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スマブラ桜井「いきなりムービー見せるゲームはダメ。まずはプレイさせろ」←これいうほど正論か?
1: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:28:05.90 ID:MCjpg6560
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2: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:28:26.64 ID:TXoB7vL70
いきなりムービーでゲーム辞めるやつとかいねえだろうしな
4: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:29:18.99 ID:tpMIKZN70
ムービー全部飛ばしてストーリーわからんとかほざくガ○ジたまにおるよな
7: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:29:29.73 ID:SaiK1oB3d
2回目以降ムービースキップできるなら別に…
8: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:29:57.37 ID:jx09qWOm0
ダッシュ禁止散歩させてNPCと会話するの嫌い
ムービーでいいわ
ムービーでいいわ
34: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:32:46.34 ID:Xm6rt9We0
>>8
これが一番ストレス溜まるわ
これが一番ストレス溜まるわ
82: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:39:47.59 ID:NPjWfM4E0
>>8
ティアキンじゃん
ティアキンじゃん
263: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:04:08.36 ID:+XcPo/z0a
>>8
クソ原神かな
クソ原神かな
356: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:21:57.54 ID:h7tx+5B30
>>8
最近のゲームに多いやつだな
左スティック倒しっ放しにしたりするのがダルいから自動で歩くかムービーにしてほしいわ
最近のゲームに多いやつだな
左スティック倒しっ放しにしたりするのがダルいから自動で歩くかムービーにしてほしいわ
14: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:30:47.50 ID:EvyrrNAL0
ワイはムービーでいいわ
世界観分からずに敵倒したところで
世界観分からずに敵倒したところで
15: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:30:59.01 ID:2CA5KoRr0
そんなん気にしたことなかったわ
24: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:31:58.92 ID:pvrOAGl5H
壮大な物語があるならいいと思う
25: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:32:04.03 ID:KypO3rpLd
無料でもらったデススと起動したら30分ぐらい映画見せられて草
26: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:32:07.76 ID:gBNMreIeM
ムービーが長いのはまぁええけど
初見ムービー絶対スキップさせないマンは絶許
初見ムービー絶対スキップさせないマンは絶許
31: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:32:25.08 ID:I0iAcKyI0
MGS2のオープニング好き
これよりオープニングが好きなゲームはない
これよりオープニングが好きなゲームはない
44: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:34:05.62 ID:v7saN7s+0
>>31
MGSはどれもワクワクするわ
デスストは覚えてない
MGSはどれもワクワクするわ
デスストは覚えてない
33: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:32:40.15 ID:lTOCsxmbd
ムービー→戦闘→ムービー→戦闘の繰り返しはクソ
具体的にはff13
具体的にはff13
43: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:33:50.56 ID:rDWtO3EgM
ムービー長いのは嫌われるやろ
好きなやつもいるってだけ
好きなやつもいるってだけ
47: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:34:26.56 ID:A7plL2y90
>>43
FF15 1000万本
カービィ 500万本
FF15 1000万本
カービィ 500万本
58: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:36:05.91 ID:K29wxQgPM
>>47
マインクラフト1億本
マインクラフト1億本
48: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:34:29.72 ID:4bvJl1Zk0
でもメタルギアくらい凝ってたら許すわ
50: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:34:49.82 ID:bkqTfKLO0
