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FF12が不人気な理由、「ヒロインブサイクで抜けない」しかない…
1: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 09:59:19.31 ID:moBNjCev0
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2: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 09:59:49.62 ID:pc1+ruPV0
5: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:00:46.47 ID:moBNjCev0
>>2
顔と性格がね…
顔と性格がね…
3: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:00:21.93 ID:nubGX7Pod
FF8ですらシステム理解できないやつが大半なのにガンビットなんか無理に決まってるよな
15: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:04:02.47 ID:GVMjuF5Sa
>>3
勝手に覚える魔法精製も理解できん脳みそやからな
馬鹿みたいにレベル上げるだけで敵が落としたアイテムは何に使う気やねんと
それでレベル上げたら詰む、低レベルで攻略するのが楽とか言い出すからな
勝手に覚える魔法精製も理解できん脳みそやからな
馬鹿みたいにレベル上げるだけで敵が落としたアイテムは何に使う気やねんと
それでレベル上げたら詰む、低レベルで攻略するのが楽とか言い出すからな
4: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:00:30.66 ID:4kiKCcNk0
7: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:01:43.98 ID:RQgFAfjMM
キスティスにツッコんでほしそう
8: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:01:48.27 ID:++Kzf8jh0
10で獲得した層を逃しすぎやろ
9: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:01:51.47 ID:Qq40VFV+r
ストーリーも悪くはないけど
もうちょい頑張って欲しかった
もうちょい頑張って欲しかった
10: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:03:08.59 ID:yVdiTgrI0
11: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:03:24.83 ID:SoTMjQg70
好きな人は好きなシステムすぎる
12: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:03:28.43 ID:25IIVQE3M
ガンビットが難解みたいな意見聞くけど理解できん
355: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 11:14:57.07 ID:uBoROm8Lr
>>12
論理的思考出来るか否かやからなあ割と出来ない奴もいる
論理的思考出来るか否かやからなあ割と出来ない奴もいる
16: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:04:02.72 ID:PQ85UK7+0
19: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:04:45.56 ID:/tM6X+aU0
ドスケベ王女が居るやん
22: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:06:38.19 ID:3j8LVKOOM
23: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:06:48.78 ID:FBLUZ6v1d
パンネロかわいいやん
24: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:07:16.21 ID:GVMjuF5Sa
リマスターでシナリオ追加すべきやったのはあるやろな
ラスボスやったんかいってなってからのハーレムバルフレア主人公EDでポカーンやったし新たにラスダン追加しても誰も文句言わなかったと思うわ
ラスボスやったんかいってなってからのハーレムバルフレア主人公EDでポカーンやったし新たにラスダン追加しても誰も文句言わなかったと思うわ
25: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:07:34.59 ID:m4z9+hMf0
他種族世界なのにヴィエラしか仲間に入らんのはちょっとガッカリ
31: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:10:18.98 ID:moBNjCev0
パンネロ←メスガキ感が足りない
アーシェ←初代ヒスゴリ
フラン←おばさん、人外
こんなに華の無いパーティーあるか?
アーシェ←初代ヒスゴリ
フラン←おばさん、人外
こんなに華の無いパーティーあるか?
