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文春「日本ゲームは海外に追い抜かれた!」 → 反論コメント殺到w
1: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:15:03.37 ID:fvzFMINs0● BE:128776494-2BP(10500)

「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…20年前まで“敵なし”だった日本のゲーム業界が海外勢に追い抜かされた理由
5/20(土) 11:12配信 文春オンライン
わずか20年でなぜ日本のゲーム業界は、海外に追い抜かされてしまったのか?
日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは?
小説家でライターの渡辺浩弐氏の新刊『 7つの明るい未来技術 2030年のゲーム・チェンジャー 』より一部抜粋してお届けする。(全2回の1回目/ 後編 を読む)
以下略
https://news.yahoo.co.jp/articles/9d34c81a7bc1990ce7e5e9712d9596bba3285610
批判殺到
gen********
ライターの認識が10年前で止まってるかのような記事だね。ちなみに以下は2018年に世界最大のゲームメディアIGNが書いた記事です。
「日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか
この10年の間に何があったのか?
今の日本はただ泳ぎ方を覚えただけでない
水上スキーにまたがり、背面にロケットパックを装着したかのようだ」
mes********
去年の世界のゲーム企業の売り上げは日本企業が1位、4位、10位、15位、17位、18位、20位といった感じで、世界一ゲームの売り上げが多いのは日本企業なんだが、いつ海外勢に追い抜かれたんだ?
知識ない奴が知ったかぶりで記事書くのやめろや
aik********
日本のゲーム企業の売り上げは歴代最高級、GOTYも獲りまくるようになってきたというのが現況だが、調べてみたらライターは61歳の方なので古い固定観念のままで正しい現状認識ができてないのかな
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10: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:18:06.99 ID:rIFFMMTr0
ソシャゲは中国の方が強いが、総合力では日米中の世界3強で他が入るスキなしといったとこだな
13: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:19:13.98 ID:gfwGLJYn0
ゲームなら日本製、それ以外は全てゴミ、の時代と比べたら日本製ゲームは凋落したと言えるかも
263: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 14:17:01.43 ID:rKxCs5nA0
>>13
マジで過去はゲームは日本って感じだったけど
今やマイクラとかGTA5の売上本数はどうあがいても勝てないからなあ
マジで過去はゲームは日本って感じだったけど
今やマイクラとかGTA5の売上本数はどうあがいても勝てないからなあ
23: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:22:54.76 ID:G7NQ+O0G0
クオリティ的には越されてるんだけど
まだまだそれについていけてる国内メーカーがあるのと
勝手に相手が自爆してるのでな…
ほんまポリコレなんぞにかまけてくれて結構ですわw
どんどんデブでブサイクなゲイ黒人を量産してくれやって感じ
まだまだそれについていけてる国内メーカーがあるのと
勝手に相手が自爆してるのでな…
ほんまポリコレなんぞにかまけてくれて結構ですわw
どんどんデブでブサイクなゲイ黒人を量産してくれやって感じ
28: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:24:23.87 ID:E9HTZSzy0
逆に海外のゲームで日本で売れたのが思いつかん
37: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:26:08.08 ID:+pLMVZ9Q0
>>28
テトリス
テトリス
42: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:28:31.95 ID:lBMo5Yar0
>>28
マイクラ
マイクラ
30: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:24:50.64 ID:WAhhfnnY0
文春フルボッコでワロタ
これは全裸謝罪が必要だな
これは全裸謝罪が必要だな
32: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:25:26.99 ID:i1z+pATm0
>>1
遅れをとったのはスクエニだろ
国内でも没落してるしそれは間違いない
遅れをとったのはスクエニだろ
国内でも没落してるしそれは間違いない
33: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:25:42.93 ID:+uQuTvv90
2010年以降に2000万本以上売れた日本ゲーム
マリオカート8 / デラックス
あつまれ どうぶつの森
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
ポケットモンスター ソード・シールド
ポケットモンスター サン / ムーン / ウルトラサン / ウルトラムーン
スーパーマリオ オデッセイ
New スーパーマリオブラザーズ U / ルイージ U / デラックス
エルデンリング
文春「ノーカン!ノーカン!」
マリオカート8 / デラックス
あつまれ どうぶつの森
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
ポケットモンスター ソード・シールド
ポケットモンスター サン / ムーン / ウルトラサン / ウルトラムーン
スーパーマリオ オデッセイ
New スーパーマリオブラザーズ U / ルイージ U / デラックス
エルデンリング
文春「ノーカン!ノーカン!」
67: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:35:04.70 ID:pTS57AL90
