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【動画】FF16、新たにダンジョンのプレイ動画を公開。クッソ綺麗な絶景を公開するも終始暗いwwww
1: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 04:45:57.18 ID:hM9m9+Hv0
2: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 05:04:43.40 ID:XphEjR3uM
終始、暗い
4: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 05:12:37.55 ID:YD6ccGv20
割と面白そうだけど、何でこんなに暗いんだろうな
5: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 05:15:25.82 ID:2CZj4vfy0
8: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 05:23:16.98 ID:V3hjgE0S0
>>5
ターゲットポイントだけやけに目立つの笑うな
ターゲットポイントだけやけに目立つの笑うな
30: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 06:41:55.54 ID:62Nd0ueJ0
>>5
暗すぎるッピ!
暗すぎるッピ!
254: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 19:55:35.45 ID:1ntEbS7Ur
>>5
こんなのいちいちQTEにしてるの?
こんなのいちいちQTEにしてるの?
255: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 20:12:44.78 ID:ov8esFMDd
>>5
屈んでるポーズが完全に腰やっちゃった奴のポーズで草
屈んでるポーズが完全に腰やっちゃった奴のポーズで草
10: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 05:32:49.51 ID:VUK8Tr06a
戦闘システム自体はDMC+ダクソって感じだよなー
なんでそうなるかなー
もっとFFらしいシステム磨けばいいのに
勿体ないよなー
まぁ売れ線パクって収益確保することは大切なんだとは思うけど、結果ユーザ離れていくんじゃないかなー
なんでそうなるかなー
もっとFFらしいシステム磨けばいいのに
勿体ないよなー
まぁ売れ線パクって収益確保することは大切なんだとは思うけど、結果ユーザ離れていくんじゃないかなー
12: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 05:36:21.88 ID:VUK8Tr06a
鉄格子をタイミングあわせて蹴るとか開発者は楽しかったのかなー
15: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 05:59:53.38 ID:BIRSUrsF0
なんで背景とキャラが同色になってんだ?
暗過ぎて何やってるのか見えない
暗過ぎて何やってるのか見えない
20: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 06:18:00.94 ID:rqhwZdRwM
暗い中でエフェクトだけ激しくて目が疲れる
23: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 06:25:56.35 ID:/CGuoMKz0
やっぱ暗いブ
28: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 06:40:09.20 ID:l47UFQCc0
31: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 06:42:06.67 ID:zCf33v3R0
ガチで暗すぎだろ…
36: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 06:47:55.52 ID:yhpN4BVb0
敵硬すぎねーか
ザコ戦でこれはダルいやろ
ザコ戦でこれはダルいやろ
49: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 07:00:07.13 ID:vFcOWZc10
なんでこんなに暗いんだよ
77: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 07:49:09.68 ID:Ht+Ngs6S0
(画面が)ダークふぁんたじー
91: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 08:43:34.56 ID:92b26fyJ0
7Rとの差よ・・・
あっちはPV見ただけで明るくて華がある
あっちはPV見ただけで明るくて華がある
101: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 09:05:20.22 ID:qeU17vm00
7リバースと比べるとかなり見栄えに差があるな
野村組再評価の流れになるか
まあ吉田って成功実績MMOくらいだしな
野村組再評価の流れになるか
まあ吉田って成功実績MMOくらいだしな
156: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 10:25:17.95 ID:xQccvNRV0
178: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 11:52:31.84 ID:QoeT1tqea
>>156
クソワロタ🤣🤣🤣照明の意味を成してない🤣🤣🤣
クソワロタ🤣🤣🤣照明の意味を成してない🤣🤣🤣
179: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 11:54:14.87 ID:dEBP8ff1M
>>156
吉田は松明を前にかざさないのか…w
吉田は松明を前にかざさないのか…w
232: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 18:04:01.95 ID:wlj1EHcma
>>156
意味ねーw
意味ねーw
265: 名無しのアニゲーさん 2023/06/09(金) 22:54:18.84 ID:tJBZmdbg0
FF7の方はしっかりしたPVだったからFFとスクエニというより吉田筆頭としたスタッフ陣がダメだっただけで終わりそうだな
267: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 00:10:59.07 ID:4+snN2gE0
302: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 09:48:51.56 ID:r1BKiphC0
>>267
やめてあげなよ
やめてあげなよ
298: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 09:02:40.01 ID:MYvBJeoTd
暗くして光らせておけばいい!
