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「よくこんなゲーム作れたな…」と心の底から思えたゲームを挙げていけ
1: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 18:53:40.22 ID:Dovp5nADd
2: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 18:54:37.26 ID:0h6TOaJN0
スーパーマリオ オデッセイ
3: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 18:55:05.22 ID:1INvdZGl0
アーケード1作目の
電脳戦機バーチャロン
電脳戦機バーチャロン
6: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 18:56:55.11 ID:djfzzITk0
デスストランディング
7: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 18:57:49.24 ID:C8H35KI+d
かまいたちの夜
9: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 18:59:03.16 ID:JmH4jvf8a
RDR2
マジで異次元の作り込みとクオリティ
マジで異次元の作り込みとクオリティ
11: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:00:35.58 ID:sjrZn4nR0
デトロイトビカムヒューマン
分岐の分だけ制作工程が増大するのが自明なのに
分岐を惜しむ様子が全く見えない
分岐の分だけ制作工程が増大するのが自明なのに
分岐を惜しむ様子が全く見えない
14: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:02:08.84 ID:EGiqT/Tw0
アンリミテッドサガ
15: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:02:31.72 ID:8iryNE8Qp
ゼノブレイド
16: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:03:07.51 ID:ij5QRBsg0
BABA is YOU
20: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:04:43.22 ID:NcbtvK1Yx
逆転裁判
22: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:05:02.83 ID:1qdAcOzv0
23: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:05:25.38 ID:6BcY2ue+0
ニンジャガイデン2(360版)
24: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:05:26.38 ID:7RKd0LfG0
ここ10年だったらやっぱマインクラフトかなぁ
よくこんなゲーム作れたと思ったし、日本でもこんな流行るとは思ってなかった
日本って自由度高いゲーム受けないイメージだったけど
よくこんなゲーム作れたと思ったし、日本でもこんな流行るとは思ってなかった
日本って自由度高いゲーム受けないイメージだったけど
26: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:05:58.62 ID:p0ortmBG0
3DSの超破壊計画からの脱出
1回しか遊べない、遊ぶ日時を限定するとか商売的にありえない
あとは鉄騎とコントローラー
1回しか遊べない、遊ぶ日時を限定するとか商売的にありえない
あとは鉄騎とコントローラー
27: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:06:46.38 ID:4o1fqKOw0
ポケモン金銀
28: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:06:49.10 ID:HHTPY1CH0
29: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:08:44.05 ID:/giNYtFr0
ルンファク5
37: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:12:49.50 ID:1MmtN/Oj0
スマブラSP
38: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:15:30.38 ID:DdXQ4DA70
ファイアーエムブレム風化雪月
43: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:20:16.17 ID:PVZiyJNW0
良い意味ではマリオギャラクシーとブレスオブザワイルド
悪い意味ではFF15
悪い意味ではFF15
47: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:27:18.97 ID:x+f4UnlM0
49: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:32:15.94 ID:ak9NUIVT0
シュタゲ
56: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:37:50.33 ID:0qjcROp60
これはグノーシア、人狼部分とシナリオ部分の噛み合わせが半端ない
63: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:46:41.07 ID:T3ZS1NXId
67: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:50:11.35 ID:p3BwPtJv0
