【速報】FF16さん、ついにとんでもない設定になる

1: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:40:06.59 ID:z6drzcHUdNIKU
no title


【悲報】FF16、物理、魔法、属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみ。


https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html

――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?

高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。

――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?

高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。

2: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:41:09.40 ID:l5iQZ8Vc0NIKU
ゲーム性どこいった

3: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:41:59.99 ID:gHRMjxc/0NIKU
アクションRPGに小難しい戦略や属性とか付与するとクソだるいから正解でらあると思う

5: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:42:46.94 ID:Fzr8vAYZdNIKU
これ無双では?

8: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:43:55.33 ID:zeYkgUQT0NIKU
ボタン連打ゲーか

14: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:49:47.30 ID:ljDQUqBA0NIKU
なんの意味もない属性

15: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:50:04.10 ID:AOPMfI950NIKU
魔法(物理)

16: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:50:20.22 ID:ajIB0W7x0NIKU
14もそんな感じだったしな
属性含めたバランス調整できる技量がないんやろ

17: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:50:59.86 ID:dJtl4O3YpNIKU
ff14もボムにファイアが通るからな

53: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 23:07:55.89 ID:zXXxxkQw0NIKU
>>17
ボムに炎は弱点の作品もある
それよりもイフリートに炎や

111: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 23:38:29.28 ID:wohcFIxpaNIKU
>>17
ボムの弱点はファイアだよにわか

19: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:51:51.22 ID:psEtGrUzMNIKU
ファミコン時代のFFにすら負けるのか…
会社ごと作り直したら?

20: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:51:52.60 ID:cIMpDWFMrNIKU
エフェクトが違うだけで中身は全部同じって事か
バカらし

21: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:52:12.70 ID:ScuAVVhfdNIKU
使い分けがいらないと手間は減るけどな
ただDPSの数字上げるだけのゲームにならんか

23: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:53:06.24 ID:xuH4NwYJpNIKU
キングダムハーツ2を超える戦闘はもうできないんか?

24: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:53:47.60 ID:Jj/FMeMb0NIKU
三國無双みたいな戦闘だったもんな

25: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:53:53.79 ID:/wnmSMxG0NIKU
ファイアが攻撃魔法でブリザドは回復魔法ってマジ?

31: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:57:59.70 ID:3lwEO+6V0NIKU
属性とか面倒なだけだしな
結局ファイブリサン3つ覚える訳だし

35: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:59:30.66 ID:47lF2NNz0
まあアクションゲーやししゃーない
ワイはやらんけどええと思う

36: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 22:59:52.70 ID:EioJjUx1dNIKU
今さら属性とか言っても飽きたしな

38: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 23:00:36.87 ID:seQhmdMu0NIKU
ボタン押すタイミングだけ合わせりゃ属性とかどうでもいいんだよ

45: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 23:04:41.38 ID:BEQGUhlt0NIKU
コマンド式ならいいけどアクションだと属性あってもめんどいだけだしな
例えばファイアサンダーブリザドでもそれぞれ威力以外の差異出す方向にしたほうが良い

49: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 23:06:30.53 ID:NeAh85xDdNIKU
>>45
アクションなんだからむしろ弱点属性以外は入らないってシンプルな形でもいいのでは?

61: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 23:13:51.57 ID:uNe44pW9aNIKU
アクションならこれで正解だと思うわ

77: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 23:19:48.76 ID:+ETA173RpNIKU
属性ガン無視は草

81: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 23:23:38.16 ID:lXMLfDX00NIKU
ダメージデカい攻撃するだけのゲームなわけやね

94: 名無しのアニゲーさん 2023/03/29(水) 23:27:48.79 ID:e51Ss/cDdNIKU
これは正解やな
召喚獣アクション明らかにめちゃくちゃ使うバトルデザインなんやから
ここで属性入れたら面倒すぎる

コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:48:20 ID:- ▼このコメントに返信
設定というか仕様
クソ仕様
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
氷剣使いのようにパクリトーナメントバトルになるわけじゃまいから問題ない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:49:53 ID:- ▼このコメントに返信
エフェクト派手過ぎて見難い
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:50:12 ID:- ▼このコメントに返信
ツムツムぐらいしか遊べない層にも手を差し伸べるFFは神ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:50:46 ID:- ▼このコメントに返信
大してめんどくさい訳でも無い仕様をめんどくさいって言う奴はゲーム向いてない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:50:48 ID:- ▼このコメントに返信
というかファミ通の記事の書き方が下手すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
うおおおおおおおイフリートに炎攻撃氷攻撃等倍

         神ゲー確定!
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:54:02 ID:- ▼このコメントに返信
これは正解
アクションRPGに属性要素を入れると煩雑になる
FF16はそれでも面白いからね
ところで火病属性の俺たち韓国人は世界一気持ち悪い民族だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:54:06 ID:- ▼このコメントに返信
にぃににぃににぃににぃににぃににぃににぃに🐈🐈🐈🐈🐈🐈🐈🐈🐈🐈🤗🐈🐈🐈🐈🐈🐈🐈🐈🐈🐈
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
初代ポケモン思い出したわ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:54:43 ID:- ▼このコメントに返信
最近Dreamscaperというゲームをプレイしたんだけど属性の扱いはこういうのが一番だと思った
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:54:57 ID:- ▼このコメントに返信
属性が面倒とか言ってるアホはゲームなんかやらずに攻略動画でも見てろよ白痴
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:55:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>53の後に>>111を置くことで綺麗なブーメランになってることが分かりやすくなってていいね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:55:48 ID:- ▼このコメントに返信
何も考えない連打ゲーってこと?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:56:22 ID:- ▼このコメントに返信
属性がないアクションとか原神以下確定だな

どーすんのこれ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:58:07 ID:- ▼このコメントに返信
見えてる地雷だから驚きも無かったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダ「クラフト要素を入れてさらにゲームプレイを複雑にしました」
FF「脳死でボタンポチポチするだけでクリアできるようにしました」

果たしてどちらが売れるのか見ものだねぇ…
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:58:53 ID:- ▼このコメントに返信
PSO2やん
あれは一応5%くらいの弱点補正あったけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:58:57 ID:- ▼このコメントに返信
犬の追撃にリソース割いてるから仕方ないね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:59:32 ID:- ▼このコメントに返信
ff14にも属性相性の概念ないし吉田の中ではそういうもんなんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 07:59:40 ID:- ▼このコメントに返信
なるほど
吹き出る圧倒的な霊圧が炎に見えるだけで実際に燃えてる訳じゃ無いんですね
オサレ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
レベルを上げて物理で殴れ
それでクリアできるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:01:06 ID:- ▼このコメントに返信
※8
大丈夫
韓国人という属性が気持ち悪いから
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
クズエニのアクションってFF零式みたいなやつだろ?
昔からセンスないんだよコイツら
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:02:05 ID:- ▼このコメントに返信
※5
遊ぶ側は別に何も面倒ではないよな
作る側が面倒臭かっただけじゃね
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.   2023/03/30(木) 08:02:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>19
グラフィック面にばかり傾倒した結果、システムを開発出来る人間がいなくなったのがホンマ皮肉。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
ff14でもはっきし民がイフリートにファイアが効くのはおかしいってずっと騒いでたな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:03:03 ID:- ▼このコメントに返信
頭を使わないで遊べるイマドキ系のゲームやね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:03:27 ID:- ▼このコメントに返信
属性はなくてもさすがに状態異常はあるよな?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:03:32 ID:- ▼このコメントに返信
属性をなくすのは別に構わないんだけど
特攻とか敵の弱点を突く事で大ダメージを与えられるっていうのは、何だかんだFFらしさだったと思うんよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:03:46 ID:- ▼このコメントに返信
※20
世界中の歴代FFファンに向けてそんなもんを作るなっつーの
FF14-2(吉田信者向け)でやれよ。

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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:04:16 ID:- ▼このコメントに返信
エフェクト意味ねえって鬼滅の刃かよw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:04:37 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲーだったらサクサク進めないと
いちいちメニュー画面開いて魔法スキル付け替えてとかテンポ悪かったんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:04:49 ID:- ▼このコメントに返信
※1
だが買わぬゴキブリ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:06:06 ID:- ▼このコメントに返信
次はこれかな。
「アクションはどうしても苦手層がいるので、配慮してアクション要素は排除しました」
「その分Q・・・ムービー中にボタン押すアレは増やしてゲーム性は向上しています」
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:07:23 ID:- ▼このコメントに返信
単調なターン制RPGならともかく今作はアクション特化らしいしええやろ
例えばデビルメイクライでこの敵には銃しか効かんとか制限されたらおもんないやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
同じ召喚獣で脳死ボタン連打するだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:08:56 ID:- ▼このコメントに返信
吉田信者はこれにどう答えるの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:09:13 ID:- ▼このコメントに返信
売上まさかの10万本ありうるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:11:26 ID:- ▼このコメントに返信
ゴミうんこゲー確定だね
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.   2023/03/30(木) 08:12:06 ID:- ▼このコメントに返信
※16
いいゲーム作ってますと開発中はノリノリで画像あげてたのに発売が近づくにつれ不穏な情報しかでなくなるって草www
また作り直すんか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:13:36 ID:- ▼このコメントに返信
脳死ポチボチでクリア出来るとしたらあまりに虚無過ぎるだろ
少しはユーザーに考えることさせないと飽きるべ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
属性は関係無くても特有の効果はあって欲しいな(氷なら一定確率で凍って動き止めれるとか炎からガード崩せるとか)
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲーに寄せたという事や
駆け引きは少なめ、効率よく
連続または総量で大ダメージ与えるのが
最適解になるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:14:14 ID:- ▼このコメントに返信
だからQTEでゲーム性維持しようとしてたわけね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:14:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゴキブリこれにどう答えるの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:14:39 ID:- ▼このコメントに返信
与ダメは別に良いんじゃない?でも挙動は変えてほしいな。
例えば炎だったら延焼でスリップダメ入るとか、氷なら鈍足とか、雷ならチェインライトニング狙えるとか。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:14:45 ID:- ▼このコメントに返信
まさかようやく期待出来るFFって評判から買えっつの発言一つでここまでネガキャンされる様になるとはなぁ
買えっつの無くても真っ暗動画は擁護出来んかったけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:15:12 ID:- ▼このコメントに返信
属性じゃなくてダメージの特性次第でいくらでも差別化できるから属性の有無は好みの問題だよな
単体と複数どっちに強いとか、一撃重いのと軽い攻撃連発や状態異常付与とかそういうので差別化はいくらでも出来るし
さすがに現段階の情報で属性って概念がないだけで批判ってのは批判ありきの考えすぎると思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:15:51 ID:- ▼このコメントに返信
予約してる人達、大丈夫だね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:16:11 ID:- ▼このコメントに返信
もう開発能力ゼロだし面白い仕組みを実装することできない、開発中はイキりまくっていざ発売されたら中身スカスカシナリオクソゴミのカスゲー未満のゴミで年末にはワゴンだしもうどうでもいいな

カスエニ改めゴミカスなんか金輪際二度と近寄らないし見かけても低評価して終わり
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:17:21 ID:- ▼このコメントに返信
オシャレでスタイリッシュな画面
この時点で終わり
ファンタジーがやりたいんだっつの
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:17:25 ID:- ▼このコメントに返信
好きな属性使いたいから属性に優劣がないスタンスは別に良いんだけど
属性なしのお手軽アクションゲームが作りたかったのならコーエーにFF無双作って貰ったら良かったのでは
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
属性でダメージ変えたりしないと何も考えずにボタン押すだけになるだろ。
それってやる意味ある?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:17:50 ID:- ▼このコメントに返信
まんはFF遊ぶの?