290: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 06:41:31.71 ID:F+KhyRn50
キラキラしてるのに暗くて見えないw
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
敵にアシストしてどうすんだよこのアホ松明w
半分は当たっている、耳が痛い
松明的な役割のやつが機能してないのはアホちゃうか?
なんで扉開ける為にアクションさせんねん、裏でロードしてんのか?
さすがに調整出来るんだよなこれ
ユーザー目線で作られている例と開発側の自己満足がわかる例
スクエニはもうゲーム開発から足洗ったら?
加減を知らんアホ?
全般的に硬すぎる
FF15のほうがよっぽど暗かったっての
こっちも同じっぽいな
モニタや設定調整は全体に効くからね、草原行くと白過ぎになるのが
PCならグラボ側でアレコレ弄れるけど
外人の目を潰すくらいの明るさがゲームとして丁度いいんだよ
モニター買い直せ
比較対象はFF15じゃなくて他ゲームなんですよ
しるか
今や少子化日本人に媚びてもおぜぜは落とさないからな
屋外で暗いならそら叩かれて当然だろうけど
敵まで黒くて分からんかったわ
何やってるかわかんねぇよ
それな
そりゃ今までムービートレーラーばっか公開して来た訳だ
だったらやらなきゃいいだろ
強制的にこの暗さなら終わりだぞもう
明るいフィールドに出たときに安心感とか感じやすいしな
せめて松明やランタンと言った光源持ってこいや
FF16「売られる前から言い訳」
外国人ですら「暗いわww」ってコメント出してたはず…
マジ救えねぇww
昔のアニメってもうちょっと青みを加えつつ普通に見やすかったんだが最近の夜シーンって部屋の電気消してないと何しているのか見えないようなのが多過ぎる
閃ハサなんて劇場内ですら見えにくいからな
雰囲気重視だからな
暗くってなんにも~~見えなァ~い!
なぜ・・・後ろを照らすんですゥ~
明るさについて言及してるのにやるやらないとか何言ってんだ
そういうゲームもなくはないが
ゼルダは国内外同じだぞ
一人しか操作できないというアクションの問題を解決しないままだが、コマンド式で4人操作とかとどっちが良かったのかね
コマンド式は古臭い派はこれがやりたかったのだろうけど、DMCや他のアクション劣化コピーが出てきただけに見える
ごちゃごちゃ文句いうからだ
ダークな世界観(視認性度外視)はちょっと…
それともsonyの高級モニターなら綺麗に見えるものなのか…?
あと単純に動画として見ても18分もの長さあるのに代り映えしないロケーションで特に説明のない敵と普通に戦うだけとか紹介動画になってるのコレ?
発売前に5時間もなにやるつもりだよ…
予約が少なくて焦ってんのか
本当に記事の内PV見たのか?もう一つの問題と思ってるエフェクトの派手過ぎと相まって心配になる暗さなんだけど
閃ハサは円盤版、テレビ放送版と2回明るさ調整したらしいな
「明かり付けたら敵から丸わかりになる訳だから、明かり付けたら敵は奇襲してくるようにしたろ!」とかやってないですよね?さすがに
いや、まったくおっさんの知ってるFFじゃないんだが
デビルメイクライ16じゃなくて?
みんなやっぱ買うの?
キャラが黒髪&黒服だから同化してよく見えへん
おっさん一人旅のFF16の再生回数越えちゃったの草
最新作なのに…
気にするから悪い
「明るい場所もいっぱいあります!」っていう割に出てくる動画は暗いか微妙に暗いかしかなくない?
まあそれはそうと早く仲間と協力しての戦闘動画を出してくれよ
そっちが楽しみだわ
明るい7Rも大して変わらんし
スクエニ社員てセンス0の癖に他社ゲー触って勉強もしないんだな
何の為にこの業界入ったんだ?
