【画像】自作ゲーム製作者「ドラクエ程度なら俺でも作れる。ドラクエにはセンスがない」

1: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:27:51.71 ID:bvmx7XL50
no title

no title


その製作者様の作品がこちら🤣
no title







4: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:29:48.11 ID:6XJyUhv+0
34年前の作品にマウントを取られても…

5: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:29:56.16 ID:ImtE6LNQ0
モンスターにセンスを感じられん

6: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:30:40.01 ID:MfxIWERz0
やっぱ微笑ましいわ笑

9: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:32:08.38 ID:W0jVu0oip
モンスター全員頭悪そう

13: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:32:58.22 ID:dw2kgS1V0
>>9

11: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:32:37.10 ID:ArD3CQwA0
容量節約に同じ目を使いまわしてるんやろ

14: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:33:26.71 ID:MfxIWERz0
こいつにも手伝ってもらってはよdq3リメイク発売を早めてほしいわ

15: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:33:52.00 ID:eGZQLOKV0
原始人相手にライター片手にイキってるようなもんやね

16: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:35:46.57 ID:bvmx7XL50
no title

プログラミング完全手打ち!が売り文句な模様
ワイは素人やからわからんけど、プログラミングも蕎麦やうどんみたいに
手打ちだとよかったりするんか?

19: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:37:29.81 ID:Z0Wp00RR0
>>16
ツクールとか使って似たような雰囲気になってしまうのを避けるならまだしも1から打つ意味はないな

32: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:46:00.72 ID:VmXZi+hu0
>>16
62万行ってどんなもんか知らんけど
こんなもんにそんな使うのか?ドラクエ1は64KBだぞ

18: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:36:18.40 ID:G1HOK6rh0

23: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:38:40.87 ID:bvmx7XL50
Twitter上で案の定叩かれまくられてる

25: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:40:30.43 ID:MfxIWERz0
え?これ今の話なん

28: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:42:15.96 ID:bvmx7XL50
>>25
現在進行形やで
この神ゲー()は2021年発表やけど
この痛い発言は昨日くらいの話や

26: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:40:38.51 ID:bvmx7XL50
no title

パスワードにも対応している神仕様

27: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:41:57.36 ID:MfxIWERz0
ハッシュタグがドラクエって

30: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:45:18.91 ID:ID+g27Si0
ドラクエのパクリ作ってどうすんねん

33: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:46:37.76 ID:vLU74jHFa
いやこれは素直にすげーよ
当然フォーンアイルも64KBに抑えてるんだろ
完全にドラクエ超えてる

41: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:50:41.04 ID:bvmx7XL50
ちなみに有識者の反論にはブロックする徹底交戦の模様
ここまで言い切られても何とか出来ると言えるのは…
no title

44: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 03:53:50.62 ID:ArD3CQwA0
1文字1Bやろ
比較対象のドラクエの容量とっくに超えとるやんけ

76: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 04:26:48.29 ID:UvA07t1o0
>>44
コンパイルしたら容量自体は減るぞ

57: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 04:02:25.79 ID:3n4FrCUH0
技術も全然違うしノウハウも全くなかった時代の作品にマウントとるか

61: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 04:06:21.42 ID:mapKr49tM
デキはともかくとして完成させて公開したのは認めるべき

63: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 04:08:04.67 ID:3n4FrCUH0
>>61
それはそう

65: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 04:12:47.54 ID:MfxIWERz0
見てきた
まあ悪い人じゃないんでないか
炎上目的のおもしろ煽りのつもりが思ったより激しくなっちゃったか

70: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 04:19:14.90 ID:hdxHLcKA0
馬鹿にしようと思ったけどワイはゲーム作れないしこいつ以下なんよな

74: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 04:26:01.74 ID:Jc6Y3j7R0
ドラクエに喧嘩売る意味はわからんが内容はともかくゲーム作れるのはすごいと思う

53: 名無しのアニゲーさん 2023/02/24(金) 04:00:30.91 ID:bvmx7XL50
こいつドラクエ1をリアタイでやってるならもう結構な年齢やろうに
なんで容量問題を努力でなんとか出来るみたいな論調なのか謎

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:37:49 ID:- ▼このコメントに返信
エジソンの発明を基に「エジソンを超えた!」って言ってる人みたい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:38:30 ID:- ▼このコメントに返信
センスは今も大差ないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:39:06 ID:- ▼このコメントに返信
wizardとultitmaを足して2で割ったバッタモノだけど
完成度が高く日本に馴染みのないRPGを広める作品となった

ライト向けにしたってのがね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:39:20 ID:- ▼このコメントに返信
1から作ってるのは素直にすごいわ 頑張ってるのにイキって台無しにするの勿体無い……
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:40:02 ID:- ▼このコメントに返信
でもスライムいないよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
で、日本はいつになったら原神を超えられるんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:40:27 ID:- ▼このコメントに返信
俺なら人類最初に火を起こせた奴より上手く火を起こせる
ライターやマッチを使える俺の方がスマートだぜ

みたいな?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:40:29 ID:- ▼このコメントに返信
時代を考えろよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:41:45 ID:- ▼このコメントに返信
自作マジ?
誹謗中傷しか取り柄のないアニゲー民よりも遥かに有能で有益な人やんけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:41:47 ID:- ▼このコメントに返信
当時の事を考える想像力の無さが
背景とモンスターデザインに現れとる!
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:42:03 ID:- ▼このコメントに返信
ロンダルキアの悪夢再現してくれたら少しは評価するかも
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
すげえ、原始時代の人間にライターでマウント取ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:42:20 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールド・サバイバルホラー『Sons Of The Forest』絶好調スタート。人気すぎてストアページが一時落ちる

そんな本作の滑り出しは絶好調なようだ。Steamの同時接続プレイヤー数はリリース直後、一気に20万人を超え、ピーク時は約26万人を記録(SteamDB)。発売直後には、Steamストアページにアクセスが集中。本作リリース時にあたる日本時間午前3時にはサーバーがダウンし、本作が購入できなくなるという一幕もあった。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:42:23 ID:- ▼このコメントに返信
寿司の次はドラクエを舐めるのかZ世代…
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
※6
中国には、それ以外のゲームは無いのか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:42:38 ID:- ▼このコメントに返信
炎上して知名度上げ目的やろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:42:59 ID:- ▼このコメントに返信
syamuさん「ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。俺はやっぱ。凄いなあと思うなあ。サムネも作れるしさ、曲も作れちゃうし、ほんでー動画も編集できるでしょ? ほんでー、さらには小説も執筆してるって? ほんでー、撮影・収録も一人でやってるって? なかなかできないよ、そういうことは。なかなか難しいと思うよそういうことは。そういうクリエイティブな人はなっかなかいないと思うよ」
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:43:02 ID:- ▼このコメントに返信
小学生が言ってるならかわいいもんよ
中学生ならイキっちゃって…wとなる
それ以上なら苦笑
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
※4
でもこの放言無ければ誰からも気づかれることなく消えていくだけだし
ほんの少しでも興味もってくれる人間増やせればいいなら一つのやり方だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:43:15 ID:- ▼このコメントに返信
曲がりなりにも作れる物作れるんだから悪い事は言わん、あそこにだけはケンカ売っちゃなんねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:43:35 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂の倒し方とかも知ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:43:48 ID:- ▼このコメントに返信
どんな形であれ、完成まで頑張れる事は誇っていい。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:43:51 ID:- ▼このコメントに返信
RPG自体がまだ一般的になじみのないジャンルだった時代の作品だからな、RPGを始めて遊ぶ人がクリアできるように作ったことがもう凄い
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:43:53 ID:- ▼このコメントに返信
ぺこらちゃんを出さないのはセンスないよね😁
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
使える色とか音に制限かかってる時代の代物なのに
そこまで言うなら当時の開発用PC構築してその上でドラクエと比較してそれ以上の物を作ってみろよ
センス爆盛りでさ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
今の優れたPC環境で言われてもなぁ・・・当時のPC環境と開発現場を味あったことがないゆとりにしか見えん・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:44:49 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエを知ってる人が、ドラクエ程度のゲームを作れるのは当たり前だし。その程度の事を誇るのはあほらしい
けど、ドラクエが出る前の、ウルティマとかあの手のゲームを日本人向けかつ簡易にしてドラクエを作るのは容易な事ではない。って事だよね
結局は車輪の再発明を誇ってるだけの話
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:45:04 ID:- ▼このコメントに返信
なろう小説の登場人物かな?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:45:18 ID:- ▼このコメントに返信
悪名は無名に勝るを狙う嫌な奴が多い時代だな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:45:28 ID:- ▼このコメントに返信
製品を完成させたのは紛れもなく凄いがそのフォーマットがドラクエと一緒だな
オリジナル要素入れて続編商売でコケるディレクターみたいになっとるが大丈夫か
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:46:54 ID:- ▼このコメントに返信
※26
そもそも原始的なプログラミングで作ってるようなゲーム制作の時代と、RPGツクールの基本的な機能でドラクエより進んだゲームが作れる現代を一緒に語るのはセンスなさ過ぎてヤバいんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:47:14 ID:- ▼このコメントに返信
自作すごいな…で…それを誰がプレイする!?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:47:39 ID:- ▼このコメントに返信
初代ドラクエは今見てもチープに見えないの凄いな。皮肉にも下手くそなアマチュアのゲームと比較するとよくわかる。
これで64KBしかないとか信じられん。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ自体は別にどうでも良いけどゲーム開発としては尊敬出来る点がいっぱいあるよ
なんでこんな勘違い君が出てくるのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
8ビットの枷を舐めすぎや
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:49:30 ID:- ▼このコメントに返信
余裕で「真似できる」と言ってる時点でもうね・・・・・・・

それを1から作るのが難しいんだぞ
世界観やストーリー、モンスターやキャラクター、呪文や武器アイテムなどなど
既存のものを猿真似するだけで何がクリエイターなんだよとw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
せめて4と勝負しろよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:49:45 ID:- ▼このコメントに返信
64万行って……行数だけで64kBの10倍超過しとるやんか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:49:57 ID:- ▼このコメントに返信
なんか既視感あると思ったらなろう系か
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:50:11 ID:- ▼このコメントに返信
作ったのは凄いが
その才能の使い道次第では広く歴史に残る作品が作れたのではないか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:50:40 ID:- ▼このコメントに返信
カニ歩きが相当ヤバい
容量の問題とかではない
容量が乏しいとは言うがそこをなんとかするのがプロだろ