32: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:10:39.94 ID:jfDnYoj10
ただの雰囲気ゲー
モンスター狩りに行くやつはモンハンぽくて好きだったよ
モンスター狩りに行くやつはモンハンぽくて好きだったよ
33: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:11:08.77 ID:gHVIj9Sj0
37: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:12:09.94 ID:+Hh58OjF0
>>33
14のキャラなんでこんな多いねん
14のキャラなんでこんな多いねん
42: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:13:54.68 ID:m4z9+hMf0
>>37
ニコニコで1万人くらいしか参加しなかった投票やからな
一位すら1000票行ってない
ニコニコで1万人くらいしか参加しなかった投票やからな
一位すら1000票行ってない
38: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:12:25.42 ID:QuueIFXya
オリジナル版の問題点は処理の順番待ちや
ガンビットはいいシステムやけどこれのせいで思ったように機能しないっていうのがあった
ガンビットはいいシステムやけどこれのせいで思ったように機能しないっていうのがあった
40: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:13:18.60 ID:q3OAzo0JM
エアリスとかいうモンペ履いた貧乳売春婦がえちえちとかいうゴミみたいな風潮
51: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:20:18.51 ID:DrdX5Wj1M
女キャラの魅力はあんまないな
特にパンネロの容姿もっと豚受けするのにしても良かった
アーシェの性格はまあ当時ルイズとかハルヒの時代だったからそんなに浮いてへんので許せるわ
特にパンネロの容姿もっと豚受けするのにしても良かった
アーシェの性格はまあ当時ルイズとかハルヒの時代だったからそんなに浮いてへんので許せるわ
52: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:20:38.74 ID:9GCaitUF0
ストーリーが叩かれてるっていうか途中からストーリー書いてたやつが開発から抜けたから途中までおもろいんに明らかにそこからクソなんや
62: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:23:41.07 ID:Pn52ADPJ0
クリムゾンのアーシェは抜けるやろ😡
70: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:25:04.51 ID:nwN+GDSYM
ドラクエ7と同じ理由で不人気なんやな
73: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:25:47.96 ID:4jWrxzota
パンネロのNTR同人でクソ抜いたわ
79: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:27:27.90 ID:wpCC/I8DM
そもそも12が発売された年にPS3発売されて
和ゲーは終わりや……これからは洋ゲーの時代!って感じになってたからな
和ゲーは終わりや……これからは洋ゲーの時代!って感じになってたからな
85: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:29:32.33 ID:/IduGo2ka
>>79
みんなFF11かROかPSOかモンハンやってた頃やん
みんなFF11かROかPSOかモンハンやってた頃やん
92: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:30:36.26 ID:CW0gvh0xM
アーシェはむしろ見た目しか魅力が無いやろ
血筋は立派だけど基本的に無能だし
平民の主人公に終始塩対応で身分の違いというものを教えてくれるキャラ
血筋は立派だけど基本的に無能だし
平民の主人公に終始塩対応で身分の違いというものを教えてくれるキャラ
104: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:33:44.17 ID:SWdxQE3F0
スキルボードも地味でワクワクしなかったな
全部埋められると思ったらできないしよくわからんまま放置した
全部埋められると思ったらできないしよくわからんまま放置した
110: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:34:39.17 ID:382oUMV1M
これの少し前に発売したキングダムハーツ2といい今までと変えて期待させて外すのが本当にハズレてんのがあかんかった
キングダムハーツ2「13機関登場や」
ワイ「13人のボスと戦うんやろなぁ」
プレイ後ワイ「半分以上ストーリー関係なく死んでるやんけ……」
