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【画像】FF7初代をやってた当時のおっさん「すごい!まるで実写だわ!!!」
1: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:34:46.98 ID:hyMbUrbH0
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2: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:35:21.92 ID:2GgkqDIHp
エアリスの髪が揺れてる!凄え!
3: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:35:24.56 ID:YIah0ZY10
それ8やろ
4: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:35:26.43 ID:bbNLfokp0
誰もそんなこと言ってなかったと思う
5: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:35:26.91 ID:t2Hlid/30
45: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:46:23.43 ID:uN7+fDANr
>>5
ちょっと前に実機で遊んでみたらOPでビビったわ
15年も前にこんなグラ作れるとかヤバってなった
ちょっと前に実機で遊んでみたらOPでビビったわ
15年も前にこんなグラ作れるとかヤバってなった
13: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:37:03.75 ID:yDlxvN2S0
実写と間違われたと言えばウイイレやろ
14: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:37:35.97 ID:26ahLoau0
19: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:38:56.71 ID:yDlxvN2S0
>>14
FF8の体験版でムービーから操作出来るゲームに滑らかに切り替わったのには衝撃受けた
FF8の体験版でムービーから操作出来るゲームに滑らかに切り替わったのには衝撃受けた
16: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:38:18.37 ID:7ak1AsLQ0
すげーとはなったけど実写だなんて誰もおもってへんで
17: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:38:27.50 ID:28b2e+m+a
グラなんてこんぐらいで別に良かったわ
やたら拘られても酔うし
やたら拘られても酔うし
18: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:38:30.57 ID:GojEDiml0
7のグラに感動したとかいうやつはまじで理解できん
クソグラすぎてプレイに支障があるレベルだったし
8のムービーに衝撃受けたは理解できる
クソグラすぎてプレイに支障があるレベルだったし
8のムービーに衝撃受けたは理解できる
36: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:43:52.84 ID:PDQa/7850
>>18
当時2Dゲームが当たり前で3Dの鉄拳が凄えグラだって持て囃された時代だからなFF7やゼルダ時オカはゲームの新しい時代の幕開けって感じだった
当時2Dゲームが当たり前で3Dの鉄拳が凄えグラだって持て囃された時代だからなFF7やゼルダ時オカはゲームの新しい時代の幕開けって感じだった
22: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:39:56.99 ID:C31BCGsa0
バイク乗って登場したクラウドは良かった
24: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:40:41.34 ID:9hRoKC8B0
プリレンダムービーはズルだよな
25: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:41:09.88 ID:cquzUDtI0
実写とか言われ始めたのはグランツーリスモじゃね
26: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:41:43.48 ID:3AL09d4oa
6までいわゆるファンタジー世界だったのがいきなり未来的な工業都市が舞台になったのにビックリしたわ
30: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:42:20.34 ID:cUcTRp5Gd
綺麗やと思ったのは背景くらいや
40: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:44:32.92 ID:mGxxIvj5M
41: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:44:50.04 ID:Wpr4YLV6d
普通にドットが良かった派も大量におったよな
50: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:46:45.78 ID:UFga+ENy0
結局こういうのは他との対比だから
今のゲームより映像の感動が凄かったわ
今のゲームより映像の感動が凄かったわ
54: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:47:47.18 ID:7ya7JdQT0
FFじゃないけど三國無双は実写みたいだったな
58: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:48:27.60 ID:CTasmzgi0
レジェンドオブドラグーンはムービーすごかったな
60: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:48:41.16 ID:71FB1e/rp
スーパーマリオ64ですら当時は革命やったからな
62: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:48:56.95 ID:vnpl24ko0
74: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:52:04.27 ID:Bm0viZoc0
8のエンディングの話な
77: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:52:42.87 ID:so+tUjK00
7リメイク2が普通に面白そうだわ
あれティファが今回は死んでるってやるんかな?
あれティファが今回は死んでるってやるんかな?
80: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:53:14.29 ID:TO54ziWga
初見の零式は凄すぎてめっちゃ記憶にある
85: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:53:49.21 ID:pdC+WllbM
FF7のムービーとマップの背景はすごかったな
93: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:54:41.56 ID:NOeijf2T0
105: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:56:10.92 ID:6wbXyk7F0
7Rはティファ使えば戦闘はまあまあ楽しかった
それよりもちょっとした段差も登れないなんちゃってオープンワールドとか臭い台詞回しとかをどうにかしてほしいわ
それよりもちょっとした段差も登れないなんちゃってオープンワールドとか臭い台詞回しとかをどうにかしてほしいわ
119: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:59:02.27 ID:dz9SK/Ij0
実写や!って初めて思ったのはメタルギアソリッド4や
120: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 08:59:25.76 ID:Eo6IfZvOd
バーチャ2ですげえってなった後このキャラは正直ひでえと思ったわ
まあマップは綺麗やと思ったけど
まあマップは綺麗やと思ったけど
128: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 09:00:27.32 ID:tVeAFsMJ0
141: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 09:02:22.67 ID:mWNeqUOZ0
3Dの感動はそりゃあすごかったぞ
147: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 09:03:51.04 ID:chwetJ6ma
グラフィックがめちゃくちゃ綺麗になって実写に近くなった今ですらFFキャラって全然リアル感ないわ
手足細すぎていかにもアニメキャラって感じ
手足細すぎていかにもアニメキャラって感じ
149: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 09:04:25.46 ID:Ki0GfTWoa
FF7Rはキャラ綺麗なのはいいけど
マネキンすぎるのどうにかならん?
マネキンすぎるのどうにかならん?
169: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 09:07:41.58 ID:FqOIqWZsa
機械周りはマジでそう思ったで
170: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 09:08:09.40 ID:L7Tfx8zU0
184: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 09:12:07.92 ID:GojEDiml0
7すげーとか思ったやつは
当時他のゲームあんま触ってなかったやつやろ
当時他のゲームあんま触ってなかったやつやろ
191: 名無しのアニゲーさん 2023/06/10(土) 09:12:52.07 ID:CsjlFQk00
騒がれてたのはムービーやろ
ラノベ アダルト ゲーム
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実写に見えてたのはゲーセンのバーチャファイター2
テクスチャが貼られて本当にリアルに見えた
ポリゴンのRPGというだけで感動するわ
逆にすでにみんなPS2に移行していてPSにはソフトすら出なくなっていた時にPSで9出されても白けた
ムービーシーンをそのまま動かせるみたいな煽りがゲーム雑誌やらで散々取り上げられてた
7の時点ではキャラクターに対して実写とか言ってるやつは居ない
その辺は当時を経験しなきゃわからんと思う
FF3とFF4の差もでかかったしな
フィールドマップはむしろ賛否あった
今となってはそんなの知らねえよみたいなドマイナータイトルが殆どだから無かったように思えるけど、言うほどFF7って3Dポリゴンのゲームとしては革新的では無かったんよ。ミッドガル辺りのビジュアルに関しては当時としては凄かったけど
だからFF7リメイクには期待してたのに完結するかも怪しい状況
PS→PS2/GB→GBAという、一世代でガラリと変わらせたインパクトは、現在の映像技術の頭打ち具合から味わえんし、Z世代以降とか、PS2末期~PS3くらいが「基準」だから、ある意味可哀想でもあるんよな。
セフィロスが燃えてるCMとか流れてたし
10位から3Dの進化を感じた気がする
90年代の世界はローポリだったんだぞ
今みたいにリアルじゃなかったんだわ。
YouTubeで当時の動画を見てみ、HD画質ですらない世界だぞ
活きの良い声優陣やな
戦闘のかっこよさでお釣りがくるから
何をもってそんな事言い出したん?
