチ押して回る作業やらが追加されたP5のダンジョンは2回目以降だるいって話やろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:25:57 ID:- ▼このコメントに返信
※107
面白く無くてやらなくていい要素は提灯記事以外じゃボリュームに入らんし、面白く無くて必須の要素詰め込まれたらそれはただのつまらんクソゲーなんよ。薄めたカルピスでボリュームを誇られるゲームには辟易してるよ、現代のゲーマーって
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:26:11 ID:- ▼このコメントに返信
ロールプレイングは経験という
人生じたい面倒ということか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:32:26 ID:- ▼このコメントに返信
※109
でも面白い部分だけを抽出した昔っぽいゲームでフルプライス要求したら怒るよね
2Dゲームが7000円したら叩かれるよね
じゃあ面白くもない3D画面で街を歩くだけで30分かかるようにしましょうか
これならフルプライスで納得してくれる
これが現代のゲーマーの価値観よ
Z世代風に言えばコストパフォーマンスって奴だ
同じ金額で長く遊べりゃコスパ優れてると
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:34:39 ID:- ▼このコメントに返信
※107
アニメでボリューム不足って言われないために
10分の内容しかないものを20分に水増しされて10分間ただ走ってるだけのシーンを入れたアニメが売ってたらお前は見るのか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:38:23 ID:- ▼このコメントに返信
装備が消耗していって砥げば回復するくらいならいいけど消滅するのは貧乏性や完璧主義者にはキツイ
ランダム成長と装備等による成長補正もデータに個性は出るがガチでやり込もうすると自由が無くなってつまらなくなる
後ろ髪を引かれる要素は全部いらん
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:39:05 ID:- ▼このコメントに返信
※112
それがまさに今のゲームだしなあ
ゲームによってはスタートしたら自室で目が覚めた
操作方法のチュートリアルが始まってあれこれやったら
何と我が家から出るのに30分経過(アニメ第1話終了)ってのあるからなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:42:13 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナ5はダンジョンの複雑さよりも予告状出してもう1回行くってシステムがゴミ過ぎた
シナリオが神だけに惜しい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:42:48 ID:- ▼このコメントに返信
時限クエストとギミック失敗したら戻される奴。
ギミック(例えばスニークとか)成功したら有利とか近道ならいいのに失敗したらわざわざやり直しさせるストレスしかたまらない要素。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:43:03 ID:- ▼このコメントに返信
くそみたいなUI
 特にRPGは同じことを長時間にわたって繰り返す要素が多い。UIがクソだとそれに耐えられないからな。パラメータを全部表示しろ。カットできないエフェクトやムービー、ストーリーはやめろ。色んな情報にアクセスする機能を全部別々の場所に置くんじゃねえ。スキル振りとか取り返しがつくようにしろ。つーか取る前にそのスキルがクソか正解かどうか判定できる時間をくれ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:44:07 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンSVはいうほど動線通りに進むか?公式のレールが全くわからずバッチ二つ目でナッペ山の山頂にいたんだが
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:44:22 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーと人形劇とロード画面
全てがゲームを台無しにする
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:50:06 ID:- ▼このコメントに返信
※111
面白い部分だけ作って半額にしろよ
面白い部分だけ抽出して3000円で売れよ
でもそれは嫌なんでしょう?
それをコストがー!
