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ゲーム開発者「大作ゲームの開発期間の長期化は今後も続く。今は4~6年かかる」
1: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:03:19.82 ID:W/3ie7aqd

https://www.axios.com/newsletters/axios-gaming-57427f17-9caf-468f-bdca-d60a1ee2da09.html
Xbox Game Studiosのチーフ、マット・ブーティ氏は、
高額予算のゲームのゲーム開発サイクルの長期化は今後も続くとAxios に語ります。
かつては10年に数本のゲームを世に送り出していたトップ開発チームも、
やがて1本以上のゲームを出すのがやっとになるかもしれません。
そのため、ゲーム事業内外の人々は驚いているとブーティ氏は言います。
「業界もファンも、ゲームがもう2年や3年ではないということを理解するためのリセットが少し遅れていたのだと思います。」
特に、Xboxが主にパブリッシングしているような、ハイエンドで大予算のゲームの開発サイクルを指して、彼は言いました。
「4年、5年、6年かかるのです。」
彼のコメントの広い背景は、Xboxの多くのスタジオからのリリースが遅くなっていることで、
近年の休眠期間や、同社が5年も前に買収したチームから遅れてゲームが公開されたことも含まれています。
ブーティ氏によると、制作期間が長くなったのは、最近のゲームが複雑化していることに加え、
4K対応のグラフィックや高度なライティングなど、より高い技術水準に到達する必要があるためだそうです。
「より大きな期待が寄せられているのです。私たちが提供できる忠実度のレベルが上がっているのです。」
それでも早く作れるゲームもあるでしょう。ブーティ氏は、インディーズプロジェクトに取り組む小規模なチームであれば、
場合によっては1年程度で優れたゲームを作ることができるかもしれないと考えています。
3: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:05:37.40 ID:73pW68VQ0
スクエニ基準ならその倍は必要
5: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:09:59.75 ID:Wgfbcphc0
続編なら4年
新規なら6年てところだな大体
新規なら6年てところだな大体
7: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:12:38.40 ID:TgZdESiga
>>5
使いまわしで6年かかってるメーカーあるから…
使いまわしで6年かかってるメーカーあるから…
8: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:13:39.94 ID:ruRy8Dw50
ブループロトコル9年生
9: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:16:26.16 ID:czD3CjZAd
まーた使い回しだらけなのに時間だけかかったゼルダを悪く言ってるのか
10: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:16:47.83 ID:uj826wCR0
AI使いまくりで金太郎飴みたいなゲームばかりになるのもなぁ
13: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:22:39.62 ID:TqMc2czoa
>>10
金太郎飴はまだいいよ
6年かけてUIマップ使いまわしという地獄のようなゲームが先月発売されてるからね
ああなったら終わりだよ
金太郎飴はまだいいよ
6年かけてUIマップ使いまわしという地獄のようなゲームが先月発売されてるからね
ああなったら終わりだよ
11: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:20:59.85 ID:0pRl2PpP0
カプコンのreエンジンなら1.5年で作れるのに
16: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:24:53.98 ID:GyBElpyqd
スパイダーマン2?
19: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:25:28.98 ID:/pdWK13Rr
AIテクノロジーでどうにか短縮してほしいね
関わる人間が少なければ少ないほど柔軟に動けてクオリティ上がるし
関わる人間が少なければ少ないほど柔軟に動けてクオリティ上がるし
22: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:26:16.32 ID:+qbLnLKqd
DQ3のHD-2Dも大作扱いか?