>>33
任天堂(ポケモン含む)以外ほとんど息して無くてワロタw
現在のインディーの成功を見てると
他の大手は養わなきゃいけない人数が多すぎて
それが足かせになってる気がするわ
任天堂(ポケモン含む)以外ほとんど息して無くてワロタw
現在のインディーの成功を見てると
他の大手は養わなきゃいけない人数が多すぎて
それが足かせになってる気がするわ
405: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 16:41:44.15 ID:VXryHflY0
>>33
任天堂凄いな
これの半分は家にあるし
任天堂凄いな
これの半分は家にあるし
36: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:26:02.57 ID:tLFcGu050
洋ゲーは女キャラのセンスがゴミだわ
51: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:30:34.00 ID:40u5esMx0
かける資金が違いすぎるからなあ・・・
今は昔と違って作るのに金かかりすぎるわ
今は昔と違って作るのに金かかりすぎるわ
69: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:35:49.39 ID:Kh26qU800
日本のゲームではなくスクエニが落ちぶれただけだろ
70: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:35:53.10 ID:wmD0iuxy0
ゼルダ新作3日で1000万セールス早速いってるやん。スクエニが追い抜かれただけやろ。
74: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:37:20.98 ID:sUKBFGTs0
× 日本ゲーは海外に追い抜かれた
〇 スクエニは海外に追い抜かれた
最近の老人は主語をでかくするから困るよ
〇 スクエニは海外に追い抜かれた
最近の老人は主語をでかくするから困るよ
85: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:40:18.34 ID:SgKB1NGM0
マリオカートという世界的キッズ用ビッグタイトルあるじゃないかw
gtaやスカイリムのようなオープンワールドはないが頑張ってるよ
フロム・ソフトウェアは万人受けしないけど世界的に人気あるだろ
ウイイレとメタルギアほったらかしにしてるKONAMIさん 頼むよ
gtaやスカイリムのようなオープンワールドはないが頑張ってるよ
フロム・ソフトウェアは万人受けしないけど世界的に人気あるだろ
ウイイレとメタルギアほったらかしにしてるKONAMIさん 頼むよ
89: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 12:40:54.63 ID:Xg3C3bDG0
どっかで聞いたことある名前と思ったらファミ通でゲームキッズ書いてたやつか
145: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 13:03:10.93 ID:M3fw1TWL0
サイゲが手を抜いてるのが良くないよ
あいつらやろうと思えばグラブルマネーでグラブル版原神みたいなの作れたろ
あいつらやろうと思えばグラブルマネーでグラブル版原神みたいなの作れたろ
290: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 14:33:54.59 ID:mtJHU6th0
293: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 14:38:31.10 ID:LnNnS4/40
>>290
こればっかりは日本で良かったと思うわ
ゲームの中にまでブサイクを持ち込まないで欲しい
こればっかりは日本で良かったと思うわ
ゲームの中にまでブサイクを持ち込まないで欲しい
335: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 15:15:34.92 ID:XVNo8k180
ニンテンドーとソニーの独壇場だったからな昔は
431: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 17:24:29.72 ID:U0XYlrjE0
正確には一部を除いて日本のゲームはクソになった、だよな
410: 名無しのアニゲーさん 2023/05/20(土) 16:44:40.30 ID:/SUy6s1c0
ゼルダ出て盛り上がってる最中にこれは恥ずかしいw
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
もうアメリカどころか中韓にも勝ててないw
アニメもゲームもオワコンのクールジャップwwww
何年かコールドスリープでもなさってました?
米国ゲーム 44作品(3位、8位、9位、…)
日本ゲーム 36作品(1位、2位、4位、5位、7位…)
中国ゲーム 0作品
そりゃスクエニは追い越されただろうけどな
もう日本のゲーム=スクエニじゃないんだわ
ウマ娘=原神
みたいな騒動なのにウマ娘が擁護多いから終わっているって言われてもしゃーない
全てのソシャゲがホーム画面同じでガチャだの遠征だのと個性がないし
やることも面白くないから海外に負けるのは当然、むしろよく売れてるよなと感心する
正直オンラインでポーカーや将棋の方が面白い
君が思うゴミを載せていない記事ってどこよ、どうせ全部ゴミゴミ言うだろ
認識がおかしいから駄作連発するんだなってわかるな
ブランドに頼らず一から作れるならまだしもそれが出来てないんだから擁護のしようがない
原神
→ホヨバ(ミホヨ)ゲーム。
崩壊スターレイル・崩壊3rd
→ホヨバゲーム。
じゃんたま
→Yostar (上海悠星網絡科技有限公司が母体)ゲーム。
ブルーアーカイブ
→Yostarゲーム。
アズレン
→Yostarゲーム。
ウマ娘
→サイゲ(日本)ゲーム。現在KONAMIの訴訟により係争中。
ホルホルできる記事を書くのがお仕事だぞ
読んでる側もゲームに興味ないしアップデートできてない反日老害やぞ
世界のゲーム企業の売上高ランキング (22-23)
日本 1位、4位、10位、15位、17位、18位、20位・・・
中国 2位、5位、13位・・・
韓国 11位、16位、19位・・・
ほんと日本のゲームは質が高くて世界でも大人気で、韓国人は毎日羨ましがってるよ
マリオ、ポケモン、ゼルダ、バイオ、エルデンリング、アーマードコアが日本のゲーム
俺たち韓国人を代表するゲームなんてオケツプルプル(笑)だぜ?
