|
|
ゲーム制作者「待てよ……。モンスター倒したらお金を落とすのは変だな」
1: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:17:12.22 ID:bZMAtigq0
|
|
3: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:22:02.83 ID:/l6d4HMBd
「やっぱ面倒だから換金済みということにしてお金落とすようにしよう」
4: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:23:08.84 ID:v8Bjl8Fh0
人間の敵からはお金落としてもええか ←追いはぎじゃん
5: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:25:35.70 ID:BNOQTV420
181: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:28:13.82 ID:JOyMk/PW0
>>5
よく考えるとモンスター絶滅するくらい人間に狩られるよな
よく考えるとモンスター絶滅するくらい人間に狩られるよな
6: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:27:24.99 ID:cXdo75TP0
毒持ちモンスターから解毒剤落としたろ!
7: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:30:15.43 ID:9DbX39AX0
テリワン「モンスターは金ドロップしないけど、マップに金落ちてる設定にしとこ」
12: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:34:52.26 ID:TgyJSEZd0
なんでモンスターが金持って買い物しないと思った?
14: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:35:38.66 ID:530HTmesr
武器が壊れないのもおかしいよな…?
26: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:41:04.96 ID:Xku8OKgI0
>>14
武器が壊れるゲームは結構普通にある
武器が壊れるゲームは結構普通にある
28: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:42:05.94 ID:DMvF+cjzd
>>14
人間が作った武器は壊れるけど神様が作った武器は壊れんで~
人間が作った武器は壊れるけど神様が作った武器は壊れんで~
16: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:35:46.43 ID:f18IXBbD0
FF8「お金は定期的に振り込むからな」
41: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:47:50.44 ID:ceThKLaS0
>>16
マザーのパクリじゃん
マザーのパクリじゃん
233: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:36:54.71 ID:+96s5oFp0
>>16
ちょっとエンカウント無しにしたらすぐランク落としやがって
ちょっとエンカウント無しにしたらすぐランク落としやがって
20: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:37:52.78 ID:XOb90Ikq0
「お金を拾ったら重量が増えるようにしたろ!」
33: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:43:43.93 ID:mh8Kdlj7M
>>20
重くて動けないンゴ…せや!両替機持ち歩いたろ!
重くて動けないンゴ…せや!両替機持ち歩いたろ!
222: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:35:26.07 ID:TfSJWvTo0
>>33
ハイドライド3知ってる人間ももう少ないやろ
ハイドライド3知ってる人間ももう少ないやろ
21: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:38:05.40 ID:ybe3UxmNp
??「わざマシンが一回で消えるの勿体なくね?無限に使えるようにしよう」
22: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:38:06.06 ID:87kM0jnE0
任天堂「流石にカツアゲみたいであかんやろ…せやっ!パパから振り込ませるで!」
24: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:40:10.56 ID:BNOQTV420
ポケモントレーナーの賞金制度って頭おかしいよな
27: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:41:14.75 ID:LPI9Xvg5d
>>24
明らかに賭け試合やのにそれアリならゲームコーナーも続投でええやろとは思う
明らかに賭け試合やのにそれアリならゲームコーナーも続投でええやろとは思う
25: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:40:23.82 ID:nqlvtBnx0
その辺に理由付けしたログ・ホライズン
30: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:42:54.35 ID:8vwukTpI0
FF12「素材を売ったらそれに応じたアイテム装備品を販売するぞ」
35: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:44:49.93 ID:+CJVU6aa0
待てよ…死んだ人間が教会で生き返るのは変だな…
…まあええか…
…まあええか…
39: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:45:48.51 ID:530HTmesr
>>35
灰になってもうたわ…まぁええか
灰になってもうたわ…まぁええか
38: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:45:17.32 ID:wbqYFZwC0
売るしか使い道ないアイテム嫌い
45: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:48:13.52 ID:5eAACbB0d
クリア後に自動で換金するシステムにしよう
48: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:50:42.57 ID:BNOQTV420
せや!モンスターを倒して行ったら最終的に変な骸骨に説教されるようにしたろ!