制作開始から2年以上経過して未だに続報の1つも出てこないけど
制作開始から2年以上経過して未だに続報の1つも出てこないけど
25: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:28:35.78 ID:f84WrMCm0
開発期間にスペックの大小は関係無いというね
31: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:31:10.96 ID:wrftwFnU0
任天堂が異常なのか
33: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:32:14.42 ID:f84WrMCm0
>>31
携帯据置リソース統合したのにリリース期間は伸びてて異常だよな
携帯据置リソース統合したのにリリース期間は伸びてて異常だよな
43: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:43:34.74 ID:mt8okplGd
ティアキンは5年で延期なけりゃ4年で出す気だったんだったかな
45: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:45:39.85 ID:TqMc2czoa
>>43
ティアキン2019年にPV出してたからな
開発が難航したんだろう
それで空島がスカスカ、地下マップも虚無というあのザマになってしまったというのが自然だろうな
ティアキン2019年にPV出してたからな
開発が難航したんだろう
それで空島がスカスカ、地下マップも虚無というあのザマになってしまったというのが自然だろうな
48: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 11:48:29.13 ID:f84WrMCm0
>>45
地下マップとかあれ必要ないよなあ
作ってもごく一部でいいし
地下マップとかあれ必要ないよなあ
作ってもごく一部でいいし
66: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 12:13:08.98 ID:VQf0DpQxr
ゼルダは6年かかったし3Dマリオは5年以上新作なし
PS箱の大作と期間は変わらないから結局は性能よりどういうゲームを作るかの問題だな
PS箱の大作と期間は変わらないから結局は性能よりどういうゲームを作るかの問題だな
68: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 12:18:04.01 ID:TqMc2czoa
>>66
マリカーなんてもう10年も新作出てないんだぜ?
もうシリーズ死んでるわな
マリカーなんてもう10年も新作出てないんだぜ?
もうシリーズ死んでるわな
73: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 12:28:04.84 ID:XSAYDYwD0
>>68
なお今でも毎年PSの新作より売れる模様
なお今でも毎年PSの新作より売れる模様
78: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 12:46:58.71 ID:/3yk+Zi50
F-ZEROは超大作だから前作から20年近く経っても新作が出ないんだな
決してIPが死んでるわけではなく
決してIPが死んでるわけではなく
86: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 12:54:43.80 ID:0ihfeJa6r
ドラクエのノロマにはイライラさせられる
新作出すのにマジで10年近くかけやがる
新作出すのにマジで10年近くかけやがる
87: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 12:56:37.04 ID:6GQZ18Ju0
ポケモンはアニメやグッズ売らないといけないし子供に浸透させないと行けないし
意地でも2、3年に一本は本編行くし偉いもんだ
意地でも2、3年に一本は本編行くし偉いもんだ
92: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 13:25:04.07 ID:ExvSdFRBa
>>87
順当に行けば今年SVのDLC、来年BWリメイク、再来年に次の世代って感じか
なんだかんだ毎年何かしてるよね
順当に行けば今年SVのDLC、来年BWリメイク、再来年に次の世代って感じか
なんだかんだ毎年何かしてるよね
88: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 13:10:10.70 ID:kxyWjax+r
5年後にはゲーム作るのに4~6年もいらないとか言ってそう
99: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 15:44:26.24 ID:whRNhPpn0
中身はともかく2~3年ごとにオープンワールド作らせるならUBIが現時点トップ。バグも少なめなほう
任天堂でもこのスピードは無理かもしれん。まさに物量
◼ファークライシリーズ
ファークライ3(2012年)
ファークライ4(2014年)
ファークライプライマル(2016年)
ファークライ5(2018年)
ファークライニュードーン(2019年)
ファークライ6(2021年)
使い回しの
4→プライマルに2年
5→ニュードーンに1年差っておかしいだろ
任天堂でもこのスピードは無理かもしれん。まさに物量
◼ファークライシリーズ
ファークライ3(2012年)
ファークライ4(2014年)
ファークライプライマル(2016年)
ファークライ5(2018年)
ファークライニュードーン(2019年)
ファークライ6(2021年)
使い回しの
4→プライマルに2年
5→ニュードーンに1年差っておかしいだろ
102: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 16:10:33.03 ID:bDY6uMmK0
>>99
なおシナリオ
なおシナリオ
101: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 16:05:38.91 ID:RH2U8ICJ0
DQやFFはもう7~8年かけないと無理なん?
