メタルギア小島監督、MGS3の新システムをチーム内で公開した際めちゃくちゃ不評だったと明かす

1: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:48:46.322 ID:kdO44ianp
それらをまとめ上げて最高傑作にまで作り上げるとは、流石だ
no title

2: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:50:13.673 ID:W4Lf2HaM0
MGS3面白くないと思うんだけど何で人気なの?
MGS1やMGS2滅茶苦茶面白かったじゃん3でクソ化した

5: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:54:32.933 ID:MtgTLiB+0
>>2
レーダーがあるなしで全然テイストが変わっちまうな

22: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:01:58.977 ID:TYUvfz8qd
>>6
期待しすぎたってのはあるかもしれんね
シャゴフィギュア付きのやつまで買ったのになんかこう…コレジャナイ感が勝ってしまった感

55: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:29:50.750 ID:TTE+Z3/Hd
>>2
お前の感性がクソなだけだよ

58: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:31:53.082 ID:W4Lf2HaM0
>>55
いや絶対正しい
いくつか戦ってる作品がある
逆襲のシャアとかもクソだと思っててガンオタと戦ってる
SEEDが一番面白い

4: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:53:03.757 ID:TYUvfz8qd
俺も3はイマイチと感じた
4で持ち直して完結って感じで5はやってない

7: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:55:25.855 ID:W4Lf2HaM0
>>4
4も超クソだったじゃん
1が神で、2が最高に面白くて、3がゴミとかして、4がゴミ2連発・・・

14: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:59:16.203 ID:TYUvfz8qd
>>7
俺は4めちゃくちゃ楽しめたわ

8: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:55:55.592 ID:I98ErSMd0
むしろ3から入った俺は迷彩でごまかせなくてめっちゃ苦労した

10: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:56:14.361 ID:6bP0lOvP0
おもしろくねーよ
普通に2の続編が見たかったよ
なんで装備が退化してんだよ
システムもめんどくせぇよファンタジーとリアリティの境目がわからねーよ

11: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:57:44.820 ID:R8s6TL6Va
>>10
なんでって冷戦時代だからだが
レーダーないと敵の位置把握できませーんって脳障害には難しかったんだな

13: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:58:54.215 ID:W4Lf2HaM0
>>10
そうそうそうそうそう!!
3でなんでコレ?ってなったわ

15: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:59:17.476 ID:YgFyba6jp
めんどくささと面白さは表裏一体なので

16: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 15:59:50.861 ID:W4Lf2HaM0
2のドックタグ集めとか
麻酔銃でラスボスまで行くとかお前らやらなかったの?

17: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:00:08.461 ID:+7WkIqwId
ピースウォーカーが色々とバランス良くて面白かった

19: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:01:09.827 ID:VFYvUi440
フードとか着替えはいちいちロードに時間かかってめんどくさかったな
たしかにいらないと言えばいらない
no title

25: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:05:25.565 ID:W4Lf2HaM0
3は面白くないだろ
異常に人気があるけど理解できん

27: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:07:03.668 ID:die8KRjfd
弟者大好きおじさんと化してるよなこの人

31: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:08:55.884 ID:W4Lf2HaM0
バイオ4は滅茶苦茶面白かったけどMGS3の人気だけは本気で理解できん

47: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:23:33.981 ID:TYUvfz8qd
老いたソリッド
シャドーモセス再び
レールガン無双
ドキドキ電子レンジ
乗れるREX
感動のラスト(但しクソ長)

この辺がたまらなかった

60: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:32:30.517 ID:wBZsfA6s0
小島っていまなにしてるの?
弟者のメタルギア配信に最近欠かさず登場してるみたいだけど

66: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:37:29.782 ID:g7AiUmUh0
>>60
デススト2作ってるだろ

64: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:35:35.956 ID:0UBqw9tb0
全部続編で消えてるやんけ

71: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:39:47.061 ID:a3gpw4no0
デスストは死んだときに出てくる赤子の顔がいらつくから積みゲーになった

77: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:48:03.727 ID:mFfcIaUo0
ドラクエ3を批判してるもんかな

91: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 17:44:03.797 ID:WgjCAFWZa
システムは2までの方が良かったよ
3の評価はシナリオでぶっちぎってるだけ

78: 名無しのアニゲーさん 2023/03/04(土) 16:50:23.031 ID:pmA+AbBs0
メニューいちいち開くのは好きじゃなかった
でもめちゃくちゃ楽しかった

