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【悲報】FF8、よく考えたらつまらない
1: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:05:33.15 ID:z/kloQpur
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2: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:06:09.95 ID:z/kloQpur
FF7のミッドガルみたいな作品を象徴する街もないし
33: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:15:34.18 ID:vkUviv5G0
>>2
そらバラムガーデンやろ
そらバラムガーデンやろ
3: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:06:24.05 ID:KzuloEQk0
4: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:06:50.07 ID:dvb4KZxu0
16発売して改めて思ったけど全ナンバリング言うほどおもしろいのか怪しくなって来たわ
6: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:08:38.85 ID:tWeF4KDQ0
学園モノもだからなんやねんって感じ
9: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:09:35.24 ID:z/kloQpur
>>6
言うほど学園でもないよな
学生服みたいなの着てるの主人公だけやし
言うほど学園でもないよな
学生服みたいなの着てるの主人公だけやし
10: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:09:37.01 ID:2WNM/CgS0
12: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:09:56.99 ID:7SMsLYe60
カードゲームしか良いところがない
ジャンクションもドローも召喚獣の応援もこっちと敵のレベルが連動してるのも全部クソ
ジャンクションもドローも召喚獣の応援もこっちと敵のレベルが連動してるのも全部クソ
16: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:11:15.42 ID:YFqvCyYJ0
学園モノだったせいで戦争?が陳腐化してるよな
何故か学生が指揮執ってるしマジでガキの喧嘩や
何故か学生が指揮執ってるしマジでガキの喧嘩や
17: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:11:16.23 ID:oEEF333p0
FFって冷静になって改めて考えちゃったら負けやろ
19: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:11:26.35 ID:2WNM/CgS0
一応3Dは進化しててすげえってなったのはある
21: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:12:50.73 ID:tWeF4KDQ0
26: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:14:05.56 ID:lti4pMaB0
風神とかいう漢字でしかしゃべらない先輩キャラは15年早かった
27: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:14:05.69 ID:tWeF4KDQ0
やっぱスコールのどうしようもない暗さがね
あれ主役かよ
あれ主役かよ
30: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:15:15.50 ID:8LN/rnWH0
でもめちゃくちゃ売れました
37: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:16:27.52 ID:mxyKPA4p0
FFで一番好きだけどシステム周りは大分不親切やな
膨大なイベントも合わせてアルティマニアと共にやるゲームや
膨大なイベントも合わせてアルティマニアと共にやるゲームや
41: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:17:41.69 ID:pXhoGW8B0
52: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:21:12.71 ID:er8Wepbd0
ゼルが殴って頭突きするゲーム
60: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:24:00.76 ID:MjyRBpBt0
リマスターが全く売れてないし
当時遊んだ人はもう一度やりたくならないレベルの出来だし新規でやる人もいない
当時遊んだ人はもう一度やりたくならないレベルの出来だし新規でやる人もいない
67: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:25:47.22 ID:Gru2S0UP0
スコールとラグナの関係を明言はせんけどそれとなく察せるようにしてあるのはよかった
72: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:27:15.70 ID:0RBG3cR+r
ストーリーが大人向け
子供じゃ深いところで理解できんよなあれ
子供じゃ深いところで理解できんよなあれ
79: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:28:21.70 ID:bxRRkgLR0
めちゃめちゃよくできてたやろ
シナリオも良かったし
シナリオも良かったし
83: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:29:48.75 ID:icJQwE4T0
Eyes on meをバックにレインへのプロポーズと墓参りをしてるシーンは泣ける
88: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:31:38.16 ID:oUUUEfPX0
BGMはシリーズで一二を争うくらいすこだわ
109: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:36:29.00 ID:YBgS1TAz0
ノムリッシュの好みがリノアとか頭おかしいだろあいつ
112: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:36:35.96 ID:rsdkM1cM0
123: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:38:20.14 ID:9dLdfYVy0
>>112
攻撃動作が早いからそれだけでスタメン入りさせてた
あとコストはかかるけどショットはかなり強い
地味だけど
攻撃動作が早いからそれだけでスタメン入りさせてた
あとコストはかかるけどショットはかなり強い
地味だけど
118: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:37:17.58 ID:pXhoGW8B0
やっぱ今見ても10のストーリーは別格やわ
ワッカとか当時より若者にも知名度あるやろうしリメイクするなら今やろ
ワッカとか当時より若者にも知名度あるやろうしリメイクするなら今やろ
124: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:38:20.91 ID:BQIk0ouSd
タイミングよくボタンを押すとダメージ増加するシステムは好き
130: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:39:41.91 ID:bxRRkgLR0
ラグナがリノアのかーちゃんとうまくいってたら主人公とヒロインどっちも生まれてないとかすげー設定やろあれ
143: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:43:33.97 ID:FJ6FnS/7a
ラスボス地味に強いよな
HP60万くらいあった気がする
HP60万くらいあった気がする
144: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:43:45.52 ID:SUfg1GCE0
185: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:53:50.34 ID:Fp6Q7LpF0
>>144
こういうのはガキの頃のリアルタイムだとなんも思わんかったけど
オッサンになってやるとドットゆえに哀愁が出てウルっとくるもんなんだよなぁ
最たる例がドラクエ7
こういうのはガキの頃のリアルタイムだとなんも思わんかったけど
オッサンになってやるとドットゆえに哀愁が出てウルっとくるもんなんだよなぁ
最たる例がドラクエ7
162: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:48:54.59 ID:2Qub+unX0
171: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:51:21.02 ID:XxRbIt6Y0
ジャンクションはクソシステムやろ
魔法使うと下がるし付け替えさせるシーン多くてだるいし
魔法使うと下がるし付け替えさせるシーン多くてだるいし
192: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:54:51.56 ID:Fp6Q7LpF0
FFの中で最高のエンディングってFF8よな
194: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 01:55:42.97 ID:F4z/zeCn0
ミニゲーム要素が地味に難しかったわ
リノアなんて宇宙に彷徨うし
リノアなんて宇宙に彷徨うし
220: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 02:01:38.86 ID:gWhXyZzE0
バトルシステムだけはクソなのは同意
228: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 02:03:13.40 ID:Lr/MMKe10
仲間キャラがあんまパッとせんわ8
260: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 02:13:26.70 ID:XxRbIt6Y0
9が落ちたっていうより
8のCMの打ち方凄かったからな
だから8は異様に売上伸びたんやろ
8のCMの打ち方凄かったからな
だから8は異様に売上伸びたんやろ
281: 名無しのアニゲーさん 2023/07/01(土) 02:21:48.11 ID:VXTsDrN90
アイズオンミーの威力がでかすぎる
あとカード面白すぎる
あとカード面白すぎる
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
唐突な斬鉄剣返しとか糞寒かったわ
だから分からない
強いボスが倒せなくてレベル上げの必要が出て来る
ステータスを上げて新しい魔法を覚え、貯めたお金で装備も新調しリベンジを果たす
パーティーが強くなったと実感するこの瞬間こそがRPGの醍醐味だと思ってる
今の若者はFFなんか知らんし興味ないわ
投票系じゃいつも9に負けてるゴミ
歌とBGMだけは今も昔も高く評価されてるけど
スコールに関しては17歳の子供にどんだけ重荷背負わせる気なんだよっていう考えが出るわ
デザインした奴は見た目だけ優先して自分で実演とかしなかったんだろうな
改めて考えると全てにおいて説得力がないのはそのせいか
うーんと思う所もあるし良い所も悪い所も両方いっぱいある作品って感じ
主人公のガキっぽさは年相応で改めてシナリオたどると成長が見られて面白いよ
キーファお前との旅楽しかった とかリノアお前を救う とかラスボス戦前のセリフであればもうちょっと評価変わったんだろうけど(当時セーラームーン最終回で小学生女子に心理的外傷を植え付けて不登校にしてしまう事件あったせいで年齢制限かけるようになったんだっけ?)