という、つまり容量をどうするか具体的な策もなく現代で容量がらくらく確保できる環境で作ってる模様
同じ要領で競わないならなんでドラクエ1を標的にして批判したのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:51:09 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ後発になればなるほど個の技術力が高くなるのは当たり前だろ
ワイルドハーツとかの糞ゲーのゲームレベルを向上させる開発をしろや
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:51:11 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエより良いゲーム作れる=全く作れてない
良い人か悪い人かより何か作り出す時に模倣したもん馬鹿にすんのは普通に格好悪い
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:51:13 ID:- ▼このコメントに返信
※23
ドラクエ以前のRPGって何だかんだオタク向けのゲームだったからなあ
自分で調べた事をメモしたり、マッピングしたりできる人向けの、半分アナログゲームみたいな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:51:19 ID:- ▼このコメントに返信
堀井雄二さんと鳥山明さんとすぎやまこういちさんが三人がかりでも相手にならないゲーム制作者?!?!?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:51:29 ID:- ▼このコメントに返信
40年前に戻ってそれ言ってくださいw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
なろうみたいなマウントやめろや
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
令和のカラオケ自慢中学生が山口百恵にマウントしてるみたいでかわいい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ真似するならドラクエ11にしろよ
なんで30年以上前の作品真似るんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:51:48 ID:- ▼このコメントに返信
こいつは何故か行数が多いのを自慢してるが、コードは効率的かつ見易い方が良いに決まっているので、多くて長いコードを誇るのはおかしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:51:53 ID:- ▼このコメントに返信
流石に境界知能だろうからそっとしておいてやれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:52:00 ID:- ▼このコメントに返信
ガチのギリ健でしょ
あんま叩いてやるなよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:52:26 ID:- ▼このコメントに返信
行動力は認めるけど
方向が違うやろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:52:45 ID:- ▼このコメントに返信
これでRPGツクール使ってたら笑う
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:52:48 ID:- ▼このコメントに返信
今時インディーズでも商売できる環境が用意されてるんだから売り出されたものの評価を世に問うべきだな
そのために炎上商法だろうけど、無名悪名その後の燃え方含めて結果が出るだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
なかなか笑いのセンスあるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
こき下ろした初代ドラクエ並のゲームを62万行も掛けて作ったっていう自虐ギャグなんじゃないの?www
え、違うの?マジ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:53:17 ID:- ▼このコメントに返信
シェイクスピアって人、ベタなで陳腐事しか書かねえしこの程度俺でも書けるわ。みたいなジョークを思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:53:17 ID:- ▼このコメントに返信
小学生なら褒めてあげる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
これは上島竜平流炎上商法
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
スライムをザコキャラとして使ってるって時点で、、
ちなみにカニ歩きがやばいって言うけど、あの当時はRPGでキャラがアニメーションして表示されてること自体が珍しいことなんだ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:53:44 ID:- ▼このコメントに返信
なぜかこいつの見た目イメージが2の首狩り族
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:54:08 ID:- ▼このコメントに返信
※50
行数≒工程数だと思ってんでしょうな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:54:35 ID:- ▼このコメントに返信
※33
流石に今やるとまあまあ不便だしチープだよっていうか、ドラクエが何だかんだ同じようなフォーマットなのに進化してきたから、今やると結構きつい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:54:47 ID:- ▼このコメントに返信
DQ1は多人数による製作、こいつのゲームは単身での製作
製作者一人あたりで比較するとええ勝負になるんちゃうか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
ハード性能とか容量とか鑑みた上でギリギリカツカツ狙ってできたのがアレなんであって
センスまで入れる余裕なんかねえだろ当時
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
あからさまな馬鹿を装った炎上商法やろ
こいつが作った低品質ゲームがわざわざ用意してあるあたり狙いすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
この時代に30年以上前のドラクエ劣化コピーゲー出すつたない技量と屁理屈に笑う
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
余裕でUnityのテンプレートとAIだけで作れることは作れるで
でも目新しさがもうない
クラシックとロックを融合させたビートルズが今聞いても新鮮味がないのと同じ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:55:54 ID:- ▼このコメントに返信
やるおスレのドラゴンクエストを作った男たちは時々読み返したくなる
マジで何もない所からあれだけのもの作れるとか、たまたま偶然、とんでもない才能が集結し、それをコントロールできる秀才が発売元会社にいたという奇跡
今の常識になってることの殆どがその時生まれたとかヤバいとしか言いようがない
当たり前のように使われる”装備する”という動詞が、それ以前は存在すらしていなかったとかいうヤバさ
登山とかで持っていく荷物を”装備”と呼び、身に着けることを”装着”と呼んだりしていたが、武器や防具を身に着けて使えるようにすることを”装備する”と表現したのはドラクエが最初
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:55:59 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ライターやマッチをそいつが開発したんならまあ 他人の褌で相撲を取るだっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
最初は誰でも万能感に溢れているが社会に揉まれるうちに
身の程を知って丸くなるだろうから叩くほどの事ではない
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:57:24 ID:- ▼このコメントに返信
昔の作品に現代のプログラミングで挑む
これがなろうか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
アンチでも良いから数を増やしたくてバカ言う奴が増えてウンザリする
まとめに載った時点でコイツは作戦通りと思うんだろ?
ホント嫌な世の中になったもんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:58:23 ID:- ▼このコメントに返信
完成させただけで褒められるとかチョロすぎて笑うわ
褒めてる奴はちゃんとプレイもしてやれよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:59:21 ID:- ▼このコメントに返信
技術的な制約もだが真似事しかできない発想力もない奴がケチつけてるだけ
ゼロからモノを作ってから言えよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 22:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
プログラミングなんて今はいらんぞ料理されてるスクリプトを貼り付けるだけエンジンさまさま
ドラクエなんかは料理器具を一から作るから多人数で開発してただけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
まあ現代でドラクエ1程度のゲームしか作れない俺だけど、現代でそんなこと自慢にならんからドラクエ1を倒せますよという態であおり宣伝してるのでは
本人も分かってて言ってる気はする
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:01:16 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエみたいに歴史的に残るようなはじめの一歩を踏み出すことが重要では
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:02:43 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ発売した日にいうのは、まぁわかるけど令和の今にこいつ何言うてるんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
ん〜でも炎上したおかげで100本くらいは売れたんやないか?
こんなので数万円稼げたと思えばドラクエを馬鹿にした甲斐もあるってもんやな
知らんけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
知識の集積や技術の向上の恩恵を間違いなく受けてるのに俺ならできた~は痛々しいにも程がある
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:03:32 ID:- ▼このコメントに返信
記事にしてもらえただけ良かったね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:03:37 ID:- ▼このコメントに返信
※78
最近のSNSやってる人とか見てると素なんじゃねぇかな
嘘だろお前ってのがいっぱいいる時代だし
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:03:51 ID:- ▼このコメントに返信
同じ容量でそれ以上の物作ってから出直してきて
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:05:01 ID:- ▼このコメントに返信
手打ちで62万行打とうが6200万行打とうがゲームの面白さには関係ないからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
「ドラクエ2を当時女の子に貸してガッカリされた」みたいなことが書いてあったけど、つまりアラフォーのジジイが未だに現実見れずにこんなことやってるってこと…?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:06:39 ID:- ▼このコメントに返信
微笑ましく見守ることにする
こいつを叩くことは自分のプライドも傷つくことになる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:06:48 ID:- ▼このコメントに返信
昔のドラクエのすごさって使える文字を限界まで制限して作ってるとことかじゃないんか
カタカナ20字のみで地名やじゅもん名を賄うのって普通にすごくね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:07:11 ID:- ▼このコメントに返信
余裕で真似できるなら、その苦労が理解できるはずなんだがなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:07:14 ID:- ▼このコメントに返信
そんな事言うなら俺だってワンピース描けたわ!
構想中に尾田くんに先取りされたわ!
なんならもっとディティール凝ったの世に出せたわ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:08:12 ID:- ▼このコメントに返信
※23
当時のゲームはクリアさせる気ないだろみたいなノーヒントも多かったからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:08:16 ID:- ▼このコメントに返信
当時VC++ってあったの?w
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:08:32 ID:- ▼このコメントに返信
マネならそこそこのスキルがありゃ誰でも出来るだろ、マネならな

って煽ろうと思ったらマネすらできてなくて草
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:09:31 ID:- ▼このコメントに返信
今の技術の目線からそれ言っちゃう?
無茶苦茶イタイだけの人なんですけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:10:39 ID:- ▼このコメントに返信
※27
マジで?
俺ドラクエ知ってるけどドラクエ程度のゲームを作れる気全然しねーわ
アニゲーのみんなって優秀なんだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
どこかの子供の戯言ならともかく
ゲームを完成させて販売する程の知識と経験があってこの認識なの逆に凄いな…
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:13:19 ID:- ▼このコメントに返信
うーん
ハッタショって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:13:46 ID:- ▼このコメントに返信
フランクリン・ビダン「あんなもの・・・・」
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:13:58 ID:- ▼このコメントに返信
一からゲーム作って世に出すのは普通に尊敬できるレベルだけど
それはそれとして人間性が終わってる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
※93
まず6502のアセンブラで書くべきだよな
腕前を競うならハード性能も開発環境も揃えないと比較にはならん
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:14:41 ID:- ▼このコメントに返信
実際どれくらい売れたらこいつの勝ちなん?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:15:56 ID:- ▼このコメントに返信
容量の問題とかじゃなく256KBでDQ1並のゲーム作ってみろよ
カニ歩きは勿論カタカナの「ク」が容量の都合で使えず「ス」にせざるを得なかったんだから
コイツから言わせたらそれすらも凌駕できるんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:17:12 ID:- ▼このコメントに返信
からすまニキに攻略してほしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:18:26 ID:- ▼このコメントに返信
それ以下のやつがスクエニ叩きまくってるのがアニゲーですw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:18:27 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンでゲームをつくるのは、調理器具にアルミホイルだけでディナーを
つくれといわれるくらいめんどう。
あ、食器もアルミホイルでつくってね。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:18:38 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃあ技術を何十年と積み重ねてそれらを多少の素人でもできるようになった時代ならな
しかも「真似」とか、よくそれでイキれるな、恥ずかしいやつだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:19:25 ID:- ▼このコメントに返信
行動力のある馬鹿は無害な怠け者よりも有害なんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しさん2023/02/24(金) 23:20:11 ID:- ▼このコメントに返信
全盛期の堀井雄二と鳥山明とすぎやまこういちだぜ?
どうやって越えるの?
AIだって無理だろ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
ネタでやってるようにしか思えないんだが違うん?
必死に総たたきするようなもんなのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:21:21 ID:- ▼このコメントに返信
※6
中国固有の歴史や文化を存分に織り込んだ超大作とか作ってくれれば素直に賞賛できるんだけど
日本文化の延長にしかない模倣作でイキられてもねえ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:21:35 ID:- ▼このコメントに返信
すっげえ無駄なコード書いてそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:22:06 ID:- ▼このコメントに返信
バカの谷間の典型だわな
人間だれでもこういう時期はあるが今はSNSがあるからわざわざ全世界に拡散させちゃうんだよな
自分の若い頃にネットなくて本当に良かったと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
※70
君、どっかよそのコメント欄で「経験値って言葉は堀井雄二が発明した」って言い張って、完膚なきまでに反証示されてるのに頑なに負けを認めなかった経験ない?
文章の癖がよく似てる気がするんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
62万行って言われても改行の仕方でなんぼでも増やせるよね?としか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
Unity使える人すげえ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:22:51 ID:- ▼このコメントに返信
仮にもクリエイターを自称するような人間が
黎明期の文化を足蹴にしてるの普通に不愉快だな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:22:59 ID:- ▼このコメントに返信
炎上芸であってほしいな
ホンモノだとしたら悲しすぎて辛いよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:23:51 ID:- ▼このコメントに返信
※102
当時はⅢで社会現象起きてたし、
同じくらい話題になれば勝利宣言してもええやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:24:35 ID:- ▼このコメントに返信
※115
なんでアピールする部分が行なんだろうなホント
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:25:05 ID:- ▼このコメントに返信
※93
01001010010010
古いのだとのマシン語でプログラム組んでたりするからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
ああ よくいるタイプの人だね
有名なモノ観て おれでも簡単に思いつくって

そりゃね 知らないモノより知ってるもモノは 作りやすいよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:26:04 ID:- ▼このコメントに返信
ほならね、ファミコン同等の環境でドラクエくらいのゲームを開発してみろって話でしょ?
私はそう言いたいんですけどね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:26:33 ID:- ▼このコメントに返信
※9
自作(パクリ)
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:26:54 ID:- ▼このコメントに返信
まあDQ1のカニ歩きやDQ3のタイトル画面すら省略したのは
当時の子供たちからしても「もうちょっとなんとかできなかったか」と
言われるような事ではあったなw

「俺ならもっとやれた」なんて痛いセリフ吐くヤツは初めてみたがw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:26:56 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ1の8倍の4メガビットロムカセット使ったドラクエ4でもカタカナを網羅できなかったんやで
だからアリーナはアりーナ、クリフトはクりフトって表示されてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:27:18 ID:- ▼このコメントに返信
※109
そう言われてみると本当に時代が産んだ化け物だな、ドラクエは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:27:34 ID:- ▼このコメントに返信
全てが「後出しだから言える事」
言うなら開発当時かリリース当時に言え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:27:45 ID:- ▼このコメントに返信
コロンブスのたまご
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:27:55 ID:- ▼このコメントに返信
どう考えても頭のアレな人を寄ってたかっていじめてやるなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:27:58 ID:- ▼このコメントに返信
この手の痛いのだと
手塚治虫は大したことないとやなせたかしは大したことないと桑田佳祐は大したことないは見たことあるな
次は黒澤明は大したことないあたりだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:28:57 ID:- ▼このコメントに返信
※58
そんなジョークあるの?すごいね
シェイクスピアをコピーできるなら大したもんだ
例えばスターウォーズをシェイクスピア風の戯曲にしたら古臭いベタの上塗りだけど十分売り物になるよ
実際既に売ってるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:29:29 ID:- ▼このコメントに返信
VC++に頼るならASTLIBRAレベルのもの作ってからイキってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
でもたまにマジで時系列みたいなの理解できない人間居るよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:30:00 ID:- ▼このコメントに返信
※125
まぁ容量的な余裕が出てきたのCD使ったプレステくらいからだから
FF6も他に消せるところないからオープニングの雲一つ消したとかそういうレベルの節約してたそうだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:30:06 ID:- ▼このコメントに返信
プログラムまで自作なのがセールスポイントなんだろうけどこの出来ならツクールのそんなに力入ってないのにも劣ってる気が…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:30:55 ID:- ▼このコメントに返信
クッソ頑張って作ったもんがゴミクソで
周りにもそう言われて自覚もあって気が狂ってしまったんだろう
と、好意的に解釈してやろう…作品見てるだけで罵倒通り越して可哀想になる出来だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:30:56 ID:- ▼このコメントに返信
そのスクショだけでドラクエの容量越えてるんだが
64KBってキロバイトじゃないんだぞ
キロビットなんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:31:24 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ今最先端の物を40年後の視点であらゆる面を凌駕して作ってよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:31:44 ID:- ▼このコメントに返信
今更ファミコンのゲームでこの程度って言われてもねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:31:45 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ5678の黄金期間! あういうワクワクするようなRPGが当分出て来ないのが寂しい😢
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:32:00 ID:- ▼このコメントに返信
※75
言いたいことはわかるけど、ゲームを1本完成させるのは想像以上に難しい
あれはもはや無間地獄
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:32:19 ID:- ▼このコメントに返信
※132
シェイクスピア風のネタが無限に転がってる時代に
原点指差してパクリ野郎って笑ってるバカを指すジョークだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:32:20 ID:- ▼このコメントに返信
前からネタにされてた話を実際にやってみたみたいな身内ぐるみの話題作りに見える
インターネット演劇会はいいよね知らない奴相手にならいくらでも過去のネタが使えるんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:34:06 ID:- ▼このコメントに返信
多分C言語、またはそれ準拠の高水準言語で書いてるだろうからドラクエ1のロム容量で同じ事するのは無理。
現代のプログラム技術しかないとクロック単位の高速化もできないから同条件でドラクエを作る事も無理。
スタック管理なんて全くやってないだろうから無理。
この時代サウンドのドライバもグラフィックのドライバも全てが自作なのでこの程度でイキってる奴は多分無理。