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:37:45 ID:- ▼このコメントに返信
複雑そうに見えて単純なのが良かった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:39:33 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にストーリーが劣化しなければいい派
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:40:24 ID:- ▼このコメントに返信
カモフラージュはまあいいけど
キュアーは要らないしフードキャプチャーも無線ネタが面白いだけでそれ自体は面白くないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーは良かったよストーリーは
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:41:09 ID:- ▼このコメントに返信
3,4やってないから現行機ではよだしてよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:41:41 ID:- ▼このコメントに返信
俺は好きだったよ
ミリタリー好きだったから銃を撃った時に銃声だけじゃなく排莢の音、薬莢の落ちる音とか気持ちよかったし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
うん
ごく普通の続編が欲しかったです
松明持ってワニ頭かぶって遊んでる人のおかげなとこは結構あると思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:41:53 ID:- ▼このコメントに返信
>>58
これは感性クソやろ(笑)
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
※3
そもそも敵に見つからないようにするステルスゲーだから
一部のボス戦以外は上手くやってればほぼ怪我もしないからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
キャプチャー?あれは無線で聞くための面倒要素だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:42:47 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム的には進化してほしいけど時代設定は一番古いから不便を演出するには別に良いと思うけどライトユーザーの意見重視して聞いてたら5まで作れなかったと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:43:06 ID:- ▼このコメントに返信
3は好きだよ。好きだからこそ他がユーモア足りなくて物足りなく感じる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:43:26 ID:- ▼このコメントに返信
で、こいつを好き勝手して出来上がったものがMGS4というクソムービーゲー
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:43:58 ID:- ▼このコメントに返信
※3
マジか、メッチャ面白かったわ
何喰おうとか何狩ろうとか楽しかった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:44:13 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオのおかげな評価ではある。
ゲーム性について改めて考えると
2は最高だったなぁ、ってなる。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:45:11 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーは3が一番良かった
5はあんな中途半端な出来になるくらいなら不要だった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
3で飛躍的に人気になったから否定してる奴はただのマイノリティ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:45:58 ID:- ▼このコメントに返信
※15
ゲーム性で2が最高なんや、意外やな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:46:07 ID:- ▼このコメントに返信
この人にとっては自分に賛同しない=敵という価値観なのかと思ったら悲しくなった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:46:09 ID:- ▼このコメントに返信
CQCは大成功
キュアーは大失敗
カモフラはまあまあ成功
フードキャプチャーはドックタグと変わらんので失敗
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:46:28 ID:- ▼このコメントに返信
犯罪者として裁かれた愛国者ザ・ボス=山上
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:46:54 ID:- ▼このコメントに返信
ねらーって逆張りしないと死ぬんかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:47:09 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーゲー過ぎてMGSはストレスが溜まった
ゲーム部分だけなら面白いんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:49:02 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
フードキャプチャーは面白い、カムフラージュは面倒くさいけどステルスゲーだししゃーない。キュアーは要らん。
実際キュアーとかその後のシリーズにも取り入れられそうな要素なのになくなった時点でつまんなかったってことやろ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
老衰で死ぬというシステムには感心した
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:49:56 ID:- ▼このコメントに返信
3はサブシスタンスか否かで評価が分かれる
見下ろしでレーダーないのはつまらんかっただろうなとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:51:18 ID:- ▼このコメントに返信
この人の過去の栄光にすがるおっさんになったか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
MSXのやつからやってたけど3が1番はまって何周もやりこんだわ
全作品やりこんでるけど3が1番面白かった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:53:08 ID:- ▼このコメントに返信
実際フードキャプチャーとキュアとカムフラージュはいらんかったよな
いちいちメニュー開いて行う作業が多すぎる
メニュー開いたら時間止まるからボス戦でキュアするとかも何の駆け引きもなくて謎だった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:54:09 ID:- ▼このコメントに返信
2の普通の続編ってなんだよ…
あれ自体普通とはかけ離れてるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>2
面白いからだろww
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
3のストーリーはすごく良かった。システムは2のが良かった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:56:08 ID:- ▼このコメントに返信
※3
感性がおっさんすぎる・・・
当時学生だった俺はめっちゃ楽しんでたぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:56:13 ID:- ▼このコメントに返信
MGS3以降レーダーはともかくなんでミニマップ的な奴は廃止したんや.....
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
2は主人公がなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:56:44 ID:- ▼このコメントに返信
id:W4Lf2HaM0のMGS3が面白くないってだけならまぁわからんくもないけど、SEEDが一番面白いとか抜かしてる時点でこいつの感性がおかしいわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:57:10 ID:- ▼このコメントに返信
ガメラ3終わった~
おもしろかった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
いや、3すげー面白かったが…
むしろ2の方が自由度が全然なくてつまらんのだが
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:58:03 ID:- ▼このコメントに返信
カメラがフリーになってガラッとゲーム性変わったしな
個人的には良作だ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:59:18 ID:- ▼このコメントに返信
いや否定されたならやめろ
自分一人でゲーム作ってる気になってんじゃねえよ
ゲーム作ってるのはプログラマーであって監督(笑)のお前じゃないからな
勘違いするな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:59:24 ID:- ▼このコメントに返信
小島的にはマントマリオ、ヨッシー、!ブロックくらいのつもりなんやな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 20:59:41 ID:- ▼このコメントに返信
まあ実際フードキャプチャーとキュアーは糞だろ
カムフラージュはまだプレイヤー有利生み出す要素だけど
フードキャプチャーは何喰ってもうまいかまずいぐらいしか言わねーしキュアーはマニュアルポチポチするだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
MGS3楽しかったし初代メタルギアも遊べてお得だったな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:00:38 ID:- ▼このコメントに返信
※3
キュアーはいらんな。フートキャプチャーはネタになるから有り
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:01:19 ID:- ▼このコメントに返信
※38
2は焼き直し部分多くて微妙だわ。3の方が良かった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
位置だけならともかく
敵の視界まで表示できるソリトンレーダーがチート過ぎると思ったから
2のナードアクセス、3以降は納得出来る落としどころだったな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:03:11 ID:- ▼このコメントに返信
コジマのゲームはどれも面白かったが
新しいことが楽しいガキンチョだったからかもしれん
老いてしまった今じゃついていけないかも
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:06:41 ID:- ▼このコメントに返信
1はステルスゲー+シナリオ、キャラクター、演出が良かった
2も主人公交代問題はあったものの、正当進化で楽しめた
3はマップや攻略の自由度が増していてゲームとしての完成度が高かった
4は完結編としては最高。グラフィックも神。あとオンラインが死ぬ程楽しかった
PWはカジュアルさ+兵士の収集が新しくて楽しかった
5は全体的に暗めだがステルスアクションゲームの完成形。MGS5を遊んだあとに他のゲームで遊ぶと操作性の悪さにイライラする
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:07:22 ID:- ▼このコメントに返信
カムフラージュのせいでラストバトル、白衣を着て戦う羽目になってしまった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:07:46 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ3は「子供」には難しいゲームかもしれんな  素直に64のスターフォックスでも遊んでな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:08:12 ID:- ▼このコメントに返信
これ1,2の方が面白かったと主張してるの1,2をリアルタイムでプレイしてた爺だけなんじゃないか?
新しいシステムがどんどん実装されて行って爺の方が対応していけなくてつまらなく感じてるっていう。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームができがいいのはプログラマーのおかげ
シナリオがいいのは脚本家のおかげ
この小島ってのは何してるんや?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:10:49 ID:- ▼このコメントに返信
3を子供の頃やって凄い面白かった
ストーリーはチンプンカンプンだったけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:11:23 ID:- ▼このコメントに返信
少数の3アンチレスを拾って記事にしてるゴミ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:12:53 ID:- ▼このコメントに返信
※54
大多数の人はこんな古いゲーム知りませんよwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:13:22 ID:- ▼このコメントに返信
いろいろできるのが当時は面白かったなあ
でもレトロゲーとしては中途半端でいまいちかも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:18:18 ID:- ▼このコメントに返信
毎回操作性変えるからなれるの大変だったわ
4は最後まで苦労した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:20:25 ID:- ▼このコメントに返信
キュアは戦闘中に直すのは意味不明だし面倒くさいだけ
カモフラはコラボやネタ、縛りプレイなど応用がとても広いので問題ない
フードはどんなシステムだったか覚えてねえや