FF7より前に出てるバイオ1の方が見た目も演出も凄かったからなぁ
3Dの見せ方も上手かったし。操作はちょっと癖あったけど。
そのせいでFF7見た時ゴミにしか見えなかった
つか恋愛を全面に押し出した宣伝はゲーマーとの温度差が決定的になった瞬間だったな
FFシリーズで面白かったのってある?
55歳の親父がFFは8が1番面白いって言ってたから高齢者には人気なんやろうな
このボス強いな、よっしゃレベル上げしてリベンジしたろ!
→余計勝てなくなるという罠
レベル上げってバトル漫画で言えば修行パートみたいなもんなのに
なんで修行したら敵の方が強くなんねん
普通に廃棄物 FF13 FF15
FFの底辺争いはこんなイメージ
スコールレベル99
レベル上げてない適当なキャラ×2に攻撃Jでマックスまで上げて
初手自爆×2スコールエンドオブハートっていう酷い倒し方した記憶
子供の時はシステムもキャラもよくわからんゲームだったけど
良く知ると面白いスルメみたいなゲーム
なんかここからFFと言えば美形だらけのドラマメインな作品になった印象
美形男子学生が主人公だから
ジャンクションシステムも、小学生が扱うにしては難解
中高生が攻略サイトやら見てストーリー中盤か2周目以降でようやく理解できるシロモノ
その間に取り逃しのガーディアン・フォースも出てくるし、
エンタメが少なかった時代用の周回前提の作りだから今向けじゃない
ネット触ってなくてゲームそれしかなかったらアリだけど
それでも2周目以降に攻略見ないのはコスパタイパ悪いし、やはり今の時代向けじゃないわ
風神雷神の喋り方も痛々しいし
しかもあれ引き金で爆発するからな
手首どころか肘も肩も死に絶える
仕上がった10、懐古9、革新7、ドット集大成6、中二4、ジジイ1〜3の派閥や。
今のゲームのレベルでつまらない16と一緒にしてはいけない
草
よく見るとポリゴン荒いな
当時は気にならなかったけど
脳内補完ってすごい
FFシリーズのナンバリングだと思わなければ
かなりの意欲作
それでも16のAIで他作品切り貼りして作ったみたいな平坦な話より面白かったけどな
13のシドよりは
FFというよりサガっぽいんだよね8は
理解できると悪いゲームじゃないんだけどこんな挑戦FFでやる必要がねえだろってツッコミたくなるそんなゲーム
リメイクは完結してから評価
12をそこに入れるのは遺憾だわ
ストーリーはどれも酷いぞ
ちゃんと脚本家立てた10くらいしか評価されてないだろう
付け替えとかもめんどくさいしクソシステムだわ
エアプは装備買い替えればいいじゃんって思うだけどこのゲーム店で装備売ってないんだわ
ちょっとでも寄り道してレベル上げたら敵が強くて勝てなくなるのマジで理不尽過ぎるクソゲーだわ
シナリオの設定上本人が強くなっても意味がなくジャンクションありきだからね
いややっぱ敵のレベルが上がる意味が分からんな
糞に収束していく16とは大違い
魔女討伐のときアーヴァインだけ記憶あったの好き
車に乗れるようになった時にどこに行けばいいか分からなくなって返した
俺のFF8、バギーを乗り回して終了
サイファー、風神、雷神は正直微妙だったな
ガンダムVのクロノクルくらい存在感無かった
急に大量Bad入って草
まぁ俺もFF12嫌いだけどね
あの敵に向かって放射線状に伸びてるエフェクト考えた奴クビにしろ
4は特に傑作だろ
今までずっとFM音源でどれも効果音と大差なかったBGMがSFCのPCMになったことで一つの芸術になった境目がFF4
発売からずっといまだに熱烈なアンチがシュバって来るんだよな
取り敢えずまとめには有難いゲームだと思うよ
FC2時代の永井先生の所のコメント欄で何故かめっちゃ連投されてるの思い出して草生える
時が経って当時を知る者がいなくなって
逆張りおじさんが意外に名作みたいなレビューして
なんか江頭とか出川みたいな評価の流れになってんな
10が評価?妙だな…
12は未完成品を売ってる論外だぞ
本当の敵が誰か分かって中ボス倒してラスボスに向けての話が始まるってところでばるふれああーーでジエンド
とかマジではあ!?って大声上げてしまったわ
10-2みたいに続編作る気満々だった観たいだけど
こんな未完成品ってつぎのチャンスがもらえると思ってるのは客を馬鹿にしてるとしか思えなかったわ
まあ言うて当時から評価そんなに高くないからなFF12
レディ・プレイヤーにスコール出すべきでしたか?僕はクラウドやセフィロスに出てもらいたいです。
お前それモンハン見ても同じこといえんの
FF9は好き
7のマテリアはその辺よく出来てたと思うわ
という法則を確立させた作品
アルティミシアの時間圧縮とかキッズ誰も理解できんやろアレ
当時のTVはブラウン管の表示特性のおかげでホント良い感じにボケてくれるからね
8は高身長細身をボケボケから脳内補完する前提で限界までペラペラキャラポリゴン化を極めたある種の芸術品よ
こんな学校進学したいこんな学校だったら毎日楽しいとか思ってFF8に憧れてたわ
今思うと敷地内にティラノサウルスみたいなのがうろついてる学校とか嫌だが
システム理解って敵と戦わないお湯にレベル上げずに進めるのが正解ってやつか?