FF12「敵の帝国には仇敵も含め18人のジャッジマスターがいるぞ」
FF12「6人しかでないけどw」
ワイ「……」
キングダムハーツ2「13機関登場や」
ワイ「13人のボスと戦うんやろなぁ」
プレイ後ワイ「半分以上ストーリー関係なく死んでるやんけ……」
FF12「敵の帝国には仇敵も含め18人のジャッジマスターがいるぞ」
FF12「6人しかでないけどw」
ワイ「……」
111: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:34:40.28 ID:x9hCoJlI0
アーシェって制作途中で顔変わったよな
流石に制作初期の顔はヤバいって思ったんやろな
流石に制作初期の顔はヤバいって思ったんやろな
124: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:37:12.14 ID:bWumGbRr0
システムは1番おもろいで
ストーリーは終盤う○こや
ストーリーは終盤う○こや
128: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:37:55.13 ID:V05ixzSZ0
ガンビット自体はつまらなくはないけど
大衆向けの王道RPGでやるようなシステムちゃうやろ
だからライト層がどんどん離れていった
大衆向けの王道RPGでやるようなシステムちゃうやろ
だからライト層がどんどん離れていった
130: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:38:02.02 ID:+Nkamc6/0
何だかんだノムリッシュのキャラは魅力的やしなRPGはキャラが大事
149: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:40:56.19 ID:9SP6cgseM
170: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:43:58.68 ID:ynrFBUgL0
主人公とヒロインの2人が空気すぎてどっちもバルフレアとアーシェに喰われているのが全てやろ
210: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:50:01.02 ID:fXoBQJeu0
13はライトニングリターンズが真に名作なんやがそこまでたどり着けたプレイヤーが少なすぎる
213: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:50:29.11 ID:Tg1hBTPw0
ワイ、バルフレア全く育ててないのでエンディングで主人公とか言い出したことに失笑
219: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:52:18.85 ID:MXHsUZ+n0
アーシェはアレやけどフランはかわええやろ
刀持たせるとかっこいいから魔法タイプにせずにやってたわ
刀持たせるとかっこいいから魔法タイプにせずにやってたわ
227: 名無しのアニゲーさん 2023/02/13(月) 10:53:25.71 ID:ynrFBUgL0
パンネロちゃんガチいらない子やから存在消してアーシェとヴァンで恋愛匂わせつつ
ヴァンが王子の幽霊見れるのはヴァンも王族の末裔だからとか適当に理由捩じ込めばあそこまで空気にならんなったやろ
バルフレア主人公化は絶対確信犯だわ
ヴァンが王子の幽霊見れるのはヴァンも王族の末裔だからとか適当に理由捩じ込めばあそこまで空気にならんなったやろ
バルフレア主人公化は絶対確信犯だわ
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かませの裏に言う本当の敵の存在が分かって
これからそいつらと戦いに行くんだなと思ったら
かませ倒してバルフレアーで終わりとかリアルではあ!?って大声上げたぞ
これ以降スクエニのゲームは絶対に買わないと決めた
今の惨状見るに正解だったようだ
作中に出てきた6人も半分くらい空気だったのに
なんかひたすら砂漠をマラソンしていた記憶。
なおシナリオは
オキューリアの支配から抜け出そうとしたのが敵サイドでその敵倒して終わりだったからな
あいつら倒さんの?と不完全燃焼感凄かったわ
どっかモブっぽいし
ストーリーの盛り上がりは尻すぼみ、ヴァンは終始空気でバルフレア主人公だし
てかバルフレア以外基本影が薄すぎ
他の全てのRPGで使えるようにしてほしいまである
道中はオフラインのネトゲみたいで楽しかった
というかFFTAは個人的に名作だと思ってるからあれこそリメイクして欲しい、地毛が白で虐められないためにピンク色に染めてるリッツが異世界で理想とするピンク色の髪を手に入れてこのまま理想の異世界で暮らしたいと願うけど現実世界に帰ろうとする主人公と対立するとか話として大好きなんだけどなぁ…
一般人代表って言うよりただの観測員
これを主人公扱いしてるせいで感情移入もクソもないしバルフレアのセリフがネタにならない
たぶん面白かった気はする
ストーリーはくそつまらん
いい加減にしろ!!
主人公と思ったら傍観者だった!
中ボスだと思ったらラスボスだった!
だろ
あの手の独身システムって大抵特許取ってるから他社ほ気軽には出せないよ、じゃあスクエニが出せって話になるけど12の評価自体がね……
ジャッジとかめっちゃかっこええわ
それで最後の最後でヴァンが成長して活躍するとかさ
