|
|
カードゲームさん、あるレベルまでいくと頭が良くないと全然勝てないようになり挫折していく模様
1: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:03:55.11 ID:4tYpKZPmd0707
2: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:04:14.79 ID:4tYpKZPmd0707
やっぱ対戦ゲーは勝たないと全く面白くないな
3: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:04:28.42 ID:8BB3JEQNd0707
それカードゲームとか関係なくただの初狩りやん
5: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:05:30.65 ID:Nsiod1hua0707
才能の壁を実感するわ
上手いやつが教えられる範囲である言語化しやすい部分まではそこからはな
上手いやつが教えられる範囲である言語化しやすい部分まではそこからはな
6: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:06:02.40 ID:N8FFDJ3Zp0707
TCGはメタ読みと構築が8割でプレイングが左右する要素ってそんななくない?最上位レベルでやるなら分かるけど
8: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:06:50.98 ID:4tYpKZPmd0707
>>6
どう考えてもプレイングが大事やぞ
どう考えてもプレイングが大事やぞ
610: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 10:23:57.85 ID:2P8ZiPn0d0707
>>6
いやプレイング8割くらいや
ちな昔ヴァンガのCSでベスト4まで行ったことある
WSの名古屋大会でベスト8までも行った
いやプレイング8割くらいや
ちな昔ヴァンガのCSでベスト4まで行ったことある
WSの名古屋大会でベスト8までも行った
701: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 10:53:06.54 ID:IIQth3nBa0707
7: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:06:05.15 ID:ifVjYm5Aa0707
人のデッキコピーするだけの奴らが挫折?
9: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:07:52.27 ID:4tYpKZPmd0707
>>7
そのデッキは頭良い奴が頭良いプレイングした時に強いデッキなんやから下手くそが頭良い奴らが作ったデッキ使っても使いこなせなくて全然勝てないから辞めていく
そのデッキは頭良い奴が頭良いプレイングした時に強いデッキなんやから下手くそが頭良い奴らが作ったデッキ使っても使いこなせなくて全然勝てないから辞めていく
39: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:20:49.74 ID:FERjTk1EM0707
>>9
プレイングあまり影響されないデッキ使えばええやん
プレイングあまり影響されないデッキ使えばええやん
41: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:23:11.15 ID:4tYpKZPmd0707
>>39
プレイング影響されないデッキはtear2か3やからtear1のデッキには勝てない
プレイング影響されないデッキはtear2か3やからtear1のデッキには勝てない
10: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:08:05.56 ID:ZYufK9orp0707
カードメーカーが強いカードやテーマ作ってくれてるだけで自分は強い、凄いと思い始めるのカードゲーマーの悪い癖やと思うわ
22: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:12:48.92 ID:axXw/u9H00707
23: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:13:16.40 ID:hVG9gtZ8F0707
大概はコピペデッキ握って頭使ってねーよ
カドゲは1人の力でメタ読みしてスロット調整とかアレンジ出来てから一人前やと思ってるわ
カドゲは1人の力でメタ読みしてスロット調整とかアレンジ出来てから一人前やと思ってるわ
29: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:15:00.41 ID:HHm5IilS00707
>>23
むしろ強いやつほど複数人で回してデッキ調整してると思うけど
むしろ強いやつほど複数人で回してデッキ調整してると思うけど
35: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:17:39.64 ID:hVG9gtZ8F0707
>>29
ガチ勢はチーム作って集まってミーティングするよな確かに
そっちのほうが効率いいけど彼らもまた研究するために個の意見を言い合えるからな
ワイの理屈は別に間違ってはない
ガチ勢はチーム作って集まってミーティングするよな確かに
そっちのほうが効率いいけど彼らもまた研究するために個の意見を言い合えるからな
ワイの理屈は別に間違ってはない
30: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:15:27.39 ID:6CYy0kAJ00707
レートでもやってんのか?
ランクマは雑魚しかいないだろ
ランクマは雑魚しかいないだろ
31: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:15:29.98 ID:aNpKIjFh00707
一番楽しいのって自分であれこれ考えてデッキを組むところじゃね?