ダンジョンだってタイプの異なる光源が配置されていて、反射光で視認性を上げつつ色味のあるライティングが幻想的な演出になってた
FF16はこのトレーラーだとダンジョンにかがり火的な物がいくつも配置されているのに何であんなに暗いんだろう。ゲーム設定にしても住人が灯りにするための物じゃないのか。なんなら自分自身が燃えてるのに暗い
ゲーム作ってるフリしながら飲み会やってるだけで大金貰えるんだもん🤑
しかも殴り方がワンパでつまらないんだよなぁ…。
武器種を増やさんなら、大・中・小で出の早い遅いと、カウンター時に大でスタンとか敵の大振り後に小で連打するとスタンゲージを削れるとかそういう設定にすればまだ面白そうだけど。
モンハンの双剣みたくただ延々斬りまくってて何やってるか分かんねえというか10分見ていて飽きるのは致命的だわ。
そこはゲームなんだからもっと松明を増やすとかでリアリティラインとの整合性を取って
キャラだけは輪郭とモーションが見えるようにライティングを工夫するとかあるだろうっていう話
ガチで暗くしてどうする? 面白さに繋がってるんか?
FF7R 明るい外の世界で個性豊かな仲間との連携プレイ
偶然なんだろうけど対比が凄いな
動画ちゃんと見たか?
最後の方の戦闘で白い衣装のNPCが一緒に戦ってただろ
ちょっと理解が追い付かないんだが今はこれがスタイリッシュってやつ?
自分や敵の動きも形も
誰もまともに意見出来ないんか?さすがに開発者全員何も思わないってことはないだろ
はい、エアプ
爽快感無いな、硬いのはプレイ時間長くするためなのかね
あと雑魚敵が無駄に堅いからポチポチ連打の時間が長くて退屈な戦闘だな
令和の新作とは思えないセンスの古いゲーム
2日でFF7のPVに再生数抜かれるの割とヤバいと思うわ
そもそもHP周りの左上のUIをなぜDMCみたいにした
DMCのメンバー引き抜いたからとはいえ同じようにする必要はねーだろ
スクエニはチームワークってものわかって無くね?
ソースをクレメンス
あいつが考えるオリジナルなんてゼルダをMMOにしたら日替わりでプレイヤーにリンクさせたりガノンさせたりするとかいう訳のわからん発想の持ち主やし
これでログインする楽しみ増えたり日毎に新しい刺激があるとか言ってた時は戦慄したわ
何もDMCを真似しろとかそんな無理難題を言うつもりはないよ
でもせめてPS2の名作アクションくらいは勉強してくれや
OZとかガングレイヴとかあるんだからさぁ
カッチャカッチャキンキンカッチャカッチャ
そこも雰囲気に溶け込ませろよ
ただ普通は暗いにしてもキャラやオブジェクトに専用の照明当てたり、多重照明や縁取りやらで背景と同化しないようにしたりして視認性を上げるんだよ
画をぶち壊すアイコンや表示は平気でしてる以上リアルな画作り故ってこともあるまい
専門学生の合作かと疑うほど基本的なノウハウが不足している
エフェクトの明るさと背景の暗さにギャップありすぎて状況を把握しにくい
だからなんだよ
反論になってねーだろ
一万円もするゲームだぞ‼️
極上クオリティに決まってる‼️‼️
14の悪い所そのままじゃねぇか
そう言われて溶け込むようなデザインに直してみたら見辛くなって戻したと言ってたぞ
ユーザーの声に応えて神アプデしました!って自作自演するとみたね
バイオでもあるじゃん・・・
マジでクッソ硬い敵のHPがチマチマ減る仕様って見てるだけでもフラストレーション貯まるわ。
戦闘も自キャラ見えなくて何やってるかよう分からんし
まぁこっから磨き上げて製品版は遊びやすくしてくれ
アクションだけ見れば既存のゲームで完成度高いの色々あるし
RPGとしても既存を超える期待性もないし、結果中途半端な印象しかないんだよね
まともなバトルデザイナーは一人もいないんか
戦闘シーン主人公が何やってんのか全くわかんねえ
デビルメイクライと同じバトルディレクターだぞ
デビルメイクライがまともじゃないってのはあり得ないな
だから我慢しろ
いやならやるな
比べると劣って見えてしまう
暗くて見づらいんじゃなくて、画面が見づらい
カプコンのチームが優秀だっただけなのに勘違いしちゃった鈴木君な
デビルメイクライはまともだよ、でもFF16のバトルはまともじゃない
この差は何だと思う?
ゲームはチームで作るもんだから
スタッフ1人持ってくれば全く同じ物という方が有り得ないんやで
いいから🎯ポジキャン🎯&🔔毎日予約🔔しろっつの!