パラサイトイブ1
表EDは洋画的な「大火力で解決」
裏EDは邦画的な「愛が全てを解決策」
よほど映画見て分析してるんだなぁ、と感心した
(なお映画のFFは観たことはないので知らない…w)
表EDは洋画的な「大火力で解決」
裏EDは邦画的な「愛が全てを解決策」
よほど映画見て分析してるんだなぁ、と感心した
(なお映画のFFは観たことはないので知らない…w)
69: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 19:52:36.93 ID:+6/S6JCK0
シェンムー2
こんな事してたらそら会社傾くわと思った
こんな事してたらそら会社傾くわと思った
86: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 20:29:13.27 ID:cBu4JClO0
ラジアータストーリーズ
未完成に終わったのが実に惜しい
未完成に終わったのが実に惜しい
90: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 20:32:08.28 ID:TLrvZ7+rr
サイバーパンク
141: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 21:46:46.37 ID:T0l+sD1C0
145: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 22:03:14.90 ID:qn82BoZk0
クロノトリガー
153: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 22:20:12.28 ID:GnqaD1EQM
ライブ・ア・ライブ
155: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 22:27:34.42 ID:Ml3oqiZx0
シーマン
対話形式のゲームとしては他にもあるが
絶妙なキモさとウザさだった
よくもまぁあれを企画として通したよ
対話形式のゲームとしては他にもあるが
絶妙なキモさとウザさだった
よくもまぁあれを企画として通したよ
162: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 22:44:26.54 ID:V5UFSrPt0
テイルズオブアライズかな
これできない陣営か本当に不憫だわ
これできない陣営か本当に不憫だわ
176: 名無しのアニゲーさん 2021/09/12(日) 23:31:24.91 ID:yfW10l1y0
お姉チャンバラ
219: 名無しのアニゲーさん 2021/09/13(月) 07:03:55.92 ID:LFBockvJ0
アンダーテール
久しぶりに本気で面白いと思った
久しぶりに本気で面白いと思った
232: 名無しのアニゲーさん 2021/09/13(月) 07:51:17.25 ID:2s+6hxbdx
今では作れない「街」かな。
242: 名無しのアニゲーさん 2021/09/13(月) 08:31:45.95 ID:+eBGcgNk0
274: 名無しのアニゲーさん 2021/09/13(月) 13:28:53.43 ID:HgCY8mI7M
CLANNAD
276: 名無しのアニゲーさん 2021/09/13(月) 20:14:35.12 ID:zogs/fOt0
ゼノブレシリーズ
MAPが異常
MAPが異常
314: 名無しのアニゲーさん 2021/09/14(火) 12:30:31.05 ID:RqLUN9uM0
ジャッジアイズかな 本当によく作れたと思う
327: 名無しのアニゲーさん 2021/09/15(水) 07:28:09.92 ID:6CafTVgo0
パネキット
当時そこまで深く考えなかったけど後から考えたらマップにロードがないヤベーゲームだと思った
当時そこまで深く考えなかったけど後から考えたらマップにロードがないヤベーゲームだと思った
328: 名無しのアニゲーさん 2021/09/15(水) 07:38:00.21 ID:d/iW6Qx+0
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
何を考えてたらこんなゲーム思いつくんや
絶妙に中毒性あったし
ほぼ全部時オカの使い回しなのに3日を繰り返すってアイデアであれだけ別物に出来てしかも滅茶苦茶面白いってすげーわ
バグも相変わらずだったけど
今ではすっかり赤と青のポータルゲートはパロディで伝わるくらい広まったしな
PARABOXも良かった
マップには大阪も収録されてる。
有り難う、韓国。
1スティック1ボタンだけでアレだけ操作しやすく遊びやすい、でも奥深いレースゲームはなかったし、これからも作れないと思う
新作がリリースされる度に思ってるよ?w
小物一つ一つに判定と価値あるのえぐすぎだろって感動したわ
PS2にしてはコースも多くて
隠し要素も充実。
何より面白い。
ライダーズリパブリックみたいな
チェックポイント式レースじゃ
ないから面白かった。
シンプルが故に拡張性がえげつなく高いのすごいわ
せがれいじり
ボーダーブレイク
戯けたゲイアプリ定期
それを言うならTES4オブリビオンだろ
スカイリムにあるものは全部ある
当時はダンジョン製作担当が独りだけだったとかかなり小さい開発だったようだが
プレイアブルキャラ66名+隠しキャラ+オリジナルキャラ。
こんだけ多いのに一人一人使い勝手が全然違うのが凄い。
PS2なのに凄くボリュームがあった。
いきなりゴエモンインパクトってなんだよ…
パズルゲーム好きじゃないのにハマッた。
FF15
DayZ
フォールアウト3
デッドバイデイライト
バイオレンスキラー
ロックマンエクゼ
スカイリム
人も動物も一つ一つのモーションの作り込みが頭おかし過ぎる
インディーズだからこそ突き詰められた稲作だった
普通にアクションもストーリーも良かったし
最近触れたらすごい面白かった
テイルズ オブ ファンタジア
歌が入ってて感動した。
Minecraft
Vampire Survivors
悪い意味で感心
Warlander
何思ってあのゲーム企画したん?しかもどうやって通した?