78: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:03:03.71 ID:yCAfXAnP0
>>48
あれは2週目か弟殺さなけりゃ怒られないから…
あれは2週目か弟殺さなけりゃ怒られないから…
113: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:12:48.86 ID:scRGHAZ90
>>48
説教(お花が優しく見えるくらいの無限殺人)
説教(お花が優しく見えるくらいの無限殺人)
54: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:53:19.77 ID:S02x7zCe0
装備重量はいいけど道具重量はゴミ
ドラゴンズドグマ2は頼むでほんま
ドラゴンズドグマ2は頼むでほんま
58: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:54:09.58 ID:Xku8OKgI0
だいたいモンスターってなんなんだ?
現代で言えば、徘徊している犬や猫を撲殺しているだけじゃないのか
現代で言えば、徘徊している犬や猫を撲殺しているだけじゃないのか
73: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:00:25.51 ID:VROyiCcu0
>>58
熊やらライオンやらがいたら殺すやろがい
熊やらライオンやらがいたら殺すやろがい
152: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:23:05.71 ID:50+JADp5d
>>58
イノシシを狩ったら自治体からお金もらえるやん
イノシシを狩ったら自治体からお金もらえるやん
64: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:57:14.22 ID:GojMiVYQ0
バブル時代の話か…人殴ったエフェクトとして金を舞わせたろ!←こいつ
68: 名無しのアニゲーさん 2023/06/26(月) 23:58:48.25 ID:ZgOMh6y60
勇者「出口はどっちですか?」
NPC「皆さん、あちらの方角に出ていかれますね」
NPC「皆さん、あちらの方角に出ていかれますね」
75: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:01:52.30 ID:IFWq9NTC0
>>68
毎日ナマポで冒険してるのか
毎日ナマポで冒険してるのか
112: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:12:22.68 ID:USxyWNgT0
○意便意があるゲームって存在するんか
117: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:14:34.42 ID:bv7NsCJg0
>>112
エロRPGだとめっちゃよくある
街中で人前で放○すると叱られたりする
エロRPGだとめっちゃよくある
街中で人前で放○すると叱られたりする
134: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:19:26.29 ID:TNLsbP1p0
>>112
デスストは○便できたな
デスストは○便できたな
139: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:20:04.15 ID:nQpa37/90
346: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:58:03.27 ID:epDX81Ew0
>>112
デジモンやな
デジモンやな
171: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:26:55.56 ID:Gcu0f/T80
178: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:27:51.34 ID:JCWTH2cH0
>>171
鑑定して価値を歪めます
鑑定して価値を歪めます
254: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:40:45.39 ID:0KnTqO7q0
モンハン「部位破壊したら獲れる素材増えます」
ワイ「ふーん……、え、逆じゃね?」
ワイ「ふーん……、え、逆じゃね?」
267: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:42:16.21 ID:TNLsbP1p0
>>254
部位破壊しないとギルドに持ってかれるんやろ
破壊して地面に転がった素材をくすねるんや
部位破壊しないとギルドに持ってかれるんやろ
破壊して地面に転がった素材をくすねるんや
285: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:45:23.94 ID:mPTI4Y+b0
ドラクエの金落とすシステムはアベル伝説で納得した
311: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:51:32.45 ID:sYUMUsL5r
348: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:58:19.17 ID:wkKf3E5Da
>>311
モンスターの種類によって石は変わるやろ?
だとしたら通貨として使えなくない?
モンスターの種類によって石は変わるやろ?
だとしたら通貨として使えなくない?