本当に技術や知識のあるプログラマなら時代背景や技術も含めてそれくらい簡単にわかるだろうに。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:34:58 ID:- ▼このコメントに返信
※65
スペシャルサンクスとしてマシリトを入れても15人しかスタッフロールいないんだぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:35:58 ID:- ▼このコメントに返信
既出だろうけどイキリ天然芸の炎上商法だろ……
イキってりゃ注目集められるんだから、出始めは得しかない
なんかなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:36:02 ID:- ▼このコメントに返信
※93
Visual C++ 1.0が1993年らしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:36:40 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ1て窓が開くUIもWindowsみたいなのやりたかったってGCCXだかで聞いた記憶がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:37:06 ID:- ▼このコメントに返信
今ならこれぐらいのゲームのサンプルなんて山ほどあるし
1から作ったって言ってもおそらく自分で考えたものではないんだろう
尊敬もできん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
グラがFM TOWNSを思い出す
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:38:52 ID:- ▼このコメントに返信
デザイン、音楽、開発全てが怪物じみた連中の集まりなのにどれだけ自尊心が高いのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:39:12 ID:- ▼このコメントに返信
※75
言いたいことはわかるけど、ゲームを1本完成させるのは想像以上に難しい
あれはもはや無間地獄
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエはウルティマとウィザードリィを合わせたようなゲームだからオリジナリティは別にないけどな
功績といえばRPGを鳥山絵で取っつきやすく作ったぐらいでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
一か八かの炎上狙いじゃねーのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:40:04 ID:- ▼このコメントに返信
こいつ、初代ドラクエの
・鍵がかかった最初の王様の部屋
・フィールドの橋
の意味が全然分かってねえだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:40:38 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ以前
スライムは人を飲み込んで溶かし
倒したときに手に入る物は食われたヤツの遺物(未消化物)
弱くは無い設定が書かれていた

ドラクエの影響なのか
いつの間にか安易に最初のザコ敵に使われるようになった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:40:42 ID:- ▼このコメントに返信
※131
黒沢明も大したことないは見たことあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:41:01 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム制作者を自作したのか・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:41:14 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ1の音楽は全曲合わせて1週間しか時間がなかったらしい
有名な序曲もその1週間の内に作られてる
すぎやんは神
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:41:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム紹介文はちゃんと遊びたいと思うような魅力を伝えてくれ…
作者の苦労とか凄さとかどうでもいいんだよ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:41:26 ID:- ▼このコメントに返信
ツクールでドラクエパクるのとドラクエを作るのはガンプラを組むのと設計する位難易度違うな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
というか、意図的炎上広告ツイなのに、マジで反応してる人いるん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:42:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの宣伝にまんまと引っかかってるじゃん
煽られたら我慢できず煽り返しちゃうようなもんだ
車は運転するなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
こんなこと言っちゃうのが上にいるとクソゲーって出来きますっていう良い例
もしくは炎上売名行為
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:44:31 ID:- ▼このコメントに返信
※163
※164
ボクは君たちより賢いんだ!
……って奴同じくらい痛いよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:44:52 ID:- ▼このコメントに返信
※154
当時のウィザードリィとかウルティマ知ってたらドラクエにオリジナリティないとか口が裂けても言えんわ
マップ作りのセンスが段違いだと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:44:52 ID:- ▼このコメントに返信
※27
今の技術者の知識じゃ技術的に同じ事できないんだわ。
まずアセンブラ必須でCPUどころかハードの動作を全て理解した上で1クロック単位に制御とプログラムカウンタとスタックを駆使したプログラムとか書けないんだよ。

windows開発環境で同じことしたら100万倍以上の容量がかかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:44:53 ID:- ▼このコメントに返信
※138
現在書かれてるドラクエ1の64KBはbyte表記だから
当時のbit表記なら512kbやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:45:46 ID:- ▼このコメントに返信
※162
街のおもちゃ屋さんだったコトブキヤが自社プラモ作るのって
すごいことなんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:46:37 ID:- ▼このコメントに返信
関係ないけど、昔、アスキーのゲームコンテスト?で1000万獲ったガキって今何やってんだろうな?
(地名だったかセリフだったかは忘れたが、はいじゃっくするじょう のやつ)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:46:39 ID:- ▼このコメントに返信
※160
序曲は54年と5分で出来た曲な
よく出て来るから覚えておくといいで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
※161 ドラクエはコマンドバトル継続なら、大体何でもOK
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:47:12 ID:- ▼このコメントに返信
※126
カタカナを増やすよりもアイテム名の文字数を増やすほうを選んだ結果だな(3までの7文字から9文字に)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:48:09 ID:- ▼このコメントに返信
※157
何故かスライムに目がつくようになったよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:48:39 ID:- ▼このコメントに返信
※167
ドラクエはウィザードリィほどはまらなかったね
1回解いて終わり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:49:35 ID:- ▼このコメントに返信
Z世代には理解できねぇだろうよ……この様なアホが業界に乗り込んで色々とダメ出し喰らって逃げ出すのさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:50:08 ID:- ▼このコメントに返信
後からじゃ何とでもいえる
カッコ悪すぎだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:50:50 ID:- ▼このコメントに返信
何十年前のゲームにマウント取っているんだこのバカは
ついでに言うなら今もドラクエⅠが評価されているのは少ない容量であれだけ作れたことに対するものだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
※26
最近はコード多すぎて大変だけど、デバック作業自体はICEが使えたから当時の方が機能的には楽だったぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエの容量は現在のそこら辺にある画像1枚の容量よりかなり少ないんだもんなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:52:48 ID:- ▼このコメントに返信
初代ドラクエは容量を削るためにカタカナを何文字か削った
ドラクエ3は容量を削るためにタイトル画面は文字だけになった

プロが複数人で作ってこれだけギリギリの戦いだったってのに何を言ってるんだ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:53:51 ID:- ▼このコメントに返信
wiiでのFC版1やるといいぞ
戦斗のテンポがいい。
下手すりゃ今のゲームの一人がスキル使って踊ってる間に3ターンくらい終わってる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
コロンブスも卵を投げつけるレベル
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:54:24 ID:- ▼このコメントに返信
ぱっと見た感じなんか知識がすげーチグハグだけど全て独学で学んで
働かずに引きこもってたおじさんとかなのか?時間だけがあってずっと
一人で外部からのインプットなしにやったらこうなりそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
本来ならダークドラゴンってしたかったんだけど、容量の問題でダースドラゴンってしたりとか
それくらいギリギリだった
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
C++でドヤ顔されてもな…
せめてアセンブラで作れよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
この製作者、どうやらこれで1億稼げると思ってるみたいで乾いた笑いが出た…
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.  2023/02/24(金) 23:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
はいはい、炎上目的
解散〜
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:58:18 ID:- ▼このコメントに返信
なろう好きそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
案の定まとめられて炎上商法大成功でウハウハやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:58:42 ID:- ▼このコメントに返信
AIにFC版ドラクエ1自作してって言ったら作ってくれる時代来たらこいつのイキリもちょっとはマシになるんか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/24(金) 23:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
こんな恥ずかしい人間はもうすぐに忘れたい

ドラクエ1は64kバイトなんだよな
今のゲームだとCGとか音楽とか除いて、ランタイムのプログラム以外のものも除いた部分だけでももっとデカい
2の1Mバイトがとんでもなく自由度が上がったと感じたわけだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
※156
どんな意味なの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:00:08 ID:- ▼このコメントに返信
アストロ忍者マンみたいな現在の技術で挑戦とかじゃないんかい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:00:21 ID:- ▼このコメントに返信
DQ1時代はバンク切り替えなしだからROM容量の制限もきついが、それ以前にファミコンの
ハードウェアが持つBGパターンの登録可能数の制限や16x16単位でしか設定できないパレット制限やらで
フレームバッファみたいに好きな一枚絵を表示できる構造じゃなかったしな

今回の話題には関係ないけど、FF3高速スクロールで有名なナーシャ・ジベリって
6502の命令実行途中でバスにゴミデータを書き出してしまう仕様を利用してPPU I/Oを
通常より多く叩いて実現してたんかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
まだRPGを知らない人が多いので、まず文字を読むことに慣れさせる→ポートピア連続殺人事件 を発売
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:01:16 ID:- ▼このコメントに返信
背景の有無とか関係なく戦闘シーンの静止画見ただけでこいつの方がセンス下に見えるけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:02:13 ID:- ▼このコメントに返信
※157
最弱の雑魚敵という意味ではドルアーガの塔とかハイドライドの方が早いし
なんならWizardryからBubbly slimeっていう雑魚スライムがいる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
※193
スマホに何気なく保存してあるような画像一枚より圧倒的に少ない容量で遊べるゲーム作れるって実際凄いよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:02:49 ID:- ▼このコメントに返信
寿司ペロ小僧と根っこは一緒や
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:04:37 ID:- ▼このコメントに返信
エロRPGより売れてから言ってよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:05:26 ID:- ▼このコメントに返信
※194
最初のスタート地点は城とラダトームの街の間だった
子供に遊ばせたらフラフラと明後日の方向に歩いてあっさり死んだので、まずお城に玉座に閉じ込めて、最低限の知識を得ないと外に出られないようにした
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:05:30 ID:- ▼このコメントに返信
※70
>”装備する”という動詞が、それ以前は存在すらしていなかった
まぁドラクエがパクったウィザードリィ等の洋ゲーのequipの訳語だろうけど
●ドラクエ1(1986)
●「しかもこの戦車は摩天楼を踏みつぶすばかりでなく、前後左右に数知れず装備された巨砲から~」
偉大なる夢著(1943) 江戸川乱歩
●「エリザベス朝の軍隊としては、装備の豊かな精兵だった。」
エリザベスとエセックス(1941) 片岡鉄兵 訳

結論:装備という動詞はあったし、兵隊が武器防具を身に着けることについて装備という語がつかわれていた。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:05:36 ID:- ▼このコメントに返信
steamのレビューいわくラスボスの直前で進行不能バグがあってクリアできないみたいだけど
こんな出来でドラクエをよく見下せたな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:06:10 ID:- ▼このコメントに返信
ツイ消ししてしょうもない写メばっかりになったな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:06:26 ID:- ▼このコメントに返信
11にマウント取るならええけどいまさら環境も技術もはるか昔のDQ1にマウント取る俺かっけーって?
腹よじれるからやめてくれwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:06:37 ID:- ▼このコメントに返信
※185
昔はプログラムの勉強しようとしたら1冊2万円の英語の本とか買うしかなかった。
ネットもないし本当に独学で全てを覚えるしかなかったんだよ。

