FF16吉田「80人で4時間ベッドについて議論した」←これFF15のおにぎりバカに出来ないだろwww

1: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:11:57.29 ID:se6XNV8Ia
no title


同じことを繰り返してるのが悲しい


しくじり先生の吉田「旧FF14はどうでも良い事に労力を掛けて失敗した」


FF16「80人のオンライン会議で画面に映るベッドの話を4時間した」
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
吉田 一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。

 “ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。

2: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:12:46.61 ID:glnR+tuSa
皮肉やろ

3: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:12:48.49 ID:oziVYle20
15の時はおにぎりがどうのってやってたな

5: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:13:47.48 ID:y4aQO0UI0
FF15のおにぎりから何も進歩していない

6: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:14:29.11 ID:KfX/5HaT0
旧ff14てそんな労力割いてるところあった?
あらゆる所が未完成のラグラグゲーだったような

9: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:15:04.61 ID:gjcjkE2n0
そのうち3時間は雑談していた模様

10: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:15:33.73 ID:BU3OUtFD0
その80人はどういう役回りのスタッフなんや

11: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:15:51.63 ID:0p4EAwH70
そういう社風なんやね

12: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:18:51.65 ID:379CMsqD0
15のおにぎりとか岩から何一つ成長してないやんか
no title

no title

14: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:19:35.85 ID:NHHDVCTF0
おにぎり→ベッド
次は?

15: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:20:04.25 ID:T/bUsNc4a
まずどんな議題であれ80人でオンライン会議が無駄でしかないわ
そのうち何%がアクティブに議論に参加できるんだよ

16: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:21:13.72 ID:fruzP9z80
なんでゲーム業界って意識高くなってくの?

18: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:24:11.82 ID:q3mOV+Uba
ムービーに時間割くな プレイ構築に時間かけろと

20: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:25:07.68 ID:YKYa6aUJ0
FF病にかかっとるやん
田端も似たような事言ってた癖に結局自己顕示に飲まれたからな

22: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:25:45.35 ID:EoGj8Br00
ゲームの仕組みについてもっと議論と検討しろ

23: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:28:36.31 ID:CJLhsVui0
80人が参加する会議←まずこれが無能

41: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:38:44.92 ID:4qVYVU3O0
>>23
80人の会議の時点であり得んわ
9割の人間は何の意味もなく参加してるだけだろ
人件費の無駄極まりない

24: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:28:40.92 ID:R2Cg6oGW0
おにぎりといいFFの何がそんなどうでもいいとこに時間割かせるんや

25: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:29:30.00 ID:+6MkZfzL0
ムービーとかグラに手間かけてもゲームがつまらなくなるなら無駄でしかないわ
旧FF14とかFF13とかと同じことしとる

27: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:29:52.48 ID:SIicMa+Kp
これ吉田自身は「そんなもん必要ある?」言うてただけやないのそういう作家性やし
ただ必要な設定や世界観へのこだわりに対しても同じような舐めたセリフ吐いてゲーム体験を陳腐なものにしてそうなのが吉田や

28: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:29:59.24 ID:8mmUDTDYa
学生の自主映画みたいなノリやね

31: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:30:38.20 ID:hBCExpC/0
頭ん中スカスカなんか?

32: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:31:04.55 ID:QDADiZMe0
乳首を映さないアングルについてはどんぐらい話んやろか

35: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:32:48.04 ID:se6XNV8Ia
14経験者なら分かるが、16って凄い14ぽいのよ

それを踏まえてこれを見ると歴史は繰り返されるやなあって


吉田「成功したから前と同じでいい」という考えだから旧14は失敗した
no title

37: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:35:34.97 ID:QDADiZMe0
>>35
というかこの放送当時14は絶賛炎上中でしくじり中やんけ言われてた

39: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:38:18.18 ID:2ny7ezFPp
全体にそれだけ拘れるんのらいいのよ

どうせ最初だけやろ

40: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:38:24.89 ID:q1nO2BJH0
80人もいたらジャルジャルのコントみたいに飯食ったり寝ててもばれへんよな

42: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:39:22.20 ID:v9O/KdeSM
たとえテレワークでの会議でも拘束されるの想像すると嫌すぎる

29: 名無しのアニゲーさん 2023/07/05(水) 01:30:01.74 ID:7VckRlUF0
70人くらいはズームだけ開いて自分の仕事片付けてそう

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:46:58 ID:- ▼このコメントに返信
FF16の記事 何回小出しでやるんだよwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:48:32 ID:- ▼このコメントに返信
80人寄れば文殊の知恵どころじゃないな(笑)
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:48:53 ID:- ▼このコメントに返信
※1
言いたいことは一鞍でもあるんだから何度でも記事にしていいわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:48:57 ID:- ▼このコメントに返信
RDR2と同じ位の開発期間でグラが足元にも及んでないのに何を議論してたの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:49:01 ID:- ▼このコメントに返信
青葉真司様🤪
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
ベッドは大事やろ何度も出てくるし
いい加減無理矢理なネガキャン気持ち悪いわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:49:53 ID:- ▼このコメントに返信
クッソ効率悪いことしてたんやね
こんな無駄なことして開発に時間がーとか言われてもなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:50:21 ID:- ▼このコメントに返信
無能集団ゴミエニ「80人で会議してベッドのしわにこだわりました」
真の有能スマブラ桜井「仕事できない無能しかいなかったので一人でエアライド完成させちゃいました」
無能は口ばかり動かすとはよく言ったものだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:50:24 ID:- ▼このコメントに返信
その4時間でもっとゲームを面白くするにはどうしたらいいか話し合えばよかったのにな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:50:42 ID:- ▼このコメントに返信
コメント少ない内からgood bad 工作が露骨じゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:51:21 ID:- ▼このコメントに返信
🥕⋂_⋂_ ぺこらちゃんみたいなナビ役を登場すればもうちょっと評価高くなったぺこだろうね
|(´・ω-)| ちょっと熱中症気味だから皆さん、Good night, every one peko~
|\⌒⌒.\
U、 |_⌒⌒_|
  U  ̄ U
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
コメ欄の意見から使える意見を探した方が面白いゲームできそう
いや出来るな(核心)
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:51:38 ID:- ▼このコメントに返信
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😡  フ  ァ  ッ  キ  ュ  ー  チ  ョ  ン  😡
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
努力の方向性が間違ってるから毎度爆死するんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:51:50 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
前のソシャゲを私物化して数億円の損失を出した自己顕示欲ムクムクマンの某Pじゃないけど○○P、○○Dみたいに裏方の人間をタレント扱いするの本当にきらい。ディレクターはディレクターだけでいいだろ、クリエイターの一人とは言えたかが一企業の裏方の社畜なんだから
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:53:02 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
工作員さん、僕にもgoodいっぱいください!
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
※4
FF14はベッドの仕様で大失敗してるからね
どれだけ大金掛けて家と家具揃えても宿屋の無料ベッド以下だし
16ではそりゃ修正するやろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:53:39 ID:- ▼このコメントに返信
グラだけで言うとFF15より金かけてないのわかるから本当に無駄な会議だったというね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:53:46 ID:- ▼このコメントに返信
船頭多くして舟山登る
真面目に 人件費から見直したらいいと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:53:59 ID:- ▼このコメントに返信
クッソ下らねえ
そんなことやってるだけで金貰えるんだからボロいわな
80人もいたら全く喋らんやつも普通にいるだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
※10
管理人様の意向に沿ったコメはGOOD工作、意向に背くコメは速攻でBAD工作をするネット界の北朝鮮だぞここは。管理人(北の将軍様)に逆らう反逆分子はみんな工作で粛清ニダ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
流石にこのシーンを例にとってゲーム全体のクオリティーレベルを設定したという話だと思いたいが
それにしたって80人でやるのは頭が悪い
多くても各セクションのチーフクラスまでだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
日本のクソみたいなところを煮詰めたゲーム会社
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:55:54 ID:- ▼このコメントに返信
こんな会議()をして仕事してるフリをしてる無能な社畜より自作銃を作って日本の歴史を変えた山神徹也国士の方がすごいよな(´⊙ω⊙`)
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:56:08 ID:- ▼このコメントに返信
※1
何度でもよみがえるさ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:56:22 ID:- ▼このコメントに返信
モブとかほぼFF14顔だよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:56:29 ID:- ▼このコメントに返信
弱者を挫き強者に媚びるジャップらしいFF 16叩きっぷりに笑うわ
溺れる犬を棒で叩くという諺があるくらい道徳が荒廃してる日本らしい
陰湿すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
Twitterジャパンかよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:56:42 ID:- ▼このコメントに返信
※22
管理人様の意向に沿ったコメはGOOD工作、意向に背くコメは速攻でBAD工作をするネット界の北朝鮮だぞここは。管理人(北の将軍様)に逆らう反逆分子はみんな工作で粛清ニダ

管理人様の意向に沿ったコメはGOOD工作、意向に背くコメは速攻でBAD工作をするネット界の北朝鮮だぞここは。管理人(北の将軍様)に逆らう反逆分子はみんな工作で粛清ニダ

管理人様の意向に沿ったコメはGOOD工作、意向に背くコメは速攻でBAD工作をするネット界の北朝鮮だぞここは。管理人(北の将軍様)に逆らう反逆分子はみんな工作で粛清ニダ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:56:51 ID:- ▼このコメントに返信
体験版は神ゲー