37: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:19:08.26 ID:4xVh+26k00707
GX当たりの遊戯王が一番カードゲームとして完成してた
38: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:20:46.61 ID:hVG9gtZ8F0707
51: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:29:42.06 ID:OvTCi/SDd0707
麻雀とかポーカーもそうだけどこういう運ゲーを競技としてプレイできるひとってほんま凄いよね
理不尽な運負けによく精神やられんよな
理不尽な運負けによく精神やられんよな
61: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:32:36.61 ID:hVG9gtZ8F0707
>>51
逆にラッキー勝利を得れるから初心者でも勝ちに行ける競技でもある
ゲーム展開の再現性が高すぎるカードゲームになると構築の相性ゲーになってしまうけどな
逆にラッキー勝利を得れるから初心者でも勝ちに行ける競技でもある
ゲーム展開の再現性が高すぎるカードゲームになると構築の相性ゲーになってしまうけどな
57: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:31:40.42 ID:Kv4Mxej5d0707
そんなに頭いいならlolやれよと思う
59: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:32:24.96 ID:q29XPyH3a0707
シャドバはマジで複雑やからな
アクセラレート、エンハンス、ほぼ全てのカードについてるドロー効果で事故も起こらん
アクセラレート、エンハンス、ほぼ全てのカードについてるドロー効果で事故も起こらん
63: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:32:47.75 ID:/qtl12e500707
いまのシャドバは初期より相当難しいよな
67: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:35:03.26 ID:7UtS/pkv00707
麻雀みたいに運の要素があるのがええんやろな
96: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:42:50.25 ID:9HGZtmyWa0707
107: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:44:44.67 ID:QgyijUxzd0707
他人のコピー使って勝てるわけ無いからな
117: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:46:15.10 ID:0jBdTGY4a0707
勝てるデッキで勝っても嬉しくない
勝てないデッキは勝てないから嬉しくない
というジレンマ
勝てないデッキは勝てないから嬉しくない
というジレンマ
132: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:50:04.74 ID:bNbve/+5M0707
155: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 08:53:56.99 ID:BMIliYA6d0707
初心者でも全米チャンプに勝てるって
トムが証明しただろ
トムが証明しただろ
209: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:05:27.51 ID:wUci7Wmw00707
カードゲームの大会決勝戦
実況「おーっと!Aさんは手札がめっちゃ良いにも関わらずBさんの手札はゴミだー!Bさん何も出来ないまま敗北ー!!Aさん優勝おめでとうございます!!」
これが有り得るからおもろいよなw
他ゲーで実力拮抗したプレイヤー同士でこんな塩試合起きないやろ草w
実況「おーっと!Aさんは手札がめっちゃ良いにも関わらずBさんの手札はゴミだー!Bさん何も出来ないまま敗北ー!!Aさん優勝おめでとうございます!!」
これが有り得るからおもろいよなw
他ゲーで実力拮抗したプレイヤー同士でこんな塩試合起きないやろ草w
224: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:09:36.22 ID:bNbve/+5M0707
MTGのリミテが一番運構築プレイングのバランスが取れてる良ゲーってことでええか?
297: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:25:42.62 ID:w3WN/ryE00707
アグロが簡単なときが一番勢いあるんだよ結局
シャドバもライバルズもな
シャドバもライバルズもな
310: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:28:03.86 ID:9dyj+3OId0707
ポケカは相手のターン中に行動できないから行動の打ち消しが無くてやりやすいわ
333: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:33:27.41 ID:HSroGDFX00707
プレイングが大事じゃないとは言わんがカードゲームは結局メタ読みと構築ゲーやろ
348: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:36:27.52 ID:AR9CneePd0707
ハースは長いこと構築がガチガチに固まってたクソゲーやったな
357: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:37:50.71 ID:yaCAC8yuM0707
今のシャドバはガチ実力ゲーあるやろ
融合エンハアミュアクセラレートだの覚えないと無理な範囲多すぎ
融合エンハアミュアクセラレートだの覚えないと無理な範囲多すぎ
375: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:40:45.66 ID:9dyj+3OId0707
ルール分かりやすくてシングル安いしキャラ可愛い
なんでポケカのプレイヤーは増えないんや…?