一番アカンのはゲーム開始即理不尽な即死要素あること
スペランカーがなんでクソゲー扱いされてるのが長年理解出来なかったけど絶対それが理由やろ
スペランカーがなんでクソゲー扱いされてるのが長年理解出来なかったけど絶対それが理由やろ
108: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:42:18.38 ID:SfelweRQH
>>50
1ミスで即死だけはあかんよな
消えたQTEも即死じゃなかったら楽しかったと思う
1ミスで即死だけはあかんよな
消えたQTEも即死じゃなかったら楽しかったと思う
306: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:09:59.27 ID:bkqTfKLO0
322: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:12:59.14 ID:drhnWGDl0
>>306
アクションによくある落ちたら即死の穴とか針とかも正直クソだよな
アクションによくある落ちたら即死の穴とか針とかも正直クソだよな
331: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:14:29.77 ID:cDeAcL7ga
>>322
ロックマンX8のシグマパレスのトゲ地帯ほんまクソ
ロックマンX8のシグマパレスのトゲ地帯ほんまクソ
72: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:38:13.71 ID:0YvevpM70
FF10のせいやな
79: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:39:12.87 ID:DSN/h9Rm0
導入としては必要やろ
ちょいちょい挟まれたらウザいけど
ちょいちょい挟まれたらウザいけど
272: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:05:16.47 ID:u3b9wBI0x
286: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:06:26.97 ID:+tKrPbcP0
>>272
このミームすき
このミームすき
290: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:06:49.07 ID:f0OYXYMc0
>>272
これ最初やったときすげえ新鮮やった
おおっ!?おおおおおっ今誰喋ってんの?てなる
これ最初やったときすげえ新鮮やった
おおっ!?おおおおおっ今誰喋ってんの?てなる
317: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:12:08.77 ID:NhjCn0Bv0
ゼノブレイド1も2も好きやったけど3はクソすぎてほんまゴミだった
ほんまムービー長すぎでゴミ
5話のエムエヌ登場から6話のシャナイア自殺までムービー約2時間とかまじで狂ってる
ほんまムービー長すぎでゴミ
5話のエムエヌ登場から6話のシャナイア自殺までムービー約2時間とかまじで狂ってる
328: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:14:11.78 ID:wdhr1M62a
>>317
どれも変わらんやろ
ゼノブレイドは戦闘で倒してるのにムービーで何故か負けてる展開多すぎ
どれも変わらんやろ
ゼノブレイドは戦闘で倒してるのにムービーで何故か負けてる展開多すぎ
334: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:16:12.76 ID:NhjCn0Bv0
>>328
ムービー(9:56) 『エヌとエム』
戦闘 ギュリヌス (Lv48)
ムービー(7:14) 『決死の逃亡劇』
戦闘 メビウス・エム (Lv49)
ムービー(6:48) 『エムの能力』
戦闘 メビウス・エム (Lv49)
ムービー(1:59) 『エヌとの対決』
戦闘 メビウス・エヌ (Lv50)
ムービー(10:58) 『凶刃に斃れる仲間達』
フィールド 牢の檻を調べる
ムービー(27:09) 『ありがとう ノア』
セーブポイント
ムービー(1:38) 『選択の結末』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(4:02) 『記憶の残滓』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(1:44) 『繰り返される悲劇』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(7:22) 『別離』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(18:48) 『二つの道』
戦闘 メビウス・エヌ (Lv50)
ムービー(4:40) 『終の剣』
戦闘 アグヌスの女王 (Lv50)
ムービー(9:36) 『裏切りのシャナイア』
ムービー(9:56) 『エヌとエム』
戦闘 ギュリヌス (Lv48)
ムービー(7:14) 『決死の逃亡劇』
戦闘 メビウス・エム (Lv49)
ムービー(6:48) 『エムの能力』
戦闘 メビウス・エム (Lv49)
ムービー(1:59) 『エヌとの対決』
戦闘 メビウス・エヌ (Lv50)
ムービー(10:58) 『凶刃に斃れる仲間達』
フィールド 牢の檻を調べる
ムービー(27:09) 『ありがとう ノア』
セーブポイント
ムービー(1:38) 『選択の結末』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(4:02) 『記憶の残滓』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(1:44) 『繰り返される悲劇』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(7:22) 『別離』