洋ゲーの地味な戦闘に慣れた今なら楽しめるのかもしれない
金髪真ん中分けのスピードタイプ主人公もうええて
一般人ってこんなの受け入れられないレベルで頭悪いんだなぁ
一応は主人公扱いのヴァンがどんな奴だったかとか説明出来る奴めっちゃ少ないと思うわ
それくらいシステム面以外の印象が薄い
ガンビットを上手く使いこなせなかったんだな
ゲーム内で体験出来るのはその一部だけなんだよな
ストーリーも理解すれば面白いけど複雑でわかりづらいし
ヴァン視点のストーリーしかないからアッサリして面白みにかけるのは確か
要は設定をゲーム内で反映しきれてない中途半端なゲーム
他はダメだったなあ
キャラもストーリーも声優も
だからソシャゲが流行ってるんでしょ
目を逸らすな
つまんないわけじゃないんだけど全てが60点くらいって感じ
場面に合わせていかに効率よくガンビットを組むのか考えるのが楽しい
ほんこれ
12のストーリーに対してヴァンとパンネロが絡む意味が薄すぎる
クソなのはガンビットではなくリンクトレジャーだわ
そんなに難しいシステムじゃなかったと思うけどなー
アレを使いこなせないから評価が低いって相当なアホだろ
やった上でストーリーはうんちだったけど
ガンビットは新しいなって思ったよ
プレイヤーに負担をかけるだけで面白さに何も繋がってない
ヴァン→飛び降りろ!がオイヨイヨ
パンネロ→いよいよ風俗デビューよ!が風俗デビュー
こいつらストーリーで空気な上に声優の演技もアレだったな
八兵衛と町娘ポジの賑やかしで
一行の行動指針にまったく関与していない。
携帯機のレブナントウィングは主人公してた。
君頭悪いんだねぇ
自分の頭のスペックの低さを露骨に解らされたんだろうね
てか何度もバルフレアが主人公だって言ってるやん
ガンビットに初心用のテンプレ用意しててくれたらよかったんだけどな
後これがこけたせいでRPGとコマンド戦闘のイメージが開発者レベルまで完全に固定化されてしまったのも悔やまれる
評価されたシステムを褒めるとbad連打されるのホント笑う
FF14で床と戦うの好きそう
才能枯れて開発長すぎな上松野は体壊したとかで途中降板後半ナマデンのゴミ
不人気当たり前っていう
うちで特許だから駄目って言い出すメーカーなんかまずない
ほぼ全ての作品がどこかのメーカーの何かしらの特許を侵害してるのがゲーム業界
なんでコロプラが任天堂に追い詰められたと思ってるんだ
12BADマンはなわとびが限界なんだろうね
何が悲しくて半裸の又吉がラスボスなんや
負担というかむしろ戦闘が楽になるシステムだと思うんだが…
セットすればバフも回復も攻撃も全部自動でやってくれるじゃん
ゲームやったのか?
セットするのが難しいならしゃあないが
マジで言ってんの?
ガンビットうまく組んだら雑魚敵全自動やぞ?
コマンドおろかアクションよりユーザーに負担掛からないだろ
いや追い詰められてるやんwwガンビットなんてATBぐらいの独自システム「ちょっと仕様似ちゃいましたー」レベルで再現するほうが難しいだろ
ガンビット使わなくても自分で操作できるの知らなさそうw
他下げないといちいち意見が言えない12信者にはお似合いや
正直一番リメイクして欲しいまであるわ
今のヴァンってこんな女みたいな顔になってるのか。
鎧を着せて女戦士と言われても違和感ないわ。
と言ってたのが後を継いだ生田と渡辺にわやくちゃにされてしまったからな
あとキャラについては元々吉田明彦絵は上手さの他にある種のフェチズムが評価されてはいたが
性的なものへの踏み込みは昔も今も深くはなかった。その辺はあきまんと違う所だな
コロプラが追い詰められたのは、特許料を請求しないっていう業界の不文律を破ったから
ほな、ワシが懲らしめたりますわって任天堂が動いた案件だぞ?
何が負担なのかわからん
組み合わせ決めるのが面倒って事?
あんなのなんとなくでもクリアに問題ないだろ
最効率でなきゃクソとか思っちゃうタイプ?
下げられてるのはガンビットをまともに使えないお馬鹿ちゃんだろ
12の話なんだから12のシステムについて話されるのは当たり前やろ
突然14とか言い出したおまえがバカやで
最後ガブラスのジャッジマスターとしての意志継いで終わるとかで綺麗に締められた
アホの子は脳をちょっとでも使うのを負担に感じちゃうんだよ
察してさしあげろ
攻略見ないとやれないみたいなのもいるし
ガンビットなしで全部自分で操作するのも実はRPGとしては快適なんだよな
コマンド戦闘における最大の問題である通常攻撃だけは自動でやってくれて
プレイヤーはコマンドが必要な時だけその都度入力ってできるから
ガンビットはなしでもいいから通常攻撃が自動ってのだけはのちの世のRPGでもやってほしかったレベル
サブクエも豊富だし、最強の矛トレジャーリンク以外は楽しかったわ
幼稚なゴミストーリー
思い出すだけでも気分が悪くなる
システムと名前が合っていない、初見には銃的な何か?と聞かれる確率が高い
FF15の悪口はやめろ!
というか、勿論最初は分からないのが当然だけど、ストーリーと共に出来ることが増えたりでちゃんと段階踏んで覚えられるようになってるから素晴らしかったんだよ。
理解できずプレイすらしてもらえない
いわゆる調子乗り系のキャラかと思ったらマジで実質そうだったという
そりゃ男さんが批評したらこうなるよ
エンカウントでいちいち画面切り替わらないし探検しがいがありそうなマップいっぱいあった
はよバルフレア主人公の12-2出せよ
なのに後半の打ち切り消化不良ストーリーと棒読み空気主人公+@で大幅に減点しちゃったのがね...