なんでポケカのプレイヤーは増えないんや…?
389: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:42:50.85 ID:XTMB6M+u00707
407: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:45:23.17 ID:/9ndZPFQr0707
頭いいじゃなくて回し方のパターン覚えるだけでしょ
417: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:46:44.57 ID:TiRMAMvXa0707
427: 名無しのアニゲーさん 2023/07/07(金) 09:48:08.49 ID:YHRc+z6800707
ぶっちゃけ遊戯王が一番カードゲームとしてまともだよな
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
バカなの
それが遊戯王
やっぱエクゾディアって神だわ…
グウェントは同じデッキでもプレイングの差が如実にポイントに出てる
そんなものはないよ…
テーブルゲームなんてほとんど知能差でるやん
随分前からだけどコメント数も出なくなってるし改悪し過ぎろ…
同じ様なデッキを馬鹿と賢い人が使ったらどっちが勝つか
後者でしょうよ
天和「せやな」
でも新しい物を覚えるリソースが脳に残ってない
簡単で強いのがいい
俺は罠パカを選んだ
いや手札事故らなかった方だろ
そんな話はしてないぞ
地元で負け無しのヤンキーが格闘技に出てフルボッコにされて楽しめないって話だ
ハーレムマスターで勝負したるわ
「これ強いけど思考停止できないじゃん」って外したりする
カード資産とデッキコンセプトじゃんけんとツモ運になるやろ
ワイは無理やからカードゲーム向いてないわ
珍獣とかハンデスとか海洋ゾンビとかまたやりてぇなぁ…
ガチで強い人って手牌透けて見えてんじゃねーのかってレベルで全然振り込まんというし。
モンスター系に書いてある事は遊戯王が一番整理できてない、というか頭が悪いw
強いクラスで先攻引いて引きが強い側が勝つだけのゲームだったし
罠カード発動!「トイレをウンコ塗れにした男」これでファ〇リーズの効果を無効にするぜ!!
麻雀やトランプだと確率的にあり得る
フリーやカジュアルではバランスよく遊べるようにプレイしてくれる人もちゃんといるから、そういう人やコミュニティ見つけるのが大事よ
カードゲームプレイヤーで有名な人聞かないな
実力ゲーならずっと上位で活躍する人おりそうなもんだけど
仲間内なら代用品のカードでやればええやん
プロキシか
将棋やトランプや麻雀みたいに資産格差できるゲームはあかんね
将棋やトランプや麻雀みたいに同じ条件でプレイできれば理想だが
TCGみたいに資産格差できるゲームはお金持ちのが強いね
今季は強いクラス(ネクロ、ビショ、ネメシス)で先行とるゲームだぞ
日本は法律で高額の賞金出せないので流行らないから無名なんじゃね
海外のMTGとかは優勝賞金は100,000ドル、そして賞金総額は500,000ドル
トランプの大会とかならラスベガスとかで開催してる
囲碁や将棋とか文化に組み込まれて賞金が高額な世界だと日本でも有名人やね
そのデッキならではってのが失われてる
相手のデッキから来るカードを予想しつつ勝率の高い選択をする訳だけど、難しい択は精々2、3通りしか無くて大体は分かり易い1択になってる
何がプレイングだ
悲しい事に日本でカードゲームやってる人は平均的に頭が悪いからプレイングが難しいみたいな話が出てくるのだと思う
いつの時代の話してんの?
