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科学者「RPGで万全にレベル上げして挑むやつは馬鹿。低レベルで挑み頭を使いPDCAを回すべき」
1: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:06:32.17 ID:R5e+g9E50● BE:212552894-2BP(2000)

石松拓人??
@notactor
RPGはできるだけ低レベルで冒険を進めることをオススメします。知恵を絞ってPDCAを高速回転せざるを得ず、イヤでも論理思考力と算数力が身に付くからです。
そして人事を尽くしてもなお、運に救われることがあることを知ることができるからです。
1,048件のリツイート
1,336件のいいね
@notactor
さん
お子さんがRPGをやられる方はちょっと観察してみてください。もしも、バカみたいにレベルを上げ、金を貯め、都度最強の武器防具を揃えて、安全に進めていたら、それはただの作業です。
地頭は全く鍛えられてません。「指の体操でもしてんのか。お前の頭は何のためについてんだ」と言ってあげてください
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2: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:07:07.72 ID:x1sSpiQ40
昔のゲームしかやってなさそう
306: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 21:26:05.53 ID:Bf7XBrx+0
>>2
コマンド選択式のドラクエやFFで時間が止まってるな
コマンド選択式のドラクエやFFで時間が止まってるな
3: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:07:48.39 ID:Q0bwme9M0
未だにPDCAとか古いこと言っているのか
4: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:08:18.36 ID:hopm0HVW0
wiki見てなぞって進めるだけだから
5: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:08:54.44 ID:tbomcqxK0
それ市にゲーには通用しないんだが
178: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:57:02.16 ID:o5/GU15/0
>>5
死にゲーこそ覚えて勝つんじゃねえの?
レベル上げてゴリ押しは最終手段
死にゲーこそ覚えて勝つんじゃねえの?
レベル上げてゴリ押しは最終手段
6: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:09:16.07 ID:jTn82R+w0
452: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 05:14:16.73 ID:571BPR620
>>6
あれ見たらこういう事は言えないよな
あれ見たらこういう事は言えないよな
9: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:10:56.82 ID:vU4gdT580
取り返しの付かない要素があったりするから先に調べてやるようになったわ
19: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:13:46.57 ID:imxo9BKM0
>>9
これ
これ
96: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:29:39.43 ID:N+g/1suk0
>>9
FFが時限多すぎでクソだったよな今のやつもそうなんかね
FFが時限多すぎでクソだったよな今のやつもそうなんかね
636: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 13:44:23.54 ID:bUZj6niD0
>>9
DSやPSPの携帯ゲームで何度その罠にハマったことか
wikiが見難いガラケーや初期のスマホでは外で見ながらゲームするのは厳しかった
DSやPSPの携帯ゲームで何度その罠にハマったことか
wikiが見難いガラケーや初期のスマホでは外で見ながらゲームするのは厳しかった
10: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:11:19.33 ID:pxzdxWNW0
光の玉無しでゾーマ倒します
14: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:12:39.73 ID:zjNpnREh0
根本的にレベルが上がるごとにエンカウンターする敵が強くなるのが間違ってる
15: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:12:43.65 ID:4bRXUFnv0
>バカみたいにレベルを上げ、金を貯め、都度最強の武器防具を揃えて、安全に進めていたら、それはただの作業です。
これすらゲーム攻略サイトや動画見て何も考えずに真似ているだけの奴ばかりだからホントそう思うわ
これすらゲーム攻略サイトや動画見て何も考えずに真似ているだけの奴ばかりだからホントそう思うわ
16: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:13:35.86 ID:vFg3qhnQ0
レベル上げの過程を楽しんでる子供だっているんだぞ!
20: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:13:50.68 ID:QhhdwMEC0
テスト勉強一切せずにテストに挑む子供が爆誕
540: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 09:26:38.18 ID:+8Qx7SSd0
>>20
カンニングのテクニックがより高度になってくるな
「怠惰を求めて勤勉になる」だっけ?ほんと上手いこと言うよな昔の人は
カンニングのテクニックがより高度になってくるな
「怠惰を求めて勤勉になる」だっけ?ほんと上手いこと言うよな昔の人は
22: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:14:31.12 ID:jKkf6Toh0
おめー仙水バカにしてんの?
