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【悲報】個人ゲーム製作者さん、講談社1000万円企画の書類選考に通過しゲーム作成開始→半年後…
1: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 09:50:46.50 ID:hI0zZzeC0

体験版酷評されまくって心折れました
個人ゲーム開発者のHytacka氏と自身が所属する講談社のクリエイター支援プロジェクト「講談社ゲームクリエイターズラボ」は4月7日(金)、アクションRPG『地罰上らば竜の降る』の開発費用を募るクラウドファンディングプロジェクトの中止を発表した。あわせて、これまでに集められた支援金を返金する方針も伝えている。
https://youtu.be/WqlH3cpYXbA
https://youtu.be/C0ALiKoqLaM
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230407z
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230408007/
大風呂敷広げてクラファンで集めまくった金の返金問題に講談社が対応中

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7: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 09:53:42.87 ID:mBCj9InPa
返還するんか
8: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 09:53:47.87 ID:IN6bpjXja
タイトルまじでゴミ このセンスの時点でやろうとは思えない
376: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:56:07.13 ID:6Nfvtnnq0
>>8
タイトルからなんかもうセンスズレてるの分かるよな
タイトルからなんかもうセンスズレてるの分かるよな
12: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 09:54:25.37 ID:WAu2YpSl0
毎年1000万もらって開発した傑作のはずなのになんでや😣
14: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 09:55:12.49 ID:SSBHWKm/0
>>12
冷静に考えるとそんな大層な予算でもないよな
冷静に考えるとそんな大層な予算でもないよな
19: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 09:56:24.88 ID:6B67r0IIM
>>14
こいつ他にもクラウドファンディングで一般から金集めてたはず
こいつ他にもクラウドファンディングで一般から金集めてたはず
23: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 09:57:50.80 ID:GHOGHf1Jr
31: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 09:58:41.56 ID:DeawDJU2M
>>23
フリー素材いっぱいあるから
フリー素材いっぱいあるから
42: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:00:41.26 ID:edH3SLip0
>>23
グラはただのプリセット使ってるだけ
グラはただのプリセット使ってるだけ
27: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 09:58:19.14 ID:L9M1T0/M0
後引けなくなって誰も楽しめないもの作るよりええやろ
33: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 09:59:09.19 ID:XykY0NU00
ゲームの内容知らんけどとりあえずこの絶望的なタイトルは何とかならんの
40: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:00:25.43 ID:i3Bl76TKd
タイトルは嫌いじゃないで
54: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:02:22.62 ID:yu/kWcIN0
116: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:11:54.69 ID:RkdfJISDM
>>54
面白そうなんだけど
面白そうなんだけど
134: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:15:57.34 ID:q0I1TUwXd
>>54
え、これ普通にええやん!なんで酷評されるんや?
↓
うーん?なんか単調に見えるし両方体力多すぎちゃうか?
↓
他のソウルライクでええわ!
え、これ普通にええやん!なんで酷評されるんや?
↓
うーん?なんか単調に見えるし両方体力多すぎちゃうか?
↓
他のソウルライクでええわ!
199: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:27:27.58 ID:DXdRnx0l0
>>54
PS2で出てたゴッドハンドみたい
PS2で出てたゴッドハンドみたい
251: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:35:29.14 ID:9V59qxbP0
>>54
うーん
同人ゲーなら神!って褒め称えられるけどプロと同じ土俵に立ったらこんなパクリゲーやらんで本家やるわってなるね
以前から生放送とかしてて注目集めてたけど試作品がこれじゃあ無理だわ
うーん
同人ゲーなら神!って褒め称えられるけどプロと同じ土俵に立ったらこんなパクリゲーやらんで本家やるわってなるね
以前から生放送とかしてて注目集めてたけど試作品がこれじゃあ無理だわ
408: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 11:01:20.49 ID:z7k1n2xM0
>>54
フロムゲーみたいでクッソつまんなさそう
フロムゲーみたいでクッソつまんなさそう
422: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 11:04:08.79 ID:g6Scdkf8d
>>408
元フロム社員(ダクソ3のDLC開発に参加)だから多少はね?
元フロム社員(ダクソ3のDLC開発に参加)だから多少はね?