ストーリーがひどい、体験版で騙された

メインストーリー無視してモブハントやってんのクソ楽しい(今ココ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
※20
こんなくだらないことで発生した人件費がソフト代金に含まれてるとプロデューサーが公言するって購入者馬鹿にしすぎよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
当時もだけど今になっても言えるけどおにぎりにこだわる理由がないよな
ストーリー制作が進まないからどうでもいい部分にこだわるだけでしょ
開発遊ばせておくわけにもいかんしな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:58:42 ID:- ▼このコメントに返信
今泉と同じで自分に酔ってるからな
自分の行動をおかしいとは絶対思わん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
なんでこのエピソードを表に出そうと思ったんだろう
普通に考えてネットのおもちゃにされるってわからんもんなのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
ベッドにはこだわるがキャラクターの心情とかにこだわらないから
みんな共感出来ないストーリーになっちまったんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:59:03 ID:- ▼このコメントに返信
何も成長していない・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:59:10 ID:- ▼このコメントに返信
※6
援護するなら中身もちゃんと読め
序盤のベッドシーン()の話だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
75人くらい聞いてるだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 16:59:31 ID:- ▼このコメントに返信
※10
ここアナリティクス解析で見ればコメント数に対してアクセス数の割合が低すぎるからなぁ
少数がコメントたくさんして色んな人が見てる様に工作してるだけやで
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:00:00 ID:- ▼このコメントに返信
何一つ成長してなくて草
もうコレでファイナルにしとけよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:00:34 ID:- ▼このコメントに返信
※35
信者しかいない14で何言ってもチヤホヤされてるからそのままの感覚なんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:00:38 ID:- ▼このコメントに返信
※8
桜井のやつは素材はあるが使い方(遊び方)が決まらんから
そこを調整するやつ(桜井)がいればとんとん拍子で進んだって話やぞ
反対にそれが出来なかった例がおにぎりや
結局司令塔がゴミじゃダメって話なんやけど逆にチーム全体がダメとも違うんや
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:01:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが売れなかった時の言い訳にも使えるしええな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:01:19 ID:- ▼このコメントに返信
99999か999999か9999999か…
これも同じくらいの時間かけて決めたらしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:01:37 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりだの岩を取材だの80人でベッドについて4時間議論
こいつらの目的ってもしかしてFF制作というプロジェクトを如何に鈍足化して末永く予算チューチューしたいだけなんじゃねーの?って思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:02:22 ID:- ▼このコメントに返信
日本のダメな会議の例みたいな事をしてるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
FF15の馬鹿みたいな広告やめて地味にスタートしたのに結局こういう話が出てくるのだから予算がなかっただけで何の反省もしてなかったのがよくわかる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:03:18 ID:- ▼このコメントに返信
無能な働き者が上にいると会議ばかりするようになるんだよね
無能が仕事してる気になれるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:03:23 ID:- ▼このコメントに返信
ff15 こだわりのおにぎり
ブレワイ 絵のおにぎり
FF15 ロケハンした岩
ブレワイ 64並の画質の岩
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤー楽しませるよりも自分たちのオナニーでゲーム作る方が大事なんだな…😥
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:03:47 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに置いて重要視してる部分がユーザーと乖離してるっていう証左だよな
ゲームプロデューサーとして失格レベルの感性、発言やろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:03:57 ID:- ▼このコメントに返信
アニメ監督なんかも会議長かったアピールする奴いるけど
そういう奴ほど肝心の中身はツマラン
結局自信がないから「僕たち苦労してるんですよ?」と言いたがる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:04:00 ID:- ▼このコメントに返信
要するにアダルト要素をどこまで入れるかでしょ?
要らなかったんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:04:20 ID:- ▼このコメントに返信
基本、自己満なんだよな
実際にプレイするユーザーのことなんか微塵も考えていない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:04:49 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりはどうでもいいものだったけど
ベッドはどうでもいいものじゃなかったってことやな
基準はさっぱりわからんが
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:05:01 ID:- ▼このコメントに返信
無駄な労力は使うのに
システムとしての鍛治とかは死んでるの笑うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:05:02 ID:- ▼このコメントに返信
※5
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
😡                             😂
😡  フ  ァ  ッ  キ  ュ  ー  チ  ョ  ン  😂
😡                             😂
😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:05:15 ID:- ▼このコメントに返信
要するに最近のいかにもFFらしいダメさってこういうとこだよな
いつもどうでもいいところにこだわってて、そのどうでもいいこだわりを自慢げに話す
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:05:35 ID:- ▼このコメントに返信
木を見て森を見ず…ですらないわな
木の近くで皆でわいわいとキャンプファイアーしてただけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:05:46 ID:- ▼このコメントに返信
80人でオンラインってのも…収集つかんやろ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:06:00 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲーム好きなだけのオタクは取らない(キリッ)」ってイキってなんちゃってウェーイ系ばかりを取った結果がこれだよ!コミュニティの一生っていう「本当に面白いものを作ってた人が後から入ってきた面白くない人が居場所を求めて主張し始め絶望して去っていって凋落する」ってコピペを思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:07:14 ID:- ▼このコメントに返信
何で力の入れようが悉くズレてるんだろうなぁユーザーとの意識の差がヤバい
こんな事で客が喜ぶと思ってるん?無駄な努力過ぎるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:07:35 ID:- ▼このコメントに返信
そんな細かい事に人員・時間を割いてまで議論する必要ないだろうに
ゲームガ完璧に近い形になってそれでもクオリティを上げたいとかの段階でやる分には良いが他に課題や問題があるうちにこんな事をしてたらいくら時間と資金があっても足らんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:09:01 ID:- ▼このコメントに返信
日本人の悪い所が詰まっているね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:09:02 ID:- ▼このコメントに返信
これはもうFF病なんて生易しいもんじゃないな呪いだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:11:40 ID:- ▼このコメントに返信
宮﨑駿が「オタクは変なこだわりがあるからいらない」って言ってたけど自分がイケてると思ってる内輪ネタ大好きな陽キャ?もどきの方がよっぽど趣旨とずれた変なこだわりがあって使い物にならないじゃん。新規IPならまだしも会社の命運を背負ってる大型IPのFFでこんな無駄金をかけて遊んでられるって大企業って羨ましいっすね、典型的な平和ボケした大企業病だわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:11:44 ID:- ▼このコメントに返信
ダメな会議で例に挙がるような話じゃん
ガチでやっててそれが凄いことやってると思い込んでるのがヤベー
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:12:15 ID:- ▼このコメントに返信
これ吉田が悪いんやなくてそこにそう言うウイルスがプカプカ浮いとるんやないか?
吉田でも抗えんかった、そう思おう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:12:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
>そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。

間違いなく「おにぎり」の精神を受け継いでいるね
爆死も納得の結果だ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:13:30 ID:- ▼このコメントに返信
80人で240分議論すると一人3分しか話せないだろ
そんなの議論とは言わないんだよ
スクエニは低学歴だらけの会社になってるかもな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:13:42 ID:- ▼このコメントに返信
一般的な考えだろこんなの恥もいい所だろ80人で4時間もかけてベッドについて会議してるとか
それを何を自慢話の様に話してるのか訳が分からないよ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:14:37 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムみたいにそれこそ作中内の書籍やら何やらまでこだわってたゲームだったらこれはこれで美談になったかもしれんのよね
結局出来上がったものが安っぽいから雰囲気だけそういう開発を真似した意識高い系チームみたいに見えるのよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:14:42 ID:- ▼このコメントに返信
これに4時間かけておきながら、何故イッツオーバー999999を止められなかったのか…
ベッドの軋みだかよりどう考えても客の印象残るのは後者やろ 勿論悪い意味で
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:15:10 ID:- ▼このコメントに返信
FFアンチって自演工作しまくってる姿が卑怯者で屑にしか見えないから
チョンじゃねーの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームアクションはDMCをパクればいいしな…ベッドについて語り合う時間もあるんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:16:20 ID:- ▼このコメントに返信
※20
>人件費から見直したらいいと思うよ

ゲーム開発費の高騰がどうたらとか言ってても
開発費の大半を占める人件費が>>1みたいな体たらくで消費されてるんだから
バカバカしい話だよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社の社員って他の業界とは違って自分のことを一芸能人だと思ってる承認欲求丸出しのタレント気取りなやつ多くない?ただの裏方の社畜だって自覚しろよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:16:34 ID:- ▼このコメントに返信
※11
そうに違いないですね?☕💦
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
ムン王も身に染みたでしょう 後は14ちゃんで頑張って
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:17:48 ID:- ▼このコメントに返信
※71
80人の無能をFFの予算で食わせる生活保護みたいなもんだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:17:48 ID:- ▼このコメントに返信
※2
船頭多くして船山に登る、やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:18:15 ID:- ▼このコメントに返信
無駄なことで長々議論してる感味わうの楽しいよね。分かるよ。
大学のお遊びサークル時代に飲み屋でよくやってたよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:18:36 ID:- ▼このコメントに返信
まぁそれで失敗したんだし今後はもうFFでねーからどーでもいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:18:51 ID:- ▼このコメントに返信
自分の払った金が、80人で4時間ベッドについて議論するのに使われるのは嫌だなあ、まあ買わねーけどよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
80も頭おかしいし会議1回で4時間もイカれてる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:19:17 ID:- ▼このコメントに返信
FF病ってよりムービー病
映画の失敗からずーっと呪いかかってるわ
"ゲームの体験"より「俺のオ〇ニー見て」だもんなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:19:24 ID:- ▼このコメントに返信
※15
マリオやゼルダを生み出した宮本茂やカービィの生みの親の桜井政博、アンダーテイルの作者のトビー・フォックスみたいに一から何かを生み出した偉大な本物のクリエイターならまだわかるけど有名な作品に寄生してるだけの社畜が勘違いするなよって思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:19:57 ID:- ▼このコメントに返信
蓋を開けたら案の定金ドブでしたというオチ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:20:28 ID:- ▼このコメントに返信
FF16は、ぶどうもリアルにしてたよな