24: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:14:37.91 ID:yGF5i6eS0
ウィーグラフで詰まるぞw
25: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:14:40.82 ID:z2GcgfGA0
レベリングは大事だわいやまじで。
29: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:15:43.40 ID:afTag1cj0
PDCAって
いつの時代から来たんだ
いつの時代から来たんだ
37: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:17:19.61 ID:6sIlrEGT0
よし、トルネコ3異世界ポポロやろうか
42: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:17:44.66 ID:RS/OL/a/0
PDCAの結果レベルを上げて物理で殴るって結論に達した奴らだからいいだろ
低レベルで搦め手使うもよし、鍛えて俺杖で殴るもよし
レベル制ゲームなんてオナニーなんだから外野は引っ込んでろ
低レベルで搦め手使うもよし、鍛えて俺杖で殴るもよし
レベル制ゲームなんてオナニーなんだから外野は引っ込んでろ
46: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:18:54.31 ID:nvYr6IE/0
ソシャゲでもあるよな
低レアキャラでクリア なかなか頭を使う
低レアキャラでクリア なかなか頭を使う
50: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:19:28.10 ID:/RO5UsyX0
レベル上げもメタ戦略だろ
何度も負けて経験でゴリ押すのと事前に時間をかけてパワープレイで突破する方法のリスクとリターンを天秤にかけて選択してるならどちらでもよろしい
何度も負けて経験でゴリ押すのと事前に時間をかけてパワープレイで突破する方法のリスクとリターンを天秤にかけて選択してるならどちらでもよろしい
57: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:22:11.95 ID:Nh9uQBsE0
>>50
まあ、急がば回れで、万全にやったほうが結果早かったりするからな
安全第一なんだよ
効率性は2番
競ったら事故がおきやすくなる
まあ、急がば回れで、万全にやったほうが結果早かったりするからな
安全第一なんだよ
効率性は2番
競ったら事故がおきやすくなる
72: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:24:11.29 ID:8dkWnLPs0
生死がかかってるんだから慎重に進めるのは当然だろ
74: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:24:18.56 ID:JP4kiDak0
急がば回れ
77: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:25:32.54 ID:6dC/WFAS0
遊び方は自由だから別に良いだろ
実生活でも同じことやってるようなら大きな成功は出来ないだろうけど
まぁ堅実ではあるな
実生活でも同じことやってるようなら大きな成功は出来ないだろうけど
まぁ堅実ではあるな
95: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:29:39.21 ID:aSZDKwtD0
エアリスをLv99にしたかったの!
118: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:34:29.27 ID:dgmW7nRl0
何のためにゲームやってんだ
効率化して最後は動画勢になりそう
効率化して最後は動画勢になりそう
119: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:34:47.87 ID:wOC5cK4U0
RPGで死んでもいいと思って戦うとつまんないんだよな、普通に作業感出る
186: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:58:29.19 ID:KTktw2hg0
エリア隅々まで探索してたらレベル上がっちゃうんだわ
539: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 09:22:24.26 ID:flb7HkBn0
レベル上げで忍耐力は付く
568: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 10:41:46.87 ID:L2LebchQ0
低レベルで挑み頭を使った結果レベル上げして挑むんやぞ
608: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 12:47:18.37 ID:85gBxCJn0
効率よくボスを倒すためにPDCAを回せなら分かる
PDCAを回すために低レベルで挑めはただのアホ
こんなアホと仕事したくない
PDCAを回すために低レベルで挑めはただのアホ
こんなアホと仕事したくない
652: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 15:42:52.75 ID:N9sSsfdw0
一回全滅するとやる気が半減するから慎重にならざるを得ない
644: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 14:32:07.42 ID:PCZsNxR+0
いかに効率よくレベル上げするかもPDCAなんだが?
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
好きなようにやらせろよ
そして人事を尽くしてもなお、運に救われることがあることを知ることができるからです。
同じ日本人として申し訳ない
・のりこえねっと(共同代表に辛淑玉)
・Colaboと仁藤夢乃さんを支える会の賛同人「ホザナ・ハウス」代表 元ヤクザ在日シャブ牧師
・立憲民主党、日本共産党、社会民主党
・Colabo理事は元シールズ奥田の父親である奥田知志
・Colaboスタッフに在日大韓基督教会信者 金素羅
・若草プロジェクト、BOND、はっぷす(Colaboの寄生虫仲間パヨ3団体、尚Colaboは1番格下な模様)
・赤い羽根共同募金(理事&NPOセンター顧問の早瀬昇と辻元清美は30年来の親友、早瀬昇は「アベ政治を許さない」のデモ活動に複数回参加、ピースボートにも助成金)
・抱樸(Colabo理事の奥田知志氏が理事長の団体)
ナニカの黒幕・安倍晋三
「一般社団法人Colaboは、虐待や貧困など様々な事情から家に帰ることができないなど
困難な問題を抱える若年女性に対して声掛けを行い、居場所を提供するなど支援を行っていると承知をしており、大変重要な活動をされていると考えています」
無職しかいない最底辺板はネットの偏った情報で世の中を語ってるというのがよく分かる
安倍が黒幕なのにどうして常々安倍を憎んでる人たちはナニカを批判しないの?