RPGではカメラが固定な事が多かったから
実写だの言ってた人間はいない
当時リアルで体験もしてないくせに
R4の永瀬麗子だぞ
俺たち韓国人はゲームグラフィック技術の分野はもちろん経済力や民度においても退化を繰り返す一方だから日本人が羨ましい
俺も日本人に生まれ変わったら人生というゲームをハッピーエンドに進められるのかなぁ…
ⅦからⅧまでにプレステ型番変わってちょいスペックアップしてたりする。Ⅸ開発期間中にはPS2の情報が流れてたらしくそちらでも見劣りしないように詰め込んだ結果PS1では糞長ロード地獄になったというオチがある。
アクションゲームはそれこそPS発売と同時にいくつも出たけどRPGでは記憶にないな
特に戦闘シーンがポリゴンのRPGなんて7より前にあったっけ
動画をBGに名前入力する女神天国2とかね
3DOとかにありそう。知らんけど
謎の格闘ゲーム知ってる人もうあまりいなそうだよね
そりゃ90年代なんてもう30年前だぞ
90年の30年前って60年代だぞ
当時にすると「60年代(笑)白黒テレビ(爆笑)」とかだぞ
あの当時は、これから先は見えてる場所ならどこにでも好きなように移動できる自由度の高いゲームが増えるんだと期待してたけど。現実には更に20年くらいかかったんだよな。何なら、FFでもワールドマップがなくなって飛空艇すらなくなったりして
バーチャも1→2→3とかはスゲー進化したなとは感じたが、実写かと言われると・・・
まぁ凄いのはムービーなんでバーチャファイターと比べてもあんな関節鉄アレイが実写なんて評価は無いわな
今は肝心の内容がね…
まあ今考えるとオーパーツってレベルの完成度だったな
全編ポリゴンって何かあったかな
一枚絵みたいなマップをレゴの出来損ないみたいなポリゴンのクラウドでめっちゃどこあるけるのかわかりづらかったり
それまでのドット絵で天野絵を再現した特徴あるモンスターが3Dで味気ないものに変わってしまったし。
なんなら7→8、その後の9
PS2の10のムービー、PS2後期に出たFF12このあたりのほうが目新しさはないがクオリティアップが感じられた
7はFFが新たな段階に入ったものを感じさせるものではあったが、(ムービー以外も)グラフィックが綺麗!!うおおおおってほどのものではない
戦闘になれば普通の頭身になるだけがんばっていた時代
SFCからPSになって一番衝撃ウケた作品だぞ
なお7の大ヒットで実質FFとしては6で死んだ模様
9で原点回帰しようとしたが当時はリアル等身を時代が求めた事で振るわず
10の大ヒットで完全にリアル路線確定になった
7からのFFは9を除いて
新たなブランド名のタイトルに変えたほうが良かったと思う
FFでなければ別に7からの路線でも問題ないからな
流石にキャラクターは酷いと思ってたぞ
その前がドット絵の世界観だから
3Dでもまぁそんなもんかって感じで受け入れたけど
キャラそのものがリアルって言ってる奴はおらんだろ
戦闘とムービーはまぁまぁ見れる出来だったけど
実写じゃなくポリゴンすげえだった
スーファミから進化したっていうのを感じたのがこのゲームだった
人間は見た事無い物を想像するのは難しい
初めてみた衝撃のレベルは今の世代には一生分からんだろうな
今の世代は世代で他の何かでそういう衝撃を受けてるんだろうけど
兎田ぺこら
潤羽るしあ
宝鐘マリン
角巻わため
雛森ルーナ
ワイルドアームズ
気合い入りすぎ
10のCMは印象に残ってるな。確かに実写感があった
あって次のFF8
理解できないとか言ってる奴は流石にエアプが過ぎるんだわ
当時ファミコン・スーファミ・一部のpcゲーに触れてた奴で
FF7にビビら無かった奴は皆無だよ
ずっとゲームやってた奴ほどグラに関して今までとの違いを実感しとるわ
ゲーセンとか他の3Dゲーに触れてた人の感想は兎も角
今までスーファミしか知らんかった層からしたら衝撃以外の何物でもないぞ
フィールド上のキャラクターの造形は酷いとは思ったけど
CGが凄いではないのでは
タイムクライシスとか出てなかったか?
まぁ今までがドットゲーだから実写っていう表現自体のハードルが低いっていうのはるかな?
PS2→PS3の幅も凄いけど
EDのムービーが凄かったから早くこのレベルで通常のシーンを動かしたいなって思ったわ
今見るとps2もかなり酷い
ps3でようやくガチのリアルになった感じやな
でも昔の人が進化の過程でpsやps2を凄いって言う感想は
否定しちゃいけないのかな?とも思う
黙れよジジイ
よく雑なCGをPS2みたいって言うけど
もっと荒いよな
どちらかと言うとリアルって表現が主流な気がする
実写って当時のゲーム雑誌でも見かけた記憶がない
リアルって例え方ならそれこそFF5の時代からある
変えたらff7の開発費は回収できないだろ
もう40代以上なんだろうから、大人の事情もわかれよ
9が原点回帰なら6からFFは捨ててる
NHKの「音楽ファンタジー ゆめ」とか覚えてる人も多いんちゃうか
8→全体的にリアルになった、ムービー進化した!
