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【悲報】ギルティギア(戦闘SキャラS音楽S世界観A)←こいつが天下取れなかった理由
1: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:04:28.40 ID:9oKwbR2ta
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2: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:04:50.92 ID:9oKwbR2ta
グラフィックもSで
4: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:05:51.67 ID:lTJKZxOYd
コンボ覚えるのが面倒臭い
6: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:06:51.73 ID:PrzhiEg10
カジュアルプレイヤーが多いやん
7: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:07:42.08 ID:g+QDg1//a
ゲームやり込むよりすけべな絵を探す方が捗っちゃうから
11: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:09:02.45 ID:ZA09vzjP0
ブレイブなんとかという
ギルティだけどギルティじゃないやつもあっただろ
ギルティだけどギルティじゃないやつもあっただろ
13: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:09:55.34 ID:9oKwbR2ta
16: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:10:44.47 ID:UpMDDYk0d
これ言うと浮きそうやけど新作のストーリーあんま好きやなかった
23: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:13:00.94 ID:9oKwbR2ta
>>16
ケイオスのセリフだけ好き
ワイも日常生活であんな風に喋りたい
ケイオスのセリフだけ好き
ワイも日常生活であんな風に喋りたい
17: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:10:48.72 ID:wnI4LbPK0
ガン責めが強すぎる
初心者お断りゲー
初心者お断りゲー
18: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:11:02.27 ID:PTrDZh4td
20: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:12:12.16 ID:+v9ln8+xa
キャラSか?
なんかオタク向けのキャラ特有の気持ち悪さがあって一般ウケ悪いイメージ
なんかオタク向けのキャラ特有の気持ち悪さがあって一般ウケ悪いイメージ
21: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:12:46.63 ID:YrXB942Z0
グラフィックはマジで最強だよな
あれ3Dって言われても2Dにしか見えんわ
あれ3Dって言われても2Dにしか見えんわ
22: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:12:58.07 ID:gcqKvEoB0
26: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:13:50.23 ID:jZ8VhPOU0
xrdがコケたのが痛かった
グラ一新したのに中身古臭くておじが過去の経験フルに生かせるゲームとかバカだろマジで
グラ一新したのに中身古臭くておじが過去の経験フルに生かせるゲームとかバカだろマジで
28: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:14:20.39 ID:cz+AuLzj0
キモオタが考えるかっこいいだから
29: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:14:32.42 ID:9oKwbR2ta
キャラデザはマジで最強
凡百のゲームの追随を許さない
凡百のゲームの追随を許さない
31: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:14:42.51 ID:kl6JiOij0
ストライヴは間違いなく一時期天下取ってた
38: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:19:16.48 ID:0n3yKVTJM
これのストーリーが完結する日が来るとは思わんかったわ
追ってた奴は感無量やろ
追ってた奴は感無量やろ
48: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:28:00.54 ID:/4/eZLB1p
やったことないけどキャラと演出は好き
49: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:29:01.99 ID:xlsN3OmGd
格ゲーはやらんけどサントラはガチで最高や
65: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:36:04.71 ID:5AV/84HP0
キャラごとにシステムが変わりすぎて難しい
69: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:38:51.07 ID:O7TwoLyu0
74: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:40:47.80 ID:lRlgxOiud
ブリジットしか知らん
75: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:41:47.62 ID:34gxepKea
なに追加してもスト6で空気になってたろうし逆に飛鳥で良かったまである
76: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:42:21.12 ID:Hbjpi4ow0
無双みたいなゲームにした方が売れそう
90: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:50:20.54 ID:+d9Z2PK4M
シンベッドとか誰得やねん
92: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:52:55.49 ID:iIdw3n6y0
102: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 10:57:02.07 ID:6ScZie3K0
スト6に全てを奪われてて草
111: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 11:00:24.87 ID:Aam3sRFP0
ジャムはまだおらんの?