誰が架空ツイートでスレ建ててんねん
装備整えるくらい戦って金貯めたら経験値も貯まって
ちょうどいいレベルになるよう調整されてんだぞ
バカは運任せのお祈りRTAでも見てろよ
レベルを上げてボタン連打で進めるのも、低レベルで進めて頭使って攻略するのも、どちらもその時の気分やゲームによるだけだわ
そういうゲームならいいんじゃない。でも今出ているゲームにそんな複雑な戦略性を必要とされる要素は売れない。
レベル上げりゃ攻略出来るんだから
毎日のトレーニングもやめてヒョロヒョロの肉体で試合に臨むべきだな
イヤでも知恵を絞ってPDCAを高速回転しなければならなくなる
でもゲーム上手い人は大体普通の人より低レベル進行する(できる)ことが多いとも思う
PDCAとか言い出すほうが馬鹿だと思うわ
万全の準備を整えて万が一にも負ける要素を潰して挑むのもその人なりの考えた上でのやり方
ゲームだからリスキーさを踏まえて挑むというのもあくまで考え方の一つであってそのことについてどうこう言うのは余計なお世話、楽しみ方は人それぞれ千差万別
セーブポイント〜ボス戦を繰り返してれば1周1レベルずつくらいは上がってくから基本的にレベル上げはせずに場当たり的にやっていいよね
最近のシリーズだと全滅回数とか記録される萎える仕様かもしれんが
FPSも変わり映えしないんだが?
ゲーム業界はもう成熟期に入って
ジャンルを問わず目新しさが失われてる気がする
娯楽の楽しみ方ひとつでマウント取ってくるような奴は
勉強は出来ても頭は悪いんだと思う
現実では締め切りとかあるからそこまで準備できないけどゲームの中でタイムアップがないなら悪いことでもないと思うんだが。
ゲームで態々勉強しようと考える子なんていないから
あと今の時代大体ソシャゲばっかりや
こいつは90~00年代からタイムスリップしてきたのか?
安倍晋三 ポッカキット😱 💥〒😡💢
難しいプレイをしたいんならクリア後にハードモードなり縛りプレイすりゃええやん
>人事を尽くしてもなお、運に救われることがある
人事尽くして運に救われるんなら
レベルが足りてないんじゃないの?
それって人事尽くしてないんじゃないの?
RPGはキャラの成長とストーリーを楽しむという遊び方が一般的なんだからレベル上げて強くして程々に苦戦するバトル楽しんでりゃいいんだよ
マジでただの作業じゃね?
何が面白いんだ?ストーリーだけ気になるなら
今時動画とかで確認出来るじゃん
現実だと、PDCAをしなければいけない最大の要因て予算が無いからなんだよ
潤沢な予算があるからPDCAしてる暇ができる
まるで刃牙の花山薫だな
花山は鍛えてもないのに驚異の肉体だけど
そうじゃない子は安心安全に冒険したいんだよ、全滅するとストレスになるから
べつにいいじゃんほっといてよ
現実は弱くて貧乏なんだからゲームの中くらい強くてお金に余裕のあるプレイさせてよ
もちろんやりこみステージもだ!
論文書き終わった直後と同じことするかと聞かれたら
だからこそ攻略法を変えるべくこちらのレベルに合わせて敵もレベルが上がるRPGとかが出てきたわけで
死にゲーが流行ったせいでクソ強ボスにぶっ殺されて動き覚えつつ、適正レベルまで上げてこいってゲームばっかになった
面白くはないんだけどさ
新しい街で新しい装備品が売られているのを見ると
買い揃えないといけない気持ちになる謎の義務感が生じてしまうのだ
自分が頭良いと思いたいだけのナルシストじゃないとこんな難癖言わんよ
ゲームは自分が気持ちよくなる為にやるもの
テレビやゲームと同じでネットも墓場掘り返すのがメインになりそうやな
情報(店、機種、設定、釘、客層など)を集め計画し、実践し、
何が良かったのか悪かったのかチェックして改善して次に繋げる。
金が掛かってる分、真剣に勝とうと思えばイヤでも論理思考力と算数力が身に付くよ
自分で掘り返してきたんじゃなくて他人が掘り返したのをパクってきただけだぞ
自分がそういううやり方してるってだけで別に他人のやり方に口出ししてdisる必要なくない?