韓国人で恥ずかしすぎるよほんとに
何やっても日本人に勝てない韓国人に生まれた事が悔しすぎるよ
安倍ェェェェェェェェェェ!!💢
ドーーーーーーーーーーン!!💥
令 和 の 救 世 主 山 神 徹 也 国 士 参 戦 !! 🇯🇵😤
映像美だけしか売りが無い企業からすればいまだにグラは海外の方が上っていう認識があるのかもな
スクエニって落ちぶれたよな
FFがゼルダより売れなくなったと言われても
誰も信じなかったでしょ
ホリエモン「終わってるのはてめーだよ」
韓国人は何やらせてもゴミな劣等人種だからな
ゲーム制作も日本人の方が信用できるよ
スクエニのゲームは世界一!
世界のゲーム=ソニーのゲーム=スクエニのゲーム
同程度のヒットでもアメリカなら3倍、中国では10倍稼げるんだから
そのぶんカネもヒトも使える
スクエニの社員の頭の中ってマジでこうなってそう
韓国もイギリㇲも日本と比べたら全然だし
漫画やアニメやゲームに関する認識のおかしな記事が
どっちかというとでっち上げ特許で金を取ろうとしてるからコナミ=コロプラやないんか?🙄
gtaやスカイリムのようなゲームがないってあれもう洋ゲーの会社も再現不可能だろあれスタッフもう残ってねえし
ホライゾンとか可愛い主人公だったら間違いなくもっと売れてたやろ
日本もソシャゲで頑張れよ
コンシューマは日本は勝者側だね
大竹まことのただいまPCランドにゲーム業界側の人間として出演していた渡辺浩弐が、いまでもゲームライターをやっていたことに驚いた。
日本負けてんじゃん
なんでゲームの事なんか語ってんの?
近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由
早速ゼルダが覆しちゃったね
ソシャゲなんぞゲームじゃないわ気持ち悪い
チャンコロはゴミゲーしか作ってないだろ
テンセントとか買収した洋ゲー企業のタイトルしかメジャータイトルないじゃん
アフォのチャンコロ相手に量産型脳死ソシャゲ展開しとけw
そのまま使ってる中国ゲーは開発に金かからないし楽よね
あんなゴミに課金してるバカが大量にいることを嘆くべきだわ
アメリカ関わるビックタイトルはポリコレまみれだし中韓のソシャゲも似たり寄ったり
インディーとかコネの影響少ない小規模チームのほうが面白い発想をそのまま出せていたりする
まあゴシップで食ってる文春の記者なんかに見識期待するほうが間違ってるけども
ファミリーと外人偏重すぎる
そりゃメディアへの信頼も無くなるわ
日本のソシャゲは不安をかきたててギャンブルで稼ぐスタイルだしな。そら勝てんよ
残念した!w
ちなみにマリオ映画もアナ雪には結局勝てませんw
スカイリムなんて発売から10年以上経ってるのに新作作られんしな
失礼なスタレは開発スタッフが700人居る大作だぞ😠
初イベは糞だったけどな😤
日本vsそれ以外だからなそりゃ流石に負けるやろ
かじょふわ民さんちっ~す
ポリコレ関係なくね
FPSとかもどんどん売れなくなってきてるしな
日本人を一番差別し、虐げるのは朝鮮人でもなく支那人でもなく
日本人のマスゴミとアカ
日本サゲの記事も日本アゲの記事も彼らが流す以上話10分の1ぐらいに考えないとダメ
特に任天堂とカプコンの勢いはヤベーわ
何それ?ニホンゴで頼むわw
つーか多分ポケモンももうすぐ超えるだろアニメ化で
ニンテンドーの人が言っていたら信用出来るのに
多分あと5年くらいかかるよ
ホグレガくらいか
書き方がとても気持ち悪い
日本が優れてるってわけじゃなくて、海外ゲーが時間かけて大作作るのにわりとポシャるからな…
今じゃ洋ゲーメーカーもしょうもないゴミしかださないし、むしろ今は一度は落ちぶれてた和ゲーが息吹き替えしてきてるところ
理解してるつもりで何にも分かってない記者やな
あとは全部海外
>>去年の世界のゲーム企業の売り上げは日本企業が1位、4位、10位、15位、17位、18位、20位
ソシャゲ込みだからなぁ……
>>1で文春が追い抜かれたって言ってるのは
そういうソシャゲ頼みの部分も含めてでしょ
デヒャヒャヒャヒャヒャ🤣