137: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 11:07:23.35 ID:scW7s+Ir0
>>111
居ないよ
中華料理屋再建とカイ追っかけしてただけで
話の本筋には全く関係無いキャラやしな
居ないよ
中華料理屋再建とカイ追っかけしてただけで
話の本筋には全く関係無いキャラやしな
156: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 11:16:08.17 ID:/IdMHauF0
設定的に最強キャラって誰なん?
301: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 12:22:52.43 ID:4SagmDBHd
>>156
ハッピーケイオスや
ハッピーケイオスや
172: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 11:20:43.62 ID:E9Vb71vgd
ウメハラみたいな奴が居なかったから
176: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 11:22:45.47 ID:iJVkBptFa
早くザッパ返せ
207: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 11:35:25.95 ID:+d9Z2PK4M
賞金がつかないとそら誰もせんわな
252: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 11:55:53.59 ID:QClw3G+J0
なんやストーリーは一応完結したんやな
260: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 11:58:53.08 ID:zZSASMNqM
>>252
都合で昔の設定改変とかはあったけどかなり綺麗に終わったと思うわ
都合で昔の設定改変とかはあったけどかなり綺麗に終わったと思うわ
272: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 12:04:56.95 ID:uKGnDjJMd
282: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 12:10:06.74 ID:BpXSiI74F
ディズィーちゃんは一時えっろとばかりに抱き枕だフィギュアだと押してたのに今度はエロすぎるからだめですとは酷い話やで
287: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 12:13:39.69 ID:zapkSWqId
青リロはほんと全盛期って感じだったよね
300: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 12:22:21.09 ID:Gsrbbvoua
格ゲーなのに生き残ってるだけすごい
304: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 12:24:14.13 ID:ZMMnZ0HDd
314: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 12:34:39.64 ID:BZifXKfPp
ヘルシングとかああいうのと同じ系統だよな
オタクが思うカッコいいキャラみたいな感じ
オタクが思うカッコいいキャラみたいな感じ
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
おっぱいダウンロードコンテンツ
で、俺が何を言いたいかというと、
そう言う事!
この会社のアニメーション技術はあらゆるJRPGの会社に普及してほしいくらい出来がいいわ。
初代がPSで出た時には既に格ゲー自体がほぼマニア向けになってたしな
XXの頃とか10〜20ヒットくらい繋がるコンボを覚えるの必須だったし難易度高過ぎて初見バイバイだったのが響いてるわ
アーケード初代の時点で。
勝ち負けとかそういう話の次元じゃなく、一方的にずっと押し込まれたまま
何もできずに負ける。
そういうやつ。
普通に2Dアニメとして描いた動画を3Dに落とすという二度手間な作業をしてるから
やる気が無い限り普及しようがないで
薄味のもの扱っても味を楽しめなくなってるんだろうか
信者目線じゃなかったらせいぜいこんなもん
むしろようやっとる方だわ
GGSTでさえ発売二年たつのに流石に秘境だわな
格ゲーが完全に斜陽になった時代に始まった新シリーズにしては
筆頭クラスってだけで、あまりにもパイは小さい
当たり前だけどそれは今のスト6でさえ一緒
スマブラを格ゲーに数えなければの話だが
オタク過ぎて一般ウケしない
クソキャラでハメ技連射してひたすら勝率稼いでるようなクズどもが「真面目に戦ってる良いプレイ」みたいな風潮マジで消えてほしい。
操作難易度も高いけどそれよりも相当勉強しないと分からん殺しで延々ハメられるゲーム性
>ブリジット←SSSSSSR
>こいつが天下取った理由
取って当然なんだよなぁ
絵師つけて調整してアーケードで出そうって話によくなったよな
不思議な話だ
Xrdからキャラが太くというか肉付きが良くなったからな
それ以前が細すぎただけかもしれんけど
ガチィ!!!