他のゲームなら負け犬扱いされる必勝法つかっても誰も責めないからな
私、アクションやシューティングや格ゲーも嗜みますが
鈍くて下手くそで馬鹿です
パチなんて還元率0.9でも高回転させりゃ元手がマッハで目減りする事を分からされるだけだぞ
高難易度と言われるゲームだって
結局は装備や技の強い組み合わせや敵の行動パターンを探るだけなんで
言うほど頭脳戦の応酬なんて無いんよ
視野が広いから大丈夫
わざわざ低レベルで頑張って突破しようと色々試しても
ボスの弱点属性とか行動パターンなんてその場限りの情報過ぎて
後々の役に立たねえんだよ
ググりゃ終わる情報を苦労して集めるのが好きな時間余りの物好き向けの話だわ
アイテムもイベントもフラグも見逃ししたくないからwikiは見るかな
攻略見ないのは音ゲーとADVとオープンワールドゲー一周目だけだな
ゲームなんだから好きなようにプレイしたらいい
ただ、自分が思ってるプレイの仕方しないやつは馬鹿って言っちゃうのが頭悪いってだけで
低レベルのまま次に進むのは、成績下位のまま進級するみたいな感覚
ローグギャラクシー→(特定領域の場合)部屋から出られずレベルあげも不可というほぼ詰み
レベルあげいるやろ笑
バッドエンドに向かってレベル上げしてたようなものだね、かわいちょ
子供が淫夢で汚染されてもいいってのか?!
お前を楽しませるためにゲーム選んでない定期
楽しみ方の押し付けは辞めなされ
アルケオダイノス、モルボル、ルブルムドラゴン・・・ううぅ、頭が・・・
試行錯誤も出来ずに行き詰まって結論としてレベルが足りなかったってなったらそれこそ無駄な作業に終わって馬鹿みたいでしょ
つまんねえ奴
しかも最上級装備でも普通にやられるからな?
悔しそう
D ドリア
C コーラ
A エアリアル
いや人事尽くしてねーじゃんアホかよこいつ
戦闘戦略の工夫でいろいろ悪さできるゲームならやりこみとしてはアリだけど
初見でそんな急いでプレイするのは自分のスタイルじゃない
スーファミ版から仲間にしたくてしたくてたまらなかったんや…俺の知能を犠牲に彼が仲間になるなら喜んで捧げるんや…
ストーリー普通に進める前提でレベリング調整されてるかって結構重要な開発側のセンス
ポケモンなんかはジムリが面白い構成でコンボ組んできてもレベル上げちゃってるとそういうのに気付かないでゴリ押せちゃったりするし
FF10は普通にやってるとガガゼトシーモア辺りからかなり接戦になるし、でも救済措置でそこらへんから寄り道でレベル上げやすくなるような導線も確保されててよくできてた
エルデンみたいなオープンワールドでも「序盤マルギットでしっかりパリィ覚えてけよ。戦技使うと楽だぞ」っていう開発のメッセージもレベル上げてゴリ押ししたら気付かないしな
で、こいつはどんなRPGを低レベルクリア出来たんだ?
まさか実績なしでそんな事言ってるようなド低脳じゃないよな?