69: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:04:03.92 ID:V9nhH5lyd
タイトルダサすぎ定期
110: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:10:29.03 ID:HDEMZ6iq0
なんかフォーオナーっぽいな
モーションはかっこいい
モーションはかっこいい
115: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:11:07.01 ID:BXXOGFQ3a
「ソウルライク」の意味分かってない奴おるな?
これ体験版の時点でただの3D格闘ゲーやで
これ体験版の時点でただの3D格闘ゲーやで
122: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:12:59.11 ID:4arcxrDk0
1000万でこれはコスパ良くね?
129: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:14:37.26 ID:KUmunvKCd
大層なタイトルとサムネで釣って中身はクソの役にも立たない一人語りをネチョネチョした声で話す動画の奴やろこれ
久しぶりに見かけたら元フロム社員とか言い出してて草生えたわ
久しぶりに見かけたら元フロム社員とか言い出してて草生えたわ
242: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:33:56.66 ID:XI2Xh+rEM
一人で作るのはすごいけど3D格ゲーみたいな感じよな
ゲームの雰囲気が普通すぎる
ゲームの雰囲気が普通すぎる
269: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:38:32.26 ID:A/6RKaAzM
280: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:40:31.63 ID:9V59qxbP0
>>269
批評のほうが正しかったな
まぁゲーム作らんで他のことやってるようじゃどっちみちダメだっただろうけど
批評のほうが正しかったな
まぁゲーム作らんで他のことやってるようじゃどっちみちダメだっただろうけど
283: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:41:08.81 ID:CBRwPuwdd
>>269
自分に返って来たんやなって
自分に返って来たんやなって
298: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:43:27.30 ID:WAu2YpSl0
クラファンもなかなかやったけどな。
500万でゴール成立だが、第一章の完全な完成をさせるには1億円のストレッチゴール必要やった
500万でゴール成立だが、第一章の完全な完成をさせるには1億円のストレッチゴール必要やった
300: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:43:46.53 ID:KRKZnIWtM
ソウルシリーズが受けたのってシンプルな操作ってのも大きいのに複雑化させたがるのは何がおもろいかもわかってないってことやな
364: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:54:04.94 ID:98J1b4pv0
失敗したってわかった途端
これが悪いこいつはわかってないって愚痴愚痴言うの本当ネクラって感じ
王道のシステム作っても二番煎じになるだけだから個性が必要だろ
じゃあ売れる個性って何なのか教えてくれよゲームオタク
これが悪いこいつはわかってないって愚痴愚痴言うの本当ネクラって感じ
王道のシステム作っても二番煎じになるだけだから個性が必要だろ
じゃあ売れる個性って何なのか教えてくれよゲームオタク
390: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:57:45.61 ID:SpsAflCe0
>>364
スキルツリー、使える武器豊富、モーション多い、ボスがかっこいい
これだけで何とかなるよ
スキルツリー、使える武器豊富、モーション多い、ボスがかっこいい
これだけで何とかなるよ
382: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:56:49.60 ID:CEspZFRT0
ぱっと見良さそうやん
452: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 11:09:00.25 ID:R49hTVLIH
ダクソパクるよりブラボかsekiroパクってハイスピードバトル進化させてくれんか
455: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 11:09:39.94 ID:9V59qxbP0
このタイトル見た時、されど罪人は竜と踊るを想起したわ
どっちが先かは知らんけど
どっちが先かは知らんけど
513: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 11:21:23.68 ID:VNAUU6Z00
個人制作でここまで作れるんやね
572: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 11:36:35.94 ID:UbmLfKEap
フロムいたほうが良かっただろ
577: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 11:38:18.11 ID:BXXOGFQ3a
>>572
フロムは社員の待遇悪いので有名や
角川からすりゃ宮崎だけおればええし
フロムは社員の待遇悪いので有名や
角川からすりゃ宮崎だけおればええし
579: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 11:38:42.49 ID:6Nfvtnnq0
でもまあゲーム制作ってマジで大変よな
379: 名無しのアニゲーさん 2023/04/10(月) 10:56:40.01 ID:6Nfvtnnq0
言うて個人制作やろ?
低クオリティでもしゃーない
低クオリティでもしゃーない
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
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あいつに相談してみれば?
