【悲報】ポケモンって一度システムの簡略化が必要じゃないか?新規には覚える事が多すぎる

1: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 07:46:01.59 ID:UfpQRnDQ0
no title


三値、タイプ相性、持ち物、性格、特性、フィールド、天候、接触非接触...

せっかく厳選難易度を下げてもこれじゃ新規の対戦人口は一切増えんよ

2: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 07:47:18.60 ID:UfpQRnDQ0
このまま複雑化が進んでいくと果たして10年20年先もポケモンをやってる子供達がいるのかどうか
少し心配になってくるわね

3: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 07:48:05.53 ID:thhcUjXS0
でも属性ちゃんと付けないと単調でつまらない言うんだろ?

4: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 07:51:16.73 ID:EhijCsz00
子供の脳なら覚えられる
30年近くプレステばっかやってた爺は覚えられない

5: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 07:51:52.12 ID:oAMH0+5Ba
小 学生でもシナリオクリアに困らないゲームなので特に必要はないかと

7: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 07:55:51.31 ID:D90yeLcsd
>>5
それはそうだけど対戦をしないポケモンが楽しいかって話じゃない?

20: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:20:40.27 ID:oAMH0+5Ba
>>7
楽しいと思う層が大半だからそもそも対戦人口は1割位なのでは

6: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 07:55:19.90 ID:McZsRkgDr
ガチ対戦しない限りタイプさえ覚えとけば遊べるじゃん

8: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:00:02.24 ID:f7m1ixwCa
let'sGOがそうじゃないの
no title

9: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:02:11.54 ID:pGWtCJSwd
ピカブイでもやればと思ったが
属性は増えてるんだよな

10: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:03:02.95 ID:BZShRbJ6a
第四世代を経験したかどうかで大きく変わってくると思うな
今のシステムの土台はおおよそダイパで完成したと思うし
正直ダイパ以前のポケモンしかやってない人達がSVで復帰しても色々と付いていけない部分があると思う

11: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:03:42.85 ID:Atn/IkxeM
普通に遊ぶだけならむっちゃシンプル
大会とかに出ない限りは好きなポケモン並べときゃいいんだよ

13: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:08:00.57 ID:AjCJQJY90
格ゲーよりだいぶマシだから問題ないだろ。
ポケモンが格ゲーみたいな村社会になるとは到底思えんし。

ストリートファイター5なんて全世界の同時間帯対戦人数が5000人以下安定だからな。
日本でだけならゴールデンタイムでも1000人くらい。おまえらが思う以上にオワコンになってんだわ。
村社会・村ゲーと言われてるのもわかる。

18: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:17:27.93 ID:Ov+0R+dPd
>>13
スト5って2016年発売だぞ
ポケモンで言えばサンムーンの年
今、サンムーンやってるやつ5000人いんのか?

138: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 13:08:46.22 ID:33bxpNzL0
>>18
サンムーンからリメイク抜きの正当新作が2作出てるんだぞ?新作出たら普通はそっちに行くだろうに。
お前の例えはそのスト5に当てはめたら未だにスト3やってる奴が数千人もいんのか?って聞いてるのと同じ。

15: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:10:26.76 ID:EhijCsz00
対戦なんかしなくても何も困らんやろ
やりたい奴だけやればいい

剣盾新規で属性も技も特性もわからんまま何とかマスボ級まで上げたけど必要なかった
対戦必須の良報酬って初手降参で貰える色ガラル三鳥だけだったし

17: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:16:24.85 ID:JqB7/lvU0
システム的にシンプルなのは、Pokemon LEGENDS シリーズでやればいい
no title

19: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:19:14.20 ID:HBltcKpha
そういう人のためにピカブイとかアルセウスとかそういうプチ簡略化したやつが定期的に出てるんじゃないの?