4年前のツイートだったとしても認識が古い。レベル上げっていう作業そのものがゲームから排除傾向にあって、かなり工夫されている。未だに日本のゲームの一部にそういうのがあるけども、そのゲームの色とか言う前にシステムが古いままなのが不思議でしょうがない。ゲーム機やPCの表現力が増しているのにさ。
ガキのゲームの進め方にまで口出す大人にはなりたくねえわ
オープンワールドが流行してからは、システム上の理由でレベルを上げ切ってから無双することができないようになってるゲームが増えた
レベルキャプが導入されて低レベルから適正レベルでしか戦闘できない
でも糞面白くないぞ?自由度が損なわれて窮屈で、レベルを上げるためにやる様々な行動に意味がなくなり、
意味がないから射幸心もなくなり、探索する必要性が感じられなくなり…
PDCAどころの話じゃない
なるべくイベントこなして、装備とか魔術とかなるべく集めたいって思いながらやってたら
自然とレベル上がってたわ
それでも難しかったし面白かったけど
なりきる から極力死なないように安全にすすむし
おれつえええしたいからレベリングするし
良い装備が欲しいから探索する
低レベルクリアも激戦を楽しむという意味でもちろん楽しみ方の一つだがそれだけがRPGの楽しみ方じゃない
九龍妖魔のアラハバキを包丁一本で戦ったワイは確実にアホだと思うわ
>人事を尽くしてもなお、運に救われることがあることを知ることができるからです。
このおっさんがやるべきなのはRPGじゃねえ、デッキ構築型ローグライクだ
このおっさんが求めるものがすべてあるぞ
しかも一周が短いから何度でも試行できる
都合が悪かったら巻き戻せばいい
これがタクティクスなんだよね
アイテムやイベントの取りこぼし防ぐためにくまなく探索してると自動的に雑魚戦も増加し、どんどんレベルが上がっていき、ボスと戦う頃にはヌルゲー化してしまう
戦闘を最小限にしてイベントアイテムを回収しようとすると攻略見て最短距離を行くしかないがそれもつまらない
ソウル系みたいにレベル管理をプレイヤー任せにしてくれるとレベル上げずに探索だけできるからとてもありがたい
わざわざ総戦闘数に対して逃走回数がカウントされるゲームとかあるから
逃げずに全部倒すわって思う事もあるからな
運に救われずリトライして余計な時間を使うんですね
ゲームぐらい好きにやれ
これな
レベルがうんぬん言うならローグライクやればいいだけ
全力でやっても運でぶっ殺されるような難易度だし
おすすめやプレイ方法を聞く奴の方が理解できん
それなら自分でやらずに配信見るだけで良いだろ
無理に進むと弱点突いてもまともにダメージ入らなくて見返りないから、無駄に時間かかって攻略が進まなくて
予めレベリングするのが一番効率がいいってなる
そういうのでよくできてたと思うのはFFのオメガとか神竜くらいかな
竜王倒しに行ったで
娯楽に限らず財力、物資、人材に余裕持てるようにしとかんと
企業、国同士の競争で勝てない。何事も準備はしっかりね
可愛そうに、Vtuber見てるごく少数の事例を全体と勘違いして...
ただ実際に効果有るならセールスポイントとしてでかいよ
むしろじゃんじゃん作って欲しいくらいで
特攻してリセット連発とか総タイム悪いじゃん
正直非ローグ系のRPGでこのテの奴はどれも微妙
レベルを上げたお気に入りのキャラクターが活躍してる所を想像してみるとか、そういうクリエイティブな部分が欠落してそう
それがおかげさまでポケモン、ゼルダ、エルデンリングが大ヒット致しまして
こん棒と布の服装備でラスボス攻略とかやりたくねぇな...
作業が面白いんだが?
レベルやらスキルやら装備やら揃えていくときが一番楽しい。
目的によるかな、高い難易度設定を楽しむならレベル上げ過ぎは炭酸抜いたコーラになるし
言葉自体はあんまり矢面に立たなくなってきたけどもはや取組みの前提みたいになってる感じ
改善だのの方針見れば結局PDCAベースに具体的に何をしていくか書いてあることが多い
まあ内容読み取れない人からすると同じ言葉で書かれてないと理解できないのかもね
この科学者よーつーべメチャ好きそう
別に思考力鍛えるためにゲームやってるわけじゃないしな
ポケモンはそもそもタイプ別のジムがだめだわ
相性ゴリ押しが推奨されちゃう仕組みになってる
ゾンビアタックを気分的に肯定できるかだな
個別のプレイスタイルに、どうストレス感じるかどうかで話変わってきそう
ゲームの知育要素を楽しみながら頭を鍛えよう!って趣旨だとしても
記事の人は、言葉選びと相手にやる気を起こさせることに失敗してる
いや、人が全力尽くしてもどうにもならないことって沢山有るよ
その時の状況、周囲の環境、時間...etc
RPGの話してるんだけどそこはわかってる?
それじゃぁトロコン出来んでしょ!
ちゃんと最強にするトロフィーが用意されているんだから
最強にしないと
出ると分かっている問題を勉強せずにテストでらくがき書いているのと同じやぞ!
まぁ根本的に困難とかトラブルシューティングが好きなんだろう
他人の趣味嗜好にいちいちケチつけてるやつは馬鹿定期すぎて
「指の体操でもしてんのか。お前の頭は何のためについてんだ」と言ってあげてください
虐待する親の発想なんだよなぁw
NASAで働くのに親の才能は必要ないからヨシ!
