|
|
【悲報】ターン制RPGさん、バフかけて殴るだけになってしまう
1: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:47:16.36 ID:Q2Up84QK0
|
|
2: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:47:40.78 ID:KES9xKaB0
状態異常をかける
もあるやと
もあるやと
3: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:47:44.49 ID:FDlwA7Ms0
デバフもかけろ
4: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:48:23.77 ID:gd6iaduUd
MMOが死んでターン制が復活したよな
5: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:48:25.78 ID:8UJUWOWkd
デバフかけてー味方にバフかけて
殴って削っての繰り返しだからペルソナとドラクエはまじでつまらん
殴って削っての繰り返しだからペルソナとドラクエはまじでつまらん
6: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:48:36.90 ID:O8Vjf7Nx0
回復もするぞ
7: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:48:39.47 ID:GWrjnVlMd
ボスにはデバフ効かんゲーム多いのが悪い
8: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:48:59.04 ID:0V0Affcg0
ハチクマソフトのゲームはバフデバフかけてからが本番
9: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:49:00.40 ID:tb0MInpQ0
ローリングして殴るよりええわ
11: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:49:24.66 ID:SIp6Uk01p
なおアクションゲームは回避して殴るだけの模様
15: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:50:45.78 ID:i2DVr38N0
ある程度削ったらインチキバリア張ります←これよりましやろ
16: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:50:50.38 ID:lrJavLhca
デバフかけてバフかけて複数回攻撃が気持ちいいゲームはオモロいんや
17: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:51:13.49 ID:b83fudRw0
アクションゲーも最終的にパターン化してハメゲーになるけどな
ボスは一期一会なら倒した時に達成感あるが何でも周回させるせいでハメパターンを自然と開拓してしまう
ボスは一期一会なら倒した時に達成感あるが何でも周回させるせいでハメパターンを自然と開拓してしまう
20: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:51:24.80 ID:vkJ4wLb/0
結局どのターンでアストロンするかみたいなゲームになるしな
21: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:51:33.63 ID:q3vUisKq0
28: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:52:19.04 ID:vkJ4wLb/0
>>21
というか女神転生の頃からの伝統
あの時代に一番バフゲーだったのアトラスやし
というか女神転生の頃からの伝統
あの時代に一番バフゲーだったのアトラスやし
27: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:52:10.23 ID:zTBfV6Zca
33: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:54:15.85 ID:QtwZvwRTa
アクションRPGでもタイミング覚えてボタン押すだけやしな
36: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:54:53.56 ID:aMEWKq7Z0
そりゃ対人ゲーが流行るわ
38: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:55:52.05 ID:tJA6pP3p0
たいていの強敵はレベルで解決できる
50: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:57:20.03 ID:MIxes9gwr
ボスまでそれやと飽きるけど雑魚はいちいち手間かけるの嫌やからそれでええわ
59: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:58:34.77 ID:SCEifnYW0
ターン制RPGってなんでキャラのケツしか映さないんや
ボッ立ちしてんやからカメラワークぐらい凝ればええのに
ボッ立ちしてんやからカメラワークぐらい凝ればええのに
63: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:59:20.09 ID:dKtg/cEv0
68: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:00:24.16 ID:OCHP6Vsh0
74: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:01:16.58 ID:QN9HMHVJ0
>>68
RPGとしては単調やけど対戦は別にそうでもないやろ
RPGとしては単調やけど対戦は別にそうでもないやろ
71: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:00:39.53 ID:z73ZrlJ+0
げんしんの所の新しいやつってどうなんだ?良さそうか?