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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:18:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>本作はカットシーンだけで11時間ほどのボリュームがあるとのことで
>>(クリア時間について)35時間前後はかかるかと思っています

このインタビューのやべぇ部分ここでは?
クリアまで35時間のアクション主体ゲームでカットシーン11時間て……
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
言わなくても分かりますよね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:18:59 ID:- ▼このコメントに返信
アクション化も擁護して、オープンワールド断念も擁護して
属性廃止も擁護するとかすげぇな
今のスクエニのどこにそんな信頼できる要素があるんだ

何やっても擁護して買ってくれる信者がいる限り
スクエニは不滅だなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:19:07 ID:- ▼このコメントに返信
ある意味ファイナルファンタジー
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:20:09 ID:- ▼このコメントに返信
何かしら行動によってのボーナス
みたいなもんはあるんかね?
タイミングとか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:20:21 ID:- ▼このコメントに返信
RPGも最後は無属性の隠し武器ふりまわしてるし、まぁ良いんじゃないか。
最善手つって9割のプレイヤーがバハムートつけてたら笑うけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:20:41 ID:- ▼このコメントに返信
属性すらないとか原神以下じゃん草
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:21:50 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニどうしちゃったんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:22:01 ID:- ▼このコメントに返信
属性とか弱点を意識したバトル設計って、ある程度の知識と技術が求められるんよ
それにプレイして面倒臭くなく、快適で楽しい仕様にするのは難しいんだよ

残当
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
もうFFナンバリングでどこまで売り上げ下げるかくらいしか興味が無くなった。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:22:51 ID:- ▼このコメントに返信
一瞬は?と思ったけどRPGじゃないしな
ただちゃんとした気持ちいいアクションゲー作れんのっていう
今のところド派手なエフェクトでダメージ二桁が連続するギャグみたいなシーンしか見てない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:23:13 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱり属性相性があるポケモンって神ゲーだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:24:01 ID:- ▼このコメントに返信
FF11の8属性絡みが複雑だったからか、FF14では後から来た吉田がその辺全部なくしていったからな
それである意味成功してたし、まあええんちゃう
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンが属性なかったら面白くなるかってならないじゃん
属性なくしましたって単なる手抜きだろ、ゲームを面白くするためじゃないわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:25:50 ID:- ▼このコメントに返信
スタッフはエルデンリングをプレイして自社製品と比べてみろ
その後でどうしてGOTYをあれだけ取れたかレポート書いてみ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:26:18 ID:- ▼このコメントに返信
属性めんどくさいいらないはややこしいゲームだと思うけど全カットは極端すぎるだろ
強行動連打で終わりだとすぐ飽きるクソゲー待ったなしだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:26:54 ID:- ▼このコメントに返信
新しい攻撃魔法覚える楽しみないの草
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:29:04 ID:- ▼このコメントに返信
そういうの無くなると面白味がなくなるタイプなので自分はノーサンクスかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
何か言うとコストがー、コストがーの人だからな。ただ、おにぎりや岩や色紙に金かけて遊んでる連中よりは、開発コスト削減する方がまだマトモだと思うわ。吉田は嫌いだし、買わんけど。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:29:58 ID:- ▼このコメントに返信
無双+ペルソナ5のペルソナ5Sは女神転生の属性が多い戦闘をうまく落とし込んでいたぞ
っていうか無双系として出色の出来だった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:30:08 ID:- ▼このコメントに返信
不穏だなぁ
15の余波が来そうで怖いねえ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:30:13 ID:- ▼このコメントに返信
※56
まぁメインシナリオだけで35時間だから寄り道すればもっといくだろ多分
どれだけサブイベントやシナリオが用意されてるんかは知らんけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:30:15 ID:- ▼このコメントに返信
シリーズ1期待されてない事実

シリーズ1期待されてない事実

シリーズ1期待されてない事実
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:30:27 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンも結局攻撃力特化の無属性武器に落ち着くしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:32:09 ID:- ▼このコメントに返信
※12
いやつまんないじゃん属性ってただのくだらないじゃんけんだし
っていうかアクション寄りのゲームだから入れた方がマイナスになるって判断だろ。少しは考えろよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
FF14ではファイアが大火力、ブリザドがMP回復、サンダーが継続ダメージ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:35:29 ID:- ▼このコメントに返信
これがムン王だよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
浅そうなゲームだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:35:47 ID:- ▼このコメントに返信
FF14で昔は属性相性あったらしいと聞いたことある
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:35:55 ID:- ▼このコメントに返信
これやると多分エフェクト演出が一番短い攻撃手段しかされなくなると思う
もう魔法とかもいらなくて、攻撃手段1つでいいじゃんってなるんじゃないかね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:36:10 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制とかなら属性でもいいけどアクションで属性の駆け引きとかダルすぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:36:43 ID:- ▼このコメントに返信
吉田信者はこんな事まで擁護しなきゃならんのか
ストレスでハゲるぞ😫
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:37:08 ID:- ▼このコメントに返信
※45
QTEじゃねぇぞ
STE(スロウタイムイベント)だぞ間違えるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:37:12 ID:- ▼このコメントに返信
※3
モーションのショボさを誤魔化したいんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:38:33 ID:- ▼このコメントに返信
※80
そのくだならいじゃんけんとやらを取り除いたら更にくだらないポチポチゲーしか残らんだろw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:38:42 ID:- ▼このコメントに返信
せめて物理と魔法くらいの差別化はしてほしかった
スマブラでさえしてるのに
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:38:44 ID:- ▼このコメントに返信
原神に負けた予約が全く入らないザコゲー
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:39:38 ID:- ▼このコメントに返信
※39
それは言い過ぎ。30万は越える
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:39:56 ID:- ▼このコメントに返信
もしかしてFF無双ってことか?
プレイアブルキャラクター一人とかの
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:40:05 ID:- ▼このコメントに返信
属性っていくらでも面白いゲーム性にできる要素だと思うけどなあ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:40:33 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲーだからって言うけど
アクションでも攻撃に属性持たせてるゲーム無数にあるだろ…
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
豚はゼルダ大作戦やっとけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
属性で面白くするのに掛かるコストを嫌ったんじゃね
属性にコストかかるけどつまらんできなら悲惨だし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:43:15 ID:- ▼このコメントに返信
属性で弱点ついたりしないのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
なぁ、全部アルテマでよくね?

こんなクソゲーになりそう…
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
PAX EASTの動画で戦闘で吉田が片手でボタン連打してるだけだったからな
かなり戦闘システム浅いわ 腕上げてボタン連打してるのがアピールポイントになると思ってる当たりかなりずれてる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:45:57 ID:- ▼このコメントに返信
※97
吉田明暗いでボタン連打してろよww
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:47:14 ID:- ▼このコメントに返信
PS5買う金もない属性おじさんは黙ってろですわ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:47:23 ID:- ▼このコメントに返信
アクションて思考時間が短く気を張ってなければならないから疲れて面白くなさそう
マリオや格ゲーはコース、対戦ごとに休まるが
rpgだと移動探索もあるわけじゃん
自分でpauseすればいいとかいう問題でもなくゲームの流れの中で余韻に浸る時間が少ない感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
※100
アルテマと聞くとミンウを思い出す
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:49:47 ID:- ▼このコメントに返信
※12
それな
面倒な奴は物理ずっと使ってればいいし
その一方属性で頭使って楽に攻略するのも味だよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:49:56 ID:- ▼このコメントに返信
ライトに好評ゲーマーには不評な仕様になるのかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
キングダムハーツって属性あったっけ?
なんかサンダーが範囲だったのだけ覚えてるけど
ファイアとブリザドの違いを覚えていない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
※38
普通じゃん
くだらないこと言ってんじゃねぇよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:52:19 ID:- ▼このコメントに返信
※93
FFドストライク世代買わない
まんさん買わない
若い子買わない
エルデンリングもどきを求めてる熱心なキモゲーマーしか買わない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:52:21 ID:- ▼このコメントに返信
属性あるからボスに合わせて使う召喚獣替えるんじゃないのか?
弱点の概念ないならただの脳死ゲーじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:53:04 ID:- ▼このコメントに返信
※34
FFブランドが落ちすぎてしまったもん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:54:02 ID:- ▼このコメントに返信
まあRPGじゃないなら有なんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:55:30 ID:- ▼このコメントに返信
属性持ったモンスターとか武器魔法ってファンタジー要素感じるところだと思うんだけど
見た目だけだと味気なくないかなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:55:58 ID:- ▼このコメントに返信
流石にコレを擁護…というか肯定してるのは信仰極まってるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:56:20 ID:- ▼このコメントに返信
敵の弱点御属性を突いて大ダメージ!って結構プレイする際の快感につながる部分だと思うんだけどそれをオミットするんか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:56:53 ID:- ▼このコメントに返信
つーてもスクエニももう文句ばかりで買いもしない日本のプレイヤーなんて見てないからゴリ押しを通していくよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:57:18 ID:- ▼このコメントに返信
魔法を吸収されて、いつまでも終わらないバトルに
泣きながらしがみついていたあの頃の思い出
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:57:21 ID:- ▼このコメントに返信
こういうことするから離れてくんだよな~
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
氷メインのパーティーで戦いたいのに氷属性モンスターには無効なんでパーティー変えてください。
あ、戦闘中はパーティー切り替えられませんけどね(笑)とかムカつくしな
原神、お前のことやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
※115
じゃあもう意見しなければいいんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:57:52 ID:- ▼このコメントに返信
爆死の域を超えた歴史的瞬間に立ち会うかもしれん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:59:05 ID:- ▼このコメントに返信
つかこの上属性なんて入れたら余計にめんどくさくなるぞ
FF14のエウレカみたいに って言ってもお前らなんもわかんねーか
一応あるんだよなFF14にも属性の概念がよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
とにかく攻撃力が高くなるような装備揃えてボタンぽちぽち押していったらご褒美にムービーが見れるゲーム
ってことかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
QTEいらね→QTEは序盤だけです
暗すぎ→明るいとこもあります
属性物理魔法ない→????
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 08:59:23 ID:- ▼このコメントに返信
※109
魔法が存在する世界で見た目はいろんな属性があるのに
エフェクトだけで物理、魔法、属性の概念ありませんw
ってのは普通じゃないだろw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:00:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>124
一番火力でるので殴るというなら属性合わせも同じでは?
弱点属性連打するだけじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
言っておくがFF16についてこれないやつは正直懐古の烙印押されるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:01:37 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニはゲームじゃなくて
俺たちの作ったムービーを見ろっていう動画コンテンツ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:01:42 ID:- ▼このコメントに返信
これ持ち上げてるやつ
最初期のキングダムハーツですら出来てたと思うんだけどそういうゲームやったことないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
インタビューだとそこ(属性)に頭を使うという考えはないですって言ってるけど
他に頭使うとこあるんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:02:08 ID:- ▼このコメントに返信
※39
ばかか?もう日本なんて見てないから
世界で売れたらそれでいいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:02:34 ID:- ▼このコメントに返信
これは駄目だろ
FFはドラクエに比べて属性攻撃効きすぎとか
属性攻撃与えたら回復しちゃうとかはやりすぎだと思うけど
そこから属性無視にしちゃうとかFFの伝統とか無視じゃんかさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:03:14 ID:- ▼このコメントに返信
おいおいおい武蔵伝の方がマシだぜこりゃあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:03:47 ID:- ▼このコメントに返信
※132
日本のアマランが一番高くて欧米は100位圏外ww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:04:11 ID:- ▼このコメントに返信
※126
FF14ではごくごく普通だよ
FF14のスタッフで固めてるんだからFF16でもそうなるのは当然の流れだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:04:46 ID:- ▼このコメントに返信
属性で弱点をつく面白さと言っても
雪山では一生イフリート使うのか?火山では一生シヴァを使うのか?
英断だと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:05:11 ID:- ▼このコメントに返信
属性ごとの調整とか面倒だな…
そうだ?属性の概念を無くせばいいのでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:05:34 ID:- ▼このコメントに返信
お前らそんなに属性必要か?
めんどいだけだぞあんなの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:05:57 ID:- ▼このコメントに返信
一々攻略サイト見てボスに合わせた属性装備変えるとか爽快感は無いからな
レベルを上げて物理で殴ればクリア出来るゲームはそれはそれで親切なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
※105
アルテマなんていらないからミンウが仲間になれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:06:16 ID:- ▼このコメントに返信
※125
そもそもQTEじゃない
あれはSTEだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:06:29 ID:- ▼このコメントに返信
※109
イフリート!!
カッコよく派手に爆炎のエフェクトが出ます(物理攻撃)
リバイアサン!!
画面を埋め尽くす巨大な津波(物理攻撃)
これが普通なのかw
もしかしてFFシリーズやったことない人?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:07:38 ID:- ▼このコメントに返信
属性なんかあったらお前らどうせついてこれねーだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:07:47 ID:- ▼このコメントに返信
むしろプレイに歯ごたえ求めるゲーマーほど不要だと思ってそうだがな
高難易度ボスの行き着く先なんて結局無属性・状態異常無効なんだし
16がそこを目指してるゲームかどうかはわからんけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:07:56 ID:- ▼このコメントに返信
※137
属性が好きな人はそれしてれば良いな
こいつは氷っぽい見た目だから火だ!つって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
予想するわ、これガワだけFF(しかも暗い)のバビロンだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:08:34 ID:- ▼このコメントに返信
※123
面倒くさかったなあれ
やっぱ無くて正解だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:08:50 ID:- ▼このコメントに返信
※143
画面を埋め尽くす巨大な津波(物理攻撃)

