|
|
【悲報】ゲーム製作者「取りのがしたら二度と取れないアイテム置いたろ!」←これwwwww
1: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 17:59:18.49 ID:QiW9gWC2r
|
|
2: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 17:59:35.31 ID:bRcXgvkp0
人生と一緒やで
6: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:00:13.32 ID:2WHrvZOS0
「ついでにどっちか片方だけしか取れんようにしたろ!」
16: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:01:08.56 ID:VoRXs/g60
>>6
これほんときらい
これほんときらい
7: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:00:30.79 ID:ePrwiXDK0
これがあるから攻略サイト見ちゃうんだよなあ
8: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:00:32.54 ID:REwLrXIkd
13: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:01:03.27 ID:A+9zbN3R0
二週目やる動機をつくってくれる有能
15: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:01:03.43 ID:NV0NQZOX0
FF12とかいう欲望の罪深さを叩き込まれるゲーム
19: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:01:23.28 ID:RJ8nJ1a8p
欲しかった武器をもう使い道がなくなったレベル帯の頃の街で売ってるゲームきらい
21: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:01:33.74 ID:IIrMCGnV0
23: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:01:38.86 ID:JJI3mSFU0
FF8で召喚獣ドローし損ねて獲り逃したわ
688: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:55:48.08 ID:nXx+8RoX0
>>23
これはある
これはある
25: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:01:50.05 ID:RNUC8fed0
フラグ逃したくないので攻略情報見る
→ボスの弱点対策もすべて知る
→むなしくなってやる気がなくなる
→ボスの弱点対策もすべて知る
→むなしくなってやる気がなくなる
27: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:01:52.95 ID:OiFOJnR70
ゲーム進んだら街に入れなくさせたろ!
32: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:02:30.06 ID:Ay2JyY7o0
別にいいだろ
二週目でパーフェクトプレイやれや
二週目でパーフェクトプレイやれや
33: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:02:31.56 ID:JJOmPeH3d
34: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:02:34.44 ID:byHHxi/K0
アークザラッドの悪口は
39: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:03:18.93 ID:/49SepAJx
メダロットはこんなんばっかだったな
43: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:03:35.44 ID:+/U0vABI0
最強武器が全てフルコンした後に手に入るのきらい
54: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:04:10.86 ID:tI5jUzLr0
69: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:05:11.47 ID:OYKS+3rO0
>>54
シャープエッジを取りそこなったり別のやつにカスタムしたらアウトやんけ
シャープエッジを取りそこなったり別のやつにカスタムしたらアウトやんけ
46: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:03:48.00 ID:HxiOJvWmM
マリオRPGのカエルコイン
マザー2のプーの最強装備
マザー2のプーの最強装備
52: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:04:09.70 ID:0sve0liv0
ファルコムこればっかやな
東京ザナドゥやったときは、ストーリーちょっと進むたびに町中のやつに話しかけてたわ
東京ザナドゥやったときは、ストーリーちょっと進むたびに町中のやつに話しかけてたわ
53: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:04:10.26 ID:5miJZK8x0
FF12ほんときらい 宝があったら普通あけるやろ
55: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:04:28.07 ID:NV3u8GZC0