スカイリムが一番典型的って感じでモロウウィンドはかなり奇抜なんだよな
リメイクは無理でも公式で日本語対応してくれないかなー
ゲームとしては2が完成形な気がする
やっと見つけたロケーションが奴隷市場だった時は衝撃体験だった
クソゲーからこの時代にこれは凄いまでなんでもありやん
マップが立体パズルのように絡み合ってて、初見時”こんな場所からこのエリアにショートカット出来たのか…”と、感動したのを今でも覚えてる
それだけに、ダクソ2のマップを強引でエレベーターで繋げる造りにはがっかりしたがw
ゲームのシステムと、ストーリーが絡んでるのはゲームとしてよく出来てるなと思う
海外版でプレイしたがPS3って
ここまで出来るんだと感心した
レースゲーム。
地割れ、津波、台風、巨大観覧車が
壊れてこっちに転がって向かって来たり
目まぐるしく変わるコースの
コンディションが凄かった。
ローディングがクソ長いのが欠点。
使える色が少ないという状況の中逆転の発想から近未来感を作り出す事に成功した傑作
デバッグしてないだろ?と思うほどバグだらけ
極めつけは戦闘中にある術(火属性の最強技)を使うと、100%の確立でフリーズ
猫耳や犬耳などの獣人が異常なほどの差別を受けている世界で、ケモナーに全力でケンカを売ってる
ストーリーも残酷で、序盤で蜂のモンスターから助けた可愛い幼女が、既に寄生されてて身体が裂けて死ぬ
ラスボスのシヴァが顔と肉塊の化物でヒンドゥー教にケンカを売ってる
バグだらけの言い訳として、CDの工場がプレスミスをしたと責任転嫁
ポータルは面白かった。
あれ桜井が今になってチャンネルで「1年任せてたけどワープスター1つ動かないからプログラマーの要望で本ディレクターに戻って全面作り直しで3か月半で完成させた」って言ったときは戦慄した
GCのコンシューマーゲームソフトそんな速度で作れるのかよ……
あだち充のあの「タッチ」だよ
ゲームにそんな世界観は1ミリもないけどな
オンラインゲーム概念をソロゲーに持ち込んだのは偉大なり
今のハード環境でやるとラグが一切無くて弾とか敵を避けられずにやられるとかよくある
作った人間は心が病んでると思ったw
殆どの場合ごく一部にしか受けなくて埋もれていくんだけど特に名作でもないのに語りつがれる作品は本当に凄い
操作は難しいが、所謂量子力学的法則を使ったギミックが
隅々まで考え尽くされてて悩んで解くだけの価値があるゲームだった
なんで自分がループしてるのか、どうして世界は滅ぶのか、残された時間で何をすべきなのか
全部ちゃんと解答がある事が素晴らしい
追加コンテンツも良かった
キャラED多すぎ
いい意味で
あの頃のスクウェアは何処に。😭
アプリ版でゴルビー黒塗りにされたの草
メタルスラッグ
頭おかしいよ…
よくもまぁあそこまで終わった作品作れたなと
加藤浩次の嫁で結構有名よ
費用的にも時勢的にもよくつくれたなと思う
そしてそれをベースにした実質3のアレがよくもまあどうしてこうなった状態なのも逆の意味で
ゼビウスって割とマジでSTGの始祖だよな
今の縦シューですらほぼゼビウス原型のまま根本は変わってないわ
ゲームの歴史で何かと始祖のインベーダーばかり上がりがちだけど、そこからのギャラクシアンのシステムは割と今はもう無い過去のジャンルなのに対してゼビウスの強制スクロールで背景が展開して敵が出る、地面の敵には自機が当たらず別の攻撃を使う、ステージ終盤に専用のボスがいる、画面いっぱい大型のボスがいる、隠しボーナス敵がいる