21: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:24:20.63 ID:vv3uzG6x0
そういうおじさんたちはさっさとゲーム辞めたらいい
小 学生が銃ゲー遊んで今は5歳児がマイクラやってる
複雑化とか言ってる奴らの評価は全くアテにならん

30: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:33:49.46 ID:oAMH0+5Ba
>>21
マジな話でマイクラで小 学生が作る建築やあつ森で主婦が作るデザイン程度のものも作れないおじさん達がゲームを簡単にしろ!って言ってるのはジョーク

アクションは慣れだろうけどコマンドで考える能力なんて大差ないだろうに

22: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:25:07.98 ID:3DqwKEau0
ポケモンは「あつめる」ゲームとして作られたんだから図鑑完成したらそれで良いよ
no title

23: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:25:25.92 ID:yGKDwLvma
単純にポケモンの数が増えすぎた。初代はたったの151匹、今や1000匹を超えている。
数が増えれば増えるほど覚える事が多くなるのは当然、やはりリストラは必要。

24: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:27:09.51 ID:oAMH0+5Ba
>>23
実際図鑑埋めは400で終わるから

25: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:27:25.95 ID:XxQqDmDs0
客の9割くらい非対戦人口なんじゃなかったっけ

27: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:29:41.47 ID:vv3uzG6x0
そもそもカードゲームにもなってるのに
今更なにいってんだとしか
no title

32: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:38:08.14 ID:efNd9rH60
対戦人口が全くわからないんだがどこかにデータでもあんの?

50: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 09:08:07.75 ID:oAMH0+5Ba
>>32
ポケモンホームでランクマッチの総人数の表示がある

剣盾のデータだと最初の四半期の売上1600万に対して同時期のランクマッチ人口は100万ちょい

33: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:42:04.61 ID:DlB58pTAa
本編における対人戦って用意されてるだけだからな
ゲーム内で推してくるわけでも必須でもない
遊び方の一つとして提示されてるに過ぎないからなあ
ゲーフリ自体がそんなに重要視してないと感じるわ
no title

35: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:45:20.94 ID:thhcUjXS0
>>33
わかるわ 知り合いとわいわい出来ちだけで楽しいしな
ゲームは素人でいいわ

36: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 08:47:58.41 ID:DlB58pTAa
対人戦自体がつまりオタクの隔離場になってんのよ本編では
ゲハみたいなもん
だから今のままでいい

43: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 09:02:38.48 ID:HBltcKpha
ミント普通に手に入るし、努力値振るの楽だし、王冠売ってるし
楽になったもんだ
これでテラスタルの数を半分くらいにしてくれれば最高なんだが

45: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 09:04:24.25 ID:hsVMO5E70
むしろシステムは驚異的なほど初期から変わってないだろ
色々と物量が激増して覚えること自体は増えてるけど。

縦は変わらないけど横が尋常じゃなく広がってってるイメージ。

46: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 09:04:31.81 ID:/x0qqDBc0
普通に遊ぶだけなら全部覚える必要ないから問題ない
上級者になりたいなら覚えたほうが良いというやりこみ要素でしかない
システムの簡素化によってゲームが単純になってつまらなくなるという可能性が
あることにも注意が必要

137: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 13:03:56.68 ID:f0xSDWrQ0
そんなもん覚えなくてもレベル上げたら勝てるゲームやしなぁ

143: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 14:21:35.28 ID:vcfOpBn1a
SVくらいのボリュームあるなら対戦しなくてもゲームとしては十分

158: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 19:09:40.03 ID:Ph88Nhnqp
簡略化より明確化の方がいいよ
その要素を簡単に理解出来るようにするって事ね

タイプ相性も覚える必要があるものだったのが
技選択前に表示されるようになっただろ
そういう所

174: 名無しのアニゲーさん 2023/01/11(水) 09:27:46.41 ID:DC1frhTNM
覚えきれんだろうし開発も把握できる前提で作ってないと思うぞ
本編の異様な難易度の低さがその証拠

176: 名無しのアニゲーさん 2023/01/11(水) 09:32:00.33 ID:F9Twkmni0
覚えなくていいように最初からタイプ相性表示してんだけどな
no title

178: 名無しのアニゲーさん 2023/01/11(水) 10:32:37.21 ID:mdVvbeNBM
メガやZやダイマックスとか世代変わることに切り捨てて複雑化しないようにしてるでしょ
育成もめちゃくちゃ楽になったし間口は広がってる
まあ厳選も楽しかったから味気なくはあるけどな
no title