ハンソロ主人公にするなら外伝でやれ
あと誰もエンディング覚えてないのか語られないけどエンディングムービーのパンネロはめちゃくちゃかわいいんだよなあ
あれ動かせてたら天下取れたわ
それでも12より13シリーズ3部作の方が好き
あとモデリングが豚っ鼻になってていいイメージ持てなかった
オンゲーがやりたいわけじゃないんだわ
ソシャゲでフルオートが求められる今でこそ輝くかもな
開発者目線で言ったらプレイして欲しいのもあるし
全自動何て、そういう組み合わせが合致して達成感みたいなのを感じる人は少ないだろうし
手間に対してリターンは少ないからしゃーない
小国が核らしき力で武装して親と旦那ぬっころした帝国に復讐しようとする王女の話
まあ未亡人じゃしょうがないよな
バッシュが好き放題するストーリーかバルフレアが好き放題するストーリーでよかったのに
エアプだけどオフライン版FF11って呼ばれてるのは見たことある
その不便を快適にする為に課金への同線になるし、ある程度の不便さは必要と考えてるんじゃないか?
そう、ニーアオートマタの吉田だ
FFナイズされたのが不味いんじゃないかと思うなあ
オウガの頃からだけど、イラストのレベルは業界でも群を抜いて上手いと思う
なんだかんだで世界を支配できる力もった秘宝使えるのはアーシェの血筋だけだからな
常時ヒスってたのは帝国憎しだけで生きてるような状況だから
バトルがエンカウントじゃないだけだろwシームレスは早すぎたな
数倍速あるゾディアックエイジ版じゃないとワイも今やれる気せんわ
なんであそこまで積み上げたストーリーを放りなげるんだよ
縺昴?縺セ縺セ12繧ゅ?繝ャ繧、縺励↑縺上※
邨仙ア?縺昴?縺セ縺セFF蜊呈・ュ縺励◆縺ェ縺=
プレイヤーも仲間も完全なるマシーンになるし、上手く機能する程ただ放置するだけになる
オマケに無印は仲間3人とも同じ役割・同じガンビットのセットでいいから無個性だった(数体の強モブ戦は除く)
考えるのが苦手な人が増えたんだろう
ストーリーをサクサク進めたい人にとっては無駄すぎるからな
ボタン一つで最適化できるオート設定あれば違うんだろうけど
そういうイジられ方の方が記憶に残ってるな
ブッサwww
てなった
HD化失敗してるやん
ゾディアック版と違って回復魔法が効果範囲狭いし遅延も発生するから盾役作らんとやってられんのに
ガンビットは神システムだったが結局大多数のユーザーが馬鹿なせいで日の目を浴びることはなかった
ドラクエが顕著だがRPGは自称RPG好きが頭使うの苦手な人種が多くてゲーム性が発展しにくいのがいかんな
ホンマあれなんやってん?
他国とかオキューリアとか話広げておいて
特に何も回収せずうやむやに終わってバルフレア~~~!て…
終わって「は?」以外の感想なかったFF初めてだわ
倒したけどつまらない事には変わらん
ヤズマットなんて嵌めてグルグル回ってるだけで倒せたし
12の問題は主人公パーティー全員が本筋とは全く関係なく起こった出来事をただ見てるだけだったことだぞ
シナリオも森出るまでは面白い
本来は後半?でアーシェも精神的に成長してくんだったと思うんだけどな
松野が病気で降板しちゃったからただのヒステリー女で終わっちゃったけどさ
松野に外注して完全版出してくれんもんかなFF12
求めてたモノと別物過ぎて
「なんかこれじゃない…」って思ったユーザーは多いと思う
監督が途中で精神崩壊して降板したんだっけ?
中途半端な所で終わってたような記憶がある
ストーリーがなあ
主人公も歴代最高レベルで空気だし
RPG全部コレで作ってほしいと当時思ったほどに
アーシェは復讐に囚われてるし
ヴァンは空賊憧れという犯罪者だし パンネロも同じく
ただ珍しく主人公らしく因習連中を一喝する場面は良い
バルフレアはまあイキリやな
フランは顔が無表情でウサミミ3D女ってギャグやな
あとバンガ族 「ン」でしゃべらせればいいってもンじゃないンですよニバスの二番煎じ
ドラクエを見習ったのかな?