ついでにバックストーリーがあってゲーム曲があっておまけに隠し文字のコピー防止で2回裁判に勝ってる
最初期のゲームにしては色々やりすぎだと思う
特にスーパーマリオとか
w
流石に最近は衝撃受けないけどゼノブレシリーズも一段落したしまたとんでもないやつ作るかもしれん
ゼノサーガ世代だったからアルベドのキャラには衝撃受けたわ
確か昭和○皇が登場したかも。
カオス理論とかフラクタルとかのトピックが一般でも話題になり始めたころにゲームに取り込んだ
景気が良かったころの日本のソフトウェアはやっぱ凄いよ
ルンファク信者やが同意やで
アプデと言う名のデバック作業も含めてよくあんな出来で発売したな
エログロ何でもあり。
バイオハザード4と被るが
こちらから攻撃出来ない
究極の鬼ごっこゲーム。
登場あのグラフィックは
PSとも戦えた。
そんなもん自分で勝手に定義して語ればええねん
THE大美人
技術が極まりすぎててキモい
あの時代にフリーシナリオは時代先取りし過ぎ
もう20年たつのに、あれからグラ以外に大きく進化したものを作れないほどのものが
わずか5年くらいで生まれた
すでに出来上がってる素材を利用したり使いまわした部分もあるし、GCは64を反省してゲームを作りやすくしてるハードらしいけど、それにしてもセルフデスマーチがすぎる
これ系は岩田さんとMOTHER2も有名か
まさに発想の勝利
機体の特殊能力が振りきれてるし、数も多い
通過した弾丸に影響を与えるフィールドを作ったり、相手を巨大化縮小化させるとか、当たり判定まわりの処理が想像するだに煩雑すぎる
今の汎用エンジンでリマスターとかしようもんなら処理が重くなりすぎるんじゃないか?
一人で作り続けたの凄すぎ
Bloodborne
死にゲーなのに何でか続けてしまう魅力がある。
仁王とかSEKIROはすぐ止めたのに。
ドラッグオンドラグーン
ドラッグオンドラグーン3のDLCトゥ編、DLCスリイ編
だな・・・シナリオが頭おかしすぎる
おもしろいよ・・・おもしろいけどさあ・・・・
爽快感や思わず叫びたくなる程熱い作風とは180度真逆の
トラウマ鬱展開だったな、いやおもしろいのは事実なんだが(遠い目
今は流石にチームだけどね
OPに歌入れるとかすごいと思った。
最初から全員スパアマ所持して、どつき合いで体力ではなく精神を削り切るというゲーム性は
格ゲーの革命やったわ。今でもリメイク希望してる
インディーであんなに素晴らしいアートとアニメーションとパズルを楽しめるとは思わなかった
ガキの頃は洋ゲーっぽい雰囲気でスルーしてたけど
20過ぎてこれ触ったらとんでもない密度でビックリした
よく顔を出せるな、そういう意味だ
新しいタイプのシミュレーションと思ったらいきなり完成品が出てきた感があった
グラもシナリオもSFCとは思えないくらい良質だったし、弾道予測はてめえでしろ射程は飾りだってシステムが斬新で戦闘がとにかく楽しかった
バランス設計が神のみわざ
初代の角々しいポリゴンが丸みのある輪郭に進化したのは衝撃だった
よく見れば迷路ゲームでパックマンを生み出したナムコが作るべくして作れただけだぞ
惜しむらくはDSPS3時代というすべてのゲームがガチガチで爽快感を失っていた時代を通ったこと
マジでボリュームが狂ってる
マリオの誕生が世界のゲーム史を動かした
あれスクウェア取り込んじゃう前のエニックスだぞ
STGがまさにこれで今でも過去作の復刻みたいなのが出ると処理落ちのON/OFFを切り替えれたりする。
弾幕ゲーとかだと処理落ちしててもまるでパイロットが集中して周りが少し遅く見えてるみたいな演出に見えて違和感ないのが面白いw