9→あんま変わらないけどムービー奇麗、コカコーラ買おう
10→喋ってる!ムービー実写みたいだけどリュックぶっさ、コカコーラ買おう
12→PS2にしては頑張ってるけど箱〇見慣れてるとしょぼい
当時プレイしてたときの感想はこんな感じかなぁ
良かったのは背景だけで、人のCGは、長編だからしゃーないよく頑張ったよ我慢我慢って感じだったな。
当時は他の会社のがよっぽど綺麗なCG出してた。パンツァー系とか。
映像で他を黙らせたのは8と10。
まぁFFは偶数ナンバリング叩きと、奇数カルト上げ(コリアン系)が昔から定番だし、この時代じじいになってもまだ生き残ってるんだな。
でもイフリートとかバハムート改の召喚はカッコイイと思ったな、やっぱ立体化ってのは大きかったよ
すべてがストレス
いうて、PSやSSで自宅でポリゴンゲーが出来るのスゲーな段階やし
毎度おなじみ、イギリスコリアンの歴史修正。
プリレンダーマップの移動できる範囲が分かりにくい糞
プリレンダーマップ切替後の自キャラの場所が分かりにくい糞
ちょいちょいやらされるミニゲームが糞
当時のPSのゲームって軒並みゴミ揃いだったからな
頑張ってるゲームもあったけどロード時間が激烈に酷かったり動作もイマイチだったり
明らかにPSの新しい環境になれてない感じのソフトが大量だった
PS→PS2の移行は似た環境でスムーズだったけどSFC→PSはあまりにも違い過ぎでやっぱ厳しかった
PSってFF7発売の3年前から存在してたけど本当の意味のPS元年ってFF7からなんだよね
PSの歴史はFF7から始まったと言っても過言ではない
当時のスクウェアの資金力・人材豊富のマンパワーでゴリ押しで作られたFF7は
明らかに全PSソフトの中でぶっちぎりの出来栄えだった
FF7の評価の大きな部分の一つとしてはその時代の傑出度ってのもある
3D技術がまだまだ未発達の時代のこのレベルの技術はオーパーツレベルと言って良い
2年後のFF8も進化が凄まじかったからFF8が内容でコケなければマジでFF神話はずっと続いてたハズだわ
ぶっちゃけた話、当時のFF7のムービーよりも
ディスクステーションのVol.17と18に入ってた北出マンのムービーの方が凄かったわ
何を言っても無駄だろう
生まれた頃から全てが整ってて、それを整えたのはオッサンたちなのに
そのオッサンたちより自分が上だと思ってる救えない世代よ
やってることはSNSにYouTuber、凄いですね~w
FF7出たときはポリゴンスゲーなんてもうとっくに通り過ぎた
FF7の方が「新しいことをやってる」感じは出てたんだよな。だからFF7が支持されたんだろうけど
「でもなんかこれも進化の方向が違うな」という思いはあったけどな。
実写じゃん!って驚くっていうのは多分その1コ先、PS2の世代
あの育成要素のある格ゲーは斬新だったわ
SNK辺りがパクってくれると良かったんだけどな
当時はまだまだゲーセン内の対人ゲーが活況だった
7の時点では良かった
8で「えっこのファンタジーじゃないリアル路線がまだまだ続くの?」って不満だった
9は9でなんか微妙だったし8からFFの凋落が始まった気がする
あの路線は7限りなら全然オッケーだった
ねーよwどこの成り済まし外人だよw
長編RPGなのに頑張ってるなーって感じで、例えばアーケードとかで当たり前にやってたっつーの。
アニメでガーディアンヒーローズについて散々説明してたのに、そんなことも知らんのはお子様に笑われるぞ。
世間の反応的に8がそれだったから、9でチビキャラ化した時に結構反発があったわけだしな。
アーケードでそんな凄いのあったっけ?
鉄拳からのバーチャロンだな。
その辺りでポリゴンすげーは終わった感がある。
新しくて面白かった。んで、この年海外ではMORPGの元祖であるディアブロ出てるんだよ。
当時のガチゲーマーはみんなそっちの方に行っててFF7は「お金かけてるんだね」
という感想しかなかったし、このころからJRPGのマンネリ化は揶揄されてたんだよ。
FF7を手放しで賛同とか多分当時でも情弱連中だけだと思う
KOFとかPSの時点じゃまだまだアーケードの筐体に負けてるからな
今時はゲーセンでやる方がアホじゃね?って感じで廃れてるけど
ただ当時の感覚でアーケードと一般RPGを比べる奴いたか?って気もするな
アーケードやってるような奴は漏れなくFFDQとかスーファミゲーやってたし
FF7には普通にビビッたと思うが
ブラウン管の特性で滲みや線が入るから低い解像度が目立たなくなる
当時のデザイナーも効果を利用して調整していたのが
アナログな超解像度技術みたいで面白い
セガなんてダッセーよな。プレステのほうがおもしろいよな
明らかにFFDQを小バカにする典型的な逆張りユーザーやんけ
確かにFFDQ以外にも評価すべきRPGは沢山あると思うけど
そこは一般人目線で考えないとダメだろ
FF7の発売が1997年で
プリレンダリングのエロゲのEDEN(梅麻呂3D)が1998年
イリュージョンのエロゲのDES BLOODは1997年だけど
キャラが可愛くないな
EDENの3Dエロシーンを初めて見たときの感想は
可愛いお人形さんがセックスしていて斬新だった
逆張りとか言ってるのはお前がファミ通しか読んでなかった情弱だからだろ。
FF5→FF6も凄かったがFF6→FF7も凄かった
でもそれは6が7より劣ってるというよりかは全く別の路線として7が凄かった
ドット絵の目線で言えば6は今でもとんでもないレベルにある
芸能人がバラエティ番組でチャリ漕いで風船壊すゲームとかやってた気がする
情弱というかカルトが多すぎる。
他のゲームやってりゃ、長編RPGと背景綺麗って事くらいで、CGなんて汚い方なのに。
敵キャラとかエフェクトの種類の多さで、すげー頑張ったな良く作ったなと感心はさせられたけど。
ディアブロもソウルハッカーズも名作なのは間違いないけど
それで周りが情弱に見えるのは中二病だよw
まともな人間ならそれはそれ、これはこれって思うよw
世間一般の認知度って分かる?wwwwwwwwwwwwww
そこら辺はゲーセン行ってたか行ってないかで差は大きいだろうな
以降プリレンダーのくそげーまみれになった
FF7(1997) きったな、しゃーねーからやるけどきついわー
FF8(1999) すげーここまできたか、ムービーから直接操作できるとかやばすぎでしょ
この時代、CGで綺麗なのはセガのパンツァードラグーン系とか、そっちが頭一つ抜けてた。
それをFF8路線で黙らせたってのがあるかな。
どっかの山だったかと古代遺跡の背景は凄かったな
戦闘シーンは今見るとかなり古臭いな
少数なんだよ
サターンおじ
ソウルハッカーズはFF7と別路線で凄かったから
その当時の雰囲気をリメイクで全然別物にされたの許せないんだお(#^ω^)ピキピキ
PS2で並ばれたってイメージだなPS3以降はネット環境も整備されてて
ラグはあるけどわざわざゲーセンで金入れてやる意味は無くなったなって思ったわ
3DOとか含めて実写取り込みのゲームがちょっとしたセールスポイント扱いされたことぐらいならあるけど、まるで実写のようなグラフィックなんて評価、少なくともPS3とかその辺りの時代でやっとだぞ
騒がれてたのは「FFの最新作」だからだろ
歴史修正コリアンかよw
そうじゃないなら・・・
当時は持ってるやつの家に行って、皆でやったりするのがざらにあったんだよ。
なんのアニメだよ
セガに迷惑かけるなよ
どうしても30代40代を子バカにしたいんだよ
奥行とか立体感があるって事でリアルっていうのは分かるけど
それでも実写って表現はあんま聞いた記憶ないな
→※102
当時の感覚なら間違いなくサターンは少数派だろう
サターン持ってたけど自分がマイノリティなのはハッキリと分かる
友達とワイワイ遊ぶって話なら普通は64が出てくるよ
サターンはねぇよ
それでたしか、外国では大人気!をやり始めたんだよな。
FF信者みたいのがインターナショナルがーとか、なんとかウェポンがすごくてーとか、しつこかったの思い出したわ。
はぁ?