主要キャラはウサギしかいないとかいうクソ采配
そのうえ他のキャラは主人公(笑)とブスヒロイン二人
監督は首でいいだろ
エアプだけど、でアホマウント取りたがる猿山市民もいるし
少なくともエウシュリーがガンビットもどきを実装してたのでダウト
というか「オートバトルにいくつかの条件つき命令」ってなら、
実装してるゲーム結構あるけどなあ・・・
やっぱガンビット使えない奴ってアタマ悪いうえにニワカかエアプなんだな
いちおう主人公は劇中でちゃんと成長してるんだけど、
中盤で「主人公の物語」自体はスッキリ完結しちゃってるのがね・・・
よく見ると登場人物は何もおかしなことはやってないんだよ、ヒスゴリ姫以外は
「全自動ヤズマット」はお前みたいなエアプの書き込みから実現されたんだろうな
・・・お前クリモトコウダイって名前だったりしない?
まるでEXNOAから許諾を取ってない艦これ運営のC2機関みたいだぁ(直球)
MOやMMOのような「自分以外のキャラクターを人間が動かしてるような感じ」を、1人用のゲームで再現したかったんだよ
松野はFF11の熱心なプレイヤーだったしな
「.hack」シリーズだっけ?
ああいうMMOのパロディのようなゲームでこそ、やるべきシステムだったな
面倒臭いからFFのメイン顧客であるライト層には刺さらないだろう
毛むくじゃらのマスコットだったらアーシェの乗り換えもきっとスムーズだったはず
今なら高性能化したCPUを活用できるから、もっとやりようがあるな
FF11,14だとNPCがオートで適切な動きする
必要なのは白魔タイプ、黒魔タイプ、ナイトタイプとか直感でわかること
複雑にしても付いてこれない恐れがあるから難しいかもしれんが。
あと、強い武器が色々出る仕組みをあそこまで考えてたんなら、
もっとたくさん用意しておいて欲しかった。
大した数が無いから、面倒なだけって印象が強くなる。
やたら広いマップ、ガンビット、
金が貯まらないからひたすら盗む、装備用にも盗む、レベルも一定から上がりにくくなるなどなど
攻略情報を見る人は進むんだろうが
自力で詰まった時にゴリ押しで逃げる方法が乏しかったような
ビビに本名あったのか初めて知ったわ…。
ガンビットはMMO全盛期にその感覚をソロで味わう試みとしてはよく考えたなと
これだな
ガンビットの狙いは分かるけど、FFみたいなビッグタイトルなら
プログラミングが得意じゃない人でもなんとなく使える方法を用意しとけばよかったのに
金がかかる販売品にしたのも下手だったかな
基本的なものはプレイヤー理解度に合わせて配って、10%20%みたいな細かいものだけ金を取ればよかった気がする
あと、ガンビーノが理解できるかどうかじゃなくて「取っ付き辛い」だな
やりこめば奥の深さでハマる人が居るのも分かるけど
天下のFFとしてはあれじゃ最初からふるいにかけすぎ
他人が作り上げた世界観とキャラだけ押し付けられて代役にされた人も大変だったろう
バトルシステムはアクション苦手な人にも戦闘の臨場感みたいなのを感じさせてくれて良かった
序盤で虎徹とバーニングボウ盗んだらバランスが崩壊
するのがちょっとアレだったので、ハクスラなら神ゲーだったかも
パンネロ可愛いと思うが
13,15みたいなカスが生まれたんだろうな
FFブランドが凋落したのは自業自得だがユーザーの質の低下も原因があると思ってるわ
構築してフルオ
ヴァン主人公かと思ったら全部バルフレアーっが持ってったのがね
> バルフレア「この物語の主人公さ」
これを生かせてなかった気がする
ヒロインはねえ、
アーシェって寡婦だよ?
未亡人好きなら良いかもしれんけど、そういうのに萌えるタイプって多いか?