シナリオにしっかり組み込んでるA.D.M.Sを考えたのはあさに天才の所業だと思った
94年のスーファミキャラ格闘ゲーで何このシステムって思ったら
アークの仕業だった
あれ作ったライターは自身にあらゆるSF作品のオマージュをプレイヤーに体験させるという縛りを設けて14人分のストーリーを絡めに絡ませていたよ。ゲームだから映像(グラフィックが綺麗かどうかの話ではなく、映像の中にも謎と謎解きがあった)でも魅せるという事も忘れていなかった。アニメで良いじゃんという人もいるかも知れないけど、ありゃ無理だ。シュタゲの時もアニメ化は無理だと感じたけど(結果十分良くできてた)、その時以上に13機兵のアニメ化は無理だと感じてる程ストーリーが密。異常な作品
ダンジョン周りを複数人が担当してるせいでダンジョンの出入り関係だけでもヤバイぐらいバグの種類と遭遇頻度があったな
PS4のDLC無しの方でやってたけど「え…なにこれは…」ってなったの片手じゃ足りんぐらい遭遇したわ
システム的には基本Iからの継承だろうが、類稀な洗練度で格ゲーブームを作り上げた大作
偶発的に出来た通常技キャンセル必殺技も熱い
災害で人死にまくってるのに笑いに走るセンスはスゲェよ…
MMORPGとかも流行ってたが当時のスペックで実現させた本格的なRTSは衝撃だった
ゼビウス
スーパーマリオブラザーズ
アウトラン
ドラクエ1〜3
スト2
FF5
バーチャ2
風来のシレン
DIABLO
FF7
ウルティマオンライン
シェンムー
マインクラフト
ゼルダの伝説ブレワイ
設定の量と話の壮大さでこれと比肩する作品が無い
これとZOEのOPがゲームOPの中では抜群
PS2以降のリメイク版はコレジャナイ感だったから
オリジナル版基準のHDか4Kリマスター版を出して欲しい
あのテーマを使おうと思った発想と、ちゃんと面白いゲームになってる所
全く新しいHP?の概念を考えたのがすごい
はたから見たら、別に尖ったゲームでもないし作り込みすごいとかでもないし、とかいうの多いぞ
設定と壮大さならガンパレがひけとらんと思うが
カードで異次元の操作性
あんな2Bのモーション丸パクリをよく堂々と世に出せたなって意味でなら同意してやろう
あれが作れてなぜオープンワールドが作れないのか謎だよな
1,2をプレイしてた頃にはこんなメジャータイトルに昇華するとは夢にも思わなかったな
そういう意味では「よくこんなゲーム作れたな…」と思う
1,2の時点でも雰囲気はすごく良くって自分は好きだったけどね、RPGとしての完成度はまあ褒められたものではなかった
開発期間22年
ルナティックドーン(前途シリーズもよし
後やっぱり メタルスレイダーグローリー
1番衝撃を受けたのは摩訶摩訶
10年近くプレイしていたフレンド含むフレンドの9割9分が引退した
パクリ要素しか無いやん
設定も最高でオンラインゲームや共闘ゲームの基礎になった名作
あと裏設定が悪い意味で凄い
「よくこんなゲーム作れたな…」(呆れ)
「よくこんなゲーム作れたな…」(感服)
のどっちなのか分からんくて草
ゲームシステムが秀逸だからこそのゲーム🤬!
ゼビウスとドルアーガの塔は本当に凄かった
ゲームの中に世界のすべてが詰まってるような感じがした
凄すぎてその後のゲームは何も進化していない様に感じる
ツシマは何が凄いってあれを作ったのが外国人ってことだよ
99%の日本人が分からない日本の情景や言葉遣いをゲームにするまで調べつくしたってのが明らかにおかしすぎる
どっちの46億年物語ですかね…?