スレ民には不評っぽいがレーダー無いのは良かった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:20:36 ID:- ▼このコメントに返信
クソ種が一番とか言ってる奴が人気作のMGS3に対して「あれはクソ!自分が絶対正しい」って言うとかギャグかよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:21:58 ID:- ▼このコメントに返信
id:W4Lf2HaM0はリアルでも嫌われてそう
あいつと話すと気分悪くなるとかって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
※52
優秀なプログラマーも優秀なライターもいくらでもいるけど有能マンに指示してもらわないとゴミしか生産できない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:22:22 ID:- ▼このコメントに返信
※52
企画立案して予算確保してきてくれるまとめ役はめちゃくちゃ大事だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:22:22 ID:- ▼このコメントに返信
※52
コンサートで音楽の出来がいいのは楽器や奏者のおかげ
指揮者ってのは何してるんや?って無知広めてるようなもんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:23:59 ID:- ▼このコメントに返信
※30
そりゃシステム的なことだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:24:43 ID:- ▼このコメントに返信
あそこまで作り込んでるゲームなかなかないけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:25:29 ID:- ▼このコメントに返信
※63
いやゲームの開発の話をしてるんであってオーケストラの話は誰もしてないんだけど・・・
小島っての誰か分からなかった?
この人は監督を自称してるけどゲーム会社の人間なんですよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:26:39 ID:- ▼このコメントに返信
後から見ると逆にMGS1→2が普通の続編すぎる気もする
ほんとに(当時の)次世代機にバージョンアップしただけというか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:26:45 ID:- ▼このコメントに返信
※63
こいつは監督をの案ってるけど映画監督でも野球監督でもないからな
それを音楽の出来そのものを決める立場にある指揮者と一緒にするのは指揮者に対して失礼だと思わんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:29:04 ID:- ▼このコメントに返信
※66
マジで?
監督って言うからてっきりスポーツ関係者かと思ってたわ
的外れな指摘してすまんかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:29:51 ID:- ▼このコメントに返信
※6
そこら辺と食べ物含めて3が一番傑作だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:31:09 ID:- ▼このコメントに返信
※55
返しになってませんよwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
※40
でもそっrで人気作になったんだから大正解でしたね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:33:10 ID:- ▼このコメントに返信
※66
例え話が通じないとかガチめのハッタショ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
※73
ゲーム開発の話を音楽の指揮者に例えられるとか本気で言ってるのだとしたら例え話下手すぎるぞ君
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:35:13 ID:- ▼このコメントに返信
ここにきて3の逆張りは無理がありすぎるだろ
3差し置いて4や5持ち上げる流れなんて今まで見たことねえよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:36:38 ID:- ▼このコメントに返信
MGS3楽しかったけどなぁ
爺さんを狙撃したり背後からホールドアップさせたり
CQCで敵を倒したり
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:37:12 ID:- ▼このコメントに返信
※72
指が震えてまともにコメントもできなくなったか
小島信者って生き恥そのものだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
これはどっちの気持ちもわかるな
新しいことやりたいのも理解できるし、オーソドックスな続編もいい
でも3面白かったし結果的に良かったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
キュアーに反対したスタッフいたなら、そいつはマジでまともだと思うわ
あれがストーリーにも多少絡んでくるとは言え、面倒くさすぎる割に面白さに繋がってるわけじゃないし。フードキャプチャーも捕まえるじゃなくてフォークで倒したら食えるだけで良かったと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:43:04 ID:- ▼このコメントに返信
※74
うわぁ…この融通の利かなさ生き辛そう…
お前の言ってることはそんくらい馬鹿げた内容で評価する気が無いって事だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
※76
面白い部分は確かに多かったけど、新機能でいらない部分も多かったよね。ある意味MGS2より遊び減ってるとも思ってたし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:44:37 ID:- ▼このコメントに返信
※80
いやプロデューサーの仕事って銀行から融資を集めることなんだけど
いつから指揮者は金集めが仕事になったんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:46:33 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで勝ち目のない逆張りは久しぶりに見たな
小島を叩きたいならデスストに照準を合わせればたくさん賛同は得られるだろうに
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:49:11 ID:- ▼このコメントに返信
3はガキの俺でも感動できるぐらいよかったけどなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:49:14 ID:- ▼このコメントに返信
ほんの少数だけの会話をまとめるやつはじめて見たわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:50:14 ID:- ▼このコメントに返信
※82
この内容を指揮者とプロデューサーは仕事内容が同じと言ってるように感じてるならお前ガチでアレだぞ
物事の置き換え出来ないんだな今までずっと生き辛かっただろうな同情するわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:51:34 ID:- ▼このコメントに返信
※83
逆張りって?
MGS3が好きな人、そうでもない人それぞれいる様にしか見えんけど
こんなところで勝ち負け持ち出す意味が分からない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:51:52 ID:- ▼このコメントに返信
「小島監督って言うけれど監督って何もしてないんだろ」ってマジで言ってんのかよ……
良くも悪くもあれだけ自分の色を作品に反映させる奴はいないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:53:26 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民も認める十大MGS5のクソ要素