RPGシリーズであるFFでやる必要ないな
FF8はマジでFFでいやRPGですらある必要がないってマジで言える唯一のクソゲーだわ
言ってる事は納得だがそのグッド量はやりすぎ
ストーリーはまあ普通だけどいわれるほどひどくもない
召喚獣を装備してアビリティを好きな順番で覚えられるっていう三作品の要素を混ぜただけのシステムだからな
ジャンクションよりも魔法とドローのシステムが良くなかったと思う
魔法に代わるステータスに装備するアイテムみたいなものがあれば良かった
ドローも面白くはない
ただストーリーは7や10なんかより面白いと思うわ
敵と戦わずにレベル上げせずに進めるのが正解とかRPGでやるな
クロノクロスもこれ
ランダムハンドが余計な事してるからなぁ
理解すんのどちゃくそ大変だった
これな。あのクソ素材からあのCM作った制作会社がMVP
とりあえずラグナパートがテンポ悪くて嫌いだったわ。結局あのおっさん3人なんだったのか覚えてねえ
発売当時から今に至るまでFF8の事は散々ボロカスに言ってきたけど、
それでもFF15、16よりかはまだマシだと思うわ
雷神乙
システムなの面倒でしかなかったな
ケアルガジャンクションめっちゃHP増える上にテントから簡単に
作れるって興奮したところがピークだった
ストーリーやキャラ以前に「FFの進化すげぇ!」的なインパクトが当時大きなプラスポイントとしてあったとは思う
FFシリーズといえば敵を倒してレベルを上げて進んでいくゲームシリーズなんですよ
それを敵と戦わずにレベルを上げないように進めるのが正解とかFFでやるな
特にFF8は「全世界待望!」とか、発売カウントダウンでかなり前から1日ごとに「発売まであと〇日!」とか、大げさなCMが1日に信じられん回数で流れまくってたからな。
「いよいよ明日発売!」とか言われたら何も知らん奴でもちょっとほしくなるくらいにはメディアで超大作感出してたし、ネットの感想も無いしファミ通は満点しかつけんから買ったら終わりの時代だったのでかい。
こういう至るまでの過程すっ飛ばして切り抜いて馬鹿にしてるのがタイパ世代って感じ
このシーンのBGMとか聴いたことないやろ
強迫観念から一向に脱却できない哀れなこどおじの末路がこれよ
親の仇でもここまで長々と粘着せんわ
のクソ仕様が一番がっかりだった
そんでもってこっちのレベル上げれば敵の攻撃が苛烈になりレベル上げれば上げるほど辛くなるので低レベル&カードで強い魔法作るのが最適解と
そうとうな馬鹿だろw
スクエニだから面白いに違いない
売れてるから面白いに違いない
皆んなやってるから〜
ってテレビ教みたいに集団催眠にかかってただけでしょ
FFなんてずっとなろうレベルだわ
FF7もタワーディフェンスみたいな強制通過コンドルフォートのミニゲームあるけど、あれより難しいわけだから。
ちょうど当時の小学生がゆとり世代最年長に近い年齢だから
その層がFF9信者や10信者になって2ちゃんねる時代から8ネガキャン&FF9orFF10賛美してるのも
あれはあれで納得だわ
初見旧PS版アルティミシア城とかも、小学生がプレイしてると仮定したら無理ゲー過ぎるし
アンチになるのもわかるわ。
FF8はスコール△が出来ないと面白くない。
3倍速などの時短機能その他ゆとり機能が付いたPCダウン版からはまた別だけどな
8のほうが複雑でよく練られてるわ
ゲームとしての出来は7>>>9>>>>>>>>>>8くらい差がある
どっちもストーリー根暗すぎて無理だった。ライター同じだから当たり前だけど
あんな思春期真っ只中の恥ずかしめな主人公なんて2度とできまい
9評価しすぎだろw信者の声がでかいだけで7とだいぶ差あるぞ
1人きりであれだけの名曲を生み出したのは偉業すぎる
8の中ボスの音楽とか全RPGの中ボスBGMの決定版的な感じすら受ける
テクノ、ロック、クラシックが綺麗に混ざったプログレ
サビでスネアがダブルタイムになるのも素晴らしい
結果FF10でフィールド消すに至った
アニゲー民はこどおじで精神が幼いからそれは理解されない
【悲報】アニゲー民ガイジだった・・・
そうやって末端ユーザーを蹴落としていった結果が今のFFの惨状なんだろよ
お前みたいなのがドラクエは古臭いとか言ってんだろうな
キャラ人気無いからこの位置なんだけどそれでもハードル高いよ
クソ雑魚なのに何度も戦わされてウンザリした記憶しかないわ
どこがライバルだよ
評価が覆ることは無いんだよなぁ・・・
7、9、10のが好きってのは分かるけどもう別ゲーだと思ってる
FFで括って比較するのはもはや野暮だわ
公式「リノア=アルティミシア?そんな設定なかったけど・・・」
考察勢「公式の一人が勝手にほざいてるだけ!あいつが何にもしらないだけ!」
げえじかな?
これ
ずっとカードゲームやってた
ラグナ編の戦闘BGMが神なのは評価してる
あとで公式が撤回してただろ
雑魚敵と戦う意味が全くない
16でも言ってるよなソレ
スクエニの工作マニュアルに書いてあんのか?
24年間成長してないのはスクエニの方なんじゃないか?