抜けてる。FF14では流されて落ちたら即死だから
これ入れられてないだけマシ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:09:16 ID:- ▼このコメントに返信
属性ないにわくわくする要素がねえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:09:22 ID:- ▼このコメントに返信
※93
出荷販売数と書けば30万いくだろうし
現時点で予約ランキングとかやらかしてるファミ通なら30万本売った事にしてくれるわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:09:50 ID:- ▼このコメントに返信
※139
ゲームなんて面倒なことを試行錯誤して楽しむもんだろ
お前ゲーム向いてないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:10:30 ID:- ▼このコメントに返信
例えば氷のダンジョンで氷武器手に入れたとして出る敵は氷属性半減~吸収だから素のステータス高くても使えません!
有効活用できる火のダンジョンでは氷武器は既に型落ちになってて属性相性よりも素のステータス高い他の武器使ったほうが良いです!みたいになる事も良くあるしな
もちろん属性関係うまいゲームはそれはそれで楽しいけど属性無くてもバランス良いゲームなんぞ腐るほどあるからなぁ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:10:54 ID:- ▼このコメントに返信
バランス考えるのめんどくさいから放り出しただけじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:11:44 ID:- ▼このコメントに返信
こんな普通に叩かれるしかないような内容でも
擁護する奴がポンポン現れるのがある意味凄いわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:11:46 ID:- ▼このコメントに返信
えええええ…と思ったけど、アクションゲーで毎回属性変更の為に付け替えたりするのもダルいもんなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:11:55 ID:- ▼このコメントに返信
つーかマジでぱっと見PS2時代のデビルメイクライなんだよな
FF16の戦闘
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:11:56 ID:- ▼このコメントに返信
FF14のMMOで一番つまんないバトル見てたら16もガチガチにやれること決められててすげー単調だろうな 高難易度ボスなんかたぶんワンミスでゲームオーバーだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
属性だの相性だのシリーズだの特攻だの発動タイミングだのと
色々重ねすぎるとわけわからんことになるからな
殴りあったらレベル高いほうが勝つよぐらいでええわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:12:15 ID:- ▼このコメントに返信
新情報の度にガッカリポイントが出てくるこのゴミウンコ擁護しなきゃいけないの大変だなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
氷属性のかちわりストライクはいい加減どうにかなりませんかねえ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:13:46 ID:- ▼このコメントに返信
※139
相性ないと一番モーション値高い同じ攻撃をひたすらし続けることになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
属性要素は必要無いとは思う、アクションなら当てやすいけど威力低いとか当てにくいけど高威力みたいな動きに連動している要素だけにした方が良い
アクションで同じ動きだけどこの属性なら楽に倒せますってやるんだったら素直に初心者救済モードでも入れた方が良い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
正直属性かんがえて攻めるゲームはコマンドの頃まででしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:14:27 ID:- ▼このコメントに返信
※159
そんな擁護するためにFFプレイヤーは低知能で理解できないと高らかに宣言するのかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:15:17 ID:- ▼このコメントに返信
※152
一回、敵の属性が分かったら後は作業じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:16:14 ID:- ▼このコメントに返信
※127
敵に合わせて使い分けるのとすべての敵に一種の攻撃で済むのと違いがわからないってマジ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:16:53 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドでこれやられたらキレ散らかすけど
FF7Rでさえ弱点くそ面倒だったからこれに限って言えばこれでもいいんじゃねーかなとは思う
KH2も楽しかったけどレベル上げはグラビデで集めてサンダーしてた記憶しかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:17:26 ID:- ▼このコメントに返信
lvを上げて物理で殴るはkoty受賞作であるラストリベリオンが証明しただろ、クソゲーだと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:17:39 ID:- ▼このコメントに返信
※166
FF16は最初っから最後まで作業って事じゃん…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
あんまり文句いってっとFF14みたいに地面にマーカーつけてなきゃ攻略出来ないギミック入れられっぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:18:29 ID:- ▼このコメントに返信
※136
世の中の数あるゲームからFF14だけ出して普通とかw
自分でもFF14「では」って他じゃ普通ではないって認めちゃってるじゃんw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:19:44 ID:- ▼このコメントに返信
※166
だから分からない初見に試行錯誤を楽しむんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:19:56 ID:- ▼このコメントに返信
無属性攻撃に見た目だけのエフェクト…鬼滅じゃねーかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:20:00 ID:- ▼このコメントに返信
※139
モンハンやソウルライクやってるとそんな感想にもなるか
その通りだと思う一方で同じ技同じモーションを差し込むゲーになりそうだとも思う
召喚獣が異物になるか個性になるかって感じだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:20:02 ID:- ▼このコメントに返信
なんでそんなに属性にしがみつくのかと思ったけど
多分コマンドバトルとアクションの感覚の違い分かってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:20:37 ID:- ▼このコメントに返信
エフェクトが違うだけとか一昔前のクソゲーにありそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
FF14は属性が無い割にはジョブごとのタイマーだのカウントを覚えてスキル回ししないといけないから、余計に操作が煩雑だったという
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:21:13 ID:- ▼このコメントに返信
これはありやな、正直ポチポチ入れ替えるのめんどくさいだけでやる事一緒だもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:21:41 ID:- ▼このコメントに返信
吉田「いや別に属性入れてもいいっすけど正直エンドコンテンツのFF14やってるプレイヤーならクリアできる仕様になっちゃうんで大半の一般プレイヤーはついてこれなっちゃいますよ(半笑い)」
って言われるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
※173
だから、それ楽しいのは初見だけだよね?あとは面倒な切り替え作業
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
※139
お前のような奴がゲームする必要あるか?
ゲームなんかめんどくせーだけだから1.5倍速で動画でも見てようぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:23:49 ID:- ▼このコメントに返信
無双でも属性攻撃はあるのに・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:24:01 ID:- ▼このコメントに返信
てかスキル回し考えながら属性考えてってお前らどうせついてこれないって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:24:40 ID:- ▼このコメントに返信
※181
だから、それすらない仕様ならどこにも楽しみがない脳死作業ゲーだろ
完全に思考停止のゆとり仕様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:24:53 ID:- ▼このコメントに返信
※131
ほら戦闘を複雑にしたらせっかく頑張って作った綺麗な背景とかエフェクトを見る暇が無くなるだろ
ボタンをポチポチしながら「わぁ、背景きれーだなぁ、意味が無いエフェクトかっこいいなぁ」
とか考えるのがFF16の正しい遊び方なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:24:59 ID:- ▼このコメントに返信
※182
いやお前らどうせ下手くそだし
Good 0 Bad 0
.   2023/03/30(木) 09:25:34 ID:- ▼このコメントに返信
※38
スクエニの中では吉田がまだマシってだけで吉田もプロデューサーとして決して傑出しとる訳じゃないからな。
ましてや他の社員はゴミ揃いなんだし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
属性あったら出が早そうな風か雷しか使わないことになりそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:26:47 ID:- ▼このコメントに返信
※17
ゼルダは確かに操作方法多いけど、別に強要されてないから、殆どの事出来なくても大丈夫だったんよな
例えば、ジャストガードジャスト回避無し、武具持ち替えショトカ無しでもクリア出来る
戦闘すらボス戦以外やらなくても良いわけで、落ち着いて時間かけて素直にやりゃ誰でも遊べた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:28:28 ID:- ▼このコメントに返信
属性って戦闘パズルだけじゃなくてフレーバー要素もあるからな
炎をまとった剣が見た目だけですって言われたらかっこよさ半減するから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:28:29 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制で属性の要素あっても「物理で殴る」で押し通す人も多いんだから
アクションになったら尚更だとおもうけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:28:30 ID:- ▼このコメントに返信
属性で弱点つけないならユーザースキルの重要度が上がってむしろ難易度上がりそうだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:28:35 ID:- ▼このコメントに返信
動画で□ボタン連打してるだけでワロタ
スマホゲーレベルのアクションw
スクエニの退化やべーな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:28:42 ID:- ▼このコメントに返信
FFも16で本当にファイナルになりそうだな
真のファイナルファンタジー、その最期を見逃すな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:28:53 ID:- ▼このコメントに返信
※29
状態異常の方がメンドイやんけwあったらダブスタやろw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:28:56 ID:- ▼このコメントに返信
※187
うわぁ…、小学生かな?w
小学生キッズが半泣きで必死に、でもでもだってしてる光景が浮かんだわw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
※36
そのデビルメイクライでも無効はないけど、属性によるダメージの軽減やボーナスとかはあるぞ
氷の敵に炎の武器がよく効いたりする
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:29:04 ID:- ▼このコメントに返信
※188
FF12以降のFFの中で一番はやく仕上げたのはすごいと思う
今のスクエニではなかなかできないこと
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:29:30 ID:- ▼このコメントに返信
これを叩いてる奴はよく分からんな
属性縛りで使えるアクションを固定されるより自由に出来る方が利点が大きい
自由度の高いアクションになってるなら尚更
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
※185
ひたすら同じ敵に同じ作業することを強いられるより
色んな技使ったほうが楽しいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:30:55 ID:- ▼このコメントに返信
※196
それこそ雷か氷ゲーになりそうだな。麻痺か凍結で
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
せめてFFの基本三属性(ファイア、ブリザド、サンダー)をワンタッチで切り替えて、15秒だけはその属性で攻撃出来るとかすればいいのに
QTEとかアクション不慣れな人向けに片手で出来るみたいな事言ってたけど、いくらなんでも単調過ぎるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:33:14 ID:- ▼このコメントに返信
※152
じゃああたったら即死でAOE表示なしのダメージ床で仲間全員で受ける頭割り攻撃覚えて最適なスキル回し考えて最適な属性考えて決められた場所に移動して最適なタイミングでバフ薬飲んでっていう風がいいか?
言っておくがFF14ではだいたいこんな感じだぞ
どうせついてこれねーだろ。何が偉そうに試行錯誤だできるもんならやってみろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
属性なんてゴミやん
ひたすら弱点に同じ魔法ブッ混んでるだけなんやしいらんやろ
属性要素がクッソおもしろいゲームなんて見たことないわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:35:08 ID:- ▼このコメントに返信
※199
15年企画開始だから15と並行してる期間あっただけでFF15,KH3よりちょっと短いだけで十分時間かかってるみたいだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:35:22 ID:- ▼このコメントに返信
※200
そもそもFFに求めてたのが単調爽快なアクションじゃなくてRPGだったって事では
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:36:16 ID:- ▼このコメントに返信
属性ごときで思考だのなんだのいってるやつはレベル低すぎ
チンksジャンケンゲーで頭使ってる気になってるだけって気付いたほうがいいw^^
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:36:18 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイですら炎氷雷あったのにFFは一個も無いのか…
いよいよファンタジー要素0になっちゃったな…
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:36:32 ID:- ▼このコメントに返信
お前らが叩くと必ず敗ける法則。スラムダンクの二の舞になるか、どうか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:36:49 ID:- ▼このコメントに返信
アクションって属性じゃなく攻撃方法やモーションの違いで差をつけるもんだから当然だろ