フィールド 記憶の中を進む
ムービー(18:48) 『二つの道』
戦闘 メビウス・エヌ (Lv50)
ムービー(4:40) 『終の剣』
戦闘 アグヌスの女王 (Lv50)
ムービー(9:36) 『裏切りのシャナイア』
396: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:28:22.31 ID:Z4iKj1Bw0
422: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:31:54.12 ID:RcABEHHE0
>>396
大人と子供で変わりそうやな
子供は買って貰ったソフトは何がなんでも遊び尽くすけど大人は時間限られとるからムービーでしばらく遊ばれへんのはきつい
なんなら本体起動するのすら億劫やし
大人と子供で変わりそうやな
子供は買って貰ったソフトは何がなんでも遊び尽くすけど大人は時間限られとるからムービーでしばらく遊ばれへんのはきつい
なんなら本体起動するのすら億劫やし
423: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:32:04.15 ID:ZfqCLm9X0
>>396
これスマホゲーとかだとめちゃくちゃぶっ刺さるな
スマホのクセにムービー流すのほんま嫌いやわ
手軽さを売りにせぇ
これスマホゲーとかだとめちゃくちゃぶっ刺さるな
スマホのクセにムービー流すのほんま嫌いやわ
手軽さを売りにせぇ
447: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:34:45.99 ID:Z4iKj1Bw0
>>423
あれはリセマラ対策でわざとちゃうの
あれはリセマラ対策でわざとちゃうの
411: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:30:41.32 ID:f0OYXYMc0
SO4とかもだいぶムービー長かったな
もう映画にしてくれよって思う
もう映画にしてくれよって思う
412: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:30:41.80 ID:Q/jgR6KhM
桜井はゼノブレ3やペルソナ5とかのやり方褒めてるで
最初にムービー入れるにしてもやり方を考えろ言うてる
最初にムービー入れるにしてもやり方を考えろ言うてる
448: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:34:56.53 ID:e8L3r2dld
ダウンタウン松本も言ってたしな
メタルギアやったら無線もムービーも長すぎるけどスキップしたら何したらいいかわからないしここがどこかわかんねぇって
メタルギアやったら無線もムービーも長すぎるけどスキップしたら何したらいいかわからないしここがどこかわかんねぇって
452: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:35:49.19 ID:t6H7h92A0
ゲーム開始直後の長いムービーとか内容忘れるわ
607: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:57:20.88 ID:mYyzHChRp
桜井「え~ムービー中は、風花雪月の主人公のようは太ももやエチエチおっぱいで釘付けにさせユーザーを飽きさせない工夫が必要ですね~」
616: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 11:58:44.60 ID:/U6OwGGj0
>>607
ベレト勢ワイ、無事死亡
ベレト勢ワイ、無事死亡
870: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 12:55:14.35 ID:jfUnNKQza
チュートリアルとかでゲーム中のキャラがメタいこというならシステムが割り込んで説明ウィンドウでも出てくるほうがマシって思うんやがワイだけか?
チュートリアルもエルデンリングみたいに簡潔に説明入るだけでええねん


チュートリアルもエルデンリングみたいに簡潔に説明入るだけでええねん


71: 名無しのアニゲーさん 2023/06/12(月) 10:38:08.03 ID:7W6HFiv40
MGSは普通にやるとダルい
でも2週目ストーリー飛ばしてやったら楽しかったわ
でも2週目ストーリー飛ばしてやったら楽しかったわ
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
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どっちが正しいとか言ってる時点でアレだと思うんだが…
まあシナリオ上どうしても外せないにしても1、2分程度のOPで以降の序盤はずっとプレーさせろやちょっとチュートリアル染みた事させた後直ぐまた長尺のムービーとか氏ねや
が、長いのは勘弁
その後、ムービーだらけなのも勘弁
チュートリアルや説明ムービーやって最初のセーブポイントまで2時間くらいかかったりすると割とだるい
MGS嫌いな奴いないから容易には叩けないやろ
デスストはガチでコジマへの信仰がないとプレイし続けられないレベル
操作時間:ムービー時間は9:1ぐらいにしてくれ
結局シナリオがしっかりしてゲーム性もおもしろくすれば名作になる
最初がムービーかどうかは正直どうでもいいわ
別にOPデモを批判してるわけじゃない
アクションとかの操作する部分こそを遊びたい、って人は長いムービーは我慢出来んやろね
ムービーを見せるって部分だけなら事前に公式サイトやトレーラーとしていくらでも出せる部分なので。出来るだけ早くそういう見るだけの状況を脱して動かせるようにするって言うのが大事
というか、最近のゲームはインストールとかで開始までに時間がかかるからか、まずチュートリアルに当たる部分を動かさせてからゲームが本格的に開始みたいな作りになってるので。大手の開発者からすれば常識なんじゃ?