DQナンバリング1本も進まないで20代前半終わったんだが
あとDQ3本やったら40歳って考えたらやばすぎる
DQナンバリング1本も進まないで20代前半終わったんだが
あとDQ3本やったら40歳って考えたらやばすぎる
111: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 20:01:39.17 ID:DhA+V1Z0d
ムービー減らすだけで1年作業減らせると知り合いが言っていたな
しかもだった数分で10億以上予算使うとか
しかもだった数分で10億以上予算使うとか
114: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 23:52:36.22 ID:UTRaqfvFr
アサクリやファークライだって4年リリース間隔開いてたら今みたいに悪く言われないだろう
普通に良作の大作として評価されるはずだ
1~2年ごとに出すからマンネリの烙印を押される
仮にGTAとレッドデッドですらマップとストーリー違いで2年おきに出るものとしたら、絶対にマンネリで飽きたとかボロっカス言われるぞ
4~6年間隔あけてリリースするのはむしろ正しい方法だよ
普通に良作の大作として評価されるはずだ
1~2年ごとに出すからマンネリの烙印を押される
仮にGTAとレッドデッドですらマップとストーリー違いで2年おきに出るものとしたら、絶対にマンネリで飽きたとかボロっカス言われるぞ
4~6年間隔あけてリリースするのはむしろ正しい方法だよ
127: 名無しのアニゲーさん 2023/06/19(月) 10:57:02.02 ID:I57aSfzA0
>>114
それが古いんだ。評論家の評価など一文の銭にもならない
今のCS、PCのビジネスはいかに毎年のタイトル資産を増やして将来のリピートで儲ける弾にするかが大事なのに5年に1本や10年に1本しか出ないシリーズなど話にならない
これからはベースが完成したらそけからブラッシュアップして二毛作、三毛作の時代
それが古いんだ。評論家の評価など一文の銭にもならない
今のCS、PCのビジネスはいかに毎年のタイトル資産を増やして将来のリピートで儲ける弾にするかが大事なのに5年に1本や10年に1本しか出ないシリーズなど話にならない
これからはベースが完成したらそけからブラッシュアップして二毛作、三毛作の時代
117: 名無しのアニゲーさん 2023/06/19(月) 01:24:58.25 ID:DdauG+XN0
AAAタイトルは5年後くらいにはデジタル版のみの販売になるって話もあるね
121: 名無しのアニゲーさん 2023/06/19(月) 05:52:36.37 ID:I1gABgM3M
スカイリムみたいな長く遊べるゲームを頼む
120: 名無しのアニゲーさん 2023/06/19(月) 05:50:22.89 ID:mz/Q0AliM
5年ならギリ許せるけど
10年かかったのではもういいやってなる
10年かかったのではもういいやってなる
96: 名無しのアニゲーさん 2023/06/18(日) 14:20:32.26 ID:KCwZGDg10
FF7やペルソナ3とかリメイク増えたしなあ
新規だと時間かかるんだろうな
新規だと時間かかるんだろうな
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
アニメも同じだと思う
世界で人気ななろうみたいなアニメを増やすべき
ゼルダがーってこの時必死になってた奴はどういう顔してるのよ
2分足らずでBAD連打で草
監視してんのかよ(笑)
お前保守速なんて行ってるのかい😅
別に良いがゲームは嗜好品だと言うことを忘れるなよ
10が当たったからってそっから変化球投げまくってるけど全部ボール玉やん
ユーザーも見送りすればいいってもう気付いてるし
>「業界もファンも、ゲームがもう2年や3年ではないということを理解するためのリセットが少し遅れていたのだと思います。」
ファンも悪いってか
何様だよコイツ
BFだのファースポークンだの世紀のクソゲー連発するんだからユーザーも困っちまうよ
保守速報は誰から何で訴えられたん?
毎記事見張ってるの?もしかして?w
FFの記事だ!シュバババって速攻書き込むの?w
>Xbox Game Studiosのチーフ、マット・ブーティ氏は、
何者だ?
有名なクリエーターか?
正直クオリティある程度あれば全然満足できる
後継、続編は間あくだろうポケモンは3年かかるしな
かといってめちゃ作り込んだ大型タイトルなので一本25万円です、とか出来ないだろうし
ゲーム業界というか、大手ベンダーってもしかしてわりと詰んでる?
