|
|
今までで一番『戦闘が面白かったRPG』ってなんだと思う?
1: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:26:40.62 ID:ecu7lvUsd
|
|
2: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:27:09.71 ID:1+vrFLmF0
マザー2
3: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:28:39.83 ID:6edGS8U20
ToP
ライトファンタジー
WA1
辺りかなぁ思いで補正込みで
ライトファンタジー
WA1
辺りかなぁ思いで補正込みで
5: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:31:34.51 ID:vbpUN8d10
時オカ、の炎の神殿
6: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:31:43.08 ID:8sbEhMb+0
MMORPGのレイドとか
毎週開催なんだけど初期はボロボロだったんだけど
ちょっとずつギミックを解明して準備する物資とか有効な技が周知されて
何ヶ月かかけて初討伐みたいな
毎週開催なんだけど初期はボロボロだったんだけど
ちょっとずつギミックを解明して準備する物資とか有効な技が周知されて
何ヶ月かかけて初討伐みたいな
8: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:33:34.54 ID:dp7V9gWjM
シャドハ
10: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:35:17.23 ID:gIMxvZoC0
メガテン4か4F
いやscfメガテンも捨てがたいのでメガテンのどれか
いやscfメガテンも捨てがたいのでメガテンのどれか
11: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:35:34.44 ID:luKdGVj4a
13: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:37:21.41 ID:ZjdWJ4+O0
テイルズオブリバース🥺
14: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:37:32.09 ID:3eJ0ysvM0
戦闘だったら何気に♯FEかもしれん
未だにアトラスRPGでは一番好き
未だにアトラスRPGでは一番好き
15: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:38:35.66 ID:51b4Lsh9M
anthem、ブラボは動かしたり戦うだけでも楽しかったな
ちょっと違うけどセキロが戦闘は一番楽しい
コマンドだとdivinity original sinは頭使うし面白い
ドラクエとかはクソ
ちょっと違うけどセキロが戦闘は一番楽しい
コマンドだとdivinity original sinは頭使うし面白い
ドラクエとかはクソ
16: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:39:12.53 ID:LgwNI3uZ0
パッと思い浮かぶのはティアキンのフリザゲイラ
難易度を落として空中戦の爽快感だけを追求したような清々しさ
難易度を落として空中戦の爽快感だけを追求したような清々しさ
20: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:44:14.10 ID:WImnjQ32a
FF6かSFC版のDQ3
23: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:47:08.08 ID:YruI5u/a0
26: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:52:13.99 ID:xN1kRiLqr
LRFF13
次点はサガスカとエンドオブエタニティで迷う
次点はサガスカとエンドオブエタニティで迷う
27: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:52:48.25 ID:/FrB9TLMM
そういやdivinity2あたりも面白かったな
テンポがメチャクチャ悪いのが珠に傷
テンポがメチャクチャ悪いのが珠に傷
30: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 18:58:18.33 ID:HnJEGqxKa
32: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 19:03:47.25 ID:bdmfM4SI0
バテンカイトスは面白かった
33: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 19:04:51.05 ID:UMCiUARs0
FF7R
FFの戦闘は全部これでいい
FFの戦闘は全部これでいい
38: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 19:11:23.88 ID:j7DVvPveM
ターン制なら ペルソナ5
リアルタイムなら FF16
リアルタイムなら FF16
39: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 19:13:29.04 ID:zEPgGVuG0
ゼノクロ
42: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 19:20:16.74 ID:SzgebunG0
ゼノブレ2