155: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:09:51.35 ID:joeqVsgh0
91: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:03:43.21 ID:U6+FHyDOd
ターン制RPGボス「1ターンに複数行動します。自身をバフするけどこちらからのデバフは受け付けません。それどころかこちら側のバフ解除します。状態異常無効です。」
これつまんねえからやめろよほんま
これつまんねえからやめろよほんま
97: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:04:25.42 ID:dKtg/cEv0
ぶっちゃけアクションのほうが敵の間抜けさ増すよなw
なんでこいつら律儀に各個撃破されんの?w
なんでこいつらこんなに守り手薄なの?w
なんでこいつら律儀に各個撃破されんの?w
なんでこいつらこんなに守り手薄なの?w
106: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:05:19.20 ID:SpQKNlev0
コマンド式は全然ええねんランダムエンカウントがダルいんや
124: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:06:56.02 ID:1rFL3c880
128: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:07:12.49 ID:SpQKNlev0
結局シミュレーションRPGの方がええわってなる
130: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:07:19.38 ID:FLGtfTASp
ヘブバンの悪口やめてな?
164: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:10:48.65 ID:f3UN6nUk0
ゲームって最終盤になるといかに会心とかクリティカル入れるかになるな
サービス期間長いソシャゲなんかも
サービス期間長いソシャゲなんかも
171: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:11:45.63 ID:q3vUisKq0
ポケモンはバフデバフの変化量が大きいからね
属性相性も単純に2倍はRPGの中で大きいほうじゃないか
その分かりやすさがウケたのかもしれない
属性相性も単純に2倍はRPGの中で大きいほうじゃないか
その分かりやすさがウケたのかもしれない
182: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:12:37.78 ID:meABtXrU0
ターン制RPGに関してはフリーゲームのがバトルシステム凝ってるなって思うときあるわ
191: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:13:50.44 ID:qP41vA3E0
オートでバフかけとかやってくれればいいのにな
やっとれんやろあんなの
やっとれんやろあんなの
208: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:15:26.33 ID:HCCWaAKi0
224: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:17:43.19 ID:qP41vA3E0
>>208
昔のしかしらんが
ターン制よりは遥かにおもしろいよね
昔のしかしらんが
ターン制よりは遥かにおもしろいよね
226: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:17:47.50 ID:9IWbxn4hd
>>208
今はもうただのアニメ系ゲームみたいなカテゴリに入っちゃってるけどRPGやのに毎回アクションバトル出来るの当時は衝撃やったわ
今はもうただのアニメ系ゲームみたいなカテゴリに入っちゃってるけどRPGやのに毎回アクションバトル出来るの当時は衝撃やったわ
214: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:16:25.33 ID:GEHsbnCCd
やっぱ戦闘前の準備が9割で戦闘始まったら持ち込んだアイテムぶん投げるだけのアトリエって神だわ
228: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:17:49.85 ID:RcCTdkbx0
もうどのジャンルの戦闘もつまらんから困る
突き詰めたら将棋みないのやれになるし
突き詰めたら将棋みないのやれになるし
251: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:19:39.26 ID:GwcAd3rX0
テイルズ最高峰の戦闘ってリメDだよな
あのシステム最高やわ
次点でD2
秘奥義連発できるようになると気持ちがええ
あのシステム最高やわ
次点でD2
秘奥義連発できるようになると気持ちがええ
280: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:22:20.06 ID:PK0sqHoTd
>>251
アライズはテイルズ戦闘の答えみたいなのだしてたわ
アクションRPGでレベル上げしたらいける難易度とそれでいてアクションとかコンボ要素もあって
アライズはテイルズ戦闘の答えみたいなのだしてたわ
アクションRPGでレベル上げしたらいける難易度とそれでいてアクションとかコンボ要素もあって
287: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 17:23:05.51 ID:kg5ZH9xg0
バフデバフが強すぎてこれ一択になるぐらいなら存在せんほうが戦略性出るやろ
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
CPU相手だとつまらんかもしれんがライト層には丁度いいレベル
アクションしたいやつはアクションゲームやる
心まで韓国人になるな!
心まで韓国人になるな!