大抵レベルが上がってる…
このシリーズ捨てて究極進化したゴミダイブに乗り換えたのほんと草
ガチりましょう
レベリングが楽しい人、好きな人もいるんやで
自分の楽しい遊び方を他人に言われて変える人なんかいるのか
いちいち口出しするような奴には「こっち見んな」って言い返してやれ
PDCAを無意識で実行してるじゃないか
申し訳ないってどういう意味で使ってんの?
オメー本当に日本人か?
草
飯が美味い不味いの話してるとこにコスパがどうとか言ってくる奴と同じ人種
まぁ「バカみたいにレベル上げ」って言い方してる時点で
そう言いたいんだろうけどさ
コスパ悪いです RTAでも最小限のレベル上げはした方がいい TAならもちろんトライアルエラーリセット連発だが
あとドラクエは大抵全滅で金半減するのと全滅する場合大抵戦闘時間長い、全滅までにかかる時間や古いナンバリングだと他メンバーを復活させる時間もリスク
戦闘での敵の実際の強さも含めてストーリーさ
あとレベル稼がないとキャラの全スキル覚えないってのあるしな
それこそ動画なら演出見られるけど 実際の使用感はわからん
地頭が良かったり集中力があるのは確かなんだろうけどそれ以上に試走回数がヤバい
昔は「はえー、頭いいんだなぁ、きっと終始集中してるんだろうなぁ」くらいにしか思ってなかったが高度な判断が要求されるところ以外は完全に、それこそキャラクターの動き一歩単位でパターン化しリラックスしてプレイしてるとこ見て逆に驚いたわ
あいつらネチネチレベル上げしてる奴よりよっぽどゲームに時間割いてるわ…
|ヽ∧_
ゝ __\ エアリス…お胸もくれるんか?
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
本当はじっくりやりたいけどトライ&エラーで時間を浪費するのがもったいなく感じてしまう
たしか1950年代とかでしょwwww
未だに使ってる企業があるならマジでヤバい
日本でfaxが現役だったりするから未だに使ってるとこ多そうwwwwヤバいwwwww
PDCAが駄目なとこ
サイクルが長すぎる(改善できたとしても時すでに遅し)
そもそものサイクルするだけでドキュメントがいっぱい(無駄が多い)
革新的なアイデアが生まれにくい(planだけでどうしろと)
時間がかかり過ぎるから今の時代の流れに付いてけんのよ
PDCAって何?初めて聞いたわ
実際低レベルやりこみって盗んで逃走連発とか
カジノで荒稼ぎとか
ボスからレアドロップゲットできなければリセットやり直しってのが大半だしな
辿るべき道筋が一つしか思いつかない硬直した脳味噌が何を言うやら(笑)
楽しみ方の違いであってどっちでも良いじゃん
序盤のヒトカゲいじめが酷かったからレベル上げまくって単騎でぶち抜いたわ
相性悪いの連続で配置すんな
もっともアイギスはもう10年目だけあって、インフレ酷くて低レアはやるだけ無駄みたいな所あるけど。
今ならモン娘TDかなぁ。
でもまぁそれを強制しようってのは間違ってんだろ。
でも序盤の敵草と虫多いから楽だし…
他でも楽?それはそう つーか少しは苦戦した方が楽しめるだろ
昔別のサイトで見たわこのネタ
数番煎じよ
なぜなら開発者は自分前提、全部仕掛けを知ってる前提で見返りを設定してるから
ところがプレイヤーは仕掛けを読み解くところから始めないといけないんで、そこが開発者とプレイヤーの乖離につながる訳
要はRTAのような攻略をした場合、プレイヤースキル補正でレベルや装備等の戦力がモリモリ上がって
全クリ時にレベリングでクリアした場合と結果が近くなるようにバランスをとればいい
つまり有能にやらせたら作品を数時間でクリアされ、その日に売られる覚悟のある開発者だけが>>1のようなセリフを吐くべき
それが嫌なら工夫を追加しないとな
リアルだってあれこれ悩むより先に手を動かしたり人に聞いた方が仕事が速いこといっぱいあるのと同じだろ
効率プレイRTAこそが真のゲームの楽しみ方って
それぞれ遊びたいように遊べよ
そうやって挑むと相性補完してくる敵がけっこういる
雷だったらカミツレだったり最近だとナンジャモも先発地面スカしてきたり、アオキは格闘だと思ったら飛行だったり
ドラゴン統一パなのにしっかり止めてくる上に伝説対策までしてくるアイリスとか
戦力差も顧みずに敵に突っ込む馬鹿なんか演じたくないんだよ。
死ぬか生きるかのスリルを楽しむやつは馬鹿で迷惑な存在
初回プレイ時は先に進む楽しさから低レベルでクリアしがちだけど、周回プレイだとやり込み重視で出来る限りの詰め込みプレイを楽しみたくなるしさ
いや、ゲームにそんな遊び方求めてないんで…
少ない予算の中結果だせない奴は馬鹿ってことで頑張ってもらおう
ゲームだからいいけど、現実なら現場からクッソ叩かれる奴やで
ご安全に
プレイヤーのプレイスタイルだろ?他人が横からしゃしゃり出て馬鹿扱い?どんな教育を受ければこんなゴミが出来るんでしょうね?