ネットがある時点で外部からインプットがないなんて事はないと思うぞ?
猫でもわかるプログラミングとか凄い便利な時代になったモンだ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:07:41 ID:- ▼このコメントに返信
※9
無産アニゲー民がこいつのことをいくら馬鹿にしたところで
無産アニゲー民がこいつ以下ってことは確かだわな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:16:17 ID:- ▼このコメントに返信
ハリーポッターやドラゴンボールをゲーム化します!
じゃあどんなゲームにするの?のプラン考えられる人間の方が貴重
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
ただのパクリで草
発想無いくせになんでイキれるんやコイツ?
理解不能ッ!理解不能ッ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:17:04 ID:- ▼このコメントに返信
ネガキャン宣伝で売り上げアップ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:19:31 ID:- ▼このコメントに返信
容量が足りないのでその範囲に収める努力をするのが旧世代の人間
容量が足りないのでその容量を増やす努力をするのが新世代の人間
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:19:38 ID:- ▼このコメントに返信
※142
プレイしてないと完成してるのかすら分からないがな
大体凄い凄いと言ってるが誰もやろうとしてない時点でゲームですらない
ゲームなんてやって貰って初めてゲームとしての存在価値が生まれる
こいつのゲームモドキはそこらにある服が消えて裸になるブロック崩し未満
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:20:14 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ1は30年前だが
この作者の作品もWindows98時代の作品っぽいな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:20:50 ID:- ▼このコメントに返信
炎上商法やん
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:21:01 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ1は64KBで作られてることすらこいつは知らなさそう
当時の技術でこいつが一人で作れるとは到底おもえんわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
※22
それはそう
今の日本に一からこんだけ書ける人なんて1割どころか1厘もいないだろうしね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:22:31 ID:- ▼このコメントに返信
昔の漫画で「ドラクエへの道」ってのがあるんだが中々面白かったぞ
こんな経緯で作られたのかってのが分かる
あれだけの天才クリエイター陣が揃ったのは奇跡みたいなもんだ
皆、ドラクエ前から既に有名だった人達ばかりだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
※8
当時の環境がどんなもんか想像したこともないんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:22:45 ID:- ▼このコメントに返信
0からドラクエ作って大ヒットした企業とすでにあるものの劣化版を作ってドラクエ以上のものが作れるとか恥ずかしくないのかね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:22:57 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを完成させたことはすごいと思うが、
ドラクエの見た目を扱き下ろすほど見栄えが良い出来には見えない・・・
炎上商法を狙ったのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:23:00 ID:- ▼このコメントに返信
※209
無産アニゲー民でも流石にドラクエにマウント取るバカはおらんやろ
それに上で言われてるけど進行不能バグあるもん売ってるならアニゲー民より迷惑やんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:23:48 ID:- ▼このコメントに返信
※219
間違えた
「ドラゴンクエストへの道」が正しい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:25:23 ID:- ▼このコメントに返信
すでに創られたものの模倣品を作っておいてバカ丸出しやんけw
しかもドラクエ1よりも圧倒的に面白くなさそうだしww
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
こいつ一時期ヤフー知恵袋で荒らしをしていたニートだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:28:23 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエがいかに凄いかをアピールしているんでしょ?
じゃなければせめてまともな作品作ってから言って欲しいですね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:29:37 ID:- ▼このコメントに返信
※150
言うて現実ではコードを切った貼ったしてもデバッグもできないコーダーも多いんで
それに比べれば全然まともよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:30:53 ID:- ▼このコメントに返信
※1
>>16
同Lvの発明にすらなれて無いんだよなあ・・・
炎上商法のつもりの狂人でしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:32:14 ID:- ▼このコメントに返信
※136
ここの情報以上の事はなんも知らないが出来上がった奴は
ドラクエ(ファミリーコンピューター)というよりツクール98っぽいんだよな

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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
こいつの過去のヤフー知恵袋の書き込みから長野県に住んでいると思われる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:33:37 ID:- ▼このコメントに返信
どんなの作ってるのかと思ったら敵デザイン、背景、ドット絵、フォント、マップチップ、タイトルロゴと全てにおいてセンスなくてビビるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:35:35 ID:- ▼このコメントに返信
>俺なら出来る

そりゃ昔と比べて情報のやりとりが円滑になってるしそりゃ楽だろ
今ならなんとでも言えるわこのタワケが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:36:04 ID:- ▼このコメントに返信
創作意欲あってよろしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:36:30 ID:- ▼このコメントに返信
※223
バグってようが自分ひとりで作品完成させたことあるやつと無産アニゲー民じゃ天と地の差があるし
マウント発言程度でそこに何の変化もないぞ?
しかもアホなマウントならアニゲー民のほうが達者だろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:36:43 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
画面スクロールしてって3枚目の画像見て笑わなかった人いたら俺は尊敬する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:37:59 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンってメモリー容量とかCPU速度とか、今の常識だと信じられないくらいショボかったはず
なので割と精いっぱい頑張って作ってると思う
確か文字フォントすらなくて、文字は全部ドット絵で描いてるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:38:55 ID:- ▼このコメントに返信
批判するためにこんな奴のゲーム買うなよ・・・。
相手の思う壺だぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
>>16
プロはプログラミング完全手打ちなんてしない
スクリプト言語で生成したりツールソフトウェアを作成してそのツールで生成する
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:39:55 ID:- ▼このコメントに返信
原始時代で投石や石槍でマンモス倒してた人にもダメ出ししそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:42:41 ID:- ▼このコメントに返信
一から作るのは凄いとか言ってるけどさ
正直出来で言えば既存のツクールなりを元にオリジナルっぽい要素追加して独自性出しながらストーリーなりなんなりにリソース割いた方が良い物作れるんじゃね?としか思わんけどな
まぁ、初期作が酷くてもそれ以降に劇的に進化して評価が変わる同人も多いのは事実だけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:43:12 ID:- ▼このコメントに返信
ライト兄弟の初フライトにも揚げ足取ってそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:44:22 ID:- ▼このコメントに返信
※208
きちんと情報アップデートできてる人のようにとてもじゃないけど見えない
twitter見に行ったらなんというかそれこそ一冊2万で買ってた時代の人の
ように見受けられるんだが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:44:30 ID:- ▼このコメントに返信
こいつのゲームの売り文句ゲームの内容じゃなくて全部俺がやったんだぞ俺すげえだろ?ってアピールしかしてなくてユーザーにプレイさせる気あんのかと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:46:32 ID:- ▼このコメントに返信
※239
いや流石に一文字一文字うってるわけではないだろ
環境、ツールもろもろ込みで自作と言ってるだけのことだと思うよ普通に
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:47:30 ID:- ▼このコメントに返信
このレベルで完成させて凄いとか言ってる奴は身内か本人だろ
つかそもそもこの話の論点そこじゃねぇし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
フリー素材みたいなゲームやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:49:24 ID:- ▼このコメントに返信
無能な上司と命令きく部下が
いれば出世できる
そうはならない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:51:15 ID:- ▼このコメントに返信
※73
クオリティ届いてないんだからなろう未満だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
※228
ようは半端モノってことだよ。
箸にもかからない半端モノが炎上商法で目立ったもの勝ちを狙ってる。
それを肯定するかのようにゲーム制作出来るだけでも凄い凄い言ってる奴らがホンマの害悪。
こんなところで思考停止してるから中韓に抜かれていくんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
最初のガンプラブーム(手足すら稼動しない直立不動のやつ)を指して
「(3DCADも3Dプリンタも個人で使い放題の今)俺でも余裕で超えれるわこんなの」
と誇るようなアホさだな

その上で出してるモノがショボすぎる
ゲーム性に全く直結しないソースコード行数誇るとかゴミ派遣プログラマ職の営業じゃねえんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:54:43 ID:- ▼このコメントに返信
※241
イチから作るのがすごいのではなくノウハウがない状態で最初に作ったのがすごいんだよ
当たり前に知ってるという知識や法則や発明も全部先人の知恵だ
その恩恵だけを拝借しておいて当時のその人より俺の方ができる!みたいな妄想をしているのが情けない
それに勝ちたければ「誰もやらなかった発見や誰もやれなかった実績」を新しく残してみせろってこった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:57:18 ID:- ▼このコメントに返信
実際今64kB制限で作ったらどこまで出来るのかね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 00:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
メッセージウインドウ無いのが一番悲しい😭

まあ、ゲームエンジンの充実してる今の環境で黎明期の作品disってるとあっ…ってなるよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
自作がどうのって部分がポイントなのかもしれんがそれは製作側の自己満足なだけでユーザーにはどうでもいいんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
米読んでないので既出かもしれないが
ドラクエかFFか忘れたけど、外人のプログラマーが制作に携わっててバグを逆手にとるという離れ業で
容量を超削減したコードで何故か正常に動いているという天才エピソードがあったから多分今でも凡人には作れないはず
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:04:11 ID:- ▼このコメントに返信
※96
ドラクエ1をやったことあるか?
ストーリーは単純明快、剣と盾と鎧としるしを見つけて、お姫様を助けて
ラスボス倒して終わり。
だけど低い性能のソフトとハードで楽しめるものを作り上げたわけだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:04:55 ID:- ▼このコメントに返信
※256
FFの飛空艇だね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:06:48 ID:- ▼このコメントに返信
恥知らずとはこういうことか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:06:53 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエありきでイキってるだけのアホが何か言うとる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:06:59 ID:- ▼このコメントに返信
一から作ったのは普通に凄いがこれでドラクエ相手にマウントとるのは流石にネタか宣伝の為だろと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:08:28 ID:- ▼このコメントに返信
エポックメイキング作品の偉大さを理解できないのは間違いなく脳と心が低レベルやね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
当時のスペックや容量の制限を無視してドラクエ超え余裕とイキって作ったのが、
センスのかけらもないゴミみたいなドラクエの劣化パクリってホームラン級の恥晒しだな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:08:51 ID:- ▼このコメントに返信
※256
FF3だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
覚えたての英語を得意になって言っていたガキの頃を思い出すな。
あー、恥ずかしくて穴があったら入りたい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
はい障害脳
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:12:15 ID:- ▼このコメントに返信
完全にドラクエの劣化パクリで草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:13:02 ID:- ▼このコメントに返信
ネタかと思ったら自作ゲームあるしツイート的に50代以上か?
高齢の自己愛性パーソナリティ障害やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:16:09 ID:- ▼このコメントに返信
※253
小容量ですんごいことするメガデモという文化があって
そこに64kb制限のジャンルがあるよ
もう10年も前で実行ファイルリンクも切れてるけど↓コレとか最初見た時ぶったまげたわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=pGFOmKvA2l8
手持ちの奴ファイルサイズ確認したら確かに63.5 KB (65,024 バイト)しか無いし
それで動画通りの出力してるしマジ訳分からん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
※12
しかも火をつける速度負けてそうなのがなんとも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:21:06 ID:- ▼このコメントに返信
※4
マジでそれ何だが、意地の張りどころがズレてるわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:23:32 ID:- ▼このコメントに返信
絶対炎上狙いで注目集めるためだろ
客観的に見ればショボさは一目で分かるからイキりようがない
これだけガチで作り上げることが出来る人がそこに頭回らないとは思えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:25:02 ID:- ▼このコメントに返信
今は媒体の容量が大きすぎて余ってるんだっけ?
その結果がプレイヤーが一瞬で通り過ぎるような道端の石とかこだわる時代か
限られた容量の中で印象に残るキャラクターやストーリーを描いた先人に詫びろとしか思わん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
まずフォントの採用からセンスがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:26:53 ID:- ▼このコメントに返信
気が合いそうなたぬかなと結婚して幸せになって欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:27:58 ID:- ▼このコメントに返信
「出来らあっ!」
「いまなんていった?」
「おなじ容量でもっとうまいドラクエを作れるっていったんだよ!!」
「こりゃあどうしてもうちの同じ容量で うまいドラクエをつくってもらおう」
「え!! おなじ容量でドラクエを!?」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:28:40 ID:- ▼このコメントに返信
※12
転生したらドラクエがない世界でRPGの元祖に成り上がっちゃった俺ってすごくね?!
絶賛発売中
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:30:20 ID:- ▼このコメントに返信
※172
ちなみに序曲以外の曲は効果音を考慮して2音で作られてる
よく出てくるから覚えておくといいで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:33:00 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ1のカニ歩きと東西南北は当時の子供も糞だと思ってたぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
※176
攻略の自由度を担保しつつ誰にでも解けるゲームデザインは当時としては紛れもないオリジナリティなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:36:19 ID:- ▼このコメントに返信
そのアイデアを形にした最初だから偉大なんじゃないの?
世に出てしまった後ならただ真似するだけ、誰でも作れるのは当たり前だろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
※3
どっちもやったことないいくせに偉そうだなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
※256
あれは色んな噂と混じって真偽不明
現代のプログラマーがチャレンジしたら、そんな裏技的な事をしなくても正攻法で表現出来た
そんな難しい事でもなかった様で、当時の天才プログラマーにそれが出来なかったとは思えない
実際に本体のバグを利用しているのかどうかも定かではないし、普通に正攻法で為したのではないかとの事
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:45:49 ID:- ▼このコメントに返信
※87
アラフォーどころかアラフィフだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:46:52 ID:- ▼このコメントに返信
※228
レビュー見るとやっぱバグだらけみたいだし
個人でゲーム作る気力があってこんなんじゃ全然まともじゃねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:48:45 ID:- ▼このコメントに返信
完成しただけで褒められるって学生の課題じゃないんだから
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
※228
そんなやつらと比べてもなんの意味もないよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
俺は評価するよ
1から作った点は偉いと思うよ
多分、二作目を作れってなったら一気にレベルアップすると思うし、最新の技術導入してけばどんどん伸びると思う
やり切ったことがまず凄いんだ

