【疑問】クソゲーの開発者って『あ、俺いまクソゲー作ってるな…』って気づいたりしないものなのか?

1: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:05:33.67 ID:+6f34k2c0● BE:212552894-2BP(2000)
no title




クソゲーの開発者って 『あ、俺いまクソゲー作ってるな…』 って気づいたりしないものなのか?

2: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:06:33.13 ID:9BiDeD4F0
気付いてももう後戻り出来ない
納期も予算も決まってる

3: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:07:00.82 ID:kQHJ/PuR0
当然気付いているが今更やめられないという結論に至った

4: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:09:10.39 ID:fttl/LYe0
あいつのクソゲーをなんで俺が頑張って仕上げなきゃならんのだ
って他人事感覚で作ってるよ

5: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:09:29.02 ID:gp4qiTFQ0
クソゲーつくっても首にはならんが期日間に合わせないとどうなるかわからんのでな

192: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:39:56.95 ID:WYRsxLK+0
>>5
これな

195: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:45:09.31 ID:MynL67qB0
>>5
割とあらゆる仕事で通用する真理だよな…

7: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:09:40.94 ID:7PcdaqP+0
プロデューサーが叩かれるだけだからもっとやれの精神

8: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:10:03.76 ID:uR1VzzHd0
経営 儲かれば何でもいい
リーダー 完成すればなんでもいい
末端開発者 何を作っているかよくわからない

9: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:10:19.02 ID:CMWf3r/U0
アルファ版出来た時の喜びと
これを詰めて作り続けても駄作にしかならないと気付いた時の絶望感

17: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:12:46.02 ID:1JBjkIvh0
そりゃ気づいてるだろ
でも上からの指示だから従うしかない

18: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:13:15.28 ID:DCj2jX5d0
開発トップは実力的にそれ以上のもの作れないから
最高のゲーム作ってるつもりだろ
周りはやべーって思ってもイエスマンになるしかないし
コケたら悪いのは理解できないユーザーのせいとか言う奴もいる

44: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:20:32.79 ID:ddrlqeBn0
>>18
理想と現実に出来上がったゲームが乖離してるとそうなるよな。
こんなの作れる技術無いのに企画だけが、いけいけどんどんになって収集がつかなくなる。

23: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:14:43.21 ID:I6N+PU4j0
納期優先
だから3月に出てくるゲームは大抵ヤバい

354: 名無しのアニゲーさん 2023/03/09(木) 01:25:30.10 ID:PaJwBqWa0
>>23
延期して3月に出るライザ3は
いやいつ出ようがアトリエがそもそもか

56: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:27:11.32 ID:UXsh8+dW0
スクエニに関しては
思ってないだろう

57: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:27:38.03 ID:a4WlHGbo0
開発者はまじで神ゲーだと思ってるパターンもあるから多少はね

63: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:30:33.79 ID:pjbDDa2Z0
クソゲーてわざわざゴミ作ってるようなもんだからな。
金て時間と労力をかけてプレイヤーを不快にさせるゴミを作り上げる。マジで意味不明だな

64: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:30:54.46 ID:E1Q1RVK50
ゲームは定価で買わない
クリアできないかもしれんから全部中古
割とラスボス戦で無茶苦茶なバトル設定するゲーム多いし信用できない

92: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:45:13.63 ID:UXsh8+dW0
プログラマーの9割はクソゲーと思ってても会社の意向なのでクソゲーとは口が裂けても言えません

企画の段階で偉い人がこれは絶対面白いと言えば逆らえません

またクソゲー作るのか~と心で思うだけです

特にスクエニ

111: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 13:59:16.63 ID:VEBW0KOg0
no title

no title

no title

239: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 19:23:14.90 ID:HuW0E/uN0
>>111
これなんてゲーム?

282: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 01:10:24.40 ID:7fg7F9sR0
>>239
ツクダオリジナルの「岡本綾子とマッチプレイゴルフ」と言われてた
オセロマルチビジョンはツクダオリジナルが出してたゲーム機で、ポリゴンではないが「岡本綾子のマッチプレイゴルフ」も出てる(1字違い)
ツルの一声でなんて言っても思い付きの産物ではないし山田さん(仮)は普通に社員だったと思われ

328: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 12:35:01.15 ID:qxpA6Tqv0
>>282
ありがとう
検索したらクソゲー臭ぷんぷんだわ
no title

160: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 15:37:22.72 ID:josRQFw70
エロゲはそんなこと分かってて売ってる

191: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:35:44.71 ID:1/f+GyTB0
これで良いのかなと思いつつも言われた仕様で作るだけだろ

218: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 18:24:26.38 ID:UM+8NoPe0
FF15の制作現場の空気知りたかったな

232: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 18:52:44.69 ID:qysJPFn80
コンコルド効果だっけ