友達や周りの目を気にして64に逃げてるんじゃねーよ
ゲームは自分がいかに楽しめるかなんだよ
バーチャロンはすげぇと思うけどそれで家ゲーのRPGと比べるか?
比べるならスーファミだと思うが
なんだかんだで本体性能の差があったからSSの方が快適に動いてた
あと謎の先入観だが黒いディスクってなんか普通のディスクより性能低いみたいな思い込みがあった
スマブラやマリオパーティーが1999頃でFF8の時代。マリカーくらいしかなかった。
64は低年齢向けって感じで、鉄拳やバーチャロンで自宅対戦するならPS→SS持ってるやつだな。
サターンはPS2が出るまでは高級ゲー用って感じ。
あとSSはサウンドが良かったな
FFがPSでなければSSが天下を取ってた(FFはSONYだからあり得ないけど)
結局ジリ貧になったサターンはエロ特化になって死亡という悲劇
ただまぁデータ消失の酷さを考えるとSONYのメモカの安定性は有難かった
SSの唯一の欠点はメモリだよなぁ
コントローラーもカタカタしてたけど・・・
サターンのがやや読み込みが早いとか、音が綺麗とか、疑似3Dだかで綺麗に見えるとか、初期の性能は良かったんだよね。
しかしFF7みたいな完全ポリゴン系とは相性が悪くて、そこでPSに市場を取られていった。
おそらくその辺りも関係して、「信者」に神格化されてるんだろう。
その10も今見たらキツイけど
いやそこで信者って言ったらアカンやろPSの裾野の広さを考えろよ
ゲームやる奴みんながゲーマーってわけじゃないんだぞ
サターン持ってる奴の大半はエロオッケーの高校・社会人が大半だろ
それか金持ってる家の子供か
後はソフトだな
せめてドラクエを取り込めたら情勢違ったわ
所詮この世はコネなんだわ
湯川専務もSONYに就職すれば良かったな
普通にFFもやってたが?その上で、一部の人間から特別なFFの話を数十回聞かされたが?
というか勝手に対立軸作って、人を敵扱いとは。なるほどそーゆーやつねw
結局セガはSONYと任天堂にボコられたイメージだな
もしかしたらPS持ってる家庭も数年経てば新しいハードを買うと思うんだけど
その時の選択肢はサターンじゃなく64だった
ドリキャスは何で売れなかったんだっけな・・・
大丈夫か?
145と全然会話繋がってなくないか?
そういうリアルを感じさせるのはPS2あたりからだろ
それもグランツーリスモみたいなリアル志向の奴
まだトロフィーとか無い時代だし
エロゲが目的ならPC買ってるわ!!!!
おいおい流石に64を子供向けとか軽んじるのはありえんだろ
マリオゲーとかゲーマーが思う以上に一般人のプレイ人口多いぞ
そりゃゲーマーからしたらマリオなんかやってるような奴は論外なんだろうけどさ
ドリキャスはネット対戦とか先進的な事やってたと思うんだけど
なんかコントローラーの悪さ以外にもサターンの負け戦感を引きずってた気がするわ
そういやメモカのデータが消えた記憶無いわ
初代のバイオハザードとか背景は綺麗だったように記憶してるけど、あれはプリレンダのCG画像の上でポリゴンのキャラクターを動かしてただけだし、PS2の頃もブラウン管テレビ&アナログ入力のクソ画質で誤魔化されて綺麗に見えてただけ
ゲーセンは結局不良の溜まり場ってイメージを払拭できなかったのが全てだわ
それで大半の客層を逃してる
マリオのゲームなんかほとんどやった事無いけど世間的には売れてるんだよな
誰がやってんだろう
こう言っちゃ失礼なんだけどさ
迷走感と、良いソフトが取れない感というか実際そうだった。
期待してたネットも当時の回線ではってのと、追加料金もあって、結局PS2も買ったな。
まぁグランディア2割と良かったから後悔はしてない。
マリオ(カートやパーティー)は小中学生が皆でやるのに良い。女子も楽しめる。家族で楽しむも狙ってたんじゃないかな、親がファミコン世代が増えてく時代だったし。
サターンの方が良いって話は聞いたことがあっても結局PS版でやってた人が大半だろうな
PSが1900万台売ってる所で
SSが575万だからな
そこからSS持ってる年齢層がPSより高いってなると
子供に限定するとSSに触れる機会は更に少ないと思われる
SSのナデシコ持ってる奴とかある種の英雄だったわ
容量も少ない黎明期のフラッシュメモリだからオートセーブで頻繁に書き込むようなゲームだと、書き込み限界を超えてセーブデータが使えなくなることもあったんだけどな
今は逆にムービーの方が汚えって逆転現象が起きてるな
そういうのもあるのか
ネットだと色んな人の境遇が分かるもんだな
マニアとか言ってるやつが一人で自作自演で暴れてるな。
ニートに限ってすぐに一般人目線がどうこう言い出すよな。
PSは「今までゲーム機持ってなかったようなライト層に売れた」
というだけのことであって、ゲーマー岩盤層の男子小中高生
に限って言えば、中高生ならサターン、小学生なら64はむしろメインであって
別にPSやってるやつがメインなんて現象なかったのに
マニアとか言ってるやつが一人で自作自演で暴れてるな。
ニートに限ってすぐに一般人目線がどうこう言い出すよな。
PSは「今までゲーム機持ってなかったようなライト層に売れた」
というだけのことであって、ゲーマー岩盤層の男子小中高生
に限って言えば、中高生ならサターン、小学生なら64はむしろメインであって
別にPSやってるやつがメインなんて現象なかったのに
×サターンや64がマニア
〇サターンだけがマニア
昔ドラクエはFFのライバルだからサターンに行くかと思ってたわ
当時の価値観で言うとドラクエとFFが同じところに行ったら別のハードに勝ち目は無いわな
別に悪い意味じゃなくて、飽くまでファンタジー世界の美麗な描写としてワクワクしてたし、16のトレーラー観ても同じ感想だったわ
まあ16はセリフ回しが陳腐というかクサすぎてかなり心配になったが