俺はMVでしか作れないからこの人凄いと思うよ
ドラクエ作った人達はもっと凄いけれど、複数人で作業してたわけだからな
悟空がブウをやっつける時にセリフを送りたい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:55:09 ID:- ▼このコメントに返信
本気でもネタでもセンス皆無なんだよね
ほんとに現代人かコイツ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:55:35 ID:- ▼このコメントに返信
言う前に実行しろ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:57:41 ID:- ▼このコメントに返信
中学生くらいやろ虐めちゃ可哀そうだろう
もしかしたら将来天才的なゲームデザイナーになるかもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:58:53 ID:- ▼このコメントに返信
1986年のゲームに何言ってんだこいつ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 01:59:16 ID:- ▼このコメントに返信
※276
無限ループのマジもんだ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:01:43 ID:- ▼このコメントに返信
※288
1から作り切ってる人間はごまんとおるねん
わざわざDQの名前持ち出してツイートでヘイト稼いで注目させてるのが気に食わないからこの手には乗りたくない
まあこれでも興味示す人間いるだろうしプロモートとしては有能なんかもねー(棒
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:04:45 ID:- ▼このコメントに返信
※279
ドラクエ1からたった8ヶ月で2が出たから
あっという間に不便な古臭い仕様になったんよな
あの頃は毎年のようにゲームの水準も容量も倍々で上がってく魔境やでほんま
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:09:39 ID:- ▼このコメントに返信
VC++ってライブラリにおんぶに抱っこしてもらっておいて、片腹痛いな
そもそも62万行って行数でマウント取ってるつもりが、頭も痛すぎるしwww
イキるならアセンブラで組んでからにしてもらえませんかねえ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:10:56 ID:- ▼このコメントに返信
創作者なら過去の作品へのリスペクトが欠けた発言すればそりゃあ叩かれるとしか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:14:12 ID:- ▼このコメントに返信
62万行のゴミ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:14:22 ID:- ▼このコメントに返信
※268
創作界隈でそういうおじさん多くなってきてる気がする
一般人からはやらないことをして作ってるからすごいとか言われて自分もご満悦なんだけど
結局なにかから引用して一部の人に提供してるだけなんだよね
それでもやっただけすごいっていうけどやってない人間のほうがよっぽど社会に対して有益な事してるんだが
なぜか勘違いして引きこもり創作者は自分の視点が鋭かった!とか言ってまたこどおじ部屋に籠ってしまう
それだけ長時間かけてて数人への商売とか経営しようとしたら破綻するレベルに気が付かずに親が後期高齢者に・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
自分も未だにVC++でゲーム作っているけど、それってUnityとかUEに移行できない時代に取り残されたタイプだから自慢する所じゃないと思うわ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:18:52 ID:- ▼このコメントに返信
0→1を生み出すのと1をコピーして増やすののどっちが大変だと思ってんだ
まぁドラクエも完全な0ではなかったが(ウルティマとかウィザードリィとか参考にしたと言われてる)
今より全然スペックもない当時のPCで1M以下でアレ作れるのかよって話
あとモンスターのセンス全然ねえな。ゲームボーイのRPGツクールの素材の方が断然かっこいい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:19:08 ID:- ▼このコメントに返信
※246
労力は認められるべきやろ ここにケチつけるようになったらおしまいやで
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:20:58 ID:- ▼このコメントに返信
昔女友達のカレシが音楽やっててベートーベンとか余裕で超えれるとか吹いてたから 若い時はそーゆーこと言いがちなんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:21:51 ID:- ▼このコメントに返信
※302
うちの管理職に言って納得させてもらえねえかな?
がんばったから数字赤でも認めてくれって
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:22:19 ID:- ▼このコメントに返信
62万行ってあれか
古のPC雑誌掲載プログラムよろしく
ソースコード中に画像データ入れてるタイプか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:22:59 ID:- ▼このコメントに返信
こういう「若さゆえの傲慢」とか「自分の能力に対する絶対の信頼」というのは、悪い事ばかりじゃないと思うんだよ。それがあるから前に進めるんだし、手ひどく恥をかく事で成長できる事もあるだろうし。

ただ、ファミコン版のDQ1を見て「俺の方がうまくできる」と思ったって事は、その時点で「それを実行する事の難しさが、本当には分かっていない」という事なので、なんというのか……見守ってあげたいんだけど、見てるこっちが恥ずかしいわみたいな感覚になる。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:24:45 ID:- ▼このコメントに返信
※303
そんなもんだろうけどそれをツイートするのは悪手
これ以上のプロジェクト進めるのにアウトソーシング進める段階になったら集まらなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:28:33 ID:- ▼このコメントに返信
※299
何か作品を1コでも完成させれば分かることやで
多分お前みたいなのは完成させる根性も能力も無いだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:30:29 ID:- ▼このコメントに返信
ひでーな
ツクールよりゴミ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:32:13 ID:- ▼このコメントに返信
※19
こういう思考がペロペロに繋がるんだな
実力で知名度あげるのが通常
下手な絵描きや造型師が上手くなってくスレや動画なら
炎上せずにプロになれるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:34:30 ID:- ▼このコメントに返信
※308
すまんな
一旦完成させて引き上げた勢だ
創作の為にクリアな思考にするにはある程度人並の行動ができるようにならんとあかんで
安定させてから創作再開でも遅くはない
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:36:52 ID:- ▼このコメントに返信
なんで比較対象がン十年前のファミコンなんだよ馬鹿か?
ドラクエを批判するだけならともかく比較するなら少なくとも最新作と比べるべきだろ
スーファミレベルすら超えてねえじゃねえかw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:46:47 ID:- ▼このコメントに返信
※81
Steamなら売り逃げ出来るクソプラットフォームじゃねえし
返金&辛口レビュー付いて終わりやで
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
※12
なお原始人にやられる模様
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:52:29 ID:- ▼このコメントに返信
※311
一般職で生計立てるのも勿論立派だけど 経験者なら尚更
どんなに稚拙でも1本作品完成させてる奴を腐すのはどうかと思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 02:57:11 ID:- ▼このコメントに返信
※315
だよねー
ドラクエディスってる奴は人として終わってるわホント
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:01:24 ID:- ▼このコメントに返信
こういうイキリは見てて恥ずかしいから、やらん方がいいと思うが
プログラマー界隈は「こいつ勘違いしてんなー」のまま突き進んで
数年後ちゃんと大成してるパターンも見かけるからなぁ

まぁ何よりも作って公開したことが偉いわ
これで立ち止まらず、二作三作と作っていって
少しでも成長が見れれば掌クルクルでファンは付くだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:06:32 ID:- ▼このコメントに返信
※316
まあ別にドラクエDISはいくらでも叩いて良いよ
ただ作品完成させて土俵に上がった事に対して俺は最低限の敬意を持ってるってだけや
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:13:48 ID:- ▼このコメントに返信
1から作ってこれ?www

ゲーム会社にも入れた事ないんだろうな、無能過ぎてw

完成させたから凄い!とか小学生で卒業しなよぉ~w
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:16:47 ID:- ▼このコメントに返信
※315
そういうテンプレの思考で止まるのは危険だと思ってる
創作者は世間からの許容で存在できることを忘れちゃいけねえんだわ
生活が立ち行かなくなって国の体制が維持できなくなってきたら創作自できなくなるし後身の維持もできなくなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
この人レベルの超劣化ドラクエゲームってさ、スーファミの時期に死ぬほど出て来て軒並み爆死してったんだよね
多分どいつもこいつも俺様の方がドラクエより面白いの作れるよwってそういう感覚

そんで大口叩いて失敗してから口を揃えて言うんだよw俺の作品が評価されないのは客がアホな所為!ってwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:34:22 ID:- ▼このコメントに返信
一本完成させたから凄い凄いって駄作作って心折れた無能な元製作者居るみたいだけど
その程度の努力が評価されるのは思い込みが過ぎるわ
あとね、この駄作の作者様が何時か成功するかも!なんて他人に成功できなかった自分の期待を勝手に賭けてるのも負け犬臭くてヤバいからそういう思考止めた方が良いんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:36:31 ID:- ▼このコメントに返信
※318
何の権威も価値もないカオナシ風情からの敬意って何の価値があるの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:37:17 ID:- ▼このコメントに返信
※318
まあそれとこれとは話は別だがな
こいつは自分の立場も弁えずに軽率なマウント取りする度が過ぎた言動が原因で叩かれてるのであって
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
※314
原始人をバカにするどころか逆にコケにされたのび太を思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:44:50 ID:- ▼このコメントに返信
※320
何を言っても
 なんか一つでも作って世に出した奴>>>>>>>>>>>無産アニゲー民
この図は変わらんぞ?

しかも身の程わきまえないアホなマウントならむしろアニゲー民のほうがよくやってんだろw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:45:09 ID:- ▼このコメントに返信
初代ドラクエとある程度同じ条件でやって初めて土俵に上がったと言えるんだけどな
自分の方が凄いって言ってるんだからドラクエは複数人でやってるってのは関係なしにな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:48:01 ID:- ▼このコメントに返信
※80
自作品売れてないから炎上商法で少しでも売名を…wって所かな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:49:43 ID:- ▼このコメントに返信
※326
無産なお前が言うのならお前がダサいのはまあそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
あの時代にあれだけのものを作ったのが評価されているわけで、今の時代で同じようなものが簡単に出来るのは当たり前
未開拓なジャンルで技術も機器も低レベルな中で、どれだけの物をあの中に詰め込めたのか?
大変な苦労があったはずだ
そういう事をちゃんと評価せずに、他人が作った道を他人が作った道具で歩いてる・・・それをするノウハウすらも先人からの借りものだ
素人がやらかすならまだしも、同じ様なことをいい歳した大人のプロもやらかしてるからな
ゲームだけじゃなく、アニメや漫画や小説の世界でも同じようなことをやっている奴が居る
どうしようもないな
面白い作品がなかなか出て来ない、その理由がよく分かる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>61
のコメントはいいね
でもこの作者の程度が低いってのも事実ではあるのだが
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 03:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
最新の人気ゲームなんて幾らでもあるのに
日本ですらぶっちゃけ人気落ち目なドラクエのしかも一作目にマウント取りたがるって何歳だよこいつ
当時ドラクエ遊んで覚えた劣等感拗らせた類か?