プレイヤーの民度が悪いから結局新規は残らない
格ゲーの長いコンボのイメージは大体このゲームのせい
後、新規ホイホイの魅力的な見た目のキャラが大体操作性クソムズイ癖有りキャラばっかとか言う制作側の自己満足が本当に、復帰しようにもキツかった
裏ボスに韓鶴子も出してくれ
続編というとあれかスサノオユニットに入ったツバキ
初心者のうちはよくわからんだろうけど、ある程度以上になると事故ゲー、理不尽ゲーだって気づく
確反のない崩し、ガードしてから何故か読み合いになる出し切り技、痛い始動から入ったら6〜7割飛ばすキャラと逆に2〜3割くらいしかないキャラ
ゲーム全体の方向性が大味
ファイナルファイトみたいなアクションが好きで一時期やってたぞ
ジャッジメントは面白くなかったけど
スマブラに出れれば両方解決
厨二っぽい設定と厨二っぽいデザインとそういうのが天下取れると思っている厨二が支持しているから
観戦しか出来ん
あくまでギルティギアという世界観を楽しむ為の一部門として展開してるだけなので、ゲームジャンルもアクションゲームもあればスロットもあるし、ノベルゲームもあれば6時間超のアニメをぶち込んできたりもする
クロスタッグとか言うゴミ
ストや餓狼くらい解りやすかったら、また違ってたのかも。
ロボカイⅡ(セカンド)って奴が出てる奴?ロボカイの2号機
うん!ディズィーエロい服装のギアだし脱衣もないから…
もう貞子いないぜ?
実際には、ギルティが流行った理由がその、ストリートファイターやKOFなんかが複雑だったからというか。目押しのコンボが複雑すぎて初心者ついていけないのを。ボタンを順番に押せば攻撃が繋がってコンボになるって言う。初心者がガチャガチャやってもコンボがつながる、派手で遊びやすい格ゲーとしてだったので。全ては常連に合わせて操作やコンボを複雑化していった結果なんだ……
アクセントコア+にも隠し要素として登場させて欲しかった。
アーケードモードしながら対戦待ち出来ないのはゴミ
ギルティというかブレイブルーの方が近いけど、何でアークゲーから出てまでSTGキャラ使わなきゃいけないんだ見たいな人も多いよ。もっと圧倒的に強ければともかく
オガちゃんではさすがに?
ストーリーどう完結したんだ?
アークゲーはストリートファイターに比べて有名人のキャラが弱いよ
鉄拳もだけど
格ゲー五神を全部カプコン系のプレイヤーにしたのは当時のウメスレ民は深く考えてなかっただろうけどその後の格ゲー界にすごく影響したと思う
当時カプエス2とKOFで格ゲー慣れしていた俺ですら全然操作に馴染めなかったわ
今のスト6みたいに配信者に金払ってやらせて無理矢理にでも一般人ファン増やさないと
俺個人の周りの格ゲープレイヤー全員キモかった
それだけじゃなく変に強気に出てくるオタクだったから
あんまり周りがゲームの誘いに乗ってなかった
だからこれじゃ広がる素養がないんじゃないかと思ってた
他のジャンルと同じゲームオタクな癖に自分は他とは違うんだ意識が強いのかもね
あとなんか動画で梅原も言ってたけど廃れたゲームを今だにやってる古参って存在は変に強気だったり今を見下して昔はぁを言い出す厄介なのが多いらしいね
スト6CRFの同接すら知らなさそう
あと情報なしでコンボがわからない操作感や特殊ギミックのあるキャラが多すぎなのがアークの悪い癖
ストシリーズが丁度いい
これ
コンボめんどい
格ゲーに待ちの列が出来たのってあの時くらいしか見たことないわ
なにされてんのこれ?ってなる技が多すぎ
後続で今からだと厳しい思って辞めた
むしろ立ち回りゲーに飽きられた結果、コンボゲーが主流になっただけなんだが
スト3の失敗でカプコンが格ゲーから撤退、SNKもゴタゴタで閑古鳥状態の中、
格ゲーを支えてたのがギルティだぞ
キャラがもう肌に合わんから離れているんだけどさー
開発が「前作から匂わせあったでしょ?w」みたいな糞煽りしたのもあったけど
なお
2~3作抜かしたらもう状況についてけなくなったわ…
上級者同士ですらパーフェクト勝ちが当たり前にある格ゲーだし
ほんの4~5年ずれるだけで天下は無理なんよ
キャラ固有操作が糞