FF15→おにぎり
FF16→ぶどう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
信者のアクロバット擁護まだー?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:20:49 ID:- ▼このコメントに返信
記事もだがアンチなのかただの弱者人間の悪戯なのか関係ない記事まで大量票操作がウザい
何度も更新する羽目にもなってるし管理人撤廃させたら?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:21:53 ID:- ▼このコメントに返信
工芸品等の日本職人特有のこだわりと同じ臭いがするよねゲーム業界でも日本職人気質の性がどうしても出ちゃうのか。
🍙の話題で揉めたのに黙ってれば良いのに何故公の場で喋るのか分からん。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
※45
マジでやってそう
14345728とかのランダム数字派もいそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:22:36 ID:- ▼このコメントに返信
※91
クソでも食ってろ韓国人
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:22:41 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりは料理の見た目上げたいってことでまだわかるけど序盤のベッドシーンのために80人4時間会議は本気で意味わかんない
おにぎりは暇つぶしだけどベッドはわざわざ人集めてるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:22:50 ID:- ▼このコメントに返信
※92
アニゲーのコメや操作は「工作員と管理人の裏方工作」やぞ。管理人と管理人が雇った工作員が大量票操作をしてるんだからどうしようもない。どうせこのコメも管理人の怒りのBAD工作ですぐに小文字になるんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:23:16 ID:- ▼このコメントに返信
※40
記事とコメントの質を見れば最底辺しか見ない底辺サイトってすぐ解るからね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:23:28 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ただの有象無象だな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:26:30 ID:- ▼このコメントに返信
80人で4時間ベッドについて議論した結果出来たゲームがホモのムービィってこれもう完成されすぎじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:26:31 ID:- ▼このコメントに返信
映画作りたいんならゲーム作るのやめりゃいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:27:42 ID:- ▼このコメントに返信
言ってるそばから操作してるってマジで中国人とか韓国人のキモイ行為と同じじゃん恥ずかしくないの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:28:16 ID:- ▼このコメントに返信
※1
だが買わぬゴキブリ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:28:30 ID:- ▼このコメントに返信
別の日の80人会議
「体験版でユーザから画面が暗いという意見がありますが」
「暗くねえよな?」
「「「「「暗くないです!!!!!」」」」」
この日は2分で終わった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゴミエニは未だにグラフィック至上主義なんかよ……(呆)
🍙だとか岩だとかベッドだとかどうでもいいんだよ!
これなら阪口のファンタジアンのほうが遥かに遊べるわ!
つかゴミエニはマジで阪口に土下座してこい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
今のFFには興味ない。
FF5とか6はあんなに
面白かったのに。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:30:04 ID:- ▼このコメントに返信
※97
”小文字になるんだろうけど”
アホだからこう書いてもやるんだろうなって暗に馬鹿にしてるの読めるけど、実際やってるからほんと馬鹿だよ票操作する奴ってw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:30:22 ID:- ▼このコメントに返信
300万本売れれても絶対赤字やんw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:31:37 ID:- ▼このコメントに返信
裸の王様は自分のことは見えてないから
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:31:43 ID:- ▼このコメントに返信
その昔、映画を作って屋台骨傾けた会社がありましてね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:32:14 ID:- ▼このコメントに返信
我々は引き算ができませんっていう無能エピソードを誇らしげに語ってて笑う
そりゃ大凡作も生まれるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:33:15 ID:- ▼このコメントに返信
※45
その割には999999から9999999にあっさり変えたよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:33:30 ID:- ▼このコメントに返信
みんなで話し合ったら
平均的なものしかできないと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:33:33 ID:- ▼このコメントに返信
こだわる部分が15以上に明後日の方を向いてて草
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:33:46 ID:- ▼このコメントに返信
最近のスクエニはユーザーの期待に応えられてないって分かってるのにコレだから根本的な問題なんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:33:55 ID:- ▼このコメントに返信
※111
間違えた大駄作だわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
80人×4時間=320人時=2人月
日本のSEのコストは1人月で100万円だから、たった1つのオブジェクトの仕様を決めるだけで200万円
こんな作り方してたら300万本じゃ回収無理だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
アルカニダの耳に念仏
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:34:53 ID:- ▼このコメントに返信
そんなどうでもいいところじゃなくて、ゲーム性について4時間話し合え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:35:05 ID:- ▼このコメントに返信
俺もベッドの話を4時間聞いてるだけの仕事に就きたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:35:07 ID:- ▼このコメントに返信
※35
そこらへんの感覚が一般とずれてるからFF16はこうなってんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:35:08 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ゲーム作りたい奴はチョンエニなんかに就職しない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:36:16 ID:- ▼このコメントに返信
80人全員の意見を聞いて回ってたら、4時間ぐらいはすぐに経過しそうだが
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:36:21 ID:- ▼このコメントに返信
※20
スクエニ「技術者は口うるさくてうざかったからクビにしてやったw」
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
票操作してる馬鹿に

🤪👉「お前ってホント無能で馬鹿だよねw」

ってマジレスコメントすると多分真っ白に目立たせてくれるねw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:37:18 ID:- ▼このコメントに返信
※8
桜井「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:37:32 ID:- ▼このコメントに返信
結局吉田もスクエニ病なんだな
こだわるのは結構だけどまずそのこだわりがゲームの面白さに繋がるかの議論が先だろ
今のスクエニはこだわる為にこだわってるようにしか見えん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:37:33 ID:- ▼このコメントに返信
※62
消費するだけのオタクがいらないんであって前提としてゲーム好きじゃなきゃ面白いもん作れないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
これをスマホにしたのがバルミューダフォンなんやろな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:38:56 ID:- ▼このコメントに返信
※9
アルカニダがいくら話し合ったって国は良くなってないだろ?w
結局外国の介護頼りと模倣(ズレてる)やるしかないんだよw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:39:21 ID:- ▼このコメントに返信
もうマジで意識高い()系か無能な働き者しか残ってないんだろなスクエニ
まず客楽しませるに目を向けなよ
内輪ノリという名のオナニー重視してもゴミみたいな結果しか生めんやろ
ゲーム以外のどこにでも言えることだけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:40:07 ID:- ▼このコメントに返信
※129
あれも4桁カンマ区切りのアホみたいな電卓とかこういう会議で議論したんかなあ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
ff16やるより吉田の発言見てた方が面白い
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:41:58 ID:- ▼このコメントに返信
※131
というか「ゲームを作りたいクリエイター」がいないんだろうな
ゲームソフトを自己表現の場としか思ってないような勘違いクリエイターばかり
スクエニに限った話じゃないけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:42:03 ID:- ▼このコメントに返信
もっとおもしろいネタ持ってこいよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:42:08 ID:- ▼このコメントに返信
※37
成長する気が無いからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:42:10 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりとか性能的に作らないかもしれないアイテムにリヴァイアサン分のデータつぎ込んだのにくらべれば
リモート会議でどこまで予算かけるかを話し合うことは無駄を回避するために必要なことなのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:42:40 ID:- ▼このコメントに返信
FF16のしくじり先生楽しみだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:43:08 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが好きじゃない連中はさすがだな
映画作りたいけど敗北者になるからゲームって形にしてるだけとしか思えん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:44:49 ID:- ▼このコメントに返信
※137
データじゃなく工程数じゃなかったっけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:44:52 ID:- ▼このコメントに返信
もう全部AIに任せてクビにしろ
AIの方が面白かったFFを再現してくれるだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:45:44 ID:- ▼このコメントに返信
※12
スクエニは工作部隊がいるくらいネット監視してるよ?
15のDLCや小説はネットの意見の寄せ集めだしね
ただ社員に取捨選択する能力が無いので(あったら自分達で良い物作ってるわな)
出てくる物は変わらずパクりキメラで破綻してるって訳
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:45:52 ID:- ▼このコメントに返信
※137
そもそもおにぎりとリヴァイアサンのポリゴン数云々が思いっきりデマなんだがな…
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:46:26 ID:- ▼このコメントに返信
こんな会議してるって暴露したらもっと株売られちゃうだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
どんどん先鋭化してる…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:49:39 ID:- ▼このコメントに返信
※14
結局センスが無いってとこが根本なんよな
それを認めずに言い訳と擦りつけと精神勝利しかしないんだから人として終わってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:50:23 ID:- ▼このコメントに返信
※112
999999がネットで笑われたんで、9999999派は「こっちが正しい」と勢力が逆転したんだろ
社内政治の裏側や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:50:25 ID:- ▼このコメントに返信
ヨシだ「80人のオンライン会議で決まった事だからヨシ!」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:50:45 ID:- ▼このコメントに返信
一年ぶりに起動しようとしたらきらファンがさ終しとった
膝から崩れ落ちたのは高校受験落ちた時以来や…
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
ところでストーリーが矛盾してないかとかについては会議せんかったんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
いいと思うよ。
そしてユーザーがそれを見るのは数秒。
次のシーンではベットがどうとか憶えてない。
一部の人間だけがそういうこだわりを見て楽しむんだろうけど。
圧倒的大多数はそんなもん望んでない。
というか、雰囲気さえ合ってればどうでもいい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:52:00 ID:- ▼このコメントに返信
※142
アホかお前はw
ネットの意見の寄せ集めも何も、そもそもifエンディングが見たいというユーザーの要望に応えたものだぞあれ(結果的に上層部に中止されてしまったが)
これだけじゃなくレガリアタイプDもキャラ変更も、全部生放送でアンケート取ってその結果を反映させたもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:52:13 ID:- ▼このコメントに返信
国会でもないのに80人での大会議ってアンタ
船頭多くして船山に登るって感じやないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:52:16 ID:- ▼このコメントに返信
アホの作ったFF
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:52:18 ID:- ▼このコメントに返信
画面の明度は6時間くらい議論しましたか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:52:29 ID:- ▼このコメントに返信
もうソシャゲだけやってろよくそが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
これ絶対ほとんどの奴が「何でこんなくだらん事に4時間もかけるんだよ…早く帰りてぇよ…」って思ってるだろ
つーか吉田に何も言えないイエスマンが80人近くもいるって考えたらやばいなスクエニって
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:52:41 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニって女性家族部みたいなもんでしょ
仕事してるフリだけしてパーティしてりゃ融資受けられる
余った金はインサイダーでボロ儲け
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:53:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームのおもしろさについて理解してるスタッフゼロやろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:55:54 ID:- ▼このコメントに返信
元記事読まない奴が多いんだな…