一作目のドラクエにマウント取るんならまずファミコンでその自作ゲーム起動させてみ?って話だわな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 04:00:07 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
あの時代にそれが出来てたんなら凄いと言えるが、この時代に言うのは恐ろしくかっこ悪いぞw
まぁ仕事できない奴の典型って感じだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 04:02:08 ID:- ▼このコメントに返信
※330
そのとおりやな
まぁあれよ、技術ってのはそうやって衰退と繁栄を繰り返して発達していくんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 04:11:48 ID:- ▼このコメントに返信
世の中にはゲームボーイ好きでゲームボーイで起動する新作ソフト個人開発する奴も居るのに

そういうのと真逆と言うか何とか言うか
大体作品公開させて偉いとかそんなの製作者として当たり前レベルでさ
そこは何も褒められる部分ではないっての、素人の発想だぞそれは
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 04:15:56 ID:- ▼このコメントに返信
天才って客観性に乏しかったりするけど
この自作ゲーム作者は凡人以下やな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 04:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
※322
残念だがお前みたいに1本も完成できない根性なしの負け犬もおるんやで
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 04:22:55 ID:- ▼このコメントに返信
※285
大口叩いて置いてそのレベルなのかよw
見た目のクオリティも低いし自作コードの何処にバグあるのか分かって無いんだろうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 04:27:24 ID:- ▼このコメントに返信
※335
そんなに引っかかる事か?食えてるなら尚更「完成させて偉いね~」でええやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 04:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
※337
自己紹介け?あんまり自分の惨めさアピールせえほんがええ思うんやけどなぁ
とりま、それで君の気が済むならええんちゃう?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 04:43:33 ID:- ▼このコメントに返信
まーた無産のチーズどもが勘違いして人様にマウントこいてんのか
無産チーズどもがいくらこいつを貶めたところでこいつよりもおまえらのほうが”下”だぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 05:11:14 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもシステムやシナリオはともかく、すぎやまこういちや鳥山明も超えられるつもりなんだろうから
痛々しくて悲しくなるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 05:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
カタカナ20種類に抑えなあかんレベルなのに背景がつけられるか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 05:14:13 ID:- ▼このコメントに返信
※331
それはそれこれはこれ
論点違うねん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 05:14:40 ID:- ▼このコメントに返信
というかセンスとかそういう問題じゃないのよ
ドラクエとかポケモンとかブランドが確立してしまってるから
仮にこのチー牛がドラクエを超える面白いゲームをつくってもドラクエに寄せた瞬間「ドラクエのパクり」になって評価もされない
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 05:30:47 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエは当時は凄かった、当時と同じ環境で同じことやれって言うのは難しいだろう
今となってはツクールRPGで簡単にできることだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 05:41:49 ID:- ▼このコメントに返信
ただの目立ちたいだけの炎上商法やろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 05:47:15 ID:- ▼このコメントに返信
同じ制限でやらないなら表現しようとしてることはツクールで作るのと大差ないからな
背景付けられるんだと言っても制限ないなら当たり前なんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 05:51:14 ID:- ▼このコメントに返信
こんな見え見えの釣りにマジレスしてるやつらバカじゃねーの
お前らほんと人にいいように踊らされるの得意だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 06:11:22 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニになってネーミングセンスとか酷くなったよなドラクエ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 06:12:23 ID:- ▼このコメントに返信
あいたたた
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 06:14:21 ID:- ▼このコメントに返信
小学生ならいいそう感がすごい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 06:16:22 ID:- ▼このコメントに返信
※3
こいつみたいなアホ昔からおるけど
BGM、キャラデザ、ファミコンでの販売
当時これだけ人が集まって製作したのが神がかってる
英語しか対応してないPCゲームが基準だからなんやねん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 06:21:22 ID:- ▼このコメントに返信
※19
炎上売名行為を肯定するなよ
ゴミみたいな迷惑行為するやつがよけい増えるだろうが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 06:21:23 ID:- ▼このコメントに返信
多分、リアルで会ったら近づかないほうが良いタイプの人だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 06:28:34 ID:- ▼このコメントに返信
フルダイブRPG完成させるくらいの偉業を成し遂げてからどやって欲しいもんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 06:43:27 ID:- ▼このコメントに返信
容量湯水のように使って34年前のDQ1以下で草はえるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 06:47:46 ID:- ▼このコメントに返信
※4
車輪の再発明じゃなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:00:33 ID:- ▼このコメントに返信
>デキはともかくとして完成させて公開したのは認めるべき
これは評価点が高い、かつ、本当かはわからんが、全て手打ち=エディッターの類を使わなかったというのも凄い。
ゲームはセンスの部分が多くて、センスに関しては?だけど、完成させる根気だけで60点で合格だよ。
処理部分も自分で作成しているなら、やるべき事を全て一人で出来たわけだから自慢したくなる気持ちもわかる。
俺もHPでビルダー系を使わずに、テキストエディタ(自作)の手打ちだけで作ることで「HTML5.0とCSSが分かったぜ」という気分があるし、実際それが評価されるからな。HPの出来のセンスは別として・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
ただの炎上商法だろ
この発言なけりゃ確実に素通りされる程度のゲームだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
これもう知的障碍者だろ触れてやるなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:11:37 ID:- ▼このコメントに返信
※360 炎上商法が1番やりやすいのかもしれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:13:08 ID:- ▼このコメントに返信
「なんで昔のやつらはスマホ作れなかったの?頭悪くね?」とか平気で言っちゃいそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:13:49 ID:- ▼このコメントに返信
個人でゲーム作るとわかるだろうけど
普通に作っただけだとマジで遊ぶ人いないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:19:09 ID:- ▼このコメントに返信
ネットでの中傷でよく見る
「自分を優秀と勘違いしている中二病」
ってのがまさしく当てはまる人だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
キティーガイ定期
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:29:12 ID:- ▼このコメントに返信
※318
偉大な先駆者馬鹿にしている点は無視ですか?
叩かれているのもそういう事だし
何よりゲーム完成させたといってもそれが出来た人は大量にいる訳で
お前の敬意なんて薄っぺらくてこの人も要らんと言うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
お前らの叩きが300超えたから彼は成功するね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
見に行ってみたが確実に発達障害の人だな…
境界でギリ健にされる恐れもあるが、症状の度合い的にはシャムとかと同じ感じ
これはオモチャにするのはマズイと思う

誇大妄想のビッグマウスでムカつくのはわかるけど、本物の人だ
見て見ぬ振りしてやろうぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:38:33 ID:- ▼このコメントに返信
一つのゲームを完成させたことは偉い!
なんて事描いている人割といるけど、これ進行不能のバグあるから完成すらしていないんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:40:00 ID:- ▼このコメントに返信
同じ条件で作ってから言えよwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:42:17 ID:- ▼このコメントに返信
※22
そうだね、でもこのゲームは致命的なバグがあるから完成していないんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
※182
ダー"ク"ドラゴンをダー"ス"ドラゴンに代えた位ギリギリだったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:49:34 ID:- ▼このコメントに返信
※41
あれって容量と言うか、キャラが歩いてるんじゃなくて自キャラがどこにるって事と移動してる事を表すアイコンだったみたいなイメージなんだけどな。急に横向きや後ろ向きに切り替わるのを嫌ったというか。ゲームジャンルは違うけどマリオ3のステージ選択のマップでも横移動するみたいな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
※3
日本にはパソコンでRPG文化があった
PCでヒットしたアクションRPGの祖の一つであるハイドライドは売り上げ200万本、ドラクエ1は100万本
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 07:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
※44
ドラクエ2だってロンダルキアの洞窟とかあっただろ
当時プレイした人間は方眼紙に落とし穴のマッピングしながら解いてた、もしくは攻略本を見た
一方当時プレイしてない人間はドラクエ2はクソゲーと言ってる
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
言うだけじゃなくて作るのは偉いわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:14:18 ID:- ▼このコメントに返信
※3
ただアメリカのTRPGがべらぼうに値段高い時に
1万程度に抑えて子供達が遊べるようにしたのホントデカイんじゃないかな
内容わかりやすくて、モンスターが欧米デザインほど気持ち悪く無いのも良かった
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:15:24 ID:- ▼このコメントに返信
※19
それで冷やかしに来た相手を黙らせられればギミック・アングルとして成功なんだけど、実際の作品がこれじゃあなあ
わずかばかりの知名度と収入の代わりにこの先何年もネットのおもちゃにされるんじゃ果たして割が合うのかどうか
自分なら心が折れると思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:16:50 ID:- ▼このコメントに返信
※4
お前だって仕事やっとるやん
お前がやっとる仕事は、コイツには真似出来へんで
コイツが仕事覚えりゃ出来るっつーなら、お前も同じよ

だから変に卑屈にならず、おかしいものにはおかしいと言ってええと思うで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:17:17 ID:- ▼このコメントに返信
※4
すごい少人数で造られたサクナヒメのクオリティ見た後だから、それでも食い足りない感じしちゃう
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:18:01 ID:- ▼このコメントに返信
コイツは煽りのセンスもないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:20:03 ID:- ▼このコメントに返信
NHK 郵便法違反で再び行政指導   ひろゆき ホリエモン スシロー
NHK 郵便法違反で再び行政指導   ひろゆき ホリエモン スシロー

NHK 郵便法違反で再び行政指導   ひろゆき ホリエモン スシロー
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:20:21 ID:- ▼このコメントに返信
NHK 郵便法違反で再び行政指導   ひろゆき ホリエモン スシロー
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NHK 郵便法違反で再び行政指導   ひろゆき ホリエモン スシロー
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:20:40 ID:- ▼このコメントに返信
NHK 郵便法違反で再び行政指導   ひろゆき ホリエモン スシロー

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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:20:59 ID:- ▼このコメントに返信
NHK 郵便法違反で再び行政指導   ひろゆき ホリエモン スシロー
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
※12
なろう系の不快感の正体がコレだよ!?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:25:26 ID:- ▼このコメントに返信
※7
しかも今のインディーズゲーム界隈は、もっと早く火つけてるっていう
ドラクエだけじゃなく、個人製作のレベルすら舐めてるんだよ記事の人
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:28:24 ID:- ▼このコメントに返信
小学生以下の無能じゃん
プレゼンもできないなんてゲーム以前の問題だな
こんなの賞レースに出しても、書類審査する以前に郵便局で誤配レベルだわw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:29:15 ID:- ▼このコメントに返信
※19
そもそもこれがすぐ消える程度には、煽ってこない人達が頑張ってるんだよ(個人製作限定でも)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:35:25 ID:- ▼このコメントに返信
この時代にこんなカスみたいなのしかできないのに
何を言ってるんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:38:21 ID:- ▼このコメントに返信
こいつ同人ゲームの購入参考スレで宣伝しまくって
自画自賛しまくってたけど、戯れで購入した奴に
ボロクソに批判されて失踪したんだよな、懐かしい
スレ内じゃ厄介者扱いされてたけど、まだ謙虚なところがあったが今こんななのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
※46
現在の水準でのすごいモノ作れば良いんだよ
前にここの記事でとりあげてたクソゲーハンターのやってた
製作者の外人がコメント欄で、Did you enjoy it?煽りしてきたヤツみたいのでも
その後、2broの弟者がやってた時にも製作者が同じ煽りしてて草生えたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:46:02 ID:- ▼このコメントに返信
炎上させるようなことじゃない
登場人物全員キモい それだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:52:00 ID:- ▼このコメントに返信
※257
SFC版はやったことあるから大筋は知ってるよ
ツールでも使えば「自分でも出来そうかな?」とは思うよ
今まで遊んだRPGの経験もあるからフラグの立て方やバランスに関する知識でも0って訳じゃないしね
でもプログラム組んで作ってる人差して「ドラクエ程度のゲームを作れるのは当たり前」って言ってるんでしょ?
俺からしてみたら当時のスタッフもこの自作ゲーム制作者もその人を指して「俺にも出来る」じゃなくて「当たり前」とさえ言ってしまえるアニゲー民も優秀だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 08:58:03 ID:- ▼このコメントに返信
※182
BGMにしたって使える音が限定されてる上に曲作った時は容量もほとんどない状態で作り上げたわけだからな
限られたリソースでこれ作り上げたんだからほんとまさに偉業よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 09:02:23 ID:- ▼このコメントに返信
※120
それこそなろうでやたらステータスとかごちゃごちゃとスキル一覧書いて文字数・行数稼いでるのと大して変わらんよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 09:18:49 ID:- ▼このコメントに返信
※157
コンピューターRPGの基になったTRPGのD&D。それの最初のルールブックの付属シナリオで最初に接触しうるモンスターがスライムだった
そこから最初の敵=スライムって認識になっちゃったんだと思う
まぁそのシナリオのスライムは接触しちゃったらほぼ負け確の敵で、接触を避けるための工夫がプレイヤーの腕の見せ所だったんだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 09:26:16 ID:- ▼このコメントに返信
※287
働いたことないのか君が自覚なくそのタイプなのかはわからんが
現実こそそういうやつが定期的に職場に現れるんだから無視できないでしょ
少なくともそいつらよりはよっぽど役に立つとは思うよ
まあ記事とは関係ないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 09:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
※41
というかアレは参考にしたウルティマがカニ歩きだったんだよね
当時主人公は棒人間で描かれていたからあれが当たり前だった
もう少し掘り下げるとRPGの元になったAVGの時代に移動は方角指定という操作方法が確立していて常識化した
だから当時は誰も疑問なんか感じなかった
けどFCならキャラの向きを表現できるので東西南北要らないよねって話で2から仕様が変わった
こいつは気づいてないけど実際に何とかしたのは堀井だったんだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 09:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
※3
>wizard
「Wizardry」ね。
>日本に馴染みのないRPGを広める作品となった
「ファミコンユーザーに」が抜けている。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 09:31:03 ID:- ▼このコメントに返信
※318
その作者が他の作品に対して敬意を持ってない上勘違い丸出しだから叩かれるんだろ
自分が他の作品を貶めるのは良くて自分の作品を貶められるのは嫌だとかどんだけ幼稚なんだと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 09:37:26 ID:- ▼このコメントに返信
当時のカセットの容量だと「プログラムその他を削っても、カタカナをすべて入れられない」ほどだったこと理解してないんだろうな。
魔法の名称も全部揃ってないカタカナを駆使して作らなきゃならんかった。
今のHPで使われてるちょっとしたJPEGデータ一枚分の容量だもんな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 09:42:21 ID:- ▼このコメントに返信
※370
別に進行不能のバグがあろうが完成は完成だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 09:44:26 ID:- ▼このコメントに返信
※402
勘違い丸出しって言うんだったら無産アニゲー民の方がこいつよりも遥かに上だからなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 10:12:46 ID:- ▼このコメントに返信
巨人の肩に乗って、巨人の背が低いと笑ってるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 10:20:04 ID:- ▼このコメントに返信
DQ1は開始地点でいろいろなルールを学べるようになってるよな
扉を開けるのには鍵がいること、階段の登り方、困ったら人に話を聞く事……そしてゲームの目的
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 10:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
大昔の作品にドヤられても
当時の技術や、当時周りに同系統の作品があまりないという環境まで考えてないんだろうか。
最新のゲームに勝てたなら自慢できると思うが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 10:26:15 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲームを作れるツール」を持ってる時点で当時のゲーム会社より上位互換のハズなのにこのクオリティって
敗北以下の敗北やんw
当たり前だけど 当時だから 凄かったんだぞ、  0から1をつくるのと1から10を作るのじゃ訳が違う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 10:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
※294
>1から作り切ってる人間はごまんとおるねん
この言葉は自分もできるけどなのか自分はできないけどなのかで大分意味合い変わってくるよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 10:36:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを完成させたって点にこだわってる人は驚くかもしれないが、KOTYにノミネートされるような作品やSteamで圧倒的に不評の実績解除ゲーも、全部完成はしてるんだ
そりゃ完成させることすら出来ずに挫折する人間が多くいることは事実だけど、だからといって内容を問わず完成させれば合格点なんて話はありえないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 10:42:48 ID:- ▼このコメントに返信
こいつ以下の奴なんてそうそうおらんやろ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 10:44:30 ID:- ▼このコメントに返信
※395
Bad押してる人何なの?
「知識があればとかツール使えば出来るとかそんな甘いもんじゃねぇんだ!」って意味?
だとしたらプログラムから作れる人はやっぱり優秀だと思うから誇っていいと思うよ?
それとも「アニゲー民にそんなことできるわけねぇじゃんwww」って反論を込めたBad?
一応言っておくと自作ゲーム制作者の態度どうこうって話じゃなくて基本的に※27の「ドラクエを知ってる人がドラクエ程度のゲームを作れるのは当たり前」って言葉に対する感想だからね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 10:59:33 ID:- ▼このコメントに返信
当時のスタッフに現在のPCと開発環境を渡して自由に作ってくださいと頼めるとしだら
彼らは何を作っていただろうかと考えたらとてもとても
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:17:51 ID:- ▼このコメントに返信
syamu並のガイジ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:24:22 ID:- ▼このコメントに返信
何でマゾ民族はすぐ炎上狙うんだろうな
見苦しいだけなのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:25:49 ID:- ▼このコメントに返信
※317
無理やで
2017年頃から件のゲームと無駄なコード数自慢ばかりしてて進歩してへん奴や
そんで未だにバグ直せてへん、恐らく自分で書いたコードの何処でバグ出てるのかすら分からんくなってる