そこをオミットして「コマンドを選ぶだけ」にして、
キャラの動きは単なる演出でしかなくなったから
駆け引きのひとつとして盛り込んだのが属性なんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
ゴチャゴチャ文句言ったらここのスタッフはFF14のスタッフだからガッチガチにクソ難しいコンテンツ用意してきそうだから余計なことは言わない方がいい
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:39:40 ID:- ▼このコメントに返信
Aちゃんさーファッションだけの魔法とか意味なくない?
物理一択なら銃でパンパンしてれば良くない?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:39:54 ID:- ▼このコメントに返信
一番攻撃力高いのだけの選択肢1つだけ一切頭使う必要ない神仕様やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:40:00 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーで草
ファイナルファイト化してくんか?w
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
※205
弱点ついて楽しいゲームなんて世の中沢山あるだろ?
見たこと無いってお前ゲーム遊んだことないの?www
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:40:07 ID:- ▼このコメントに返信
FF14には物理・魔法・無属性があるぞ
エアプ野郎
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:40:33 ID:- ▼このコメントに返信
属性相性考えるの面倒くさくなったんか~
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
アクションだから属性いらないって
エルデンですら属性あるんだがw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:41:28 ID:- ▼このコメントに返信
「面倒なだけ」だって
自分が賢いと思って分析した気になって的外れが過ぎるよ
面倒なだけじゃないから多くのゲームで採用されてきたのが属性なんだよ
敢えて世間と逆を行けば自分が賢いと思い込んで、でも実際は属性をなくせばいいのでは?なんて誰でも思いついてるしその上でやらなかった選択肢なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:41:36 ID:- ▼このコメントに返信
※204
FF14の糞要素大縄跳びやな
最初にクリアした人達だけだろ試行錯誤してるの、後続は前ならえしてるだけ
結局大多数は脳死でプレイしてるだけや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:41:39 ID:- ▼このコメントに返信
※218
めんどいんじゃない。お前らのためを考えてるだけだ
FF14のスタッフだぞ本気出したら攻略できなくなるって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:41:45 ID:- ▼このコメントに返信
※33
雑魚敵無駄に硬くして尺稼ぎするシリーズでテンポは草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:42:27 ID:- ▼このコメントに返信
シリーズ初期の頃は属性を使った戦略も珍しかったけど、今は飽和して作業感でしかない
思い切ってて良いと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:43:04 ID:- ▼このコメントに返信
ただでさえこういうジャンルって強技の押し付けに収束しがちなのに属性要素まで取っ払ったら一気に陳腐化しそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
属性なんて弱点つくだけじゃんって、それすら無くすことがプラスだと言いたいわけ?知能の差を感じて悲しくなるわ
まともな会話をしたい
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
ファイナルソードに負けてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:43:59 ID:- ▼このコメントに返信
※220
良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:44:42 ID:- ▼このコメントに返信
※218
属性以外にも色んな方法あるんだけどな
もうFF5のような神バランスを作れる人はいませんと言ってるようなもんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:45:21 ID:- ▼このコメントに返信
FFである必要性、アクションである必要性が微塵も感じない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:45:38 ID:- ▼このコメントに返信
これが正解になるか不正解になるかは結局作り手の力量次第やと思う
そして今のスクエニそれがあるかと言われると・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:45:41 ID:- ▼このコメントに返信
いつかアップデートで多人数プレイできるようになってくるコンテンツ用意されたらおおこわいこわい
あそこのスタッフは本気出したらやばいんだって攻略が
FF14みたいなギミック用意して属性まで実装されたらついていけなくなっちゃうって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:46:11 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニユーザーはジャンケンも出来ない知的障害者だと思われてんじゃねwww
何度騙されても学習出来ないからなwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:46:38 ID:- ▼このコメントに返信
属性を突くっていう、全く同じ作業の繰り返しを
まるで超難解なパズルを解くような言い方なのがウケる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:46:38 ID:- ▼このコメントに返信
※211
□ボタンポチポチしてるだけにしか見えなかったけど?
駆け引き?モーションの差?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:48:22 ID:- ▼このコメントに返信
※234
その簡単な作業すら無くしたらただのポチポチゲーじゃんw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
※225
エルデンも初期は霜踏んでればいいとか言われてたな
弱点の概念がないならff16も一部の強技以外は全部ゴミだから使わなくて良いとかになりそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:48:46 ID:- ▼このコメントに返信
※207
今更コマンドにはもうもどれないでしょ
FF15もほぼほぼアクションだったしFF7Rも完全にアクション化したしこの流れならFF16も当然アクションになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:49:25 ID:- ▼このコメントに返信
たとえば前作がすごい面白かったり、企業として優れた作品をいくつも出してるとかだったら、なんだかんだ言ってやれば面白いんだろうなって信頼に繋がるけど、FFもスクエニも最近はまあひどいから、大丈夫か?って不安が先に来るんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:50:11 ID:- ▼このコメントに返信
(ここで否定しまうと大好きな14ちゃんを否定するのと一緒・・・せや。)アクションゲーだし属性合わせとか煩わしいだけだからこれで正解!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
※232
ついていけないのは思考停止してる馬鹿だけだから心配しなくてええで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:50:56 ID:- ▼このコメントに返信
本気出したら怖い怖いってオンゲーとオフゲーの違いも分からんのか
オンゲーは簡単にクリアされたら悔しいけどオフゲーは基本逆だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:51:15 ID:- ▼このコメントに返信
初期以外、属性なんて殆ど関係無かったし良いと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:51:38 ID:- ▼このコメントに返信
もしかしてFF委員会あっても無くても変わらなかったのでは??
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
将棋に属性は要らんのよ
出来が悪いからみんな属性で誤魔化してきたのに、そういう意味を理解するスタッフすらいなくなったということ
強い技を連打して面白いなら革命的な神ゲーで文句ないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
※197
病院いってこい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:53:06 ID:- ▼このコメントに返信
途端につまんなそうに思えてきたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:53:08 ID:- ▼このコメントに返信
いうてFFってそんな属性重要なゲームだったっけ?
というか人気作ほどバランス崩壊レベルの簡単なゲームだったから今更ゲーム性がってのも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:54:28 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム性でDMMに負けるスクエニw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
でも魔法と物理の区分けぐらいは欲しいわ
流石にエフェクトの違いだけで片付けられる要素とは思えんし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:54:49 ID:- ▼このコメントに返信
※172
FF16から先のFFのナンバリングもそうしていけばいいだけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
※106
なんで「属性」程度で「楽」に攻略できると思ってるの?頭も使うワケでもないし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:55:14 ID:- ▼このコメントに返信
※243
もうちょいマシな嘘つけよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
×がジャンプで□が通常攻撃で△がチャージ攻撃で〇が無双r・・・リミットブレイクですぅ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:55:34 ID:- ▼このコメントに返信
※246
嫌味だよ?理解できない?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:56:49 ID:- ▼このコメントに返信
※248
いや特に。だって最終的にアルテマやリミットブレイクみたいな連続技みたいなのでゴリ押ししてたのがFFだし
序盤だけだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:57:23 ID:- ▼このコメントに返信
最近ヴァルキリーだのフォースポークンだの微妙なやつばっかだけどこれも同じ感じになりそうだな
スクエニはもう微妙なのしか作れなさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:58:34 ID:- ▼このコメントに返信
※255
ダブリューつければいいって思ってそう
もういいよそういうの古いからじじい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:59:09 ID:- ▼このコメントに返信
※252
できるね
特殊ダウンとか設定できる
まぁめんどいから作りたくないんだろうけど
普段使わない属性使うのは無属性で殴ってるより頭使うだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 09:59:39 ID:- ▼このコメントに返信
誰か書いてたけどスラダン公開前のネガキャン思い出すレベルに最近ひどい

これも公開されたのはかなり前の情報だし
作品の一要素が気に入らない、って部分から
どんどん「他に叩ける要素はないか」という目線だけで既出情報を漁る感じ

マジで害悪しかないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
アクションだから操作してて楽しいかだからな
脳死で□ボタンポチポチでも
それで色んな魔法がうず巻いて敵がふっ飛んでド派手で楽しいならそれで良いのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:00:56 ID:- ▼このコメントに返信
※260
まさにここのコメ欄お前ら全員じゃん
叩きかBADつけることしか考えてねーんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:00:59 ID:- ▼このコメントに返信
※239
それが企業が信用信頼を得ることの大切さなんだよな
SFCやPS時代はスクウェアが出すゲームってだけで
「面白いはず!買いたい!」と思える信頼感があった
それを愚かにも崩したのはスクエニ自身
そして一度失った信用を得るのは零から積み上げるより難しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:01:12 ID:- ▼このコメントに返信
ゴリ押しでクリア出来たとか言ってるの見るとジェネレーションギャップ感じるな
fcやsfcからやってるおっさんからするとゴリ押しでクリアできない要素たくさんあったんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:01:27 ID:- ▼このコメントに返信
※261
無双じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:02:49 ID:- ▼このコメントに返信
この仕様に文句のある奴はFF病な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:02:49 ID:- ▼このコメントに返信
※265
楽しいやろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:03:02 ID:- ▼このコメントに返信
※263
FF16は正直買いたいと思うけどここの奴らとは意見はまー合わないなー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:03:18 ID:- ▼このコメントに返信
魔法と物理の差もないならもう魔法も無しで良いだろ
大型モンスター相手に剣とかギャグだしやめちまえ
銃撃ってグレネード投げてでええやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:03:24 ID:- ▼このコメントに返信
※266
それはわかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:05:05 ID:- ▼このコメントに返信
※258
やっぱりな幼稚すぎると思ったら予想通り馬鹿キッズだったかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:05:14 ID:- ▼このコメントに返信
※267
さっぱりわからん、ポチポチの何が楽しいんや?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:05:29 ID:- ▼このコメントに返信
良い仕様だね
同じスクエニの幻影戦争みたいな属性マッチポンプゲーに対するアンチテーゼも感じる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:05:41 ID:- ▼このコメントに返信
※271
自己紹介かよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:07:26 ID:- ▼このコメントに返信
15やらフォースポ持ち出して信用できないって勝手に叩くやつ
スクエニの全タイトル同じチームで作ってると思ってそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:07:42 ID:- ▼このコメントに返信
もしかして吉田直樹ってそこまで信用されていない??
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:07:53 ID:- ▼このコメントに返信
属性を付け替えるのは煩わしいし、相手が氷属性だからこの召喚獣は使えんなあってならない、自分の気に入ったキャラを使い続けられるのはアクションRPG的にはええと思う
ただ召喚獣バトル()のモッサリアクションを考えるとただただ単調になって終わらねーかそれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:08:02 ID:- ▼このコメントに返信
敵と戦うたびにメニュー画面開いて
ぼくの考えた弱点属性をセットすれば良いんじゃね
それも楽しみ方だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:08:32 ID:- ▼このコメントに返信
※274
キッズがこんなとこでコメしても性格歪むだけでちゅよ?
春休みだからってネットなんかしてないで勉強でもしましょうねぇw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:08:42 ID:- ▼このコメントに返信
※271
おいおいわざわざ自分でBADつけるとかやってることがブーメランだゾ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:10:13 ID:- ▼このコメントに返信
※279
構ってほしいのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:10:32 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅の刃リスペクトやぞ
炎とか水は全部イメージやし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:11:34 ID:- ▼このコメントに返信
※119
完全に背乗りだよな。FFじゃなくて良い。
ファンにとっても他のFFチームにとっても迷惑極まりない。
次の作品でえ?属性も特性も無いんじゃないの?ってなるユーザーが多発するの目に見えてる。
シリーズ物はある程度の共通点があるべき。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:11:44 ID:- ▼このコメントに返信
この作品FFである必要があるのだろうか?
せめてナンバリングタイトルじゃなくてFF派生タイトルじゃダメだったのかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:11:56 ID:- ▼このコメントに返信
※282
ああ、そういう考え方もあるか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:12:57 ID:- ▼このコメントに返信
攻略に困ったらレベルを上げて物理で殴るってこと?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:13:32 ID:- ▼このコメントに返信
アクションに属性は別にいらんな 面白い3Dアクションゲームにそういったターン制RPG要素はほとんどない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
※284
この作品FFでやる必要あるのかななんて言い出したら本当にFF病だぞ
スクエニがその気になったらフォースポークンが新作のFFで発売ってのもやろうと思えばやれそうだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:13:45 ID:- ▼このコメントに返信
※248
昔は確かにあったFF14で属性が機能してなくて撤廃したら、それ以降属性なんてものは面倒くさいから無属性となった
エファクトは魔法に合ったやつで表現しているけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:14:50 ID:- ▼このコメントに返信
FFで属性ってそんな考えてたっけ
機械にサンダーぶっぱなすぐらいじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:14:55 ID:- ▼このコメントに返信
まさかなおにぃと前廣とNQひろしがいて失敗するとはな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
思いの外