あとメモカは元々セーブできる数が少なかったし追加で買う人も多くて1個のメモカを使い回さなかった
それと後発で色んなタイプのメモカも出ていて弱点を露呈する機会が少なかった
そもそもそこまでFFやDQに思い入れがある世代が
すでに大学生や社会人になりかけてたから大人限定の話やぞ。
んで、大学生でゲームオタクなら全機種持ってるだろうし
当時の中高生ならKOFやバーチャやヴァンパイアができるSS
小学生ならスマブラができる64の方がむしろ友達つくりツールとして優秀だったわ
任天堂のユーザーを奪っただけだよ
新規ユーザーなど獲得等していない
当時電機業界にいたがみんなプレステはソニーの道楽事業だよと言っていた
同業者の付き合いとしてプレステを買っている
ゲーム等ほとんどプレイしてない人ばかりだったぞ
任天堂やセガごときがソニーに勝てるわけないだろ
身の程をわきまえろともいってたっけ
ソニーのプレステの成功するところがで出したら
次はマイクロソフトがゲーム機参入だろうなあと高齢者の社員が言ってたが
実際参入したね
PSが発売されてからそれなりの時間が経ってて3Dゲームはさほど珍しくなかったし、
すでにCS機に移植されてたバーチャ2やレイストームに比べて明らかにFF7のグラ品質は劣ってた
もっとも、3Dベースで大作RPGを作り切ったってだけで十分すぎるほどのセールスポイントになってたけどね
1996はSS優勢SFC根強くというか主力、1997にFF7でPSに押されるもスパロボでやや巻き返し、1998からは64含めて押され続けてFF8で終戦。
こんな印象かな。
周りではスパロボと対戦目的で、ギャルゲはいなかったかな。そもそもPCゲーって印象だし。
この時代はFFのおかげで、SFC→PSの更新がじわじわ進んでった感じ。そう簡単に買い換え進むもんじゃない。
※165
工作員か信者の、典型的な攻撃書込み内容であって、実態と乖離してるんよな。
PS買う人の理由の大半がFF7が出るからだったからな
「PSは新規ユーザーを獲得してない」
の次の行で「ゲームやってない電機業界のやつがソニーとの付き合いで買ってた」
と書いて、それで矛盾してると思わないだろうから、高齢爺ゲームオタってやばいと思うわ。
当時社会人とか言ってるならもう60歳近いんやろ?お前やばいぞ
※176
> ゲーマー岩盤層の男子小中高生に限って言えば、中高生ならサターン、小学生なら64はむしろメインであって
> 別にPSやってるやつがメインなんて現象なかったのに
PSの1940万台と
SSの575万台って差を聞いてその感想なら終わってるよ
もしかしたら本当に当時は自分の周りでPSが少数派だったのかもしれないが
そんなのは明らかにレアケースだぞ
「平成エアプ少年ダン」じゃ無いんだからさぁw
そりゃお前がその当時大人だっただけだろw
クロノトリガーのコア層が小学生の中・高学年から中学生だぞ
もちろん高校生も大学・社会人もやってたけどな
お前が思っている以上にファミコン・スーファミ経験の世代は広い
PSなんて出てしばらくは、数だけごみゲーの山だったんだぞ。
※87でFF7がPS元年ってのは間違いない。それまではPSのごみゲーを面白いと信じ込むような変な人等が多かったし。
SFCという絶対王者からの買替え需要を、FFで獲得できたのが全てだよ。
自己紹介きっつ。
6はクリスタルが無くなった以外はまだFF要素あっただろ
それまんま※173の方に突き刺さらないか?
客観的な数字に反論できなくて人格攻撃に走ってるようにしか見えんわ
それで1997年当時の販売数はいくつですか?
エースコンバット・アークザラッド・ポポロとか出てたぞ
あと移植系なんかもロード時間を除けばSFCより質が良いからそういうのも売れてた
アーケードの劣化版だけど鉄拳1~2もFF7より前に売れてた
途轍もないメガヒットがFF7ってだけで、かといってPSそのものが鳴かず飛ばずって訳でも無い
同業者の付き合いとしてプレステ買ったって話
これに限らず
ごく普通のことなんだが
ゲームの歴史を感じられた
あの感動は今のCGが当たり前の世代にはわからないのは当たり前だと思う
それだとサターンも同じ条件だから意味無くね?
しかも1997縛りだとFF7が出るPSの方が遥かにSSより有利な条件じゃね?
実際にFFがPSに行ったまではまだSSも頑張っていた
DQがSSに行くかPSに行くかで勝負が決まるってのは多分セガが一番分かっていたし
PSやSSを購入する層は皆が同じ事を言ってたで実際に勝負が決まった
おまけにSSで出した人気ソフトの多くがPSに移植になり
RPGで何とか頑張ってたのメガテンとサクラ大戦くらいか?
RPGだけは手を出すなと言われてたからなあ
プレイ時間が短すぎる理由だったっけ
続編では大幅にプレイ時間が延びたが
やっぱりFF7からだなプレステやサターンでRPGが本格的にはやりだしたのは
1997年 1月8日 -日本500万台[42]/世界1,100万台
(サターン:日本440万台/世界720万台、N64:日本185万台/世界400万台)[43]。
FF7、1997年1月31日
んで、ソニーのは世界累計販売(しかも海外のはダンピング)、セガのは国内販売限定で比較って、任天堂に仕掛けてるいつもの捏造屋ってのも明らかになったわけだけど。
敵を作って捏造数字叩きの信者。
この指摘、何か間違ってましたーーー???
論点ズレてね?
実際のゲームになるとキャラの位置が分かりにくいのなんの…
どこからの情報が知らんけど世界含めたらPSは1億超えてるぞ
アーク2って何気にFF7より前に出てたの凄いと思うわ
ノンプリレンダとプリレンダの区別もつかずに画像あげてる奴どうかしてるだろ
グラが悪いという当時の評価ってどこ界隈の話なの?