ガチでやばかったのはWiiUコケて任天堂が3DSワンマンになってた頃よ
スーパーマリオオデッセイ 2512万本(2017) 「えっ?」
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 3069万本(2017) 「えっ?」
スマブラ 3044万本(2018) 「えっ?」
ポケットモンスター ソード・シールド 2568万本(2019) 「えっ?」
あつもり 4159万本(2020) 「えっ?」
エルデンリング 2000万本(2022) 「えっ?」
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 2061万本(2022) 「えっ?」
ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム 1000万本(2023) 「えっ?」
実際問題で一部間違い入れるのはよくある手段なんだってな
西村京太郎も小説内の電車のことであえて一つだけ嘘入れるよう担当から指示されてるとは言ってた
そうするとそれを見つけ出す鉄道オタクが買ってくれるんで売上げ伸びるんだと
キッズはオタク化したらゲーム機卒業してるように見えるわ
アメリカとEUだろ
別にゲーム性に秀でてる訳でもないしストーリーまともに完結してるゲームが無いから
文春もひろゆきと一緒でモノを知らない具合を計るバロメータってことだ
文春の記事がさぁ、とか言ってると恥をかくよ
韓国兄さん「映画では日本を超えてるから日本とか興味ないニダ」
小日本「ぐぎぎ・・」
20年前って書いてるだろ
本当に勝利者なら、わざわざそんな書き込みなんてしなくても良いんですわw
この時日本で出てたゲームが初代ダークソウルでゼルダはスカイウォードソードだった
スカウォのフィールドが狭いのを濃密ゼルダって言ってた時は日本あかんわってガチで思ってた
スクエニなんて今じゃクソゲー製造会社としか認識されてないだろ
DARK SOULS III 2016年 1000万本
ドラゴンボール ゼノバース2 2016年 1000万本
ドラゴンボール ファイターズ 2018年 1000万本
スプラトゥーン3 2022年 1051万本
まとめるのが途中でめんどくさくなるくらい売り上げ1000万本以上の最近のゲームあるじゃん デマ記事が
FPSに関してマルチは廃れてきてるけど、ソロに関しては定期的に出てないか
FPSのマルチは格闘ゲームと同じ末路辿ってるような気がする
今じゃ10万売れたら爆売れとか言う奴が出る始末
ヴァロが最後の輝きかな
大小様々なゲーム史も変遷してる🥂🍾
ゲーム先進国を名乗る🍓市場豊かでお金を落とせば外資が得られやすい、ビジネス面や国力保持の一助で大切よね
それで私達の暮らしが得するかどうか、反対に依存的になることでの弊害。政治的思想や倫理規制🌓🐇の問題が生まれているのかしら
文春が扱うネタ🥤それはそれとして、100年後も次世代以降が今のような形でゲーム論争できてるのかしらね
割とまじでそうなって気持ちに余裕が出てきたから日本のアニメが中韓で大ヒットしてる
10年前まではあり得なかったこと
自信がついて何よりや
あつもりってこんな売れてんだ
すげえな
昔みたいに一つの業界・一種のゲーマーじゃないからな。まぁ少し前もコンシューマ勢・PC勢・MMO勢とか色々いたわけだけど
従来のゲームを楽しんできた層から、配信見てきた子供が若者に変化したり、PC勢が表に出てきたりとマジで多層化してきてる
前騒動になったゲームの歴史についても見えたことだけど、一人のライターがゲーム業界すべてを網羅することはできなくなった
家庭用ゲーム機でゲームやってると親に取り上げられたり壊されたりする
あるいはテレビの占有権争いで使えなかったりと散々
スマホソシャゲはそういうのがない
スマホ取り上げられるパターンはあるが。学校の成績が悪かった場合などに。
すげえ儲かってる会社もあればパッとしないところもどこにだってある
問題は健全経営で回せてるかどうか
これゲーム以外でも言えるが
GTA新作未だ?