FF病患者が



多いようだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
※123
なんで不評な物そのまま持ってくんだよw吉田が学習して変えてこいやw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:15:34 ID:- ▼このコメントに返信
※286
物理も魔法も差が無いから
レベルを上げて何でもいいから当てろって事だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:16:18 ID:- ▼このコメントに返信
※286
なんかkotyでそんな作品ありましたね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:16:37 ID:- ▼このコメントに返信
※291
まだ発売してないから決めつけるのは早計
発売して1年後に世界の売り上げてボロボロだったら失敗だけどまだわからんよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:16:49 ID:- ▼このコメントに返信
属性があろうがなかろうか面白いかどうかはプレイしてみないとわからんのに
プレイする前から属性あるなしで面白いかどうか議論になるのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:16:58 ID:- ▼このコメントに返信
※285
どう考えてもただの皮肉だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:18:45 ID:- ▼このコメントに返信
それでもアンデッドは回復魔法でダメージ受けたりメカはサンダーで行動不能になったりしてほしい。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:19:37 ID:- ▼このコメントに返信
※276
ここの奴らだけ特にな
ここが変わってらっしゃるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:19:38 ID:- ▼このコメントに返信
派手なエファクトでは原神も同じだが、まだ属性がある原神のほうがマシに見える ゲーム自体は共につまらんがwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:20:02 ID:- ▼このコメントに返信
※280
自分でBAD?そんなしょーもないことしてないが?
自分がそういうことしてるからって他人もそうだと思わない方がいいぞw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:20:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>301
それ属性が面白い要素になってないじゃねえか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:20:41 ID:- ▼このコメントに返信
※297
議論と言うよりも過去作との比較やな
ゆとり世代とおっさんの不毛なレスバや
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘について属性しか見えてないのよ
コマンドバトルにしがみついてる人間には
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:21:24 ID:- ▼このコメントに返信
インタビューにもあるように、説明聞けば理屈はわかるんだよ
確かに召喚獣アクションを使い分けるゲームとして考えれば属性は邪魔になる

でも、FFシリーズやRPG好きなプレイヤーは
属性ってゲーム性以上の、世界観を表現してくれる要素のひとつでもあるのよ

16でもやってるようにそれがキャラクターや敵の個性づけだったりするし
見た目だけじゃなく数値にもあらわれるからゲームとしての意味がある

アクションの都合だけで完全に無視するのは、シナリオや世界観とシステムは乖離しててもいいっていう雑さは否めないよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
※299
それももう古いんじゃない?
アンデッドって死体だし雷当てようが肉は焼け焦げるし
機械だって別に雷当てなくても水当てたら壊れるし
こんなもんでしょ属性なんて
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:23:11 ID:- ▼このコメントに返信
あれ?もう操作無くしてムービー見てるだけのゲームにすればよくね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:23:55 ID:- ▼このコメントに返信
※137
スクエニは自由にしてるつもりなんだろうけど全くの真逆でスクエニの言う通りにしか遊ばせて貰えないんだよな
多様性謳いながら同化しか認めないリベラル脳みたい
炎のフィールドであえて氷使わないとか微弱な炎属性で挑む縛りプレイやれても良いじゃん それが自由だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:24:05 ID:- ▼このコメントに返信
※308
まぁそうなっても金は定価で取るだろうけどね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:24:18 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ結局やることはDMCだからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:24:26 ID:- ▼このコメントに返信
クリスタルはただの石から学んでない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:24:52 ID:- ▼このコメントに返信
誰がやっても同じプレイにしかならなそうだな
プレイ動画で見れば十分か
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:25:26 ID:- ▼このコメントに返信
※309
じゃあ今の仕様でそれやってればいいじゃない
自由なんだし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:27:19 ID:- ▼このコメントに返信
※312
ただの石になんか縛られてるからぶっ壊して止める話だよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:27:24 ID:- ▼このコメントに返信
属性信者コマンド民本当老害で草
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:27:58 ID:- ▼このコメントに返信
※316
FF病、だからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:28:27 ID:- ▼このコメントに返信
※234
ついてもつかなくても良いのが自由度の高いゲーム
吉田のゲームには自由度が無い
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:29:29 ID:- ▼このコメントに返信
エフェクトのみって、属性の優劣どころか系統ごとの特性すらないのか?
火は継続ダメージが入るとか氷は素早さ落ちるとかさ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
魔法はあるけど属性も魔防も無い
オートでポチポチ
もう全部剣でいいじゃん
工作員の言い訳擁護まとめてんのが白々しくて草
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:30:20 ID:- ▼このコメントに返信
※20
FF14に属性を入れてないのはMMOのゲーム性的に
弱点属性持ってない=席がないって状況に繋がるから
オフゲーは普通に属性欲しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:33:12 ID:- ▼このコメントに返信
レベルを上げて殴れ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:33:21 ID:- ▼このコメントに返信
アクションなんです〜ってさ、スクエニがまともなアクション作れると思ってんの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:33:38 ID:- ▼このコメントに返信
FFはクリスタルや召喚獣の印象あるから今回召喚獣も売りにしてるのに属性ないの違和感はあるかなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:34:55 ID:- ▼このコメントに返信
※319
そういう追加効果じゃなくて
炎は自分を中心とした範囲
氷は散弾型で複数の敵にあたる
土は単体特化の土塊攻撃
みたいなタイプと思うよ、アクションに落とし込むなら
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:35:44 ID:- ▼このコメントに返信
※2
錬成馬鹿のように異世界の住民を喧嘩両滅殺に処すわけじゃないから問題ない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:36:12 ID:- ▼このコメントに返信
※2
六眼持ちのように封印されてからクソゲー催されるわけじゃないから問題ない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:36:21 ID:- ▼このコメントに返信
攻撃力の優劣はあるから最強の召喚獣使うよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
※275
品質管理部もFF委員会も機能してないって事が問題なんだぞ
ご苦情のクソゲーでも平気で出してくる会社に信用なんかあるかよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:37:14 ID:- ▼このコメントに返信
アクションなら属性はいらない!って必死に言ってるけど属性の概念あって大ヒットしてるソウルシリーズやエルデンリングがあるんだけどね!
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:37:58 ID:- ▼このコメントに返信
※300
この人に限らず「俺って凄いだろ」アピールが過剰なタイプを信用するのは基本信者だけで
蚊帳の外からみると「何この人?」ってなるから信者同士で集う場に帰った方が無難やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:38:16 ID:- ▼このコメントに返信
属性相性だけじゃなくて物理魔法が区別なしで一括り扱いの方が情報としてはヤバいだろ
FF14にすらあった物理、魔法耐性とかもなくなってただのダメージで統一されんのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:39:32 ID:- ▼このコメントに返信
14で属性が機能してないのは「氷魔法ないんですか?」が今の時代流行らないからだからな
5も7も既存のシステム変えて当時は結構言われたから、これもやってみての評価待ち
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:39:42 ID:- ▼このコメントに返信
元々召喚獣って属性なかっただろ
ニワカがあぶり出されてるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:39:50 ID:- ▼このコメントに返信
実際に属性があったとして
コマンドお爺たちが適切に切り替えながら戦えるとは思えないんだよな…
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:40:10 ID:- ▼このコメントに返信
FF病まだ生きてんのかよ…
さっさとクタバレ❗️お前らは客じゃねーんだよ❗️😡
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
※328
特定の召喚獣しか使わなくなるコースやな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
魔法の無い相手にブリング
開幕ダイダル避けるために装備を整える
そんな試行錯誤をすべて無くして
頭悪そうにオートでボタン連打するゲームに進化wwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:40:28 ID:- ▼このコメントに返信
※328
それしか使わなくなる定期
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:41:36 ID:- ▼このコメントに返信
※334
エアプにも程があるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:42:04 ID:- ▼このコメントに返信
RPGは時代の最先端のアクションに切り替えろ連呼してた奴ら見てるか
お前らの望んだアクション化がこれだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:42:49 ID:- ▼このコメントに返信
※328
エフェクトの違いしかないならその時点で最強の奴しか使わんな
自由度もクソもないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
属性ってポケモン、ワンピ、鬼滅とかトップ層に普通にあるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:44:26 ID:- ▼このコメントに返信
通常版定価9900円で再生機器がPS5のボタンをぽちぽちする要素がついたDVD/BD
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:44:41 ID:- ▼このコメントに返信
※334
召喚初登場のFF3から属性付いてるがどのタイトルの事言ってるんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:45:04 ID:- ▼このコメントに返信
※341
ドヤ顔で言ってそうだけど
アクション望む層は別に属性求めてないと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:45:10 ID:- ▼このコメントに返信
※336
ガチ病人じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:46:37 ID:- ▼このコメントに返信
※346
いいから予約しろっつーの
お前らが買わねーから馬鹿にされてんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:47:05 ID:- ▼このコメントに返信
召喚獣の話じゃん
読解力なさ過ぎて怖いよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:48:06 ID:- ▼このコメントに返信
例えば炎の魔法剣で攻撃したら
剣で与えた物理無属性ダメージ + 火属性の魔法ダメージで計算して
火属性のモンスターに対しても攻撃通る計算式でも良いと思うけどな

地属性の岩魔法で攻撃したらダメージ0でしたとかも違和感あると思うし
物理と魔法の割合はそれぞれである程度調整するとして
そう言う概念はあっても良いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
13,15と地面に埋まったハードルを穴ほってくぐる吉田流石やわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:48:30 ID:- ▼このコメントに返信
普通にアリ
属性ゲーじゃ作業になるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
セットした召喚獣の話であって
普通に魔法には属性あるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:51:28 ID:- ▼このコメントに返信
※318
14も戦闘に自由度はないからな
コンテンツにより決められた動きをするだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:51:32 ID:- ▼このコメントに返信
※350
結局最大ダメ与えられる攻撃が固定されるから
それを考慮したバランスになるし
色んな攻撃を自由に選べなくなりそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
※349
無理してゴミを擁護しようとするから低知能晒してて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:56:47 ID:- ▼このコメントに返信
※53
モンハンの武器防具グラ変更みたいに見た目と性能カスタマイズ出来るようにすればいいだけでこれは完全に手抜き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:57:50 ID:- ▼このコメントに返信
※355
属性すら面倒とか言ってる連中が色んな攻撃試すわけねーじゃん
攻略情報見たらひたすら強技ポチポチするだけだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
原神ごときにも氷スライムに氷効かないとか火が効くとかあるのに、、、
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 10:59:08 ID:- ▼このコメントに返信
※353
魔法と物理の判定すらないって言ってんだろ
ちゃんと読め、次の敵はこういう弱点だからって準備すらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
※49
大抵のゲームはそれプラス属性だしこれに関してはどの相手にも100%の性能って言ってるから差別化するって時点で目標と合わなくなる
そもそもの目標が間違えてるのが原因だけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
属性意味ないとかスマホゲー以下やん…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:02:33 ID:- ▼このコメントに返信
やらおんも同じ記事あったけど
ここの奴らより反応冷静で笑ったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
※169
肯定してるか否定してるかわかりにくいな
あれって属性要素がありながらレベル上げて物理が強すぎて属性機能してないのが問題だからその言い方だと属性要素を無くしたFF16は素晴らしい!って言ってるように見えるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:06:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダしか買わんから冷静だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:09:23 ID:- ▼このコメントに返信
※355
属性きっちり合わせて最大効率狙ってもよし、あえて属性考えずに脳死で殴ってもよしってのがゲームとしての自由度なんだよ
属性なんてないから好きな攻撃を好きなように使ってくださいじゃもうゲームじゃなくて演出ビューアーだわそれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:09:51 ID:- ▼このコメントに返信
※364
ちょっとポジティブに受け止めすぎだろ
どう考えても物理しか選択肢がないのはクソゲーだと言ってるようにしか見えない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:10:12 ID:- ▼このコメントに返信
※108
火が単発
氷がショットガン
雷が範囲攻撃(勝手に範囲内の敵に落ちる)
あからさまに火属性の敵に火が効きにくく氷が効きやすいとかある
その他の重力魔法とかもあってきく敵きかない敵がある
無属性攻撃も色々あってそれだけでもクリアできる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:11:11 ID:- ▼このコメントに返信
要するに、反属性を活用して大ダメージ、ってことができなくなるのね。
戦闘が長引くねえ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:12:13 ID:- ▼このコメントに返信
15を千円で買っても後悔したレベルだったけど
今回はどうなるか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:13:08 ID:- ▼このコメントに返信
※366
>あえて属性考えずに脳死で殴ってもよし
さもメリットかのように言ってるけど、
それが普通やらない意図的な縛りプレイ以外で面白いとは到底思えない