アーケードと比べれば劣るが十分凄かった
当時DPSを購読して、ファミ通を立ち読みしてたがそんな文章を見た記憶はないし
周りのクラスメイトもそんなこと言ってる奴一人もいなかったぞ。
そこら辺はFF7でPSを買った人がやって再評価?されたな
元々売れてたけどFF7で後追いでPS買った人が更に加わった
電撃プレイステーションが情報を広めてくれたのも大きい
プレステがすごいのは本体の売れた台数だけではない
メモリーカードの売れた台数もゲーム機の周辺機器では異常と呼ばれるほど
原価300円のカードを1800円(ケース付きのやつは2000円)を売れまくりだから
当時のソニーはうはうはだっただろう
その利益はPS3とPSPによって無になったが
一番の戦犯はFFの映画だろうな
あれをPS2~PS3の開発に回してたら歴史変わってたわ
ってのは言いすぎか
立体感やらポリゴンブーム真っ盛りだったから目新しさの画面作りで受けてた
アーク1は確かに短かったけど2は1年後だから意外とすぐ発売したんだよな
今にして思えばそこまで酷くは無かった
1が体験版レベルなのは否定できないが
ファミコン・スーファミでセーブが消えまくった経験をした層からしたら
正に神器だったからな
批判されるとするなら任天堂ハードの方だわ
そしてファミコンより新しいのに特に理由も無くデータが消えまくるセガサターンw
プレステやサターンの性能がすごすぎて
PC-FXは完全空気
PC-FXの売りだった動画再生もプレステのクライムクラッカーズ1の
エンディングムービーでお先真っ暗
セガもあれには度肝を向かれたと言う(開発費が膨らむという意味で)
これは電プレ関係ないんじゃないの?
テレビCMやPSベストがメインで、電プレがそんな役割を果たしたとは思えない。
あれでRPGはとりあえずプレイ時間が長くないとダメって風潮が生まれたと思うと罪深いわ
当時スクウェアが編み出したのが
FF7のゲームの背景は絵でキャラはポリゴン方式
ゼノギアスのゲームの背景はポリゴン方式でキャラはドット絵方式
平成エアプは禁止ワードだろ
ゲームのグラはあれから大して進化してないと思う
セーブデータコピーも安易だったからねえ
ポケモンがらみの影響か
セーブデータコピーも安易でなくなったね
プレステはセーブに時間かかったでしょ
あれハード特有の欠陥なんだよね
まっどっちにしても売れたにはかわりないが
あ~確かにテレビCMの方が影響力は大きいかな?
ただ電撃プレイステーションの方は名作は定期的に特集されてたから
ロングスパンでは結構影響力あった気もする
それとPCエンジンは天と地ほどの差があるだろ
1997頭のFF7発売時、PS500万SS440万64・185万、1998頭でPS1000万でSSは1998途中で逃げだし、1999終戦。
FF7の話をするときに、1900万なんて2000年以降の数字を出しても意味が無いって事ね。
FF8のムービーの中動き回る技術って失伝してるんだっけか
FFの映画は失敗に終わったが
あのときの培ったCGのノウハウはスクエニのゲームでいかされている
あと、シェンムーで培ったGCのノウハウはソニックや初音ミクのゲーム等にいかされているとゲーム会社勤務の人が自分のホームページの掲示板に書いていた
当時声優も演技するのに苦労したというね
今まで映像を観ながら演技をするのに対し
ゲームの方は映像見ないで演技をしないといけなかったから
そのときのノウハウの蓄積が今にも受け継がれている
元々の話は※165が
> 別にPSやってるやつがメインなんて現象なかったのに
とか言い出したから台数の話が始まっただけだぞ
勝手に2000年以降の数字を出しても意味が無いとかおかしくね?
そんな事ないよ。自分PSが中高生の時代だったけど
ウチらの世代ってDQは小学校低学年、FFが高学年、中学入るとみんなゲーム一旦止める、そんな感じだった
でFF7から流れが変わってまたみんなやり始めた。DQはもはや誰も知らんものと化してたけど
自分はゲーム続けててサターンに比べPSはゴミだと思ってたけどやっぱFF7で一気に流れ変わったって中坊ながら強く感じたわ
FF6のキャラみたいなのが動きまわってたな
スクエニの人がその映像を最初観てたけど
途中で退屈になって観るのやめたと書いてた
あの当時のスクウェアは他社と違いドット絵一筋で
スタッフ全員CGのノウハウ0から始めてるから
ある古参を除き全員CGやってたね
そりゃ完全にソフトによるだろ
それこそ黎明期のアーク2の時点で早いのは早い
サターンはよっぽど早かったのか?
PSがメインじゃないとか逆張りにも程があるだろうw
ソニーがゲーム機参入で年齢関係なくみんなおおはしゃぎしてたし
上に兄弟がいるクラスメイトがドラクエ好きでドラクエ博士と弄られてたなぁ
後にモンスターズが発売されて立場が一気に変わる
サターンは速かったぞ
即セーブ完了してたしな
本体RAMは関係ないが
パワーメモリーの接触によるによるセーブデータぶっ飛びが凄かった
ごく一部だがフロッピーディスクドライブ対応しているゲームもあった
プレステのゲームによっては通常版はセーブ時間短いが
メモリーカードの容量を食う
逆にBEST版はセーブ時間が長いが
代わりにメモリーカードの容量を食わないやつがあった
セーブデータの容量を圧縮させてる
DVDですらないんだぞ
何十倍もの容量食った美麗グラフィックを見慣れてりゃ大したことないと感じるだろうが
それで初出当時の感覚を分かった気になるのは滑稽だわ
スタオー・テイルズ・ヴァルキリープロファイルとか大手が作ってる所は早い
音質が劣るスパロボFも特に遅いとかは無かった
黎明期(1999以前)のゲームにやたらと遅いのが多いイメージだな
プレステのムービーは高画質だが容量食うんで
よそのゲーム機では1枚でも
プレステでは数枚組のゲームもあったな
実写?そんな話所か噂すら無かったわ
どこから嘘話を仕入れてきたんだ?