272: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 23:42:19.28 ID:f1QBBxrW0
気付いてもどうしょうもない事って多いからな
戦前の軍部とか、会社のプロジェクトとか、男女間のモツレとか

290: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 04:38:01.02 ID:Cw1FKibd0
タイアップ物は基本酷い
たけしの挑戦状とかさ
でも売れたんだろうな

300: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 06:16:19.40 ID:uGigMuk90
MGS5とかもったいなかった
コナミが終わった瞬間を見た気がする

319: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 09:11:30.67 ID:G+S6BLIt0
ノベルゲーだと全く気付かないってありそう
だれもシナリオ読んでないとか

332: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 13:16:32.66 ID:39UPICvX0
ゲーム開発者だったけどいつも思ってたよ。
でも作ってるときクソゲーだと思ってたゲームのほうが意外と売れて、傑作だと思ってたゲームのほうが一部マニア向けすぎて売れなかったりした。

334: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 16:10:51.82 ID:hYQqGf8U0
>>332
よく出来ていてもマニアックなゲームって売れんよな。
大衆向けのクソゲーの方が売れるという残酷な事実。

335: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 16:13:17.46 ID:Gzm8xrSp0
ディレクターの好き勝手にさせるとクソゲーが出来上がる

339: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 16:29:22.49 ID:RoaVyyD70
予算3000マンで3ヶ月でなんか作れとかいう世界だろ
クソなのがデフォだろ

346: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 20:14:48.10 ID:jNBDqTP80
ガンパレード・マーチとかは作りながら売れると思ってたんかな

349: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 21:32:16.70 ID:cET6KxE00
>>346
ガンパレは売れる事よりスタッフの納得がいくものを作りたいってインタビューで言ってて「売れなくてもいいとか大丈夫か?」と思った。
ファーストガンダムが視聴率無視で作ってたみたいなもんかなと思った。

348: 名無しのアニゲーさん 2023/03/08(水) 21:25:37.16 ID:ErRMLmtK0
みんなサラリーマンだからな

351: 名無しのアニゲーさん 2023/03/09(木) 00:03:31.57 ID:sdf+UlKF0
マリオ64とか作ってる最中めちゃテンションあごってただろうな

362: 名無しのアニゲーさん 2023/03/09(木) 10:54:42.19 ID:weQyzhCv0
私たちは作らされた

364: 名無しのアニゲーさん 2023/03/09(木) 11:04:39.60 ID:jzpJxGcw0
no title

369: 名無しのアニゲーさん 2023/03/09(木) 15:57:42.11 ID:Pecwh3Cw0
部分的にクソゲーになってるゲームは結構あると思う
モンハンライズの初期ガンランスとかボウガン専の俺が可哀想に思うレベルの出来だった

196: 名無しのアニゲーさん 2023/03/07(火) 16:57:48.89 ID:SJjR7qcJ0
発売さえすればあとはどーでもいいんだろ

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:07:31 ID:- ▼このコメントに返信
このゲーム、クソゲーである。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:09:06 ID:- ▼このコメントに返信
そらわかってるだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:09:12 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーかどうかは客が決めることにするよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
ア ベ ス レ イ ヤ ー 山 神 🌞
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:10:00 ID:- ▼このコメントに返信
発売日が近づくにつれPが回りくどい前言い訳を晒したりしてる気がする
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:10:07 ID:- ▼このコメントに返信
今は発売してもアップデートできちゃうからなあ…
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:10:13 ID:- ▼このコメントに返信
神田沙也加と黒崎真音は永遠の令和の神👁
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:10:48 ID:- ▼このコメントに返信
子供の頃に買ったハンターハンターのハンターの系譜っていうやつ酷すぎて即売り飛ばしたわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:11:02 ID:- ▼このコメントに返信
糞ゲー製造機韓国人を馬鹿にするな😡
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:11:52 ID:- ▼このコメントに返信
プロットの時点でおいおいマジか?
できるわけねーべ
予算みて正気か?何が作れんだよこの低予算でよ
納期見て あっクソゲー確定マスタアップ優先でそのほかはどーでもいいや
できたぞー驚愕のクソゲー
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:12:30 ID:- ▼このコメントに返信
仕事である以上はどんなに酷い出来でも納期は守らないといけないんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:12:45 ID:- ▼このコメントに返信
サクラなんたら
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:13:09 ID:- ▼このコメントに返信
どうにもならんの分かっていても納期に間に合わせて出せばいい
そんな理由でもなきゃRPGつくーれないは誕生せんやろ
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. 名無しのアニゲ一さん 2023/04/10(月) 23:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
気付いても もう引っ込みがつかんのや
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
青葉神話伝は神ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
気が付くらしいよ
でもだいたい遅いんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:16:53 ID:- ▼このコメントに返信
リコ&ロイwii
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:17:06 ID:- ▼このコメントに返信
3月というか四半期に合わせたゲームやな
特に延期が1か月とか何を修正するねんみたいな発売延期も合わさると約束されたクソゲーになる
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:17:25 ID:- ▼このコメントに返信
気付いたってどうしようもないやろ
個人製作ならともかく
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:17:45 ID:- ▼このコメントに返信
せがれいじりなんか売れる見込みがあって世に出したのだろうか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:18:00 ID:- ▼このコメントに返信
異常者は「自分が異常」なのがわからないらしいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:18:32 ID:- ▼このコメントに返信
作っている人は面白いかどうかは気にしない。
売れるかどうか。で、売れる数字を握っているのは主に、シナリオライター、イラストレーター、声優だったりするし、気にしない。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:18:47 ID:- ▼このコメントに返信
責任が取れるのはプロデューサーだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:19:34 ID:- ▼このコメントに返信
10年前までゲームプログラマーやってた。
ファミ通殿堂入りしたソフトも作ってる。なにかは身バレするから言わんけど。