そりゃもうただのプロだわ
シンクロからおかしくなったね
みんなスターダストとかゴヨウとかブリューナクだった
試行回数で環境デッキのパターン覚えてやってるのがほとんどだろ
デッキビルド力が9割と言ってもいいね
正直に言うと羽生善治と藤井聡太以外の棋士を知っていたら一般人ではない、というレベルだと思う。
ポケカはちょっと異質でTCGの中じゃ運ゲー要素低めだから高勝率出るけど、基本的に上手い奴は最低でも勝率65%以上は出す
TCG向きの脳みそしてる奴はマメに環境追っかけたら1年以内に全国レベルになると思うよ
自分もだけど所詮陰キャの集まるコンテンツだからアホが多いおかげで上位に食い込みやすいってのもある
逆に構築力なんて居らん
全員コピペデッキなんだから
渡辺明でも日本人の5%くらいしか知らなそうではある
ドヤってるお前の方が気持ち悪いわ
うまいやつはなん手も先よんでやってる
スタートで把握しなきゃいけないカードが多すぎたり、高レアばかりの整ったデッキばかり見せられるとやる気なくなる
あと ひふみん だな
昔遊戯王オンラインでシンクロに初狩りされたなあ…
ガキの俺には意味不明すぎてしっかり即引退したわ
今になってマスターデュエルをやると考える頭ができてるからけっこう独自のデッキで戦えるけど、今度は自分が初狩りしてる側になっとるんやろうなあと
ネトゲになると配慮とかなくなるからやっぱ目を見てコミュニケーション取る方が遊びとしては良いわな
相手の顔が見えないと自分のことを考えるしかなくなっちゃってアカンわ
相手ターン何もできないから考えることは他ゲーより少ないし
まともなデッキ作るのにカードショップでカードプール漁る必要があると、特に子供は無理だわな
遊戯王OCGは動画でショップイベントとか見てると参加者がどう見ても20代30代くらいで新規の子供が全く入ってなさそう
他のは運ゲー要素のがデカい
運要素がないとそれはそれでアカンというか、運次第で勝ちも負けもする塩梅が理想的なんだ
「一番強いデッキ」ってのは絶対に生まれるから、運要素がないとそれに他の何も勝てなくなってゲーム性が死ぬ
ウマ娘みたいにスキルやステの構築と運とのバランスで戦うようなゲームじゃないとツマラナイ
MTGは環境ローテがあるぞ、古いカードはスタンダードルールからどんどん消されてく
まぁレアゲーになってるのは否定出来ないが
TCGはデッキの構築と引き運とプレイイングだから言ってることそっくりな上にプレイヤーの腕が反映されにくい劣化品になってんぞw
MTGは日本だと人気がそこまでだよね
だからこそ同じく環境ローテがあるポケモンカードに人が流れてるんやろうな
コンテンツとして新規取り込み力が一強状態
遊戯王じゃないけど
スリーブへのマーキングは当たり前でサイコロ使うゲームだと独自ダイスや重心狂わせて出目操作するやつ絶対に居るからなぁ
酷いと相手のデッキ見せてもらう不利してカード抜いてデッキの枚数不足にして相手を失格にさせたりなんかもあった
そんなクソみたいなやつらばかりで民度最低すぎてリアルカードゲームは足洗ったよ
俺はアリーナユーザーだから現物はちょっと・・、という具合なのだが今調べてるとポケカのPCゲーなるものが出てるみたいだな
ポケカはMTGと比べて構築自由度、戦略性、プレイング難度等々は如何な物か忖度無しの意見を聞きたい
リアルTCGは地域のレベルにだいぶ左右されるからな
平均ある奴が平均ない奴に勝ってるだけって言ってるんだから頭の良さの話じゃねえかw
速攻ごり押しデッキですら一ターンの選択肢間違えたら致命傷になるのが普通
後攻の場合は先行が理想ムーブしないのを祈るしか無い
健常者には相手の展開待ってると生きてる時間が無駄なクソゲーだとバレた模様(´・ω・`)
釣り針がでかすぎる
サ終するってバレバレだったから買わんかったけど今そこそこプレミアついてんだよな
MTGが一番そういうプレイヤーのプレイスキルに直結したプレイ出来て