って言い訳して無理やり水増しして7000円で売っている
じゃあ文句言われても文句いうなよ
わざと質落としてるの自覚してんならさ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
武器や鎧の耐久度
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
※48
それ系でクソなのは自分たちが画一成長の時とかバランスが悪いときかな
下手な育成すると苦戦して上手く育成すると快適なら別に敵が強くなっても良い
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 01:57:11 ID:- ▼このコメントに返信
※111
横からだけど、君の言ってるのはZ世代の思考と真逆やで
あの世代はコストの中にはタイムパフォーマンスも含んで考えてて、無駄な要素をとことん嫌う、ファスト映画見たり、アニメやドラマの倍速視聴するのも全部時間優先してるからや、時間がかかるだけのゲーム何て作ったら、買わずにその部分飛ばしたプレイ動画でいいやになる そういう世代
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 02:03:00 ID:- ▼このコメントに返信
3Dドラクエの街探索
タンスとかツボとかいちいち探すのが苦痛すぎた
ドラクエ8は特に
ドラクエ11は最初の街からかなり複雑で脳がおかしくなりそうだった
RPGは2Dに限る
2Dならすぐ探索終わるからそんなに苦じゃない
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 02:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
「写真の場所からアイテム見つけてくれ」
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 02:08:29 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11とかテイルズオブアライズとか
作っている奴らのヒロインを押し付けられると一気に冷める
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 02:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
お使いは別に気にならないけど
一品ものをロード繰り返して厳選しないといけないようなシステムある時
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 02:12:14 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げて殴り合うだけのRPGは最早ゲームでなく作業だな
戦略を練る楽しさくらいはあって欲しい
だから状態異常が強力で変わったスキルを組み合わせながら戦わないと勝てないRPGの方が好き
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 02:12:30 ID:- ▼このコメントに返信
素材収集やレベル上げ周回をしないとストーリーが進まないの点がな・・・。
周回要素にうんざりするたびにギャルゲーに多い選択肢型テキストアドベンチャー
のありがたみを再認識する。
もっとも今のギャルゲも文章量を付加価値のメインと勘違いしている作品が多いわけだが。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 02:20:56 ID:- ▼このコメントに返信
攻撃魔法にも状態異常の効果を付与して欲しいわ
炎系魔法なら消えるまで延焼、氷なら溶けるまで行動不能、電撃ならしばらく麻痺
弱点属性の違いとダメージだけなら物理で殴ってるのと大して変わらんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 02:21:23 ID:- ▼このコメントに返信
新しい街の探索
5つ目くらいでうんざりしてくる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 02:30:48 ID:- ▼このコメントに返信
ワイいまだにスカイリムで遊んでるわ
MODが大量にあるからいつまでも遊べる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 02:33:30 ID:- ▼このコメントに返信
レベルが上がると同じ敵からの取得経験値が減る
レベルアップに必要な経験値増やしてくれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 03:02:25 ID:- ▼このコメントに返信
自分なりに色々考えるところがあるSRPGとかオープンワールドのRPGとかは楽しめるけど
ストーリー追っかけるのがメインのJRPGに関しては全ての要素がめんどくさいと感じる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 03:05:27 ID:- ▼このコメントに返信
自由にキャラを動かせるまでの延々とムービーを見せられる時間
スクエニさん、アンタのことやで
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 03:10:29 ID:- ▼このコメントに返信
限定ドロップ武器持ちの敵がわんさかいる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 03:32:31 ID:- ▼このコメントに返信
ロード時間
おつかい要素や周回要素が多いとめちゃくちゃだるくなる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 03:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
※104
盗まずに倒したら入手しないって意味分からんしな
血が付いてて嫌とかか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 04:11:19 ID:- ▼このコメントに返信
村人に話しかけるのが面倒くさくなってRPGは卒業した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 04:19:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>22
ザキやムドは、最初期の作品以外は装備品で対策出来る
デスはあまり脅威だった記憶がない

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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 04:21:02 ID:- ▼このコメントに返信
※139
『卒業』というのは道を極めて始めて言える言葉だ
お前は、ただ辞めただけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 04:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 04:37:25 ID:- ▼このコメントに返信
RPGで面倒なの?