当時は子供がPC持てる時代じゃ無かったから関われなかったけどゲーム内の情報を元にした討論が本編だったそうだしな、公式のページでユーザー同士から出た結論にイエスノーで答えるって
今だったら荒れるの間違い無しだけど当時のチャットする人達の規模だからできた事だろうな
ダークソウルにもヨーロッパのユーザーがなんでダークファンタジーの最高のゲームが本場のヨーロッパじゃなく日本が作れたんだ?って言ってたけど本場の馴れと理解よりもそれに対する憧れが創作物を輝かせるんだと思う
続編は出たけど武士道判定が無くなったのは残念過ぎる
マリオとか海外だとあまり日本のゲームだと思われてない気がする
めちゃ赤字なんだろうけども
ICOのヨルダの手を握った時のコントローラーが震えた時の感動とか守らなけばならないという使命感とか
ワンダでの巨像を倒すのに巨大な身体に登るというアクションとパズルを組み合わせた仕組みは
これからのゲームはまた変わっていくんだ!という驚きがあったなぁ
それと、どちらも世界観やキャラの説明も台詞も少ないのにあんな感動させられたのも衝撃だったわ
ログイン画面とかメールシステムとか、
当時のオンラインゲームの感じを見事に生かした演出が好きだったわ
あの時代にあれはおかしい
バグ技を仕様として全てが計算されて作られている
個人的に残った一人を爆破するって発想が出てこない
イニシエダンジョン
シンプルで完成度の高いハクスラに、マップのブロックが壊れることや街が炎上したりと演出面も凄すぎた
日本が作ったら時代考証中が発狂してうるさいからな
世界観は外国人が作ったからで許されている部分があると思うわ
今まで2Dだったのにいきなり3Dなったのは衝撃だったわ
あのころはハードの進化を感じるようなソフトが初っ端から出てきてたな
操作性が完全にアローンインザダークだった
アイデアやゲーム性のパクリはよくあるけど、あそこまでクローンにしなくても
スリとか売買のシステムとかは、最初感動するけどいつまでも楽しいモンじゃないし
エンチャント覚えたら、あとはもうそれだけだし
やることと言ったら
・クエストを受ける
・ダンジョンを奥まで進む
・ボス倒す
・ショートカットを見つけて、入り口戻る
の繰り返し
パズルアクションの高難易度ステージを作った人は頭いいんだなと思う
今の子がジョジョ見たらネットスラングばかりじゃんて言うようなもんだな
10歳以下の小学生なら仕方ないだろ
子供の戯言だ許してやれよ
版権クロスオーバーの代名詞になって久しいし、毎年の如く新作出しているので、普遍化しすぎているきらいがあるが、本来なら、初期数本で終わっていてもオカシクないような、余りにも危なすぎる橋渡りでしょ。
現状の、ソシャゲの版権コラボだって、「期間限定の1作」が限界、それも擦り合わせに半年以上掛かると言われているのに…。
8割以上が、杉本元会長→寺田SVの「人徳」だけで成り立っていたんちゃうん…?