カードプール含めたゲームの幅が広いとは思うわ。
まぁ実際やってみると土地やらが事故ったりもするんだけど。
大味にしたのがシャドバとデュエマ、マナみたいなコスト制限設けなかったのが遊戯王
ライト層が分かりにくいプレイング多くしたのがポケカって感じだ。
ただ一点悲しいのは十数年以上経ってもMTGは日本でキャッチーさに欠ける、絵柄も含めて。
ずっとソリティアぞ
知識がないとマストカウンター決められんしコピーデッカーはアドリブきかせたフォロー回しができん
遊戯王はMDが基本無料だし難解な処理を全部やってくれるから一番とっつきやすい
割と全部のカードゲームに言えるけど
そんなカビの生えたカードを一々記憶する必要ないよ。
それこそトップとかトップメタみたいな今最も利用されてるデッキとそれに対抗するデッキを
研究してればある程度は行けるんだから。
格ゲーでもバランスが壊れてて最強のキャラが居たらプロも9割はそのキャラ使うというのがあるように
その当時に環境と言うよく使われるカードやデッキが存在して、それに対応するデッキがあるって事だけ
考えてカード買えば知識なんて大して必要じゃ無いねん。
ただ人によってはそういう昔のカードと無理心中図るくらいずっと使ってる名物プレイヤーみたいのが居るってだけで
ずっとそのカードにハマる奴なら初心者でも数年したらそうなるって話や。
公式すらルール把握してないと言う無法地帯ぶり
みんな使ってるデッキ同じだからほぼ先攻が勝つゲームで手札事故や誘発事故という運要素が無いと後攻が勝つことが無い
シャドバは大会やレートするなら構築ゲーだぞ
ほとんどのプレイヤーが何らかの結果を見てデッキをコピーするから先んじてデッキ用意出来るだけで簡単に勝てる
今は特にね
ティアラメンツ出てからは工夫ではどうにもならなくなってアホくさくて辞めたわ
そして気が付いたけどラッシュデュエルが結構面白い
初期はつまんなそうだったけど、今は考える余地あるけど複雑すぎないちょうどいい手応えが出てきてる
GX放送時期って全盛期カオス時代辺りとかいう特大暗黒期やんけ
それよく言う人いるけど、他のカードゲームだって自分から聞きに行かないと何も耳に入らないでしょ
ポケカは昔やってた時の感想しかないけど、普通に面白かったとは思うな
ルールシンプルでわかりやすいしとっつきやすさはあるだろうね
コピーした奴らがなぜ弱いかって言うと構築コンセプトを理解してないからやろ
このレベルは引き強弱でしか物見てないから勝ててる試合取りこぼしても気づけないから大会では勝ち上がれない
MTGやっててもプレイスキルはそんな関わらないと感じるからやっぱりガードゲーム自体がそんなものなんだろうな
過去ガチガチに難しいカードゲームが出たりしたみたいだけど一瞬で廃れてるし
実力あっても運とTier高いデッキ使ったほうが勝つ
どこで損切りしてどれが高値で回せるか
頭を使わないやつは損するだけw
MTGみたいなドラフトって他のカードゲームにもあるんだろうか
あれはかなり差が出る
プレイングも構築も残りの1割にブチ込まれる要素でしかないわ
ドラフトもBO3のサイド交換もプレイングじゃなくて構築力だと思うんだよなぁ
デッキ構築は滅茶苦茶奥深い要素だと思うわ、ただプレイングは一定水準超えるとほぼ差が出ない
からデッキコピーして使いこなせない人の感覚はちょっと理解出来ない所はあるな
2年ぐらい前まではちゃんとおもしろかったね
tier1がいてもしっかりメタまわって優勝してなくてデッキ分布も群雄割拠の良環境
今は公式が転売推奨するような売り方して雑なインフレ繰り返して新弾で新弾を倒すような状態を経てあからさまにデフレさせて無理矢理調整してるような感じ
結局TCGって運営の環境コントロール9割なんだよね
毎回どんどんじり貧になって、持っときたい部品まで出すしかなくなる感。
構築もプレイング力でいいんじゃないの?