これベッドに拘ったという話じゃなくて、「今のグラフィックレベルではどこまで作り込まなきゃいけないのか」「どこに力を入れてどこで手を抜くか」「あまりに拘り過ぎると開発期間が伸びるしコストもかかる」という議論をする事になって、そのきっかけになったのがベッドだったって話だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:56:01 ID:- ▼このコメントに返信
※22
君が消されてないんだから違うよね?アニゲーには言論の自由はあるよ。
スクエニが見たくない現実があるだけさ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:56:05 ID:- ▼このコメントに返信
FFファンが作った同人ゲーを発売した方が売れるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:56:07 ID:- ▼このコメントに返信
クズエニここに極まれり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:57:08 ID:- ▼このコメントに返信
作品の方向性やクオリティの質を共有するための会議だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:57:18 ID:- ▼このコメントに返信
ヒソカ風に言うとリソースのムダ使い❤︎
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
※160
そういう記事じゃないんよこれ系は
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:59:14 ID:- ▼このコメントに返信
※152
アプデ前の15の出来はともかくユーザーの声を聞いて改善していく意思はあったんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 17:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
堀井雄二にテストプレーしてもらって意見貰った方がいい
FFスタッフはもうどこが悪いかすらわからなくなってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:00:09 ID:- ▼このコメントに返信
※88
その辺に嫉妬してたんだろうな
他人のアイディアパクってクソゲー作って詐欺売りしてる人間を誰が尊敬するかっての
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:00:51 ID:- ▼このコメントに返信
80人は多いやろって思うけど4時間はまあそんなもんじゃね感ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
頑張る方向が違うくないですか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:03:42 ID:- ▼このコメントに返信
※28
犬叩きはコリアの諺だな🇰🇷🇰🇵
日本人は真面目に作って正直なプロモーションして適正価格で売りなとしか言ってないよ
被害者コスプレもコリアの伝統だったね🇰🇷🇰🇵
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:03:56 ID:- ▼このコメントに返信
※153
その意味の船頭にはならんやろw
9割以上はあくまで漕手の一人に過ぎん
そういう末端からも話聞いてるって事やんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:05:17 ID:- ▼このコメントに返信

大人のジョークを本気にして受け取り批判するガイジ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:06:27 ID:- ▼このコメントに返信
※167
発売前、飛空艇入れられなくて申し訳ないとわざわざ謝罪しつつ、必死で作ってギリギリ発売日に導入したくらいだからな
寄せ書き入れた広報とDLC開発中止した上層部は無能の極みだが、現場スタッフはメチャクチャ頑張ってた
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:07:54 ID:- ▼このコメントに返信
※35
自己愛性人格障害者の特徴。
かまって貰えない事がなによりも許せない。たとえマイナスイメージでもかまって貰えたらご褒美と感じる。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:08:10 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりだって別にええのよ
けど、こういうのを表に出してドヤるってのが違うんだわ
特に前の失敗やらと関連付けられるんやから
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:08:53 ID:- ▼このコメントに返信
で?吉田の首はいつ飛ぶんや?14の調整させないといけないから左遷できないとか言わさんよ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
※51
そら気持ちいいからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:09:10 ID:- ▼このコメントに返信
知らない奴大きすぎるが、おにぎりの件は「試作品や没を含む各料理の合計ポリゴン数がリヴァイアサンと同程度だった」ってだけだぞ
というか冷静に考えてあんなクソバカデカいリヴァイアサンとちっこいおにぎりが同じポリゴン数なわけないだろうにw
このデマ流したの誰なんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:11:01 ID:- ▼このコメントに返信
※158
で、中裕司は有罪になると
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:11:17 ID:- ▼このコメントに返信
※106
昔は今のスマホの写真一枚より少ない容量の中にどれだけ詰め込むか、なにを泣く泣く削るのかをスタッフ全員が頭抱えて話し合って期限の中でとにかく出来る限りいいものをいかに送り出すか必死だった。

単純に今のクリエイターは引き算の出来ない人ばかりになったのか、それだけの情熱がなくなったってことなのかね。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:12:55 ID:- ▼このコメントに返信
※180
同じかそれ以上には余裕で出来るよ
増やすのはなんっにも難しくはない
減らす方が丁寧な仕事なので手間
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:13:05 ID:- ▼このコメントに返信
※65
国籍が日本なだけで精神は海の向こうの人らだろ
日本人はご覧の通り支持してないもの 価値観が違いすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:14:17 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダとか数百人規模のスタッフ集めてテストプレイさせて、どんな下手糞なスタッフからも意見集計してプレイヤーが最も遊びやすい環境に何度も作り直したとか言ってたな。
人と時間使うならそういう実際に触った時の遊び応えの部分に使ってほしかったわ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
その無駄に長い議論も喧嘩に近いんだろw
何がいいかって話より自分の意見を通そうとするからそんなにかかるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:16:14 ID:- ▼このコメントに返信


吉田ジョークのつもりで言ったのにアンチが躍起になって叩いてるからドン引きしてるんだろーな、きっと


ま、アホアンチなんかユーザーとして見てないか


お前らいなくても初週300万売れてるしな

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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:17:09 ID:- ▼このコメントに返信
※160
ここは自分たちに都合の良い情報しか見ないでキャッキャする弱者の集まりだぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:18:06 ID:- ▼このコメントに返信



国内パッケ売上でマウント取ってもスイッチに戻ってこないよFF



サードを叩くんじゃなくてFFとかバイオが動くまともなハード出す努力しろ任天堂は



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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:18:13 ID:- ▼このコメントに返信
分かりやすい敗戦報告だな
そんなに人数いてシステムやホウレンソウよりベッドの議論なんだろ?
開発費人件費全く考慮出来ない小島タイプが会社ぐるみで行われてやがる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:18:50 ID:- ▼このコメントに返信
※160
でも結果として吉田が予算資料見たくもないって思うほどコスト掛かってんだよね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:21:16 ID:- ▼このコメントに返信
会社が完全にゲハゴキに汚染されてんのな
グラガ―スペックガ―って会社で言ってんのか、地獄だな
誰も面白さを議論しない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:22:24 ID:- ▼このコメントに返信
学習能力0の日本🐒がまだまだいるんだから変える必要はない
虫のように次々湧いてくるしな🪳
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:23:44 ID:- ▼このコメントに返信
吉田含めたこの80人、クビか降格するべきじゃないの?
こんなひどい出来のうえに大事な海外客にも呆れられるとか大失態にもほどがあるでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:23:52 ID:- ▼このコメントに返信
リヴァイアサンとおにぎりが云々の話は嘘っぱちだぞ
ファミ通が勝手に「最終的にはCG的にリヴァイアサンと同じスペックに…!」なんて言っただけで、開発側は同じポリゴン数等とは一切発言してない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:24:10 ID:- ▼このコメントに返信
超有能クリエイター共「ベッドに腰かけた時、ベッドがどこまで沈むか80人で決めよう!」(無駄な4時間)