6はまだか
これならまぁ5年はしゃーないかなと思うけど
その間にコンスタントに時間かからないゲーム売り出していかないと資金も話題性も尽きそうだな
デバッグ作業の手間はかなり減るのは確かだけど、2Dマリオ自体は意外と出てないよ
出来る事自体が限られるからこそ、あんまり速いペースで出し過ぎてもネタ切れとか同じようなゲームになってしまうので、2Dアクションは結構難しいジャンルだ
高性能になったお陰で開発が楽になった部分もあるけど
それ以上に性能に見合ったゲーム作ろうとしたら今まで以上に時間や金がかかるなんて当たり前
自分で自分の首絞めてんだよ結局
つーかこの問題って20年以上前から
ただスペックを上げるだけでは開発費の高騰と開発の長期化は避けられないって
任天堂の岩田社長とか問題提起してたし実際にその方向に向かってるからなあ
まああの頃は任天堂が勝てないから僻んでるとかアホな事言ってる連中ばっかりだったんだが
ね戸卯よってやっぱりオタクが多いんだね
評論家気取ってるやつがなんか言ってて草
この流れ自体は昨今始まった事でもなく、もう20年くらい続いてるからなあ
なので、企業が大作に自社のリソース全部突っ込んで、自社の中小IPの開発規模を縮小したり、新規IP作るのを中止したりして、シリーズの断絶が起きて今更リブートもさせづらいみたいなことが起きてる
龍が如くとかメタルギアとか割とそういう奴
すばらしいクオリティのおにぎりとか
アセットそのまま使うでもなきゃ、楽になった部分ってそんな無くね?
低いスペックのハードで面白いソフト(低価格で低画質)出しても話題にならんのだろうな
保守速報にいるのはネトウヨじゃなくて愛国者だぞ
巣穴から出てこないでください
どうぞ
岩田なんて無能は知らんが
もっと古くは山内社長の時代から同じ事を言ってたよ任天堂は
だからゲームキューブで高性能路線に行った時は狂ったかと思ったが
無能岩田の独断だったみたいだな
ゆとりもソシャゲ全盛期のせいでしょぼいゲーム作らされてたからノウハウがない
…働いてるかどうかも怪しい集団みたいだけどね
前作やってたやつらもとっくにゲーム卒業しててリピーター毎回切り捨ててるとの同じだわ
動くものを作るのはどんどん楽になるけど、デバッグ作業とかそれに付随する作業も倍々に増えて行くから
オブジェクトだってグラが綺麗になればそれだけ1つ作るのに時間かかるわけでなあ
あそこの管理人もいる奴らもやってるのは
保守ごっこやんけ
グラフィックやら色々バカにされてるけど2年周期で新作出してるし(ってもシリーズ長すぎるが)
それこそシリーズ物なら使いまわししたり
無駄なグラフィックに時間費やす事しなけりゃ時間短縮できるだろ
PC専用のインディーゲーなんかやればわかるけど、何でこのクソグラスカスカゲーの推奨スペックが大企業の大作並なの?ってくらい、最適化する作業が手間なんよ。スペック高ければマシンパワーで無理やり動かせるので、ハードの制約を気にせず作れる分開発が楽なのは事実
【統一教会】笹川良一氏『私は文鮮明の犬だ』発言
ttps://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/kyoto/1659293373/
※神社・仏閣板過去スレッドより
>TBS『報道特集』より。
>いやぁ~しかし、
>TVがここまで放送するとは。
>笹川良一氏による
>『私は文鮮明の犬だ』発言まで
>TVが取り上げたことに驚きました
3のHD-2Dなんて昔なら今頃とっくに出て皆のドラクエ欲満たしてたわ
FFと違ってバーチャルコンソールやアーカイブ移植なんかもやらなかったし
Wiiの123なんて美品はプレミア化してるし需要あるんだから配信すりゃいいのに
だが買わぬゴキブリ
映画作りたいなら映画製作会社に就職しろ
戦闘もうぃっちゃ3みたいで軽いし。
だが買わぬとか言ってるから
こんな仕打ちを受けるんだよ。
FF7Rはどうすんの?