47: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 19:26:36.13 ID:278kmUty0
ディアブロ4 かな
67: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 20:08:37.18 ID:uC69oOyX0
SO3DC
71: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 20:11:47.19 ID:AU6b6dvN0
84: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 21:12:07.48 ID:Yj+pJp7G0
オクトラ2かな
コマンドだと
コマンドだと
92: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 21:36:01.52 ID:k6Pxq+fh0
psでやったヴァルキリープロファイルかな
93: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 21:37:50.75 ID:ETeO+szy0
約束の地リヴィエラ
格ゲーの超必殺技と怒りゲージのシステムを戦闘に落とし込んでいて、その辺りの駆け引きが面白い
オーバースキル(超必殺技)でフィニッシュすると高ランクの評価が付き、レアアイテムがもらえたりするので積極的に狙いたくなる
格ゲーの超必殺技と怒りゲージのシステムを戦闘に落とし込んでいて、その辺りの駆け引きが面白い
オーバースキル(超必殺技)でフィニッシュすると高ランクの評価が付き、レアアイテムがもらえたりするので積極的に狙いたくなる
95: 名無しのアニゲーさん 2023/06/30(金) 21:39:10.89 ID:qXNRw6CN0
システムが面白いと思ったのはゼノブレ1かな
2や3の戦闘も好きだけど未来視がある1が一番好き
2や3の戦闘も好きだけど未来視がある1が一番好き
149: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 08:02:27.12 ID:XiFMkO9Ld
164: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 09:57:08.10 ID:DecceoQ8M
時のオカリナ
その後みんな真似したの見てもその凄さわかる
その後みんな真似したの見てもその凄さわかる
208: 名無しのアニゲーさん 2023/07/02(日) 12:36:16.45 ID:MamrtzVnd
グレイセスFは面白かったな
シンフォニアよりこっちをリマスターして欲しかったわ
シンフォニアよりこっちをリマスターして欲しかったわ
213: 名無しのアニゲーさん 2023/07/03(月) 01:30:12.36 ID:Va5LP2P10
223: 名無しのアニゲーさん 2023/07/03(月) 23:41:38.98 ID:SQOovwHF0
ブレイブリーデフォルト
226: 名無しのアニゲーさん 2023/07/04(火) 01:16:41.39 ID:Ny/u4cde0
ペーパーマリオRPG
249: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 12:31:08.27 ID:1e9eN3gFd
破邪の封印 セガ版
250: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 13:04:47.66 ID:S+04/rzd0
FF5かなあ
第一世界でほぼ全てのジョブが揃うとかほんまシステムが完成されてる
第2世界からはジョブチェンジに制限もないから敵によって好きなタイミングで好きなジョブに出来る
ブレイブリーは白魔のジョブレベル上げないと白魔法すら使わせないとか超ガッカリだった

第一世界でほぼ全てのジョブが揃うとかほんまシステムが完成されてる
第2世界からはジョブチェンジに制限もないから敵によって好きなタイミングで好きなジョブに出来る
ブレイブリーは白魔のジョブレベル上げないと白魔法すら使わせないとか超ガッカリだった

251: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 13:14:49.73 ID:lt/YRbZA0
グランディアXは大好きだった(ストーリー?あったかな?
面白かったというより一番頭オカシイなって思ったのは
ナイツインザナイトメア
面白かったというより一番頭オカシイなって思ったのは
ナイツインザナイトメア
252: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 13:24:38.67 ID:xA1et975r
セガガガ
主人公の攻撃で敵と一緒にモニターの前のプレイヤーもダメージを受けるという新機軸
主人公の攻撃で敵と一緒にモニターの前のプレイヤーもダメージを受けるという新機軸
254: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 14:26:05.58 ID:Tn2siIu4a
ロックマンエグゼ
257: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 18:12:27.49 ID:iXVEPCGe0
モールモースの騎兵隊が面白かったな
後半は電卓で計算しながらやった記憶
後半は電卓で計算しながらやった記憶
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
もう諦めろ...
本家シリーズなら他和ARPGを寄せ付けないぶっちぎりの面白さ
これに比べりゃゼノもスタオも鼻くそみたいなもん
超覇権キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
原神
2もそれなりに面白いけど、批判が出るのもわからんではない
うーん...ファイティン!