ぶつ切りエンド
だだっ広いだけで探索がクソつまらない
イチイチ装備使うのにポイントと資源を使う
MGO3の早期開発終了
S++キャラはFOBで手に入れるしかない
なんにもないスカスカフィールド
ユーザーに有利な仕様は即修正
名物のユーモアさがない
悪に堕ちる、復讐のために←は?
ファンは今だに幻肢痛に苦しんでいる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:53:43 ID:- ▼このコメントに返信
※87
いや元スレのやつが、自分がくそだと思うMGS3を持ち上げる人たちと「戦ってる」なんて言ってるだろ。これを逆張りと言わずして何と言うんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:54:09 ID:- ▼このコメントに返信
キュアー、キャプチャーは試みとしては面白いけどゲーム性としては不便に感じたな
腹が減る仕様ってどのゲームでも基本的に不評だしキュアーもデバフを防ぐための管理アイテムが増えるだけでユーザーメリットほぼ無かったし
蛇捕まえて血清作ったり薬草集めて相手を治療したり見たいなイベントギミックとしてはあって良かったけどシステムに大々的に組み込む程のアイディアではなかったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:54:45 ID:- ▼このコメントに返信
総指揮って意味での監督って肩書を無理矢理叩くアンチ張り付いてて草
こういうヤツの中じゃ映画監督や音楽プロデューサーはなにもしてない人って認識なんだろうなぁw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
3の着替はロード長くて面倒だったが削除しろレベルの不快ではない
4のオクトカムはそこらへん良く調節されてて楽しかったわ
手形のプレートの上に乗ると全身手形マンになったり
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:56:38 ID:- ▼このコメントに返信
※82
横からだけれど、小島監督は金を集めるだけのプロデューサーだなんて思ってる奴は小島アンチですらいないぞ
ディレクターとして作品を統括して個性の強い作品を生み出してるから信者もアンチも濃いんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:58:17 ID:- ▼このコメントに返信
キュアとか食料でスタミナ回復とか面倒くさいだけで全く面白くなかったぞ
古参スタッフの意見聞けよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
1が王道ハリウッド映画をゲームにしました感あって一番好き
2の時点でなんか邪道。ストーリーがエヴァ系の意味不明系で嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 21:58:53 ID:- ▼このコメントに返信
※91
と言うかカモフラもだけど、メニュー開いて操作する時間が増えて敵の目の前であれこれやらされるのがテンポ阻害してたんよね
結局、色んなやり方は用意されてるけど、敵が見てないタイミングで駆け抜けるのが一番楽な正解って言う従来のメタルギアの攻略法になりがちだったし。今の技術でUIから作り直せばありかもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:00:08 ID:- ▼このコメントに返信
※92
たぶんその人はプロデューサーとディレクターの違いが理解できてないんだろ
自信満々にゲームのディレクター(監督)とオーケストラの指揮者は違うんだ!って言ってるけれどとんだ恥さらし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
※35
ナード(まぬけ)だって!?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:03:26 ID:- ▼このコメントに返信
※82
そもそも小島ってプロデューサーじゃないだろ……ディレクターだろ……
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:03:28 ID:- ▼このコメントに返信
※52
なにかのプロジェクトどころか学生時代の輪の中にすら1度も入ったことなさそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:04:03 ID:- ▼このコメントに返信
MGS3はシリーズでも面白い、好きなMGSだけど。ここで小島が挙げてる反対された仕様のおかげで面白くなったとは思わないし、何なら細かく要求される操作が面倒でせっかくの面白いゲームを邪魔する要素だったとすら思うよ
と言うか、後のシリーズで大きく形を変えてたり廃止してんじゃねえか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:05:14 ID:- ▼このコメントに返信
※98
小島の肩書は総合プロデューサーなんですが😅
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:07:14 ID:- ▼このコメントに返信
※3
個別のシステムで考えるといい部分もあるけどいちいちメニュー開かなくちゃいけないのとアイテム数が増えすぎて手間のほうがかかるんよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:07:23 ID:- ▼このコメントに返信
感性でseed出したら負けや00が一番面白いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:09:41 ID:- ▼このコメントに返信
服装でカモフラ率変わるのは当たり前なんだけど面白かった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:10:07 ID:- ▼このコメントに返信
※103
MGS3における小島の肩書はプロデューサー、ディレクター両方を務めているんですが😅
そもそも、ディレクションをしているからこそ今回のフードキャプチャーやキュアーように作品の内容の意思決定を担ってるんだぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:11:39 ID:- ▼このコメントに返信
ステルスと無限バンダナ両立出来るから好きやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:12:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>11
まぁこれだよなw
2で便利過ぎたレーダー消したからゲーム下手な奴が文句言ってるんだと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
※107
こいつ何で自分の間違いでしたごめんなさいって言えないんや?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:14:51 ID:- ▼このコメントに返信
※106
研究所みたいな場所だと白衣で紛れ込むとか。水中からワニの頭で外を覗くとか、そうはならんやろだけど細かい部分で面白い使い方もあったよな
ただ、迷彩の種類多すぎるのに差が10%とかしかなかったりする上に、マップの中でも細かく着替えないとカモフラ率きつい場所とかあったりして。結局眠らせるか後ろ走り抜けるに落ち着くのが……
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:15:11 ID:- ▼このコメントに返信
※110
ヒント朝鮮人
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム設定の時代にも合わせたシステムやろうに、叩いてるヤツらにその辺の柔軟さが一切無さそうな文面ばっかなの草生えますよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:16:23 ID:- ▼このコメントに返信
※3
そんなに上手くなくても飯もキュアーも全クリまでにせいぜい10回以内じゃね?
まぁ2のシステムに慣れてたら装備の入れ替えとかはちょっとめんどくさかったけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:16:24 ID:- ▼このコメントに返信
※97
それも凄く分かるわ、画面切り替えせずに武器変更とかできるのにメニュー開く事多すぎて没入感を台無しにしてたと思う、カモフラもトイレやロッカールームみたいな人目につかない所でしか着替えれないとか何かしら制約あった方が良かったかもね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:16:34 ID:- ▼このコメントに返信
※109
と言うか時代が前に戻ったから装備が退化した事に難癖付けるのはおかしいけど、ゲームとして続編でシステム的に不便にした事は言い訳にもならんけどね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:18:36 ID:- ▼このコメントに返信
3は本編のストーリーで泣いて
オンラインで寝不足になるほど遊んだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:19:34 ID:- ▼このコメントに返信
※63
63以外で俺はここに書き込んでないんだけど、なんで俺を装った偽物が出てきてるのか謎過ぎて草
んで理解力乏しい人たちに補足しておくと、自分が理解できない仕事は何もしてないだろって言ってたから無知な奴によくある「指揮者っていらなくない?」って話題に絡めたんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:20:08 ID:- ▼このコメントに返信
お前らがどんな評価しようと、世界のKOJIMAであることに変わりはないんだよなぁ
無職引きこもり弱男の評価<<<<<<<<<<<<<<<<<<<世界の評価
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:20:25 ID:- ▼このコメントに返信
※110
いや、プロデューサーとディレクターの違いを認識できていなかったことを認められない人に言われても😅
そもそも小島は金集めで何もしていないって発言の時点でこの二つの違いを理解できていなかったことはばればれなんで😅
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:21:36 ID:- ▼このコメントに返信
実験的な要素って良くも悪くもそういうもんだろ
ここでは賛否両論だったかもしれんが、これを改良したシステムや演出はのちの作品に取り入れられたんだから
こういうのがなかったらゲームはいつまでたっても同じような中身で映像のリアルさしか進歩語るものがなくなるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:22:04 ID:- ▼このコメントに返信
ポリスノーツにしてもそうだけど、小島作品が好きすぎる2broがフォロー入れながら実況してるからこそ、今見ても楽しめるってのはある
一般人が自分でプレイするゲームとしては、MGSシリーズ(MGじゃなくMGS)自体は1こそ新鮮味があったけど、以降はコアなファンでないと受け入れ難い複雑なストーリーやSF要素が多すぎて敬遠され、もっと自分の世界を展開したい監督と、開発資金や開発期間のわりに振るわない売上に愛想を尽かせたコナミのケンカ別れみたいになったわけで、デスストも続編が出たら普通にコケると思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:23:07 ID:- ▼このコメントに返信
3から始めたから逆に1、2がキツかったな
結局システムに慣れてるかどうかだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:24:20 ID:- ▼このコメントに返信
※120
自分でプロデューサーも務めてるって認めたくせに何言ってんだこいつ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:24:44 ID:- ▼このコメントに返信
1と2が簡単過ぎた
新規取り込むには丁度良い難易度ではあったと思う