PS2まではすげーって言ってただけ
PSが販売された初期ソフトのリッジレーサーとか闘神伝とかがポリゴンゲーであの辺りよりはマシって程度でしょ
街中とかは最初は操作してても何処が通れて行けるのかが分からなかったのが一番面倒くさかったかなぁ…
本体内蔵のメモリの中身は割と持つ(ただし容量クソ少ない)けど外付けメモリーがな、軽く触っただけで飛んだ時あったわ・・・w
今の高解像度モニターだと走査線の間に隠していたジャギーが目立って思い出よりも悪くみえてしまう。
3Dになったことに驚きの声はあっても実写に見えてた奴なんかいねえわ
勝手に話盛るな
ドットバイドットでごまかしできなくなったから
「DQ、FFでハード購入を左右するほどDQFFに興味がある世代はすでに大人になりかけてただろ」
という意見への反論として
「クロノ・トリガーは小中学生がメインだった」と言って
反論になってると思うならお前はもう誰とも会話できないレベルで発達障害なんだろうな。
発達障害ってもう論理回路壊れてるから会話のキャッチボールが出来ないんだわな
PSのメモリーカードは端子数が少ないシリアルバス
当時は高速シリアルバス技術なんてないから
端子数が少なければ早くならないのは当たり前。
サターンは端子数の多いパラレルバスだったが
端子数が多いからしょっちゅう接触不良だっただろ。
こっちのほうがCS機器としては欠陥なんだよ。
技術の分からないニートが技術語るなカス
メモリーカードとハードのノイズ放置したプレステのハード特有の欠陥だろうが
お前こそ技術語るなや
これも知ったかだな。PSはモーションJPEGっていう
専用のデコーダーをもってたからそれを使ったが
別にサターンで使われてるソフトウェアMPEGが使えなかったわけじゃない。
本当にここは技術分からないニートのデマばかり飛んでてくさ
ニートは技術分からなすぎて草。
あのな、だから高速シリアル転送するならエラー符号を除去できる
専用のチップ積まないとだめなんだけど
PS発売当時そんなもんは存在しないんだよカス。
NECが高速シリアル転送用のチップを作ってそれがPCに普及しだしたのは
98年のことな。
低速でシリアルバスにするか、高速でパラレルバスにするかの二択。
んで、高速でパラレルバスにしたSSは接触不良でのデータ破損が
頻発した。
↑
この事実を指摘してるのに「PSのメモリーカードは欠陥」と主張を変えないのって
むしろお前の脳みそに欠陥があるレベルだぞ。
「実写と見分けがつかないじゃん」とか思ったけど
今見るとしょぼいな
まあ、当時は気にならなかったけど今やったらあまりにも操作できないイベントパートが多すぎてそらムービーゲーと揶揄もされるわな、とも思えるけど
やってるのはインタ版だけどなんでさらに未来のリマスター版でもなおムービーカット搭載しなかったんだろう
デジキューブはアイドル柄身で
暴力団に銃弾ぶっぱなされてたっけ
俺が書いてるのはプレステ
サターンはパワーメモリーによるデータぶっとぶの既に書いとるだろうが
ムービーでもキャラはデフォルメされてたから
凄いとは思ってもリアル!実写みたい!とはならなかったな
だからそのプレステのシリアルバスの転送が遅いのは
当時の技術水準から見て当たり前なのであって
それを欠陥と言い張るお前が頭がおかしいと言ってんだよカス
94年当時に高速シリアルバス転送チップなんてまだねえよゴミ
一回神格化されると批判も許されない日本の悪習を利用されてる
冷静に評価してみたら良いよFFなんて雰囲気だけで破綻してるから
ぶっさ
7とか10とか評価高いけど、このセンスと見た目で無理過ぎて10は未クリアだわ
当時小学生でDQFFにそこまで思い入れあったわけじゃないけど
みんなプレステ買ってFF7やってたよ。SS持ってたのは数人くらいかな
64は値下げ後に持つ人少し増えて、持ってる人の家に集まってマリカーやスマブラ遊んでた
まあFF7流行ったのは広告がデカイなとは思う
実際開発費の半分が広告費だし。でも7は面白かったよ
ドットのスーファミからCGのPSになったから当然だけどね
FF7は「なんだこのポパイw」だったよ
当時この映像はファミ通の紙面で見て覚えてるわ
すまんが名作が定期的に特集されてたという記憶がない
しいて言えば、攻略ステーションという攻略記事のまとめと、読者コーナーだが・・・
PS2:完全に実写やん!
PS3:完全に実写やん!
PS4:完全に実写やん!
PS5:完全に実写やん!
そうやって進化を体験したおっさんは一世代前のゲームをやるとクソグラだなってなるみたい
任天堂がいつも攻撃されるのは二世代前くらいのスペックだからとか
進化ってのは罪でもあるね
知らないなら無理に口挟まなくてもいいよ
人の言うことに文句垂れたいだけなら黙ってて
実機ってマダマダだなって思た
FF7までまだまだスーパーファミコンの2Dゲームを全然やってた頃だから
3DのFFに違和感しかなかったけどな
FF8は映像(特にムービー)すげーってなったけど
そんなにア.ク.セ.ス.数.稼げるのかア.フ.ィ.カ.ス.さ.ん.はよお
PS2は発売前辺りプリレンダムービーを実機映像って騙して盛んにテレビで放送してたから、実機のジャギジャギ見てびっりした奴は結構居たらしい
DCより圧倒的に綺麗です世代が違いますみたいな詐欺でDCを致命傷まで追い込んだのにそのDCのグラフィック越えられたのはハード叩きまくって限界まで性能引き出した終盤辺りっていう
アニメDNAのOPやな
今だとなんでもないことだけど当時は素晴らしいと感動したわ
PS2下げしようとするあまり、無理にヘボスペックのDC持ち上げる必要とかねえわ。
PS2もDCもGCも含めて、この世代の日本製CS機はVRAMをケチるという悪癖のせいで
明らかにPCに比べて見劣りしてたのは全部同じだわ。
見た目の綺麗さだけで言うなら圧倒的に勝利してたのはXBOXだけ。
初代箱とPS2を比較してPS2下げするならわかるけどな。
それより若い世代は生まれた時からポリゴンを米のように食ってきたわけだから、感覚が違って当然かw
性能競争から降りた任天堂のコンセプトはいちおうの筋が通ってると思うが
ゲーム製作者(サードパーティ)の立場なら描画能力に余裕があるハードで作りたいわな
実写だなんて天地がひっくり返ろうが思わん
しょせんは狭いコミュニティの話だし比較相手がAC版のバーチャ3やらレイストームやらだから致し方ないところもあるけど、
FF7のグラはPSのローンチタイトルであるリッジレーサーあたりと比べても負けてたしグラフィックで売れたゲームではなかったように思う
当時OPムービーみて鳥肌立って身震いするほどの衝撃を覚えた
老害的な発言だが、あの衝撃を上回ったのは無いかもしれないな
あとクーロンズゲートかな
ただムービーの迫力やイベントの要所で見せる凝った演出は
スーファミでは不可能なものだったから