あの流れはRPG史上最高傑作だ
…一番おもんない;;
当時は驚いた
今まで一番なのにFF16のわけないだろw
戦闘の爽快感はテイルズシリーズ屈指
最初にドロップアイテムがわかるってのは流して良い戦闘か集中する戦闘か判断しやすいからストレスが軽減する
惜しむらくは両方ストーリーがもっとよければなぁ…ってところ
戦闘の面白さだけなのに何度もやったって点ではグランディアXが若干上なのかなと思う
単純に出来がいいのもあるけどパーティ全員参加して活躍できるところが個人的に気に入った
ボス戦のバランスがデッドリーで攻守の軸足を適宜切り替えないと総崩れになる
それでいて自分で考えた攻略法が通じる懐の広さがある
すごく尖ったシステムがあるわけじゃないけどバランスがいい塩梅だった
2?知りませんね…
PSPのが糞移植だったからまともな移植出してほしい
あのゲームのマテリア成長と組み合わせの自由度は良く出来てたわ。
あの戦闘システムは独特だけどよかった
戦闘だけはガチでおもろかった、特に2周目
トップとはいかんが割と切り替えコンボとかしてると結構面白いぞ
2は好き嫌い分かれてるよな〜
戦略もアクション性もほぼ0でどの敵相手でも同じことの繰り返しだから俺もクソ面白くなかったけど
面白いという奴は、なんか溜めて溜めて大ダメージみたいなのが好きみたいよ
棒持てるキャラで一気にやると更に気持ちいい
合体魔法最高だった
スレ見たら普通にあったわ。嬉しいような悲しいような
生きてかえってきたから説得力ないけど
シンプルでいて奥深い
戦闘長い+PSいらない
これで楽しい意味がわからないよなぁ
小学生の頃の友達とやったわ
序盤だけで後半はただただ面倒なだけだったわ
あれほどコンボを繋げる楽しさと、ボス相手に落としたら殺られるという緊張感を味わわせてくれたRPGは無いわ。
工作員はお仕事でやってるんで 諦めたらそこでお給料終了なンだわ
時の流れというのは残酷
リメイク前のも好きだけど、スピード感と迫力が随分良くなった
あとデスティニーと同じ体験版ディスクに入ってた
ゼノギアスの戦闘は衝撃的だった
アクションゲームみたいなコンボをRPGでやってて驚いた
あとフリーゲームなんだが、
「ドミナランスアザーラグナロク」っていうのが凄かったな
ドット絵めっちゃ動く。分身するしそれぞれ個性があるし、すげえ動く
戦闘だけは相当手間掛かっててマジで凄いと思った
突然のゼノブレ叩きどうしたー?w
まるでコンプレックス抱えた奴みたいじゃないかw
実際に体を動かしまくるので少し疲れるのがネックだけど
私が妻と別れたとき、42歳の頃に発売されたゲームでした
貴方のコメントだけれど・・・とても素晴らしいわ!
ご褒美にエーテルストライクをあげましょう!
昔のままじゃ時代遅れ
かといって大きく変わったらFFやドラクエって感じがしないと言われる
今は仕事でやってるやつなんていないぞ
ワイ中国漁船が海保にぶつかったときにやってたからわかる
本当に世界が変わったし""ゲーム""の持つ意味すらも塗り替えたシンギュラリティだわ
ひとつの歴史の転換点とすら言える
前から気になってたんだけど
こういうゲハ脳の人ってガチなの?それともネタなの?
本気で推しハードで争ってるっていうのがちょっと信じられないんだけど
流石我がエインフェリア
君は他人のことを理解しようって優しさが全くないね
ハードを二つ買えない経済状況の人も大勢いるんだよ
そういう人は他のハードを貶すことで自分の持っているハードが正解だと思い込みたいんだ
他のハードが落ちれば自分の持っているハードにソフトが集まるしね
そして自分がそういう思考回路だから他の人も同じだと思い込んでしまう
そして※55みたいなコメントが生まれるんだよ
あと考えつつ爽快感あるのはエンドオブエタニティ。2待ってる。
ストーリーは…まあね…
渋滞もないし操作性も抜群に良い
1ターンで終わらなったあとの「ティーンティーンティイン♪ティーン♪」が、最高
そんで、最終決戦前でクリフトがザラキかけまくって、やっぱし「命を大事に」が、デフォ
パーティ戦の楽しさならやはり世界樹
たしかに新作だからな
でもさらに新しい作品でてるから崩壊も過去だぜ?
ARPGならブラボ
SRPGならDivinity Original Sin
SEKIROの戦闘が一番好きだけどあれはRPGじゃないか
2も2で好きなんだがな
51週目の動画見たが、敵の防御力が上がっても詰将棋のごとく攻略していく様に魅入ってしまった
ディヴィニティ2もそんな感じ
1の癖の強いアイテム調合も楽しかったし、
2のチェーンコンボ繋げまくるのも好きだったわ。
真・女神転生Ⅲも楽しかった、そのシステムの発展形あれこれはハードが無くて触ってないが真ⅤやりたくてスイッチデビューしたけどⅤも面白かった。
あの流れはRPG史上最高傑作だ
dragon age originはワイの中で歴代NO1RPGだったわ
ゲーム性もそうやがストーリーとその中の主人公の立ち位置が最高過ぎた
Divinity Original Sin面白そうやな
他のゲームから気が合いそうだなとおもって調べたら当たりっぽいわ
ちょうどサマーセールで買うゲーム探してたんや。サンキュー
今やるとコマンド面倒で投げるかもしれんな・・・
同じ動きを繰り返すだけのアクションゲーは、操作がめんどくさいだけでコマンドゲー以下だぞ
RPGでもアクションでもない半端者
えろげなら永遠のアセリア好きだったな
ストーリーはなろうの原典
ソゥユウトは最高の主人公だったな。なおノゾム。
ARPGならエルデンリング
去年は戸部さんが書き下ろしイラスト描いてたりもしたしユニオンシリーズの移植も今年でブレイズが出て完了している
そろそろだろうな
間違ってもVITA版ではないぞ
外伝が余計だった。Wiiのままで終わってほしかったな
年齢、過去のプレイ歴、ジャンル、好きなタイトル、つまらなかったタイトル
最低でもこれくらい把握する必要がある
あと上にエンドオブエタニティ上がってるけどあれもRPG扱いなん?含むなら推したいとこだが
戦闘の面白さは上がる(3を除く)のに
シナリオの面白さは下がる(3を含む)のが残念なんだよなあ
ポケモンよりハマった
リバースだっけか?