新作はもっさりしすぎ
マジか それ知らんかったわ萎えたな
絵師の人色んな才能あって凄いけど好きではないわ
スマブラがバカ受けしたのって、この反動でしょ
典型的な綾波系人気だからな
それがゴリマッチョの理知的な人物に惚れてしまうとオタは自分の事好きになって貰えないと勝手に失恋すんだわ
あとキャラ追加ペースが遅すぎる
XXにいたキャラの半分くらい、結局Xrdで戻ってこずに、イムヒョンヒョンとかいうしょーもないキャラ追加したりしてたからな
今回も人気キャラ渋って、誰得キャラばっか追加してるし
この辺りの人気キャラ渋って、ベッドマン無理矢理出してきたのマジ意味不明
ネタじゃなくて本気でアバ、ロボ、ザッパ辺りの復活望んでる奴結構多いけど
GGSTの仕様だとろくでもない性能になって戻ってくる事になるぞ
勿論つまんない、制限ばっかって意味でのろくでもない、な
あのランクマ面白い!最高!とかって本気で思ってる奴、信者以外でこの世に存在するのかよ
Pが好きで自分でやってるって見てもうでけんわと思ったわw
少なくともフィギュアは格ゲーの中では覇権取ってる
今はfpsとかアビリティウルトゲーになった流れが格ゲーにも来てる
まずもって、人がいるカクゲーって時点で今は
ストファイ、KOF、ギルティ、鉄拳しか無いからな
これらも面白いからやってる!じゃなくて、長いシリーズだから惰性で続けてるのが大半だし
これで天下を取れるわけもなし
スト4後期~スト5でプロ格闘ゲーマーが増えて来て、慌ててうちもeスポ関連力入れるわとか言ってたけど
実際には元々やってた公式大会をプロツアーだの世界大会だの称するようになっただけっていう
カプコンみたいにメディアへの投資とかもしてないから、アークゲーマーがプロとして食っていくってのがそもそも不可能なんだよ
ブレイブルーの方が広い世代に流行ってた気がする
新規層はスト4、5に取られてファンが大幅に減った。#リロード青位の時は賑わってたけどなぁ。
実は「あの男」と称される存在は2人いた!とかいう後付が完結編で生えてきたよ
世界を滅ぼす事になった事件の数々は、もう1人の「あの男」が暗躍してたせいで
これまで「あの男」と呼ばれてた人物のほうは、実はそれに気づいて止めようとしてたいい奴だったっていうしょーもないオチで
スマブラの方が初心者は何もできずに死ぬぞ
格ゲーのDPS最強行動はコンボじゃなくて大攻撃連打だから初心者が偶然勝つ可能性はある
スマブラは知識が無いとそもそもバースト出来ないから経験者が多少放置しても初心者に勝ち目はない
というかファンコミュニティがシンラムレザルで盛り上がってたところに水差したのが悪手だった
その一件以降パタっと見なくなったからな
その後状況に応じた長いコンボ叩き込まないといけないとかいう難易度の高さ。
やりがいはあるんだろうけど初心者向きではない。
だからそのタイミングでコンボゲーに振り切ったからコア層以外残らなくて残念ジャンルになったって事だよ
あのタイミングでギルティを業界挙げて叩くべきだったな
腐さん気持ち悪すぎ
貴女の好きな醜いデブのウンコブリブリジットは嫌われてます
いい加減見苦しい
また腐さんのブリジットの噓人気ゴリ押しか
いい加減ブリジットは人気ないから20年以上黒歴史化してた事実を受け入れろ馬鹿
ブリジットってマジで腐さん人気だけの憎まれキャラだしなあ
人気無さすぎて20年出禁だったのも納得だわ
一番はブリジットみたいな腐さん人気だけの不人気色物復活させてその後ゴリ押ししまくってることだろ
わざわざ嫌われキャラ実際してゴリ押しなんてキャラ商売する気が感じられん
あと反対側の台でレバー操作するとCPUが必殺技だけレバーコマンド受け付けるという謎仕様
マジでこれじゃねーかな
ギルティギアが(格ゲー界隈限定で)天下だった時代はあるから取れなかったがまず嘘
ギルティギアのゲーム性は合わんけど対戦人口が余りに違いすぎるから
しょうがなくウメハラがギルティギアやってた時もある
格ゲーなんだから格ゲーやらせろや
ブレイブルーですらというかブレイブルーの方が糞押し付けたもん勝ち感より強いゲーム性じゃね?