間違いなくする必要のない無駄を努力と勘違いして他者に価値を認めて欲しいと思っとる典型的なSタイプやから成長はここで終わりや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:26:19 ID:- ▼このコメントに返信
※411
実際君はゲーム漫画小説どれでも良いから自分一人で完成させて売り場に並べた事はあるの?
そこだけ知りたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:26:38 ID:- ▼このコメントに返信
※4
キッチリ作り終えたのは確かにスゴイ、ただ1から作る意味が全くない
本スレのそばうどんの例えで言えば、そばや小麦粉を植えるところから…いやそれこそ畑を作るところからやってるようなもん
それで他と差別できるようなものを作るならともかく、ただの物まね作品じゃ「これだけ苦労しました」アピールでしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:27:48 ID:- ▼このコメントに返信
※394
お前も登場人物の一人だぞ^^
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:27:52 ID:- ▼このコメントに返信
ダニングクルーガー効果ってやつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:28:32 ID:- ▼このコメントに返信
大体にしてExcelでドラクエ起動出来るようにする奴とかが居る今の時代に62万行のプログラムでこの程度って何のギャグだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:29:00 ID:- ▼このコメントに返信
※409
その比較は方向性が違ってて並べて語るべきじゃないけどどっちもすごいことの例になるぞw
0から1と1から2と書かないと意味が通じないし、出されたゲームは1から2にすらなってないと思うんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:31:04 ID:- ▼このコメントに返信
※117
ほぼ一から十までツールにやってもらってるだけなのにイキってるのAI絵師に通じるものがあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:31:57 ID:- ▼このコメントに返信
しかしなんだ?炎上商法狙いで煽っても4本とか位しか売れてないそうじゃないのw
俺がドラクエ作るなら憶は売れるんでしたっけ?www
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:33:20 ID:- ▼このコメントに返信
コイツの勝ちじゃねえか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:38:02 ID:- ▼このコメントに返信
身も蓋もない事言うけど
この程度作るのならツクールとか使った方が楽に作れますよね?って言う
ドラクエの一作目がー言う癖に自分はファミコンで起動出来るゲーム容量で作ったって訳でもないみたいだしこの辺がマジで意味分からん
ドラクエのファミコン系にマウント取るんなら容量MBじゃなくてKBに納めろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:38:26 ID:- ▼このコメントに返信
※141
このエニックスにFF、ロマサガ、聖剣伝説などのスクエアが合体してどうしてこうなった...
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:40:16 ID:- ▼このコメントに返信
FCの頃のプログラムって案外オーパーツだったりするのに
作る側の人間がガワしかみないで物を語ってるのがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:46:30 ID:- ▼このコメントに返信
超えてから言わんとただの虚言
どう見ても超えてるようには見えん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 11:54:08 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエとか特別なセンスのみで作られてるようなもんだろ
わざわざC++まで勉強して何を学んできたんやこいつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 12:18:21 ID:- ▼このコメントに返信
※1
君の頭の中のエジソンがどのような人物なのか知らんが、「エジソンが発明した」とよく言われる白熱電球はジョゼフ・スワンの発明でエジソンは実用化しただけだから、
どちらかと言うと他人様の発明品を実用化して商売にまで持って行っただけで発明王って呼ばれてるのがエジソンなんだけどな
エジソンがゼロから発明したものは片手の指で足りる程の数しかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 12:19:50 ID:- ▼このコメントに返信
異常に自己評価が高い割に結果がついてこないこの感覚は・・・・ あの半島由来の成分を感じる! 
なにこれ? ファミリーベーシックで中学生が作ったの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 12:31:09 ID:- ▼このコメントに返信
※432
「研究所」というシステムを発明したのがエジソン
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 12:42:01 ID:- ▼このコメントに返信
※256
ファミコンのCPUのもとになったMOS6502は機械語の1命令の実行途中でも毎サイクル
データの流れるバスに対して必ず読み出しか書き出しのいずれかを行う変わった仕様。
バスの先がメモリなら何度読み出しても問題ないし、ごみデータが書かれても命令完了後に
正しい値で上書きされるのでこれも問題ないんだけど、バスの先がグラフィックを担当する
PPUの場合ごみデータが描画コマンドとして渡されてしまう。普通ならバグになるけど
この時ごみデータも描画コマンドとして役立つ値になるよう細工できるのならCPUの1命令で
複数回PPUにコマンドを書き込めて高速化できるんじゃないかと適当に推測。

ROMのコード見てないので違うかもしれんけど、推測が正しいのなら当時メジャーだったZ80は
こんな動作しないので6502に慣れていないプログラマにとっては意味不明に見えたかも。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 12:46:28 ID:- ▼このコメントに返信
※431
そんな特別なセンスで作られているわけでもない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 12:49:47 ID:- ▼このコメントに返信
なんか普通の「あ…(察し)」な人だった
そういうハンデを持ってる可能性もあるし生暖かく見守ってやろうぜ。
趣味とか見ると40代以上だし、ツイッターで常時すぐバグ直しますとかリプしてるの見ると働いてない可能性さえある。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 12:52:24 ID:- ▼このコメントに返信
めちゃくちゃ制約ある中で完成度が高いものを作れたから凄かったわけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 12:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
ウ学生と学費トラブル 法人が会見

ウ学生と学費トラブル 法人が会見

ウ学生と学費トラブル 法人が会見

ウ学生と学費トラブル 法人が会見
ウ学生と学費トラブル 法人が会見
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 12:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
ウ学生と学費トラブル 法人が会見
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 12:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
ウ学生と学費トラブル 法人が会見
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ウ学生と学費トラブル 法人が会見
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 12:53:53 ID:- ▼このコメントに返信
ウ学生と学費トラブル 法人が会見
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ウ学生と学費トラブル 法人が会見
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 13:12:57 ID:- ▼このコメントに返信
当時あれを作ったのが凄いんであって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 13:15:29 ID:- ▼このコメントに返信
※427
それだともっと上なのがいっぱいいるから別方向にいこうとしたんじゃないかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 13:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
※407
限られた容量の中ででき得る限りを詰め込んでるよな
ゲーム作る人間からすりゃ学ぶことが多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 13:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
※432
ビッグバンセオリーでシェルドンにボロクソに言われていたのはそういう理由だったのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 13:37:19 ID:- ▼このコメントに返信
どれだけプログラミング技術があっても
それをゲームとしてアウトプットさせる絵やUIがうんこだとどうしようもないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 13:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
…まるで韓国丸くんみたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 13:46:18 ID:- ▼このコメントに返信
一度でもちゃんとしたゲーム制作に関わった事があるなら
ゲーム制作とはメモリ制限との闘いの歴史であると理解してる筈だが
どうにもその壁に当たった事もないワナビーのようやね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 13:51:02 ID:- ▼このコメントに返信
※40
低品質でバグだらけな上に修正も改善もしようとせずドヤってる時点でどのみち大成するような器じゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 14:21:12 ID:- ▼このコメントに返信
コロンブスの卵って知らんのかこの人は
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 14:22:14 ID:- ▼このコメントに返信
いやまあ1人でこれ作ったんなら技術と努力はあるやろ
骨董品相手に喧嘩売るのもダサいしその上負けてるのもダサいけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 14:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
※1
韓国「フッ化水素の国産化?できらあ!」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 14:31:45 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ昔のゲームは限られた容量の中でやるべき事を取捨選択してるから
今でも参考になる部分多いんだよね
昨今のRPGからワールドマップとか消えて久しいが、
正直あれは残すべき文化だったんじゃないかと思ってる
未だに飛空艇で世界を飛び回る操作以上に世界を旅してる気分になれる操作はない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 14:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
※16
それで自前の作品がアレじゃ逆効果やろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 14:48:15 ID:- ▼このコメントに返信
若者がイキった発言をするのはしょうがない、みたいに擁護してる人いるけど、この大元の発言したの50代のおっさんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 14:51:16 ID:- ▼このコメントに返信
「容量がどうとかの問題じゃない」
いや、その時代のゲーム開発最大の敵が容量だったんですが・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 15:16:37 ID:- ▼このコメントに返信
※452
今幾らでも楽にゲーム作れるツールやコードあるのに
62万行も無駄な羅列伸ばしたオリジナルスパゲッティなんて褒める気にはならないかなって
こういうの車輪の再開発って言うの知ってた?w
この俺が教えておいてあげるからよ~く覚えておくように
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 15:26:48 ID:- ▼このコメントに返信
阿部筧のホームページ観て俺の方が優れたホームページ作れるw俺が作れば数億PV余裕だわwって煽って来てるチンパンみたいな奴
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 15:26:57 ID:- ▼このコメントに返信
南米のインディーゲー作家「技術の進歩で個人製作でもかつてのJRPGと同様以上の規模の作品を作れるようになった、でも面白さを再現するのは難しいんだよ、何かが欠けている、その何かが僕にはわからない、だから似せるのは止めたんだ、無理だ」
民度で負けてるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 15:40:20 ID:- ▼このコメントに返信
一応こいつのSteamレビューを見てきたが騒ぎに便乗して悪評付けてる奴よりgood付けてる奴の方が参考にはなったわ
”なお,Steamには返金制度が存在する。”と容赦なく書かれてはいるけども、気にいった奴には楽しめるゲームを作れてんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 15:44:52 ID:- ▼このコメントに返信
中高一貫の進学校のPC部が文化祭で無料配布してるゲームと同じぐらいのクオリティで草w
しかも127MBも使ってこの出来www
RPGツクールで適当に作った方がマシなレベルじゃねぇかw
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 15:46:32 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ1にマウント取ってるのは
2以降には勝てる気しないから一番弱そうな奴に的絞ってるだけだよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 15:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
恐ろしい事に気づいてしまったんだが、この11 PLANNINGってTwitterのほかの投稿見てる限り50歳超えてる可能性ないか?…
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 16:39:31 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にDQがすごいと思うことは、
町一つ削っても、「きむこうをさがしている」とか「かのじょをまってます」とか「あしにかかったじゃないか!」とかぱふぱふとか
ゲームに必要のないNPCをできる限りぶち込んで、町の人が生きているように見せていること