そりゃわかってるよ、仕事中キーボード叩いてるか、コントローラ握ってるかだもの、
ただ、俺らみたいな作り手は、所詮パブリッシャーからの雇われなんだよ。
雇われな以上、仕事してる限りお金貰える。

それは理解出来るだろ?つまり、これつまらないから止めません?それで止めたら会社は仕事無くなるんだわ。
そしてパブリッシャーもそれに薄々気づいてる、ここでやめたら協力会社激おこだろうなと、

動いてる金やステークホルダー多すぎて、止めるに辞められないし、それを口に出来ないんだよ。
もし、止める言いだしたら、これまで使ってた協力会社にどう保障するのよ、になるんだわ。

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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:20:40 ID:- ▼このコメントに返信
※4
いつのまにかに安倍が憎かっただけの人みたいになってるよな
パヨクが崇拝してるからそれも当然か
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
GOVACATIONもクソゲーの仲間入りだな?
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:21:17 ID:- ▼このコメントに返信
末端はゲーム好きでもなければ殆どやったこともない学歴だけはいいプログラマがやってるから思わない
ディレクターやプロデューサーなんかの上層は最高の物を作ってると思ってるし偏屈な性格の奴ばかりなのでユーザー側から発表済みの情報に対してネガティブな意見が出ても聞く耳持たない
つまり開発者は誰もクソゲーだと思ってない
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:22:04 ID:- ▼このコメントに返信
開発に忙しくて通しでプレイしてる時間ないしな
開発者視点ではここがだるいとか雑とか時間掛かりすぎとか気付けないもの
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:22:34 ID:- ▼このコメントに返信
赤字13憶で1ヵ月でサ終したソシャゲが話題になってたけどああいうのもやる前に止められんの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:22:52 ID:- ▼このコメントに返信
しょせん歯車の一部だからな

個人でどう思ったところでプロジェクトはもう止められん
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:24:12 ID:- ▼このコメントに返信
世の中に「開発陣が面白くないと判断して延期してまで作り直した」ゲームが世の中にどれくらいリリースされてるのかは気になる
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:26:00 ID:- ▼このコメントに返信
いちスタッフなら余裕で思うけど予算スケジュールその他色々とあって止まる事は無い
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:26:07 ID:- ▼このコメントに返信
※29
ソシャゲは土台がちょっと違う気がするな。ソシャゲなんてクソでもキモオタが一定程度金貢いでくれるんだからこのくらいなら大丈夫wがどんどん想定を外れてった結果みたいな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:27:41 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱゲーム業界の人からすると原神の開発環境が羨ましくなったりするんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:27:49 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ出来良さそげだったのにどっかの馬鹿のヤル気のせいで駄作になるよりは
最初からくそゲーになることが分かってる方がマシだろ
そうだろ?虚無感が違う
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:28:19 ID:- ▼このコメントに返信
お魚ちゃんフォーエバー
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:28:55 ID:- ▼このコメントに返信
5が真理だわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:29:09 ID:- ▼このコメントに返信
んほぉ~
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:29:50 ID:- ▼このコメントに返信
>>27
>>末端はゲーム好きでもなければ殆どやったこともない学歴だけはいいプログラマがやってるから思わない

24だがむしろプログラマは学歴低いぞ、専門卒とか聞いたことないような大学出とか、
俺は他業界から転職して入った。同じタイミングで同じデベロッパーに入ったプログラマーは某NTT系でマネージメントやってる奴だった。なんでプログラマのイロハも知らん奴だったよ、ただポテンシャルはあったからそこから伸びたけど。
業界基本的にブラックなんで、高学歴者は好きでも無きゃわざわざこの道選ばないし入った後、後悔してすぐやめる。