プレイ中にこういう取り返しつかない要素あったって知ると一気にプレイする気失せる
59: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:04:48.26 ID:ENYwDzqD0
言われすぎて最近のは一部除いて極力これがないようにしてると思う
ファルコムとテイルズは知らん
ファルコムとテイルズは知らん
60: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:04:49.92 ID:5ofsiw+20
ええやん何周も回せや
回す気ないならその程度のゲームで細かいこと気にするなや
回す気ないならその程度のゲームで細かいこと気にするなや
72: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:05:16.22 ID:JJI3mSFU0
82: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:06:12.89 ID:V1h4JYqBd
???「仲間が死んだら生き返らないようにしたろ!」
これほんと賛否両論
これほんと賛否両論
96: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:07:18.08 ID:NV3u8GZC0
>>82
全員そういうシステムになってるならいいけど
唐突に一人だけイベントとかで死んでそのまま永久離脱するタイプのははっきり言ってクソだと思うわ
全員そういうシステムになってるならいいけど
唐突に一人だけイベントとかで死んでそのまま永久離脱するタイプのははっきり言ってクソだと思うわ
101: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:07:49.24 ID:q1nvqFdz0
常に最良の選択を繰り返しRPGクリアしたいやつって何か遊び方変になっとるよな
118: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:09:03.06 ID:RUcNSfjb0
>>101
やりこみの一種として狙う→わかる
一周目からやる→ガイジ
やりこみの一種として狙う→わかる
一周目からやる→ガイジ
102: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:07:54.15 ID:VtoMCMb90
104: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:07:57.31 ID:YIQqyBbn0
508: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:43:26.74 ID:H1cg88pY0
>>104
これほんと初見殺し
キャラデザええんやし使いたいに決まっとるやん
これほんと初見殺し
キャラデザええんやし使いたいに決まっとるやん
147: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:11:41.13 ID:J1e8pEaE0
最強クラスじゃないならええやろ
全アイテムコンプなんて特殊な遊び方は知らん
全アイテムコンプなんて特殊な遊び方は知らん
171: 名無しのアニゲーさん 2017/03/05(日) 18:13:45.79 ID:bAet/ZQH0
周回できるなら別にええで
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
別にどうでもいいわ
観るのは日付じゃないからな
シャドウことクライドさん⁇💦
速報だぞ
だからその時々で必死にあちこち調べたりして、自分も探索してる感覚を楽しめるんだよな
なんでもリカバリーの利く至れり尽くせりのゲームて遊んでる側も緊張感なくなる感じがするのよね
他の人はどうかしらんけど
管理人に嫌がらせをするのは俺的には全然構わんが
あんまりしつこいとオマエもアニゲー民に嫌われるで
コメ欄のノイズとしてしか受け取らない人もおるだろうからな
あとちょっとで日本人に生まれる事ができたのに…
悔しすぎる…
「ネットで最強装備調べながらやらなきゃ!」みたいな無粋なことするのが無駄やろ
あっやり込み要素で宝箱取得率も記録しといたろwww
○ね
ゲームというのが疑似人生の体験なんだとしたら、取り損ねる失敗する事があって当たり前だろうがよ
楽しみ方、下手すぎるだろ。会話できる友達いるか?
日常会話でも去年の話とかしたら発狂しちゃうの?
これ
2017年の時点で既にベテランニートだった在日韓国人の俺に効くからやめて欲しい
痴呆なんだろ
ブレイブブレイド
取り逃した→やり直すのしんどいからもう使う機会はない→苦い思い出が強く残る
になるからなあ
コンプリート出来ると一気に冷めちゃうから少し心残りがある位が良い
そもそもMMOとかやるとコンプとか絶対無理だから慣れるし
しかも猶予が相当きついの何なんだよ
あれ条件付きで出てくるレアモンスターとか上手く利用すれば序盤で中盤や後半の装備集めたりできるんだよな
最初の砂漠でバーニングボウ獲ったり
ガリフ前プレイとかそういう特殊プレイがやり込み派には流行ったゲームや
アイテムや装備の総数に対して、システムフル活用しても所持出来る数が半分にも満たないから
後から発売されたアペンドディスク的なゲーム使えば、裏技的に保管庫データ作れるけども
やり込み要素としては暇つぶしになったで
今はこういうの面白いと思えないな
大人になってニコニコで見た時に解説があって
初めて知ったな
折角生存させたのにエンディングで死ぬっていう
ソシャゲやってるとコンプとかどうでもよくなるわ
それよりも限られたリソースで如何にうまくやるか考える無課金~微課金プレイが十分面白かったりするんよ
知ってさえいれば時間が許せば馬鹿でもそのうち作れるからこういう場だと大人気だよなぁ
封印宝箱パワーアップとか初見じゃ分からんよ
↑これ嫌い
なんかⅮОⅮ2のユーリックみたいなキャラだな?