182: 名無しのアニゲーさん 2023/01/11(水) 11:44:27.86 ID:5bOP3DWb0
本編はゴリ押しでもいけるしほとんどのやつはそこでやめるからあとは廃人仕様になるのはしょうがない

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:06:15 ID:- ▼このコメントに返信
退化もしてるからセーフ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:07:17 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンを対人ツールと思ってんのはゲーオタだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:08:21 ID:- ▼このコメントに返信
ちょうどいい塩梅だし日本でも世界でも人気定期
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:08:46 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンを格ゲーと同じような対戦専用ゲームだと思ってる時点でだいぶ終わってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
ごく一部の大きなお友達の声ばかり聴いてたら
格ゲーみたいに衰退しちゃうだろ??
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:11:05 ID:- ▼このコメントに返信
ワタクシだけがポケモンを遊べればいいのです
全国のユーザーの皆さん、残念ですがさようなら
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:11:14 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエが出来なかった事をポケモンは地道にやってる
老舗のラーメン屋は絶対に味を変えない。昔食べてくれた客がまた来てくれるかららしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
メガ、Z、ダイマ、テラスタルごちゃ混ぜで1個だけ使えるルールでやってみたい
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:13:22 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリー進めてクリア→20~40時間
図鑑完成目指して集める→60~100時間
対戦用に育成、オンライン対戦→ ∞時間
すでにこんな風にプレイ内容をユーザーが選べるようになってるから無問題
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:13:48 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム内キャラに廃人対戦勢(笑)を馬鹿にしたセリフがいくつもあるし
作ってる側も馬鹿にしてるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:14:29 ID:- ▼このコメントに返信
対戦しなくなったからもう買ってないわ
ストーリーやるだけならすぐ終わるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:14:48 ID:- ▼このコメントに返信
赤緑の頃のようにはかいこうせんやふぶきが最強の技になれば簡単だ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:15:05 ID:- ▼このコメントに返信
対戦システムとしてのメガシンカはアレだけど
メガシンカしたポケモンの見た目は好きなんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:16:28 ID:- ▼このコメントに返信
対戦ガチ勢は大友ばっかだしセーフ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:18:41 ID:- ▼このコメントに返信
最初期にやめた自分からすると遊戯王が複雑すぎてみんなよくできるなあと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:18:46 ID:- ▼このコメントに返信
これだから対戦ガチ勢はキショイんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:18:52 ID:- ▼このコメントに返信
>ポケモンは「あつめる」ゲームとして作られたんだから図鑑完成したらそれで良いよ

ぼっちのアニゲー民は揃えれるんか?
金でイチローや大谷が揃えられるプロスピの方がまだ良心的やろ🐒
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
FF16「だよな。属性なんかまどろっこしいからいらんわ。たくさん用意すれば深みが出ると思ってんのかねー馬鹿みたい」
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:20:25 ID:- ▼このコメントに返信
今のポケモンって任天堂オンラインだかに課金しないと交換できない感じか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
どの技が効くかは一度倒せば表示されるようになったからええやろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:23:14 ID:- ▼このコメントに返信
※19
友達同士でやる分にはリアルで集まって交換対戦はできるだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
※21
そうか、これからのポケモンは図鑑のコンプも俺には無理なんだな…
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
ピカブイは特性と持ち物なしだっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:27:20 ID:- ▼このコメントに返信
※17
集められるぞ
海外勢が専用のパスワードで交換できる風潮を作ったから、インターネット繋げれば図鑑全部集まる。00010002ならピカチュウとライチュウ交換、みたいな感じで図鑑番号ごとの交換が行われてる。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:28:11 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王というもっと新規お断りレベルに複雑化し続けるコンテンツもあるし、ポケモンはまだ可愛いもんよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
DS後期と比べたら相当分かりやすくなってると思うけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:28:53 ID:- ▼このコメントに返信
知り合いとの対戦は楽しい
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:29:36 ID:- ▼このコメントに返信
※7
常連が頑固で頑なに変化を許さないからドラクエも大変だろうね
つい最近までボイスすら許されなかったんだから
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:31:10 ID:- ▼このコメントに返信
それだ絵化球を使うってことは教育にもいいってことだろ覚えることがたくさんあるからな
こうやって知育にも使えるのがポケモンが世界的大ヒットした要因だろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:34:08 ID:- ▼このコメントに返信
うちの子はポケモン集めが目標で対戦とかはやってないな
ストーリークリアのための対戦は楽しんでるけど他のプレイヤーと対戦したいみたいな感覚は全くないみたい
友達とも交換で盛り上がってた
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:34:11 ID:- ▼このコメントに返信
基本シリーズ1作終わるまでバランス調整しないからなぁ
ネットでアプデ出来る今だとやっぱ無理ないか