342: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:57:28.06 ID:5C3rgnNm0
そう考えるとモンハンは結構うまいこと考えたな
143: 名無しのアニゲーさん 2023/06/27(火) 00:20:25.73 ID:rvpepkHa0
堀井雄二「モンスターが冒険者襲ったときにゴールド奪ってるからモンスターはゴールド落とします」
↑
これでええねん
↑
これでええねん
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
「ラサール石井のチャイルズクエスト」
敵を倒してもお金は一切入らない
代わりに宝石袋やアイテムを落とすんでそれをお金に換金することで
お金を手にいれる
わざわざ面倒な方に揺り戻しがおこるのは絵面がリアルになってきたせいもあるのかね
覇邪の封印
クレオパトラの魔宝
それで胃とかから出てくる
やっててやっぱそこはショートカットしてもいいよなと思った
カツアゲやん
そこにゲーム性が生まれるなら要素追加してもいいけど工程増えるだけなら要らんわな
冒険者を襲ったモンスターがそのままその冒険者の金品を持ってるってことだろ
無いなら必要ない、それでもどうしても入れたいなら自動換金にして
ブレワイがあのビジュなのも、リアル調の弊害を意識してって明言してたな
木を切ったらすぐ木材とか
TRPGでは依頼達成賞金の方がメインだな
絢爛舞踏祭
新世紀エヴァンゲリオン2
同じメーカーだけど
パーティー全滅したら所持金すべて没収だから
あれはあれでええよ
ガキだから説明書読んでなかったけど、ポケモンリーグだかポケモンバトル団体だかからの賞金って設定あるんだよね
そのぐらいでええわ
有能
報酬貰う工程は短縮して、強いモンスターがより報酬が高いってことで納得いくし
モンスターを倒すと鉄骨というものが取れ、街にもっていくと換金できた。
世界樹の迷宮とかだと
クエストで素材集めがあるから
金にそのまま変えないって選択もありだったな
それだと負けると所持金取られる説明になってなくね?
朝鮮を救うと未来永劫謝罪と賠償させようとしてきます
🤔
せや、合成アイテムにしたろ
せや、NPCに換金アイテム集めてくるよう依頼させたろ
せや、一定数集めたら良アイテムと交換したろ
面倒システムも構わんかもしれんけどなあ
覇邪の封印は同じ追いはぎでも盗賊とか悪徳商人とか相手なら良いことした扱いで旅人とか普通の商人相手だと悪いこと扱いなのはいい塩梅だったと思う
天外魔境2がそれ
角を折らずに討伐>ギルドに角ごと持っていかれる
角を折って討伐>ギルドに回収される前に角をパクる
ってイメージしてたわ
FF11は金にならない素材アイテムばっかり落とすゲームだったな
金落とす奴はアプデで全然落とさないようになったりな
解体費用としてもってかれてる説
ほしいなら自分で解体しろよという
で、「換金とか面倒だろうからすっ飛ばして、換金後の金額だけシンボル的に書いておくで!」
っていうようなことがマニュアルに書かれてた
ウンコ・おしっこ・食事・睡眠・重量etc、それらが楽しさにつながるなら描けばいい
人間って制限多くて勇者に向いてないよな
魔王が誰かが作り出してるって設定で
倒したときに強い敵ほど得られる金額が大きかったりレアアイテムを落とす説明を付けてたのがあったな
所持制限がなくてワンボタンで全売却できるならいいけど
もう終わりだよこのサイト
賞金という表示だからポケモン運営がプロリーグ主催してファイトマネー渡してるのかも知れんけど
モンスターを倒すと宝石化したのが元祖かな?
教会は葬る所やしなw
生き返らせるとかは黒魔術の領域やから寧ろ禁忌やろ
リアルキリスト教だと魔術とか全部アウトだから魔法つかえるやつ全部焼き討ちしないと・・・
別に換金の説明なんかしなくていいけどあれくらい説明するなら設定としてあってもいい
金目当てのモンスターハンターキャラの説得力増すしな
ロケット団はじめ悪の組織にも賞金払ってるの草
11は素材ばかり落とす中獣人倒したらギル落として
設定細かいなーとちょっと関心した
ドラクエはウィザードリィフォロワーだから
全部RPGの嫌われ要素で草
保育園児からでも容赦なく賞金を回収する主人公鬼畜すぎる
エクスプローラーズもそれやるのかな⁇💦
せや!教会に運んだろ!
ポケモンバトルといっても闘鶏や闘犬みたいなものだし
カツアゲがしっくりきそうではある
悪徳商人を求めて街道を徘徊するのよねえ
ウィザードリィってむしろモンスターが金持ってなくて宝箱とか漁るタイプじゃね?