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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:14:25 ID:- ▼このコメントに返信
※371
つまりそのつまらないのがFF16じゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:16:01 ID:- ▼このコメントに返信
※238
7Rは設定でコマンドバトルっぽい操作できるようにしてあったからな
正直FFのアクション路線は失敗してると思うぞ、RPGから進化してるんじゃなくてジャンルが違う
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:16:46 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダを少しでいいから見習えばいいのにね。
属性の概念は明らかにプラスに働いている。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:16:58 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅の刃の技みたいなものか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:19:02 ID:- ▼このコメントに返信
※371
それ以外に選択肢はないから自由度なんてないと言ってるんだろ
擁護してる奴らは自由度の意味を履き違えているんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:20:16 ID:- ▼このコメントに返信
KH2FMの戦闘は本当に最高だった
あれを超える面白さは、KH3が超えなかったことも含めて、技術どうこうではないんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:21:28 ID:- ▼このコメントに返信
FF7Rをアクションと言う奴いるけど
難易度ハードやるとターン性コマンドバトルに近いと分かる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
正直RPGにおける属性バフデバフって作業好きにやった感与えるためのもんでしかないからな
なんか他の要素と噛み合い悪いとかゲームプレイの流れを悪くするならわざわざ入れる必要ないとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:25:57 ID:- ▼このコメントに返信
FF6みたいなもんだろ
一応は魔法が失われた世界だったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
※379
バフデバフも弱点耐性もなくただひたすら攻撃ボタンポチポチのほうが作業じゃね
面白いのそれ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
※30
バリアチェンジとかの特殊能力あるもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:33:02 ID:- ▼このコメントに返信
バフデバフ使わなくても倒せるし使ったら楽になる場合もあるで良いんじゃない?
バフデバフ使えるけど凍てつく波動狂ったように連打して来ますは嫌だけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:35:44 ID:- ▼このコメントに返信
氷魔法発動!(氷魔法とは言っていない)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:35:58 ID:- ▼このコメントに返信
アクションに属性言われてもアクション制限されるだけだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:37:02 ID:- ▼このコメントに返信
レベルを上げて物理で殴る
クソゲー再来?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:37:53 ID:- ▼このコメントに返信
アクションなら火は威力高いが隙が大きい氷は威力普通だが隙が少ない
雷は範囲に優れてるとかで特色出したりできるし別にええと思うけどな
そういう当たり前のことをやってるくれる信頼が今のスクエニにないと言われればそれはそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:38:42 ID:- ▼このコメントに返信
※330
DMCは初代から属性あるし鬼武者にもあった
三国無双や戦国無双でも昔からある
ゼルダの伝説にもあるんだけど
「アクションなら」って言ってる人はこれらを全く触らずにアクションに語ってるんだろうか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:39:29 ID:- ▼このコメントに返信
アクションなんだから単体、範囲、モーション速度、色んなタイプの攻撃があって
それを切り替えて戦うことなんて容易に想像できるのに
脳死ボタン連打っていいきってる奴なんなん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
※385
その制限の意味が分からない、何が制限されるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:39:49 ID:- ▼このコメントに返信
攻撃!防御!回避!だけにしてあと全部カットした感じ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:40:11 ID:- ▼このコメントに返信
属性という概念が存在しない退屈なゲーム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
※389
だったらそれに属性という弱点要素入れてもいいやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
※388
そのゲームに召喚獣アクションの切り替えがあるなら同じ条件やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
※393
脳死ボタン連打ってところを問われてるのになにズラしてんだ
ぴゅろゆきかよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:44:44 ID:- ▼このコメントに返信
14で不評だった部分持ってくるのか
キンハ越えるのは無理そうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:45:39 ID:- ▼このコメントに返信
※389
それしかないなら確実に手抜き言われるだろうな
思考の幅ないんやから
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:46:04 ID:- ▼このコメントに返信
youtube.com/watch?v=GPpeKX1PDIo
この公式の54:00からの見れば戦闘単調そうだなと思うのは当然やなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
※398
ドヤ顔片手連打にレベル15下のザコにかなり時間かかっててワロタw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
正解やろ
最適召喚獣武器固定になったらつまらんわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:48:42 ID:- ▼このコメントに返信
パッと見DMCだしな。雑魚によっては剣が効かないシステムとかコンボの邪魔やろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:50:40 ID:- ▼このコメントに返信
※395
攻撃パターンしか違いがないなら武器種毎の最適モーション攻撃ポチポチするだけだろ
十分すぎる程に脳死ボタン連打やんけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:51:15 ID:- ▼このコメントに返信
属性エフェクトだけで弱点の概念ないとかまんまデビルメイクライじゃん
アクションRPGのキングダムハーツが弱点導入してるけど普通にゲーム性維持出来てるんだから入れたところで問題ないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
※402
相手が攻撃してこず棒立ちするだけならそうかもな
回避もいらない防御もいらない回復もいらない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:52:42 ID:- ▼このコメントに返信
どう見ても自分のは炎系攻撃のエフェクトで相手も炎の塊みたいな敵だけどダメージ通って殺せたりとか普通にあるからな
むしろ昔のゲームに戻そうとしてるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:53:33 ID:- ▼このコメントに返信
※400
でも一番強い召喚獣固定になるんでしょ
バハムートあるのに弱点つけるわけでもなくイフリート使うの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ「このボスにはフェニックスのアクションしか有効じゃない」とかになるんだろ
もしくは「どの召喚獣のアクションも一応使えはするが、汎用アクションに比べて性能が悪いので使わなくていい」となるか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:54:23 ID:- ▼このコメントに返信
※397
範囲攻撃したいのにこれは氷じゃないからだめやった…みたいなのやりたいんやね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:56:09 ID:- ▼このコメントに返信
つまらなそうなゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:57:53 ID:- ▼このコメントに返信
※404
犬と戦ってるPVが敵棒立ちだったな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 11:58:42 ID:- ▼このコメントに返信
※403
デビルメイクライには武器の属性と弱点の概念あるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
※407
もしこれなら開発陣終わってるわ
属性で最適固定どころじゃない、効く効かないで強制固定や
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:02:58 ID:- ▼このコメントに返信
召喚獣ごとに追加効果が設定されてるならまあ…
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:06:29 ID:- ▼このコメントに返信
正解だな、ウィッチャー3も武器変えてオイル変えてが面白さに繋がってなかった
弱点属性なんてあっても結局単調になるだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:06:34 ID:- ▼このコメントに返信
なんか拘って作った風に言ってるけど属性無視とか耐性無視で十分な話では
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:09:56 ID:- ▼このコメントに返信
DMCのパクリがしたいけど悪魔とか魔力とか言い出せないから何も冒険出来ない劣化が出来たか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:10:49 ID:- ▼このコメントに返信
※414
一番ダメでる攻撃のみになるんだからもっと単調になるのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:12:07 ID:- ▼このコメントに返信
属性無視とか耐性無視なんて結局ただの思考停止だろ
物理のみで戦ってクリア出来ないとか言ってる馬鹿
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:12:43 ID:- ▼このコメントに返信
別に属性ないゲームもあるが、茨の道やろ。
SEKIRO,ツシマ、ブレワイみたいに
相当完成度高くないときついし、
きちんと範囲、威力、消費MP、隙、軌道とかで
差別化する必要がある。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
もうゆとり仕様のイージーモード入れるしかないやろ
物理のみボタンポチポチでクリア出来ます、みたいな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:14:06 ID:- ▼このコメントに返信
何も考えずに一番強い攻撃でタコ殴りゲーが容易に想像出来る
頭使わないで楽にゲームやりたい最近の客向けに苦労してるのは窺える
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
FF7Rはアクションと従来のRPG的な遊びを両立出来てたじゃん
そういう方向じゃダメなのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
「さほど差は出ないようになってます」じゃなくてそもそも実装してないのか
やべえな、グラの作り込み映像美に全力のストロングスタイルが過ぎるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:24:05 ID:- ▼このコメントに返信
画像見てもエフェクトだけで
何してるかさっぱりわからん。暗すぎ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
ムービー班食わせるためだけのゲームになったな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:30:18 ID:- ▼このコメントに返信
暗い暗い言われて二の足踏んでるのに
今回の件でますます買い離れ進むやろな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:30:27 ID:- ▼このコメントに返信
吉田を信じろ
15よりは面白いはず
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:30:50 ID:- ▼このコメントに返信
岩のように硬い敵だけど攻撃力が高ければか細い剣でも槍でも大ダメージ出せます
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:32:34 ID:- ▼このコメントに返信
※423
言うほどハイエンドグラフィックでもねーんだけどな
後々出るであろうPC版で、レイトレや8K対応が果たしてどうなるのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:38:02 ID:- ▼このコメントに返信
炎で攻撃して氷タイプに大ダメージ与えれるわけでもないのか?
見た目が違うだけで戦略もクソもなくてなんも面白くないぞ
もうその時点でクソゲー確定してるだろソレ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:38:19 ID:- ▼このコメントに返信
※427
ハードル下げ過ぎぃ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:41:49 ID:- ▼このコメントに返信
映像美のためにシステムを捨てる
それが今のFF
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:44:22 ID:- ▼このコメントに返信
相性考えて戦略を常に練って切り替える事が出来ない脳の容量足りない奴向け
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:49:08 ID:- ▼このコメントに返信
※420
モード分けは嫌われるんよねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:49:16 ID:- ▼このコメントに返信
※432
映像美の方もすっかり凡作レベルな件
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:54:31 ID:- ▼このコメントに返信
元々吉田って映像美に取りつかれて全てが台無しになってた旧14ちゃんを捨て去って簡易グラのやっつけWoWコピーをでっち上げて立て直した人だからな
グラに拘りないんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:56:49 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ言われてるようにデビルメイクライオリジンにしか見えんくなってきた
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 12:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
※430
弱点突いて大ダメージのカタルシスはいいんだけど最近のゲームは弱点突いて当たり前、突かなきゃゴミみたいな風潮あるからなあ
弱点なんてロックマンXの8ボスぐらいボコボコにできるぐらいでいいんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:01:16 ID:- ▼このコメントに返信
※58
完全に狂信だな
こいつらのせいでクズエニが考えを改める事をしない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:05:51 ID:- ▼このコメントに返信
14ちゃんが立ち行かずにあのまま沈んでたほうがスクエニ的には良かったんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:06:16 ID:- ▼このコメントに返信
もうFFと名乗らんでもいいと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:07:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゆとり仕様で草
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
※436
ユーザーが求めるグラ
 種族、性別によって変わる装備や攻撃、防御の動き方
吉田教が求めるグラ
 キラキラ、ピカピカァ...
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:11:46 ID:- ▼このコメントに返信
ますます
コレFFである必要ある?
ってゲームになっていってんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:12:50 ID:- ▼このコメントに返信
※434
うむ、自分でレスしといてなんだがワイも嫌いや
イージーなんてぬるま湯用意しないとクリア出来ない馬鹿は切り捨てていいと思ってる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:14:54 ID:- ▼このコメントに返信
むしろFF要素なくね?ってゲームになっとる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:16:32 ID:- ▼このコメントに返信
もうさ電源入れてあとはずっとムービーで見てる最中に〇か×押すだけにしたら?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエにまだ属性なんて概念がない頃
FFは1の時から属性の概念あったのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:20:13 ID:- ▼このコメントに返信
これ国内でミリオンは不可能だよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:20:38 ID:- ▼このコメントに返信
試行錯誤して弱点突いてからようやく対等に戦う為の取っ掛かりが出来るのが殆どで
それだけで楽に感じる場面なんて無いと思うが
どんなクソゲーやってたんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:24:40 ID:- ▼このコメントに返信
間違いなくこれはFFじゃない、っていう意見が発売後に出てくると思う
FFって言う名前の新しいアクションゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:34:04 ID:- ▼このコメントに返信
飛空艇は出てきたか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:40:37 ID:- ▼このコメントに返信
デビルメイクライオリジン
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:43:35 ID:- ▼このコメントに返信
※427
吉田を信じる根拠はなんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:46:17 ID:- ▼このコメントに返信
画面が暗すぎと言われたり上の年齢層を意識してるのかと思えば
今度は何も考えずただ殴れとか、スクエニはメインターゲット層をどこに設定してるのか