RPGツクールで同人ゲーム作るならともかく
貴重な時間を無駄にしてるだけ
個人だとこれがすべてだからな、心も折れるわなでもがんばってくれ
ヤマカンは1000万集めた新作アニメPV制作のクラファンのお返しに出来たPVを送ったら、360万円寄付した人がPVの出来に激怒してブログに感想ボロクソ書いたので、いつものようにTwitterで罵詈雑言浴びせて青葉予備軍呼びしたけど、ヤマカンファンの人の「いっそ360万ポンと突き返したらどうです?」には「その必要はない」と答えてる
なまじ金もらったからいいもん作ろうとしたんだろうけど1000万ぽっちじゃ到底大手と勝負できるわけもなく
ソウルへの未練が凄いのに個人で世界一なんか行けるわけない
クラファンで金貰ってクソゲー作れるの凄いよな
作画が劇場版みたいしか言われてなかった
よく分からんけどなんとなく凄いものがプレイできるって考えてたプレイヤー達との認識に差がありすぎたわな
むしろ企画を練り直して次の作品作りに移るいい機会
W杯の視聴率でホルホルしていたらWBCに負け
久保でホルホルしていたら大谷が大活躍
三笘でホルホルしていたらフンミン兄さんがゴラッソ
負けっぱなしだよ😭😭😭
UE触ったことないけどさすがにプリセットではないんじゃないの
たぶんアセットか何かと勘違いしてるやろ
そこは許してやれよ
見た目まで全部一人で作らせたたら紙粘土のようないかんともしがたいキャラとか
手だけぶんぶん振り回す微妙すぎるモーションとかの素人感丸出しのもん見せられるだけだぞ
悪いと言われていた場所直してけばいいじゃん
全然これからだと思うけどな
妙にクオリティ高いのはぶっこ抜き違法有料アセットだったりするけどな
なぜ後追いで劣化版を個人の低予算で作って行けると思ったのか……?
自分ならもっと面白くできる!と信じて形にした結果がダメなら受け入れるしかないよ
なんだかんだ話題性はあったしゲーム制作系配信者としてある種ゲームそのものと別軸のエンタメが成立してる気がする
オリジナルの考えがないから、学校から社畜になるのと一緒、与えられてるだけのを勘違いしがち、なんにもないところから立ち上げるのは結構能力がいる。
大手の作品の後追いなんて個人でやっても下位互換にしかならない
インディーズの商業展開の正解ルートは
まず商業にない個性を見せつけてカルト的人気を得る
次に目をつけてきた大手に販路を提供してもらう
これに尽きる
鬼滅もボロクソに酷評されてるし良いとこなしやね😁
同人インディーズでやるものじゃないわ、あんなのはスクエニやフロムにやらせときゃいい
このゲームに全然興味なかったくせにクソゲーという話を聞きつけた途端に群がって叩き始めるの本当笑える
クソにたかるハエじゃん
3Dアクションやキャラグラや操作性なのか
海崖壁で仕切ったステージ内で敵と格闘するだけのツギハギ劣化ゲーだったわけだな
3Dしちゃうとどうしても色々しんどくなるのはしゃーないわ
システム面でも回避やらモーションやらと考えなあかんこと増えまくってしまう
やたらと馬鹿にしてるファイナルソードだってあれ作れる個人製作者は上位1%の上澄みだと思うよ
講談社がバックに居るなら、そこから作家でも引っ張ってきてストーリー考えて貰うべきだった
実際にプレイするとそんなダメだったんだな
頓挫して尖ったゲームポジに落ち着く方がお得じゃろ
世界一面白いARPGを作るって目標から始まってるのにこれ言いだすのバカすぎて好き
どっちかというとパズルや、動かない形のシミュレーションげー作ったほうがいいと思う。
今はアニメ調でもリアル調でもキャラメイク感覚で作れる程度のソフトならあるから
許されるかはともかく最低限作った奴がある程度デザインしたキャラはそんなに費用や時間かけずに出せるよ
(つっても大手メーカーがガチって作るようなもんが出せるわけではないけど)
まぁこの人の場合は開発始めたころはそういうのあんまなかったから
アセットそのまま連れてくるしかなかったってもあるんだが
自分ではやらないだろうけど、好きな人には刺さりそうだった
アクションそれも3Dだと考えなあかん事が多すぎるからな
まぁこの人の場合は「それが作りたい」で始めちゃったからどうしようもないけど
モルダウをさらに複雑化して戦闘スピードを上げたような奴っぽいし慣れるのに相当時間がいるわあれ
これにケチつけてたらなろうとか全滅じゃん
問題はそこじゃないのにとりあえず叩いとけ感が強くてキモすぎる
嘘だらけの本出したりコレとか