後半が苦痛だった気はする
グランディア3と同レベル
どっかのパチンコ企業と違ってスクエニはネガキャンされてるとこしか見ないけどな
戦闘後におなじみのファンファーレが鳴る
ワールドMAPがある
飛空艇を自由に飛ばせる
チョコボもサボテンダーも居る
カードゲームが本編
主題歌や植松さんの音楽が素晴らしい
珍しい学園モノだったがちゃんとシナリオが完結した
こういう普通のことが出来なくなったのが今のFFだよ。
攻略に必要ないのはレベル上げだけでAPやアイテム稼ぐために雑魚と戦う意味はあるんだが
ドローで魔法100個ずつ集めるの楽しかった
でもシステムがよー分からんかった
お前FF7Rの前で同じ事言えんの?
オメガウェポンもエンドオブハートで一撃だった記憶
ああいうのはストレスにしかならんて
勝手な妄想を吹聴する信者も
それに安易に乗っかってニチャる公式もキッショイ
FF9の売り上げはFF8の影響
8は特に難解だし過去ナンバリングは強豪すぎる。最近のホモホストの旅やしょぼいマネキンの旅16に比べたら良ゲー。
システムのジャンクションをシナリオに落とし込んで人との絆を「繋げる」っていうコンセプト
エルオーネが過去を変えようとするけど失敗して、スコールが宇宙でリノアとジャンクションすることで現在を変えるっていう構成
セリフの全てが重要で、スコールとサイファー間にある信頼関係とかともかく繊細に描写されてる
まじで子供の頃以来プレイしてない奴はもう一回じっくりやるだけの価値はあるぞ
9は戦闘くそだるかった
レベルキャップあるからそこまで強くならない
ジャンクションシステム理解できなかっただけ
FF8は情報だけでアンチ活動してる情弱ホイホイやで
エディングでリノア=アルティミシアって気づいてスコールが泣くシーンあるやん。
PC版もSTEAMで購入。大満足。
こういうマニアックなコメが出るだけマシか
15や16で語ってる奴見た事ないもんな😅
エンドオブハートがでるかの運ゲー
DTは恋愛シミュレーションみたいに好感度徐々に上がらんと分からんからなしゃーないよ
今の技術や、マトモな開発陣で作り直せば、
かなりの良作に化けるんじゃね?
steam版も出てるのか
ちょっと買ってくる
やりこんでりゃゼルがつよよだけど連続剣連発で大体終わるから考える必要なし
あとグラビデが歴代で最も使われた作品ではなかろうか?
世界観とか雰囲気はめっちゃ好き
まとめサイトがいつからやってるか知らんが、各ソフトの販売前〜直後の記事のコメでも読んできたら?クッサイ工作員共が神神言ってるはずだぞ
質バレ後評価逆転した記事との比較も忘れずに
9は普通に8よりつまらんぞ
主人公一人でクリア出来るもんな
仲間なんて要らんかったんや
特にラスボス
9は8が糞だった上に広告戦略を盛大に失敗したから売れなかった。
ネット工作しまくってるパチ企業あるよなwスクエニ並に有名なw
北瀬
・こういう説があることを知らなかったので、関係ないっすよと言って、世界に広まってしまった。
・最終版の決定稿にそういう記述はないが、もしかしたら野島(シナリオ)や野村(キャラデザ・ムービー絵コンテ)がそういうニュアンスを・・・。
雑ではあるけどスタッフがやりたかった事は伝わったし熱も感じる
15や16みたいにゲーム作りたく無いです!その辺のパクって詰め合わせれば良いっしょ!とは違うな
確定だな
やれば絶対にそうだとわかるレベルで演出されてる
そもそもアルティミシアが時間圧縮する理由が明かされてないんだけど、ラスダン突入前にスコールが「なんで自分達がいるこの時代だけ圧縮しないで残したんだ?」って考えるシーンがある
答えはアルティミシアがスコールを探してるから
スコールが存在する時代を残さなきゃいけなかった
そういう意味では走りだと思う
ストーリーがわかりにくいのは当時のスクウェアの特徴だけど、クロノクロスとかゼノギアスとか
この当時のスクウェアはストーリーが面白いのも特徴だったんだよな
★攻略本アルティマニアのシナリオプロローグ
”遠く潮騒が聞こえる。
少女は待っていた。
――誰を?
そう彼女は問いかける。ずいぶん長い間ここで待ち続けているように思える。
時間は意味をもたない。大切なのは誰を待っているか思い出すこと。
最初から待つべき人はいないのではないか――?
少女は不安そうに手のひらを胸に当てる。指先に触れる硬質な感触。
獅子の指輪。それが彼女の拠り所になる。
きっとくる。その時自分を見つけられるように、少女はいつまでも待ち続けると心に誓う
彼は存在する。そして彼女のいるところを目指している。
なぜならここが約束の地だから。二人で決めた再会の場所だから。
純白に輝く一枚の羽根。それは少女の想いを乗せて風に高く運ばれていく。
空の果てへ。時の狭間へ。傷つき迷う、旅人の元へ。”
次々に新しいものが出てくる世界で「後になって良く考えた」ら、そらそういう評価にしかならんだろ
理由は、3倍速やらの機能がPCダウン版にはついてるから。
ガーデン周るのも、PS版だとかなり遅いんだけど
3倍速だと早めに周れるし、魔法maxの機能もあるから、ドロー負担も少ない。
新規で買うならダウン版が基本。PS版中古は安いけど、今の基準だと相対的に地雷だから手を出さない方が良い
プライバシー面含めれば、非steam版のPC版(現在販売してるかは謎)をwin8.1辺りで動かすのがベストかな
次点でsteam版のPCダウン版をwin8.1で動かす
プレイ時間抜かれるけど、まあそういうの気にしないならwin10でsteam版ってとこ
RyzenのCPUだとwin10でもドライバーのエラーが出る可能性がある。ドライバーは更新しておくことな。
win8.1は既に対応してない気がする
intelのCPUの場合はドライバーのエラーは出にくいと思う
まあこんなところ
ガーデンがGF推しなのになwGFで評価下がるなら擬似魔法でも下げなきゃおかしいだろw
等身が下がって次世代感なくなってしょぼく見えた
PS2の発売が控えてて今更PS1のゲームかよって興味持たれなかった