基本となるデッキはみんなコピーだけど、それからメタ読みでサイドとかどの程度何を入れるかで差が出てくる
そこらへんは丸々コピーしても普段は弱かったりするし
定期的にぶっ壊れ構成が構築されて定期的に環境がぶっ壊れるイメージがある
ルールとか効果発動のタイミングとか理解してなくてもそこそこプレー出来るアプリ版しか無理無理
ほぼティアラメンツか、ティアラメンツメタッたデッキしか無かったわ
最近の心情はこんなもん。
たまに熱意戻ってきたときに環境テーマでデッキ構築とかするけど
だいたい似たり寄ったりなのしかできない
>>209みたいなこと言うやつって、その事故がなるべく起きないように、起きてもどうリカバリーするか、そういうこと考えた構築やプレイングも考えてないってことだからな
他人が用意してくれたものを何も考えずぶんぶんしてるだけ
未開域とかいうババ抜きカード考えたやつはクビにしろ
ただのプレイで持ってくるやつマジでなんなの
初手で「あー猿真似か・・・」とか分かる行為されるとホントやる気が失せる
自分で考えた最強のデッキwでやるのが楽しいんじゃないのかね
デジタル系だとなんとかなるけど、実際のカードであんな複雑なルールや計算とか
ようやらんわ。本当のアホには無理でしょう
シャドバの大会とかでプレイング褒められてる部分見ても『え?普通じゃね?』って思う部分で盛り上がってたりするし
それより手札良いのに毎ターンプレイング遅くて悩んでるかのように見せかける奴とかシンプルにイカサマとの闘いのほうがリアルプレイング盤外戦術要素出てくるのがカードゲーム
ぶっちゃけプレイングもコピーというか、上手い人参考にすれば良いだけだから
全然勝てなくなるってのは言いすぎじゃないかさすがに
バトスピもデジカもワンピも相手のデッキ把握してリーサルケアせんとあかんからしんどいわ
ポケカはまだ相手のデッキからカード9割割れるだけマシに感じる
コピーデッキを上手く回せてないのは一夜漬けみたいなものかと
コピーしてもちゃんとメタがわかっておらずデッキの理解度が低い
あとは極端に引きが悪い人、昔MTGの赤茶で1ターン目に3枚以上なかなか場に出せない自分とか...
後攻側が妨害持ってるかどうかで勝敗が決まるゲーム
テキスト長すぎコンボ長すぎでダルイし
なんなら昔のカードほど強すぎるから速く規制しろって奴らばかりや
それも努力とか嫌いそうなオタク層に
努力しなくてもある程度勝てるから
つまり運ゲーだからだよ
頭の悪さ全開なコメントしてるけど恥ずかしくない?
これは本当にそう
実際勝率っていう言い訳きかない数字にするとそれが浮き彫りになる
運ゲーの土台が同じなら差がつくのはやっぱりプレイングなわけで、でもその差が運で埋めやすいから努力が嫌いなバカが好む
環境に多いワンパターンコピーデッカーに何もさせないようにメタっててメタ対象外すとボロ負けするようなデッキに完封されたからってキレるなよ…ってなるわ
メタ対策皆無なその量産環境デッキ握ってるお前が悪いんじゃい!
そんなあなたにマスターデュエル。難しい処理は全部ゲームがやってくれるし、相手の顔も見えない。ワイは紙を止めてこっちに課金してるわ。
頭やプレイングはデッキよって違うんじゃないかな
また、そのプレイヤーの腕によって運の要素が大きくなったり小さくなったりするのでは
って思われがちなんだけど、実はほとんどのTCGが勝てるようにデザインされてるから法則覚えるだけで、後は先行後攻の差と大会とかで100%の力出せるかが大事なんよね。
くっそ強いのに本番でミスるプレイヤーを何人も見てるけどそこは知性よりプロスポーツ選手並の才能があるのかなと思う。
⇒中級者に強カード封じを食らってご機嫌斜めになってやめる(または暴力で物理的に勝利)
どんなジャンルでも弱い者いじめが楽しいだけのタイプはこれじゃん
楽して勝つことが楽しい人は何やっても成功しないし親ガチャの資産引継ぎ強ニューでもなけりゃ堕ちるだけよ
それか上位層の上位0.1%辺りをある程度とか言ってんならそれはそう
基本的に今のメジャーは全部デッキパワー>>>カードパワー>>>>>>>>>>>>>>>>>>プレイングやから