終わってないだけでも凄いと思う
レベルデザインもどれだけ重要で時間と金がかかるか理解してないorそもそも完成させる気がないのかと疑われてもしょうがない。
仮に完成させたとしてもリリース時にはソウル系とかゴッドオブウォーのパチモンになる。
30代の草野球選手がメジャーに挑戦して大谷勝てると思ってるようなもん。
アンリアルエンジンの場合だと背景とか小道具は無料で使っていいもんを大量に用意してるから
吸いだす手間やバレた時のリスク負ってまでやる必要は薄くなってきてる
キャラはぶっこ抜いたらさすがにすぐばれるし
逆にモーションやエフェクトはよく見ないと分からないし調整が難しいからよくやられがちだけど
チョンのテコンサッカーファンさん
日本より弱いのにホルホルしていたらW杯でもWBCでも日本人に負け
久保よりショボいのにイガ猿でホルホルしていたら案の定久保に成績負け
三笘よりショボいのにソン猿でホルホルしていたら案の定三笘に成績負け
大谷翔平兄さんにはソン猿以下全匹動員しても一瞬で圧殺される
負けっぱなしだよ😭😭😭
ツクールの同人ゲーでも個人が3年間開発に費やすなら1000万かかるレベルだしな
同人レベルの内容ペラペラなら解るけどプロレベルの要求されたらそら無理やで
開発中止じゃなくて作り直しらしいけどね
今までのプロジェクトは完全破棄になるのでクラウドは返金するってだけ
金を受け取るに値しないと判断したから返金しただけでゲーム自体は改良して今後も講談社と作っていくって言ってる
ARPGでもシナリオ良いのあるでしょ
そもこの作品のアクション要素って他とあんま代わり映えしないぽいし、なら低予算のこの作品より、ある程度金がかかっててなおかつプロのチームが作った作品遊ぶでしょ
それらを抑えて世界一になりたいなら、シナリオ面で勝負するのが最善では?
本家でええやんになるだろ
何故そこで勝負しようと思うのか
フリゲーは別にタダで作ってるわけではないし・・・
てかASTLIBRAの名前だすならあれの開発期間知らんわけじゃないだろ
これは凄いっていうアイデアがなかったのかな
五月蠅い奴等って事だね。
同人エロゲも声優使ってるところは数百万開発費使ってたりする
2Dで良いと思うんだよな、3Dでやっても三次元の挙動なんてほぼ絡まないし実質平面の動きになる
立体は映像としては見ごたえあるけど、それがアクションゲームの面白さに繋がってなければ重いだけだしな
フォーチュンサモナーズがある意味完成形だと思う
間合いとるのも面倒な3Dアクションで既存ゲームに無い面白さを出すなら新機軸が要る
約束してた商品サービスを提供できてりゃ返金する義務はないよ
360万払ってくれた人のプランにあったのに反故してる条件とかあったら返金が必要
それがゲームとして面白くなるかは別の話だからな。
何にそんな使うの?
世界一面白いっていうもの作るなら、つぎはぎで80点以上目指すんじゃなくて、斬新なアイディアがそもそもないと難しそう
というより「世界一面白いアクションRPG」の方を叩きすぎだと思う
本人が言ってるからってそこまで真に受けたやつがそんなに多いんかと
問題はプレイヤーが学習する所をすっとばしてある程度の完成系を展示してしまって
プレイヤーがその操作を習熟する事が出来ずに批判に繋がった、って感じか
反省動画ではもっとプレイヤーに判り易くチュートリアルからやるべきだった、って感じだった
製作者本人が100やれる事をプレイヤーが10しかできなくて批判が集まった
というか仮想敵が100やれてしまうレベルでプレイヤーが学ぶ前に叩き伏せてしまうって印象だったなぁ
アセットクソゲーなんて問題外すわw
製作者の生活費
個人製作者なんて俺が世界一作るくらいじゃないとモチベ続かないからな
システムはダクソもどきでいいからキャラをキモオタ向けにしたゲーム作れば売れる
原神のダクソ版を作ればいい
試作の段階はアセットで十分だろ
ダークソウルで格ゲーをやるみたいな糞難しい操作と判定で爽快感無しのクソゲーって酷評動画が多かった
あと皆も言ってるがまずタイトル糞ダサくて言い辛いし意味分からんし
作者凄いイキってたのにコレは酷い
人目を引いたり企画を通すのにハッタリは必要だけど
ハッタリが強すぎる宣伝は中身が伴っていないと強烈なしっぺ返しがあるのは当然のこと
それが嫌なら、本当に素晴らしいものを作るか、宣伝のやり方を変えるか、そもそも諦めるしかない
製作費〇〇億円!とか言ってるゲームも?