他のゲームじゃそうはいかない
MGSは売れてるからムービーは当てはまらんぞ
あれはそういう人がゲームを作ってるから、そういうのを分かった人がプレイしてるだけであって
MGS3は最高のゲームの1つだと思うけど、何かとムービー挟まるテンポの悪さはクソだと思うよ
ゲームパート始まったかと思ったらまたムービー始まるゲームは辞める
MGSは大丈夫だったけど、デス・ストランディングは耐えられんかった
唯一確定してる揺るがない究極の誰もが考える真実はFF16が失敗ってことかな
ムービーからそのままプレイさせてる感じ
ムービーとプレイの境目を曖昧させるやり方、遊べる映画って感じ
ムービー、過去回想、街や学校内歩き回るの繰り返しでいつになったらダンジョン攻略するんだってイライラした
それでストーリーが面白いかって言うと陰鬱な雰囲気で笑えるキャラも出てこないし
クソなのはムービーまでの間隔が短い1本道ゲーム
ゲームタイトルスキップしてセーブしたとこからいきなり始めるとかやってるけど
スイッチは?桜井はこのことどうおもってんの?
そう言っても、MGS5って出荷ベースで600万本でしょ?
言っちゃあれだけど、FF15の方が大分売れてる……
どういう代物だよってのをすぐに理解させないと逃げる客が多い
これがあるから確実に正論ではない
ワクワク感半端なかった
ロールプレイニングかアクションゲームでしか役割が無いな
マイクラみたいなクリエイトをやるゲームや
バロラントみたいな対戦メインのゲームには関係ない事じゃん🤪
どうってことない内容だとがっかりする
戦闘チュートリアルは気絶して回想に入ってからじゃん
まぁ、戦闘チュートリアルまでは10分もないので、そこまで長く感じれないけどね
ムービーじゃないけどドラクエ7とか戦闘までに1時間くらいかかるの良くない
企業ロゴスキップはハードのあれこれじゃねえっす
サクナヒメとかで語られてたけど、ゲーム作ってる側が判断する事なので
ペルソナ5は俺もダレてクリア出来なかったわ。アニメも途中でギブ
4は大好きで何周かしたしアニメも2,3回みたのにな
まあこっちが年取ったせいかもしれんがね
意外とちゃんと作ってるなーって印象
ただ、見せ場や山場を操作させるんじゃなくてムービーで処理するのはカタルシス的な部分では弱いというかはっきり糞だと思う
ムービー?そんなのありましたっけ?
>スペランカーがなんでクソゲー扱いされてるのが長年理解出来なかったけど絶対それが理由やろ
未だにスペランカーをクソゲー呼ばわりするバカが居て草
ちょっとしたことで即死するゲームシステムを採用しててその貧弱っぷりがネタにされてるだけで、アクションゲームとしては普通に良作
あと最初っから覚えきれないぐらい&面倒臭くなるほどのチュートリアルを一気に詰め込んで来るゲームもやる気失せるわ
軽く導入入れた後は、上手くストーリーと合わせながら基礎のチュートリアル、少し進めてから応用チュートリアルを入れて欲しい
元の居場所で大縄跳びしてるほうが有意義だよ
PS5に関しては完全にメニュー画面をすっ飛んで前回セーブしたとこから急に始めるよ
しかもロードが爆速なので、前回待機したままかと思うくらいすぐ始められる
よほど自信がない限りはやめた方が無難…ぐらいのニュアンスやな
ゼノブレ3みたいなアホみたいに長いムービー流すのは論外やが普通に序盤ムービーで始まるのは嫌いじゃないわ
有名クリエイターでもないのにゲーム作り語って恥ずかしくないんか?
どうせまともゲーム作ったことないだろ
口開けばグラガースペックガーだしな
6はそこまで嫌じゃなかったのに、7はなぜかめちゃくちゃ嫌やった
キャラゲーは別じゃね
こうした方が良いって言うのはあるけど、こうしなきゃダメでは無いって部分を無視するなと
こうした方がストレスが減るとか、良いゲームになりやすいけど敢えてそういうのを外す事で印象付けたり独自性を出すこともできる、そうやって成功したゲームもあるって常に前置きがあるので
ゲームクリエイター志望に対しての、こうした方が良いってお手本でしかないんだよこれ
まず手に取ってもらわないと話にならんからなぁ
この前村上春樹が訳してるって理由だけで読んだ本が最高に面白かったが
タイトルも背表紙も情報のお漏らしが全く無くてドキドキしながらページめくれたわ
こういう体験できないのは損だよね
なんでそんな哀れなレス乞食になってしまったんだ?