最近のRPGは話しかけられる人すら限られてるから特に。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 16:42:33 ID:- ▼このコメントに返信
まぁドラクエくらい作れますと言っても
皆が言うようにデータサイズを抑えて酷いスパゲッティコードやめて
面白いゲームが作れなきゃドラクエ作れてないって断言できるんだよねぇ。
口で言っても実際出来てないんだから嘘つきだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 16:44:13 ID:- ▼このコメントに返信
>原始人相手にライター片手にイキってるようなもんやね
ライターなんて高尚なものじゃなくて打製石器でイキってるレベル
しかも原始人が使ってるものより出来が悪いっていう
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 16:46:28 ID:- ▼このコメントに返信
最近のドラクエがセンスないってのはある意味そうかも。なんかVとモンスター合体したやつ出したりとか、発表してから2年も全く動きがないとかそのへんの意味で。
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. ああああ2023/02/25(土) 16:52:00 ID:- ▼このコメントに返信
これは本気ではなくボケなんちゃうか。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 16:53:58 ID:- ▼このコメントに返信
正直な話ドラクエって最新作でも古臭いもんな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 16:56:53 ID:- ▼このコメントに返信
うろ覚えなので間違ってたらスマン

そもそもドラクエ1の64kBってサウンドグラフィック込みだよね?
当時のプログラムだとプログラムをバンク切り替えしてないだろうし、今みたいにプログラムをメインメモリにロードなんて作りじゃないから(バンクアドレスとプログラムカウンタ)メインプログラムって2kBかそれに近い数字で組まれてないか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 17:05:23 ID:- ▼このコメントに返信
※465
来年にはNPCがどいつもこいつもChatAIで喋り捲るRPG出てくるかもなあ
プレイヤーの行動に応じてNPCが宗教にハマりだしたり真実に目覚めたり
裁判起こしたりリアルタイム学習型の混沌とした世界がやって来そうで期待している
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 17:17:49 ID:- ▼このコメントに返信
うわぁ・・・(ドン引き)

当時の技術水準で、且つ諸々の制限がある中で
あれだけのものを作り上げたという事の偉大さが理解できない事が理解できない
こいつにサリーとアンの課題をやらせてみたい
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 17:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもの、RPGツクールなんかはドラゴンクエストを作れるものとして作られてるよね
マリオメーカーでマリオのコピーゲーム作って、俺でも作れるから全然凄いゲームじゃないとか主張するレベル
むしろマリオメーカーやってると、誰にでも遊ばせるつもりのないアクションゲームとしてはセンスのないステージだらけだし、多分ドラクエみたいなゲームを作れるって言ってる奴も似たような事になると思う。変な理不尽要素でキャッキャしてて、誰かにプレイさせたらクソゲー扱いみたいなセンスのない感じに
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 17:27:55 ID:- ▼このコメントに返信
※471
さすがにプログラムはROMエリア(8000h以降)に見えてるものを実行してる。
2KBってのはファミコンの本体RAM(0000h~07FFh)容量でそこは計算ワーク、スタック、
プレイヤーのパラメータやシナリオやアイテム取得フラグ情報置き場に使われてるよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 17:31:03 ID:- ▼このコメントに返信
※457
というかどの時代も基本的にメモリとの闘いだよゲーム制作は
何も考えずに作ればただの紙芝居ゲーですらクソ重くなるからね
だからドット技術とかも未だに裏で使われてたりする
メモリ負荷をもっとも簡単に軽くする方法はテクスチャ解像度を落とす事だからね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 17:35:32 ID:- ▼このコメントに返信
最近の子が昔のドラクエやってて
「これどうやったら街の画面回せるの?」(3DCG的に裏側を見たい)とか言い出した話を思い出す
昔のゲームにそんなのは無かったんだよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 17:46:37 ID:- ▼このコメントに返信
※472
SO6で、どこの町に行ってもプロポーズするガキと晩飯に困る奥さんとエビを売りつける商人がいるのには参った
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 17:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
有名になりたかったんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 17:52:17 ID:- ▼このコメントに返信
※418
自分で料理できない人は、まずい飯食っても何も言っちゃいけないって宗派の人?
漫画描けなくても面白い漫画とつまらない漫画の区別はつくよね?
自分で立候補して選挙に当選するまでは今の政治に不満を持っちゃいけないと思う?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 18:37:23 ID:- ▼このコメントに返信
あー、誰にも見向きもされないから炎上目的で注目を集めた感じか
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 18:43:30 ID:- ▼このコメントに返信
※481
ろくに事実関係を調べもせず思い込みと偏見だけでゲームの歴史を本にしたやつ
最近あったなあ。中身嘘だらけだったみたいだけどあれも炎上注目狙ったのかな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 18:44:00 ID:- ▼このコメントに返信
※400
それもあるが横向き、後ろ向きのドット絵のデータすら入れる容量の余地が無かったのよ当時は
主人公以外の街の人間とかも全部用意しなきゃならなくなるからね
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 18:59:48 ID:- ▼このコメントに返信
※465
グラがどうとかよりもそこで生活してる人の演出を重視してるからな
新しい街に着いたけど町の人の喋る内容が皆同じ、じゃ到達感が薄れると言う理由で堀井氏がずっと重視してるんよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 19:16:57 ID:- ▼このコメントに返信
助けたローラ姫が後ろをついてくるようにするよりもキャラスプライトを交換しちゃうほうが楽ということでお姫様抱っこだからな
足踏み以外に、無装備、剣装備、剣盾装備の今でいう着せ替え要素がすでにあるという
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 21:03:48 ID:- ▼このコメントに返信
フォンとから何からひっくるめて64KBで作ってから言えよ賢者様さぁww
なおこのサイトのタイトル画像は106KB。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/25(土) 21:36:24 ID:- ▼このコメントに返信
※472
ドラゴンズドグマの宿屋の親父みたいなのが量産されそうな予感しかしないんだが
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 00:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
この程度のゲームで62万行はただ再利用性が一切考慮されていないクソコードなだけでは…?
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 01:35:08 ID:- ▼このコメントに返信
騙されたと思ってこいつ自慢のゲームのsteam紹介ページ観に行ってみな

そして公式紹介動画観てみるんだ、凄いぞ?

何たってOPで宝箱わざわざ持って来る無駄なシーンがあるのにその中身は10Gの宝箱が5個だったなんてシーンなんだぜ?

これで俺の方がKBに納めてたドラクエ1よりもセンスあるんだぜって言ってんだもの、完成させたから!凄い!ここは褒められる所!なんて評価も下せねえな
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 01:37:51 ID:- ▼このコメントに返信
カタカナでさえ全文字表示する容量が無いんで
使わない文字は実装しないって容量削減の徹底ぶり
お手本があってメモリーの容量気にしなくていい今時、作れて当たり前
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 01:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
※473
そもそもソレまでRPGをやった事のない人たちにどうやってRPGを面白いと思わせるか?って
どんなゲームを作ったらいいのか?てレベルからスタートだからな
これだけドラクエフォーマットが浸透した後に同じの作れますってドヤ顔されてもなあ
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 03:03:39 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンの描画の制限はこのあたりが分かりやすいな
ttps://twitter.com/Karu_gamo/status/1359729920298033157/photo/1
ttps://qiita.com/uokagi/items/b34252d9a65285006206
ttps://twitter.com/Karu_gamo/status/1335132117269766144
8×8ドットのパーツ256個の素材(計128×128ドット 3~4色、4キロバイト)を
BGとスプライトで2セット(8キロバイト)しか同時に使えねえから
DQ1はBG面に文字記号ウィンドウ枠マップチップ(+戦闘背景)全部詰め込んで
スプライト面に村人や敵キャラグラをバンク切り替えでまるっと交換して工面してるそうな
(DQ1の画像用ROMは32kキロバイトなので4セット使ってる。DQ2以降はカセットにRAM乗せて、使うグラフィックだけそのつどRAMに展開して自由度をグンと上げてるらしい)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 08:07:18 ID:- ▼このコメントに返信
用意されたツールとアセット使ってドラクエにマウントとか「あたおか」だろwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 09:40:55 ID:- ▼このコメントに返信
※489
いや、作品の完成度としては単純にドラクエに物申すのが烏滸がましい低レベルさではあるんだけど、
一からゲームを完成させるのってそれだけでわりと凄いのは間違いない。

車輪の再発明でただの非効率の塊ではあるんだけど偏執的な集中力は間違いなくある。
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 10:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
※180
俺もz80のICE買ってデバッグしてたような人間だけどさ
当時の開発の苦労って大部分は制限ありまくりの状況でライブラリもツールも無くて
暗中模索でなんとか成立させるところにリソース集中してると思うよ
デバッグなんてその苦労の一割にも満たない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 11:21:04 ID:- ▼このコメントに返信
炎上狙いや無いの?
出なきゃ相当頭おかしいで。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 11:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
炎上商法だろうしどうでもいいけど争うなら最低アセンブラで組んでから言えよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/26(日) 22:12:07 ID:- ▼このコメントに返信
大昔の発明品見てレベル低いとか何かのギャグか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/27(月) 01:45:38 ID:- ▼このコメントに返信
偏執的な集中力ってもうアスペの典型的な症状なんだよな
しかも完全に現代に追いついて行けてない
本家DQの新作とかもうコマンドバトル廃止するとか言ってっけど
こいつは何時までもDQの初代も初代なファミコンの時代で時が止まってるの観てて本当に可哀想としか思えんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/27(月) 01:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
ていうか完成させたから偉い!そこは褒められる!ってsteamでは完成品のクソゲー塗れなんだからそこは褒められる所でも何でもないんだわな
既にゲーム性がくみ上げられてるアセット品突っ込んではい終わり、販売します!これと別に程度は変わらんのよね
完成させた努力ってこういう分野では別に褒める部分じゃあないんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/27(月) 07:49:56 ID:- ▼このコメントに返信
誰もツッコミ入れてないが
要求スペックのCPUがintelだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/27(月) 20:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
シルフェイド幻想譚っていうフリゲの作者のツイートを見てほしい。DQ1より凄い物を作るっていうところは同じなのに、だいぶ差がついたなぁ

SmokingWOLF@ウディタ3公開!(シルフェイド/ウディタ開発者)
【DQ1は名作】
『俺の考えた最強のドラクエ1』、私は『シルフェイド幻想譚』で目指したものだったりします
「一人バトルでも適度な複雑さを出したい!」 
「滅びた町に早く行っても助けられないの悲しい、遊び手としては助けたい!」
など色んな主張が形になっています
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. 名無しのアニゲーさん2023/02/27(月) 20:55:34 ID:- ▼このコメントに返信
あとダクソぐらい一人で作れるって言ってたNOSEの人とか、ダクソより面白いゲームを作るって言ってた地罰上らば竜下るの人とかも思い出すな
地罰上らば竜下るはなかなか完成度高いけど、その途中で全体的にダクソ越えるのは無理と悟ったって話を聞いた(その後、アクション面に注力することにしたらしい)
NOSEの人は完成させはしたけど、結局評価ボロボロ
なんだかんだ言って、ブーム作れるほどの企業ゲームって凄いのよ。その凄さが分からないうちは超えるのは無理やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/27(月) 21:36:44 ID:- ▼このコメントに返信
こんなのネタに決まってんじゃんwなにマジで噛みついてんだよwww


ネタだよな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/27(月) 21:42:46 ID:- ▼このコメントに返信
これは炎上させて自分の作品の知名度を上げる作戦やぞ
相手にしてはいけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/27(月) 21:58:31 ID:- ▼このコメントに返信
並のゲーム作ってもほとんどはプレイすらしてもらえない。
まずはどうやって関心を集めるか。
弱者をいたぶるネット住人の性質をうまく利用した広報、有能すぎ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/02/28(火) 06:49:29 ID:- ▼このコメントに返信
こいつ開発当初からずっと知恵袋でイキッてたよ。本当に発売したのか…。
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