アスピックがそんな感じだったっけ
アスピックって蛇の化け物を倒す話だけど
アスピックを倒した主人公もアスピックになって終わり
お客さんこの人蘇生保険未払いなんで蘇生できないですよ
なんか魔王みたいの倒してこいって言って倒して凱旋したら塩対応されたとかいう話だっけ
塩対応された理由が倒した奴が魔王になるからみたいな
高難易度のクエストをクリアすると報酬が増えます
こなしているとランクが上がりさらに高難度ですが報酬のいいクエストが発生します
クリア失敗でも何度でも挑戦してOKです
現実
高難易度の案件をいくら成功させても報酬は変わりません
役職は上がりませんがさらに高難度の案件が発生して報酬は変わりません
ワンミスで役職ダウンや解雇もあります
現実おかしくねえか!?なあ!?
西欧毛皮市場で存在あるハンザ同盟と交易してたロシア人がクロテンの毛皮を求めてシベリア奥深くに進出したように
西欧毛皮市場にアクセスできたアメリカ人がビーバーの毛皮を求めてインディアンに酒との物々交換してたように
モンスターの死体に換金性の高いお宝があるんだろ。
野生との戦闘で負けても金失くすし・・・
ファンタジーで現実の対応されたら冒険者がブチ切れで暴れるからやろなあ
お守り小判見せてっと
倍でよろしくw
いちリアル
しっかり作ってあればコレクションがちょっと楽しくなる
当時は「1日レベル上げしたら3日金策しろ」と言われてた
この発想面白いし納得感もあっていいな
腐女子目線デスピサロ「魔族は人間に虐げられている!」
それどころかいつのまにか男性キャラに使用済みティッシュが持ち物に追加されるRPGすらある
一般向けでな
それより前のFCでモンスター倒して牙が落ちるからそれを換金ってのは既にあった
破邪の封印ってゲームだったかな?
しばらく本家もそういう設定なのかと思ってた。
何故倒してこいなんて命令出したんだよw
というか後からそれ知ったからと言っても塩対応して恨みに思って魔王になったら仕返しされると考えんのか?
倒すと命令すると言うならそれ位邪魔で脅威だと思っているんだろうし
アーク システム ワークス
粗悪 シタウケ とーさく
狡兎死して走狗煮らるやな
まさか本名でもあるまい
ウィザードリィ「せやな」
ウルティマ「せやせや」
売ったドロップに応じて装備買えるようになるのはいいんだけど必要数とかそもそも何を売ればいいのかすらわからないのほんま無能だったな
相手の視界に入ったら問答無用でバトルが始まる時点で普通にチンピラのカツアゲよな
えっ。モンスター倒すと装備品出てくるんですか!?
大盾、鎧一式出てくるんですか?
Diablo
ゲームは現実に存在する何かをを忠実に再現するための媒体じゃないからな
楽しく遊ぶための道具であり、面白さとリアルさが両立しないなら面白さを優先すべきなんだよね
草むらからルピー出るのはそこまでおかしくなくね?落とし物って事でしょ
ハートはそもそもあれが何か分からんが、人が落とした心がそこに落ちてて心が回復するという事かも知れん。草むらからそれが出なくなったのは、現代人は心を無くしたという風刺
凱旋したら、アスピックの呪いにかかってたとして追い出された
事実呪いがかかっていたわけだが
コレクレーのコインは、売ってしまって頭抱える人を偶に見かけた
金額を減らしたり追加されたモンスターはドロップしなくなったな
お前が会社起してその難易度と報酬を設計する側にまわれよ
「じゃあ10円ね」
最初期のD&Dは「ダンジョン見つけたから攻略しようぜ!」で始まるシナリオが多いのよ
今みたいに依頼をくれるのが定番になってないから
アイコンが金そのものやからや
アイコンをぼろぼろの外套とかにすると皆お察しや
無限に沸くモンスター=無限の金みたいなもんだから
でもそんなマクロ経済みたいな事まで考慮するゲームなんてつまらんだろ
あの世界で通過を製造してるシーン無いし、基本物々交換なんやろ。
先人があえてやらなかった事をこれ凄くね!?みたいなバカは後を絶たないが
昔あった気がする
金は宝箱か建物の中を物色して見つけるか依頼報酬しかないRPG
よけいなこと思いついて実装するなって話だろうに通じてないのが悲しい
敵を撃破してなんらかのリソースを得ることにリアルな理由はいらないだろう
たかがゲームじゃん
アホガキでもゲームと現実の区別ぐらいつくわ
ウィザードリイには若返りの石が有ったが、それすらないのは酷いな。
逆だと思う人間の生存権が脅かされるぐらい大量の宝石モンスターがはびこる世界なら宝石の価値の方が暴落してるはず
あれは魔改造して怪物になった奴がいるが元々は人間っぽい見た目ってだけの話で
根の一族は人間とは別の種族だぞ
ヘラクレスの栄光やな。
使ってるうちに切れ味が落ちて行く武器を研ぎながら使うパターンだけど、あれ面白かったんか?