時代の転換点だったのは間違いない
でも7ってめちゃくちゃ音質悪くなかった?(曲の出来どうこうではなく)
8や9はよかったと思うけど
ドットからの急成長が凄かったんだよ
PSとSS揃えたらハードだけで10万超えるんだが
7は全曲が内蔵音源だからSFCと比べてちょっとサンプリングレート高い+同時発音が多いっていう程度
8は音質が改善されて9は生演奏も入るようになった
グラフィックもワイルドアームズとかと比べると当時としてはレベルの高さがわかる
グラフィック作ってた人が今はNVIDIAの偉い人になったりしてるからな
当時は「なんでこんなカクカクの人物やねん!これならドット絵の方が良かったわ!」って思ったな
まあこの1歩があるから今の3D表現ができたんやけども
AI信者「AIすごい!見分け付かない!!!」
数年後「うーん・・・」
よく見りゃ背景はプリレンダ1枚絵にデフォルメキャラ重ね表示で
しょっぱなからハードの限界感はあった
真っ当に3D表示堪能できるのは戦闘位なもん
あとは2Dドットピーク期なFF6の後だったから
キャラの表現が何か地味だなとは感じたね(特に驚いた時とか)
それでも、今まで出来なかった最先端の表現で何もかも新鮮だったよ
実写みたいに思えたかって?ハハッ御冗談をw
AIを見分けられないのはアンチ君たちなんだよなぁ
5万10万いいねしておいて、AIだとバラされた後は見苦しい手のひら返し
時代の流れってそんなもんよ
って言ってるおじさんはよく居た
ムービーの都市の質感は好きだったけどなんでパワプロ体型なんだろうね
見下ろし平面ジャギジャギフィールドで冒険はもう息苦しくて無理、遠くが見たい
その後いいねが増えなくなったからAI絵愛好者がいないってことでもあるわけだが
どうだろう
リアルにどれだけ近づけるかって話ならPSからPS2は伸びしろありまくりだけど
PS5くらいで頭打ちでは
これ以上はコストかけても面白さに直結しないでしょ
FFのこめつぶレベルの再現のように
当たり前になっちゃうからね
ただし進歩の足跡というのはまた別の話で
バーチャファイターはそれを評価されてスミソニアン博物館に収蔵されてる
集積回路を多く積む為にチップを小さくする技術にも限界が見えてきて
ハードの巨大化や高電力化やでお茶を濁すような状況になりつつあるから
それなりの技術革新が起きない事にはそこまで急激な変化はもう無理や
PS2さんが斑鳩の完全移植ができない事実上のヘボスペック認定された為に
発狂した信者がメーカー掲示板を閉鎖に追い込んだ件は忘れんで
でもFF7はポリゴンが目に付いてあまりやる気が出なかった
FF9は綺麗だと思ったけどな
管理人は痴呆症なの?
「すごい、実写みたいな上にアイテムや技の効果もわかりやすい。神ゲー」
視点固定で豆粒みたいなのを操作する所は見辛くて困ったが
ただ自分はクラウドの丸い後頭部見てるの好きだったから
動かすのも可愛くてよかったわ
一応PS2の時点で背景やらは実写?みたいな表現で褒められる事はあった
あくまでゲームとしてはって所だろうけど
キャラとかの造形はまだまだムービー以外はショボかった
もしかしてレジェンドオブドラグーン?
64がイマイチ伸び切らなかったのってやっぱRPGの不足だよな
パーティゲーは友達の誰か一人が持ってればみんなでワイワイ遊べたから
一人でシコシコやる為の購入需要が高まり切らなかった
64よかよっぽど古いゲームボーイのポケモンが大ブームになったのは何の皮肉だと思ったわ
実写ではないけどベイグラントストーリーはドット絵が3Dになったみたいで当時は驚いた
付録の攻略本とかじゃないか?
古いゲームでもベスト版が出てたりすると取り上げられたと思う
あとはランキング関係かな
バーチャ1から2
当時は何のこっちゃだった人も今はすんなり理解できるだろうから再プレイすべき
昔のままヴァン空気バルフレアガ―言ってたら一生理解できない
正直もったいない
サムネのビル見上げてるクラウドとかムービーシーンのとこでめっちゃきれい!って言われてたのであってどこのバカが実写みたいとか言ってた!って捏造し始めたんだろうな?
ff7のグラで評価高い部分の背景美術はドットだしな
PS3の時代まで実写実写なんて言われることめったになかったわ
割と30後半のおっさんは直撃世代だからこの感想持ってるぞ
WikiのFF7の概要欄だけでも読んでみろ、グローバルの販売合わせるとFF7(海外版含む)が歴代一位販売本数で、その数年の音楽賞だとかを総ざらいしてる
FF7に関しては実写に近いという評価は一切なかったぞ
ドット絵の2大RPGだったものがフル3Dでの進化に誰しもが感激したって話
そもそもこの時代のポリゴンってバーチャファイターをはじめとするマジで棒をつなぎあわせたようなものがパンチキックするだけって認識だったからな
ゲームというより映画をプレイしてるくらいの没入感があった
両論なんてなかったぞ賛の圧勝で、RPGの開発費用が跳ね上がった起点になった
ヘボスペックなわけあるかい
ゲーセンのクソデカ筐体と百科事典サイズのロムあっての表現力や描画スピードをあのサイズに詰め込めれないって話なだけで
PSのff7は「すごい!まるで実写だわ!!!」って言わなかったよ
でも、グランツーリスモは「これもう実写じゃん!」って言ったことあるww
同意
つか、おっさんだと実写みたい!は3DOリアルのCMな FF7の頃はすげー進化してるくらいだった
当時のゲハの底辺論争と同じ内容を未だに言ってるゴミニート丸出しの無知で草。
トレジャーの当時の技術力ではPS2プログラミングが出来なかったというだけのことやろ
四年後にグラディウスV出してるんだから斑鳩程度のゲームならなんとでもなるわ
とDQ派の恨み節
PSのDQ7のアイラのムービーは酷過ぎやろ
スーファミからいきなりあれだから
移動のポリゴンはポパイだけどそれなりの感動
けど最初に最先端のCG見た後に過去の画像見ても分かる訳がない
お前の方が理解できんわ
だからでしょ
今の基準で考えちゃ駄目って事だよ
アーク1は短すぎたけど2は長すぎた
もうちょっと調整してくれと思ったわ
初期から長いのあったろ 女神異聞録ペルソナ
むしろプレイ時間短いRPGを知りたいんだが?
セーブに掛かる時間って実はあんまり早くなってないよな
まぁデータ量自体が昔と段違いだからってだけだけど
欠陥???想定された仕様だが?
他の機種より劣る部分があれば全部欠陥扱いなのか?
これが欠陥ならサターンのデータ飛びはリコールで全回収のレベルだろw
発展していったからインパクトはあった
中身は面白いし若い人は興味もってくれたらありがたいってだけ
今の日本ってつまらんのだよ
実写だなんて思わんかったよなw
引き込まれたって表現なら合ってると思うが
確かに当時12歳くらいで発売日にプレイしたが、映像が綺麗だとは感じたがリアルとか実写とかとは感じなかったな。