UIとエフェクトと落ちてるアイテムがこれでもかと言わんばかりに輝くし
画面中央にデカデカと「New Enemies Approach」ってかぶさる様には目眩すら覚えるよ
>>156
この直後のシーン
主人公の真横にある明かりが
かなり先の水たまりに騙し絵みたいな嘘反射しててクソ萎えるわ
レイトレ使えない以前に入射角と反射角の関係すら理解してねえじゃねえかよ
スキルとか揃ってくると瞬殺そう
視覚的に気持ち悪いわ
どう考えたって暗いだろww
>落ちてるアイテムがこれでもかと言わんばかりに輝くし
そりゃ普通に置いてたら暗くて見逃されるからやろw
最初のPVを差し替えるくらいだからここまで暗いと
なんのかんのと言われることもわかってるだろうに
それでもこれを出してきたってことは製品版だと
全く印象が変わって全員手のひら返しせざるを得ない
くらいの神ゲーになってる可能性もあるんじゃないかと
いやあってほしいとボクなんかは思うわけですよ
暗闇やただ硬いだけの雑魚で間をもたせられる実況者いないだろ
後出しなんだし洗練させろって
SQUARE ENIXが誇る『品質管理部』を信じろ
シナチョンなんてこんなもんですよ
祖国も劣化コピーしか出来てないだろ?
アンチ攻撃してれば売り上げ伸びるんですか?
スクエニ工作員でもFF16のポジティブな話は出来ないんだね
暗い場所は明かりを灯せって初代ゼルダからの伝統だぞ
寧ろ今更そんな事言うのかって話だわ
これがいいモニターだったらよく見えるのかなと思うけど、
そもそも実際にゲームする時ならまだしもたかがPV見るのにいいモニターなんかで見ないといけないのもおかしな話だ
宣伝したいなら誰が見ても印象良く見える様なものをだすべきだと思う
「これつまんなそうじゃね…」って思われると考えなかったのがやばい
つまり何も見えねえ
やつらには何が観えてんだよ
周りが明るくならないって結構笑えない話だよなあ
リアルに寄せておいてファンタジーだからって言われても通用しないだろ
主人公犯沢さんなの?
PS5組は気合い入れてけよ?😎👍
屋外から始まったと思ったらずっとクソデカイ日陰の中で戦闘してて
最後まで薄暗いから
もうこれ暗い=カッコいいって思ってわざとやってるだろ 確信したわ
アクションじゃあカプコンとフロムの足元にも及ばないから仕方ない
発売後一週間は空けて情報を集めてからでも遅くない
暗くしないと画面が眩しいんでしょきっと
視覚だの聴覚だので感覚の基本的な部分で分かりにくいって一番アカンわ
敵も味方も何やってんのかわけわからん
エフェクトも眩しいだけで全部同じようなもんをやたら全体から発してるからアクションのモーションすら見えないという
マイクラの影MODで光源ブロックだけやたら明るくて、
周囲は自然光じゃないからと不自然に暗いのを彷彿とさせる
でも…でも…!!ボス戦ではBGMの盛り上がりを聞いて欲しくてたっぷり数時間想定の戦闘して貰いたかったから…!www
映画作りたかったんじゃね?(テキトー
海外向けだから!
BGM良いからと道中ダンジョンがめっちゃ長くして、かといって凝ったギミックも入れられなかったテイルズレジェンディアと似た思想で?
ついていけんわおっさんには。。。。 初期の六ぐらいまでダウンロードで安いから其れやるわ。自分には無理だわ(笑)
デザインセンスが無かっただけじゃ…
DQ1みたいに松明使うんか?
どのみちクソゲーなんで買わんわ
確かに写ってるとこどれもこれも全体的に暗いのは何でやって感じだな
がっつり明度上げてプレイすると思うわ
・わざわざ買わない表明 (聞いてねぇよ)
・わざわざコテハン
・ささいな事で「クソゲー」「神ゲー」とか大袈裟な表現をする
ウザがられるやつのテンプレか何か?
13、15でやらかした野村系じゃないFFだから期待してんだけどな
FF15の1/3で初週23万くらい?