髪の色違うくらいで結局好みのリノア顔なのも趣味全快で好かんわ。
まぁ今更出したところでソシャゲ脳のクソガキどもには無理だろうし、廃止されるのも納得いくわ
というか12だけ影が薄すぎるんだよな、マトモにストーリー答えられるやつ見たことないぞ
ヴァンとラスラを重ねてなんでああなるねん
フランと熟年夫婦みたいなバルフレアに惚れても上手く行くわけないやんとしか
誰だよバルフレアにんほった奴
ガンビット自体は公式でマクロ組める機能みたいなもんだからクソ便利なんだけど、ライト層から嫌がられるのも分かる
あくまで使おうと思えば使えますよ、くらいで前面に押し出さなければ反感もそんなに出なかったんじゃないか
最後の「バルフレアー」と、物語投げっぱなししなければなあ…
が、これは多分ヴァンに全く感情移入できなかったからだと思う
ヴァンの言動って小学4年生くらいでしょ、あれ
終始「国家間の争いやバルフレア達の冒険活劇を10歳くらいの少年の視点から見る話」として捉えていたので、
「何でバルフレアが主人公なんだよ」じゃなくて「なんでヴァンがアーシェと絡んだり、王子との関連を匂わせたり、主人公ヅラしてんだよ」と最初から感じていた
松野が形に出来なかった結果が12なのに?
敗戦処理託された河津はよくやったよ。後の世に12のグダグダを何倍にも煮詰めた15の存在を考えるとそう思わずにいられんわ
まあストーリー的にもうちょっとだけ続くんじゃって感じだったもんな
以降も14以外クリアせず投げ出すしマジで終わりだよ
ヒロインのアーシェは主人公のヴァンとちゃんとくっ付くってスクエニからアナウンスされていた
それを引き継いだナマデンが自分の好みだったイケメンのバルフレアとくっ付くように改変した
スターウォーズが元ネタとか言ってんのはヒロインをサブキャラとくっ付けた連中の言い訳だ
ただストーリーとキャラが全然頭に入ってこない
今思い出そうとしたけどダメだった
あ、また任天堂の特許がフリーだと勘違いしてるゲハのやべー奴が沸いてる
なんでロックマンのソシャゲが軒並みチャージ操作出来なくなってるのか理解してなさそう
まるでメーカー間で特許裁判なんて起きてないとでも思ってるおバカちゃんやな・・・
逆にコロプラ裁判で登場した任天堂の特許を侵害してる他社作品を見た事あるんかと
チャージ操作特許もお気に入り同士が即座にマッチングするシステムもジョイスティック特許も
他のメーカーはみんな回避する形取ってるのに
なんで特許になった途端盗用しまくても大丈夫!って認識になるの?
なんで任天堂とかが技術者が苦心して産み出したものを他社にバラ撒く事を良しとしてるなんて思えるの?
自分が作ったものが平気で横流しされると分かってるなら技術者はわざわざ新技術なんて開発しなくなるだろと
急に変なおっさんが主人公主張しだす
作中最後の台詞「バルフレア~!」(王子様の遺影みたいなのどした?w)
内容は・・・スタッフロールで急に何これ?ってなった唯一のFF
2くらいの時点で居なくなってしまうとか、そら松野が考えてた着地点に到達するわけがない
バルフレアは単なる勘違い野郎になってしまってるし、ヴァンはいてもいなくてもって感じでプレイヤーが動かす意味がないんだよな
せめてパンネロが衣装チェンジした時に同じようにしろよと
途中までは神ゲー入ってると思うけど残念だったね
通常攻撃ポチポチすることにこだわるハッタショかな
設定上はとんでもなく強いし、対立するのは危険な存在なんだろオキューリアって
まあ、イヴァリースの物語はFF12で完結するもんじゃないし終わりはアレで良いんじゃねえかって思うがね
・・・ただ、最後のあたりは駆け足過ぎたけどなぁ
主人公が空気
唐突な「バルフレアー!!」
ストーリーは13や15よりはマシだった気がするが、どんなストーリーだったかマジで覚えてない
モデリングとしては10よりもキャラのポリゴン数が少ないらしいけどね
12はテクスチャの作り込みがすごいと思う
そもそもFFは1がD&Dオマージュで2の時点で思い切りスターウォーズ意識してるしだから何?って話
ガッツのケツ掘る育ての親か
若いにーちゃんとキャバ嬢しか出ないって本当つまらんよな
天野時代のバリエーションに富んだキャラ設定とか出来ないのかよ?