コピペしてまで必死に勝ちに行くなら普通の人は上位層までは行けるよ
上位層入った辺りで少々のカード変更で上中下が分かれる、メタ読みってやつやけど此処もコピってる奴が大半や
んで上の上辺りでやっとプレイング差やな
ただ殆どのメジャーで運が絡むから強運>>>世界最高のプレイングは覆らん
辞める奴が多いってのは単に好きなカードで勝てるわけじゃないからってだけやで
DCGはちょいちょいやってるよ
あれはあれで捨てゲーやわざと遅延してくるやつも居たりリアルとはまた違った民度の悪さはあるけどカードゲームに関わらず対人ゲーあるあるだからしゃーないと思って遊んでる
その界隈では有名って人なら居るくらい
大体上位に居る
カードゲームはルールが複雑なんでそのゲームをプレイしてる人しか見ていて楽しめないから見世物としては一般受けはまず無理なんで有名プレイヤーとか話題になる事まずない
このカードをなんのために入れてあるかという視点がない時点でコピーしても勝てないに決まってる
勝つのが好きなら努力するしか無い
出るカードほぼイカれた性能してた
そんなのカードゲームのルールによるとしか言えんやろ
単体でアド吹っ飛ばせるパワーカードが多けりゃ構築重視、そういうカードがなくてアドを1つずつ積み重ねるゲームはプレイング重視になるよ
まあ長く続いたカードゲームだと後者ってほとんどないけどね
事故らないだけで勝てるならカードゲームはとっくにこの世から消えてるよ
運の要素を可能な限り減らしていくのがデッキ構築とプレイングの基本なんだぞ
トランプがなんで何百年も経った今でも親しまれているのか分からんのか?
運も当然必要だが実力も多分に反映されるからだよ
ただの運ゲーだったらここまで夢中にならない
カードゲームってプレイングとデッキ構築が密接に関わって来るから、金かけて他人のコピーデッキ作って持ち主と同じように動かせばそれだけでそこそこ勝てるし、よほどの馬鹿じゃなけりゃ「プレイングが上手い」みたいに頭の出来を褒めてもらえるのよ
努力が嫌いな奴がハマるのはそういう理由
ネトゲでイキってる連中と原理は同じだな
現実社会に自分を主張できる場がないから、自尊心を保つために「実力」という言葉を使いたがる
相手のカード効果の確認とか時間かかるやろ
※15
遊戯王だとデカい大会でもちょくちょくこれ起きてるからなw
手札誘発って言う、相手の行動に対して妨害できるカードを引いてないと
何にもできずに相手が延々とカードを引いたり出したりしてるのを眺める羽目になる。
1デッキ40枚は多すぎんだよ
1デッキ25枚、使用カードはワンゲーム3ラウンドで計16枚使用を基本にするグウェントのプレイ時間の濃い事
→オセロ、碁
頭悪い奴は何やっても負ける
こういう層は強ムーブ以外は全部事故だと思ってるんだよ
覚えゲーだーって言ってる人がいるけどほとんどの人がぶん回り前提の定石しか覚えないからね
土地システム無くすのはカードの値段よりゲームバランスに大きく影響与えるから無理だよ
ワンピのカードゲームみたいにメインと土地デッキと分けるシステムにしたら土地カードの値段下げずに事故らない様に出来るけど、それやったらコンボやコントロールが強くなりすぎて格ゲー以上に初心者お断りになるで
Xはフィニッシャーカード効果による(自分のターン中にダメージ受けた回数とか特定のキーワード効果を使った回数とか)
それが知能差では?
ほんまそれ
プロ選手ですら そのへんの素人に先攻とられたらボコボコに負けるゲームだし
先攻/後攻とライブラリーの積み方がすべて
トッププレイヤーが素人に負けるかどうか
かりに将棋ならプロ棋士にそのへんの素人が10回挑んでも10回負けるだろう
カードゲームだとふつーにトッププレイヤーですら雑魚に負ける
こうすればよかったんだ!
バッ
遊戯王でもシャドバでもメジャーなカードゲームは だれがやっても相手がブン回ったら勝てない
デッキも相手がどんなプレイをしても無関係にハメるデッキが支配的になるもの
遊戯王、シャドバ それぞれの世界王者ですら配信中に無名プレイヤーにボコボコにされるなんでしょっちゅうある
???「こんなカード、オレは36枚持っているよ。」