洞窟の連戦でセーブも洞窟の中だけになってる状態で中ボス相手に詰んだ事あるわ
中ボスのワンパンで前線の壁キャラの体力8割もっていかれる、中ボスに攻撃しても10-20程度しか減らない
圧倒的なレベル差あると計算なんて意味ない
弱点ワンパン、バフデバフ必須、パリイ必須
レベルを上げて物理で殴る系は結局それしか求めて来ないし
レベリングが無意味なようにプレイングも無意味になるゲームもあるという事を
あとタクティクスゲーはただただ時間奪うだけのデザインしてるじゃん
リアルタイムストラテジーの足元にも及ばない電子アナログゲーム
スターミーはピカチュウで行けましたか?
ガキの頃にそれらの能力を鍛え賢いといわれてた奴らが愚かだから今の日本になってるんだから
流石に責任転嫁じゃないの
今の日本になったターニングポイントが90年代〜00年代だから70代以上〜既に死んでる奴だろ
ちなみに俺は、スレタイで言う馬鹿に相当する。
ドラクエとかも、新しい街に着いたらそこで揃えられる最強装備を全員分揃えて、しかも貯金にも余裕を持たせて、周辺のザコ敵を1ターンで倒せるくらいになってから、目的地へ挑んでいた。
ラスボスバトル直前とかは、レベルカンストでも当たり前。
こういうプレイを無駄に否定するスレタイみたいな人って、他の事で頭を使うという現実を知らないんだろうけどね。
時間の無駄なのはわかる
出題傾向を掴んだり予備知識なしに、創意工夫で問題を解く事こそ王道
ドリアよりドーナッツの方がいい
死なないように頑張るのがゲームの醍醐味なんだわ
それはそれで出来るだけ伸びしろがある
中学くらいまでなら勉強もそれで通用するから
それは出来て当然で、それだけじゃ通用しない
高校・大学~社会人でもそんなプレイしてるのはヤヴァイ
なんならロールプレイにも組み込むのが猛者
装備やらスキルやらで何とかなるゲームならレベル上げなくても良いんだけどね
初代シレンの最終問題で保存の壺にたんまりおにぎり入れておいたの
モンスター発生の罠踏んでトドに囲まれ、初回ターンでは動かない筈なのに
ピンポイントで保存の壺を盗まれ、折悪しくマップを掘る巨大アリのいるフロアで
地震が起こるまで見つけられず先に進んで飢餓状態。草で食いつないで
もうダメだと思ったフロアににぎり大将がいて矢を一本づつおにぎりにさせて復活
ドラゴンはジェノサイドできなかったがそのままストレートクリアした経験は
人事を尽くしてなお運に助けられる事もあると学習した
鬼滅の「基本的に努力は報われません、報われた時は奇跡が起こっている」に同意
ステマみたいなチートはまた別だがな、官僚の息子の医学部裏口入学と大差ない
社会に害悪こそあれ良い事なんか一つも無い、だから規制が強化されたんだろうが
回天はこの状態でどう売り込むのか、とくと御覧じろだね
SAOみたくゲームオーバー速死亡なら万全の体制で戦う。
目標決めて最適最速なんならマクロ組める稼ぎ方法見つけるのもなかなか大変やで
さもそれが正解みたいな言い方は不快だし浅はか
自分が頭良いと思ってるバカの典型
変える必要が無いからだろ
オレはね、レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ。
敵のHPは10000くらいかな…
オレは全然ダメージを受けない。
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ。
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる。」
RPGなんて物語を楽しみながら推しキャラを強化して活躍させたくてやってるだけ
知恵を絞るとかクソどうでもいい
この底辺は、前日どこかの古本屋でPDCAの本でも見つけたのか?w
あげくの果てにゲーム機を叩いて壊すとかあるあるパターン。
ff12平均レベル43でクリアしたわ
2019/10/08と2022/12/22とこの記事で3回まとめられてるな
ポッカサッポロ
ダイドー
コカ・コーラ
アサヒ飲料