迷走してないよね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:49:24 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲームで属性がどうとか考えるより敵の動きとかみたほうがいいもんね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:50:11 ID:- ▼このコメントに返信
う~ん、これはファミ通40点満点出るわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
14→アイコン連打
16→ボタン連打

さすがムン王
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:56:56 ID:- ▼このコメントに返信
FFメイクライなら当然じゃね?
吉田FF14のこの点は髭の坂口も褒めてたし
デビルメイクライにもなかったし属性概念
頭空っぽにしてグラ詰め込めるぞ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 13:57:45 ID:- ▼このコメントに返信
レベルを上げてサイリュームで殴るゲー無か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
※456
普通のゲーマーは弱点考えながらプレイするし、敵の動きも見んだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:02:02 ID:- ▼このコメントに返信
エフェクトで属性表現出来てるだろ、それで十分(つーかそれが限界)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
脳死ゲームかよ
近頃のゲームユーザーはソシャゲのし過ぎでボタンポチるだけしか能がない連中に成り下がったのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:06:25 ID:- ▼このコメントに返信
※459
他のコメントでちらほら言われてるがDMCにも属性概念はある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
意外とシンプル化はいい方向に出るかもしれないという気もしてきたけど、
やっぱりあんまり期待感上がらんのだよなあ
カプコンがこんな感じのを作ってたら期待してたかも、って思ったりする
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:10:47 ID:- ▼このコメントに返信
※330
属性入っただけでキャパオーバーしてるだけの奴はこれに反論出来ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:11:03 ID:- ▼このコメントに返信
FFから召喚獣お借りしたゲームになりました
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:18:59 ID:- ▼このコメントに返信
属性区別しても効果が同じなら無駄なだけやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:23:03 ID:- ▼このコメントに返信
ディアブロが楽しみだなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:40:24 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにした割に、いつもの演出をお楽しみ下さい。な雰囲気が漂ってきましたよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
でもこれ発売前に出しとかないと絶対批判来る要素だよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:49:25 ID:- ▼このコメントに返信
レベルを上げて物理で殴るか魔法でレベルを上げなくても勝てるかするだけなのに

あと、レベルじゃなくてジョブごとの熟練度のほうが面白かった
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
まさかと思うがFFの皮をかぶった無双なんじゃねーかこれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 14:56:37 ID:- ▼このコメントに返信
何か全部ちぐはぐなんだよな
リアルな映像美を追求しようとするグラフィック班
時代に合わせて操作をシンプルにしようとするシステム班
いかに凝った仕様にするか競争するように進化して来たこれまでのFF
対応機種はヘビーゲーマーの多いPS5
全要素が明後日の方向を向いてて統一感がない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 15:00:15 ID:- ▼このコメントに返信
※14
無双ですら弱点属性とか入れるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 15:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
間違いなく1回クリアしたらやらなくなるゲーム そんなもののためにわざわざPS5買って1万超えるゲーム買うわけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 15:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
部外者のお前等が文句垂れる筋合いも無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 15:13:00 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ プログラマ

魔法も攻撃もコールするモーション番号が違うだけだよ。
火と氷が同じ?うん、ダメージのテーブル番号が違うだけだよ。
属性?ダメージテーブル参照して引き算するだけだぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 15:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
属性魔法とか使いこなしたことないからどうでもいいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 15:56:01 ID:- ▼このコメントに返信
属性はいわゆる持ち物検査
スライムに物理攻撃効かないとかいうやつで
物理攻撃しか育ててない場合、嫌々魔法使いあげなくちゃいけない苦痛の作業が始まる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 15:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
わざと14と同じ感じにしてるのか、それとも手抜きか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 15:57:35 ID:- ▼このコメントに返信
※456
目まぐるしく属性変化するわけでもなし、なんで敵の動きを見るのと両立できないと思うんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 15:59:15 ID:- ▼このコメントに返信
FF11で好きなジョブでシナリオバトルに参加できないとか
DQ10でもきけば人権職挙げてないと参加権がなかったりするみたいだな
ソシャゲだとあるあるすぎる事例
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:02:17 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオ進行中に魔法でないとどうしても倒せない敵とか出て
自分がそれに対するカードもってないと1から熟練値上げの作業を強いられる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:03:42 ID:- ▼このコメントに返信
心底つまらなそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:07:30 ID:- ▼このコメントに返信
熟練値ふってもまたリセットして自由にふり直しができまーすってゲームがFF12だったかな
何度も有効ボスにあわせてリセットしてまたセットし直しが苦痛だったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:08:34 ID:- ▼このコメントに返信
※480※484
いつの時代のゲームの話をしてるんだ?
自分が知る限りそこまで極端なのはFF2あたりまで遡らないと無いんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:09:04 ID:- ▼このコメントに返信
デビルメイクライみたいなもんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:09:57 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲで属性なんてキャラ増やす動機付けでガチャ引かせる目的でしかないだろ・・・
それにFF11で属性あったけど結局弱点判明後はそれしか連打しないからゲーム性なんて皆無だぞ
もしくは弱点がコロコロ変わるやつも後期に出たけど弱点探るのが面倒なだけだったし、FF14の魔法のほうがよほど目的に合わせた運用で戦略性が高い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:12:54 ID:- ▼このコメントに返信
※487
ソシャゲなんかよくあるけれど
原神も強敵と戦う時は好きじゃないキャラを育てること強いられるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
原神だとバリアキャラに対してバリア貫通する敵とか
属性合わせないとボスのギミック処理に時間かかってめんどくさいのあるんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:15:45 ID:- ▼このコメントに返信
※487
FF11はそれだぞ
コンテンツに合わせてジョブ育成から装備集めから必要で参加ハードル超えるのがまず大変
最低でも3ジョブ、普通にコンテンツ攻略しようと思えば6ジョブぐらいは育成が必要でしかもレベル上げればOKではなく、装備集めが数か月、年単位でかかる
長い時間をかけて装備集めてジョブ育成してってのが楽しい、達成感があるって層は勿論居るから否定はしないけど、今の可処分時間の取り合いになってる業界でそんなんやったらそれこそ爆死だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
※50
何が不満なの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
※483
自分で人集めればどんなジョブでも何でも出来る
無能なんだね君は
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
有効ジョブ出さない上げてこない寄生とか言われちゃうんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
※492
いや攻略のための苦行するのが当たり前の文化になってるネトゲ基準で言われてもな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
※481
14と同じ感じにしか作れないんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:28:27 ID:- ▼このコメントに返信
16はオフゲだから関係ないと思うかもしれないが
FF12でも通った道なんだわ、ライセンスボードいじるのめんどいから
最強選んであれだけジョブあっても結局使わない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:30:01 ID:- ▼このコメントに返信
物理、魔法、属性無しって事は最強の技連発するだけのゲームって事?
そんな単調なARPGつまらんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:30:28 ID:- ▼このコメントに返信
選択肢いっぱいあるけれどユーザーが使うのは結局最強のもののみ
それを外した遊び方してる奴には無駄な作業を強いる、これが属性システムの正体
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:33:19 ID:- ▼このコメントに返信
効率よく遊びたい、だから無くした
形だけ種類増やしてもユーザーが選ぶの最適解のみ
氷の精霊に火が効くのはその場限りでずっとそれで遊べない作りになってるのが属性システム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
今回もハズレかなー?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:34:55 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンルは違うがポケモンやペルソナに物理,魔法,属性なくなったらゲームとして戦略性皆無でクソゲーでしかないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:39:09 ID:- ▼このコメントに返信
属性システムのなかで敵によって使い分けをし時間かけて育成して攻略しろ
こういうプレイは他に娯楽がある中優先度が低くなってしまっている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
どの召喚獣でも好きに使えるのはいいけど性能差はどこかで出るだろなどうせ。で結局効率的なやつが使われる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:40:02 ID:- ▼このコメントに返信
自分のスタイルでプレイする事が個性でそれによるデメリットは認めない、今の若者はこれらしいな。
結果誰のどんなプレイスタイルでも倒せるようなクソぬるい敵ばっかりになって戦略性がなくなる。

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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:44:40 ID:- ▼このコメントに返信
アクションRPGじゃ当たり前に存在する属性要素が無いのであれば
他の部分で戦略性を持たせるんだろうけど、今のところイッヌとの連携空中コンボしか知らんのよな
しかも動きがありきたりな空中ボカスカ→叩きつけコンボというそそられないものだったし…
本当にアクションゲーム作るセンスねえんだなスクエニ…
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:45:28 ID:- ▼このコメントに返信
※90
アクション寄り言ってるのにポチポチゲーしか残らんとかとんだマヌケが見つかったようだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 16:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
アトリエシリーズで限られた制限のなか最大効率でプレイが好きなんだけれど
この時間制限が大不評で時間無制限でやりたい人が主流なのは知ってる
当然大多数が良いというものを否定する気はない、シリーズの認知度も上がってよかったとおもってる
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 17:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
※508
プレイ動画見てみ
□ボタンポチポチしてるだけだぞ
これがアクション寄りwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 17:12:15 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制ならまだしもアクションゲーに属性はいらないかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 17:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
聖剣伝説にも属性あったのに
聖剣伝説以下じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 17:17:51 ID:- ▼このコメントに返信
※510
マスゴミがよくやる切り取りじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 17:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
デビルメイクライでもベオウルフしか効かないとか、炎氷の二刀しか効かないとかあったらクソゲーだっただろうからな
アクションゲーでアクション制限されるのはまじでクソゲーだから正しい仕様だよ
FFとしてはどうなんだとはなるんだろうけどね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 17:37:41 ID:- ▼このコメントに返信
※513
スクエニの公式紹介動画なのに?
自分達で悪質な切り取りネガキャンしるってこと?w
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 17:41:11 ID:- ▼このコメントに返信
歓喜!感激!PS5!