金もない、友達もいない、恋人もいない、ないない尽くしでそんなことしてでしか人と関われないのか?
FF15はむしろシナリオのせいで前半メインイベント不足って感じ
そして後半は急にオーバーワールドも終わって話が詰め込みすぎ
あれは長年遊ばれ続けた、破綻せずクリアまで行ける良策ゲームの中では初見殺しが凄いって言う。マイティボンジャックとか数多あるゲームの1つだから
というか真っ先にそんな突っ込みくるかと思ったけど、任天堂信者って任天堂のゲーム本当にやってないんだな・・・
その都度敵を説明受けながら倒すのを混ぜる事が重要
DMCシリーズはよく考えてある
吉田にそこの部分は到底理解出来んだろうけどな
まともにアクションができるゴブリン戦までムービーたくさんあるからバランス悪い
どのゲームも同じ導入でつまらん。
PSPのモンハンをネガキャンし
直後にWiiのモンハンは絶賛した
ダブスタ桜井政博
Switchってそもそもスリープ以外で辞める事なくない?
携帯機ベースのハードやぞあれ
でも大概早く終わんねーかなってなる
キャラが立ってお互い話してるだけとかもはやムービーにする必要ないだろ
ゼノブレイドとかそういうの多すぎ
そんなことも分からん奴がいるらしい
スクエニとそのゲハ信者のことでーす
正直短いムービーを随所に入れて、進行するたびにちょっとだけのムービーにすればストレス感じずに遊べる、アンチャーテッドみたいにね
チェリーピッキングしてんなよ
XSXがクイックレジュームを先に始めたからな
チュートリアルだのムービーはいらん
オープニングの前日譚も最小限でいい
プレイさせながらストーリーを理解させろ
話とムービー合わせて1時間半かかるゲームとかウンザリしてくる
安易にやってもつまんねぇからやり方考えろって感じ
あれはムービーじゃなくて行動制限仕様のゲーム画面だと思ったが
スレタイのはただの切り抜きだぞ
ストーリーが見たいなら映画でもでも小説でも見ればいいだけ
ストリートファイターみたいに戦うだけのゲームが売れるのは自然の流れってことよ
最初からせわしなくチュートリアルに入ると逐一説明で止まって雰囲気が損なわれる
お前スマブラやカービィレベルの作品作った人?
作ってないなら桜井に意見しようとか百万年早いと思うんだが?
洋画みたいなのは作ってる奴が酔ってそうで嫌い
最初に糞長く作ったところでまだ没頭してないプレイヤーはすぐ忘れるんよ
雰囲気だけわかるように作って細かいとこはストーリー進めていくと徐々にわかるようにすればいい
動画は桜井政博だろ
記事タイはスバブラ桜井っていう別人の発言だぞ
スマブラ桜井と桜井 博を勝手に同一視しないでくれる?
それは実際そう思う
モノリスが自分とこで作るゲームは何て言うか、やりたいこと優先でユーザー目線知った事じゃないみたいなメーカーだから、そうなるのも分かるけど
世の中ストーリーがあるゲームの方が売れているんですがそれは
文盲ガイジ
最初からムービー見せるゲームは絶対ダメ何てそもそも言ってないって話なのに
文字が読めないなら人にアンカつけるなんて百万年速いわ
そのストリートファイターにもバックストーリーあるんやが
モノリス自体は好きだけどそういう癖はあるんごねぇ…
プロジェクトクロスゾーン系列も、俺は寝る前にちまちま3dsでやってたからちょうど良かったけど
やたら冗長にしがちなんだよなぁ
PCエンジンのCD-ROM2時代なら、割とバランス取れてたなって思うわ
タイトル画面へ行く前に2~3分くらいのOPムービー(スキップ可能)
当時は容量の関係もあったから、重要な所でのみムービーが入る仕様だった
今は大容量になったことでムービーの比重が大きくなってる
デスストは配達員としてのゲーム自体は面白いんだけどストーリーが苦痛
意見分かれて水掛け論になるだけだからね
人によってストレス感じるもの違うんだから結論が統一出来るわけがない
ストリートファイターも、短いストーリーあります
格闘ゲームで一人用のストーリー廃止するゲームも確かにあったけど、売れなかったのでストーリーつけるように戻りました
一時期はクイックタイムイベントがあったりしたが...突然始まるただの指示に通りにボタンを押せだったからな
まあストーリーが決まっちゃってるとプレイヤーの行動関係なくお話は進むからね
食い付きが良いって言われとったな
いきなり知らんやつの世界観とか見せつけられても引っかからないって
勘弁警察だぁ!