友達には不評だったが
計算式が好きだった
テイルズのどれさ
3倍で紅こべ大将に延々と仲間を呼ばせるゲーム
テイルズの戦闘ってほとんどが似たようなシステムでそんな面白いわけじゃないけどあれだけはマジで面白かった
テイルズで唯一戦闘面白いと思ったわ
いやネタじゃなくて普通にFF16だろ
全てを過去にする最高の作品だぞ
はいはい
オンラインRPGの中では原点にして頂点だわ
次点でソウルシリーズ
RPGって呼んでいいか怪しいけど
直近ならフォールアウト4
あとはオクトラ2かペルソナ5
アクションならダクソ3とブラッドボーン
タンクを突入させて、あとは様子見ながら回復したりするだけの場合は
退屈だったりもするけど、ストレスフリーで良かった。
タンク無しで攻略しようとすると、色々と忙しくなって、戦闘がガラリと
変わるんだよね。個人的には凄く楽しめた。
モールモース好き
V&Bもフリゲの方もハマったがもう新作出ないのかな
ゲーム性っていうよりはファンタジー世界での戦闘で色々なスキル使って世界観感じれるっていう点でちょうどいいくらいにまとまってる
今だとリアルムービー入って来るからどうしても「この世界の人間がこんなもん乱発してたら生活できんやろ」っていうのをどうしても考えてしまうわ
ファンタジーやおとぎ話としてみれないっていうか
テンポが糞良かった
コマンドRPGとして「あれ?意外とコレ斬新だな」ってのがたくさんあった
まずは冒頭の戦利品スロット
あれの出目次第で戦闘の目的とか、どう展開していくかを毎回決める楽しみが生まれ、繰り返される雑魚戦でも飽きることがほぼ無かった
全員倒してガッツリ経験値取りに行くか、大将を速攻で倒してレアアイテムを確実にゲットしに行くかなど
これに伴う大将システム(倒せば勝ち。中途半端にダメージ与えて時間経つと戦利品持って逃げる)もよく生きてる
あとは「併せ」システム
「仲間との連携攻撃」がちゃんと戦闘ルールとして生きてるゲームはクロノトリガーと俺屍だけだと思ってる
術の併せは爆発的な威力出るが、リスクとのバランスがあまりにも絶妙だった
プレイヤーごとに「◯◯の術の併せを得意戦法とする家」「一人の攻撃手強化重ねがけ戦法を得意とする家」「全員平均的に強くして基本的な戦法で行く家」など好きな戦い方に個性が生まれるのも見事なゲームデザインだった
MP制からCC制に変わって技打つときに消費気にしなくていい設計に感動した
ちな好きな秘奥義はトリリオンドライブや
ゲージある限り複数回行動できるっていうのは目から鱗だったわ
今時は設定された数値で殴る 成長するがRPGって認識か?
それなら確かにティアキンもモンハンもRPGだがギャップを感じる話題だな
ファミコンから育ったオッサンはアクションってカゴに入れたくなる
戦闘システムだけ見たら圧倒的に面白かっただろ
ゲームからストーリーを消したとしても、何度もやりたいと思えるゲームだぞ
コマンドも同じルーティーンを繰り返すのがほとんどだし
アクションゲームも同じことの繰り返しじゃないのなんてあるか?
おもしろいけど1番か?