待望の新作は、
召喚獣大戦!!
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 17:48:54 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあなんでこいつら炎やら氷やら風やら使って戦ってんの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 17:53:07 ID:- ▼このコメントに返信
無能なアンチがいくら騒ごうが無駄
世界で結果を出してるFF14が証明してるんだからこれが正解だわ
属性なんて過去の異物で懐古厨のジジイしか騒いでない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:03:45 ID:- ▼このコメントに返信
※517
炎やら氷やら風やらを全部物理属性に変えて戦ってるんだろ
それにどんな意味があるか知らんが
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:11:59 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの仕様上の話だろ
実際は氷や炎でもゲームとしたら関係ないってだけじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:17:14 ID:- ▼このコメントに返信
FF病ですよねw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:18:43 ID:- ▼このコメントに返信
※515
補助輪付ければアクションが苦手な人でもちゃんと戦えてクリアできますよってパフォーマンスじゃん
それをボタン連打してるだけwとか言ってるのが切り取りの偏向報道だって言われてんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:19:18 ID:- ▼このコメントに返信
for fool でFFか
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:22:24 ID:- ▼このコメントに返信
騒いでるやつらFF病すぎんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:23:52 ID:- ▼このコメントに返信
※515
切り取りしてるのはお前らに決まってんじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:31:30 ID:- ▼このコメントに返信
アンチがギャオオオオオンしてるの見てると
なんだかんだFFってまだブランド保ってるんだなって思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:34:32 ID:- ▼このコメントに返信
※454
計測不能のゴミを0に近いマイナスにした事(WoWや音楽丸パクりは見えないらしい)
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
吉田「このステージはこの召喚獣でのみ戦ってください」という、
縛りのあるチャレンジ要素のようなものが
世界中に散らばっていますので、お楽しみに。

FF信者が属性があると自由がどうとか、属性が強制になる作業だの言ってるけど
属性は駄目だけど召喚獣強制はいいのか?そこんとこどうなん?w
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:38:19 ID:- ▼このコメントに返信
※526
悪評だけどなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 18:45:12 ID:- ▼このコメントに返信
五行相克とか三竦みとか大好きなんだが
自分らの調整能力が皆無なのを棚に上げて何言ってるんですかね

初期に入る4属性にアタマ悩ませて試行錯誤するのが楽しかった
んでもやっぱオーディンやバハムートが無属性で薙ぎ倒すってのもよかったんだが
なんつーかゲームのロマンとかそういうのなんもわからんのね

もうファンタジー名乗るの止めろやクズエニ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 19:11:24 ID:- ▼このコメントに返信
※2
このおかしなコメントも無視されるだけなので問題ない
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 19:14:35 ID:- ▼このコメントに返信
※10
水、飛行の属性2つ持ってたギャラドスに、電気属性技めっさ効いて驚いてたあの日々
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 19:17:34 ID:- ▼このコメントに返信
※15
画面に闇属性備わってるから...(震え声)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 19:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
※14
せめて13の時のルイン系みたいな、当て続けて体勢崩し出来るシステムは欲しいところ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 19:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
※30
魔石召喚獣の属性、役割どうなるんだろう?って思った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 19:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
※36
3に銃じゃないとマトモに攻撃通らない奴居た記憶
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 19:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
だからやらんでいいって
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 19:32:41 ID:- ▼このコメントに返信
※536
いたな
銃で攻撃して石化させてから近距離攻撃で砕くやつ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 19:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
※39
リアルなところ500マソくらい
海外向けは安いし
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 19:51:14 ID:- ▼このコメントに返信
おもろw
アクションゲーってそもそもそんなもんだし
それでオワコンだのなんだの言ってる奴らゲーム普段からやってないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 20:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
デビルメイクライを引き合いに出して擁護してるやつはデビルメイクライをやった事がないことは分かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 20:00:38 ID:- ▼このコメントに返信
FF16のプレイ動画観てたら、吉田?が片手でプレイできるって
やってたな、もうゲームする必要ないやん。
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 20:06:27 ID:- ▼このコメントに返信
バランス調整楽になるからな DMCっぽいから怪しいとは思ってたが本当しょうもない粗製してるな
少なくともナンバリングでやることじゃないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 20:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
俺はこれでいいや
見た目かっこいい技でバシバシ戦いたい
DMCみたいなもんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 20:25:11 ID:- ▼このコメントに返信
※492
なんでMMOと比較してんだよ しかもそれ今で言うオデシーとかのエンドコンテンツだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 20:36:58 ID:- ▼このコメントに返信
日本のメーカーも似た様なテキストスカスカ3Dアクションだけじゃなくて
ディアブロ、パスファインダー:キングメーカー、エンダーリリーズみたいなの作れよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 20:51:44 ID:- ▼このコメントに返信
美形キャラのディアブロっぽいゲームが出たら売れるだろうねってバビロンがそうじゃなかったっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 21:17:52 ID:- ▼このコメントに返信
※488
バトル班はDMC作ったとこだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 21:23:27 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿「コマンドRPGはボタンポチポチだけ、頭も使わない

なんてこと言っておいて属性とか物理・魔法とかの概念無くす方が頭使わないだろうに、褒めちゃうのな
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 21:31:10 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも属性というものはゲーム的な設定なので
戦闘システムが変われば設定も変更になるのは自然じゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 21:33:10 ID:- ▼このコメントに返信
面白かったら全て正当化されるし、つまらなければ箱の隅に至るまで叩かれる
どっちに転んでも俺らは別に嫌な思いしないし、結果を楽しみにしてれば良いじゃん

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 21:39:26 ID:- ▼このコメントに返信
老害ゲーマーのお前らは相手にしてない設計だな
スマホポチポチしてる一般層に売りたいだろうけどそもそも見向きもしてないんだけどな
誰が買うんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 21:47:20 ID:- ▼このコメントに返信
※79
ライズはそうだったな、みんなナルガで何のための属性武器だよっていう
まあ楽ではあったけど面白くもなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 21:48:48 ID:- ▼このコメントに返信
まーた任信が騒いでるよ
約束された神ゲーだから仕方ないから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 22:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
ああ・・・これは売れない・・・!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 22:13:03 ID:- ▼このコメントに返信
※529
ギャオオオオオン
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 22:32:50 ID:- ▼このコメントに返信
※186
残念、QTEがあります
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/30(木) 23:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
まぁアクション寄りなら属性要素なくなるぐらいでゲーム性がなくなるとは思わんけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 00:08:08 ID:- ▼このコメントに返信
※252
いやペルソナとか属性攻撃で劇的に楽になるだろ
FFは12以降知らんけどそれ以前は属性でかなり有利になった気がするが
まあ自分これ買わんだろうしそういうのいらねって奴らは楽しみなんだろうから別に文句は言わんけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 00:20:51 ID:- ▼このコメントに返信
※544
DMCは属性の相性があるよ、アクションゲーだからどの属性でも同じですなんてことはなかった
炎が苦手な敵、銃撃が苦手な敵、色々や
属性ってのは要はプレイヤーに工夫させて上手く行ったときのカタルシスを産むための最も簡単な仕組みや
DMCはただのコンボゲーじゃなくて、プレイヤーの駆け引きが楽しくなるように計算されてるし
FF16がそこのところどうやるんか不安になって来たわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 00:41:13 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲーにするなら外伝作品にすればよかったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 00:54:17 ID:- ▼このコメントに返信
別にそういうゲームがあっていいと思うんだけど、FFじゃなくて別タイトルで出せばいいのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 01:05:51 ID:- ▼このコメントに返信
※396
既にキンハなんか越えてるんだがw
これだからシルバージャラジャラおじさん信者はw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 02:42:16 ID:- ▼このコメントに返信
作る方もやる方も属性ジャンケンすら理解できない知恵遅れなのか このFFもメインターゲットが腐ならこれで正解か?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 03:22:19 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ジャマイカ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 05:29:09 ID:- ▼このコメントに返信
FFじゃないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 07:12:46 ID:- ▼このコメントに返信
17辺りでペルソナに抜かれそうだと思ってたが
16でも有りうるな

ってか16て…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 12:46:07 ID:- ▼このコメントに返信
※1
なんか突然つまんなそうに見えてきた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 13:00:23 ID:- ▼このコメントに返信
※566
FF病重症患者ですね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 13:05:54 ID:- ▼このコメントに返信
※557
残念、QTEじゃありません  STEです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 13:22:00 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、7は最終的に「てきのわざ」マテリア
8の魔法はステ上げの為に装備するモノの上
オーラ+特殊技最強で属性なんか考えた事無かったが
GFの調教でアビリティ増し増しとかは楽しかったな
今作はアクセ?で色んなアクションをオート化できるらしいが
逆に使い込むと戦術が広がるアクションを追加するアクセとかあると良いな
俺は最終的にエンチャントとかしなくなったし(かけ直しめんどくて)
DMCっぽくても良いけど、属性も無いなら技量系で頼む
闘技場?がデフォであるみたいだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 13:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
属性あったらあったでこの属性しか効きませーんとかもメンドクサイが・・・ちょっと有利ちょっと不利ぐらいで残して欲しいもんだがなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 20:27:08 ID:- ▼このコメントに返信
エコーチェンバー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 23:37:19 ID:- ▼このコメントに返信
属性はともかく弱点ないと劣化モンハンになる気が
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/03/31(金) 23:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
※3
老化現象だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/01(土) 00:12:39 ID:- ▼このコメントに返信
※21
鬼滅の刃かな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/01(土) 03:46:23 ID:- ▼このコメントに返信
「火では水に絶対に勝てません」だったらそりゃ駄目だけど
「半減するけど頑張れば勝てるかもしれません」くらいで良かったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/01(土) 05:49:48 ID:- ▼このコメントに返信
Z世代「なろうでは炎の敵に炎で倒せるのに炎が効かない!おかしい!!」

こんなレベルのやつがメインタゲだから知能がない前提で作らないとダメなんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/01(土) 10:51:48 ID:- ▼このコメントに返信
制作の人が面倒なの流行らんのよねってすっぱり割り切ってたのが印象的だったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/01(土) 12:18:27 ID:- ▼このコメントに返信
※307
FFでそれを無くすんならもうそのFF自体がいらないんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/01(土) 15:27:15 ID:- ▼このコメントに返信
※514
>デビルメイクライでもベオウルフしか効かないとか、炎氷の二刀しか効かないとかあったらクソゲーだっただろうからな

DmC Devil May Cry「属性敵には同じ属性の武器しか効きません、違う武器は弾かれます」
これ考えたやつ本当にバカじゃないのかと思った
なおDefinitive Editionではちゃんと廃止された模様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/01(土) 16:34:12 ID:- ▼このコメントに返信
ファンタジーなんだから雨降ってる時は雷属性の威力上がるとか闇の領域では闇属性魔法の威力上がるとかして欲しいけどね
FF14でも思ったけど色々なもの削ぎ落としすぎて無味無臭すぎるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/01(土) 18:44:28 ID:- ▼このコメントに返信
14じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/01(土) 23:58:40 ID:- ▼このコメントに返信
※32
ブリザドの呼吸とか言い出したら笑うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/02(日) 17:46:08 ID:- ▼このコメントに返信
※58
一番面白かったのは
プレイ時間が35時間でカットシーン11時間のボリュームの無さを指摘したら
信者が、長すぎるとだれるそれくらいで丁度良いとか言いだしたところw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/02(日) 17:48:52 ID:- ▼このコメントに返信
※17
新要素関係無くゼルダが負ける未来は100%ありえない
売上本数で言えばダブルスコアは確実に叩き出す
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/02(日) 19:46:16 ID:- ▼このコメントに返信
※449
メンツの為にミリオンは絶対超えてくるよw関係者が自腹切ってでもなw
誰もやってないし値崩れしてるし中古もダブつきまくってるのに何故か新作が次々売れてるってFF15でもやってたからなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/02(日) 19:54:51 ID:- ▼このコメントに返信
パイパン16の評価はツルツル確定!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/03(月) 00:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
属性無くてもDMCみたいに敵によって有効攻撃パターンが存在すればいいわ
シャドウに銃が有効とかそういった要素
それすらも無かったら養護出来ん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/03(月) 04:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
低知能おじさんの要望に応えた結果がこれだよ

サルでも爽快感が得られますってか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/03(月) 16:45:13 ID:- ▼このコメントに返信
ほらお前らの大好きな属性ゲーのブルプロが出たぞ、絶賛しろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/27(木) 09:56:27 ID:- ▼このコメントに返信
今時スクエニなんかのゲームで遊んでるなんてみっともない…
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2018年 01月 【498件】
2017年 12月 【512件】
2017年 11月 【486件】
2017年 10月 【483件】
2017年 09月 【471件】
2017年 08月 【489件】
2017年 07月 【498件】
2017年 06月 【479件】
2017年 05月 【475件】
2017年 04月 【458件】
2017年 03月 【464件】
2017年 02月 【431件】
2017年 01月 【472件】
2016年 12月 【459件】
2016年 11月 【396件】
2016年 10月 【402件】
2016年 09月 【379件】
2016年 08月 【383件】
2016年 07月 【392件】
2016年 06月 【354件】
2016年 05月 【371件】
2016年 04月 【350件】
2016年 03月 【359件】
2016年 02月 【335件】
2016年 01月 【348件】
2015年 12月 【339件】
2015年 11月 【319件】
2015年 10月 【328件】
2015年 09月 【318件】
2015年 08月 【312件】
2015年 07月 【295件】
2015年 06月 【256件】
2015年 05月 【273件】
2015年 04月 【256件】
2015年 03月 【256件】
2015年 02月 【249件】
2015年 01月 【261件】
2012年 11月 【146件】
2012年 10月 【151件】
2012年 09月 【172件】
2012年 07月 【2件】

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