妹でしょ?
SFとか未プレイでもキャラと名前が覚えられるくらい記号化がしっかりされてる
鉄拳とか売れてるけどその頭じゃ信じられないだろうな
出たなディズィー同人おじさん
00年代ならウケ良かったとは思うけどな
あとシステムがあまりに初心者お断りすぎる
自宅で格ゲーやるならドリキャスがベストな時代
ギルティ出るまでに大量のコンボゲー作り続けたカプコンが無罪ってまじ?流石にエアプ過ぎんか?
アーケード参入はあの悪名高いジョジョより後なんだぞ
良さそうな店がオープンして度々通っていたら段々と汚れが目立つようになっていって、サービスも手が回っていないとなれば減っていくわな
あれなんであるの?常に相手の方向いとけや
コンボゲーの流れになってたから「じゃあ爽快でかつ簡単にコンボさせてやるぜ」って感じに出てきたよな
実は手を抜いていた
本当は倒されていない
イベントバトルで負けた結末になっている
こういうの多すぎ、格ゲーでこういうのはアウトだ
攻撃の強弱、ダメージ、受け身、全部に細かいボイスなんていらない。
ブリーチがチョイオタクになったぐらいよ
一部の玄人しか評価しない
俺みたいな
格ゲーへたっぴまとめ民はネガキャン必死みたいだけど
全体的に衰退してるゲーム業界の中で格ゲーは寧ろよくやってる方なんだわ。
当時で言うんだったらそれでコンボ特化ゲーとしていい感じに他と差別化はできてた
他のタイトルは上手い人がやれば延々と繋げられたのかもしれんけど初心者ではギルティほど繋げられん物ばかりだったし
ギルティは応援したり試合を追いたくなるようなカリスマ性のあるプレイヤーいないよなぁマジで
新キャラ出たりアプデ来たら数日触ってみる程度はするだろうけど
ギルティ「しか」出来ないおじさん達以外、本気でやりこむ価値が無いんだから
格ゲー業界はスト2がヒットして、KOFやサムスピ、カプエスいろんなものが出尽くしてから
ギルティギアがヒットしたのは厳密には2000年のGGXから(初代GGよりも)
格ゲー業界の金脈が掘りつくされたあとに流行った作品だから後発は不利
コンボ覚えるのが面倒でさけられてる感じ
S級の腕前を必要とするって意味だからね。
面白愉快おじさんは継続して欲しかった
STは直ガ出来ないと反撃出来ないどころか、相手有利な出し得技多すぎんだよ
そんで直ガ自体が難しいから、FABですらミスってバレバレの技に対して何も出来ないとか多いし
ギルティは別にコンボしなくていいゲームだぞ通常技3回くらい当ててから必殺技か超必で〆るストリートファイターくらいのコンボで十分
がんばればコンボムービーみたいなこともできるってだけ
逆にコンボできないと土俵に上がれなかったのはブレイブルー、超必の火力が低いからちゃんとコンボしないと2~3倍のダメージ差が余裕でついてゲームにならなかった
xrd以降のキャラ性能が直感的に分かり難すぎる
アクションゲームとしては良かったけど対人ツールとしては尖りすぎだと思うわ
S付けれる様な誰でも知ってる名曲みたいなの全くないやん
いまはスト6のお陰でC位まで盛り返したけど
もっと歩いたり通常ジャンプにメリットがないと単調で動きの幅が出なくて飽きる
ブレイブルーとぶるらじ復活してくれ!