3から一気に敷居は上がった感じだな
ただし完璧ステルスを目指した場合に限るが

ゴリ押せる事に気付けばドンパチ賑やかなゲームに変わる
怒とか戦場の狼とかそういう感じの

4と5とライジングは当時ハード持ってなかったからやってないままだな
3が極端に評価されてるのはBIGG SARUの存在も有ると思う
(まだ新技開発して来るのどういう事なんだ・・・)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:28:24 ID:- ▼このコメントに返信
※125
5は現役ハードで出来るのにまだやってないのかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:28:33 ID:- ▼このコメントに返信
3大好きだけど、キズ治すシステムは正直めんどくさいとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:32:46 ID:- ▼このコメントに返信
3はソリトンレーダーなしで屋外がメインになったのがステルス要素が強まって新鮮だった
最初は難しくて見つかりまくったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:33:12 ID:- ▼このコメントに返信
※124
……まじで話が通じないな。お前ホンモノかよ

※52の「ゲームができがいいのはプログラマーのおかげ
シナリオがいいのは脚本家のおかげ
この小島ってのは何してるんや?」ってのが発端やぞ?

それに対して、小島はディレクターだから作品の中身にがっつりかかわってるぞってことなんやけれど、なんで小島の肩書にプロデューサーがあったら俺の勝ちとかいうルールになってるんや?
つうか小島がプロデューサーもディレクターも同時に努めているエグゼクティブプロデューサーだったらなおさらすごいなって結論にしかならんぞ

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
※124
こいつそもそも自分が何についてレスバしてたかすら理解できてないじゃん😅
プロデューサー「しか」務めていなかったならお前の言い分が正しいんだろうけれど、プロデューサー「も」ならお前の負けやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
※7
あの動画が出るずーっと前からMGS3は売れてたし人気だから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:51:22 ID:- ▼このコメントに返信
※10
面倒なら無線しなければ良いだけでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
3の○○がクソ←わかる
小島はただのプロデューサー!何もしてない!!←MGSについて何も知らないなら来るなよ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 22:58:37 ID:- ▼このコメントに返信
※40
作品をどういう方向に持っていくのかを考えて指揮するのがディレクターの仕事だから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:00:42 ID:- ▼このコメントに返信
※114
それだわな。
マジで頻繁にキャプチャーやキュアが必要になるようだとテンポが悪いって事で批判も必至だったと思うけど、正直よっぽど下手くそじゃなきゃそこまでの頻度にはならん。
キュアーも実は放置しても完治するし(矢が抜けなくなったりするがw)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
キュアーは要らんかったな
エヴァの豊胸が分るくらいしかクスって出来る要素がなかった
飯食うのはそれなりに面白かったからあってもいいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:11:55 ID:- ▼このコメントに返信
実際いるかいらないかで言えばいらない要素であるのは確かだろ
コジマに賛同したのが古参3人がリーダ格だけってイエスマンじゃないとチームには残れないって分かる話だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:17:07 ID:- ▼このコメントに返信
※137
リーダー格の古参が「ごく普通の続編が遊びたいんです」って言ったのであって
コジマに賛同したのが古参とは書いてないよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:19:16 ID:- ▼このコメントに返信
キャラはみんな分かりやすいくらい立ってたのが良かったんじゃね
でも、無線凝った作品はあとはPWくらいだったから無線は不評だったのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:30:52 ID:- ▼このコメントに返信
※137
そいつの言う通りに作ってたら良くも悪くも無難な出来にしかならんかったろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
※129
スペックの高いらがそれぞれ勝手なことやってりゃゲーム出来上がるのなら
スクエニはもっとヒット作連発してるはずなんですよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:38:48 ID:- ▼このコメントに返信
※102
MGS3だけでいったらそうだろうけど
一部のシステムは後に別の奴らがもっと発展させた形で別のゲームで使ったりしてるんだからゲーム業界全体で言えば意味はあった