フロムゲーみたいに対人勢の声デカくなってそっち寄りの調整しまくって対人しないのにお気に入りの武器ナーフされまくるのもあんま気分良くないけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
※18
ポケモンは子供向けゲームだけどFFは子供は遊ばないんですよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
子供はストーリークリアして伝説全部捕まえたら終わるやろ 対戦も友達とちょっとやるくらいだったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:45:51 ID:- ▼このコメントに返信
剣盾から久しぶりにポケモンやったけど1回戦った相手?はもう技がこうかばつぐんかどうかとか出るようになってるのはすげー親切でいいなって思ったわ
SVもやったけど対人用ポケモン育てるのも楽になっててこれも良かった。
ただ一つクソなのはテラレイド。あれはただただクソ。ゲーフリの「簡単にクリアされたらが悔しいじゃないですか」が透けすぎ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンスレなのに急に格ゲーディスってくるあたりマジで格ゲーアレルギーのアンチって終わってるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 00:59:09 ID:- ▼このコメントに返信
※34
マルチでやるとちょいちょい挙動おかしいしレイドは正直擁護できんね
そもそも平気で2回3回動いてきてもうポケモンバトルじゃないじゃんって思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 01:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
用意されてる事全部やる必要はない
自分の好きなように遊べば良い
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 01:06:53 ID:- ▼このコメントに返信
※18
FFはもう中高齢がメインユーザー

脳が退化してるから属性は難しい
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 01:13:24 ID:- ▼このコメントに返信
マスボ級(笑)が欲しい人だけ攻略Wiki見ながら頑張ればいいのでは?
どうせ使用率気にしながらで同じような構成でやり合ってるだけなんだし。
交換が楽しい・図鑑完成させたい・好みで固めたい・色違い集めたいとか選択肢はもともとあるし。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 01:14:19 ID:- ▼このコメントに返信
※32
大人がやってるのは滑稽だよなww
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 01:16:01 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモン自体金銀以降全く触れずに剣盾でガチ対戦初めてやったけど割りとすんなり入れたな
それまで種族値やら何やらも殆ど知らんくてもゲーム自体に不慣れじゃなければ大丈夫だと思うわ
ただ今作のテラスは初めてだとちょい難しいかもとは感じる
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 01:18:33 ID:- ▼このコメントに返信
※35
>>子供の脳なら覚えられる
>>30年近くプレステばっかやってた爺は覚えられない

一番狂気を感じるのは本スレの4だろ
ポケモンの話なのに・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 02:03:46 ID:- ▼このコメントに返信
触ってくうちに覚えるやろ
ゲームに限らず最初は敷居が高く見えるのは何でもそうや
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 02:05:09 ID:- ▼このコメントに返信
ただのジャンケンゲーだし対戦ゲーの中ではだいぶ簡単なほうだろ
ガチでやるなら覚えるべきことは覚えろよ
覚えることが少ないゲームほど浅くなるけどいいのかそれで
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 02:06:46 ID:- ▼このコメントに返信
対戦やればわかるけど大戦人口なんて冗談抜きで1割未満だからな
ランクは全世界共通だからランク最下位がイコールで世界合計の対戦人口になるけど大体20~30万程度しかいない
今年の2月に売上合計が2000万本超えたと発表されてるし「全プレイヤーが両リージョン買ってる」っていう激甘想定をしても総プレイヤーに対する大戦人口は0.4%
剣盾時代でも最盛期で100万人と言われてるけどそれでも同条件で考えると1%未満の比率
日本のオタクが思ってる以上にポケモンは対人戦人気はない
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 02:07:50 ID:- ▼このコメントに返信
別に対戦だけするゲームじゃないしな
他人に勝ちたいけど覚えきれない老いたゲーマーが子供や新規を盾にして文句言ってるだけにしか見えん
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 02:28:57 ID:- ▼このコメントに返信
発売から2ヶ月で世界中改造まみれのポケモンだらけで終末期迎えてるんですけどね
対戦云々の前にまずはここよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 02:33:14 ID:- ▼このコメントに返信
※28
もっと大変なのはスパロボだな
こっちは変化が無さ過ぎて衰退の道を辿ってる最中だし
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 03:00:27 ID:- ▼このコメントに返信
何も悪い事してないのに書き込み制限される謎
これも時間の問題かな?朝起きたら制限されてそう
みんなじゃあな。ここは独裁国らしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 03:11:51 ID:- ▼このコメントに返信
何百万本と売れてるうちはそれが正義なのよ