低能ぼく「ベッドに腰かけるのやめたら?」
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:26:58 ID:- ▼このコメントに返信
元の記事読んだけど、これベッドにメチャクチャこだわって作ったって話じゃなくない?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:27:29 ID:- ▼このコメントに返信
※196
ぼく「80人がオンライン会議する費用で高級ベッド用意して、キャラの設定と同じぐらいの体重の人を実際に座らせてみたら?」
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:29:01 ID:- ▼このコメントに返信
※152
アホはお前だ
当時ガチガチに統制された環境だったのも知らんのか。スクエニの工作されたアンケートになんか意味はない
それに私が言ってるのはDLCや小説の内容についてだ
公式の設定を無視してるのは攻略本買わなかったネット民の意見が混ざってるからだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:32:07 ID:- ▼このコメントに返信
※199
おう、あの生放送で行われたアンケートが工作だったってソース頼むわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
ジャップは和ゲーが大嫌いだからな
中国父さんと韓国兄さんの作ったゲームを有難がりながらプレイしなさい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:33:29 ID:- ▼このコメントに返信
※191
それがベッドに予算掛けまくったって話にはならんだろ馬鹿じゃねーのあんた
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:34:19 ID:- ▼このコメントに返信
断言出来る
君ら職業選択間違ってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:35:00 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりベッド大回転
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:35:59 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりや岩といいフォーカスするとこがおかしいんだよなぁ…
いやそんなとこ虫眼鏡で見るみたく注目して見る奴いねぇだろっていう
適当なアセットでもいいとこを何工数かけてんだよバカがよ
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. ヤスニシ2023/07/07(金) 18:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
吉田と言う無能をいつまでFFに関わらせるのか???
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
※160
ファミ通の元記事

「そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。」

いや、やっぱり話してるのベッドのことだけじゃん。
今後の見通し決めるために80人集めてベッド使ったような話に歪曲するなよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:39:33 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:42:52 ID:- ▼このコメントに返信
スト6が200万本販売したらしいね
抜かれるんじゃないの?ムービィ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:43:53 ID:- ▼このコメントに返信
※29
よくわかってんじゃねーか。赤い奴等が幅聞かせているところも同じだからな。なあチュサッパ共?
でそういった奴等軒並みイーロンが首にしたらどうなったかは皆の知るところよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:48:50 ID:- ▼このコメントに返信
※201
これがそうじゃねーのか?ん?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:49:01 ID:- ▼このコメントに返信
こんなんでもFFフォロワーがいるのがすごいわ
本当に信者なんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:53:41 ID:- ▼このコメントに返信
※207
>>このクオリティのグラフィックスになると、誤魔化されている、適当に処理している、というのを人間は見抜いてしまうんです。だからこそ、コストをかけるべきなのか、上手く避けるべきなのか、めちゃくちゃ悩みました。

っていう話なんだが、読解力ないんか自分?それともないのは脳みそか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:56:33 ID:- ▼このコメントに返信
※206
ゴミゲーの旧FF14を世界最大レベルのMMORPGに立て直して今なお凄まじい利益をもたらし続けてる人間が無能なわけないんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
こんなでかい金が動くゲームでなんでシナリオで失敗しちゃうんだろ
ライターってコンペとかに掛けないもんなの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
※167
そうやって騙される人がスクエニをこんなにしてしまったんだ
実際はユーザーの声に応えた風を装っただけ
評判なんか工作で作り上げれば良いデバッグもユーザーにやらせれば良いって開発がユーザーの為になんか仕事するわけないだろ
本当にファンなのであれば良くないことは良くないと言ってやるべきなんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 18:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
FFの話題なのにどうして任天堂が出てくるんだろう
PSファンボーイはハッタショなのかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
「結果、「このシーンは徹底しよう、そうすれば他のシーンでも同じようにやっているはずだ」という印象を作ることができる。他は上手くコスト調整するけれど、このシーンは突っ張ろう、ということになりました。」

だから結局ベッドにはコスト使ってるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発者「大作ゲームの開発期間の長期化は今後も続く。今は4~6年かかる
わいら「なんで?
ゲーム開発者「グラフィックが高水準でゲーム性も複雑化してるから
わいら「なるほどなぁ
吉田「我々の場合はベッドシーン一つに80人かかりで4時間話し合いますよ(ドヤッ
わいら「は?
14信者「うおおおおさすが吉田!分かってるぅ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:01:31 ID:- ▼このコメントに返信
カメラワークとか画面に近いからポリゴン数うんぬんとかそらまぁ必要な内容ではあるだろうけど
実際に議論に参加してるのは半分もいなさそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:01:39 ID:- ▼このコメントに返信
※213
おいおい、元記事読めないのはお前の方じゃないか?
吉田の発言は80人集めてベッドのこと「だけ」で4時間話したってちゃんと書かれてるんだぜ?
上の文章をどう読み返したら160のベッドに拘ってないって解釈になるのか教えてくれよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:01:55 ID:- ▼このコメントに返信
今のグラフィックレベルでは下手な誤魔化しがきかない、その上で人件費や開発費も踏まえてどこまで作り込むかを議論したって話だよねこれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:02:46 ID:- ▼このコメントに返信
前と同じでいいっつって前と同じゲームちゃんと出せる会社がほぼいない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
※200
都合の悪い事はNGワードやBANにされてたろ。参加してた人間なら知ってるはずだが?
ソースが欲しけりゃ15の本スレでもまとめサイトでも漁れよ暇してんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:04:02 ID:- ▼このコメントに返信
※222
んでその結論が「ベッドには拘ろう」だからやっぱおかしいよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:04:08 ID:- ▼このコメントに返信
これでグラだけで見るとFF15よりしょぼいというね
おまけに単一機種の独占なのに熱暴走で落ちるし本当に開発能力低すぎや
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
※213
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:05:17 ID:- ▼このコメントに返信
※224
ほ~らソース出せない
出せと言われて自分で探せってwww
まぁ自分の頭の中だけにあるソースを出せるわけないよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:06:35 ID:- ▼このコメントに返信
※213
読解力も何も事実としてベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合ってるからw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:07:53 ID:- ▼このコメントに返信
※222
その議論の内の4時間はベッドについて話し合ったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:08:41 ID:- ▼このコメントに返信
※20
人件費より、もう採用条件を見直した方がいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:08:58 ID:- ▼このコメントに返信
こんなん擁護した所でFF16の評価が変わるわけでも売れるわけでもない
ネット工作なんかしてないで直せるところ直してけよ
無駄予算使ってんの現在進行形じゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:08:59 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックという呪い
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:10:53 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもだりぃムービーなんてすっ飛ばしてぇのにそこの映像クオリティとかマジでどうでもええわ
FF教の人だとムービー始まった途端背筋伸ばして食い入るように見るのかもだが
最近の若者だとムービー中スマホ弄ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:10:56 ID:- ▼このコメントに返信
※211
ガイジ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:10:58 ID:- ▼このコメントに返信
※222
それにしたって80人はいらんな
吉田とディレクター、リードプランナーとグラフィッカーのリーダーだけでいいわ
それだけで80人いるんなら、まず人員配置を見直せになるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:11:20 ID:- ▼このコメントに返信
※225
別におかしくなんかないぞ
例えばゴーストオブツシマは実際にサッカーパンチのスタッフが対馬島までわざわざ飛んで地形や動植物の取材してる
ゴッドオブウォーもキマイラのリアリティを上げるために生きた動物から綿密にデータ取ったり
AAAタイトルならこういった細かな作り込みに手間暇かけるのはわりと普通
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
敵にぶつかって体止まってんのにずっと走り続けてる足とか
戦闘で超人的な動き出来るのに街中で一般人よりジャンプできないところとかは
気にならないのにベットがリアルかどうかが気になる吉田のズレ狂ったセンスに腹が立つ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:14:44 ID:- ▼このコメントに返信
※207
いや、やっぱり話してるのベッドのことだけじゃん。←お、そうだな

今後の見通し決めるために80人集めてベッド使ったような話に歪曲するなよ。←エッ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:16:29 ID:- ▼このコメントに返信
※160
議論するような事でもないだろうけどな
グラフィックに時間かければ人件費含めコストがかかるのは当たり前だし、どこまでやるかなんて納期と予算から判断すればいいだけの話
80人という無駄な人数集める意味が何もない
つーかそもそも80人で議論なんて4時間でできるわけない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
そのまま岩とかオニギリやベッドに悩み続けてるのが正しいよ
否定意見なんか聞いちゃダメだね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:17:34 ID:- ▼このコメントに返信
なぜこういうことやったり言ったりしてしまうんだろうなFF開発チーム
別分野のチームだからってのは理解できる
でも客はゲーム部分でもっと磨けるところあるだろって普通思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:18:23 ID:- ▼このコメントに返信
※222
どこまで作り込むかの前にいつまでの仕事で、本当にそれは必要なのかの議論にならないからFFは凋落したんだなとわかる記事ですね。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:19:03 ID:- ▼このコメントに返信
80人大縄跳びだから1人でもダメなヤツがいるとやり直しになって時間だけ無駄にかかったんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:19:54 ID:- ▼このコメントに返信
※222
80人で4時間で何を議論できるのか
まともに議論できるわけがない
無駄な時間を使ってますって話になってる事に吉田が気づいてないって話だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:22:12 ID:- ▼このコメントに返信
※237
例えが不適切だな
結局こいつらは実物のアンティーク買って写真撮った方が安いかもって言ってるだけでそんなことは一切してないぞ
あくまで会議してただけだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:25:06 ID:- ▼このコメントに返信
でもおにぎりと違って、このベッドシーンって一応絶賛されてる体験版部分の話だから目論見自体は成功してね?
問題は後半に同じくらいブラッシュアップしてクオリティ担保できなかった事
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
いい感じのベッドを求めて世界中のホテル堪能してきたんかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
脚本には“2人がベッドに腰掛ける”と書いてあるだけなんです。ですので、演出で誤魔化すこともできるのですが、腰を掛ける距離感によって2人の関係性のニュアンスが伝わるので、絶対にカメラで見えるようにしたほうがいい。
過去のゲーム機の表現レベルであれば、“座る途中までは映して、カットが変わったら上半身しか描写しない”、“妥協して沈まないシーツに座らせる”という方法でも許されていました。
しかしPS5の表現レベルになるとそういう誤魔化しは違和感にしかならないため、本作では映像演出専属のスタッフにも監督として参加してもらい、品質を可能な限り高めています。
ゲーム系の演出のスペシャリストである彼らも、この場面についてはやはり「絶対に映したほうがいい」と判断していました。でも、ポリゴン数もメッシュも一体どれくらいの水準が必要になるんだ…と。
そう、シーンとしては入れたほうがいいんですが、そうなると「このベッドはこのシーンにしか出てこないけど、どこまでコストをかけるのか」「ベッドが出てくる全シーンで同様のコストを割くのか」という問題が出てきてしまって。