スレやコメントを見れば一目でわかる
意味のわからん自論を大正義だと思ってるユーザーが面倒臭い
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 04:40:11 ID:- ▼このコメントに返信
パーティーのレベルに合わせてボスの強さレベルも変るモノとか
キャラが強くなると戦闘で得られる経験値が減るタイプのゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 04:44:10 ID:- ▼このコメントに返信
アイテム納品系は適正レベルまで冒険してたら8割集まってる位が良いよな。
そうすりゃあどんな敵から何がドロップしてるかも自然と覚えるし残りの数見たときに「あとちょっとじゃん」と気持ちが楽に思える。じゃあ最初からその数にしとけよって思うかもだけど、慣れてるのと慣れてないのでは効率とか気持ちが全然違う。
お使い系は出来ればオープンワールドなら各所に点在してていいから達成した場所にファストトラベル出来るようになればやり甲斐出てくるし冒険の効率も良くなる。
やっぱサブクエストってストーリーの補足やキャラの掘り下げに使ってほしいよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 05:09:45 ID:- ▼このコメントに返信
ボタン連打作業だけで終わるレベル上げ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 05:23:03 ID:- ▼このコメントに返信
※45
>勇者「世界の危機だろ!!敵どこか教えろうや!!!」

村は魔王の配下に攻められただけなんだから
敵の場所を突き止めるのは勇者の仕事だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 05:26:19 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げは確かに面倒なんだけど
ドラクエ11とか女神転生5とかであっさりレベル上げできるようにしたら
ただの作業になって虚しくなったわ

でもどちらも「上げることもできる」範囲だったからこれからのゲームはこれでいいのかもしれない
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 05:28:43 ID:- ▼このコメントに返信
負けイベだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 05:40:10 ID:- ▼このコメントに返信
他のゲームやるとOWでお使いの無いエルデンは良ゲーだったんだなと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 05:54:05 ID:- ▼このコメントに返信
時限イベント、時限クエスト、時限取得アイテム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 07:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
なんでもかんでもめんどくさいって…
そもそもゲームやるのがめんどくさいんじゃねーの?
クソして寝てろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 07:01:58 ID:- ▼このコメントに返信
だが買わぬゴキブリ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 07:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
くだらん三文芝居
Good 0 Bad 0
.  2023/02/22(水) 07:42:51 ID:- ▼このコメントに返信
かなり強いイベントボス 負けたらもう一回イベント長いときつい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 07:43:01 ID:- ▼このコメントに返信
魔法や呪文はキャラによって同じ物でも性能に差があるようにして欲しい
同じじゃ個性を感じない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 08:17:32 ID:- ▼このコメントに返信
レベルアップとか装備強化の時の上昇値がランダム
いい値出るまでセーブ&ロードするだけだしほんま無駄で苦行
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 08:21:45 ID:- ▼このコメントに返信
ワンピースオデッセイで思ったけど、「ここを通るには○○が必要なのか!戻って取っこよう!」は本当にウンザリする
しかもこの会話をしないとロックされてて取れない仕様なんて最悪
あと謎のアイテムの使い道をさっさと提示しろ
そこそこに集めればいいのか取り逃すとめんどくさいことになるのか早く言え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 08:22:07 ID:- ▼このコメントに返信
※8
洋ゲー(もどき)のモッサリアクションの方が最悪だと思うわ
画面暗い上にエフェクトもショボい「灰色のナニカが蠢いてる状況」で、フレーム単位の目押しパリィを強要する、受け身のゲーム性も最悪だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 08:27:41 ID:- ▼このコメントに返信
※31
逆に今のゲーム、超人的な動きの方がナーフされていないか?
「今」のRPGに、空中を自在に飛び回ったり斬撃飛ばしたり出来る奴なんて幾つ存在するのよ?
「自由度」が足枷になっているとしか思えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 08:35:31 ID:- ▼このコメントに返信
これは武器が壊れるやつ
ヴァルキリープロファイルでも壊れない武器しか使ったことないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 08:51:21 ID:- ▼このコメントに返信
※159
FF16はPS5(PS4のソフトも全てプレイ可能!)と一緒に買おう!
FF16、2023年6月22日予定
【PS5独占】ファイナルファンタジーVII リバース
発売日2023年末
PS5 ファイナルファンタジーVII  リユニオン発売中!