でもアセット詰め込むだけでガワが作れるならとりあえず3Dの方にして見たいやん
なまじ作れそうな環境が整ってきてしまってたせいでこいつも魅入られちまったんだよ
この製作者は元フロム社員らしいから特にね
※65
近年稀に見る、そびえ立つクソタイトル。
じゃあそのゲームをお金出してまで買うか?
一般人はそこまで甘くないんだよね。
そういう意味ではアンダーテールやらマインクラフトってグラはドット絵で一昔前のゲームだったけど
システム自体がオリジナリティがあって流行った
マイクラなんて二番煎じでもう知識あれば誰でも作れるけど
最初にあのゲームシステムを作ったっていうこと自体に価値があった
このゲームやってみたんだけどプレイしてて真新しさよりデジャヴ感じたわ
ゴッドオブウォーとエルデンリング、セキローをツギハギして作った感じがして
そういう意味ではこのゲームなんのオリジナル要素もないファンが作った同人ゲームって感じがしたわ
格闘アクションな動きよりモダバウみたいな方向性のが好きだけど
どこで個性を出すのか
世間は大口叩いて結果が伴わない奴に厳しいのよ
本気かとか真に受けるとかそういう話じゃないのよ
最後の超作画戦闘へのため回だぞ
正直なところフロムに寄せるだけでもう危険地雷だよなあくらいに思う
厄介な狂信者敵回したくない
ロボゲー好きなインディーズも多いけど目指すのはACではなくヴァルケンやカスタムロボであることが多い
コミケならそう思ってもらえるけどここにいるような叩きありきの連中相手にしてたらなあ
最近大手メーカーや外部企業のインディーズ青田買いの流れ来てるけど失敗に終わると思うわ
講談社は失敗前提でこれからも金出し続けてほしい
アイドルオーディションのように事務所パワーやマスコミへの根回しである程度人気操作できるのと違って
本当に面白いゲーム作るっていうことに投資するのは、ギャンブルや
個人制作で含んで語るかは知らんけど、一般的に制作費○○ってのは当然人件費を含んだもの
期間長けりゃ長いほど割合も相当高くなる
そっちを目的にすればいいのに。
な
カッコつけて賢そうに見せかけてるのバレバレ
クラファンが一般的になる前は出資詐欺も多かったからな
覚えてるのだと日本ユニセフと裁判するんだかで金を集めたけど逃げた奴がいた気がする
インディー低予算ゲーならアイディアで勝負しないと勝てへんぞ
大作の練り直しなら結局予算とスタッフかけなあかんわ
まあイキるのが一番自分の首締めるねんけど
オリジナリティのある3Dゲームを一人で出すのは工数的に無理だよ
というかこの人、アセットいじる以外に何ができる人なんだろう?
独自のアートスタイルでももってるの?
どんなクリエイターも表に出てないだけでこの程度の失敗挫折は当たり前に経験しとる
ゲーム制作費の大部分が人件費だよ
大作のスタッフロールとかとんでもないことになってるでしょ
一般的な給与で10人雇っているだけで年間5000万は飛ぶと考えれば数百億なんて簡単にかかると分かる
グラビティデイズもタイトルこんな感じやったで?
まさかグラデイがセンスないゲームとは言わんよな?