変に手入れていじって売り上げ落ちる方が怖いだろう

ゲーム作りなんてこれが絶対ウケるなんて答えもないんだし
今やってる事がウケてるならそれが今のところの正解だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 03:17:24 ID:- ▼このコメントに返信
ポケガイジが何を言おうと対戦人口が大幅に減ってる事実は変わらんからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 03:31:45 ID:- ▼このコメントに返信
※51
減って何か困るのけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 03:59:34 ID:- ▼このコメントに返信
子供なら平気だろ
自分の子どもの頃を思い起こせば携帯とか子供には操作が複雑だからとか言われてキッズ携帯とかあったけど
説明書読んだりして普通の携帯とかで問題なかったりしただろ

どっちかっていうと問題あるのは初期やってた大人が戻ろうとした際に新しいこと覚えられなくて
新しいの増えすぎてシンドイってのを今の子供を気遣ってる風に言い換えてるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 04:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
※45
そもそも順位が表示されるのってマスターランクっていうランクまで行かないと表示されないじゃろ
ソシャゲとかで言い換えるとイベント完走するプレイヤーみたいなもん

対戦するならマスターランクまで行くのが普通って感じかもしれんが
子供ならそこまでやらずに仲間うちでワイワイやるくらい、ってのがいてもおかしくないと思うがね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 04:14:58 ID:- ▼このコメントに返信
ガキの適応力舐めんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 04:46:37 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンってそんな対戦要素極めなくても楽しめるから世界中で大人気なんでしょ。対戦人口が増えなくなって新作の売上とか滅茶苦茶良かったんだしどうでも良いんじゃないかそんなこと。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 06:01:16 ID:- ▼このコメントに返信
SVで個体値厳選はA0やS0を狙うのでなければ必要なくなったしタマゴ技も横遺伝で簡単になったし夢特性も黒レイドをこなせばパッチがそこそこ出てくるし対戦用道具もランダム要素やバトル施設周回の必要なく手に入るから誰でも一線級のを簡単に育てられるようになっただろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 06:12:52 ID:- ▼このコメントに返信
2: 名無しのアニゲーさん 2023/01/10(火) 07:47:18.60 ID:UfpQRnDQ0
このまま複雑化が進んでいくと果たして10年20年先もポケモンをやってる子供達がいるのかどうか
少し心配になってくるわね

ライトユーザーはストーリークリアしたら終わりで対戦なんかしないんだからエンドコンテンツの対戦が複雑でもええやろ
そうやってライトユーザーとヘビーユーザーが棲み分けて来たから今でも子供やライトユーザーに人気なわけだし
なんでヘビーユーザーは対戦がメインコンテンツ前提で話してるのか謎
それにストーリーだってゴリ押し出来るんだから複雑でもないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 06:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
対戦厨って対戦がメインって考えてるからアホ
メインはストーリーなんだよなぁ
対戦人口が売上の1割にも満たない癖に声だけはデカい
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 06:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
レイドは消してくれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 06:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
そろそろ制限されたかな
ポケモンバトルは厨パを倒した時が1番楽しい
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 07:01:17 ID:- ▼このコメントに返信
開発のトップが昔のソースコード継ぎ足しまくった秘伝のソースと化して後から入って来た人には理解出来ないとか笑い話にしてたし弄りにくいんじゃね
現状でもバグめっちゃあるのに放置しまくってるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 07:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
何百時間もかけて厳選とか一般人から見れば馬鹿馬鹿しいけど
他人の趣味は他人の趣味なのでそれぞれ自由にすればいいね
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 07:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
今作の対戦人口減少はテラピースの必要数や