ゴキブリ共はしょっちゅう「よくよく考えたら13て言うほど悪くないよな?」「15再評価来たか?」とかやってるけど
シナリオ担当陣が黙って入れたってことが
まぁ普通にエンディングまでプレイしてれば気づくわな
なんも考えてないやんけ
あーたしかに時間圧縮する意味が最後まで分からなかったよな
アルティミシアに相対した時も口上がほとんどなくて違和感あったんだよ
FF総選挙の結果がこの事実を裏付けてる
プレイしたことないっぽいけど、
このボス強いなレベル上げしたろで詰むことはないぞ
ストーリーのボスは上限設定されてる
これだからカルトはキモイ
アルティミシアもしくはジャンクションマシンの力で遡れる限界だったとか
散らばったハインの力を集めるのに都合のいい時代だったとか可能性は他にもあるだろうが
作中では「自分が唯一の存在になる」としか明言されてないんだよね
じゃあなんでアルティミシアが唯一の存在になりたかったのかっていうと、自分1人だけの世界になればスコールが見つけてくれるだろうっていうのが最初の動機
公式がディシディアでわざわざ演出追加してたのに頑なに否定する方もそれはそれで宗教っぽいぞ
ワイは今かなり重要なことを言ってるぞ ここから学びなおせ
北瀬さんは後にコメントをノーコメントに変えてたりする。
ただ、ストーリー見ると、
アルティミシア=リノアはほぼ確なのは面白い。
ラスボスがスコールとリノアしか知らないグリーヴァを使う。ラスボス第三形態(ハイン)に逆さ吊りのリノアの様な物が吊されてる。
時間圧縮後に到達する。始まりの場所がリノアとイデア(魔女)が会った場所。
10の続編作ろうとしてるけど、続編作るなら8こそまだ謎残ってるけどな。ハインとか、FF3と同じ世界っぽい所とか。
まぁそれより17作れって話だが
これはリノア周辺よりもスコール周辺に問題があると思う
クラウドより過剰に積載された設定がある割になんか上手く活きてないんだ
どこまでもスコールの為の世界に見えてしまって物語と世界の主従が逆転してるような違和感がある
要するにで纏めるならFF8はセカイ系の物語に思える。それが好き嫌いが強く出る理由じゃないかな
召喚獣以外は基本精製した方が楽よ システムがわかりにくいのはわかる
FF8の新しかった所は、当時まだ少ない学園もののゲームで、綺麗で現代的なファンタジー作品の走りだった所だと思う。
ガーデンの見た目とか、バラムや、エスタの街並みとかオシャレで綺麗だった。
作中でアルティミシアがその気になれば全ての時間を圧縮可能なことは明言されてる
時間圧縮とジャンクションマシンエルオーネを使う理由に繋がらないんだよ
曲とかそういうゲーム外の記憶のほうが印象は強いな
当時子供だったから、ラグナの世界とのつながりとか記憶が無くなるとかそういうのに深さってやつを感じてた
12ぐらいからそういう傾向が薄れた感あるけど
今スクウェアにFF6までのリメイクはして欲しくない
9の売上激減してFFが落ちていった原因のナンバリングである
大多数に向けて発売するならレベル上げていけばボス倒しやすくせんとあかん、当たり前のことなんだがな
それは多分戦い方とかジャンクション等で積んだだけで、レベルは関係ないと思うぞ。
レベル上げても敵は一定までしか強くならないし、こちらの方が基本は強くなる
そんなガキでもエンディングの演出は震えたしリノアがアルティミシアに一瞬見える演出でマジかぁとなった
記憶を消していまやってもあそこまでの感動はしないんだろうなぁ
実際はカードをアイテム変換とか駆使すれば大したことないんだけどな!
ジャンクションしてない定期
キスティスのほうが有力やで
他のどんな部分よりも最優先で考えるべきだったろw
オーラゲー
異端だとは思う
主要パーティメンバー全員が同じ孤児院育ちの幼馴染で親もプレイアブルキャラってあまりないからな
実際そうだと思う 当時だとまだ理解が追いついてなかった
そんなシーンあったか
ならシンプルにアルティミシアが言った通りじゃね?
「(SEEDが)鬱陶しい」「お前が伝説のSEEDか」
未来で随分絡まれて辟易してたみたいだし
SEED作ったの誰だよ!アイツらが憧れてる元凶どいつだ!絶許!<#`Д´>じゃねーの?
売り上げ良かったというけど、7の後じゃなければここまで売れてないよね
シナリオもそうだけど、何よりシステムが子供向けじゃないんだもん
レベル上げたら難しくなるって子供がそこまで考えてやれるかよと思ったわ
大人がやったからって別に楽しいわけじゃないぞ
あんな武器で人間よりでかい動物に挑めば間違いなく死ぬのに
開発者は実演しなかったから、戦闘に説得力ないよね
低レベ効率プレイに比べりゃ敵は強くなるってだけの話でレベル上げても普通にクリアできる難易度よ
小2の俺でもクリアできたのが難しい!無理!って、それガイ…
まずアルティミシアはリノア本人というより
リノア+ハイン(FF8世界における人と魔女のシステムを作ったやつ)
そもそもアルティミシアが途中でグリーヴァ(ライオン)を召喚するけど、これはスコールはリノアにしか教えてない(=リノアしか知らない)
アルティミシアの時間圧縮後のはじまりの場所が
リノアが魔女イデアと遭遇した場所(魔女の力をはじめに受け取った場所)
調べると面白いからおすすめだよ
おっさんが若者言葉を無理やり使おうとしてる痛々しさが全開になってる
結果ほとんどの人が没入できずストーリーを覚えてない
これは、仲間に出会わなければ自分がああなっていたかもっていう
精神的な繋がりの話で合って、物理的にリノア=アルティミシアという訳では無いと思う
7まではまだファンタジーとスチームパンクの融合みたいで面白かったのに
8でなぜか恋愛学園ホスト物に
保護者目線で見ればなかなか面白い
主題歌のEyes On Meもヒットして
歌ってたフェイウォンがフジの木10にヒロインとして出てたぐらい
そしてそのドラマの最終回に何が起こったと思う?
そう!
9.11だっっ
突然始まったニュース速報。
ワールドトレードセンターに突っ込んでいく飛行機の映像
結局、最終回ってどうなったんでせうね?