こんな大仰な装置ではカネかかりすぎてすぐ終わるやろ→15年の大往生
これが無かったらポケモン生まれなかったし
あのレベルのグラフィックがスマホで動いてるの凄すぎるわ
ランスシリーズは個々の出来以前に、よくあの主人公で唯一無二のシリーズに育ったなと思う
逆にあの主人公だからこそなんだけど、今の時代に真似ようとしてもキャラや世界設定の魅力が伝わるまえに「主人公が不快」の一言で切り捨てられそうだし
時代的な意味でも、もうああいうのは出てきそうにない、よく作れたなって感じる
ハワイのオアフ島を簡略化はあれど全部モデル化した力業すごかった
ポケモン作った田尻さんはゼビウスの同人誌作ってたよな
アレは「ゲーム」ではなく「超能力開発ツール」だから(震え声)
*発売当時は「これはゲームではない」と位置づけ
レビューで採点しないゲーム雑誌もあった
※226
ゼビウスが好きすぎて(意図せず)デマを流布させてしまったこともある
テトリスはガチで革新的だったわ
アイレムほんま凄かったよな
結局.hackとSAOはどっちが先なんやろな
攻略本が別売り説明書と言われるぐらいシステムが難解だった
んなことねえよ。日本人が作ってもあれだけの出来なら評価されてるわ。
問題は日本のメーカーにあれだけのものを作れないことだ
毎回テーマが際どい際どいw
ようOK出るわ
それまでにもカード使うゲームはあったけどあくまで読み込ませるだけだったけど
三国志大戦が自分でカード操作するテクニック性生んだ初のゲームだしゲーセンのカードゲーの革命だったよな
3までは夢中でゲーセン通ってたわ
プログラム的な意味ならファミコン版 ファイナルファンタジーIII じゃないかな
集大成的な意味でだとFC版ドラクエIII (ドラクエ1~3は初心者でも理解できるRPG+疑似オープンワールドもやってる)
この2つはRPGでは革命的な奴だろうなぁ
あとは箱庭ゲーを生み出したマリオ64
そしてデマを流した張本人呼ばわりされたんだよな
発想の柔軟さが半端ない
コロンブスの卵や
ゲーセンで600円ぐらい使った。
PS2版BLACK
PS2のFPSの中ではトップクラスの二作品。
タイムスプリッターは動作が綺麗で
遊び易くゲームシステムも面白い。
BLACKは敵を撃った時のリアクションや
ドアをブチ破ったり、オブジェの破壊が凄い。
今遊んでもPS3と言っても過言ではないぐらい
良く出来たゲームだった。
金髪ツインテールのイプスカリバ振り回すナイトガールやタケフジ使うカウガールがいたぐらいだし…
どちらも際どい衣装です。
その系列はクリス・クロス 混沌の魔王に遡り
クラインの壺に収束する
フィールドの凄さだけならブレワイもGTAも超えてる
wiiUでこれをつくったのはオーパーツ
魔導物語→ぷよぷよ→トレジャーハンターG→バロックと個性的なゲームを作ってたけど
現在はアナログゲーム制作者兼大学教授でTVゲームは全然作ってないのよな
PC版(DMM版やGooglePlayGames版)の大画面で遊ぶと判りやすいけど
少ないポリゴン数で見栄えよく見せる技術とセンスに長けてるんや
やったこと無いけどインパクトは一番だった
それは無いだろ
マリオと任天堂はほぼ=で覚えられてるし
タイムスプリッターはハマったなー
協力プレイや対戦モードが滅茶苦茶面白かった
今の日本だと、ツシマで欠かせない「間」がテンポ悪いの一言でカットされる運命が見える見える
作り方のアルゴリズムが下策を突き詰めて下手な上策を圧倒してる
戦略SLGじゃなくてむしろRPGに近い作りなのに体感はSLGとして昇華してる異常な作風
制作者があれもこれも入れたがったオナニー臭すぎる部分をバッサリと切ったソニーも偉い
全てが噛み合って奇跡的なバランスで出来上がってた
ガンオケとか見るに同じスタッフ集めても二度とアレは作れないんだろうなってのがよく分かる
セガに居た時にこれを見た時、「うちで作ろうとしたらデザイナー達が猛反発して作れないだろうな」と思った。
実際、その後シェンムーを作る時に、ゲーム性に関係ない街のモデリング作業でデザイナー達は不満たらたらだった。
キャラクリだけでストーリーとか中身のないPSO2NGS。
そういうところしか見れないなら紙芝居のソシャゲでもやってた方が良いと思う
初代はまだ真面目にやってたんだ…。
2からおかしくなっていったんだ…。
なお、そういうところ以外を挙げられない模様
TESシリーズはクエストをクリアしない、ってのもアリだぞ。
クエストをこなさず放置じゃなく、よくある報酬よりも良い依頼物を渡さないとか、単に言動が気にくわない依頼人をぶっ転がすとか。