あいつの作り方は良くも悪くもそういうのなんだから
一つのタイトルで見たらやらかし案件に見えるのはしゃーないけどそれだけで評価するのも意味はない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
比較して不評はあってもシリーズ全部楽しめたやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:44:15 ID:- ▼このコメントに返信
メタルギア3はおもしろかったわ
シリーズで一番好きかもしれん 歴代シリーズのなかでも屈指の人気だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:57:03 ID:- ▼このコメントに返信
※142
発展させてって言いだしたらそれMGS3のあのシステムから派生したか分からんような
というか、キュアー自体が当時としても消えそうだった、RPGの状態異常それぞれに対応した回復呪文やアイテムが必要ってシステムを更に面倒にしたものってイメージだった。万能薬(メディカルキット)で良いよね
ヒルに食われるのを煙草で追い払うとかは1回だけなら面白いけど。そういう意味であんまり参考にされた物を見た事ないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/05(日) 23:58:02 ID:- ▼このコメントに返信
まだメタルギアに未練あるんだなこのジジイ
デスストが想像以上に売れなくて流石に堪えたか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 00:01:17 ID:- ▼このコメントに返信
売れたんだからその当時では正義なんだよ
今のゲームと比べたら不満点だらけだけど当時発売したゲームなんて全部そう
MGS5は持てる装備を限定して取り回しは良くなってたし応急手当てもワンボタンになってただろう
あのシステムでリメイクすれば1も2も3も新しいユーザーに受け入れられるゲームになるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 00:04:00 ID:- ▼このコメントに返信
3から入ったけど、たぶん思い出補正だろうけど3が1番面白かったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 00:26:12 ID:- ▼このコメントに返信
※125
1はステルスをしないとめんどくさい、敵の支援は無限だから何かのタイミングで隠れないとジリ貧
2はFPS視点の無線機破壊で敵の支援を断つことができるから難易度が下がった
3は更に兵站破壊など敵兵と支援をクソ雑魚化させることもできる
ステルスしないと詰むぞという状況はずっと改善してきた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 00:29:13 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけ衣装変更は手動でやるのはすんげぇ苦痛でめんどかった
だからこそ4のオクトカムには感動したんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 00:30:13 ID:- ▼このコメントに返信
※125
ライジングは別ゲー
4はファンならシャドーモセスだけでもやる甲斐はあると思う
5もまた別ゲーだけどゲーム部分はよく出来ていると思う
まあ3までやっていたら全部やって損はないと思うからハードの入手を検討しては如何か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 00:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
遊びの幅が広がって面白いっちゃ面白いんだけど面倒なのはそうだな
レーダー無しは最初結構戸惑う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 00:46:15 ID:- ▼このコメントに返信
※136
直腸裂傷も笑いどころだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 00:46:47 ID:- ▼このコメントに返信
で、そのチームのリーダー格の名前は一切出さず紹介もせず既に有名なゲーム実況者の名前ばっか出すんか
何か選民思想というか、汚職政治家と考え方似通ってんだよなコイツって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 00:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
キャプチャーは蛇を生け捕りにして敵に投げつけるとか食糧庫爆破して腹すかせた敵に食わせるとかいろいろ遊べたからあったほうがいい派 2のマガジンみたいなインチキアイテムになってしまってるのは問題ではあるが…
キュアーもそもそも怪我の頻度じたいそんなに多くないし過去のキュアーの治療履歴とかにいろいろネタ仕込まれてたしあったほうが面白かったと思うな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 01:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
俺は小島がMGS作ったと思ってない
根幹を担った裏方の仕事を全部自分の手柄にした姑息な奴だと思ってる
というのも、この人が名前出すのは相乗効果を測れる著名人ばかりで裏方の人間や若い芽の固有名詞は一切出さないから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 01:07:12 ID:- ▼このコメントに返信
メタルギアソリッドの1、2と続けてくるとソリトンレーダーに慣れちゃってて
レーダー無いし、遮蔽物とかも少ないから最初は戸惑うし、面食らうんだよな
カムフラージュとか慣れると面白いんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 01:15:55 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもいち現場監督が映画監督気取ってるのが滑稽
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 01:24:06 ID:- ▼このコメントに返信
感じ方は個人の自由だけど、自分が正しい・戦ってるとか言う人は嫌い
自由だけど嫌い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 01:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
※3
フードキャプチャーはおまけの図鑑要素としてはありだったな
実際ほとんど腹減らなかったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 01:24:57 ID:- ▼このコメントに返信
※156
俺は逆に小島が作ったとしか思えない
独立しても作ったやつは触ってみると結局ちょっと変わったメタルギアだからなあ
コナミで使えた資源と人材は使えなくなっただろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 02:04:38 ID:- ▼このコメントに返信