パブリッシャー側は高学歴そろってても、デベロッパー側には正直、あまり高学歴はいないんだよ。
しかもプライド高いわりに基本的な教育受けてないから、誰も読めないオレオレなコード書くような奴ばかり、
そして日本のゲームの技術力は、今のように著しく下がった。

ブラックな業界は、そのブラックな労働を支えるのに中の人間の情熱でなりたってる、
でも、今の若者にはそんな忍耐ないのよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:30:35 ID:- ▼このコメントに返信
同人エロゲ作ってた時はなんか夢中で作っては自分で使ってたから世間から見ればクソゲでも楽しかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:31:48 ID:- ▼このコメントに返信
PSO2 NGSや
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:33:39 ID:- ▼このコメントに返信
ウマを見習って作り直したところで大半はたかが知れてるしな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:34:19 ID:- ▼このコメントに返信
大企業になればなるほど開発費も肥大化して関連協力企業多数でどうにもならんわな
開発半分ぐれーいった段階で致命的バグあっても作り直しなんてしない並行してパッチの作成開始リリース後に速攻配布でさらなるバグ発覚からのバグ祭りで大盛り上がり
燃えまくってシリーズ物ならぶっ潰すまであり新規IPならそこまで
インディーズがおもろいのたくさん作るわけだな
もうグラと制作費用あげんなドル箱っぽかったソシャゲも死にたいになりかけてるんだぞ費用増大で
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:35:05 ID:- ▼このコメントに返信
本当に上の人の采配だけで作品が決まってるってよくわかるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:35:48 ID:- ▼このコメントに返信
※1
[速報]山上徹也国士 減刑署名1万3000筆を突破!無罪確定!!✌️😀
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:36:26 ID:- ▼このコメントに返信
大抵の人間や歯車自覚してる人間は給料さえもらえればわざわざ動かないもんだよ
給料やすくこきつかわれてりゃ刺し違えても告発したろネットにあげたろって人はでるけどそれも少数だし
結局給料よねそれが無意識の口止め料にもなる
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:36:28 ID:- ▼このコメントに返信
糞藝爪覧
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:36:29 ID:- ▼このコメントに返信
方向性決めるのは上の人だし
下っ端は言われたことやるしかないからね
それにプロデューサーもお金のこととか色々大人の事情があるからね
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:37:07 ID:- ▼このコメントに返信
作ってる時は分業だし全体が見えてるやつなんてほとんど居ない
RPGとかシナリオゲーは通して遊べるようになる頃には
発売日が数ヶ月後、下手したら3ヶ月切ってるし延期しなければ修正には限度がある
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:37:42 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと前のアニメーター記事と一緒で売上に関係なく給料は一定だから口に出さないだけ
むしろ下手に口出して逆らったら仕事もらえなくなるから言われた通りの仕事しかしないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:38:12 ID:- ▼このコメントに返信
Pのオナニーに数年付き合った挙句即終したソシャゲの開発現場とか現場の人からすりゃただの流れ作業なんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:39:40 ID:- ▼このコメントに返信
エロゲだけど声優がこのゲームヤバいと思って社長に言った話すこ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:39:57 ID:- ▼このコメントに返信
月手取り40,50万もらえたらどんな職場でも歯車の人は文句いわないとおもうよ
それで満足できない優秀な人or優秀と自分を思ってるひとは辞めるだろうし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:42:08 ID:- ▼このコメントに返信
マジで仕事として言われたことやってるだけ
どうなろうが知ったことじゃない
罪悪感なんて微塵も感じない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:42:11 ID:- ▼このコメントに返信
テストプレイ辺りで(なんやこのクソシステム)とか(このキャラ全然好きちゃうな)とか(ストーリー意味不過ぎやろ)位は思ってそうだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:42:44 ID:- ▼このコメントに返信
※40
同人レベルの個人・少数ならええんじゃないの?もそもそ趣味の集まりだし金なんか気にせんだろ
世間の気になってんのは大手ゲーム会社の大所帯で開発費かけてんのにクソゲーっていうまぁソシャゲなんてほぼ9割それなんだろうけど
実際はたからみたらゲームつくりたいですでソシャゲ部門希望するやつとかいんの?とはおもっちゃう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:42:57 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーオブザイヤー最後の大賞を実力で獲得したバランの作者なんかは根幹からクソゲーなのにまだボク直々のブラッシュアップで何とかなった!って喚いてたっけなw
シナリオダメシステムダメ、バグは特にないのに遊びとして死ぬほどつまらないってゲームとしてマジで最悪よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
※29
あれは売り上げ見込みの計上で別に13億掛かった訳じゃないけどな
精々開発は3~4億ぐらいだ
企業なんてゲームに限らずどんな物でも全体の売り上げの中で成功した物と失敗した物で
最終的に全体で黒字になってりゃいいだけだから開発投資時は当然売れると踏んで作ってるから止まらない