一生ターンが回ってこない
ペルソナよりF Fの方がバフ戦闘のイメージだわ、
90パーセントが戦闘時間じゃなくてサブキャラとのコミュに使われているからだ
行動ってコマンド選ばないとターンこないで
ローリング中に攻撃食らえば問答無用でぶっ飛ばされときゃええのに
ただ、無敵時間がある回避ないとくそだるゲームになるやろが
ダクソですら無敵時間あるしな
ローリングやなくて残像とか色々演出かえれるやろ
人生がクソなのは基礎ステやステ上昇率やアイテム、装備、ビルドアイテムが不平等な上に、個人に合わせてレベリングをさせてもらえず、適正レベルにそぐわない連中は問答無用で馬車行きだからな
ターンとか以前の問題
たとえば安倍晋三を射殺するとかそんな感じのコマンド?
ことワンパンってゲーム性皆無
ギルティ―(´・ω・`)
数値を上げるゲームやぞ
もっとガバ耐性で、バフデバフで楽になる程度でええんやで
バフデバフ前提、ボスはスリップダメージのみ、その他耐性で殴り合い確定とかこんなゲームばっかや
→安倍晋三を射殺する
大谷翔平を侮辱する
お前らはどっち選ぶ?🤣
対戦ツールとして成立するのはポケモンくらいだな
ドラクエも呪文特技4つまでとかだったらまた変わるだろ
( ´;ω;`)『ぺこーらが悪かったぺこ(ヘイスト)にじさんじのVに来られちゃ(プロテス)ぺこも笑い声も出ないぺこ...(シェル)』
🥕⋂_⋂
(。◑ヮ◑。)『...てのは、ウソぺこよ!!』(ジャンプ)
彡
アクションと違って誰でも再現性100%やし
世界樹とか自力でやるのめっちゃおもろいのに
木村花さんの遺族みたいに、京アニの遺族に訴えられたら一発で終わるコメントだな。
なんかどの記事にも繰り返し書き込んでて悪質性が高いし、多分判例より高額の損害賠償請求できると思う。
コメント纏めて京アニに報告されないよう祈ってな。
真面目に答えるのはなしやろww
例えばドラクエならマホトーンで呪文は封じれるけどハッスルダンスとかは防げないやん?
そう考えるとこっちのバフデバフ対策が敵が使ってくるだけでだいぶ違うと思うんだけど…
梨泰院で猿の群れ押してプレス機にかけてからセックスオンザビーチで踊るコマンドやろ🙈
チー牛が弁護士ごっこをしてて草ww🤣
基本はシンプルで子供でも分かるジャンケンなのに、知ってくと奥が深くてマニアでも楽しめる作りになってるのが凄いな。
勿論その中間も有りで裾野が広い。
縛りプレイなんか見ても自由度が高い。
ペスカトレとかいうダンス防ぐ呪文もあるし、おどりふうじとかいうとくぎもあるぞ
まぁ使い所はほとんど無いし、敵も使ってこないけど
しかもペスカトレに至っては確か8だけの呪文じゃなかったかな…
めっちゃ強いけど実はあれをすれば楽に勝てますとか、
複雑な謎解きとか、ちゃんと地力で突破してほしい
専用モーションを付けて、「こいつを眠らせたらどうなるんだろう?」とか、
「このモンスターに毒を浴びせたら…」ってな探求心をくすぐるような
仕掛けさえあれば、ターン制だろうがアクションだろうが楽しいんじゃないかな。
戦闘も色んなアングルで見れたり、地形によって行動にも差が出たり、
ランダムで石ころに躓いたり、大雨だったり夜だったり、まだまだ色んな
余地が残されてる気がするけどな。
まぁそれぐらいのレベルがRPGは面白いかもしれんが
命中率で運ゲーしてるのクッソ浅いと思うんだけど
結局ダンジョンや建物入るとローディング入るオープンwなワールドさんw
プロテスヘイストやっときゃ大体ヌルゲ
てかFFは他の選択肢が少な過ぎやしないか
状態異常もほぼ使わんよな
あれなら素直にターン制RPGでいいやって思ってドラクエペルソナに戻った
寧ろ魔法相対的に弱くし過ぎたのがDQFFの問題点だろ
それはまだマシな部類
グラブルのフェディエルがデバフ無効、バフ消去、回復不可フィールド、無属性貫通ダメージしてくるが