最終的にフリプバラマキするならそらそうやろな
ただし今度は逆にエフェクトが眩し過ぎてキツい
調整が難しいね
やっぱ3人称視点のゲームばっか作ってるメーカーはズレてんな
俺は1人称視点のゲームばっかりやってるから、そもそもキャラクターが邪魔に感じるが、スクエニ的には「このイケメンを見て」ってことだんだな
マジで何やってるかわからんのなんやねん
ドグマってランタン腰に吊るせたやろ
流石にここまで暗く無かった記憶あるわ
腕プルプルさせるだけで連続攻撃できるもんなwww
ほんまやん、なんやこれ
色んなゲームやってきたけどこんなん初めて見たわ
「イヤァーーー!!(敵HPミリ削る)
召喚獣ドゴォーーン!(敵HPミリ削る)
明るい目は明るさの度合いが違うんだっけ
画面暗いのにエフェクトだけバチバチでマジで目が痛くなるわ
見えないけど音やポイントで探るのあるある
これぞ正にゲーム好きしかない連中がゲーム作った出来だな
革新的なものが何一つない
コンピュータープログラマーって普通の人より色彩に関して感覚が研ぎ澄まされていくのかね?
ラーメン屋2やんけ
こんな事してるから稼ぎ頭の14も調整不足パッチで荒れるねん
軍師が有能でも兵隊が無能なら勝てる戦いも勝てないと言うことだ
くたびれたおっさんを見てるようでげんなりするわ
FF15は夜でもダンジョン内でもちゃんと行く先照らしてたぞ
ぐぐっても雰囲気が暗いとかしか出てこない
マジで何してるか判らん。
これは値崩れするスピードが楽しみ。
FFの最新作として観たかったのはこれじゃない
洋ゲーやりたいならウィッチャーやらその辺やりますし
松明持てばいい魔法光で明るく照らせばいいという状況で、松明も用意せずに魔法で尻を照らしてる冒険者は、ただのアホ頭だよ
16はいつも暗かろうが明るかろうが延々同じようなシーンばかりで本当酷い
松明は暗いヴ言われてから急いで付け足したんじゃないの
明るいシーンのコントラストのなさと同じやっつけ感ある
公式「FFに”らしさ”なんてないんです」
それはありきたりで既視感バリバリという意味ではなかったはず
15暗いシーン凄い暗いけど、明暗コントラストついてて見るべき物の視認性は問題なかったぞ
16は味方も敵も保護色で暗い背景に溶け込んでて、ホラー狙いでもない限りストレス要素だろ
対してFF7は、なんだかんだで売れるような気がする。あの広大な世界をハイクオリティで冒険したいというユーザーの期待に応えてるから。
というか、気のせいか優秀な連中がFF7の方にひっぱられてないか。
敵「なんやアイツわざわざ自分の場所照らしとる、的にしたろww」
作り手がこういう事すら考えてないのがRPGで滅茶苦茶醒めるってのがわかんねーんだろな
いや、しゃーないんだよ
暗いんだから照明を使うのは
前方が全然明るくなってないのに自分の尻だけピカピカしてるのがおかしいんだよ
魔法使った人外の動きするアクションゲームにリアルな硬度を持ち込むな
イフリートはアホ前照らせじゃなくて先行して敵の位置を知らせる(そこで発光)とかしろ主人公照らしたら召喚者や仲間の位置がバレるやろアホか
DMCがなぜ戦闘シーンでステージ入り口を封鎖してたのか良く分かるわ
リアル寄りなダクソ系なら壁や地形を利用して攻略可能だが
派手に動きまくるアクション系ではストレス回避のために広いステージにしなきゃならず、しかしそのステージを自由に移動できる状態だと敵が分散して迫力が出ないんよな
敵硬すぎ、ダクソのパクり、DMCのパクり、それでいてオリジナルに勝てそうな部分がどこにもない。
いくらでも批判するところはあるけど、ゲーム性以前の問題として画面の明るさという「え、そこからもう駄目なの?」っていう部分で出鼻くじかれてるみんな驚いてるだけやぞ。
PC版想定してのロード時間稼ぎはありそうだな
プレステでの販売だけしか考えてなかったらいらんやつや
確かに暗いなw松明使うタイプにはちと辛いかな?
完全暗闇でランタンしか使ってなかった自分がギリ許容できるレベル
まぁ、バトルは敵の攻撃パティーンが若干単調な気がするのを除いたら
観てるだけでプレイしたくなるレベルではある気はする、体験版要らない?