弱体化されるのも遅かったし、弱体化されてもなお糞キャラ
「ハッピーケイオス 対戦拒否」とかいう面白すぎるパワーワードも生まれるほどの汚物だった
エディといいアークは定期的に糞キャラ実装してゲームを破壊するしそれを面白いと思ってるから終わってる
もはやアークの格げーはスクエニのソシャゲと同じくらいの信用度
それだけで見てても楽しくない
不人気デザイン
衣装にセンスなし
尖った奴いない
他にも色々
煙幕とエフェクトで見えないっつってんのに絶対に直してくれない
あとカキンカキン音がうるさいのを絶対直さない
対戦以外の要素をもう一本ゲーム作るレベルにしないとダメ
根本原因を絶対に直視しない中小企業
キャラは同人界隈とかで話題になったのはいるけど
ゲーム性は好みだな、ワイは嫌い
そういうシビアな要素を取っ払ってリニューアルしたのがXrdなのにいつまで昔の知識で物語ってんだクソジジイ
興味が涌いても設定見たら離れて行く人が多そうだ
いざスト6出たらあっさり天下取られたの何なの?
ブリジットは典型的な腐女子さんのネットの声だけ大きいキャラだから仕方ないね
元々人気ないから黒歴史化してた不人気色物キャラでしかないのにブリジットに夢中になった極少数の腐女子さんが人気キャラと勘違いして
しつこくブリジットブリジット暴れまくってただけだし
ネット上にいるオタクに受けてるけどそいつらが全員格ゲーやるのかって言われたらそうじゃない
しかもそいつらは格ゲーやらんくせにキャラデザだけで他の格ゲー叩くからタチが悪い
存在知らないって人多い部類だろこれ
さらっとゲーム遊ぶ層ってそこまで詳しく情報調べないし
一作品としては成功してるよ
で?一般的に流行ってた規模だったかと言うと?って話
この動作を引き継いでカービィみたいなの造れないのかな?とは思う
スマブラ以上は近年出てないはず
これが今のゲーム業界の平均水準だったらまだ救いあったんやろうになぁ
見るに堪えない絵面のゲーム多すぎやわ
格ゲータイプのゲームはスマブラぐらいラフじゃないとゲーマー以外には流行らない
何その三大RPGにポケモン入れたがらない主義の亜種
それが昔は格ゲー、レースゲーはゲーセンだとワルの溜まり場だったんだよ
ドラクエ、ポケモンとかも子供達に大人気で発売日はゲーム屋のバイト凄く忙しかったよ
何か(流行を証明出来る数字等)そういうデータ有るんですか?
スト6は初心者でも簡単にコンボできたり、新規獲得するためにシステム作り頑張った
GGSTはブリジットきて一瞬新規増えたけど、結局システム難しすぎて消えてった
それだけや
これはマジでそう
動画見ても何がなにやら、攻防を見て直感的にわかる部分が少ない
俺らの世代はちょっとイキった不良モドキからヘビーゲーマー、エリート志向の奴までみんなストリートファイターやってたからな。
これと同じにはデキないはず何。
特定ゲームがじゃなくてゲームカテゴリが、ゲームカテゴリじゃなくて「格闘」の映像表現という分野自体が頑張ってたとか、そういうイメージなんだよね。90年代日本位のエネルギー今は出ないんだろうか?