ゆうほどおかしな事言ってるかこれ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:29:59 ID:- ▼このコメントに返信
1人3分しか持ち時間無くて草
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:30:14 ID:- ▼このコメントに返信
※19
前半中盤は開発停止前作ってたやつとか小物はいろいろ変更あったなかでもそのままだたったりとかだから出来よかったけど
後半ムービーとか背景微妙なとこあったりで時間足りてない感はあったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
※249
おにぎりだって食い物が本物そっくりに見えるのは大事やろ
他にもっとやるべきことがあったのでは?って思えるから叩かれるんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:31:47 ID:- ▼このコメントに返信
※250
クイズ番組の制限時間みたいなレベルだな
回答時間は3分です、答えを書いてくださいみたいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:32:30 ID:- ▼このコメントに返信
まるで自民党だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:32:35 ID:- ▼このコメントに返信
※249
おかしな事しか言ってないと思うが
これを80人で会議する意味よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:32:43 ID:- ▼このコメントに返信
※252
他にやるべき事ってなんや?
ちゃんとPS5とFF16を買ってプレイした上で言っとるんよな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:34:51 ID:- ▼このコメントに返信
何故発売まで時間がかかる割に大したものが出てこないのか
何故今のFFはつまらないのか
という事が凝縮されてると思う
これをおかしいと思わないから会社が傾くんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:34:56 ID:- ▼このコメントに返信
※256
するわけないだろ
アホなのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:35:44 ID:- ▼このコメントに返信
社内だけで完結してユーザーを一切見ていない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:36:07 ID:- ▼このコメントに返信
※255
80人いる意味・必要があったかどうかなんて俺らがどうこう言えることじゃなくね
その場にいたわけじゃなければゲーム会社の人間でもないんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
こんな会議するなら画面暗いかもって真面目に会議した方がよかったよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:37:23 ID:- ▼このコメントに返信
※259
そりゃ揚げ足取りとネガキャンしかしないヒトモドキをユーザーとして見るわけないだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:40:10 ID:- ▼このコメントに返信
※262
これを揚げ足取りだと思うからおにぎりの15と同じ失敗したんだろうなって話してるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:40:34 ID:- ▼このコメントに返信
※260
ゲーム会社とか関係なくまともな社会人経験があったら80人4時間の会議って聞いた時点でこいつらアホだとすぐわかるよ
まともに進行できるわけないから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:41:38 ID:- ▼このコメントに返信
※260
拘りどころが正しかったら今頃大ヒットしてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:41:59 ID:- ▼このコメントに返信
※263
FF15の料理って、プレイヤーからは美味そうだの飯テロだのと好評だし、ゲームとしても高いバフを得られるシステムとして効果的に機能しているが、失敗?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:42:41 ID:- ▼このコメントに返信
これを聞いて感銘を受けるような人もいるんだろうか
ベッドに座って、ベッドが沈まないと駄作だ!って思ったりするのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:46:14 ID:- ▼このコメントに返信
※266
こうやっておにぎりすら成功談にしてしまうから狂ってる言われるんだよ
「完璧に陰影をつけた1セント硬貨」でググって何がダメだったのか理解してこい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:47:46 ID:- ▼このコメントに返信
※267
ベッドに拘ったから凄いとは思わん
ただ細かい表現や演出を一個ずつ積み上げてクオリティを高めていくのは大事な事よ
これはスクエニやFF関係なくどんなメーカーのゲームでもそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:50:43 ID:- ▼このコメントに返信
※268
遊んでないから知らないんだろうが、FF15の批判点の大部分はストーリー面に集中してて、料理システムや写真なんかは普通に高評価だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:52:56 ID:- ▼このコメントに返信
グラにこだわるのは骨格になるシステムと血流になるシナリオが出来てからだろ。
肉だけ集めてもぶよぶよの塊ができるだけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:54:21 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザースコア6.4のクソゲー

かと思いきや、0点爆撃のレビュー消されたら8.4に回復したのホンマ草
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
※270
アスペすぎる
お前の言う批判点部分にまず力入れるべきだろって話をしてるんだよ
おにぎりがしょぼくてもストーリー面が改善されてたならそっちの方が遥かにいいだろ
こういう労力のかけ方を間違えてるなって話をずっとしてるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:56:38 ID:- ▼このコメントに返信
旧FF14「何の変哲もないオブジェクトに大量のデータを費やしてました。」
FF16「ベッドについて80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。」


やってる事の本質が同じでは?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
※266
15を成功だと思ってんマジ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 19:58:39 ID:- ▼このコメントに返信
※237
おかしいだろ
ゴーストオブツシマにおける対馬の地形や植生、ゴッドオブウォーにおけるキマイラや敵の造形、それと同列に語れるほどFF16におけるベッドは重要なアイテムなのか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
※269
細かい表現や演出を一個ずつ積み上げても肝心なところがクソじゃ意味ないんだわ
脚本で1行しか言及されてないような所に拘るよりも先にやることがあるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
※272
消した以上に10点爆撃した結果だけどな
おかげですでにFF15より700もレビュー数が多くなった
それでも8.3だが
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
※35
ブレワイの開発全員で何週間かプレイして面白いか確認しましたって話と同様に
このエピソードが世間で褒め讃えられると思ってマジもんで言ってるんだよ吉田はそう言う奴だよ
14信者には何言っても持ち上げられてたけど世間一般は誤魔化せないのすらわからないレベルの奴だよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
ベッドにこだわるなとは言わん
開発者に拘りが無いゲームで面白い作品なんて出来ないと思うし

ただ優先順位を考えろと言いたい
面白いプレイングがまず先で細かい点を詰めてくのはその後だ
面白い土台が出来てないのに見た目にこだわってる場合じゃねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:15:58 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけFF15の方が面白くて再評価されてるの草
ストーリー気にしなければ15の方がよっぽど面白い
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
※215
吉田のお友達を使いたいんだからそんなことする訳ないんよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
会議ほど時間の無駄はない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:23:22 ID:- ▼このコメントに返信
もうゲーム作るのやめてホテルの清掃員にでもなればいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
そこまで時間かけるなら映像作品じゃダメなのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:49:58 ID:- ▼このコメントに返信
頑張ってますアピールいらないから
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:52:21 ID:- ▼このコメントに返信
これがこれからのFFらしさになっていくんやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 20:57:00 ID:- ▼このコメントに返信
80人も集めて4時間も語ることなのかよ
ベッドあるホテル借りて二人で座って調べりゃ終わる話じゃねえか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 21:00:30 ID:- ▼このコメントに返信
これだけで2人月かあ…
そりゃ低迷するわな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 21:03:24 ID:- ▼このコメントに返信
開発費回収できそうもないな フォースポークンと合わせて400億近く消し飛んでるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 21:06:55 ID:- ▼このコメントに返信
※288
画質角度質感とかあるだろ。おにぎりは好きだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 21:09:20 ID:- ▼このコメントに返信
メガネが考え込んで指パッチンからのリアルなおにぎりとかゲームに要らんやろw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 21:11:02 ID:- ▼このコメントに返信
読む限り無駄だらけにしか見えないけど
イベントシーンの作り込みの一例として出した話題と
おにぎりの話を同列にしたくない気持ちが捨てられねえ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 21:12:31 ID:- ▼このコメントに返信
※214
AAAタイトルには向いてなかっただけだよな
14の後継作はよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 21:25:38 ID:- ▼このコメントに返信
※214
今なおMMOの王座に君臨するWoWクローン作の中では
一時期WoW抜いて1位になってた時期があるほど奇跡的に上手くいってしまっただけだから
ゲームクリエイターとしての真価が問われた結果が16やで
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 21:26:19 ID:- ▼このコメントに返信
映画ならセットと人でなんとかなるけど
フルCGだから全部詰めないとコリジョンするぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 21:41:22 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック班「暇つぶしでおにぎり(料理)の質感にこだわった」←そうなんだ
プロデューサー「80人集めてベッドのことだけで4時間会議した」←え???
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 21:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
前体制批難して自分達が同じ事するの何回目だ?アホしかおらんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 21:58:44 ID:- ▼このコメントに返信
※296
モーフ仕込んだベッドで良くね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 22:14:20 ID:- ▼このコメントに返信
信者もとりあえず嘘ついて誤魔化そうとするところが吉田そっくりだなwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 22:25:04 ID:- ▼このコメントに返信
あらかじめ作品のクオリティラインを決めて全員が共有し認識を合わせるのは大事
80人で会議する意味はないが
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 22:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
批判の種にされちゃってるけど
岩は必要な作業なんだぞ