お前らがこんな痴呆記事にコメントするのが悪いんやで
自分らが養分にされてる自覚のないただの馬鹿ですって自己紹介してていいんかお前ら
ヒロインのエロ動画の入ってる箱二択とか在ればおもろい
なお攻略本も嘘ばっかりな模様
性能も見せないで2択迫るのはほんとクソだわ
まあ仲間を取り逃す場合があるけど
そういう話でもないか
まあ実際のダメージ計算では素早さも参照されるチキンナイフが上なんだが
自作自演が露骨すぎる ヘタクソかw
ここ最近、過去の使い回しばかりだからガチで最近のネタないんだろうな。クソゲー管理人はクソゴミ中卒低脳のボケジジイで他のサイトの記事をパクることしか脳のない自分では何も記事を作成できない底辺無産だし
記事の日付なんかいちいち気にする方があたおか
セイレーンよりカーバンクルがホント酷い
2匹出てくるせいでザコよりちょっと強いかな程度の中ボスっぽいやつが持ってるなんて普通思わんわ
あんなの二周目前提だからに決まってんだろ
知らなくてできるようには作られてない
遊んでるうちに楽しさより苦しさのほうが勝ってしまう
作り手はそのゲームを3周4周と遊んでほしいと思ってそんな選択肢作ってるのかしらんが
一周しか遊ばない人を大前提に作るべきだと思う
他のキャラは時期とかズレても最終的に仲間に出来るのに罠だわ
大分前にやめたが、あのシリーズいつもNPCの会話パターン全部確認しないと最強武器手に入らんのはかなりきつかった
この手の批判コメにはすぐBadの操作が入るね
使い回しも酷いし
もうここ駄目だろ
アニゲー「速報」なのに過去の使い回しばかりで恥ずかしくないの?自演乙
最強の矛はノーヒントのリンクトレジャーっていう理不尽極まりない要素がな…
マップを隅から隅まで探索するゲーム遊び尽くすようなヘビーユーザーが損する仕様はアカン
なんか面白くなるかこれ?単に「はー知らんかったわ」っつってやり直すだけだろ
何も面白い要素ないと思うんだが
一本のタイトルへのアプローチが、アクションやレースのように繰り返すことでより上手になる、より早くクリアできるようになると言ったものじゃないと考えられてたからだよ
ようは作ってる人間がRPGを好んでないし信じてないからFF12見たいな代物が出来上がる
自演云々はしらんけど他の記事でくそ適当なコメントしたら短時間で一気に10goodとか入れられた時は何がしたいんやろってなった
とれたらうれしいだろうな…と思ってんだろうけど
取り逃したら萎えるだろうなぁ…っていう方にも思いが至らないのかね
強武器の発明に必要な写真が再戦無しのボスからしか撮れなかったり
主人公達の強化アイテムが中途半端に発展した未来世界に配置されてるやつ
トラインは最速のタイミングで行くと全ての敵の技マテリアのコンプができないから後回しにするしかなくて
なんとか????はとある雑魚敵が初戦でしか使ってこなくてそれを逃すと詰むっていう謎仕様
ブレイブブレイドはプレイ開始時からの逃走回数で計算されてるから、入手した時点で既に使い物にならなくなってる事もあるな
後から取り返せるんならダンジョンすみずみまで見ようと思わないし
全部完璧にできないと気が済まないっていうのはプレイ自体がストレスになりかねない
詰まったところ以外は攻略も見ない
飽きたり満足したらクリアまでやらなくていい
そのぐらいの感覚じゃないと気楽に楽しめん
特別好きになったゲームだけやり込めばいい
冒険するのが楽しいんじゃなくて矢印の方向に進むのが楽しいっていう頭空っぽ人間
章ごとにNPCに話しかけて何度もフラグ建てていかないと取れなくなるとかクソ過ぎる
これリメイクで改善されてなかったら逆に笑うわ()
「取り返しのつかない要素」だけ先に調べる
FF16はいつでも行けるリプレイモードで1度だけ行ける場所でも取り直しできる
3作目は序盤から取り逃しで2度と取りに行けないどころか序盤の町にすら行けなくなる黄金の太陽
最強の矛自体は別の場所で何本でも取れるのに
いまだに筆頭に上げられる辺りが当時の歪な叩かれ方が伺える
交換の動機づけやろ
友達と同じバージョン持ってても交換する切っ掛けにできるように初代からしてたんやで
サワムラーとエビワラーもそうや
魂が汚れてるからアレ以外に生まれ変わるのは無理
ワンランク上にゴキブリがいる
クリア後答え合わせ的に攻略情報見るの楽しいよな
途中で見ると取りこぼしを知ってしまって萎える
そしてそれが判明するのが数年後などならそんな隠し設定があったのかと思い出になるんだろうが、情報化社会の現代では知りたくもないタイミングで(攻略情報を調べていないのにまとめサイトの記事一覧などで)思い出に変わる前に早々に知ってしまい評価が悪くなるのがこの現象なんだろう
現在地→→→→→→→→時限寄り道イベント クソ
↪︎目的地←←←←←←↙︎
霊的に生まれ変わりなさいってお勧めされてただろ
多分どうにかなるんだよ多分な
ここアニゲー速報なんよ。
「速報」って意味わかる?