むしろアレは今後の無駄なサバ代とアプデの開発費が毎月掛かり続ける方が新規より嵩むので
それを考えても失敗、撤退の判断が早いのは会社としては良いことだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:45:57 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとは全然違う分野の開発やってるけど普通に
こんなん売れねーよ、儲からねーよ
ってわかって作ってることあるぞ
でも上の方針だから作るしかないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:46:21 ID:- ▼このコメントに返信
※56
同人ゲーム個人開発は面白いの大勢いるよ
ゲームボーイに憧れ抱いてた古臭い老害くんとかは
画面超狭くて観辛いのに数十時間以上もかかるマップ()でマリオUSAの劣化な野菜抜いて投げるアクションを売れると思い込んで爆死後にブツブツ文句言ってたからなw

あとドラクエの最初期にマウント取って猿真似劣化品お出しになってたマジもんのアスペおっさん、あれもヤバかったねw
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:47:41 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃあ、クソゲーなんて思ってるのはお前らが勝手に思ってる事だからな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
本来見渡すべきPやDはイメージしか喋らなくて実機触らないから気づかなかったり
テストをやり込んでそんな操作誰ができんねんって高難度アスレチック作ってたりで
クソゲーが完成します
セガ、お前のとこだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:49:57 ID:- ▼このコメントに返信
※53
給金は低い方がむしろ何も言わなくなるよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:52:22 ID:- ▼このコメントに返信
昔のアニメをリメイクする時の末端のアニメーターも同じ事思ってそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
あ、これクソゲーだな直そうができるのは
自分で金出して自分でプログラムしたり人雇ったりして作ってる
同人ゲーとかインディーズゲーだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/10(月) 23:57:54 ID:- ▼このコメントに返信
※45
英雄🇰🇷イ・ジュンソク船長は無罪!🛳😄
スナイパー🇰🇷禹範坤義士も無罪!🔫😎
韓国式焼肉の達人🇰🇷キム・デハン김대한料理長も無罪!🔥😋
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:00:46 ID:- ▼このコメントに返信
「糞芸爪乱」を作った人は、分かってたと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:02:11 ID:- ▼このコメントに返信
FF15はこのスレとは逆の事例だと確信できるな
間違いなく開発者は「面白いゲームを作った!」と勘違いしてるパターン
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:06:39 ID:- ▼このコメントに返信
※24
まぁマジでこれよ
ゲームに限ったことじゃなくて大半の人が「これあかんやろ」と思いながらも指示通りに仕事しないといけないもんなんや、世の中は
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:07:15 ID:- ▼このコメントに返信
本当に出してみないとわからない、不便さが逆に個性になったりグラフィックの良さが逆にマイナスになったりとそういうのいっぱいあるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:08:19 ID:- ▼このコメントに返信
文句はこれで行こうとGOサイン出したプロデューサなり編集なりに文句を言うべき
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:12:10 ID:- ▼このコメントに返信
結局のところ会社員、契約社員、アルバイトだからな
売れたらボーナス出るかもしれんが時給月給である以上、クソゲーだろうが神ゲーだろうが賃金が発生するわけで
クリエイター面できる人の下にいる大部分は日々のノルマを粛々とこなすだけよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:12:43 ID:- ▼このコメントに返信
※38
んほ~とは少し違うけどサトミタダシのやった事って割と同じような糞なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:20:56 ID:- ▼このコメントに返信
要素やアイデアが面白いけど、まとめるとなんかクソゲーみたいなことは結構あるからなあ
それを発表せずに塩漬けできるか、資金回収のために無理矢理売っちゃおうかは会社しだい
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:22:30 ID:- ▼このコメントに返信
※65
任天堂はちゃぶ台返しとかいって作り直しはたまにやってるな
メトロイドプライムの新作はそれやって何年も音沙汰亡くなったが
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:24:50 ID:- ▼このコメントに返信
言われてるけど色々パターンがあるって聞くね
作ってる途中でクソゲーだと気づいても納期の関係で止まれない 気づかず堂々とクソゲーを出してるとこはスタッフが企画段階でクソゲーだと思ってても止まらないっていう
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:28:12 ID:- ▼このコメントに返信
アニメでこの手の例に携わった知人がいるけど、分かっててもみんな止まらない止められないんだとさ
バルキリー何とか
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:35:30 ID:- ▼このコメントに返信
思ってても言えねえだろな
俺も言えないと思う
「これ・・・つまんないっスよ」とか
言える?上司に・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:40:29 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社で働いてたけど クソゲーだと知っていても一人じゃどうにもならん
半年で完成させるという話でその開発チームに入ったが2年経っても完成しなかった
納期優先だという言うけど 開発チームはその納期さえ守る気はなかったので
時間が勿体なさ過ぎて3年目に入る時期に辞めた
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:42:05 ID:- ▼このコメントに返信
いくらでも答えが見つかりそうな質問する奴のこれまでの人生の方が気になるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
個人でゲーム作ってるけどα版まで作ってプレイしてこれどうあっても糞ゲから脱せないなって思ったらお蔵入りしてる
逆に糞ゲ感が面白さに転化したり魅力が少しでもあったらリリースまで持って行ってる
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:45:10 ID:- ▼このコメントに返信
企画段階でのシナリオは結構いいのにシステムダメ・演出ダメで完成品がクソゲーってのはある
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:47:12 ID:- ▼このコメントに返信
商品開発あるある
作ってる途中でこれ市場で売れねえなと思っても止められない
それこそ開発者じゃなくて
会社の経営層レベルが決断しないとむり
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ気づいてるけど下っ端が何言っても変わらないし変えられない
納期も予算もあるのに一々調整できん
出来るとして「このままじゃヤバいっすよ、
いついつまでにコレしてアレして」報告するくらいだけど
それに対する返答は大抵「うーんそうだなぁ、とりあえず頑張って?」
ふわっとした指示じゃ動けないのに高度の柔軟性を保ちつつ臨機応変に対応せよとか言われる
んで「あ、そう。報告はしたぞ。あとは知るか」ってなる。
ここまできるとお客さんのためとか忘却の彼方だわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
開発者は信者が勝手に養分になって乙wwwwとしか思ってないよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 00:56:31 ID:- ▼このコメントに返信
勘違いしてるのは
開発者側は別に消費者のためにゲーム作ってるわけじゃない
依頼人側が納得するゲームを開発して金貰うわけで消費者が喜ぶかどうかは依頼人の腹次第でしかない
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 01:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
時間も金もない中で給与分の事をするだけだから何とも思ってないぞ
むしろ手抜き上等
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 01:00:39 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーに限って何故かBGMは神曲率やたら高い法則