やって無いから分からん。
おっさん仲間がいて嬉しいぞ
キリストさんは生き返りの先駆者やん
当時販売日に買ってクリアしたよ
正直いまいち
武器関係も面倒なだけで町も広いけど何も無くて面倒なだけだった
2の方は面白いらしいけど遊んだこと無いんだ
物による
クラフト系で料理多くて作れた奴を消費したい時とか、
リソース管理がそもそもゲームに組み込まれてる奴とかなら
マイクラもあれはあれでスポーン地点にあった食材調達する楽しみがあるんで未だマシ
主人公は前作でお姫様にかけられた呪いを解くアイテム探しに行ってたんだけど
今作で帰ってきたら魔法使いが先に呪いを解いててアスピックの花嫁にしようとしてたから助けに行けって話
んでアスピックを倒した主人公が呪われてるっていうのもその魔法使いが告げ口したから
そんな魔法使いの言葉信じるなよって感じだがアスピックと繋がってるようだから逆に信憑性があったのかも
小説とかでもこういうとこにこだわってる作品は埋もれる
それ自体を売りにする良さはわかるんだけどね
シミュレーション要素楽しみたい人には需要あるからな
バラモスが作る
だからバラモスが魔力を込めると暴走する
ドドンガはそれで暴走してくたばった
×破邪の封印
〇覇邪の封印
まーめんどくさいのなんのって
実際○○はおかしいみたいなこというユーザーがいて
じゃあ実際にやってみよかって流れで実装したものの
面倒だとか面白くないとか不満たらたらな事例って結構あるやろ
リアルな要素を求める奴らって結構身勝手よな
俺はいいんだお前らのはダメだけどなの代表が一神教だもの
まぁ角とか目玉とか売られても困るだろうし、獣の肉の方が高いのリアルだけどさぁ
使い道ないものを古物商が買い取ってなにするんだと
でも普通の商人も倒したところでちょっと知名度下がるだけだからお構いなしに倒したほうが効率良いのよな
なお終盤の道中の敵を倒し続ける方が短時間で大金を稼げるもよう
ここまで続くタイトルにはなってなかった
なんで面白さ削ぐ無駄な手間増やすんやろな
嫁と野営した時だけなのでセーフ
トイレが無ければおむつにすればいいって・・・それでいいのかよ!って思ってた
感謝しかない
アリアハンの兵士がフロッガーとかおおありくいとかに壊滅させられてたからそんなんで着るのごく一部の人間だと思うぞ
モンスターの街とかでも流通してるのが価値のあるゴールド(金貨)だから
別にあってもなくてもいい設定になったな
重量制限あるから欲しい物だけ取ってみたいな流れだけど万人受けではないな
そら、自分の命とも言える宝石を穿り出して使うわけにもいかんだろよ
モンスターとは言え
アスペなのかゲーム脳なのかどっちなんだろう
>だとしたら通貨として使えなくない?
んなこた~ない
その石がモンスターを倒すか商取引以外入手手段がないなら通貨として通用する。
石の種類が変わっても10円玉と50円玉の違いでしかない。
ただし、この経済システムの場合魔王を討伐すると経済が崩壊するけどなw
FF(ヒゲ時代)・・モンスターの体内で生成される鉱物(ギル)を通貨にしてる
イース・・・・・・・モンスターの皮や角などをはぎ取って売却してる設定だがゲームでは過程を省略
説明に換金アイテムって書かれてないと売っちゃっていいものか迷うやつ
ただの換金用だったらそのまま金落とせや
風変わりな所ではロマサガ2は1戦闘毎に時間経過して税金収入がある(戦闘開始時に入手し、敵の種類や戦闘結果に一切左右されない)。
古代中華の貝殻貨幣かな?