慣れればフルオートで倒せる
ギルベルトproud+は、攻撃条件が目茶苦茶過ぎて正攻法で倒すのが厳しい
結局ぶっ壊れのバフキャラを使用して、1ターンで瞬間火力を出すという
身も蓋もない戦いになる模様
違うゲームプレイし始めたら、アホみたいに長いチュートリアルだけで一時間とかやってられんて
2のトード、ミニマム、クラウダとか3のシェイドとか初期は状態異常魔法も強いの結構あるんだけどな
段々アビリティ集めてブン殴る以外やらないゲームになってったな
アクティブだとヘイスト使っても操作が追いつかない…
SFCにレベルや能力値の変動がシナリオをある一定の地点まで進めた時やボス倒した時、みたいな感じのあったな
レベルとかなく強さの更新が装備のみだったりするとかさ
あとソシャゲだが成長限界がメインストーリーの進行度で制限掛けられてるとかっていうのもあるな
主人公以外が最終的にお荷物になるのだるいわ
ほかの奴らも属性違うペルソナ使わせてくれ
1.バフデバフかけず火力盛りの、行動は全部ダメージに回す。この作戦はTAでは最速だがボスの機嫌次第では総崩れになる。
2.バフ又はデバフを使い、時間をかけてでも安全に倒す。
マシなゲームはこのどちらも通用する事、これらは遊びの幅の広いゲームだと認識してる。反面、簡単でもあるという事にもなるけど…その方が皆が納得するから。(※アクションが絡むゲームはこの限りではない)
バフデバフ前提だとかデバフ効かないとなると、すぐ即死攻撃の調整やら一部のキャラメンバー弾きとかに繋がるから印象がよくない。
あと、個人的には行動が全て決まってしまってる敵も面白くない。予定調和になるだけだから
結局の所ソシャゲは限界突破したキャラ揃えなきゃ戦力足りないし
なんならそれ以外の工夫で勝てない様に理不尽なギミック積んだ敵出してくるからな
七メンドクサイ
命中率運ゲーでどうにかなるには殿堂入りまでやぞ
対人もそれだけで勝てるなら誰も苦労せん
TESもFFもあんなに別ゲーなのにMMOになると途端にEQのコピーに落ちて
タンクとかヒーラーとかDPSとかやりだすからな
無駄に複雑にしたリアクションやらせたりって、結局やり続けてると疲れてくるんだよな
ましてや憶えることいっぱいあって、それが特に要素噛み合ってなかったりすると
やること雑に増やして無駄に煩雑にするのは違うよな
魔王出た→魔王倒す こればっかじゃ正直飽きる
本筋にケチつける気ないけど食傷気味なんだわ
赤緑で知識止まっとらんか?
前者強すぎて後者馬鹿にされまくってたのは記憶に新しい
今ダ―ケストダンジョンをやってるが序盤なせいなのかどうあがいても戦闘が面白くない
工夫できることが何もない
むしろ今どき魔王を退治する勇者なんてストーリーのRPGあるのか・・・?
敵に背を向けて戻るのとか失笑もの
戦略的要素は元々低い
おまけに相手は決まったことしかやってこないAIだし
問題はプレイヤーがギリギリの勝負になる適正レベルにしなくては楽しみづらいという点だと思う。
少しでもレベルが高いとただバフを貼るだけのゲームになりがちだし、低いと押し切られがち。
一番つまんねえのは弱点チクチクゲーだが。弱い魔法で弱点チクチクやられたら即獣の眼光でよくね
バーサクあるやん
それ以外のジャンルやっとけ
RPGでただ硬くて体力おばけみたいなしょうもないボスを持ち出してこられると呆れるわ
しかも、回復したりとかだるすぎ
ともあれ、こっちの裏をかいて毎回違う高度な戦術をとられても客も開発側も困るやろうけどさw
パズル要素みたいなのでどうにかするしかないんやろかなぁ
アクションはその点、色々解法あるからええよね
最終的に自爆するのか
たまに反射で死ぬけどw
スレ主は何を以て単調ではない「複雑」を定義しているのだろうか?