自分もキツイなとは思ったけどたぶんこれは色々わかった上で意図的にそうしたんだろうからな
エデンだからしょうがないと思って自分を納得させたけどこれのせいで2周目やろうという気になれなかったのも事実
ゲームはじめて20~30分ずっとムービーだった。
最後までムービーまみれ。
映画好きなら2時間で起承転結纏めてみろ無能
だから映画業界行けなかったんだろ
超長時間ムービーゲーでありながら開始5分程度ですぐ荷物運びパート始まるから、この動画で言う「とにかく早く遊ばせる」は、ちゃんとやってるんだよあのゲーム
その上で本編のムービー量が多いとかはまた別の話でしょ
チョンエニは大手じゃなかったって事かw
自分で答え言ってるじゃん
ゲーム内では明かされない裏ストーリーの話じゃん
テキストで良い程度の事まで無理矢理ムービー化してるからな
スクエニ病がトップだから同じ道辿りそう…
さんきゅー
俺は1つ日本語を覚えた
AI特有のきっしょい文法のコピペ貼るなよ
反論すらAi任せとかAI使うやつってマジで頭おかしい奴しかいねえのな
ゲームによるとしか
FF16なんかが大手の作るゲームではないのは確かだし
やってる人の堪え性にもよる
売る側の料理の塩加減濃すぎor薄すぎ.VS.プレイヤーは味濃いのが好きor薄いのが好き
↑
これが噛み合えば売る側と買う側でフフフ、S○X!!、合わなければ精神的カズナリ、オ○ホになれ展開
こんな喩えしか浮かばなかった俺を許してクレメンス...
モンハンワールドは周回するときでもムービー飛ばせないけどクソゲーとは思わないし
ゼノブレ3はすぐ動かせるしスレタイは出だしのムービーなんだから筋違いだろ
ラスダン以降のムービーつまらなさすぎてイージーでクリアしたけどさw
映像演出だけを強制的に見せられるのは苦痛
ゲームの客にもなろう系読者化現象が進んでるって事かな
料理作るの待てなくてカップラーメンで済ます的な人というか
8以降はまずスライムやズッキーニャと戦闘させてからプロローグに入ってできるだけ動かす時間を早めに持ってくる工夫がされている
そういう事だろ
特に独創的なものを作ろうっていう熱が込められてれば込められてるほど、作り手と初見の受け手との間には温度差がある
急に固有名詞だらけの壮大な設定を語りだされたりなんかしたらもうそれだけで投げだしかねない
まずは自然に作品世界に入っていけるような行程が必要だってことは思う
ちゃんとムービー前提なシリーズなら問題ないって言ってる
プレイしたくて逸る気持ちの問題だろうに
一長一短だし無駄に長いムービーを入れるとか何もわからん状態でいきなり操作させられるとか極端でなければどっちでもいいんじゃないか?