あんなん簡単に取り替えられんと他のゲームに流れるだけやで
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 07:27:35 ID:- ▼このコメントに返信
今作から対戦少しやったが
外部サイトに頼らないといけないとか対戦に重きを置いてないんだろうなって思った
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 07:32:20 ID:- ▼このコメントに返信
性格とか数値とか決めちゃうからダメになるんだよ。速度寄り攻撃力寄り耐久寄りを大雑把に決めてダメージや行動順はそこそこそれに沿うようにしてランダムにすればいい
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 07:32:40 ID:- ▼このコメントに返信
実況見てると属性の優劣覚えてない奴多いからゲーム内に属性優劣表は必要やろ
次のジムのリーダーの属性が分かってもそいつに何が有利で何が不利なのか分からないから、そのまま進んで2倍ダメージ喰らったりしてる
属性分散させてればゴリ押しで勝てるけど、よく分からんまま勝つゲームを楽しいと思えるのは流行ってる内だけだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 07:43:34 ID:- ▼このコメントに返信
対戦やる必要がまずないし誰もやらない
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 08:23:09 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げて属性一致技ブッパしてればだいたい勝てるからな。一匹負けても2匹目出せば勝てる
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 08:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
まずは5Vとか卵厳選とか廃止しろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 08:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
テラスタルもダイマックスよりセンス必要だしより廃人向けになってる
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 08:28:19 ID:- ▼このコメントに返信
対人で通じるガチパ作る手間だけでライトユーザーはバイバイや
育成楽になったとか言った所で以前マゾ向けの域だし
殆どのプレイヤーは一番長い時間一緒に旅をして愛着のある旅パで終わりだし
対人で旅パがなすすべもなく蹂躙されてボコられたら心折れるやろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 08:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
あーあー格ゲーと比べられてポケモナー発狂しちゃった
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 09:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
≫1は子供の頃ポケモンやってたのを思い出せ
三値も天候の影響も性格も知らなくてもみんな楽しんでただろ
やれ厳選がだのやれ新規がだの言ってんのは自分がマジョリティだと思い込んでるヲタだけだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 09:12:17 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム内でちゃんと説明してくれればいいよ
それにしても新規ガー新規ガー喚き散らす奴ってどうして既存組を自分と同じレベルにまで落としたがるかね
そりゃ嫌われるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 09:26:28 ID:- ▼このコメントに返信
※48
衰退というか新作すらまともに出さなくなったし
OGとかいう自慰してたら収集付かなくなってフェードアウトだし
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 09:36:36 ID:- ▼このコメントに返信
レート戦やるようなポケモン廃人にとってはそこそこ駆け引きが楽しめるうえに、対戦用個体もだいぶ用意しやすくなって悪くない環境
そして、8~9割の対人戦をやらない層にとっては対戦の細かい仕様は知らなくても十分ストーリー中の対戦は楽しめるし、困らない
弄る必要性がないんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 09:40:39 ID:- ▼このコメントに返信
一般人がポケモンに求めてるのはドラクエ寄りの冒険感だろ
道中が面白ければ対戦はおまけみたいなもんだよ
古参はもう色々と慣れ過ぎて対戦がメインになってるんだろうけどね
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 09:43:40 ID:- ▼このコメントに返信
でも最近のはちゃんと技下に「こうかばつぐん」って出るんでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 09:54:11 ID:- ▼このコメントに返信
タイプ?属性?多すぎる
特性?持たせるアイテム?多すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 10:05:27 ID:- ▼このコメントに返信
対戦も友達とわーきゃー言いながらやるだけならガチじゃなくても楽しいよ