を高速回転
レベル最高でボス戦との戦闘がスリルもなく長引くだけならクソゲーじゃね
FF12
上限は99。
>しかしレベルアップよりも装備品やオプションによる能力補正のほうが大きく、
装備、オプション、回復アイテムが十分整っていればレベルが低くても何とかなる。
だってさ 大したことなさそうやな
ジグソーパズルってあるじゃん
完成した絵みたいだけなら最初から箱に書いてあるだろ
埋めていって完成させるのが楽しいんだよ
「ちょうどそんな気分だ、今楽にしてやるよ」
要は仙水も認める調整ミスったクソゲーじゃんw
格上以上の魔族幽助とのバトルで初めて楽しいと思えたつってるし
やっぱジャイアントキリングじゃねーとな
進撃で巨人化しても面白いとか言ってる奴の気が知れん
万全の強さを整えようとするのは「戦略」を楽しむタイプ
低レベルは試行回数増やすだけの運ゲーよ
やりこみサイトのレポートにも「ここを一発で打開できたのは幸運でした」って書かれる
戦の玄人か帥の玄人かって奴だろうけど
ドラクエしかなかった時代はまだしも
ソウル系みたいなアクションRPGや
シヴィライゼーションみたいなシミュレーションゲーで住み分けられてる今は
このスレは、ほぼ前者の話やろ。タイプというか擦れ違いなのでは?
まぁ、昔のドラクエやFF時代は長いダンジョンを経て全て徒労ってのが我慢できないから
万全を期したが、一番バランスが良かったのはポポロクロイス物語だったな
十分過ぎるほどレベルもアイテムも準備したのに、あと一撃で倒せなかったらゲームオーバーだった
4~6回のトライ&エラー(合間に検討会して次の攻略法を考えてから挑む)
とかやるだけで一つのボス戦で2時間程度かかってたし
ただ大人になるとそんな時間とれないだけで
MMO系はなー、ソウル系はその点緩いから
断片的なヒントから敷衍したり騙されたりが楽しいし
召還しても良いし、コツコツやってれば低レベルソロでもクリアできる
MMOは社会人になったら引退とかよく聞くしな
まぁ、やってるのもいるが大概は廃人か、単なるコミュツールにしてる
よく考えたもんだよ、ゲームを作る側も。ガチャは悪知恵だと思うが
セーブしてからボス戦
勝てば良し、負けたらやり直し
何か攻略法がありそうならすぐ再戦して試す、無かったら適当にレベル上げ
こんな感じじゃないの
セーブポイントからボス部屋まで長いと考えるけど、セーブ出来たらとりあえずやってみるでしょ
敵何体狩ればレベルアップできるかの計算、所要時間の計算して割に合うか割に合わないか判断する
これって頭使ってるよな
最近ドラクエ4を軽く10時間タイムアタックをやったらめちゃくちゃ面白かった
それは色々知ってるから最適解が選べるって話だろ
スレタイとは全然違う
レベリング効率自体に頭使ってるから結局同じだろ
行動を一つ間違えて死ぬこともしばしばあるので、
試行を重ねるごとに知識や経験を積み状況判断能力を高める。
とはいえ、いくら最善を尽くしたところでどうしようもないときがあるので運も必要。
死んだら、レベルもアイテムも全没収、全部ゼロからやり直し
という設定が今でも通用するとは思えないけどね。
慎重勇者面白いよな
アニメしかみてないけどなろうも捨てたもんじゃないと思うわ
なろうだっけ?
最大限の準備をして、何かやり残しは無いか確認して、覚悟を決めてラスボスに挑む
戦闘中はボスの残り体力やどんな特殊攻撃が来るか分からないから本当に勝てるのかドキドキしながら最善と思う行動を常に考える
それで案外あっさり勝ったとしても得られる達成感と感動は同じなんだよな
自由にゲームやれるかどうかすら個人さあるんだ...
レベル上げゆっくりできるか怪しいくらいの
接待されながら「PDCAを回せ!」って言ってんのウケるわ
ライフ0になったらID削除し
脳が焼かれます。
PDCA回したって頭なんか大して使わないよ
頭使いたいなら脳トレでもやってろ
物事を今知ったばかりの子供って自分が発見者であるかのように自慢したがるだろ?
それはもう呑気にゲームやってる場合じゃねーだろw