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 01:04:31 ID:- ▼このコメントに返信
学芸会の時どう考えても突っ込み所だらけなシナリオだと分かった上で作って演じてたの思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 01:04:43 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発ってセクション化されて、
マスターアップするまで、皆自分達の担当してる一部分しか見ることはない。
割と気が付きにくいんじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 01:05:49 ID:- ▼このコメントに返信
基本版権物のゲームはビックリする程のクソゲーだった気がする
子供心にこんな製品を世に出すの恥ずかしくないのか?
版権元に怒られないのか?疑問に思ってたな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 01:06:09 ID:- ▼このコメントに返信
社畜ITドカタにそんな事を考えるゆとりなんて無いのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 01:15:44 ID:- ▼このコメントに返信
>みんなサラリーマンだからな
同人ゲーにクソゲーは無いとでも?
会社とかエライさんとか腐しとけば賢く見えると思ってる人間が多すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 01:37:38 ID:- ▼このコメントに返信
今はクソゲーよりブス作って数億溶かす業界だからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 01:41:35 ID:- ▼このコメントに返信
だが買わぬゴキブリ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 01:52:24 ID:- ▼このコメントに返信
スタッフロールにちゃんと名前を載せるなら別に良いんじゃない?
一回限りの使い捨ての名前を載せるのは駄目よ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 02:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
むかしエロゲーやってたらコマンド選択式AVGだったのに最後ダンジョンRPGになってビックラした
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 02:29:30 ID:- ▼このコメントに返信
※24
つまりいかに客にババをひかせるかというゲームなんですね
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 02:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
仕様書無視するわけにもいかんしディレクター以外は気付いちゃってるパターンあるでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 02:51:42 ID:- ▼このコメントに返信
世界一おもしろいARPGを作る人もえらいことになってた
ほとんどの人間は体験版を出す段階にすらこぎつけないから、よくやったというべきか
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 03:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
※47
PK版や家庭用版は持ち直したから…
まあはじめからちゃんとしろってのはその通り
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 03:26:40 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニのスクとかムービー作ってからそれに合わせてゲーム開発しだすとか聞いたけど、それならクソゲーかどうか作ってる側は誰も判断できないだろとは思った。でも坂口博信みたいに通しでテストプレイしてたら避けられるとは思う🥱
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 03:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>364
全然やり尽くしてないじゃん、物語自体未完成で売り出しやがって。
DLCや追加シナリオ込みでようやく完成と思わせといて結局DLCすら最後まで作らない。
田畑とか言ったよな、お前のゲームはこれから全部全否定するからな。
なんだったらドバイの実況者がネタバレしたのに日本人のせいにした日本人差別主義者だもんなお前。
一生涯かけて恨みをはらす。
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 03:44:42 ID:- ▼このコメントに返信
ロード時間が絶対悪と認識できない人間はゲーム制作に関わってはいけない
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 04:19:38 ID:- ▼このコメントに返信
※97
でもダンジョン入ってから出てくる女の子が一番好き
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 04:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
事前に完成系の見えてる少数精鋭ならある程度スケジュール通り作れるだろうけど
大人数制作ならスケジュール優先でクオリティが二の次になるのはしゃあない
大人数で余裕持って作っても主導する奴が無能だったらいつものスクエニになるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 05:17:30 ID:- ▼このコメントに返信
バランとか責任者がクソゲーと分かって不満たらたらだったよな、で降ろされてあーあーだからクソゲーって言ってたけどぶっちゃけクソゲーの原因は大いにその責任者にあったよな
開始数分でハズレ仲間に当たったの理解したら手を抜いてる中学生とあんま変わらん、お前もハズレだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 05:46:54 ID:- ▼このコメントに返信
全員が面白いゲームを作ってやる!って熱意持ってるわけないじゃん
職種関係なくただ働いて給料もらってる奴のほうが多い
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. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 06:17:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>56
スクエニの中の人でも判ってるよ、そりゃ
ただ組織の規模が大きくなると個人では何もできることが無くなるんだよ、上から下まで
組織のトップならなんとかなるなんて幻想だからなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 06:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
※103
最初から未完成だろヴェルサス13(笑)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 06:19:51 ID:- ▼このコメントに返信
ブラック下請けゲーム会社にいたことあるけど、そんな事考える余裕も気力もなかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 06:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも気付いたからどうだって話だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 06:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
エロゲメーカーのソフトハウスシールは酷かった
数カ月そこらで粗製乱造して発売するから
作中の話の矛盾、誤字脱字にバグの修正もせず売り出していたから
全く売れず今では新作が作れず捨値価格でDLとDMMで販売している有様になっている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 07:00:30 ID:- ▼このコメントに返信
※107
言うて糞ゲーってわかってたから
修正に時間くれって言った結果
降ろされたわけで
まだ勇気ある方だと思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 07:33:21 ID:- ▼このコメントに返信
下請けなら納期までに仕様書通り作っておしまいやしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 07:35:06 ID:- ▼このコメントに返信
マリパ8ってクソゲなの!?
クソガキの頃めっちゃやってたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 07:44:58 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニはつまらないって叱ると、スタッフが拗ねて不貞腐れちゃうんだろうな…
電通路線で旨くいったらツイジャパ化するだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 08:31:48 ID:- ▼このコメントに返信
同人は低人数低予算で作ってるから取捨選択しやすいけど
それ故に完成せずに終わるプロジェクトの何と多いこと