岩の質感とか突解けばテクスチャとして使いまわせるし、壁の位置になるから凄く目に止まる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 22:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
もう無能しか残ってないのかw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 22:58:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>6
独創的なネーミングに労力使ってただろ、馬鳥とか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:01:58 ID:- ▼このコメントに返信
(笑)ってのは笑える内容に使うもんだぞ
この散々な出来は笑えねぇよ……
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:02:04 ID:- ▼このコメントに返信
※303
有能な人間残ってたら既にFF14担当してる男をわざわざ引っ張ってこないやろ
…もしかしてそっち畳ませる予定だった?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:04:18 ID:- ▼このコメントに返信
※301
100%無駄だよ、このクオリティで行くからってメインプロデューサーが決めて従わせるのがゲーム作り
どうでもいい部分に時間費やしてたら、重要な部分に割ける時間が減るだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:05:12 ID:- ▼このコメントに返信
結局元凶は生みの親である坂口だろ
映画のようなゲームという坂口の理想から生まれたのがFFだからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:06:58 ID:- ▼このコメントに返信
※202
>「あまりに拘り過ぎると開発期間が伸びるしコストもかかる」という議論をする事になって
これに対する話だろ
俺にはお前が馬鹿なのかはわからんが、話の流れが分からないやつだってことはわかったよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
※214
適性がリメイクとかレベルデザインとかにあるのかもな
新作には全く向いてないタイプなのかも
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
※308
坂口「映画のようなゲームをとは言ったが、映画の合間に動かせるゲームとは言ってねぇよ!」
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:10:10 ID:- ▼このコメントに返信
ふむ、それならあのミニマップ下位互換のわんちゃんは何十時間会議したのかね?
怒らないから言ってみなさい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:11:57 ID:- ▼このコメントに返信
吉田調子に乗っちゃったね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
※221
FF16のこの手の話って信者が何とかして擁護しようとするけど、吉田が置き論破してることが多いよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:27:18 ID:- ▼このコメントに返信
※306
FF16槍玉に上げて吉田追い出してMMO横取りは可能かもな。そしたら必然的にノム(または北瀬)しか残らん。ここで評価高い浅野だとスイッチゲー担当だから規模が小さいしPS専用とか持て余す。普通の会社なら田畑クビにしないと思うけどクビにしたし、最後までやらせなかったから何あっても驚かんけどな。兎に角、この会社、変。坂口残ってたら違ったと思う。損切りと長期投資の判断が狂ってる。象徴的なのがバビロンズフォール。赤字でも続けないといけないジャンルなのに即切りだからな。じゃあ最初から企画通すなと言いたい。そんな話ばっか。社内政治疑うわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/07(金) 23:28:09 ID:- ▼このコメントに返信
普通だったら言わんでもいいことだろうけど言っちゃったあたり
俺らすごいっしょ?って思って言ったんだろな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 00:12:17 ID:- ▼このコメントに返信
ベッドに80人で4時間か、じゃああの99999ダメージ演出は何人で何時間かけて決めたのか非常に気になるわ…。
かけた時間と人が多ければ多いほど制作陣の迷走っぷりがわかるし逆にそこに関わった人間が少ないならトップの独りよがりっぷりが良くわかる。
いやまともな感性があったら最後であの演出はないわーって突っ込むやろスタッフも…。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 00:18:44 ID:- ▼このコメントに返信
おまえらおにぎりおにぎり言うけど、そもそも葉脈からの伝統。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 00:28:09 ID:- ▼このコメントに返信
これスクエニの一番ダメなとこだな
ゲームを良くするためじゃなくて社内の政治をスムーズに運ぶために会議している
だからゲームの完成度を犠牲にして社内のパワーバランスを取るための決定をする
そら面白いゲームなんかできませんわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 00:32:13 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーになる理由がよく分かる、遊びやすくとか、分かりやすくとか、面白くするためじゃないんだな
何年かけても無駄だよ、ユーザーの為ではなく自分らの自己満足の為にしか働いてないクソの集まりじゃ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 00:39:03 ID:- ▼このコメントに返信
※317
本人が理詰めで仕事するタイプと公言してるので
何となくで意見をだしても口八丁で論破されちゃうだろうからああなったという事やろね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 00:51:56 ID:- ▼このコメントに返信
99.9%のプレイヤーはベッドなんか気にも留めてない
生産性悪すぎだろ。田畑と同じく吉田も無能だという事を知らしめたエピソード
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 00:53:06 ID:- ▼このコメントに返信
80人で4時間だと何も言ってない奴ばっかだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 01:06:55 ID:- ▼このコメントに返信
何が痛いって、これを武勇伝として語ってるところなんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 01:09:48 ID:- ▼このコメントに返信
※321
つまり吉田の中にはあの99999演出がユーザーの心に刺さると言う確信と理屈があると言うことか、たまげたなぁ…。
まあ確かに大ウケしたとは思うが、本人の意図した方向性ではないと思うけど。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 01:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
ファミ通の元記事最後まで読めば難癖つけてるやつへのアンサーちゃんと書かれてるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 01:17:38 ID:- ▼このコメントに返信
※315
陰謀論と言われればそれまでだけどこれは一瞬思ったな
FF14で会社に貢献している吉田にFF15までの貯まりに貯まった負債を背負わせて
ナンバリングの新作作れとか普通に考えればあり得ない采配
これで16が不振に終わったとしてもこれまでナンバリングを作ってファンを裏切ってきた負債の根源がノーダメなのが納得できんわな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 01:18:31 ID:- ▼このコメントに返信
安上がりにするならモーションもさせず棒立ちにさせたままでいいんだけれど
それだとお前ら棒立ち能面って絶対叩くだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 01:21:36 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも吉田は16ではプロデューサーで資金調達してくるだけの立場だぞ
決定権はディレクターである高井
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 01:26:36 ID:- ▼このコメントに返信
バビロンは基本無料だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 01:36:44 ID:- ▼このコメントに返信
※329
それなら吉田はあんなに前に出るべきじゃなかったな
大半の人間が16は吉田の作品と思ってしまっている以上滑ったらFF14への影響も軽くはないだろうしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 01:41:42 ID:- ▼このコメントに返信
※329
ゲームが売れないときはこういう言い回しになると思ってましたw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 02:09:37 ID:- ▼このコメントに返信
「没入感を妨げないために必要なことだった」系の言い訳が全部999999で返されちゃうの笑う
マジで何で誰もアレ止めなかったんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 02:22:01 ID:- ▼このコメントに返信
自分の仕事があるのに4時間もこんな糞どうでもいい事で拘束されるとか
自分なら気が狂いそう
そっちで決めといてくださいと言ってさっさと抜けたかったスタッフが9割以上だろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 02:23:03 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりの件もこれも全てはシステムとかの部署が全然進捗しないのが悪い グラ班は暇でしょうがないから勝手に次々いらんグラの追及やCG作成しちまう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 02:25:45 ID:- ▼このコメントに返信
最近は素人でもクリエイト活動できる機会が多くなったから分かる人もいるだろう
「あ、コイツラこれ遊んでるだけだ」

カットシーンひとつでも「こっちの方がイイかな?それともコッチ?」と取捨選択に悩むことがある
しかしそれは半ばヒマ人お遊びの様なものだ
一旦寝て覚めたら「そんなことよりさっさと先に進めなきゃ」と気付く
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 02:45:29 ID:- ▼このコメントに返信
※329
10年PD兼任して俺様王国してた吉田に、普通のプロデューサーができるわけねえだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 02:48:35 ID:- ▼このコメントに返信
※331
Pなんだから宣伝しないとしょうがないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 02:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
※332
普及状態からいって10人に1人はもってる状況ですけれど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 02:54:43 ID:- ▼このコメントに返信
※334
どこまで時間と予算をかけるかの話してんですけれど
コストカットするならあらゆるシーンカットでテキストと暗転処理がベストだろうが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 02:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
暗転ばかりで真の暗闇ゲーとして出せば面白かったかもしれないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 03:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
※335
話なんて最初にライターが決めればいいのにそれすら決めずに見切り発車してしまったからだろ
でも15の場合は特殊で作成中に根本からひっくり返したり急にOWにしたり話も二転三転しまくってたから
暇なグラ班が手持ちぶさたで作り込んでしまった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 03:20:15 ID:- ▼このコメントに返信
>「ゲームの面白さに関係がない!」「そんなところにコストをかける意味がない、勘違いしている!」というお声もありそうなのですが、「ゲーム体験を底上げする没入感」を維持するためには、描かないと醒めてしまうのです。