だからその辺の一般人向けに数字が再生するようにされたのがリマスター版だろ
元々あからさまにロマン装備だったから選ぶやつの方が珍しかった
そもそも御三家からしてね
クロノトリガーは周回できるから気にならなかったけど
ただFF12のリンクトレジャーみたいな通常プレイですら支障をきたすというか
損した感じを強要されるシステムは最悪
初期のFF12はネトゲ風ゲームという良い点を除くと
本当に最悪なシステムしかないゲームだったわ
クロノトリガーはタイムトラベルネタと絡ませて後の時代で取ると強いって理由付けになるから
かなり納得の行く方だと思う
それ以外のはマジでクソ
特にFF12
リンクさせる事自体がそもそもの間違い
それらしい怪しいシンボルのある所なら100歩譲ってアリかもしれないけど
マジで何でもない普通の宝箱でもリンクしてるのが酷い
シリーズが進むにつれどんどん面倒臭い方向に進化させて行く典型
いや、シャドウに関しては時間切れで死んでも別にやり直せばいいやで
試せるからノーヒントでも十分仲間に出来る前提で作ってるでしょ
シドを死なせずに済むみたいな奴がスタッフが狙った隠し要素でしょ
やり直しに時間の掛かるゲームであればあるほどキツイよね
そういう意味では昔の20時間前後でクリアできるゲームも
悪くは無いんだな
取れると言っても1/65536の確率とかじゃなかったっけ?
後発のゲームではリンク自体が廃止になったけど
108星揃えるのが重要なゲームでこれは痛い
攻略本見ない初見でそのままやる派の人はまず無理って要素が多い
まぁ108星揃えるのがエンドコンテンツみたいなゲームだから
多少は仕方がないのか
この頃になるとRPGに慣れた子供ばっかりだったから
小学生の低学年とかRPGに慣れてない人以外はだいたい仲間にしてたと思う
説明が無いとかの分モグの踊りとかアルテマウェポンの方が酷かった
やり直すにはアルテマウェポンまた倒して、なげ―イベントまた見て、強制エンカウントにイライラしながらまた脱出ポイントまで行かなきゃならないけどな
横だが今更そんなこと言ってもな
数年ほどいうのが遅いぜ
あ、でも気付かないこともあるかもしれんな・・・EDで宝箱取得率表示したろ!
むしろどの時点で生存の可能性に気がついてやりなおす気になるのかが問題だろ
普通にやるとクリアして未回収キャラの所在地紹介見てからになるから魔大陸やり直し程度のぬるい話じゃない
でも、確実に踏む位置にフラグがあって選択肢出て待ってりゃ期待通りに生存するのは性格悪いと言えるかかなり疑問だわ
これで待っててもダメでゲームオーバーなんですってのなら間違いなく性格悪いけどな
あんなもん知らなきゃ絶対無理やんけ
それで疲れて追うの辞めたわ。時限イベントの権化みたいなシリーズだったからな
これやった魔女審判は、怒ったプレイヤーが続編を買わないって証明したな