扱いだったまである(´・ω・)今も別に必須でもないけど昔よりだいぶ扱いは良くなった
じゃあアクションRPGは殴るか隙うかがって後ろから刺すだけじゃんだけじゃん
DQ11はその対策でいてつくはどうのバーゲンセールになってるのほんとクソ
そのてんsagaのかみは凄かったな、潔くチェーンソーでバラバラなんだから
耐性持ってて当たり前のボス特権を捨てるRPGの男の中の男
もしバフかけないんだったらターン制よりもできることが少ないってだけの話になるんだが。
なんで対戦しないといけないんですかね。
じゃあ期間限定アイテムとか設置するのやめてもらっていいですかね。
後で取り返しの付かない要素入れるからみんな攻略見ちゃうんじゃないですかね。
失笑警察だ
ターン制RPGをsageることでしか持ち上げられないだなんて。
単体で凄い所が一切ないといっているのと同じ。
パーティでMP共有だから仲間のスキル封印して床ペロ、その後主人公一人で戦うのが一番効率いいシステムだぞ
MP回復が貴重でスキルは慎重に使わねばならない、敵がほぼスーパーアーマー持ち、スキルコンボ受付時間とクールタイムが微妙に噛み合ってないせいでコンボを重ねるよりもチクチク殴る戦闘になってるぞ
あとはご褒美(わかりやすくいえば同人ゲならエロ)を見るための過程
コマンドにもアクションにも違った良さがあるのにいちいち否定してくんなや
3ターンで効果切れてかけなおしとかダルすぎる
どんどん新技覚えるコマンドRPGの方が個人的にはクリアまでやれてる
てか何度目よこのネタ
ポケモンは1対1を出せるポケモンがなくなるまで繰り返すから、
さっさとポケモン倒していかないと、時間が掛かってダルくなるんだろう。
最初はポケモン1体が1~2ヒットであっさり倒れてくのが不思議だったよ。
要は何も考えずボタン押して殴ってればいいゲームしか出来ない奴の戯言なんだから
誰もそんな話をしていない
感情移入云々はアクションだろうがコマンドだろうがノベルゲーだろうが全部同じ事なので
今回のテーマとは無関係
もう今の世代はそんなのありえん行為だから
そら任天堂やカプコンやフロムのアクションしか売れんわ
FF9はバフ・デバフ種類おおすぎてだりぃってなっちゃったんだよな
ポケモンなんて一番バフかけて殴るだけじゃないコマンドRPGやん
戦闘中の演出凝ってたらバトルシステムが単調でも気にならんよな
他にどうしろとwww
ペルソナ5、龍が如く7「え?」
ネット対戦としてならバフデバフだけじゃ勝つのは難しいけど
RPGを勘違いしてる節はあるよな
戦略を練りたいならSLGやってろと
それはお前個人の問題では
後は部位攻撃みたいなので属性とかタイプとは別の形で弱点突いたりするしかないだろうな
でも凝りすぎると今度はテンポ悪いと言い出す奴らがおるんやで
新規客が入ってないことだと思うよ
味方にフバーハ、バイキルトして殴ってボスに凍てつく波動されたらかけ直しや
なんで攻略見てる前提なんだこのバカ
現実を見ろ、アクションのほうが人気
もう目が追いつかないジジイ共が言ってんのか?
ぬるーいRPGは敵があらわれた!で既に戦闘態勢整ってるからねぇ
一帯の集団全体が既にバフられてつよつよ
ゴリ押し対ゴリ押しのぶつかり合い
あと忙しいゲームにつかれた人にも
ゲーム内でも時間や状況に追われるようなゲームばっかりしたくないねん
言っとくが全くしたくないわけじゃないぞ
アクションと別にやりたいと言ってるだけだからな
そら索敵して奇襲を警戒しとるからやろ
つうかアクションのプイヤーRPGの主人公だって同じだと思うが
お前は危険地帯でも何の警戒もせずに攻撃食らうまで待ってるのか?