敵「2周目で本気出す」なら良いんだけど
移動に支障がでる暗さだとちゃんと使ってるじゃん
今のスクエニはそれすらできないかもな
二番煎じなりに創意工夫を凝らしてるスタジオがほとんどなのにこのFFはそれすら出来てないしな
DMCやベヨではやった記憶ないけど。風景見せる為にわざとやってないの?
前方の敵片付けたら、すぐ後ろ向いて視点変えたいんだが・・・(カメラ移動かったるい)
属性使い分けみたいな普通は面白さにつながるはずの誰もがやってるものさえ全く生かしきれてない開発者
ユーザーからどんな反応が返って来るか全く予想しないで情報をお出しする広報
あんなハイソでおっされーでご立派な上流ビルに陣取って気取ってる奴らがお出しして来たものがこれよ
技術がないんじゃね?
開発スタッフおっぽって海外旅行行ってたっつー
FF15首脳陣よりはマシやろ…(しかも終わる前に退職)
こっちは動画出すごとに毎回新しいモーションあるだけで感心するわ
どっちの基本が大事なのか社会人なら解るやろ?
それはないやろ…FF14・16はトップが技術者だし
使い比べてみて無くても良いと判断したか、まぁ風景プレゼンで使ってないかやろ
グラの粗が目立つから暗くしてんじゃね?
ふつー技術力がないならそれに合わせて企画立てそうなもんだけど、
そこはフワフワプレゼンでやりたいことだけ壮大にぶち上げて足りない技術力との間で大きなギャップが生まれてんだろー
スクエニが創価は分からんけど、コミュ強人脈自己愛エリート君が上にいるとどんな職場でもそうなりがち
あいつら現実見れねーから
問題児を庇うためにもっとやばい問題児のことを出さなきゃいけない時点でヤバいのよ
お前は駄目駄目ムーブに慣れすぎて麻痺しちゃってんだわ
おいらには逆に目に優しいんだが…
ピンカン晴れってのもFFって感じしないしな
(後半は世界崩壊したり月に行ったり薄暗いイメージ)
えー?FF14では問題を解決すれこそすれ
問題なんか起こしたの?
まぁ、近いうちに実際にプレイしてゴミだったら
忌憚ないレビューするからプレイする前くらい期待しても良いでしょ!?
拡張発売2週間前に、公式情報配信で突如「拡張の発売日を一か月延期します」とか言い出したやつだぞ
10年以上かけ続けてる色眼鏡を忌憚なく外す事なんて到底無理やで
いつまで暗すぎたのでアップデートで明るくしましたを繰り返すんだよ和ゲーは
ダンジョンつってんのに『暗い!暗い!』って馬鹿かよ
ネオン街みたいに明るいダンジョンでも期待してんのか?
このダンジョンがいいと思ってんだな
ゴキブリらしい
根開放しても暗い、しかも広すぎる上にバッテリーの素材集めさせられる苦行強制させられる
よく暗さで煽れるよな
エフェクトモリモリで派手に見せて何か凄いでしょ感を出すのも一昔前に多かった
ユーザーからしたら見にくくてクソ以外の何者でもなかった
まともなスパンとクオリティでゲーム作ってないから、その辺のノウハウやセンスが遅れてるんじゃないか
永遠に出ないよりは、素敵やんw
さっそくきたぜぬるりと…(体験版)
ダウン9時間…プレイできる頃は深夜じゃねーか……
リーフェン可愛いよね
悪くないと思うけどね、木剣だからアレだけど
ロックはそんなにかっちりしてない?上手くなったら不要?
だが眠いので続きは明日やな・・・いきなり009リサイボーグの
濡れ場みたいのあってビビったw
常時発光している中でいかに黒を濃く綺麗に発色するかが
モニタの描画性能の目安であり 絵にメリハリがつく
ところが10万〜18万未満の安いモニタだとこの性能が弱く
様々な暗色の違いを出せずのつぺりした暗色しか表示できないから
暗いシーンが本当に暗いだけのゴミみたいな映像になるからな
部屋の照明の方が強いんだから画面に照明が反射して
実際より暗く網膜に映ることになる
輝度の問題だからモニター関係無いぞ