エアプ乙
ボスにはレベル上限があるから
ボスのレベル以上にレベル上げしたら必ず勝てるようになる
見た目だけ大人(学生とはいえ)で行動やセリフが子供なのが不快感すごかったんだが
後半は連続剣ごり押し
でも、そんなこと気にする自分も嫌で……
だから……自分のこと、他人に深く知られたくなかったんだ
そういう自分の嫌な部分、隠しておきたいんだ
スコールは無愛想で何考えてるか分からない奴
みんなにそう思われていればとっても楽だ
当時の拗らせた思春期男子はこれ刺さっただろう
あくまで考察だけど
大塩湖=水のクリスタルの洞窟とか
海洋調査人工島=浮遊大陸とか
大石柱=クリスタルタワーとか
FF3と同じ世界っぽいんだよな
鬱陶しい奴だなーとしか…
クラウドは感情移入できたんだけどね
リメイクすべきだわ
マンガ読んだり飯食ったりしていて気がついたら失敗してた
昨今はディシディアでリノアと完全に同じポーズをしてたり、完全に匂わせてたりする
てか当時からシナリオライターの中では確定させてたと思うよ 明言はしてなかっただけで
あいつらのFF9面白い主張は地雷だが。
バハムートのところで詰んで止めた。他の人も書いてあるが、FF1~FF2はプレー自体してないが、FF8はもう結構と思った最初のFFだった。以降は分からん。何か普通に戦ってもダメというのは薄々感じていた。魔法が消耗品で、温泉孔みたいなところから取る仕組みも謎だった。
新しいことをやろうとしたのかもしれんが、悉く、意味不明であり、楽しいどころか苦痛であった。
あの頃からずっとFF8へのぶちギレ書き込みしてる奴ここにいるよな?
FF9を持ち上げてるのも一緒だし、大体同じやつだろうよ
レベルだけを上げたら相対的に辛くなるのと、GFのABPシステムが絶望的に嚙み合ってないし、
理想的にプレイしたとして結局大味な特殊技連発が最適解だから戦略もクソも無い
どっちも尖ってるよ、刺さるやつには刺さる
FF8を今から回すのは厳しい場合が多いと思うわ、年齢的に
ゲーム探してるなら他当たることな
FF13が名作とか冗談キツイわ・・・w
まさかオンラインの14が15の売上にとか言い出さないよな?w
これがめんどくさすぎて投げた
かと言って逃げたら給料下がるし、エンカウントなしで雑魚戦全部回避もなんか違う
30オーバーゆとりおじさんは対象年齢から外れてるのでつまらない場合が多いと思うわ
ゲーム探してるなら他当たることな
偶数派と奇数派(コリアン系)の戦いみたいのがあって、
8が国内で最も売れたFF(じわ売れ380万)で9が大失敗FF(280万→次の10は320万までじわ売れ回復)って事実を歴史修正しなきゃならんのだと思ってる。
初速は広告や前作の評判で決まったとしても(膨大な広告費かけたFF7は国内300万まで爆速だった)、じわ売れ最終評価は作品評価による所が大きい。
多分これだけで評価がガラッと変わりそう
最適解を知ったらそれはそれでお終いだしな
何をやらなきゃいけないかは分かるんだけど、何故それをやらなきゃいけないのかはよく分からないんだよなw
ボスには上限あるから不利にはならないよw
雑魚でも取れる魔法が強くなるし
完全にエアプ
こいつがサイファーのこと好き勝手言う仲間に「俺は過去形にされるの御免だからな!」って急にキレ出すのほんと秀逸
周りでは「へなちょこラブ」って副題つけられてた
あの頃はスクエアのゲームシステムが楽しかっただけ
聖剣伝説ps版とかサガフロとかタクティクスとか、ストーリーはどうでも良い
三人ともいいキャラしてた
100個集めんのめんどくせえし、ジャンクションした魔法使うとステータス下がるんだっけか?
普通に高校生か大学生狙いの高校・大学生ストーリーだが
階段2段飛ばしみたいなストーリーだから細かくやれば面白くなりそう
サブで学園闘争やシード任務なんかやれば楽しいんじゃないか
リメイクしがいありそうな印象
クソ過ぎるw
ザコとエンカウントしなくなるアビリティ取ったらもうイベントとボス戦だけやってさっさとクリアして終わり
FFで意味の無い仲間ってかなり珍しい
あの世界観であの年齢で拗らせてるのは学生だろうがガキすぎる
傭兵だったり命かかるような戦いしてるのに成長遅いわ
FF8は知識を活かして効率的なおれつえーを楽しむ作品だと思う
例えばかなり序盤からやれるやつとして
テント → ケアルガ生成 → HPジャンクション とかね
・最大HPが高いのでピンチ状態と判定されるHPでも数百はあり、やられる心配はない
・ピンチ度が高いと特殊技が発動しやすい
この状態を維持しながら特殊技でなぎ倒していくとか
知っていたり気が付いたりする毎に優位になっていくシステムなのよ
今更売れに売れた8のこと言ってもしゃあない
8は擁護できる点がいっぱいあるけど16は皆無だろ、ご自慢のグラでさえホライゾンとかGOW以下なんだし
アホには理解出来ない物語でドローゲームやからな
オツムが弱いアホは10やってろ
どういう層がどういうことを言ってんのか分かるな
残念だが8同様9はつまらなかったから売れなかった
面白かったのなら口コミで売り上げは伸びているはず
とか言い出した辺りに今のFFの片鱗が見えたね
このシナリオ担当とこんなシナリオ通す限りFFに未来はない
まあ素材に見るところはあったと思うけど普通に出来損ないゲームだと思う
軒並みBad工作爆撃されてて「ああ…アニゲーだなぁ」と思った
サラマンダーとか仲間面してついてくるモブ程度の存在感だったぞ
自分のレベルが上がると敵のレベルも上がるのはなんかやめてほしかったな
でも音楽はほかのFF同様かなりよかった記憶があるな
最後のアルティミシア戦のExtremeとか
ネットが今くらい普及してればシステムの評価はもうちょいマシにはなったと思う
ゲーム内では普通に誘導不足だよあれ
キャラの見た目が老けてて中身の青臭さとかみ合ってないのはある
ジャンクションとかやればやるほど最適解が出た後は作業になるし、ひたすら面倒。
わかっててもボスでGFをドローし忘れるとか凡ミスで戻ることになってイラっとした
8と9ってアイテムコンプ厨のような強迫観念マンにくっそ合わないシステムなのも敵視される原因なんだろうな
魔法が個数だとかエクスカリバーⅡのジレンマとか
魔女の使う魔法だけが本物、それ以外はすべて人工の疑似魔法、って設定があるから
偽物感を出す手段としてアイテムのような個数扱いにしたんだろうね
ストーリー的にはありなんだがゲーム的にはまぁマイナスイメージが払拭できんかったな
FF8好きな俺でも使ったらジャンクション効果下がるのだけはいただけん
FF8の初動売り上げと、FF9の初動売り上げは、実はそんな大差ない
両者の最終的な差は初動過ぎた後の口コミによるジワ売れの差が大きい
君の言い方を真似るなら、FF7の追い風を全身に受けたFF8と大差ない初動売り上げを出すくらい
FF8もまたFF9に追い風を送ったんだよ
敵を倒して経験値を得たら強くなる→わかる
カードゲームやって精製したら強くなる→なんで?