※122
>開発資金や開発期間のわりに振るわない売上に愛想を尽かせたコナミのケンカ別れみたいになったわけで
売上自体は良かっただろ。ユーザーからの人望も滅茶苦茶厚い。
ただそれを上回るメリットがなかっただけなのにどさくさに紛れて売れない扱いは見苦しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 02:10:26 ID:- ▼このコメントに返信
※159
小島叩きに必死な方も似たようなもんやないかい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 03:20:04 ID:- ▼このコメントに返信
3はキャプチャーとキュアのめんどくささ以上に
レーションですぐに回復できないのがヘタクソには辛かった
それでも面白いゲームではあったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 03:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
※97
結局ザ・ソローの走っても足音しない迷彩が最強になっちゃう
あれカモフラージュ率も高い方だし
ステルス迷彩はクリア評価に影響するからお遊び要素でしか無いし
弾はそんなに枯渇でもないし無限ペイントはなくてもそう変わらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 03:51:11 ID:- ▼このコメントに返信
カモフラは面倒なだけだった
まあまあ面白かったけど面倒くささが勝って1や2ほどプレイしなかったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 04:46:32 ID:- ▼このコメントに返信
>いや絶対正しい
やべーなこいつ・・・
こんなのがネットにはうようよいるのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 06:06:59 ID:- ▼このコメントに返信
腹減りシステム、シリーズ最初からあるならそういうゲームだって受け入れるけど、途中から新規導入とかマジでクソだわ
難易度じゃなくて面倒が増すだけなのは勘弁
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 06:49:17 ID:- ▼このコメントに返信
※33
おっちゃんやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 06:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
カモフラとか最初はそれなりに考えるけどゲームに慣れると
タイガーストライブ一択になってたな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 07:31:17 ID:- ▼このコメントに返信
※55
君がいつも言う"大多数"って君の妄想世界にいる人だけだよね…
引きこもってパソコン触らずにもっと世の中を見て回った方がいいよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 07:33:29 ID:- ▼このコメントに返信
マップ切り替わるたびにいちいち着替えるのはまぁ面倒よね、迷彩服何着持ち歩いてんだよってなった
それを言ったら人間が入れるサイズのダンボール箱持ち歩いてるのも変だが
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 07:44:07 ID:- ▼このコメントに返信
※163
なんでこんな必死なんだろうな
MGSシリーズといい普通に面白いゲーム作ってるって印象しかないが
なんならクビにしたコナミの方がクソだと思うが
まぁあんま知らないから擁護もコナミ叩きも出来んけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 08:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
※173
芸術家過ぎてビジネス全振りのコナミと合わなくったのはしゃーないと思う
追い出し方は褒められたもんじゃないけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 08:53:22 ID:- ▼このコメントに返信
※158
ゲームに興味のないジム屋がゲーム会社名乗るのはいいんですかね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 08:59:47 ID:- ▼このコメントに返信
※17
いや2から世界的に大人気だったろ
ゲエジかこいつ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 09:09:38 ID:- ▼このコメントに返信
※173
いくら売れるゲーム作れても開発費数十億とか使って
「まだできてません」「出来に納得がいかないので今年も出せません」とか繰り返されたら
コナミもたまったもんじゃないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 09:09:58 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開始して敵地に侵入した直後のタイミングでスタッフ紹介されてザ・ボスと思い出話に長々と盛り上がり始めたときには???って気分だった
潜入前に済ましとけや
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 10:04:36 ID:- ▼このコメントに返信
こいつらが3面白くないって言ってるという事は3は面白いって事だな!
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 10:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
感性クソが一生喚いてて草
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 10:22:00 ID:- ▼このコメントに返信
※156
逆に若い芽とか裏方の名前をどんどん出すゲーム制作者って誰だろう
グラや音楽も裏方の内って言うなら小島は新川たちの名を出すし
MGS2だけでもモーションキャプチャーやら戦術指導やら制作風景の映像を特典で出してるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 11:46:27 ID:- ▼このコメントに返信
4はムービーが長すぎ。全部で10時間くらいムービーあるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 11:52:19 ID:- ▼このコメントに返信
※182
ムービーよりPS3時代のインストールがやばい
チャプターごとにあるしカップ麺作って食べれるほど長い
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 12:37:04 ID:- ▼このコメントに返信
※172
スネーク「ダンボールを被っていると安らぐ、お前もかぶってみろ」
シギント「絶対やりたくない」(ドン引き)