お前らの言いそうなこと吉田に完全に読まれてて草、バカにされてんじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 03:22:05 ID:- ▼このコメントに返信
適当な進行論と雑談しかだせない初日一週目に数時間かけて
真の人狼をやるためここまでやりましたとかいってるようなもんやろ
やってること無駄でしかないからとっとと進めろやっていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 03:45:33 ID:- ▼このコメントに返信
※343
スタッフが似たような事吹いてた15という前例があるからこその苦言という点を、1つも読めてないじゃん

15チームとは仲良さそうじゃないから敢えて読まなかったんだろうけど
ユーザー側からすれば「15の教訓が生かされなかった」と見做されるだけやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 05:23:31 ID:- ▼このコメントに返信
※333
所詮ゲームですし🍣我に返ってね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 05:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
※343
「ゲーム体験を底上げする没入感」が存在するなら正論なんだが
ミニマップが無いからいちいちマップを開く手間、暗い背景にやたらと光るエフェクトで状況把握が困難
ファンタジーなのに世界観ぶち壊しの宇宙バトル、「最終幻想」とかいうドヤ顔で入れてそうな雑なセリフ
ここらへんの要素が丁寧に邪魔をするから、そもそも没入感なんて皆無なんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 05:27:46 ID:- ▼このコメントに返信
会議に二桁人数いらねえだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 06:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
吉田と3~4人の取り巻きが内輪ノリで盛り上がり、30人ほどは真面目に聞いているフリ
遠い席の30人は机の下でスマホ弄ってて、残りの15人は居眠り
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 06:30:32 ID:- ▼このコメントに返信
dlcが出て売り上げ発表してくれたら全ての答え合わせになるのにね
本当に面白く感じた人しか買わないでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 07:28:53 ID:- ▼このコメントに返信
もうゲーム会社じゃないんだよ
インサイダーの方がやってて楽しいんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 07:40:33 ID:- ▼このコメントに返信
※334
吉田直樹総書記に逆らったら居場所ないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 08:54:19 ID:- ▼このコメントに返信
※339
FF15は5人に1人持ってる状況だったんですよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 10:02:30 ID:- ▼このコメントに返信
吉田さん早く出てきてくださいよ
フォローアップとか言って言い訳が時間またやってくださいw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 10:21:48 ID:- ▼このコメントに返信
※22
本物の北朝鮮は即削除なんだぜ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 10:45:57 ID:- ▼このコメントに返信
※270
料理ゲームじゃないんだよなぁ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 11:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
まさにグラで誤魔化してるだけのクソゲーで草
これでもソシは思考停止で金落とすからちょろい商売だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 12:20:05 ID:- ▼このコメントに返信
213. 名無しのアニゲーさん :2023/07/06(木) 20:59:39 ID:- ▼このコメントに返信
ベッドで2人月
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 12:23:48 ID:- ▼このコメントに返信
※358
記事の予言者おるやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 12:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
※353
でたらめこかないでくさだいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 13:24:13 ID:- ▼このコメントに返信
※360
PS5 3,852,477
FF16 373,790

PS4 3,921,616(2016年12月分含む)
FF16 690,471(2016年11月29日の初週分)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 13:30:20 ID:- ▼このコメントに返信
次回のしくじり先生でFF16のベッドやぶどうのことをディスられそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 13:32:11 ID:- ▼このコメントに返信
※361
ダウンロード分抜くのはいただけませんね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 13:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
※357
グラでごまかしてる割りに15の方がグラがきれいだったって意見があるんだよな16
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 13:37:55 ID:- ▼このコメントに返信
※363
・日本のダウンロード比率を上げて海外壊滅コース
・海外の出荷比率を上げて日本のダウンロード壊滅コース
どちらになさいますか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 13:39:19 ID:- ▼このコメントに返信
※363
何で?
そもそも10人に1人の計算がダウンロード分を換算してないだろ
おまけに言うと数値が減るわけじゃなくて両方DLで増える計算だから何も変わらんだろ
パッケで倍近い差があるからDL率が2倍になった程度じゃ影響ないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 14:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
PS5はデジタルバージョンがあってダウンロードでしかプレイできないのに
それ全部切り捨てた数になんの意味あるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 14:12:58 ID:- ▼このコメントに返信
※367
だからそれは※339に言えって話なのよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 14:13:22 ID:- ▼このコメントに返信
※346
ファイナルファンタジーユアストーリーか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 14:19:58 ID:- ▼このコメントに返信
※363
抜くも何もダウンロード数なんて知りようがないんだから足しようがない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 14:22:12 ID:- ▼このコメントに返信
※367
FF15は5人に1人が持ってるっていうのがでたらめだって言うから数字貼っただけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 15:18:25 ID:- ▼このコメントに返信
おれじゃない
あいつ(高井)がやった
しらない
すんだこと
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 15:25:43 ID:- ▼このコメントに返信
FF15のオニギリはリヴァイアサンと同等の情報量を費やして作ってあったから馬鹿にされたんだろ
まぁだからといって、この議論で80人4時間は流石にやり過ぎだけど
思い返してみても、あのシーンそこまで時間かけて議論した結果の出来とは思えないんだけどなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 15:55:35 ID:- ▼このコメントに返信
日本人がでてるね
4時間かけて考えるのはまぁよしとするけど
80人もいらないよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 16:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
絵コンテ作ってないのか?
なんでそこ話し合いで決めてんだって感じ
そんなのならディレクターなんていらないやんw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 19:44:09 ID:- ▼このコメントに返信
※198
手の空いた人が集まってやってただけやろうから費用なんて別にかからんで
リモート出来る環境は元からあっただろうし
買えてせいぜいニトリのベッドや
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 23:03:22 ID:- ▼このコメントに返信
※373
結局シチュエーションに対してどこまで追求するかという話だろう

座らせずに立たせたまま深刻そうなモーションでも十分だけれど、同時に
リアルならうなだれてベッドに腰かけるけれどCGじゃ難しいよねみたいな考えがよぎる
シーンカットで顔アップ口パクで解説とかksアニメでよくみるやつとか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/08(土) 23:27:44 ID:- ▼このコメントに返信
※377
80人が4時間かけて議論して出来たカットシーンが印象に残ったか?と言われても「あー体験版中にある序盤で、そんなシーンあったなぁ」程度じゃなかった?
自然な流れにする為だったから印象に残らないって言われればそれまでだけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/09(日) 00:19:44 ID:- ▼このコメントに返信
※376
80人もの人間が4時間も暇な状況が生まれるって
どんな開発現場だよ…
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/09(日) 03:23:24 ID:- ▼このコメントに返信
※348
下々の者でも自由に発言を許されてるアットホームな職場感出るだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/09(日) 06:08:40 ID:- ▼このコメントに返信
※379
スタート時は色々な事を詰める為に80人必要だったんでしょ
んで例のシーンの詰め時には実はそんなに要らなかったんだけど、その後にも詰めなきゃならん要項があったから「仕方なく同席せざるを得なかった」ってだけな気がする
もし最後の項目でこの詰めをしていたのなら、抜けれる環境を作れなく不必要な人を拘束させた無能って事だね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/09(日) 09:04:51 ID:- ▼このコメントに返信
こんなことしてるくせにリップシンクは必要ないって判断なのよな
心底アホだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/09(日) 13:21:03 ID:- ▼このコメントに返信
結局はカットシーンのワンシーンだけで4時間も議論しているくせにミニマップの件や※238、※382の事に一切気づいていないからな
没入感云々っていうなら、※238、※382の現象の方がベットの浮き沈みなんかより余程、気になって没入しにくいわ
それで開発期間が延びて、発売日が延びることをグラフィックが向上している事を言い訳しているんだからな
今回の件も作業ある人のに集まっていようが、手が空いている人が集まっていようが、根本的な問題はおにぎりの件と同じで、人が手を空く時間を作らないように作業管理すればいいだけで、それが出来ていないFF15とFF16のプロデューサは無能だったって事だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/09(日) 19:39:27 ID:- ▼このコメントに返信
※343
うんうん、没入感重視しないとね
そのためにミニマップも”あえて”省いたんだしね
次の目的地がでかでかと赤マーカーで表示されるけどwww
あとミニマップないからいちいちマップ画面開かないとだけどwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/09(日) 19:45:16 ID:- ▼このコメントに返信
※326
そのアンサーが実際のFF16の出来のせいで馬鹿にされてるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/10(月) 01:33:57 ID:- ▼このコメントに返信
※383
ミニマップは有れば便利なのが分かっちゃいるが、没入感()の為にそもそも実装する気自体が端から無かったし、リップシンクは色々試した結果、莫大な工数の割に不自然さが出るから不採用なんで、その2点は論点違いだね
ただまぁ、この内容を議論4時間は馬鹿だけどなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/10(月) 18:04:19 ID:- ▼このコメントに返信
※386
ベットのシーンはPS5だと違和感がでるから4時間議論したんだろ?
リップシンクもミニマップもない方が違和感があるが体験版をプレイしたユーザーの意見だから、カットシーンのワンシーンしかないベットのシーンよりも多くユーザーが目にするところなんだから、そっちを議論すべきなんだから、別に論点違いではないだろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/14(金) 18:08:09 ID:- ▼このコメントに返信
※60
自称木のアーティストたちがどの木の下でキャンプすると最高の楽しさを生み出せるを話し合うために
会社の費用を数億円かけて海外の高級キャンプ場に半年遊びに行きましたって感じか
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