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 08:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
武器作るのにザコ敵倒して素材5つ集める
でもそいつになかなかエンカウントしないし
エンカウントして倒してもなかなか落とさないし
それで何時間も費やすのマジ勘弁
ただのレベル上げとか金集めより面倒で嫌
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 09:03:32 ID:- ▼このコメントに返信
※30
最近だとレベリングも簡単にできる場を用意しているゲームもあるな
まあそれでもカンストさせるには作業するしかないけどストーリー進めて終わらせるレベルなら簡単になっている
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 09:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドRPGならともかくアクションRPGで命中率回避率の概念あるのってうんちだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 09:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーキャラクターが中心に世界が構築されていること。物語の後半に行くに連れて、ザコ敵の強さがそれ1匹で最初期の町を全滅できるくらいの強さ。こういう「やらされている感」満載だと何もかもが面倒臭くなる。「おつかい」もどれだけプレイヤーを、没入感を持たせつつ、能動的に動かせるかどうかが重要なのであって、「おつかい」そのものが面倒臭い要素ではない。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 09:17:03 ID:- ▼このコメントに返信
※146
それでレベルアップ出来るなら楽でいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 09:20:20 ID:- ▼このコメントに返信
※141
辞めた?…逃げただろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 09:31:03 ID:- ▼このコメントに返信
バフデバフ前提のバランス
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 09:32:35 ID:- ▼このコメントに返信
ややこしい設定とややこしいシステム、特にシステム

敵を倒すと経験値が入って強くなるよ、ぐらいでええねん

経験値は職ごとに入ります、経験値は3種類ありそれぞれ別のカタカナ名があります使い方は覚えてね
武器も別で強化しましょう、武器強化には9種類の素材がありそれぞれカッコいい名前がついてます覚えてね
魔法も別で強化しましょう、強化には特定のクエストをこなして…まあ覚えろ
職にも装備にもオーバーリミット強化もありまして、これをするには特定のクエストで出るホニャララをホゲホゲ…
あっ、お前へんなとこに素材突っ込んだね、もう最強にはなれないよワロw
↑こういうのがめんど!
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 09:34:19 ID:- ▼このコメントに返信
>>96
それはない。断じてない。あんなひたすらコピペダンジョンで話が進むのの何が楽しいんだよ。
一生メメントスでもさ迷ってろ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 10:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
敵やダンジョンごとに弱点属性武器とか状態異常耐性アクセとか装備調整するのいつもながら面倒くさい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 10:50:55 ID:- ▼このコメントに返信
色んな場所をかけずりまわり低確率のドロップ素材を集めるが合成スキルLVが低いと失敗し、やっと成功しても合成LVの経験値が微量だけ上昇する
って事を昔のMMORPGで嫌というほど味わわされた結果、素材集め&合成があるRPGが大嫌いになったw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 10:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
一本道ストーリーをなぞるのが面倒
偶然強武器拾って無双だとか遊び方に幅が全く無いから用意された階段を冗長に昇っていく感じがダルい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 11:17:17 ID:- ▼このコメントに返信
パッと思いついたのがわらしべイベントかなぁ。
大概『序盤で見逃すとイベントが続かなくなる』か、『最終的には物語のキーアイテムが手に入る』かのどっちかだから進めざるを得なくなるのがめんどい。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 11:22:13 ID:- ▼このコメントに返信
オンライン要素をやらないとトロフィーがもらえない
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 11:22:25 ID:- ▼このコメントに返信
簡単でクリアまで長いダンジョンの謎解き
シンフォニアの闇の神殿とユミルの森は苦痛だった
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 11:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
看板にどこそこの誰々から依頼を聞けってのは、依頼人探すだけで鬱陶しい。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 11:47:54 ID:- ▼このコメントに返信
すげえなPSO2NGS
ここに書かれてるめんどくせえ!って内容がほぼ全部入ってる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 12:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
敵ごとの弱点がわからないのに弱点を突かないとロクにダメージはいらないやつ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 12:01:04 ID:- ▼このコメントに返信
固い雑魚
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 12:19:26 ID:- ▼このコメントに返信
※16
我々チー民はそういうの結構得意よね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 13:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
※180
レベルを上げて物理で殴るのが正解や
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 13:13:45 ID:- ▼このコメントに返信
今作のポケモンで何でもかんでもオープンワールドってのはダメだと知った
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 14:10:07 ID:- ▼このコメントに返信
合成系の要素やな。素材集めとかやらされて、大部分がいらないアイテムができる。
多少勿体つけてもいいから、必要なアイテム(武装)だけ供給してくれればいい。
図鑑埋めとかは興味ないんで最初からスルーなんだけど、重要アイテムが合成でしか得られないのに合成アイテムの大半が無駄とかやめてくれよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 14:25:34 ID:- ▼このコメントに返信
すげえ奥の場所をカメラ遠景のままで操作させられるやつ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 14:59:27 ID:- ▼このコメントに返信
※17
むしろグラ技術の進んだ今やってほしい要素なんだけどなあ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 15:23:06 ID:- ▼このコメントに返信
水中マップ系
移動が遅いとか、呼吸の時間制限とか、特定の攻撃が使えないとか
とにかくめんどくさいイメージ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 15:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
キャラの信者がうざい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 15:36:40 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーのオープンワールドである「マップに散らばった○○を集める」系は
本当に嫌いだった。

あれ、外人は楽しいと思うのかな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 16:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム卒業しよう!将来についてちゃんと考えよう!