クリエーター名乗りたいなた完成させることは何よりも大事って思い知らされるので
クソゲーだからやめましょう、が通るのも割と考え物ではある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 09:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
※24
ていうかプログラマーに何の権限もないやろ
ゲームに限らんよな
くそみたいなアプリ、サービスも同じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 09:15:11 ID:- ▼このコメントに返信
内情をバラすと、大半のメーカーは開発時に銀行に数億という金を融資してもらって作ってるから
途中でどうにもならんクソゲーだと気付いたところで開発中止にするとか1年延期して作り直すとかいうのは銀行の手前できないんだわ

逆に言うと任天堂にクソゲーが少ないのは、完全に自社資金の無借金経営でやってるからかもしれんな
クリエイターが優れているのは当然としても
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 09:36:56 ID:- ▼このコメントに返信
大手なら気づいてても現場の人間は上から言われた事をやるしかないし
小規模なら売り逃げするの前提で押し進めるだろ(ゲームは出荷数=メーカー売上)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 09:40:25 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームのテスターしてたころ、テスターでも社員でもコレはアカンって共通認識だったな
出資が別会社だからそれでも作らなくちゃいけなかったんだけど、結局発売前から地雷と言われ、発売後もしっかりクソゲーとして名を遺した

俺はそのクソゲーを何十週もして鬱一歩手前に陥ってそのまま辞めた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 09:47:28 ID:- ▼このコメントに返信
ps2やdsは本体が売れまくったおかげでクソゲー乱立してたイメージ
あの頃になると益々後戻りできないくらいには開発費が膨らんでそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 09:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
※122
まさにここにいる人のほとんどが想像してる通りの経緯やな
実際の現場じゃ低品質だってわかってるけどどうしようもできないしする気もない(持つ義理すらない)って
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 10:06:47 ID:- ▼このコメントに返信
地罰の製作者とか酷評されるまでクソゲー作ってるなんて全く気付いて無かったな
「これはだめ」って言ってくれる人も居たのに話を聞くどころか攻撃仕掛けるぐらいだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 10:16:13 ID:- ▼このコメントに返信
まあ昔よりはアプデで改善する事もあるし。
クソゲーだったらどうにもならないけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 10:16:53 ID:- ▼このコメントに返信
※10
FFやKHみたいに甘やかしても良いものは作れない
むしろ時間がかかりすぎてシリーズが終わる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 10:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
結局、9割は企画の時点で命運が決まってるわけか
冒険心が薄れて、続編だらけになるのも分からんでもないな
やっぱ所属プロデューサーの功罪が大半と言っても過言じゃねーわ
そらディレクターも影響大きいだろうけど、元から作品が腐ってりゃどう繕うとも無意味だしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 11:21:49 ID:- ▼このコメントに返信
大奥記作ったスタッフだってクソゲー作りたくて作ってるんじゃないんだよ!!!!!