家庭崩壊してしつけのなってないガキに遭い易いって事か
特にポケモンとかあれだけ世界で稼いでて叩かれるレベルの物しか出せなくなってるのはやばい
ほぼ毎年メインシリーズ出す制約みたいなもの無くせばいいと思う
ただのゴシップ誌が
GT7プレイヤー?
問題がある感じはするわ
まず勘違いしてるのがウマ娘擁護の声はそれほど多くない
ちゃんとサイゲがパクリソシャゲメーカーだということを理解してる人は当然多い
だけどそれ以上にコナミの過去の行いが足を引っ張ってる
ウマ娘擁護が多いんじゃなくてもともとコナミ叩きが多い
ここをはき違えちゃいかんよ
そこにはゲームの発展というよりは集金マシンであって
なんらかの遊戯に伴う知性や品性ってのがない
洋ゲーはLGBTみたいな自分らの客と関係ない層に媚売りすぎ
任天フロムカプコンあたりが言うなら危機感もってんだなってなるけど最近では大ヒット出してないスクエニが言うから失笑される
散々ファンを裏切って自分たちの客を減らしてきたくせに
速くスクエニ買収して企業価値高めて?
ハード事業撤退確定だし、ソフト屋としては弾が多い方がいいでしょ
BUIはあれザ・おフランスって感じの爆死だよな
マリオがゲーム市場を助けたのは遠い過去
風を読み、藪に隠れて動物を仕留めるあの地道さがなんとも良い
アナログの道具使い込んだあとでライフルに戻るとその凄さに感心できたり
スルメのように楽しめる
全部ゴミならゴミだろ
何か反論したつもりか?
理解できないわけないだろ
単純に入り口が低いからだよ
据え置きやPCドンとおいてゲームするなんぞ
日常使いするスマホに接する機会で勝てるわけないやん
こたつ記者でも手持ちの端末で調べるぐらいはするだろうにな
中国父さんつええな
毎年話題になるゲームって数えるほどしかないんよな
こんなんじゃオタク気質な人だと暇を持て余して浮気するわ
なんとも酷い雑誌なんよな
そうしてしまったのは読者層のせいなんだろうけどな
お前は去勢しとけよ
5年前ぐらいなら通じていたかもしれないが
今はぜんぜんダメ
Hanadaですかね……
あの頃の知識で止まってるくせにテキトー書くから突っ込まれるんだよなぁ
かつて洋ゲーは日本語に翻訳されたりローカライズされるのは
あちらで売れて評判の良いソフトばかりだったから、そういうイメージ持ってる世代はいる
最近は当たり前のように世界同時発売するし、情報もすぐに入ってくるからそんなイメージないけど
個人的には危機意識は持ってるな
ライバルの方が貪欲にあれこれ取り入れて追いつけ追い越せの熱は感じる
昔の日本企業が打倒アメリカに燃えてた時代みたいな空気
中身や事実なんてどうでもいい。とにかく日本が凋落したと書きたい。
それだけ。
コアゲーマー様マジキモいっすねw
フロムゲーとか好きそう
ジジイもネットさえなければ、ヒーローだっただろうな。
ニャ。
崩壊スターレイルやってみ?
スマホであれだけの事が日本のメーカーに出来るか?ってマジで思うぞ
この前ウマアイコンがコナミから守るため不買しましょう頭おかしい事言ってたで
ソシャゲはゲームじゃないとでも?
焼き直しばっかりで新IPが出てこないけど
海外もEA筆頭に有力どころはみんな焼き直し商法入りしたから今度は海外が落ちる番なんだよな
日本とは違って海外はインディーズにも将来性ある所には金貸し付けるから
巨人が倒れて入れ替わるだけだと思うが
圧勝?w
じゃあそのゼルダの様に35年とブランド維持してみろって話でな
そこら中の物を潰して新作しか出せないって状況とは話が違うんだよ
これを日本のゲームと称するのはおこがましいと思わんのかね?
AI「近年、日本のゲーム業界からは販売本数1000万本を超えるヒット作が沢山生まれていますので、文春の報道は事実と異なります。2010年以降だけでも、販売本数1000万本以上の日本ゲームは40作品以上あります。以下に販売本数が多い順にまとめます」
1位 マリオカート8 デラックス 2017年 5200万本
2位 あつまれ どうぶつの森 2020年 4159万本
3位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2017年 3069万本
4位 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2018年 3044万本
以下略
言いすぎだけどガチャで強キャラ集めてバシーンじゃないとすぐキレる病人が大勢居るのも事実だからな、あの界隈
そんなのお前の妄想
データで物言ってくれ
でもスマホゲームに世界で一番課金するのは日本人だから
1位・・・日本(149米ドル)
2位・・・韓国(95米ドル)
3位・・・アメリカ(90米ドル)
4位・・・オーストラリア(62米ドル)
5位・・・カナダ(50米ドル)
「ウマ娘」、2021年4~6月の課金額が世界2位
てか1カ国だけで日本と張り合えるのアメリカくらいでは?