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 16:14:19 ID:- ▼このコメントに返信
今時RPGなんてやってる老害が一番めんどくさいw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 16:35:30 ID:- ▼このコメントに返信
※21
ロマサガ系のひらめきはこのキャラだと絶対閃かないとかトラップがある
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 17:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
気持ちはわかるが
こういう意見のほとんど取り入れたら何もできないゲームになるじゃんか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 17:47:13 ID:- ▼このコメントに返信
???「オレはね レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ」
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 18:02:12 ID:- ▼このコメントに返信
※193
あと防具の性能が物理防御力しか表示されないせいで
耐性スカスカで詐欺みたいな性能の防具とかな
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.  2023/02/22(水) 18:27:33 ID:- ▼このコメントに返信
必須アイテムのランダムドロップだな
FF12で3時間戦闘するハメになってレベル上がりすぎて無双ゲーになった思い出
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 19:20:34 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ダクソ、マイクラ、一部ゼルダは人気だけど意外に少数派の悩みなんかね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 19:23:15 ID:- ▼このコメントに返信
※12
逆にそういうの見つけるの楽しむ人も居るから
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 19:24:37 ID:- ▼このコメントに返信
※15
むしろRPG以外も面倒増えてるまである
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 19:28:16 ID:- ▼このコメントに返信
※18
もう昔のTRPGみたいな要素の需要少ないんかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 19:31:13 ID:- ▼このコメントに返信
※33
それRPG以外にも問題有るってことじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 19:46:17 ID:- ▼このコメントに返信
つまらないミニゲームがクリアに必須。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 19:59:44 ID:- ▼このコメントに返信
わりとガチでミニゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 20:41:27 ID:- ▼このコメントに返信
ランダムエンカと通常攻撃主体のゲームバランス
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/22(水) 22:05:36 ID:- ▼このコメントに返信
小学生の時は全てが面白かったのに…
どんなゲームでもめっちゃ楽しめたわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/23(木) 01:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
RPGじゃないけど合成めんどくさいといえばマイクラだわな
一個のチェストにアイテム丸ごと放り込んで加えてそこで作業出来るようになるのは女々か?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/23(木) 02:00:38 ID:- ▼このコメントに返信
※195
それでボスがなかなか死なないって大したクソゲーよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/23(木) 02:03:55 ID:- ▼このコメントに返信
※187
横だが松明の残量毎回気にしないといけないだけの面倒要素だぜ
多分楽しくない こういう要素フリゲーでも商業用ゲームでもあまり実装されてないだろうのが一つの答え
リソース管理に苦労するならバトルでしたくないか?
99個松明詰めるアイテムボックスだとしたらそれはそれでもう松明点灯消灯いらんしD
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/23(木) 14:29:22 ID:- ▼このコメントに返信
弱点突かないとロクにダメージ通らん系は好きじゃないな
基本の火水土風光闇とかプラスで氷雷くらいならいいんだけど、攻撃タイプやら防御タイプとか増えすぎてて覚える段階でめんどくなって投げる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/23(木) 21:31:35 ID:- ▼このコメントに返信
エンカウントとコマンド式
ドラクエは9で老害の声無視して最初の路線でやってれば人気が復活してたのは間違いない
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 16:40:36 ID:- ▼このコメントに返信
※45
とりあえず装備位は村にある最強のくれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/04(土) 00:56:44 ID:- ▼このコメントに返信
素材集め
最近のゲームこればっか。完成品をよこせや
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/07(火) 14:07:07 ID:- ▼このコメントに返信
すぐ近くしか見えない雰囲気自体は緊張感あって嫌いじゃないから照明を多用するゲームは歓迎なんだけどな
リソース管理が面倒なのはそうだから早々に低コストの照明魔法に切り替えたり常時点灯の魔法のランタンとかに置き換わるんだけどさ
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