某RTA見てるとストーリーは普通に面白くてびっくりしたぞ…

なおロード時間
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 11:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
いまのカスエニとかもう隅々までコレじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 12:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
色んなタイプのゲーム会社があるけれど、FFは分業制を進めすぎて
各班が自分の担当だけをやってるから全体がどうなってるのか分からないらしいなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 13:14:36 ID:- ▼このコメントに返信
※129
おまえ前も大奥記はストーリーは一流とか言ってたやつか・・・?
某RTA見ててもそんな感想湧かんだろ普通・・・なろうの見すぎか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 13:16:52 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ一社員にどうにかできることでもないし
雇われ社員なんだから最低限自分の仕事こなすだけや
それを言ってどうにかなるのはインディだけや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 14:00:48 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発を十数年やってるが、当然皆気づいてる
大体、舵取りの失敗で修正する余裕がないからそのままリリースよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 14:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
130億に比べたら13億は大したことないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 14:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
企画段階では面白そうやからな基本
実際の完成系が見えてきた頃って中腹なんか超えてるから
この世の終わりみたいな下山するかこの世の終わりを頂上に見に行くかや
まぁゲームと言うか企画物は大半がそうやけど
今のソシャゲとかは企画段階でゴミのが多いと思うで、単に他目的で作ってるだけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 15:55:24 ID:- ▼このコメントに返信
2~3年前だと思うけど
集英社のジャンプの編集長のマシリトらと
それとバンダイナムコの人らのトークイベントがあったらしく
そこでなんで漫画原作のゲームがクソゲーになるかっていう話をしたらしく
やっぱりアニメ化に合わせてとかタイミングで発売日が決まるらしく
製作日数に時間的な制限があって
ここから作り込んで面白くなるはずなのにその前段階で完成させざるえないことが多いらしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 16:47:53 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラ開発陣は楽しそうだったな
休み時間に社員達がワイワイやってたとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 16:51:29 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーだと気付いて直せる奴が直せばいい
それ以下の社員は知ったことじゃない

勝手にこっちのほうが面白い!って手を付けるバカはいないし
金にもならないのにわざわざ上に直談判する奴もいない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 17:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
大抵は形になるまで分からんでしょ
見えるようになったらもう止まらんし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 19:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
ご覧のありさまだよ

って事だよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 19:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーって具体的に何?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 22:24:35 ID:- ▼このコメントに返信
仕事だから納期は守らないと とかいうがな
延期に延期を重ねたあげく開発期間の方がソフト売ってた期間より長いなんて
アホなゲームが出てるの見ると納期すら守られてねえじゃんとしか言えんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 23:00:51 ID:- ▼このコメントに返信
※132
横だが毎回冤罪でハメようとしてくるのに立ち向かうのを
面白いと思うか胸糞と思うかの差じゃね
俺は後者だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/11(火) 23:46:20 ID:- ▼このコメントに返信
※1
なんか個人サイト全盛期にそんな感じのなんでもクソゲー扱いするゲーム下手くそおじさんいたな
まだ更新してんだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/12(水) 00:46:40 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけわからん 末端は分業が細分化しすぎて完成形はPやDの脳内にしかない
情報の共有化?なにそれ食い物?www
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/12(水) 15:26:23 ID:- ▼このコメントに返信
気付いてる奴が末端じゃあ意見したところでな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/13(木) 09:58:34 ID:- ▼このコメントに返信
クッキングママはクソゲーというかバカゲーだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/14(金) 04:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
わいも鬱状態の中で卒論書いてるときこんな感じだった
クソみてーな文章しか思い浮かばないけどもう書くしかないっていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/04/16(日) 17:43:22 ID:- ▼このコメントに返信
思うに決まってるじゃん
ゲーム制作には巨額の金が動く
そこに色んな思惑の人間が絡んでくるのよ
末端の作業員にはどうにもできん
ワイも若い頃ゲーム会社で働いてたけどクソゲーってのは生まれるべくして生まれるんだなって思い知ったわ
Good 0 Bad 0
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