普通に進めてたら結局マキ割連打が最適解になりがちだけどそれでも1番か?
tsugunai 〜つぐない(プレステ2)
fの追加システムもよかった
そらそうだろ
Zガイジ「僕は3作品もクリアした事あるんだぞ!!!」 ←このレベルで参加しようとすんな
纏めて高威力ドカーンが気持ち良かった
単体ボス戦用のシステムも考えて欲しかったけど
基本厳しめのバランスなのにやり方しだいで大抵完封できるんだよな
バトルコレクションはキリがないけど
パンツァードラグーンRPG
どちらも衝撃を受けた
グランディアエクストリームってそんなに戦闘おもしろかった?
私もクリアしたけど何一つ覚えてない、楽しかった記憶もないわ
RPGの戦闘がもともと苦手だからよくできたシステムに気づかなかったのかもね
山 神 国 士 伝 は 神 ゲ ー 🇯🇵
でも戦闘システムの完成度でいうとやっぱりFF5かな、あれは洗練されてた
その要件ならここで上がってるほかにルドラの秘宝やポケモン、アトリエシリーズ、トゥルーオデッセイも入りそう
純粋にバトルシステムなら
ブレイブリーデフォルト
FF12とドラゴンエイジ(ガンビット)
オクトパストラベラー
ペルソナ3~5
サガスカ
黎の軌跡
FF7Rかな
戦闘中のコマンドがローテかステイの2つしかないのにちゃんと戦略があった
まぁ戦闘始まる前の編成で9割方戦闘はおわってるんだけど
1ゲージ抑える為にちょっとずつ自機の位置動かしたりするのが楽しかった
珠ボロボロ出すと脳汁も出た
キャラクター自身の戦いと彼らが乗る飛空艇と敵飛空艇の戦いの2種類があって
システム的には通常の堅実なターンバトルだけど
しばらく飛空艇で戦った後、船を降りてキャラのパーティで戦うという風に
飽きさせない工夫が良かった記憶がある
初見の敵に何が効くのか試したりMP温存しながら探索したり、序盤中盤終盤常に全滅の危険があったりと
元々シューティングゲームだったのにその要素である場所取りを入れつつRPGとして落とし込んだ
さらに驚くべきなのは次作であるオルタでは再びシューティングゲームに戻ったのに、RPGの頃に出た場所取りや形態変化といった要素も捨てずにシューティングゲームにして完成度がメチャクチャ高い
このスレの趣旨分かってるか?一番戦闘が面白いだぞ?
IQ低い奴らまじしょーもな
少し上でわし上げたけどなw
形態変化はツヴァイの頃にもあったけど、あれはルートや被弾率で自動変化なんだよね
撃墜率100%目指してたのは良い思い出
オルタは操作が増えてツヴァイまでにあった快適さがなくなってた気がする
あとブルードラゴン使えたっけ?あんま覚えてないや
遊び尽くそうとすると膨大な育成時間が掛かるけど
語れるほどRPGやってなかったことに気付いて暗い気分になった
タイミングよくボタン押すことでダメージ増やせたり
連続ジャンプどこまで続けられるかで熱中したわ
だからリメイクが今から楽しみで仕方ない
RPG(ロールプレイングゲーム)だからヨシッ!
連携が楽しい
オープンワールドならスカイリム、ウィッチャー3、エルデンリングで
一番なんも考えずに覚える特技や呪文の為に集中して繰り返しバトルを楽しめてた
FF16はアクション全振りで一番とは言い難いかな、楽しめなくはないけど。
FF13-1,13-3も一番といえるくらいバトル楽しかった。物語は…。
FF10は旧来のコマンドバトルの最終形態かね?楽しかった。
崩壊スターレイル自体が出オチで過去のものになって飽きられたの間違いじゃ?
相変わらずの日本の作品パクリ、同社からはキャラのガワの使いまわし
システム面も何ら目新しさは無いし、過去の日本の作品と比べても劣化してるわ
一番脳が焼き付いたのはゼノブレイドクロス、OCG頑張って持続しようとして頭がパンクした。
敵味方同時に行動して1ターンが一瞬で経過するから快適だった
バイオハザード1でゾンビ苦手になって、デッドライジングでゾンビ好きになった。
ショッピングモールの商品で戦えるのが斬新だった。
ゴルフボールでゾンビやっつけられるなんて。
レベル上げたら敵もレベルが上がって100超えるまで育てたら完全にラスボスで詰んだ
100時間近くプレイしてどうにもならなくなったのでそれ以降この作品に関わった開発者の作品は
忌避するようになった。
4週目はナイスガイオーブ装備して石の村の店主の姿で戦ったりしたし武器はザンポの斧を使ったわ!