普通にゲームさせて
ムービーというか導入の紙芝居ストーリーだけど
そういう意味では開幕に流すのはよろしくない
一番やる気にあふれてるタイミングでゲームできないんだから
今は逆に減ったけど20年くらい前は酷かった
導入が長いほど燃えるが
導入がだるい
結局手軽に使えるのを選んでしまう
制作者は見せたくてたまらないってのはわかるけど、こっちはまずキャラを動かしたいんだよね
説明は少しずつしてくれたらいいのでゲームさせて欲しい
まず操作させろはわかる
という頭の悪さしか感じないワードすげえな
誰かが正論と指差すものを疑うのは良いとして
なんかすげえバカっぽい
流石にこれは馬鹿すぎる
FFなら12の方が例として適切だと思うけど
やっと操作できたと思ったらまたムービー
もう触るのめんどくさくなってくるし、やっと動かせるようになっても進めたらまたアレみせられんのかと思うと進める気が失せる
そのなかの不評好評の割合を考えないと
ストーリーはプレイしながら自然と知れるのが良作
ムービーをつなげばストーリーが解るのは駄作
大体チュートリアル兼ねてるし、
タゲ層脳死低能だから削るとかも無理だと思うが
その後も続くけど正直ラストバトルをチュートリアルで倒してしまうような
弱い相手は萎えるわともなった。
ゲーム起動してすぐ遊べるのは重要
このタイプで一度に10くらいの操作説明し出すやつ困る
「もう一度説明するか?」っつって聞いても頭に入んねーもん
ぼく「わかった」
なお、ゲーム始まったら忘れる模様
特に大自然を延々と流してるだけのムービーとか要らんのだが
OP終わって行動できるようになった直後に取れるトロフィーすら
取得率100%のゲームが世の中に存在せんのやぞw
インスコだけしてゲームプレイしないとか最初のムービー中に電源OFFするようなのが
確実に数%は存在しとるという事実
これだよな
ボーダーランズのオープニングとかダラダラした説明もなく分かりやすく世紀末ヒャハーな世界観ですぐ分かる内容
ムービー途中でキャラ選択できるようになっていて無駄も無いのでシリーズ通してオープニングがお約束になってる
どっちもクソゲーかどっちも神ゲーかそいつがキチガイの3択じゃん
ダメです
世界に何の影響もなくダラダラ生きてる人間はさっさと転生した方がいいよ
SO4がまさにそれやったな
最初にチュートリアルがあるけど、ムービーやイベントやらで三十分ぐらい経ってから最初のバトルだから全然覚えてない
ただそれをしようとして斜め上の発想をしてしまうとQTEみたいなのが生まれてしまったのかもしれんが
子供の頃は途中のお話全部飛ばしてたから
ストーリーはさっぱり理解してなかったわw
子供はゲームは遊ぶためにやるから話なんか正直どうでもいいからな
導入で世界観を説明するためにひたすら長いカットシーン + 次のカットシーンのためのちょっとした移動ていどの操作、みたいのが続くとちょっとね
かといってFCのゲームやないんやからいきなりフィールドのド真ん中に放り出されるのもアカンやろ
まあ、何事もほどほどがいいってことやろ
壮大な物語があるとなんでいいんだよ
その壮大な物語を操作して体感するのがゲームだろ
アホほどムービー見せられるなら映画みるわ
前作未プレイでも楽しめますって宣伝文句で詐欺ってくるゲームの感覚に似てる
ゲーム始めにあらすじだけ説明して愛着0のままスタートする感じ
まさしく最近ペルソナ5プレイし始めたが、2時間プレイしても本格的に自由行動できる気配がなくウンザリしてる…
今時の人は愛着0ならそのゲーム購入すらしないからな
ゲーム購入してる時点である程度の愛着は発生してるぞ。キャラものなら尚更な
君は世間で話題だからでやってるだけで任天堂のゲーム多分好きでやってるわけじゃないんだろ
ただクソ長いのはダメ
あとやっぱり内容が面白いものは見れるが、バストアップでダラダラ状況説明してるような動画はいらんから捨てろ
そのストーリーのないゲームがポケモンに勝ってから言ってくれ
あと単純にムービーがつまらないからもある
なろう寄り先に00年代(半ば~後半)の時点でもうムービー批判起きてたろQTEも直ぐ批判された
ゼルダの悪口言うな
FF16のムービーは短くしてるから、そこまで悪くないよ
FF16が一つだけよくないとこは、メインイベント攻略のために
毎回わざわざマップから入りなおさないといけないとこ
他は基本的快適だわ
もうゲームじゃなくて映画として出せよって思う
まともにゲームが始まるのはずっと後になるのが一番嫌い