タイトルへんな名前にするやつは俺は一目置いてる。俺屍とかな。
こいつもいくつかゲーム作らせりゃヒット飛ばせるかもしれん
ただそこから攻撃手段とかが増えたりゲームスピードが上がっただけ
forhonorという万人受けしないで過疎ったゲームのシステムをパクるとか最初から間違ってる
売れるゲームは誰が遊んでも楽しめることを前提に作るべきだし、ましてや支援受けて作ってる立場でなんでピーキーなゲーム作るのか理解不能
これじゃあ同じジャンルでしっかり金と時間かけて作ったメジャー企業のゲームやるわな
無駄に主張してくるエフェクトだったり無理やり挟まれるペナルティだったり
何もかもチグハグなのは映像観るだけで分かる
制作動画内で駆け引きやバランスだの何だの御託並べてるけど、自身にとっての拘りと呼べる物は持ち合わせてなさそう
自分の色を持ってないんよ
あとタイトルダサすぎ
賢くないからだろ、「地罰」ってワードがお気に入りなあたりからもそれが伺える
開発モチベ維持できるかわからないうえに詐欺の温床になるわ、アーリーアクセス段階で話題とコンテンツ消化されきって旬が終わるってクソみてーなシステムだよ。
大作が作りたいならSFCレベルのゲームでもいいからコツコツ物売って貯めた金でやれ。いきなり大作作ろうなんてのが甘いわ。完成させた物で稼げ
グラビティデイズのアレは副題だろ
パッと見、グラフィックいいように見えるのは、ゲーム開発者用に有償無償のプリセットがあって、
それを使ってるだけ。
3Dなだけで、結局はツクールと大差ないよ。
それもうあるよ
内容は厨二でも、タイトルが厨二のなろうとか、実際はあまりない
これ
人生で何のチャレンジもしてない連中が派手にすっ転んだ弱者をここぞとばかりにぶん殴りにいくとか
FPSの死体撃ちなんかよりも100倍ゲス
とんずらせずに作り続けようという姿勢は偉いと思うよ
それはそうだけどPS1時代から残ってる「3D>>>>>2D」の風潮のせいで
2Dでも相当斬新なアイデアと高クオリティのグラ持ってこないと
こんなの金取るレベルじゃないとフルボッコにされるからなあ
もう日本で自作ゲーム公開する環境自体が死んでるともいえる
そのくせ自分の味を出そうとするんだからダメになるのは当たり前
圧倒的に2D ゲーが多いじゃん 金と時間を無駄に浪費するCGを捨てて
その分新鮮なゲームシステムやバランスの調整にすべてをかけてるんだよ
お前が作るべきなのはソルトアンドサンクチュアリみたいな2Dゲーだよ
実はダクソは古き良き時代の高難度ゲーを3Dに組み換えしたようなゲームと言われてて、だから骨子が同じの高難度2D死に覚えゲーとは相性がいいんわけで
そういうのに外人たちが着目してあれこれいじってるのに、なぜ同じ日本人のお前は間違えるんだ
高評価のインディーズゲーもプレイした方が良い
詐欺だって蟹送るって言って蟹の殻送っても
なかなか有罪に持ってけないんだから
実体さえあればクラファンなんて結果はどうでも良い
要は半分投資で半分寄付だから金返せを本気で言ってる人がおかしい
駄糞3は超絶ゴミでしたよ
サクリファイス「」
最初から失敗は見えてたね😟
インディはそうでもないだろ
ヴァンパイアサバイバーみたいなのが売れたりするし
こいつに間違いがあるとすれば予算と計画が合ってないこと
1千万で作れるゲームを作るべきだった
この体験版はRPG部分は何かあったんかね
あればあった方がいいけども
体験版をプレイしたユーザの意見を反映しようとした場合、
クラウドファンディングを募集した時に目指したゲーム内容とは、
かなり違うものとなってしまうから、
「オレが金を出したのはこんなゲームじゃない」とならないよう
前のクラウドファンディングはリセット、ってこと。
正直これはすげー思った
このコメに対するBAD数が図星突かれた一定の数なんだろうな
売るゲームならそうなんだけど
こいつの場合はそもそも3Dアクションが作りたいから始まってるからな
結果として講談社やクラファンから金せしめられただけで作り始めの頃はただの趣味制作だったんよ
工作ガイジくんが一瞬で40くらい連打していっただけだよ
その一部の斬新なアイデアで受けた作品以外の扱いがアレって話でしょ
いうてそんな半端なワードじゃ言う意味ないしラインがどこかもよう分からん