ホーリーエリスは前作のフリアエ思い出して悲しかった。
だが、そのせいでレベルとジョブ(アビリティ)という二つの成長要素があるため
ゲームの難易度が下がりすぎるという欠点を内包してしまったが
なので初心者向けやりこみプレイだと、“(ほぼ)初期レベルでアビリティ解禁クリア”や
“アビリティ一切なしでレベル上げのみでクリア”なんてのが出てきたわけだが
そして一周して、“(ほぼ初期レベルで)アビリティなし。ジョブ〇〇のみでクリア”とかになる
自己レスになるのだが、FF5のような成長システムが面白いゲームは
その面白さに没頭するほど難易度が下がってヌルゲーになるというジレンマを内包しているんだな
Wizなんかはいくら強くなっても敵の脅威度が維持されているけど、あれは別に“成長システムが面白い”ゲームではないし
成長システムが面白いゲームは、必然的に成長によって自キャラは強くなるので
味方が強くなるほど、それに応じて敵も強くなり、かつ敵が強くなった分の報酬の見返りが増していく感じなら良いのかな?
DQ2はFC版時代から戦闘面白かったよ、常に緊張感があってね
これはと思ったのがSRPGのカテゴリーになるんだろうが
無印ガンパレードマーチの先行入力システム
入力したコマンドと思い通りの戦闘結果になると凄い達成感がある
そして来栖単騎でのスカウト無双を見て驚愕するまでが仕様
あれはやればやるほどまじで楽しいし色んな戦略練れて飽きない
クリスタルソフト)やな
戦闘ってことに関してはコレかなぁ
あのバトルシステムまたやりたい
3D時代のSRPGの可能性を感じさせてくれる自由度だったね
あとでタクティクスオウガのバトルシステム考えた人の作品と知って納得した
難易度でぶっ叩かれてたのが残念
そもそもあのヴィジュアルで買う気すら起きないからやってない
ジョブとアビリティの組み合わせが面白いFF5か行動の幅が広いグランディアかな
後半になると強すぎてヌルゲーになるから中盤ぐらいまでが面白い。
すぐ死ぬ、簡単に死ぬ、下手すらキャラ消える
システムやギミックが丸パクリらしいFF14も勧められてやってみたけど
超大幅に簡略化して難易度が激減した分が操作の正確性を要求する事で全部補われてて
なんかもう独自で特許取れんじゃねってくらい別ゲー過ぎて合わなかった
わりと革新的な融合のカタチだと思う
EQ民だったけどFF11がもろパクリしたと聞いて移住
しかしなんか違う…劣化EQにしか思えない
後々良く調べたらEQをLv20までしかやってないのに参考にしたとか見て納得した
チュートリアル部分じゃねーか!?
EQは良かったなぁ…DRUだったけどあんなヒリヒリしたGroup戦闘もうないわ
FF5
ロマサガミンスト
黎の軌跡1、2(ストーリーに難は承知のうえ)
グレイセスF
FF7R
FF16も決して悪くないけど戦闘よりも物語と音楽のほうがインパクトが大きい
クリアしたら積んでたゼノDEをやる予定なのでそれも評判良さそうで楽しみ(ゼノ2は個人的にはちょっと合わなかった)
いやWii版はフレームレート低くてせっかくの戦闘が魅力半減やった
アクションに高fpsは必要不可欠だわ
でも実際に面白いぞ
操作は複雑すぎないし、だからといって単純で飽きるわけでもない
誰でも遊べるくらいに敷居は低いが決して古臭くもなく評価に値する
FF15なんかは複雑すぎてチュートリアルで折れた
FF7Rはそこまででもないけれど少しごちゃごちゃし過ぎてるように感じた
一番楽しいと思ったのはゼノギアスの人間でのバトル
本当によくできてると思ったのはFF13でATBの到達点だと思った
DQ11みたいに昔ながらのコマンドバトルは自分のペースで戦えるので楽だから好き
アライズの戦闘は途中で飽きた
というかテイルズ全般でいえることだが戦闘回数が多いのに一回の戦闘が長いから後半はほぼ飽きる
1戦毎に複雑な操作とか,年食ったらもう無理
雑魚戦なんぞ全体攻撃1発で済むくらいでちょうどいい
BGMがまさに”神”だった
エインフェリアたちの影が薄くなり過ぎだとは思った
ゲームボーイのウィズ外伝とかサガ2とかそんくらい
FF5のバトルが好きなら、FF10-2のバトルも好きになれると思うぞ