外伝がどれだけ出てても、本編をやらず外伝だけやるのはなんか抵抗あるもんな
特に本編のキャラがそのまま出演するモンスターズとかのタイトルは
それ何年前だよ
しかも大した金額じゃなかったろ
低スペックのインディーゲーで話題作はあるから、宣伝のやり方次第な気はする
結局、過去作が簡単に遊べる現状だと、すでに遊びつくせないほどのゲーム作品が過剰供給されてるから、
低価格競争には活路が無いんだと思う
ゲームの表現を進化させてきたハードの進化が逆に停滞を招いているわ
そりゃ横井軍平さんとかも言ってるのは知ってるけどさ
ゲームキューブなんて64で開発が難しいのを改めた事と歳月の経過から
安価でメモリーも多く積めるようになったから、読み込み速度の改善も出来るし
2万5000円で収める事ができて光学メディアも実現できたとちゃんと一連の流れが出来てるだろ
20年以上前の話がわかってるオッサンなんだから恥ずかしい事は言うなよ
お金をいっぱいかけてPS独占で大作を作り続けて欲しい
まーたGood連打してる
他社ならトーレルーフ、モドレコ、ウルトラハンド、スクラビルドとかバグの温床だろ
Switchのスペックで空と地上と地下繋げて右手の能力駆使してフィールド歩き回れる普通にやばいから
どんな訴訟だったの?
キャラのリアルな描写や動作だけでなく、主観視点やキャラ背後の三人称視点のゲームは視界内のオブジェクトを作り込む必要があり、そのオブジェクトのクオリティの高さも求められるから作業時間も開発費も跳ね上がるという
オクトパストラベラー、桃鉄みたく重すぎず創るか
早い周期で出し続けてるバイオみたくは出来んもんなんかね?
それな
0か100かでしか語れない奴が多すぎるわ
実際、開発の期間短縮であったりデバッグ作業であったりと、AI活用を喉から手が出るほど求めてる業界だとは思うよ
6のテリーが出るテリワンや7のキーファが出るキャラバンハート、8のヤンガスが出るダンジョンとかはちゃんとそれらナンバリングの少し後に出てるからね
11のカミュマヤも少し間が開いちゃったけどその例に倣ってる
新作モンスターズで4のピサロを出すならFCやPSの4は配信した方がいいと思うわ
特にFCの4とか正規の手段でやるにはハードル高いし
10オフラインのDLCなんかオンラインのバージョン2丸々入ってるから実質ゲーム一本分のボリュームある
そういう需要のあるものは絶対に配信しない鋼の意志
任天堂もVC廃止してから未だにクソラインナップの配信しかしてないし
何かゲーム会社的にレトロゲームは配信しない方がメリットがあるんかね
ムービー要らねー
どうせ上の方が楽になるから入れてるだけだろアレこそ精々EDで充分の不必要な塵ゲーム始めて最初に数分ムービーだけで苛々するわ
俺はゲームしてーんだよ
履歴書に開発タイトル書けないんだよね
昔は開発に数ヶ月だったんでいろいろ作れたんだけど
あと4、5年かけて開発していれば
ウィッチャー3級の歴史に残る傑作になれた可能性もあるだけに残念だ
単純に手間の割に売れないから儲からないので、どこのメーカーもやりたがらないだけらしいよ
売れるメジャータイトルはリメイクなり作りたがるので、どこも出してくれないのでマーケットとして成立しないんだとか
しかも完成まで10年とかだからね
間違えた
同じ年度って言うべきだった
まずサードは面白いゲーム作るって言うスタートラインに立ってない
任天堂は任天堂宣伝が弱い
ステマせずに正攻法で戦ってるからいまだにPSが力持ってる
OWでも密度の濃いゲームどんどん出てくるよ
ウィッチャー3に喧嘩売ってんのか?
お前は良い旦那になれないね
火消しみたいな記事が多いな
PSブランドが覇権を握ってる平行世界かなにかから書き込んでます?
人員増やせよ。一人なら二人でやったら1.5倍位にはなるだろ
インディーゲームを売るため
見え見えの釣コメだからスルーしようかと思ったけど
さすがにそれ言ったらスクエニファンサイドもキレるからやめとけw
過去の作品全部が16以下とかそれ言ったらアカン奴や
あくまで本編を遊んだプレイヤーに対してのおまけみたいなゲームであって、新作出るまでの繋ぎでは無いんよね、外伝作品って
なので、外伝やキャラクタービジネスをするためにも、コンスタントに新作を出すのはかなり大事だわ
セガのヒーローバンクも1が発売されて数ヶ月後に2が出てたな
一部のスタッフがメダロットの開発者
バンナムなんか他の事業でやってけるから、切り離ししそうな雰囲気
何かやってるだろうなぁって皆薄々分かってたけど予想より酷かったって感じ
人件費って知ってる?