実際そういう設定になってるのはあるぞ
両替機の分重くなるだけじゃないですかね?
モンスターの中にお金を仕込むシステムを作ってたんだよね
ジョージ・ルーカスの宇宙で音がするに通じるよな
エンタメは面白くないとダメだからその世界では落とすでいい
この場合プレーヤーの手間を省いてるわけだからその機能と効果に着目しないとゲーム制作者に全然向いてないよね
スライムなんかは落ちてる金拾ってるだけなんかも。
今度はなんで金奪うんだって疑問が生まれるけど
ポケモンしか動物が登場しないのになぜか図鑑にいるインド象とか
ゲームに関してはリアリティ上げることが必ずしも面白さに結び付くわけじゃないからな
(同じく振り込み制としてはマザーが有名で、発売時期も近いがこっちは未プレイ)
珍しさはあったが、いちいち銀行を訪れて下ろさないといけないので正直不便なだけだった
そりゃこどおじにウケるわけだ
のを簡略化して、戦闘終了時に金をもらえる、という形にしたのだから、
狩りゲーで素材を狩るというのは先祖返りしただけといえる
巣穴まで行くと「光るものが好きで集めた」とか「返り討ちにされた冒険者の所持品が散らばったまま」って感じで
参考に作った初期のコンピュータRPGは容量の関係やらで簡略化したんだろうな
というのも疑問の定番よね
アイテム100個しか持てない上同種でもスタック出来ないという
意味不明な仕様にしたのが初代セブンスドラゴン
換金にしか使えない素材を落とすだけなら売りにいく部分省いて金落とせよ
アイテム購入前に素材売る時間が無駄だろ
大体リアルを追求するならそんな大量の素材を持ち歩けるのも不自然だろうが
動物系モンスターは金を落とさずに魔石を落とすってのは多いな
まぁそれも合理的な説明とは言い難いけどね
白骨死体から装備もらうとかはまだいいが
体内に食った装備や金が残ると言われてもな…殺してすぐ腹の中から出てくるわけないだろうと
作業するマインクラフトが人気だからじゃない?
少しはリアルな部分有ってもって
選択肢が増えて悪くないアイデア
スライムの変種みたいなモンスターだったんよ
ウィザードリィのフォロワーがそのまま真似する必要はない。宝箱を盗賊が開けるとか、RPGの素人が前提のドラクエには向かない。
そもそもウィザードリィはD&Dのフォロワーだが、D&Dのモンスターで得られる経験値はゴミ、得た金貨1枚=経験値1点というシステムを無視してるし(むしろ大正解)。
ドラクエ「カラスが光るモノ集めてるノリでモンスターもお金持ってるよ」
モンハン「駆除の報酬やで」
女神転生「素材を換金所で換金してね」
ドラミ「関係ないけどドラ焼きを17341個つくってきたわよお兄ちゃん!」
遺体を燃やさないのって復活するからじゃなかった?
孫悟空がぶん殴ってミンチになったんじゃないんだからさ。
錬金術の一種。まあギリ理解はできる
ゲームを作る都合でグラフィックは人外のように見せているが、実際はちょっと見た目が自分たちと異なるだけの普通の人間なんだよ。
だから人間と同じような魔法を使うし、人間の通貨も持っている。
換金できるような素材をどうやって大量に持ち歩けるんだい?
漫画だけど「冒険王ビィト」だと、魔物内で使える紙幣で物品のやり取りしてるね。人間側では貨幣で。
女神転生「せや、悪魔が作って流通させてる魔貨を、人間界でも使えるようにしよう。」
人間から奪った通貨をそのままモンスター(知能高め)の社会で流用してる作品があったけど、思い出せない…
「自国に鋳造インフラが無いなら、通貨そのものを外国から仕入れればええやん」の精神な国は実際にあったしな
コミュニケーションが取れるモンスターや光物を好む種族だと所持額が増えていくスタイル
あとは旧時代の貨幣は現通貨と別枠のレアアイテム用交換素材になってるFF11みたいなのもある