FF16とか海外のインディーズっぽい絵作りだし
その頃にちゃんと手を抜かずゲーム作ってた会社は今世界で大活躍してる
その点だけは間違いないね
規模の大きい日本一ソフトとか言われてるし
マイクラは言うに及ばず、幾つも信じらんねー売れ行き飛ばしてるもんなあ
後続の小規模企業が生まれる中で、日本はヒット出せる有能がほぼ出てこないのはキツいわ
良くも悪くも日本人のメーカー信仰ってガチで根強いよね
いうて面白い名作生み出してる大半は、実際にこっちじゃ大手ばっかだからしゃーないけど
原神のクソつまんないミニゲーム連発とかカードゲーム()とか見てると開発力でもだいぶ差があるかなって…
ティアキンのSNSとかで流れてくる訳わからん攻略法大量に生み出されるような自由度は無理かなと原神やってると思うわ
30年くらい前にファミ通とかにいたな!
まだ現役だったんか!
サクナヒメ
はい論破
FFも5とか6の雰囲気とキャラデザインを維持で来てれば今でも通用するコンテンツだったのにな
まさかあんな急ブレーキ踏むとは…
本気出させたところで欧米のAAAほどは内部やシナリオを作り込まず和ゲーほどキャラに走ることもできず
そこそこリアルな爆乳美人が他で見たようなシステムで動き回るだけの中途半端なゲームで終わりそう
そもそもお国事情的にソシャゲ以外ほぼ作れない時点で最初から進化の袋小路状態と言えるし
ウマ娘とか大人気だが、そういや中国に競馬とかあるの?wwww
ねーよ
懐古厨の勘違いはほとほと呆れる
最近売れたエルデンリングって日本のゲームじゃないの?
パクリばっかやんけ中国w
日本vs全世界で勝ては流石にハードル高すぎない?
パチの客とかの異常浪費癖が止められない層が流れてきた
逆にパチは全盛期の客入りの4割近く減、店舗も年数百件単位で閉店ラッシュ
だから頭おかしい奴はいるし声もでかい
だけど所詮は少数派だろ
最近の革新的な新しいジャンルとそのタイトルってなん?
終わってるなら、そんな国でしか使われてない日本語なんて捨てればいいのに
ゴキブリのジョガイジョガイやんけ
あっ(察し
昔はどっちを向いても日本のゲームで溢れてたし。
今はほとんどが、APEX、ヴァロ、原神やら、普段ゲームやってる奴が
出すタイトルは海外産ばっかり
売れてるモノを止めさせろってどんな理屈だよww
香港に世界トップクラスの競馬場あるな
パクるもさることながら、パクるにしても上っ面だけだからな
本当にただ楽をするためと金儲けのためだけにパクるって感じで
技術や作り込みを上乗せしてパクリ元に対しての完成度上げてくるみたいな作り手の情熱は一切感じない
海外産が胴の以前にものの見事に基本無料ばっかりっすな・・・
よく見ろよ
アメリカに負けてるじゃん
エーペックスとかオートチェスとか
冷静なら業界が稼げてねーよ
ただの賭博だからな
どう考えても和ゲーが圧倒しとるわ
洋ゲー強かったのなんてPS3~PS4初期位までやろ
洋ゲーの自由度の高さが面倒臭さも引っ張ってくるのはわかる
結局和ゲーに帰ってくるんだけど
エペってPUBGと何が違うん?
ハードも出せないゴミクズでパクリゲー源神しかできない中国に負ける??
中国オリジナルが作れるなら作ってよ。全世界が熱狂するようなゲームをよお!
エペやフォトナ、マイクラ、シージ 、GTA、ディアブロ、ゼルダ、マリオ、エルデン、
中国にはオリジナルがないから無理だよね、パクる騙すしかできないもんね。
市場規模??
文革で鶴の一声で人民も海外企業も潰される国でまっとうな商売が可能とでも?