なんでパツ金ネーチャンが主人公で西洋甲冑でバリバリファンタジーなのにそんなタイトルなんだよ
クソタイトルにありがちなのが「プレイすれば意味が分かります」笑
こんなもん支持するのクッサイお友達やセンスのない奴だけやで
グラフィックに精通してるクリエイターでもなければ、
個人でそっち方面フォローしようとすると崩壊する
自分の絵が、3Dモデルキャラがゲームで動いたり操作できたり、といったのに魅力を感じて修羅の道に入ったタイプな
ここの住人の素質あるよな
まぁアレコレ言われながら地道にやって行くしかないねゲーム制作ってそういうものだしなぁ
AAAタイトルは3年でゲームのメイン部分は完成させてる
多少アレンジしてもいいけど意味が通るやつにしてくれよ
今迄も序盤はそう言われて最終的に大人気やんけ
これと似たようなので「ダクソ作りたい一心でフロム受けたけどお断りされた人」が個人で作ったソウルライクゲーあるけど
あれ見たら逆にアセットでいいからちゃんとしたの使ってくれって感想になると思うぞ
個人でCGまで作った(それ自体は緒頑張ったと思う)が自キャラも敵も学生が初めて作ったようなクオリティが限界で
バカゲー風表現にして自ら茶化すしかなかったというありさまだもの
ちょうど発表したころにvroidみたいなキャラ作成ツールが出たせいでなおさら滑稽さが目立ってた
この反省を糧に、次頑張ってほしいわ。
ツクール用の素材はたくさん出回ってるけどそれ外で使い勝手が良いのとなると決して多くはないし
自前で描けないんだったら結局3Dでアセット持ってきたほうがマシまであるからね
アンダーテールやサクナヒメみたいにインディーゲーム特有の個性で攻めるんじゃなくてダクソやウィッチャーの劣化パクリって……
体験版を出してそれがクソゲーだったからといって
今更このゲーム知ったような連中が3Dじゃなくて2Dにすべきだった!とか偉そうに説教たれてるのアホすぎない?
この人に金出して支援してるわけでもなんでもないくせにいったい何様なんだ
2Dのほうがいいならそういうの作りたがってる人を自分で支援してやりゃいいだけだぞ
サラリーマンやってる人が仕事辞めて専業に転換するには安すぎるし
制作部分にしてもグラフィックやサウンドを外注するには安い
でも1000万程度ならよくやってる方では?
「苦手なら他の人に金出して協力者集えよ」「それをしない甘えだ」としか思えん
これ本当に面白いと思って作ってたなら相当感性おかしい
方向性が分からなくなってしまってヤケクソで体験版出しましたの方がまだ救いあるわ
「あらゆる物語の骨子は聖書で既出である」っていう有名なネタを知らんのか?
完全オリジナルなんてもの作ったらかえってウケないのはこの世の常識であって、
ソウルシリーズだってドラゴンやスケルトンのモチーフ自体は使ってるだろうがよ
仮に、本当に自分がゼロから考案した独自の何かがあるとして、
そんなものが赤の他人にホイホイ理解・共感されるとでも思ってんのか?
「お前が使ってる言語ですら日本人のパクリ」だって認識は可能か?
いかにも己の怠慢と無学を恥じもせず蓄積されたコンプレックスから産まれた詭弁だな
ちばつのぼらばりゅうのふる?
正直失敗しかねないと思ってたからそっかーという感じだな。タイトルに苦言もしたわ。
まあ1回失敗したらどこが悪かったのか分かるだろうし、もしその能力があったら自ずと戻ってくるだろ。
敵の攻撃方向を見切って同じ方向に入力して防御ボタンでパリィってチュートリアルにあるんだけど攻撃方向が全くわからん仕様
偶に正解するけどマジでずっと見ててもわからん上に一回失敗するとその後はコンボ入れられてダメージ食らい続ける
大攻撃を躱して敵のバックを取れって大攻撃のモーションがわからん上にヒット判定までクソ短いからひたすら敵の周りをグルグルし続けて偶に攻撃躱して裏取っても判定されずにダメですってなる
初見どころか慣れた人の反射神経でも反応できない初期モーションと判定速度と入力のシビアさの暴力で殺しに来てる
あと強化魔法みたいなの使ってると足元に岩が生えて突き上げ食らってダメージ食らう
ただただ不快、爽快感がまったくないゴミ
乙女ゲの仕事関わったことあるけど開発費で負担になるのが声優のギャラで
真っ先に削られるのが絵師のギャラと聞いたな
盾アッパー⇒のけぞり⇒盾アッパー無限コンボで最短記録達成!