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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 12:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
※40
組み上げるという点ではプログラマーが作ってるけどプログラマーだけいてもプロジェクト動かないから違うと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 13:47:38 ID:- ▼このコメントに返信
※181
そら寄せ書きまでアピールしたFF15の田端だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 13:50:50 ID:- ▼このコメントに返信
※177
ま、その辺はバランスよな
開発者側の意見だけ通せばいつまでたっても完成しないし
かといって納期ばっかりだとクソゲーになる

んで小島とコナミは双方の納得するバランスが取れなかったから分かれたというだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 14:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
※175
もともとコナミはゲーム屋やぞ。途中から設ける方にシフトしたけど。
最初からジム風情だった訳ではない
この髭は最初から映画監督気取りだったけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 14:45:24 ID:- ▼このコメントに返信
クリア後に色々遊ぶ要素としては面白かったけど
クリアするまでは全然触らんかったな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 17:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
3は発見されたらやり過ごし方がずっと同じだからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 18:09:46 ID:- ▼このコメントに返信
3は2よりやり込める要素多かったのに不評なの意味分からん。
文句言ってるやつはまともにプレイ出来ない下手くそ共だろ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 18:29:15 ID:- ▼このコメントに返信
※177
かけた時間に見合うだけのものが返ってくるだけ小島はマシだと思うけどね
近年は無理して納期伸ばしまくった挙句にクソゲー
かけた時間がマイナスにしかならんかったって例も少なくないんだから
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 18:38:52 ID:- ▼このコメントに返信
※27
もう59歳のじいさんですし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 18:39:03 ID:- ▼このコメントに返信
※186
それ汚名の擦り付けなのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 20:35:17 ID:- ▼このコメントに返信
もっと上の権限が強ければこいつが成功出来て図に乗る事も無かったのか…
ひたすら残念でならないなそれは…
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 22:25:29 ID:- ▼このコメントに返信
1と2は今となっては操作性が微妙な感じ
2の主観は結構やばかったよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 22:47:12 ID:- ▼このコメントに返信
多少マップ広かっただけで2よりつまんなかった
難易度固定とかプレイの幅狭めるような要素とかあったしな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 23:30:31 ID:- ▼このコメントに返信
※196
古いタイトルではしゃーない部分もあるね
操作性とかUIだけはゲーム業界全体の積み重ねで進歩してきたようなもんだし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/06(月) 23:31:35 ID:- ▼このコメントに返信
※195
首輪付けてた方がお互いにとって幸せになれたタイプではあったな
今は会社経営そのものが逆に枷になってバランス取れてみるタイだけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/07(火) 00:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
1~4まで全部楽しめたワイは幸せもんやな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/07(火) 04:54:56 ID:- ▼このコメントに返信
3は設定は好きだけどゲーム内容は今思えばメタルギアのナンバリングじゃなければ触れない程度の物だったかも
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.       2023/03/07(火) 23:15:51 ID:- ▼このコメントに返信
※13
本人の書籍でそこはマジで反省していた。
ただ、弁解させてもらうとああでもしなけりゃ全部ストーリーをファンが納得する形でたたむのは不可能だった気もする。
5は途中で強制発売させられさえしなけりゃ本当に最高傑作になり得ただけに残念だったけどね。
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