それ以上のムービー流すゲームはすべてクソ
映画作りたきゃ映画作れ
ムービーまみれの最近のFFよりセンスがある
正論というか…初手で長めのムービーを見せて来るゲームってクリエイター側の見せたいものとユーザー側のやりたいものに齟齬があることが多いんだよ
クリエイター側のズレが長尺のムービーに現れてる
ゲームはユーザーへの接待であって、クリエイターのエゴを満足させるためのモノじゃないからな
そりゃffRTAのおっさんが「15以前なら本格的に操作始まるまで10分かからないのに導入だけで30分以上かかるとかコレのどこがゲームだボケ!」
って切れるぐらい長いけどそんなの気にするのRTA勢だけやろ。
でも小島は宣伝のための小編だったとはいえP.T.みたいなユーザー体験先行型の演出もできるんよ
だから分かっててわざとやってるんだと思われ
FFみたいに素で頭がおかしいからムービー地獄ゲーにしてしまうのとは少し違う
いやRTAなんかしないけど普通に気になったわ
OPムービーで「ゲーマーはせっかちだ」とメタネタにして「そろそろスタートボタンを押してくれ!」( ムービーをスキップさせる)盛り上がる演出に組み込んでいた
その分ノーモア2、と3の出来が悪くてがっかりだったな
長すぎるし道中もムービー多すぎ長すぎ
そこでユーザーのやる気度奪うんじゃあ
すべて途中から始める俺はこれに完全同意だわ
懇切丁寧な説明大嫌い
チュートリアルと並行してどんどんストーリーが加速していくから飽きなかった
あれ削ったのは起動時のメーカーロゴ類で
即タイトル画面に入りロードできるって話じゃなかったっけ
(タイトル背景の地形表示すら待たずに操作可能)
普通にOPイベントは数分かかった記憶
島のチュートリアルステージより先にOPステージで一旦操作させてくれるし興を削ぐ長さではないけどね
たまに他の人の実況とか見てても「ん?まだ操作できない感じ??」→「お、開けた開けた、さてさてどんな要素有るんや?」ってとこは明らかにテンション高いし。
正直、固定編成固定装備で「たたかう」連打で終わるとこはまだゲームを体験できてるとは言えん。
3DSリメイクでかなり謎解き簡易化されてたな
それはさすがに極論
艦これの悲劇を忘れたのか?
ムービー無けりゃ面白くなるわけでもない
アクションでムービーも世界観の説明もなしに始まるゲーム全てクソゲーなんだよな〜
あれは時間確保が必要だし(ある意味兵站ってやつだな
課金での母校拡張必須じゃん(無課金乞食の俺の意見 まあ1万入れたがそれでも足りん) 興味ない艦娘イラネプレイなんてのは縛りだ
任務のたびにLV1から育て直しなんて時間効率悪すぎる
まあペルソナ1も2罪もそうか
2罰と3と5は未プレイ
PSの販売国拡大による恩恵を勘違いした結果、だよなー
「DLC発売中止」という現実から目を逸らすから……
武器の動きをシンプルかつ便利にして初心者離れなくさせる努力をすべき
名前分からんモブが仲間面してストーリー進めてくるし
ゲームなんだからとにかくいち早くゲームさせることを重視するべきだもの
ムービーだって普通は必要だから入れてるわけで、桜井くんのいうとおり作れるかは別問題
ゲームに限らないけどスタートをどこからにするかは作品の善し悪しにつながるのでけっこう難しい
もし制作者が予期しないかたちでプレイヤーに放り出されてる感が生まれたりムービーが連続して退屈させているならスタートを失敗しているってことだね
ネットって昔と違って趣味でやってるテキストサイトやブログがどんどん滅びて行って
金儲け目当てのテキストばかりになっちまったからな
ゲームの感想などは見ない方がいい 的外れなのばかりだし エアプも多いし
ゲームでもアニメでも叩いてもいいとなったら的外れな叩き方をしてもいいって風潮だし
...なんでネガティブな話題大好きなんだろう。他者の悪いところを見つけて「俺はアレよりは上だわ」って自分を慰めているんだろうかw
自分は大丈夫だったわ。紅い蝶とかむしろ
最初にムービーで全然問題なし。
ゲームとして販売すること自体がクソ
リンクが目覚めた瞬間動かせるからね
ティアキンはそこらの詰めがちょっと甘いな(ストーリー的に仕方ないんだが
最初に世界観を教えたいってのも分かるけど、まずはどんなゲームかを見せてほしい
ロマサガRSってソシャゲはいきなりボス戦で何じゃこりゃと思ったけど、掴みとしては面白かったと思うわ
ムービーもアレと同じじゃない?
ユーザーにとって無駄な時間に感じさせた時点で負けといえば塩梅が難しいけど