いやまあ謎要素はだいたいのRPGにあるけど
どちらかというと謎要素の方がメインなんだよなこのゲームは
上限が無いぐらいの終盤までやってレベルがーとか言ってるのはシステム理解も進まずただゴリ押ししか出来ない雑魚
レベル上げてった方が楽だぞ
レベル上げないほうが楽なのはアイテム精製で上位の魔法作ってつけてる場合だけだ
FF9の方がそれぞれのキャラが立ってたからかな
9はなんか攻略制限されてて解禁されたらされたで
エクスカリバー2とか言われてクリア後やる気無くした
詰もうかなって時にプロアクションリプレイかなんかのセーブデータを友達がくれて序盤からチートで通してクリアしたが普通にプレイしていたら面倒くさかっただろうな
エアプすぎて草
アーバインが魔女を狙撃できないとか伏線も良かった
いやカード以外でも強くできるぞ?
アイテムから生成して魔法つくる
見た目は大人びてるし、周りに大人以上の活躍を求められてるのに中身が未熟な子供達の成長期だぞ
FF14の前作はどう系統のFF11だろ
FF6までの満足感とFF7への期待感は凄かったが
まずキャラデザ変更でズコー!!!3Dがクソ過ぎてズコーーー!!!!だった
それの流れでFF78までやったがFFを卒業する決め手になった
個人的な意見だが野村の絵が超絶生理的に受け付けん
FF9もディスク4は地獄。
9は普通につまらんわ
別に戦闘はこなしてるからいいじゃん
指示も出来るし信望もある何が不満なの
現代だって30越えても中身は子供じゃん
9は訳わからん売り方したからしゃーないやろ
攻略について情報規制すらしとったんやぞ
その責を8に負わすな
「おまえの思う、最も強い者を召喚してやろう。おまえが強く思えば思うほど、それは、おまえを苦しめるだろう」
どう考えても相手の心を利用する技ってだけ
サイファーに耳障りの良いこと言って操ったのと同じ
エデン辺りでほぼ全員脱落してた
エアプはお前
そもそも上限があろうとなかろうとそこまでは強くなるって事だろ?
なら何も間違って無いじゃん。お前アホか
イチャモンつける前にちったぁ考えて喋れよ
上限までの話だろ読解力が無い奴だな
余計にFF8の株下げてるって気付かないのかねぇw
誰も詰むなんて言って無くね?
その上限を超えるまでは逆に難しくなるのは事実だろエアプか?
セルフィにライブラかけたりしてたんでしょ。知ってんだぞ。
演出とかはかっこいいからちゃんとした解説を見ればそれなりに楽しめる
何周か遊んだくらい好きだけど毎回ディスク3に入るとダレるから嫌々やってるとあの辺でドロップアウトしそうではある
それを改善する金もなく、みっともなくより一層のイキりマーケティングで
地べたに這いつくばって目先の小銭をかき集めてる男が吉田なんだわ
いつからスクエニはこんな会社に堕ちたんだろうな
やっぱFF14ユーザーの民度はこんなもんか
他所に喧嘩を売らないと、荒らさないと気が済まない正真正銘の蛮族だったわけだ
ルールなんて読めるわけなかったw
英雄の薬&0.01秒位で※48を入力
通称・超級武神破拳
素人でもなんとかなったよ
スコールは歴代FF主人公でも上位に食い込む位好き
設定もテーマもめちゃ良いし
ストーリーとシステムが理解できないバカが難癖つけてるだけ
終盤で普通に喋るところがいいんだろ
チャラホストになったり恋愛鈍関係になったりなろう系になったり闇堕ちして構ってちゃんになるジタン
おてんば姫になったりクールビューティーになったりPTSD発症して特に理由もなく回復するダガー
成長が見られるかと思えば特に何もないまま「お前ずっと変わんないね」って言われたまま終わるスタイナー
彼氏のこと完全に忘れられて敵国のダガー助ける為に強制ボランティアするフレイヤ
一切伏線もなくエンディングで急に養子にされるエーコ
ジタンの強さを探るとか言って加入した直後に急にキレてパーティ離脱して塔で迷子になるサラマンダー
クジャに操られてると思ったら誰にも操られてなくてナチュラルに侵略戦争してたブラネ
登場人物ほとんど迷走してるもよう
理解したらヌルゲーになるのはまぁはい
別につまらなくはないが、FF7のボリューム感からすると後半が明らかにスカスカで遊ばせる気がなかったのが減点対象だな
GFのジャンクションによる恩恵によって傭兵として成り立っているっていう世界観とゲームシステムがきっちりリンクしてる点とか、主人公の心の成長とか、細かい作りこみを楽しんだり
結局時間圧縮って、アルティミシアの目的ってなんだ?っていう考察とか
タイムスリップもの特有の未来を知ってるキャラと知らないキャラのセリフの差異を楽しんだり
記憶喪失もの特有の覚えいるキャラと覚えていないキャラのセリフの差異を楽しんだり
とまぁ、楽しめる点はめちゃくちゃあるんだけど、今あげた点が合わない人は合わないからね
駄作と言われるのは仕方がない
毎回貶してるのはシリーズ間対立煽りカスじゃないの
レベルがードローがーって普通にやってりゃ気にならん事書き込むのがお約束
ライトユーザーからしたらそうなんだろ
10とか飛ばせないムービーゲーでクソすぎるわ
過大評価もいいところ
最適解はパーティー全員常に瀕死で行動だぞ
特殊技しか撃ってなかったから殆ど苦労したおぼえがない
逆に真っ当にプレイしてるとだるいのかもしれんが
FF5も4と6に負けないくらい音楽は相当良かったと思うけどね
正直2回目は実況で十分だわ
面倒臭い要素が多過ぎて何度もやりたいって思えるシステムじゃねぇわ
そこら辺は評判の良いFF5FF7どころかロクにシステム煮詰めてないFF6以下とすら思うわ
ストーリーから何から何まで金をすげぇかけてたからな