いずれアニメ業界みたいに外国ありきの業界になりそう
マリオ+ラビッツの新作を次世代機でだすよう任天堂に言われた(けど無視した)って言うから
マリカーの新作は次世代機かもな
あれネトウヨの打ち間違えだったのか
良く分かったな
一人増やせば年に300万かかるけど、どこからでてくるのかな?
自分ひとりなら、趣味の時間をあてるだけだから実質ゼロ円
ゲームは生物(なまもの)だから腐れるのも珍しくはない
1990年代始めに発売された
ケイブンシャの本に書いてあった
それ自体は映画でも2作続けて撮った方が予算的にお得みたいな感じで最初から織り込み済みの企画だったんだろうし
アニメと連動してガッポリ売る気だったんやろねえ。ゲームとしては意外と面白かったんだが
2倍にも満たないようじゃ無意味
こんなんが裁量権持ってるから無理でしょ
尤も、これ飲んで赤字ってのも本当に無意味、どころか害だからね
どのオタクもこんな物だからしゃーない
自称分かってますマンは極一部解禁された内部情報を脳内で飛躍してこうすれば良い物が出来るのに~(ニチャア…
してるだけの💩共だし。本スレでAIに補助して貰えばって言ってるが、AIによる補助で人数減らせてもそれは現場の意見が極端化し易くなるリスク高いのにリスク考えられないこんなボン助じゃロクなゲーム作れねーよ
Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar
は開発期間22年…
コストになるのは分かるけどリリーススピード上げるなら人海戦術しかないだろ。行き届かないレベルの人雇えと言わんけど、一時的にも人増やすとかだって可能だろ
>FFと違ってバーチャルコンソールやアーカイブ移植なんかもやらなかったし
で、VCの代わりに出したのがガラケー版とそれを土台にSwitchや3DS、スマホ、PS4に移植したリメイク版、と。
実際のところ出来はどうだったのかな?
スクエニはドット絵の技術者を絶やさないように
定期的にドット絵講座をひらいてるって話だったっけ
ポリゴンのテクスチャーはドット絵の技術が役に立っているというし
それが悪いとは思わんけど、そりゃ買わんよ
年々ハードルが上がるのは当然だろうねぇ
サンソフトは上海の権利による定期収入で
社員全員を賄えるって話ホントかいな?
この前ゲーセンで新作上海(やることは一緒)出たし
取りあえず出しとけば誰かがやるゲームだから強いのは間違いない
何も知らん123未プレイ組は騙せてもSFC版やったことある人(特に3)に対しては怒りと信用ダウンを招くだけの悪手な手抜きでしかなかったな
グラフィックに対してコラ感満載の高解像度の動かない敵イラストより解像度の低いドットでもバリバリ動いて迫力ある攻撃アニメーションのあるSFC版の方が遥かにいいわ
すごろく削除よりこっちの方が酷い
原神は2年で5000億円稼いでいるからな
需要はあるんだよ、作り手のセンスの問題だ。
それ以前にリンクやゼルダはスマブラの常連で、夢島リメイクとかシリーズ作品の新作を完全新作ではないけど遊べるようにしていて、ゼルダとしては意外と間が開いてないのがでかい
移植や外伝じゃなくてリメイクを隙間の新作としてどんと出してくるあたりは任天堂の強みよ
豚がしこれるようなもの作れってこと?
本当に作ってんのかな?と疑うレベル
幾つかは完全に頓挫してない?
一番アピールしやすく、金をかけただけ結果が伴う分野がそのグラだからだよ
ゲームを作るセンスとか新しいシステムを思いつく発想力なんかは、誰もが持ち合わせてるもんじゃない特殊技能だから
いい加減これ以上精巧にしたところでゲームの面白さには直結しないってメーカーが理解しないと
ソシャゲとか携帯ゲームだとまだまだメモリ制限厳しい案件も多いからな
最後はドット技術を駆使してテクスチャを限界まで軽くする
逆転してね?