開発者の動画はかっこよさ重視の見せプレイだと白状してたよ😢
結局は敵キャラ次第。フィギュア出したら売れそうなカッコよさ、デカイ強いだったらウケ違うんだけど
こんなの、似たやつどっかで見た事あるゲームじゃね?
数年後には「こいつもAI使ってればここまで苦労しなくて済んだのにな」っては言われてそう
ゲームなんて売上は下がる一方なのに開発費は増え続けてるって言われるくらいだからな
ここで出す話題じゃねーだろ
失せろボケ
まぁそういう意味でもこいつには腐らず頑張ってほしいと思う
個人や小規模でもクソゲにならない程度のゲーム作って採算が安定して取れるって土壌を作ってもらわんと
そのうち大手まで崩壊しちゃう日が来そうだし
アセットのおかげで見た目だけはすごいゲームがsteamには沢山あるんだよなぁ…
そんな一気にbadついたりしてなかったぞ?お前が工作ガイジやん
GPSデータから3Dマップ作るAIが最近開発されてて驚いた
クオリティもUE5マトリックスデモ並で 実用性からも来るところまで来たな感出てきた
これからお客様になるかもしれないぞ
まあ大半は買わんかもしれんが
俺のような今知った層より可能性あるんじゃね
的外れだからBAD入れられてるとは一切考えないんだな
で時間かけてた戦闘がクソだったから数年かけたものが殆どパーになって焼け野原
作るの楽しいとこしか触ってなくて、クラファンで金貯めたら興味ないとこを
他人に作らせるつもりだったんだろうな…絶対まともなの完成しないわコレ
ゲームができてないっぽい
あれのアクションをわかりにくく複雑にした感じだね
なんか地味だし、ドラゴンボールみたいな派手な空中戦アクションだったら面白そうなんだけどな
それか空飛んでエフェクト弾を撃ち合う(相手の弾を撃ち落とせる)格ゲーにでもしてほしい
じゃあ個人で3Dの商業ゲー作ればいいだろ!
になるけど、そんな奴はこんな企画に乗って来るわけもないし
更に講談社のモーションキャプチャー施設でワクワクしてモーション撮った後
延々と戦闘弄ってたの観て「あーこれは完成せんな」と思った
挙句、体験版は要不要の取捨選択出来てない「アクション全部乗せ」だし笑えたわ
よくフロムの戦闘を揶揄してたが、なんでそうなのかは考えられなかったのかね
最近は、まだ現役だった頃の斎藤佑樹見てるみたいな楽しみ方してるわ
1000万もちゃんと開発費として使ってるのか分からんな
開発費=人件費だからな、基本的に自分とプログラマーの給料だろ
動画で収益化しとらんのかね
そっちで多少なりとも入ってるなら一銭もではないんでは
人物見る目はないんだろ
だからこんな失敗も仕方ない
海外ならインディーゲーとして出しとけば普通に売れてはいたと思うけど
日本は貧乏でもメンタルだけはセレブが多いから分不相応な癖に一流しか買わない連中が多い
あとは批判だけして楽しむ愉快犯の多さも世界で有数
まあ日本にネットやSNSが普及する前だったらPS2辺りの凡ゲーよりは遥かに売れてた
ヤマカンは前にクラファンでリターンを反故にして運営から注意を受けたけどいつかちゃんとやると言って逃げ切った実績あるから初めから詐欺前提でクラファンやってるし、信者もそれ分かってて出してるからな
以前にも遅れながらもようやくPV出来ました!で数秒の動画とかやってたからもう完成度で返金とかあり得ないんよ
彼は声が良くも悪くも声がデカすぎる。
技術はすごいやん
お高いPC勝手適当に有料のアセット突っ込めばこれ位は猿にでも作れるやで?
ソウルライクは高難易度が売りだからとにかく滅茶苦茶難しくしましたwwwってユーザーの事何も考えずに作ると御覧の有様さ
他人にとって面白いと思うもの作るセンスがないんじゃお話にならんのよなぁwww
そう思って踏み出すと底なし沼に落ちるのがゲーム開発
ソルトアンドサンクチュアリや
エンダーリリィズとは雲泥の差だな