しっぶいじじいとかクソ生意気だけど憎めないクソガキとか。味のあるばばあとか
割とアーシェパンネロエロいから好きなんだけどな
あとは、ストーリーだけじゃなくて必殺技も全員一斉攻撃オンリーで萎えた。
正直子供向けではないなって感じた。
あとアーシェって未亡人だからどう頑張ってもヒロインとは思えないし、パーティー全体で2:2:1か3:2みたいな関係でゴテゴテしていて終始盛り上がらないRPGな印象で終わった感じなイメージだったな。
lazyprocrastinatorさんおねがい
もっといえば、本当に自由のために戦った主人公はラスボスのヴェインの方だったりするし
歴代通りシドは主人公の味方であると考えればスタッフもそういう風に考えてたのかもしれんね
序盤の盛り上がるけど、中盤からほぼストーリーが進まないお使い状態がはじまって、広いマップを作業的に歩かされて、やっとストーリーが進みだしたかと思ったわ打ち切りのように終わる
システムは好みわかれるだろうけど、序盤だけなら楽しめた人多いんじゃないか?
でも、終盤クソ過ぎて、最初楽しくても終わった時にはクソゲーって感想なんだよな
ドラゴンエイジくらい知っておこうな
天野雨乃やめろ
アンジェラ・アキのテーマソングは良かったから
どっちかと言えば、主人公のビジュアル気になった人多いんじゃないかな...
食べちゃうにゃん!!
全体的にモブっぽいはわかる
カラーリングしても他シリーズが派手過ぎたのもあって地味
主人公のデザイン以外は個人的には好みだったけど
ラグナロクやってたりMMO大好きだったのでこれも超ハマったがストーリーに関しては擁護しようがないし不人気なのも当然だと思う
バルフレアー!で????ってならん人いるのかな
ゼノブレイドとかそうじゃねえの?
15は10の焼き直しを最新ハードでやろうとしたけどセンスなさすぎで滑り倒したゴミ
ストーリー以前にゲームとして微妙。持ち上げてる連中はFF11の延長線上で語ってて
MMOダメな人にはなんやこれwって代物。
ヴァンの立ち位置やアーシェの振る舞いへの言いがかりとかシナリオ理解する気ないだろ
全体像は松野がダウンしてしまったからちと残念なのはわかる
パンネロが魅力的ならまだ救いはあるんだが
結局主人公に魅力が無いしモブキャラみたいなパンネロとお似合いなのが
エンタメ的にはダメだったな
・マップの移動ダルすぎ
・買わなきゃ使えないガンビット、あまりにもクソ
ガンビットはちょっと自由度が高過ぎて最終的に全キャラ同構成になってしまうのがダメだった
ヴァンって絶対後から捻じ込まれた主人公だろ?
お話的にはヴァンとパンネロを省いても何も問題がない構成になっとるし
ライターが降りた理由もそういう流れがあったんじゃねえの?ってずっと邪推してる
逆やヴァン・パンネロ周りはシナリオ削られてああなったんや・・・
>うちで特許だから駄目って言い出すメーカーなんかまずない
>ほぼ全ての作品がどこかのメーカーの何かしらの特許を侵害してるのがゲーム業界
すげえ、ライセンス事業がまるで成立しない謎の妄想世界を堂々と語っとる
そしてこんな嘘丸出しの話をいいねしてるアホがいっぱい居る
特許周りがそんなに緩いなら誰もジョイスティック特許を回避した操作を実装しないよ
ガンビットは当時から割と好き
ヴァンは中盤辺りで急激に精神的に成長するから終盤は確かに印象薄めだけど悪くはないと思う
ヴァンが空気だったことに対して「全員が主人公」とかどっかで聞いたような言い訳する信者がたまにいるが
どう見てもアーシェとバルフレアが中心のストーリーになってる上に
この2人に魅力がないからつまらないだけ
ジャッジとかいたな、大塚明夫のキャラがこっちに向かってくる事以外何も設定が思い出せない。
あとFF16も正直キャラに魅力感じないから不安しかない。
シナリオが紆余曲折あって中途半端だっただけで。