ドラクエとか変にモーション長く感じてめんどくさくなる
これくらいの暴論
人生はATBだからターン自体は来てるぞ
選択せんとどんどん時間が過ぎていくだけや
その辺が他RPGとも違いかな?
対NPCはそんなだけど
TRPGにおける「聞き耳」等の索敵スキルを使用 → 奇襲かどうか判定
というのを一括処理しているだけだゾ
やっぱRTSだけが本物のマインドゲームなんだよなあ
考え事や反射テストとはわけが違う
デジタルとフィジカルはサッカーだけがギリ拮抗してる
「モンスターの攻撃来るよ」って音声で教えてくれるし
テトリスですらパターン覚えたら後は自分の反応速度との勝負だからな
ゲームというのはどのジャンルも突き詰めれば同じ作業の繰り返しになっていく
っていう批判だけど、キッズには難しすぎる国語の問題かもしれんな
1ターン休んでから攻撃力2倍の攻撃 ←使い道が分からん
回復する敵を一撃で仕留めるとか、一定以下のHPになると発狂する系を仕留めるとか
チャージの消費が少ないやつなら攻撃スキルの消費コストを抑えるとかかな
つまりブラッドボーン最高ってことだろ
コマンドRPGの場合はメンバーに盗賊系の技能持ち入れたり奇襲防止のスキル使ったりするのがそれにあたるわな
何年前から来たんですか?
ローリング回避とコンボが単調
あんまり売れてなかったけどワンピのRPGがそんな感じだった気がする
でもこの手のって毎回ターン制とかコマンド式のRPG叩く勢力からケンカ売りにいってるよね
だから苦行って言われてんだろ?まだやる気になるか?
今は簡単に開示請求出来るよう法律も弄られたぞ
13はルインで体勢崩し、召喚獣特殊ボス戦、ライトニングリターンズはアクションゲー化
FFのネットの評判悪いけど、13は磨けば光る部分割りと有った記憶
デバフは効いて、バステが効かないの多い気がする
そのせいか最初フロムアクションのボス戦で毒、出血効いて驚いた
結構昔からバランス調整考えられてたってことだろうね
その上での今なわけだから、上のスレの指摘は釈迦に説法なところも有ると思う
地球防衛軍隊員「無敵になりたかったな~俺もな~」
弱点を突くって戦術がとれるのは間違いじゃないと思うけどね
威力の調整は何やっても異論出てキリがないと思うよ
しかもマルチだと他プレイヤーにストレス溜めさせられる、ゲームしにきてんのに
少し考えてやるくらいの方が歯ごたえは有るよね
どっち道色んな需要が選ばれ、省かれして
いつまでも水かけ論が続くと思う
ゲーム創る側は大変だろうけど色んなジャンルに順応出来ないと厳しそう
今は技術の進歩に合わせて、客が多くを求めすぎるようになったから尚更
オンライン化した時の需要に配慮したんですかね・・・
すまん
Fallout3のクエスト分岐で報酬が変わる(しかもやり方次第で両方取れる)とか
デモンズソウルのソウル傾向とかそういうのに出くわしてしまって以降検索癖がついちゃったんだ
基本一撃で死ぬもんな
それに対して違う〇〇は~とか細かいこと言うならそれはターン制にも言えるんだからそもそも極論使うなよって話でしかない
同人だからシナリオはゴミだけどシステムや戦闘はゆとり非推奨で面白いよ
一部詰め将棋なのは認めるけど
そういうのこそ一週目終わるかせめて詰むまでは見ないでやったほうが面白くない?
アイテム惜しいのは分かるけど取り損ねる経験があるからこそありがたみもわかるんだし
毎回取って当たり前だとただ必須アイテムにしかならんぞ
それが前提になっちゃってるのなら戦闘バランスしては悪いな
戦場のヴァルキュリアみたいな融合システムが好きなんだが、やっぱむずかしいよなぁ