まあ中国が自由経済圏に入ってきたら速攻で中国企業は潰れるけどな
マイクラ・・・・視聴回数が1兆回
マリオ・・・・・視聴回数が1000億回
アニゲーの対立煽りと同じ
どっちも化け物で草
つい最近ゼルダが3日間で1000万本売り上げましたやん
もうアメリカどころか中韓にも勝ててないw
アニメもゲームもオワコンのクールジャップwwww
市場でいったら日本とか超少ないだろ
ブレワイ以降はSwitchもPS5も和ゲー強いわ
5800万 マリオカート8DX
5000万 あつ森
3700万 スマッシュブラザーズSP
3000万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2700万 ポケモンSV
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
2000万 エルデンリング
1800万 ポケモンアルセウス
1800万 ポケモンダイパリメイク
1778万 スーパーマリオパーティ
1600万 スプラトゥーン3
1453万 ポケモンLet’s Go!
1409万 リングフィットアドベンチャー
1360万 ルイージマンション3
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
1000万 モンスターハンターライズ
そりゃ日本じゃ太刀打ちできんでしょ
ノムリっ臭も既に古臭いがな
素直に暴露にだけ専念しとけ、向いてないよw
キッズの上が中二病でそこから先のゲームが日本にほとんどないからなぁ
日本だけが主なターゲットな日本メーカーの制作宣伝費の差がやばいことになってきてるのは事実。
宗教的な問題だろうし、あんまイジメんなよ
今ようやく追い付いたけど
ゴミスペックが覇権を取るとマジでゲーム業界がヤバい
任天堂はマジでちゃんとしたスペックのゲーム機を出すべき
マイクラは殿堂入りで例外じゃね
どこからヒットって言うかか
100万本以上の売り上げだとテイルズ、軌跡、ペルソナ、アトリエも入るし
ただグラだけ良くしてりゃ売れることに甘んじたのか原神→スタレへの変化の流れ見たら
ゲーム内容としてはむしろ退化してると感じた
配管工のおっさん未だに人気ありすぎだろ
スタレ微妙なのには同意だけど原神と被ないようにアクションじゃなくした実験作なのに製作費がおかしいんだわw
あー
そういう事
日本のゲーム業界も海外見習ってポリコレオーバードーズしろや!って記事ね
特に中国は共産党検閲の所為でストーリーに独自色出せないしオワコンだろ。規制強化の所為で新作オンラインゲーも碌に新発売出来ない上に倒産が相次いでるんだろ?
原神はメイドインチャイナの銘で海外売り出し出来ない程、中国人にヘイト溜まってるしな
この3社だけが世界と戦えてるけど
他はついてけてないの事実。
日本ってよりこの3社が強いだけ
んで海外はグラだけのゲームも多いから
最近は国は関係なくて、いい会社かどうかなだけだと思うぞ。
この3社だけが世界と戦えてるけど
他はついてけてないの事実。
日本ってよりこの3社が強いだけ
んで海外はグラだけのゲームも多いから
最近は国は関係なくて、いい会社かどうかなだけだと思うぞ。
この3社だけが世界と戦えてるけど
他はついてけてないの事実。
日本ってよりこの3社が強いだけ
んで海外はグラだけのゲームも多いから
最近は国は関係なくて、いい会社かどうかなだけだと思うぞ。
そんなのじゃなくて大人向けのゲームで勝負しろっつーの
作ろうと思えば似たようなクオリティのものは作れるだろうけどそれじゃ国内市場で爆死が見えてるからやらないだけでしょ
スクエニのゲーム○
ゼルダ大ヒット中によくまあこんな記事出せたわ大恥もいいとこ
ライザがノンケの可能性残して百合やる ← セーフ
アーロイが選択肢でレズになる ← アウト
見た目もそうだが個人的にこれだな、カップリング勢に賛同する訳じゃないが運営にあんま色んな可能性を潰して欲しくない
アリスソフトとイリュージョンある限り大人向けで負ける事無いよ
表には顔を出さないスクウェアの古参の話だと
SFC時代のスクウェアも既に危機感抱いてたのよ
外国のゲームスタジオに見学(金は会社持ち)したら
開発環境から何もかも太刀打ちできなくて頭上がらなかったんだと
それを知った上でプレステ1時代のスクウェアのゲーム見てたら
海外に意地で立ち向かってたんだなとわかった気がした
既に亡くなっているが別のゲーム開発者も
日本人のプレイヤーのレベルの低さに頭をかかえ
そいつらレベルにあわせてゲーム作ってたら
海外に追い越されるわと危機感抱いてたよ
こっちは直接本人から聴いた
個人的にはファミコンのドラクエブーム、スーファミ登場、ポケモンブーム、PS、SSの次世代機戦争なんかの時の方が世間の熱気は強かった気がするが
何がしたいわけでもないただ当時の熱狂を感じたいという
EDみたいな悲惨な事言ってスネ続けている
お弁当箱みたいなクフウが上手だったんだって武勇伝をずっと誇ってる
家ゲーの客層は思ってるより相当狭い
だからSIEはどんどんゴミ化していってるやろポリコレで更にダメになっていってる
ソニーはもお何回も倒産しているのですが
カプンコは海外開発頼み
それはともかく渡辺浩二さん・・・生きていたのか
それは海外も同じでは?