ギルティギアが出てきたのこういうの全部越えた後の集大成みたいなイメージで、デキはいいんだけど全員で夢中になってやるほどじゃないとかそういうイメージなんだと思うよ。
ゲーセンのゲームとか細かい説明書もなかったから、偶々やれてしまった奴から口伝いで聞くとか、
今では考えられんけど、そっちの方がみんなでゲームやってる感はあったね。
今は多くの知識持ってやってるけど、一人って感じがするわ。
みんなでやってるって意識持つには本気で攻略団みたいな集団組織するしかないんだろうね。
で、ゲーム先行するしかない。
そこまで行くと遊びとしてはギブアップだわ。
こういうのをお手軽に提供できるゲームないんかね。
あれを保護するために格ゲーカテゴリーが存在し続けていい。
でも、まあアクション要素の強い対戦言うなら、RPG系含めてほぼすべてのゲームが取り込んだと思うけどね。
サムスピとかKOFとか同時期に存在した優れたゲームもすべて総合して完成系としては悪くないけど、完成系って意味ではもっと先があるわけで、だから天下を取るほどじゃないって話になるね。
勝敗に影響する超必が半回転前だぞ
格ゲー初心者の動画観たらちょっとしたコンボで何時間もかけてやっとできてたからな
しかもアークの悪い癖で後から追加するモノは複雑怪奇でこねくりまわす
昔でギルティは当たったから、それが忘れられないんだろう
シーズン2のブリジットまでは割と頑張ってたけど、シン以降の3キャラははっきり言って調整不足だし、かれこれ半年以上まともなバランス調整もやってない状況だし
シーズン3もやるとは言ってたけど、それっきり続報はなし
スト6が出ちゃってる以上、シーズン3で頑張って巻き返すぞ!なんてのは難しいと思うけど、格ゲーの貴重な選択肢として残っていて欲しいという気持ちもあるんだよな…
sf6みたいなリアル調にしないと駄目なんだわ
もうストーリーだけ追えりゃいいから声優変わる前にソルの物語ぐらいは終わってくれ
本当にお願い
91actから出るメトロイドヴァニアも楽しみだけど格闘ゲーム家庭用で出してくれ……
終わったやんエアプ丸出しで草すぎるんだが
だから端から見てると全く面白そうに見えない
2D表現では太刀打ちできないからカプコンもSNKも逃げて3Dに回った
Xrdはなんかぶっとい感じになって完全に離れた
アーク システム ワークス
粗悪 シタウケ とーさく
格ゲーってくくりから逃げていいとこ探しかよw
昔はFRCとか敷居高すぎて初心者入りにくかったけど見てる分には楽しかったからプロゲーマーがギルティに移ってれば今のシステムなら流行ってたかも
誰か全国対戦で乱入してくれよ
(SNKは直後倒産したが・・・)
そこから疑似ギルティみたいな空中動き回って長いコンボ決める系統が増えて消えての繰り返し
よりコア層寄りのゲームだったのは間違いない
GGXの時点で初心者どころか熟練者しか生きれない環境だったし
ミリアの超高速択とかジョニーの霧ハメとかフォルキャンとか狂ってたよ
キャラクターたちを並べてもどういうストーリーや世界観なのかわからない
「オタク向け」ってのはデザインではなくこういう部分のことを指す
あの当時のグラフィックとしてはかなり一級品だったと思う
そしてそれは今も変わらず。ほんとグラフィックはすげーと思うわ
世界観は意味不明
発売から年単位経った作品と、発売直後の作品を比較するのか?
これ言っとけば分かってると思ってない?そんなことないよ?
最大コンは難しいのもあるけど、別に最大やらんでもそれなりのコンボで十分遊べるし、「とりあえず遊べるレベルのコンボ」のハードルはかなり低い
(昔は「とりあえず対戦できる」までが格段に遠かった)
(まあそれが楽しさでもあったけどな。青キャン安定してきたとか、分かりやすく上達を実感できるから)
なにより同じくらいのコンボ力のプレイヤーがマッチングするんだから、コンボを凝らなくても勝てるし遊べるんよ
・キャンセルルートが少ない
・壁背負わされたときの窮屈さが尋常じゃない
・ロマキャン絡めた動きがめちゃくちゃ自由になった=ゲージもった相手の自由度がくそほど高くなった=相手してる自分の側はくそほど窮屈を強いられる
その鉄拳ですらだろ。
ストリートファイターの前ではたいしたことない。
「RCして壁割るだけでとりあえず勝てる」「頑張りたい人はRCCや前RCとかでさらに勝率数%盛れる」方向性は間違ってない
問題はケイオス筆頭に対戦してる側の負荷が高すぎるキャラがいること
ブレイブルーのときもそうだけどさー「使ってる側も大変なんです」を言い訳にするな
「対戦してる側がすごく大変」な要素を不用意に作るな