「お前なんでそんな弱い技出すんだよww」
「だってこれしかまだ覚えてないんだもんww 」

とか言いながらやってたわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 10:06:53 ID:- ▼このコメントに返信
普通に冒険・育成・収集だけで十分楽しいからな・・・
対戦は今も昔もマニア向け
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 10:22:05 ID:- ▼このコメントに返信
言うほどポケモンって対人対戦ゲーじゃないからな
8割はチャンピオンなるかポケモン集めて終わりだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 10:25:23 ID:- ▼このコメントに返信
ランクマなんかたやりこみを競ってるだけなんだから好きな人が勝手にやればいいだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 10:36:13 ID:- ▼このコメントに返信
※59
それ格ゲーで言ってる奴らにも言ったら?万人が対戦目当てじゃないだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 10:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
※52
だよなあ。格ゲーにも言えるんだろうが・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 10:43:17 ID:- ▼このコメントに返信
本コメ176
あのーやってない人間からするとこれがなんで相性発生する要素になってんのか意味不明なんだが?ノーマルってなんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 10:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
だからストーリーだけやって、対戦はやらずにって人が多いんだろ
特にSVはテラピースとかいうアホ実装したせいで、剣盾より早く過疎った
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 10:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
※18
それ世界樹にいってやれ。中には属性や縛りバステつかんとまともにダメージでないものまであるし。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 11:25:33 ID:- ▼このコメントに返信
簡略化してまで対戦人口増やすくらいならポケモンの別ゲー作ったほうがリスク低いやろ
元の方を下手に弄って過疎化したら目も当てられんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 11:38:50 ID:- ▼このコメントに返信
※22
HOME連携始まればGTSで簡単に集められるよ
改造ポケにだけは注意必要だけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 11:42:17 ID:- ▼このコメントに返信
※85
格ゲーで対人しないで何やるんだ?
キャンペーンやって満足する層が過半数超えてるとでも?
少なくともポケモンは対戦までやる層が10%程度しかいないことがわかってるからこう言われてるんだが
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 11:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
8歳の姪が紙媒体の図鑑片手に遊んでた、研究熱心で下手な教材より知育になってると思う。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 12:21:28 ID:- ▼このコメントに返信
むしろこういう奴が変に対戦の敷居を高くしてるまである
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 12:44:23 ID:- ▼このコメントに返信
日本だけJoy-Conを有償修理にする任天堂だもんな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 12:52:29 ID:- ▼このコメントに返信
おじさんは脳の回転が遅いくせに無駄に効率や特別感を求めるからこんな意見でも同意が集まるんだわ
いくら遊び要素が増えようと感覚で遊べばいいだけだし
勝ちたいだけならレンタルパ使えば知識ガバガバでも勝負になるのにね
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 13:26:15 ID:- ▼このコメントに返信
※32
昔は子供の為のゲームだったんだけどな。
なんか知らんがシリーズが進む度によくわからん高尚さが出てきた
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 16:13:38 ID:- ▼このコメントに返信
対人いくのが当たり前だと思ってる時点で少数派という自覚を持て
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 16:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
お前らみたいな昭和生まれのジジイは知らんやろうけど
子供って案外柔軟性があって複雑なことでもすぐ吸収するんやで
知ってた?
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 17:48:48 ID:- ▼このコメントに返信
対戦やりだすと必要な知識だけど、ストーリーやるだけなら基本はタイプ相性覚えてれば問題無いし

というか対戦環境は簡素化しまくって、SVはテラスタル関連除けば最良の仕様やぞ
テラスタルが全部ぶっ壊してくれてるから笑えんが
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/05(水) 20:42:04 ID:- ▼このコメントに返信
新規ポケモンが専用特性&専用技ばっか
個性出すのが難しいかしらんがいくらなんでも増えすぎ
強ポケ狙って作ったポケモンとか平気で汎用技の1.5倍の威力の専用技とか与えられてるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/06(木) 06:32:08 ID:- ▼このコメントに返信
たまたま64でスタジアム流行ってテレビ番組でも使われて対戦もメインコンテンツの1つみたいに扱われ始めたけど
開発にとってはただのオマケでバランスとかめんどくせーって感じだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/06(木) 10:13:23 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ対戦しようと思えばある程度脳のスペックが要求されるよな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/06(木) 10:51:57 ID:- ▼このコメントに返信
※100
そのテラスタルがクソだしわざマシン簡悔仕様だから王冠以外剣盾以下だぞ
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