ゲームで日本が突出していた頃のが異常っちゃ異常だっただけだろ。不安を煽らないと飯が食えない売文家のが大変だと思うがね。
元から置いてかれてるだろ
結局絵だけだろ
逆に今気づいたの?というレベル
アーロイさんの場合断ると気まずくなってせっかくの綺麗に話が終わりそうなのを
(気分的にだが)台無しされるという半分脅迫みたいな形で迫られてるのもあかん
コナミが被害者だけどまだ判決出てないから傍観してるだけだろ、ウマが変な擁護してるから多く見えるだけ
そりゃCGクオリティ=ゲームクオリティと勘違いした意識高い系ゲームメーカーだからそう思うだけだろっていう。
つかスクエニって海外コンプレックスひどいよな。
海外に市場広げないとダメって理屈は分かるけどその結果洋ゲーによせすぎてどっちにも見向きもされなくなって埋没してるんだから世話ないよ。
技術あるなら盗むなよ
中国はソシャゲが売れてても伸びしろはないから永久の二番手まで
ただ任天堂やフロムみたいな会社があるだけ日本にまだ救いはありそうという感じ
あの頃は洋ゲー勢が培ってきたPCゲーの技術を持ち込んだりOWゲーが革命を起こしたりしてた
日本は開発規模と技術で後れを取って散々だった
今は洋ゲー勢が中華ウイルスによる背乗りでずたずたになってるのとこいつらが娯楽に振り切った作品を作る才能が無かったせいで勝手に落ちていって、復活した日本のゲームがまた天下を取ってる状況
有能クリエイターがハニトラ裁判で放逐されまくったのが効いてるのかもな
その当時は問題なかったが徐々に・・・内臓ジャブパンチみたいに
でも日本が圧倒的に強かった時代でも、家庭用と業務用が中心で、斬新なシステムのパソコンゲーなんかは海外から入って来てた気もする
ゲームに関しては専門誌も紙束ですけど
この論理、同時にハイスペック主義のハードが存在してなかったら筋が通ったんだけど……。
別々の道に進んだ両者が共に繁栄することもできたんだけどね。
日本のソシャゲクソすぎて全然続かん
大体PS4のせい家庭機ではソニ-1強の時代に
ようやくソフトがPS3に追いついた矢先にPS3を切り捨て
PS4が主力ってなればそうなる
任天堂のおかげで何とか生き残ってるだけ
マイクラやGTA5が何年前のゲームで、現代の欧米のAAAタイトルの売上がそれに到底及ばないことを知っていれば、「日本のゲームは海外に追い抜かれた」がもう10年前のトレンドだと簡単に理解できる
現代の海外ゲーはその当時の日本と同じように低リスクなモバイルゲームと安定した売り上げが見込める続編タイトルや版権作品にばかり傾倒している衰退市場
日本は任天堂のおかげでそこから立ち直れたけど海外に任天堂は存在しない
掲示板に書き込むような内容で草
海外が先を行っていると言えるかもしれん
しかし、最近になってポリコレ汚染による自滅が急速に進んでいる
こんな形で日本の覇権が復活しても嬉しくないのだが、まぁ、仕方ないか
「認識が10年前で止まってる!」なんてコメントがあったが、2010年までの話をしてるんだから当然だろ
「今(2023年)は○○が売れてる!」とか書いてるやつも全く反論になってないんだよな
で、この記事の続きの回にインタビューが行われた2022年現在にゲー厶開発にAIがどのように活用されるのかが書かれている
それやったら日本以外全部やん そら勝てんやろ
マインクラフトもGTAも全バージョン累計で数字出してるからな
それやっていいならマリオとポケモンで無双できるぞ
最近ティアキンが3日で1000万突破したのは記事書いたタイミングと前後したとしても、
エルデン2000万突破したの知らないのはモグリもいいとこだろ
こんなん間違うんじゃ中身もゲームなんて大して知らん奴が勝手な妄想書いてんだろとしか思えん
IT関連の新聞記事とか見るとこういうの結構気になること多いんだけど、
ゲームくらい編集部の誰か分からんかったんかね