1~2年置きに追加コンテンツを足す前提で売り続ける道を模索する方が良いんじゃないの?って思うよ
真面目にオリンピック並の期間空けて販売はシリーズコンテンツの売り方として終わってる
季刊や月刊より週刊がなんで売れるのかを考えなければならない
昔は企業の看板になるような大作ゲームが1年スパンで出てたんだよ。それですら開発期間もプロジェクトの規模もデカかった
今はそれが更に規模も期間も長くなって、大作の規模が青天井になったって事
別にそのメーカーが特別面白いでもないし
んで最新ハード用に1年ぐらいで作ったシンプルゲーのほうがグラや演出スゲェみたいなことになっちゃわないの?
プレイしてから言えよゴミ
今は容量の制約も少なくなって凝れるだけ凝れるようになったせいで無駄を削ぎ落せずに時間を浪費するクリエイターが多いんだろうな
そもそも最新ハードで作った所で、今はグラすげーにはならんからね
マジで老害じゃん、こんなのw
1から創るのと、その辺に有る売れそうな物詰め込んで作るのでは労力が段違い
でも1から作ってそのありさまだったらもっと使えるものを探す努力はしたほうが良い気がする
最新作が3万本しか売れんかったんや
最短で出ても前作から15年になるな
ファミコン時代は数人で数ヶ月で作れる程度のものだし
作ってるうちに古臭くなるからな
駄作ばっか出すじゃんwww
Switch移植発表から3年経ってもの画面1つも上げられないチームじゃ夢のまた夢やろ。
でもダイの大冒険でグラがぁとボロクソに叩いてたじゃん
出す出す詐欺を堂々やるとこさすがしなちくだよな
7からずっと任天堂ハードで出てないのに何いってんのか意味不明だったが
この手の文句ずっとブー垂れてるの箱信者か
15までXBOXで出してくれてたものねぇ
できなきゃ廃れるそれだけ
モーションの丸パクリだったりソースコードぶっこ抜いてたりしてるから
>その辺に有る売れそうな物詰め込んで作る
がそのままの意味になるのちょっとおもろい
手抜きって批判出るからな
というか注目されてると何をどうしても逆張りネガキャン展開されるから予算許す限りやったらいいんでないかとおもう
昔はゲームのフォーマットがほぼ同じだからシステムを流用して
グラフィックとかガワだけ進化ってのが出来たけど
今は毎回システムが一新されちゃうから時間が掛かってしまう
毎回じゃなく2~3作は似たようなシステムで作るとかして
開発期間を短くしないとダメだと思う
FF7Rの2作目はゲーム内容変わるとか噂あるしマジなんか?
使いまわしだの手抜きだの叩くくせにw
具体的にはどの作品なんだよw
そういうのって大抵クソリメイクとかに言われる言葉だろw
見向きもされない模様
毎年出したら出したで、「使い回しがー」とか「並行世界は飽きた」とか口デカ動画勢が喚くし、アンケ送るガチ勢と老人層が斜め上な意識高い系ぶっているという地獄よ。
もう5年に一度くらいで良いのでは?
面白さで誤魔化してるだけだから許してやれよw
FF16が君を待ってるぞ!
それ以上になると固定ファンがつかん
子供の遊びにどんだけ拘ってんだ
安く早く面白くは鉄則だろうが
だから「ドットイラスト系の、システム構築が割と簡単な作品を2〜3年のスパンでポンポン出す」
インディーズやマイクロデベロッパーに注目が集まってるって訳だな
特にメトロイドヴァニア系のゲームを作ってる所は勢いがあるね
グラノード広島(granode hiroshima)
大和ハウス工業(daiwa house group)
シーレックス(seerex)
テイケイ西日本(teikei west japan)
裏社会(underworld)
広島県警察(hiroshima prefectural police)
公安警察(security police)
検察庁(prosecutors office)
草津病院(kusatsu hospital)
岡田外科医院(okada surgical clinic)