部分的にはどれも一級品なんだよ
例えるなら世界の高級食材を使ってて凄いんだけど
肝心の出来上がった料理がゴミだったみたいな
FF8の解説動画が1999年の時点であれば評価違ったろうね
要するにゲームの中で完結出来なかった時点でクソゲっていう事
アルティマニアありきなのが明らかに弊害なんよ
製作者のオナニーなんだろうけどGFとか色々とグラフィックは凄いんだけど
そのせいで演出も長くなって快適なプレイに水を差してたな
エデンはおうえんシステムがあるからまだ演出中の暇を潰せたけど9でのアークは2分近く見るだけでやりすぎだったわ
どちらも演出にわりにダメージ微妙だし
くそなが演出召喚に見合うのはナイツオブラウンドまでだな
作り込んでる部分と作りの甘い部分がアンバランスで
「そこは頑張ってつくったのにそこは頑張らなかったんだ?」っていうゲーム
だから一部のファンが付くのはわかるけどメジャーに受けないのは当たり前と言うしかない
理解力がどうとかの問題じゃなく
そもそも理解したいと思わない人が多かっただけ
元々psの限界でロード時間とかクソだった
ff8の失敗で原点回帰とか言い過ぎて逆にプレイヤーから違くね?とツッコミ
ff8の失敗でシステムを無難にし過ぎてつまんねと批判続出
ff9も良いゲームだとは思うけどff8の失敗の影響をモロに受けたかな?って気はする
7のバハムート零式くらいなら良かったんだけどな
そもそも劣化マテリアだからね
どっちも好きだけど8が特殊連発ゲーでめちゃくちゃ大味だったのに9はカンスト9999までの単発技ばかりで地味すぎて物足りなかったなぁ
そのうち多段技おぼえると期待してただけに
でもボリュームはあったから大作やった満足感はあった
地味さに関してはサガフロ2に通じる所があるな
前作は派手だったってのも共通してる
等身低くくてコミカルなキャラデザだからじゃないかな?
とっつきやすい
上限まで追いかけっこする必要があるし、雑魚の魔法強化されるの一定以上までレベル上げないと駄目だろ
いやストーリーあかんやろ
キャラが独特で臭すぎる上にシナリオが無駄に複雑すぎる
この文章でわかるけどジャンクションしてないだけだろうなあ・・・
レベルだけ上げてジャンクション適当だと特殊技頼りになるから詰むよ
アイテムに限らないコレクターもゲームの楽しみ方の一つだよ
リノアル説知ったらBBAが可愛く見えてくるのも非常によい
終盤にディスク容量不足で街に入れなくさせられるのはあまりにも糞だけど
ムービーで2人の顔を重ねたり
OPで白い羽から現れるリノアが、黒い羽(アルティミシアの象徴)から現れたり
はじまりの場所がリノアがスコールを好きになった場所だったり、
かなり思わせぶりに作ってる。
一方否定的な意見として、
リノアの遥か未来の魔女がアルティミシアという説明が作中である とされてる。
ただFF8は、はじまりの場所でセーブポイントが複数分裂する描写が出たりループ物っぽい描写がある。
ループ物なら、リノア→?→アルティミシア(リノア)ってのは成り立つのよね。
スコールの死後、リノアの理性や記憶がほとんど無くなった遠い未来に、孤独に耐えかねて、時間を圧縮してスコールを引き寄せようとした。なんでそうしようと思うのかは、もう思い出せない。と言うキャラがアルティミシアな気がする。昔の恋人が永遠の苦しみを終わらせてあげたなら、それも悪くないビターエンド。
仲間キャラクターと敵キャラクターで
音とエフェクトが違う。
仲間キャラ+イデア+初期サイファーは青の光
敵キャラクターは緑の光
敵として出るサイファーには青にひとつ緑の光が入る
アデルや時間圧縮の空間で出会う魔女も緑
アルティミシアは青の光で仲間の音だったりする。
ただし、アルティミシア最終形態になると緑の光で敵の音になる。最終形態が私はアルティミシアって急に名乗り始めたり、最終形態だけ別人(ハイン)であろうことがわかる
スコールの死後、リノアの理性や記憶がほとんど無くなった遠い未来に、孤独に耐えかねて、時間を圧縮してスコールを引き寄せようとした。なんでそうしようと思うのかは、もう思い出せない。と言うキャラがアルティミシアな気がする。昔の恋人が永遠の苦しみを終わらせてあげたなら、それも悪くないビターエンド。
例外はあれど、魔女といえども他人の記憶の中までは探れない それを匂わせてるのがサイファーの拷問係イベント
記憶読めるのなら「私のもとにスコール連れてこい」で確実な情報が手に入るはず
あのシーン選択肢次第で噓をつけるのもそういう示唆のうち
その例外というのがアルティミシアがジャンクション先のイデアの記憶を探ろうとしたときの話で
これはジャンクション時の居場所は対象の記憶領域に、って設定があるからだろうな
12のゲームシステムは凄いと思う。
シナリオは途中まで面白かったね...
でも、8は何から何までぶちこんで、その結果、消化不良を起こしてる
システム的には言わずもがな、シナリオにしたって、記憶喪失、タイムパラドクス、ループ、エピックとヒロイック、キャラものなどなど
それらの熱量とプログラマーは凄いけど、食い合わせやバランスなどプロデュースとしては失敗してるわな
ガルバディア兵とか 敵人型NPCも魔法詠唱の光は緑で敵側のSEが鳴る。
敵で出て、青い光で詠唱するのはイデアとアルティミシアとサイファーだけだったりする。(敵で出たサイファーは緑が一つ混じり、味方と敵の音が両方鳴るけど)
この辺見ると、アルティミシアが味方キャラ関連としてデザインされてるのはマジなんだよね。
洋ゲーがまだショボかった時代だし
その時代にスカイリムとか存在してれば戦闘がダルすぎてアカンわな